stringtranslate.com

Кула Мир

Kula World (в Северной Америке — Roll Away, в Японии — KulaQuest (クーラクエスト, KūraKuesuto ) ) — 3D- платформенная головоломка, разработанная Game Design Sweden AB для Sony PlayStation , в которой игрок управляет пляжным мячом Kula . Основная цель игры — собирать ключи, открывающие выходы с уровня, а также монеты и драгоценности по пути. В игре используется альтернативная физика , меняющая направление гравитации по мере движения мяча.

Геймплей

Различные элементы и препятствия вводятся по мере продвижения на новые уровни, что означает, что сложность и уровень решения головоломок постепенно увеличиваются по мере продвижения игры. Игра предполагает изобретательное использование различных типов платформ и окружающих объектов, от движущихся платформ и транспортеров до подпрыгивающих платформ и прыгающих таблеток.

Бонусные уровни можно разблокировать, собрав пять фруктов (по одному на каждом этапе). Если игрок попадает на бонусный уровень, появляется слово «БОНУС». Для завершения бонусного этапа требуется «активировать» все кубы на всех платформах, перекатываясь по ним. Бонусные этапы также становятся сложнее по мере продвижения игры.

Очки начисляются, когда игрок собирает ключи, сокровища и фрукты, а также когда он проходит уровни. Очки вычитаются, если мяч Кула пронзён, захвачен, расплавлен, сожжён лазером, падает/соскальзывает или просто истекает время, все это требует от игрока перезапуска уровня - при условии, что счёт не опустился ниже нуля, в этом случае игра заканчивается.

Доступен режим для двух игроков с двумя вариантами игры. Гонка на время и версия под названием «копикэт». В гонке на время игроки по очереди определяют, кто может пройти каждый этап за самое быстрое время. Версия «копикэт» — это своего рода тест на память. В ней один игрок начинает с двух ходов, а следующий игрок затем копирует эти ходы и добавляет два своих. Затем первый игрок должен скопировать все ходы до сих пор и добавить еще два хода в конце. Это продолжается до тех пор, пока один из игроков не совершит ошибку, после чего противнику присуждается очко. Ход представляет собой либо изменение направления, либо движение вперед, либо прыжок (либо на месте/вперед, либо на другую платформу).

Выпускать

Игра была выпущена в 1998 году. Кроме того, играбельные демоверсии Kula World поставлялись с консолями PlayStation, продававшимися в Европе в том же году на диске «Demo One». [2]

Прием

Kula World получила в целом положительные отзывы от игровых изданий. [3] Edge похвалил игру за постепенное введение новых испытаний по мере продвижения игрока по уровням, сравнив прогресс игры с «хорошей игрой Nintendo», но раскритиковал отсутствие в игре ценности для повторного прохождения и многопользовательский режим за то, что он не предлагает геймплей на разделенном экране . [5] GamePro критически отнесся к импорту игры, заявив, что игроки всегда должны играть в одних и тех же мирах в одном и том же порядке, что значительно затрудняет повторную игру, и назвал игру скорее арендной или обменной. [15] [b] В Японии Famitsu дал ей оценку 29 из 40. [8]

Игра была номинирована на премию «Лучшая игра-головоломка» на церемонии вручения премии OPM Editors' Awards 1998 года, которая досталась Devil Dice . [16]

Использование в академических кругах

Игра использовалась в серии академических исследований, представленных на Европейской конференции по обучению на основе игр с 2016 по 2019 год, в которых рассматривалась эффективная геймификация в корпоративном контексте. Игра была выбрана для исследований из-за ее механики подсчета очков; внимание было обращено на ее представление линейных графиков для счета игрока с течением времени, поощрений за очки, рисков/вознаграждений и культового онлайн-поддержки вокруг достижения высоких результатов в течение длительного времени после выпуска. [17] [18] [19]

Примечания

  1. ^ В обзоре импорта от Electronic Gaming Monthly один критик дал игре оценку 7,5/10, другой — 6,5/10, а остальные дали игре оценку 7/10.
  2. ^ GamePro дал импортной игре три оценки 4/5 за графику, звук и управление, а также 3/5 за фактор веселья.

Ссылки

  1. Сотрудники GameSpot (25 ноября 1998 г.). «Now Shipping [дата ошибочно указана как «28 апреля 2000 г.»]». GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 5 марта 2000 г. . Получено 17 ноября 2020 г. .
  2. ^ "Друзья по демо - Демо один".
  3. ^ ab "Roll Away for PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 года . Получено 20 ноября 2020 года .
  4. Грегор Менасян (9 февраля 1999 г.). «Roll Away». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. . Получено 27 ноября 2021 г. .
  5. ^ ab Edge staff (июль 1998 г.). "Kula World". Edge . № 60. Future Publishing . стр. 94. Получено 20 ноября 2020 г.
  6. ^ Шон Смит; Дин Хагер; Дэн Хсу; Кен «Sushi-X» Уильямс (октябрь 1998 г.). «Kula World [Импорт]» (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 111. Ziff Davis . стр. 263 . Получено 27 ноября 2021 г. .
  7. Дэн Уайтхед (28 января 2008 г.). «PSN Roundup (Kula World)». Eurogamer . Gamer Network . Получено 19 августа 2017 г. .
  8. ^ ab "クーラクエスト [PS]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 20 ноября 2020 г.
  9. ^ "Kula World [Импорт]". Game Informer . № 65. FuncoLand . Сентябрь 1998. Архивировано из оригинала 13 сентября 1999. Получено 20 ноября 2020 .
  10. Джо Филдер (30 декабря 1998 г.). "Обзор Rollaway [sic]". GameSpot . Red Ventures . Получено 18 июня 2017 г. .
  11. Дуглас С. Перри (9 декабря 1998 г.). «Roll Away». IGN . Ziff Davis . Получено 18 июня 2017 г. .
  12. "Roll Away". Официальный американский журнал PlayStation . Том 2, № 2. Ziff Davis. Ноябрь 1998 г.
  13. ^ "Roll Away". PSM . № 15. Imagine Media . Ноябрь 1998. стр. 48. Получено 20 ноября 2020 г.
  14. ^ Джеймс Ботторфф (1999). «Addictive 'Roll Away' a challenge». The Cincinnati Enquirer . Gannett Company . Архивировано из оригинала 28 ноября 1999 года . Получено 19 августа 2017 года .
  15. ^ Боба Фатт (октябрь 1998 г.). «Мир Кула [Импорт]». ГеймПро . № 121. IDG Entertainment . п. 176 . Проверено 20 ноября 2020 г.
  16. ^ "1998 OPM Editors' Awards (Лучшая игра-головоломка)". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Том 2, № 5. Ziff Davis. Февраль 1999. стр. 97. Получено 27 ноября 2021 г.
  17. ^ Разработка и оценка игрового корпоративного электронного курса обучения (PDF) . ACPI. 2019-10-03. стр. 51. doi :10.34190/GBL.19.107 (неактивен 1 ноября 2024 г.). ISBN 978-1-912764-38-9.{{cite book}}: CS1 maint: DOI неактивен по состоянию на ноябрь 2024 г. ( ссылка )
  18. ^ «На пути к созданию эффективной корпоративной геймификации». ACPI. 2017: 9. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  19. ^ Игры в корпоративных учебных средах. ACPI. 2015. стр. 10. doi : 10.34190/GBL.19.107 (неактивен 1 ноября 2024 г.). ISBN 978-1-912764-38-9. ПроКвест  1859715095.{{cite book}}: CS1 maint: DOI неактивен по состоянию на ноябрь 2024 г. ( ссылка )

Внешние ссылки