RollerCoaster Tycoon Classic — видеоигра -симулятор строительства и управления, разработанная Origin8 Technologies и изданная Atari . Первоначальный релиз игры представляет собой порт RollerCoaster Tycoon и RollerCoaster Tycoon 2, объединенных в одну игру. Обе игры — симуляторы управления парком развлечений, созданные Крисом Сойером для ПК. RollerCoaster Tycoon Classic была выпущена для Android и iOS в декабре 2016 года, а для Microsoft Windows и macOS — в сентябре 2017 года.
Classic реализует тот же игровой процесс, что и первые две игры серии RollerCoaster Tycoon . Игра ведется в изометрической проекции , игрокам поручено построить или оживить парк развлечений , добавляя аттракционы, сооружения, дорожки, ландшафтный дизайн и персонал для управления парком. В частности, игра позволяет игрокам планировать широкий спектр пользовательских американских горок и других аттракционов с использованием дорожек, таких как бревенчатые желоба и картинги . Игрок также должен управлять финансами парка, чтобы убедиться, что они приносят достаточный доход от гостей, чтобы покрыть расходы на эксплуатацию парка и установку новых функций.
Крис Сойер разработал оригинальную игру RollerCoaster Tycoon и ее продолжение RollerCoaster Tycoon 2 , которые вышли в 1999 и 2002 годах соответственно. Игры появились в результате его работы над продолжением Transport Tycoon , которое он выпустил в 1994 году. [1] Сойер позволил Frontier Developments разработать RollerCoaster Tycoon 3, пока он работал над Locomotion , духовным преемником Transport Tycoon 2004 года . [1]
Сойер вновь появился в 2010 году с открытием 31X Ltd., холдинговой компании для своей интеллектуальной собственности Transport Tycoon , и направил 31X в сторону мобильной разработки . [2] Сойер понял, что существует спрос на игру, которая использует более простое управление и графику, предлагаемые в оригинальных играх Tycoon , которые хорошо работали на мобильных устройствах и устройствах с сенсорным экраном. [1] В 2013 году он анонсировал мобильную версию Transport Tycoon , разработанную совместно с Origin8. С помощью Origin8 Сойер смог преобразовать оригинальный код Transport Tycoon из формы, которая в значительной степени полагалась на ассемблерный код , чтобы перенести его в более портативную форму. [1] Origin8 продолжила работать с Сойером, чтобы помочь перенести RollerCoaster Tycoon в аналогичный мобильный формат.
В марте 2016 года Сойер подтвердил, что начал работу над RollerCoaster Tycoon Classic совместно с Origin8, которая должна была выйти на мобильных устройствах. [1] Как и в случае с переработкой Transport Tycoon , это потребовало от Сойера и Origin8 переработать ассемблерный код из RollerCoaster Tycoon 2 в C. В этот период они также смогли добавить в игру новые элементы. [3]
Игра была выпущена для устройств Android и iOS 22 декабря 2016 года. [4] [5] В тот же день Сойер опубликовал заявление, в котором объяснил причину разработки игры: «Моей долгосрочной целью было перенести классическую игру на современные устройства с сенсорным экраном, поскольку ее визуальный стиль и тактильные ощущения так хорошо подходят для смартфонов и планшетов». Между тем генеральный директор Atari заявил, что игра должна понравиться как давним поклонникам, так и новым игрокам. [6]
Порт игры для Windows и macOS был выпущен 28 сентября 2017 года. [7] [8]
Боб Фекете из iDigitalTimes похвалил игру за добросовестный перенос оригинальных игр на мобильные устройства по низкой цене, но раскритиковал «тесное» ощущение игры и иногда низкую частоту кадров . [11] Kotaku Australia раскритиковал релиз, сославшись на системные требования, которые значительно выше, чем у оригинальных игр, и отсутствие поддержки многопользовательского режима, которая была добавлена в оригинальную игру через проект OpenRCT2, поддерживаемый сообществом . [12] В 2022 году обновление OpenRCT2 позволит использовать RollerCoaster Tycoon Classic в качестве базового пути установки, а не оригинальные игры. [13]