stringtranslate.com

RollerCoaster Tycoon (видеоигра)

RollerCoaster Tycoon видеоигра- симулятор строительства и управления, разработанная Крисом Сойером и изданная Hasbro Interactive в 1999 году . Она была выпущена для Windows , а затем в 2003 году перенесена на Xbox компанией Frontier Developments . Это первая игра в серии RollerCoaster Tycoon .

RollerCoaster Tycoon получила два пакета расширения : Added Attractions (выпущенный в США как Corkscrew Follies ) в 1999 году и Loopy Landscapes в 2000 году. Было выпущено два специальных издания: RollerCoaster Tycoon Gold / Totally Roller Coaster в 2002 году, которое содержало оригинальную игру, Added Attractions / Corkscrew Follies и Loopy Landscapes ; и RollerCoaster Tycoon Deluxe в 2003 году, которое содержало контент Gold, а также больше дизайнов для различных настраиваемых аттракционов.

Геймплей

Предпосылка игры заключается в том, чтобы завершить серию предустановленных сценариев, успешно построив и поддерживая парки развлечений посредством владения бизнесом в качестве предпринимателя тематического парка. Игроки могут выбирать из десятков типов американских горок , а также могут строить бревенчатые желоба , карусели , бамперные машинки , дома с привидениями , картинги , колеса обозрения и качающиеся корабли , среди прочих аттракционов.

Скриншот, показывающий бревенчатый лоток

Игрок может нанять рабочих для подметания дорожек, опорожнения мусорных баков, полива цветов и стрижки газонов; механиков для осмотра и ремонта аттракционов; охранников для предотвращения вандализма в парке; и аниматоров для развлечения гостей. География и ландшафт парка могут быть изменены, что позволяет игроку опускать/поднимать рельеф и добавлять воду для улучшения привлекательности парка, а также для того, чтобы аттракционы легче вписывались в окружающую среду. Игроки также должны сбалансировать потребности посетителей, стратегически размещая киоски с едой , концессионные стенды, туалеты и информационные киоски .

Игрок также имеет возможность создавать собственные проекты американских горок и других аттракционов, выкладывая отдельные элементы трассы, выбирая направление, высоту и крутизну, а также добавляя такие элементы, как перекаты в невесомости , штопоры , вертикальные петли и даже фотографии во время аттракциона , используя систему строительства на основе плиток.

Сценарии

Двухколейные американские горки

В RollerCoaster Tycoon включено 21 сценарий , а также еще 30 в пакете расширения Corkscrew Follies и еще 30 в пакете расширения Loopy Landscapes , что в общей сложности составляет 81 сценарий, если установлен весь набор. Успешное завершение сценария разблокирует следующий. Кроме того, Mega Park разблокируется, когда будут завершены все 21 сценарий. У этого сценария нет цели (кроме «Веселитесь!»), но он позволяет игроку строить почти на всей карте и в конечном итоге имеет все аттракционы, доступные для строительства. Это парк, наиболее близкий к «песочнице», за исключением того, что у игрока нет неограниченного количества денег для работы, только кредит в размере 50 000 долларов.

Некоторые сценарии основаны на реальных парках. Например, «Katie's Dreamland» (Katie's World в версии США) основан на Lightwater Valley , дополненном фирменными американскими горками этого парка The Ultimate (The Storm).

На сайте Hasbro были доступны для загрузки два официальных сценария: Fort Anachronism и Alton Towers . Alton Towers был включен в дополнение Loopy Landscapes с Heide Park и Blackpool Pleasure Beach и был обновлен, чтобы воспользоваться преимуществами новых игровых компонентов. Оба сценария также включены в RollerCoaster Tycoon Deluxe . Британское издание RollerCoaster Tycoon Deluxe содержало Blackpool Pleasure Beach вместо Fort Anachronism.

Разработка

Шотландский гейм-дизайнер Крис Сойер выпустил Transport Tycoon в 1994 году и потратил время на размышления о том, что делать с сиквелом. Часть дохода, который он заработал от Transport Tycoon, он потратил на путешествия по Европе и Соединенным Штатам, включая посещение тематических парков с американскими горками. [1] Хотя Сойер сказал, что раньше ненавидел американские горки, [2] он полюбил их во время этих поездок, и с тех пор стал энтузиастом американских горок и прокатился по крайней мере на 700 горках. [1] После этих поездок Сойер решил последовать примеру Transport Tycoon с симулятором на основе американских горок, что дало ему частичное оправдание для продолжения посещения тематических парков для «исследования» американских горок. [3] [2] Игра должна была называться White Knuckle большую часть разработки игры. Однако, чтобы следовать традиции названий Tycoon , игра была переименована соответствующим образом. [4]

