stringtranslate.com

Ох уж эти детки: Охота за мусором

Rugrats: Scavenger Hunt (известная как Rugrats: Treasure Hunt в регионах PAL) — интерактивная настольная видеоигра, разработанная Realtime Associates для Nintendo 64. Она была издана THQ в 1999 году . [2] Игра основана наанимационном телесериале Nickelodeon Rugrats , который транслировался по сети с 1991 по 2004 год. В ней представлены оригинальные голоса из актёрского состава Rugrats , повторяющие их роли Томми Пиклза , Чаки Финстера , Фила и Лил ДеВиля, а также второстепенных персонажей Дедушки Лу , Диди и Стю Пиклза , Сьюзи Кармайкл , Рептара и антагониста сериала Анжелики Пиклз .

В игре есть три игровых поля: «Храм мрака Анжелики», декорации которого выполнены в ацтекском стиле ; «Пиратская охота за сокровищами», где малыши ныряют под воду, чтобы найти спрятанные сокровища возле затонувшего корабля; и «Состязание Рептара» — единственный этап, на котором малыши превращаются в динозавров, напоминающих по форме Рептара.

Геймплей

Вступительная заставка показывает Диди Пиклза , дедушку Лу , ​​Томми Пиклза и Чаки Финстера в доме Пиклза. Диди настраивает настольную игру, пока дедушка читает правила, что приводит к экрану настройки. Игра включает многопользовательский режим для четырех игроков, и в ней есть четыре игровых персонажа, включая Томми, Чаки, Фила и Лил . Любые персонажи, не контролируемые игроками, вместо этого контролируются игрой с помощью искусственного интеллекта.

Основная цель — собрать как можно больше определенного предмета. Этапы начинаются с заставки, объясняющей, что нужно собрать, затем начинается игра. Спиннер используется для определения того, на сколько клеток может переместиться каждый игрок. Предметы можно собирать после приземления на клетку «Поиск», которую можно узнать по дизайну увеличительного стекла. Поиск может привести к тому, что игроки найдут только пылевого кролика, бесполезный предмет без функции, но это единственный способ получить определенные предметы. Если игрок находит инструмент «Двойная сила поиска» во время поиска, он/она может искать дважды за каждый ход. Дил Пиклз , брат Томми, появляется, когда игрок останавливается на клетке «Тайна», управляя фургоном Рептара и изменяя идентичность клеток на доске. Есть опция скрытого квадрата, которую можно включить или выключить на начальном экране.

Игроки могут собирать печенье, игрушечные карточки и энергию. Печенье — это форма валюты, которая может предоставлять возможности для специальных бонусов. Неигровые персонажи, такие как дедушка и собака Томми Спайк, служат союзниками, выполняя различные задания, например, давая игрокам дополнительное печенье, когда они вступают с ними в контакт. Игрушечные карточки дают игрокам особые способности. Одна позволяет игрокам превращаться в Рептара и путешествовать на расстояние до пяти квадратов и останавливаться в любом месте, которое им нравится, что обычно можно сделать только при случайном выборе «Set Spin» из спиннера. Игрушечные карточки можно купить, если они попадут на игровое поле; при разумном использовании это может расширить границы игрового процесса на один ход. Энергия необходима для перемещения из одного поля в другое на всех досках, за исключением Reptar Rally. Если у кого-то закончится энергия, он переместится в «Спальню», откуда игрок может мгновенно переместиться в любую из главных комнат. Также есть места для восстановления разного количества сна.

Игровые доски

Игровой процесс на поле Храма Мрака Анжелики.

В игре есть три разных игровых поля, действие которых происходит в местах, придуманных малышами.

Angelica's Temple of Gloom имеет ацтекскую обстановку и является единственной доской, в которую можно играть совместно. История этой игровой доски начинается, когда Стю Пиклз приходит домой с набором дорогих копий ацтекских статуй, прежде чем его зовет Диди. Дедушка начинает рассказывать детям историю об исследовании древних ацтекских руин и посещении храма Кокабоула перед сном. Анжелика говорит детям, что копии прокляты, и им будет жаль, если они сломаются, прежде чем случайно разбить все статуи на доске. Чтобы победить, дети должны найти все пропавшие части статуи (в четыре раза больше числа активных игроков), прежде чем Анжелика найдет свою. Анжелика выступает в качестве главного антагониста, пытаясь схватить спорные предметы раньше других. Она также может отобрать предметы у других игроков, если они вступят с ней в контакт. Если Анжелика находит все свои части первой, то она успешно перекладывает вину на детей, говоря Стю, что они несут ответственность. Ох уж эти детки отправляются в свои кроватки, а Анжелика смеется и говорит, что взрослые поверят во что угодно. Если малыши первыми найдут все свои части, то Анжелика снимает с себя ответственность и выходит из комнаты, а малыши празднуют победу.