Игра была разработана в небольшой деревне недалеко от Данблейна в течение двух лет. [2] [5] Сойер написал 99% кода для RollerCoaster Tycoon на языке ассемблера x86 для Microsoft Macro Assembler , а оставшийся один процент был написан на языке C. [3] Графика была разработана художником Саймоном Фостером с использованием нескольких программ 3D-моделирования, рендеринга и рисования. [ 3] Первоначально Сойер использовал семью и друзей для тестирования игры, а затем обратился к Hasbro, издателю, для помощи в выполнении более обширного тестирования на ошибки и обратной связи. [1] [5]

За свои усилия Сойер получил около 30 миллионов долларов в виде роялти. [6] Портом для Xbox занималась компания Frontier Developments , которая позже занялась разработкой RollerCoaster Tycoon 3 .

Выпускать

Игра впервые была выпущена в Северной Америке 22 марта 1999 года. [7]

Пакеты расширения

Для Roller Coaster Tycoon было выпущено два пакета расширения , каждый из которых включает новые аттракционы, сооружения и сценарии. Первый пакет, Added Attractions , известный в Северной Америке как Corkscrew Follies , был выпущен в ноябре 1999 года. Второй пакет, Loopy Landscapes , был выпущен в сентябре 2000 года. Для игры в пакет не требуется Added Attractions , так как диск уже включает весь контент из расширения.

Переиздания и переиздания

В сентябре 2001 года Infogrames Europe выпустила сборник под названием Totally RollerCoaster , в который вошли базовая игра и пакет Loopy Landscapes на отдельных дисках. [8]

В 2002 году в Северной Америке компания Infogrames выпустила сборник базовой игры и обоих дополнений в одной коробке RollerCoaster Tycoon Gold . В 2003 году он был переиздан как RollerCoaster Tycoon Deluxe , включавший все содержимое Gold на одном диске.

Deluxe позже был выпущен на цифровых платформах распространения, таких как GOG.com и Steam , а в июле 2014 года эти версии были обновлены, чтобы включить европейские языковые локализации, которые ранее были доступны в виде отдельных розничных версий. [9]

Xbox-порт

Версия для Xbox также была выпущена в 2003 году, которой занималась Frontier Developments и которая была опубликована Infogrames Interactive . Порт был в основном таким же, как и оригинальная версия для ПК, и включал оба пакета расширения, с элементами управления, адаптированными для контроллера.

Прием

Алан Данкин из GameSpot назвал игру «еще одной забавной симуляцией управления от Криса Сойера». Среди его похвал были индивидуальные названия всего в парке и точные по положению, реалистичные звуковые эффекты. Однако ему не понравилась ограниченная скорость игры, поскольку «когда вы пытаетесь управлять своим новым парком развлечений, время тикает, возможно, быстрее, чем вам бы хотелось». Он также раскритиковал ограниченное количество сценариев и то, что игрок не может создавать свои собственные. [16] Джейсон Бейтс из IGN также назвал игру забавной. Он написал, что создание пользовательских аттракционов может занять очень много времени и поначалу быть очень разочаровывающим, а игрокам придется платить слишком много денег за такие задачи, как изменение уровня земли, перестановка деревьев и строительство дорожек, пока они проектируют свои американские горки. Однако, как только игроки освоят это, «вы получите много гордости от проектирования какого-нибудь сумасшедшего, извилистого штопора, который вьется в озера и киоски с хот-догами, раскрашивая его в яркие неоново-розовые и оранжевые цвета и давая ему имя, например, Воминатор. А затем, когда дети начнут выстраиваться в очередь за билетами по 5 долларов, вы будете готовы начать копить на свою следующую нелепую феерию». [18] Бен Сильверман из Game Revolution подчеркнул графический стиль игры: «Природа игры просто не требует причудливой графики, и, к счастью, все идет гладко. Уровень детализации очень крутой, от тошнотворного гостя с зеленым лицом до шатра, прокручивающего название аттракциона у входа». Он также похвалил бесконечное количество возможностей в проектировании американских горок, а также огромное количество конкретных деталей, таких как местоположение киоска с едой, на которых игрок должен и может сосредоточиться в своем парке, с единственным небольшим замечанием относительно «небрежного» интерфейса. [15]

Гэри Энг Уолк из Entertainment Weekly , который оценил игру на A, назвал ее «Буквально захватывающим аттракционом лета» [20] , а в 2003 году журнал поставил RollerCoaster Tycoon на 68-е место в своем списке «100 величайших видеоигр». [21] Аарон Кертис из Los Angeles Times похвалил игру, заявив, что она «достаточно проста, чтобы наслаждаться ею прямо из коробки, но достаточно сложна, чтобы даже самый заядлый планировщик парков был доволен в течение нескольких недель». [22]

Порт Xbox получил смешанные оценки из-за очень небольшого улучшения. Единственными эксклюзивными функциями являются отсутствие кнопок меню (доступ к ним осуществлялся путем удержания кнопок X и B) и курсор - лупа , который можно переключать, нажимая левый стик. [19]

RollerCoaster Tycoon выиграла награду Computer Games Strategy Plus « Стратегическая игра года» 1999 года, и редакторы приветствовали ее как «превосходную игру, которая практически гарантированно вызовет улыбку на лице даже самого пресыщенного геймера». [23] PC Gamer US и CNET Gamecenter номинировали игру на свои награды «Лучшая стратегия в реальном времени», но они достались Age of Empires II: The Age of Kings и Homeworld соответственно. [24] [25] Редакторы бывшего издания написали, что RollerCoaster Tycoon «возродила поджанр тематических парков благодаря своему прочному дизайну и захватывающему игровому процессу». [25] RollerCoaster Tycoon также была номинирована на «Компьютерную игру года» и « Компьютерную стратегическую игру года » во время 3- й ежегодной церемонии вручения наград AIAS за интерактивные достижения ; обе награды в конечном итоге достались Age of Empires II: The Age of Kings . [26] Во время 4-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards , расширение Loopy Landscapes было номинировано на премии « Симулятор ПК », «Игра года для ПК» и « Игра года »; первая награда досталась MechWarrior 4: Vengeance , [27] а последние две достались Diablo II . [28]

Продажи

По данным PC Data, игра стала третьей по продажам на ПК на неделе 25 июля 1999 года и поднялась на второе место на следующей неделе. [29] Игра стала второй по продажам на ПК в том же месяце и третьей по продажам в августе того же года. [30] Она вернулась на второе место на неделе 29 августа — 4 сентября, [31] а также снова заняла второе место в сентябре. [32] 18 января 2000 года RollerCoaster Tycoon была объявлена ​​самой продаваемой игрой для ПК 1999 года . [33] Её продажи в США в том году составили 719 535 единиц, [34] а доход составил 19,6 млн долларов — третий по величине валовой доход за 1999 год. [35] Крис Сойер сказал в ответ на коммерческий успех игры: «Я думаю, что все немного ошеломлены успехом продаж RollerCoaster Tycoon, включая меня. Я всегда верил в концепцию игры, но я не ожидал, что она будет иметь такую ​​широкую популярность среди игроков всех типов». [36] RollerCoaster Tycoon также получила награду «Золото» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) к концу августа 1999 года, [37] за продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [38]

RollerCoaster Tycoon продолжила обрести долгосрочный успех в Соединенных Штатах. Трей Уокер из GameSpot отметил в конце 2001 года, что она «почти постоянно появлялась в десятке лучших [еженедельных продаж] списков» в течение первых двух лет выпуска. [39] На внутреннем рынке было продано еще 749 749 единиц и заработано 20,32 миллиона долларов с января по октябрь 2000 года, согласно PC Data . [40] К концу года эти цифры выросли до 1,25 миллиона единиц (32,99 миллиона долларов), что сделало ее второй по величине продажей компьютерных игр 2000 года после The Sims . [41] Успех RollerCoaster Tycoon продолжился и в 2001 году: она снова заняла 2-е место по итогам года, после The Sims , [42] и заработала 21,9 миллиона долларов при 953 953 продажах. [43]

К июлю 2002 года было продано более четырёх миллионов копий RollerCoaster Tycoon . [44]

Наследие

Несколько сиквелов последовали за RollerCoaster Tycoon и его дополнениями: RollerCoaster Tycoon 2 , RollerCoaster Tycoon 3 , RollerCoaster Tycoon 3D , RollerCoaster Tycoon 4 Mobile и RollerCoaster Tycoon World . Функции, найденные в этой игре, наряду с RollerCoaster Tycoon 2 , были включены в RollerCoaster Tycoon Classic в 2017 году. [45]

Несколько созданных пользователями американских горок привлекли внимание СМИ после того, как их кадры были размещены на различных имиджбордах и в социальных сетях . [46] [47] [48] [49] [50] [51]

Ссылки

  1. ^ abc Hrodey, Matt (3 января 2020 г.). «RollerCoaster Tycoon: самая оптимизированная игра всех времен?». PCGamesN . Архивировано из оригинала 3 января 2020 г. Получено 3 января 2020 г.
  2. ^ abc Bauman, Steve (26 января 2000 г.). "The Pursuit of Fun". Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 3 января 2004 г. Получено 27 января 2016 г.
  3. ^ abc "Часто задаваемые вопросы: о Крисе Сойере и разработке игр". Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 29 августа 2010 г.
  4. ^ "10 вещей, которые вы (вероятно) никогда не знали об играх Криса Сойера Tycoon..." chrissawyergames.com. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 28 января 2016 г.
  5. ^ ab «Может ли разработчик-одиночка создать успешную игру?». 4 марта 2020 г. Архивировано из оригинала 28 июля 2022 г. Получено 4 марта 2020 г.
  6. ^ Фрит, Холден (8 ноября 2005 г.). «Автор игр подал в суд на Atari из-за спора о роялти на 5 млн долларов». The Times . Лондон, Англия: Times Newspapers Limited. Архивировано из оригинала 31 августа 2013 г. Получено 31 августа 2013 г. Доход Atari от игр г-на Сойера, включая Transport Tycoon и три версии Rollercoaster Tycoon , оценивается примерно в 180 млн долларов. Г-н Сойер получил около 30 млн долларов в виде роялти.
  7. ^ "Новые релизы". GameSpot . 22 марта 1999 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2000 г. Получено 11 января 2020 г.
  8. ^ "Totally RollerCoaster (Includes RollerCoaster Tycoon plus Loopy Landscapes) : Amazon.co.uk: PC & Video Games". Amazon UK . Архивировано из оригинала 6 апреля 2023 г. . Получено 3 июня 2021 г. .
  9. Команда RCT (17 июля 2014 г.). «Дополнительные европейские языки теперь доступны!». Архивировано из оригинала 2 апреля 2016 г. Получено 17 августа 2017 г.
  10. ^ abc "RollerCoaster Tycoon для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. . Получено 5 октября 2018 г. .
  11. ^ "Обзоры RollerCoaster Tycoon for Xbox". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Получено 27 января 2016 года .
  12. ^ Смит, Ник. "RollerCoaster Tycoon - Обзор". Allgame . Rovi Corporation . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 27 января 2016 года .
  13. King, Nach (18 мая 2000 г.). «RollerCoaster Tycoon». Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 г. Получено 27 января 2016 г.
  14. ^ Хельгесон, Мэтт. "Off The Tracks". Game Informer . Архивировано из оригинала 2 августа 2008 г. Получено 27 января 2016 г.
  15. ^ ab Silverman, Ben (1 марта 1999 г.). "Обзор RollerCoaster Tycoon". Game Revolution . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 г. Получено 27 января 2016 г.
  16. ^ ab Dunkin, Alan (13 апреля 1999 г.). "RollerCoaster Tycoon Review" Архивировано 12 января 2016 г. на Wayback Machine . GameSpot . Получено 27 января 2016 г.
  17. Shoemaker, Brad (22 апреля 2003 г.). «RollerCoaster Tycoon for Xbox». Gamespot. Архивировано из оригинала 1 октября 2003 г. Получено 27 января 2016 г.
  18. ^ ab Bates, Jason (2 апреля 1999 г.). "Roller Coaster Tycoon" Архивировано 6 марта 2016 г. на Wayback Machine . IGN . Получено 27 января 2016 г.
  19. ^ ab Thompson, Justin (1 апреля 2003 г.). "RollerCoaster Tycoon Review". IGN. Архивировано из оригинала 4 февраля 2016 г. Получено 27 января 2016 г.
  20. Eng Walk, Gary (14 мая 1999 г.). «Во что играть — видеоигры и компакт-диски». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 г. Получено 27 января 2016 г.
  21. ^ "100 величайших видеоигр: № 51 - № 100". Entertainment Weekly . 12 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 г. Получено 27 января 2016 г.
  22. Curtiss, Aaron (7 июня 1999 г.). «'Tycoon' может предложить изысканные острые ощущения». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 5 ноября 2016 г. Получено 4 ноября 2016 г.
  23. Staff (6 марта 2000 г.). "The Computer Games Awards; The Best Games of 1999". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 24 марта 2005 г.
  24. The Gamecenter Staff (21 января 2000 г.). «The Gamecenter Awards for 1999!». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 6 июня 2000 г.
  25. ^ ab Staff (март 2000 г.). «Шестая ежегодная премия PC Gamer Awards». PC Gamer US . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  26. ^ "Third Interactive Achievement Awards - Personal Computer". Interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 11 октября 2000 г. Получено 28 декабря 2022 г.
  27. ^ "2001 Awards Category Details PC Simulation". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 24 июля 2023 г.
  28. ^ "DICE Awards By Video Game Details Diablo II". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 24 июля 2023 г.
  29. ^ "Best Selling Games". IGN. 21 августа 1999 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 г. Получено 27 января 2016 г.
  30. ^ "Top 20 Countdown". IGN. 23 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 г. Получено 27 января 2016 г.
  31. "Top of the Pops". IGN. 28 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 г. Получено 27 января 2016 г.
  32. «Сентябрьские зачистки». IGN. 21 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 г. Получено 27 января 2016 г.
  33. ^ "Новости". chrissawyergames.com. Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Получено 28 января 2016 года .
  34. Staff (апрель 2000 г.). «Eyewitness; Shake Your Money-Maker». PC Gamer US . Том 7, № 4. стр. 32.
  35. Fudge, James (19 января 2000 г.). "PC Data Самые продаваемые игры для ПК в 1999 году". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г.
  36. ^ "Roller Coaster Tycoon: Corkscrew Follies Interview". IGN. 30 октября 1999 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 г. Получено 27 января 2016 г.
  37. ^ "VUD - Sales-Awards, август '99" (пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 10 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2000 г.
  38. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г.
  39. Уокер, Трей (14 ноября 2001 г.). «Civilization III занимает первое и второе место». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 декабря 2001 г.
  40. ^ Эшер, Марк; Чик, Том . «Десять самых продаваемых игр года». Quarter to Three . Архивировано из оригинала 2 февраля 2001 г.
  41. Сотрудники (апрель 2001 г.). «Очевидец; все дело в цифрах». PC Gamer US . 8 (4): 40, 41.
  42. ^ "NPD Reports Annual 2001 US Interactive Entertainment Sales Shatter Industry Record" (пресс-релиз). Порт-Вашингтон, Нью-Йорк : NPD Group . 7 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 20 августа 2003 г.
  43. ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). "Markle Forum on Children and Media" (PDF) . Нью-Йоркский университет . Архивировано (PDF) из оригинала 19 июня 2004 г.
  44. ^ Браун, Кен (июль 2002 г.). «Прочти меня; Лента новостей». Computer Gaming World . № 216. стр. 42.
  45. ^ Саркар, Самит (22 декабря 2016 г.). «Первые две игры RollerCoaster Tycoon выходят на Android и iOS». Polygon . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 г. Получено 22 декабря 2016 г.
  46. ^ Dellinger, AJ (19 сентября 2015 г.). «5 головокружительных симуляций видеоигр, доведенных до абсолютных пределов». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 13 ноября 2016 г. Получено 13 ноября 2016 г.
  47. ^ Эрнандес, Патрисия (29 октября 2015 г.). «Игроки Mario Maker вступают в гонку вооружений, чтобы создать самый сложный уровень». Kotaku . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 г. Получено 13 ноября 2016 г.
  48. Pick, Rachel (6 декабря 2015 г.). «Садист 'Rollercoaster Tycoon' Creates 210 Day-Long Hell Coaster». Motherboard . Архивировано из оригинала 13 ноября 2016 г. . Получено 13 ноября 2016 г. .
  49. ^ Лимер, Эрик (10 декабря 2015 г.). «Mad Genius Simulates a Roller Coaster So Slow Its Riders Would Starve». Popular Mechanics . Архивировано из оригинала 13 ноября 2016 г. Получено 13 ноября 2016 г.
  50. Rad, Chloi (1 декабря 2015 г.). «The Rollercoaster Tycoon Ride That Takes 3,000 In-Game Years to Complete». Kill Screen . Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Получено 13 ноября 2016 г.
  51. ^ Fumudoh, Ziwe (11 декабря 2015 г.). «Самый садистский дизайн RollerCoaster Tycoon в мире заставляет пассажиров голодать до смерти». The Daily Dot . Архивировано из оригинала 8 ноября 2016 г. Получено 13 ноября 2016 г.
  1. ^ Выпущено под брендом MicroProse . Порт для Xbox был опубликован после того, как компания переименовала себя в Infogrames Interactive .

Внешние ссылки