Pirate Treasure Hunt происходит на затонувшем корабле. Стю покупает небольшой пиратский корабль для аквариума, и это напоминает дедушке о том, как он нырял с аквалангом к затонувшему кораблю, содержащему сокровища. После того, как он снова засыпает, Анжелика показывает младенцам посторонние предметы и выдает их за сокровища, говоря им, что по всему дому можно найти еще больше. Она говорит, что тот, кто найдет больше сокровищ, станет ее первым помощником и разделит находки. Игроки соревнуются друг с другом, каждый из которых исследует затонувший корабль и пытается собрать четыре вида пиратских сокровищ. Сьюзи Кармайкл , неигровой персонаж, предлагает помочь младенцам найти сокровище, давая им новую часть всякий раз, когда они сталкиваются с ней на доске. После того, как кто-то выполняет это задание, финальная кат-сцена показывает младенцев обратно в дом с Анжеликой. Она поздравляет их с нахождением ее «сокровища», пока не понимает, что предметы, которые она показывала им ранее, — просто бесполезный хлам. Томми считает, что настоящее сокровище находится внутри пиратского корабля аквариума, и Анжелика пытается вытащить его и доказать ему обратное. Однако ее ловит Диди, и она расстраивается из-за того, что малыши разрушили ее план.

Reptar Rally превращает младенцев в динозавров, напоминающих Reptar, когда каждый из них путешествует по горам конфет. История начинается с того, что Фил и Лил сражаются за куклу Reptar, которая вылетает из их рук, опрокидывая стакан шоколадного молока. Затем Анжелика рассказывает младенцам, что Reptar родом из места, которое всегда завалено конфетами, что служит местом действия для этой доски. Каждый игрок должен собрать определенное количество определенных сладостей, чтобы победить. Игроки перемещаются в одну сторону через несколько зон, в каждой из которых находятся разные сладости. Доступ к каждой зоне осуществляется путем сбора ключей, которые находятся при приземлении на определенные клетки. Заключительная кат-сцена показывает Анжелику в доме Пиклза, которая пытается отобрать сладости у младенцев, прежде чем споткнуться о куклу Reptar.

Разработка и выпуск

В 1997 году THQ подписала соглашение с Nickelodeon о разработке и издании видеоигр с использованием лицензии Rugrats до декабря 2002 года. Сделка предоставила THQ эксклюзивные права на Rugrats для всех текущих и будущих игровых систем Nintendo , Sony и Sega . [3] Среди первых проектов, объявленных как результат этой сделки, была пока еще не имеющая названия игра для Nintendo 64, выход которой был запланирован на 1999 год. [4] [5] Rugrats: Scavenger Hunt изначально была показана на стенде THQ на выставке Electronic Entertainment Expo 1999 года . [2] Музыку для игры написал Марк Мазерсбо . [1] Игра была выпущена во Франции в декабре 1999 года. [6]

Прием

Rugrats: Scavenger Hunt получила в целом смешанные отзывы. Агрегатор обзоров GameRankings дал ей оценку 52,67%. [7] NPD Group отметила, что игра была 19-й самой продаваемой видеоигрой в Америке в августе 1999 года. [17]

Турхан Хердер из IGN назвал Rugrats: Scavenger Hunt «скучным, неряшливым беспорядком, который не только смущает всех участников, но и умудряется запятнать саму лицензию, которую она должна была эксплуатировать». Хердер описал Scavenger Hunt как базовый игровой стиль, испорченный «дизайнерскими решениями, варьирующимися от непонятных до совершенно странных». [10] Некоторые критики писали, что использование Rugrats: Scavenger Hunt лицензии , такой как включение оригинальных актеров озвучивания, и простой игровой процесс понравятся очень молодым игрокам, но отвлекут игроков постарше. [a] Журналист AllGame Энтони Бейз и обозреватель N64 Pro Пол считали, что игра понравится только фанатам Rugrats . [8] [16] Другие критики, такие как Хердер и Марк Грин из N64 Magazine , писали, что даже маленькие дети быстро устанут от нее. [11] [10] [12]

Главной критикой был скучный игровой процесс, в частности его примитивность и медленный темп. [10] [15] [6] Критики раскритиковали Rugrats: Scavenger Hunt как однообразный опыт, состоящий только из ограниченного количества игровых режимов с небольшим разнообразием и одной и той же целью между ними: бросать кубики и ждать очереди, пока игрок не соберет определенное количество предметов. [b] Грин нашел Pirate Treasure Hunt самой захватывающей из всех досок за ее тему поиска сокровищ и мини-игру «камень-ножницы-бумага»; однако он нашел ее в основном неинтересной, так как большая часть игрового процесса все еще включала в себя утомительное собирательство, и даже когда игрок приземляется на плитку для поиска сокровищ, «вы просто немного подвигаете камеру и ждете случайного результата вашего поиска». [12] Шон писал, что успех был основан на случайности плиток, что делало задачу больше основанной на удаче, чем на стратегии. [9]

Критики были раздражены длительностью хода компьютерных противников. [8] [13] Шон из The Electric Playground был одним из них и сетовал, что даже игра с друзьями-людьми была задержкой, поскольку катсцены все равно должны были воспроизводиться в каждом ходу. [9] Бейз также приписал проблему недостижимым целям, особенно в Reptar's Rally; он сообщил, что в миссии по получению 30 конфет один игрок мог получить только две-три за ход, что было еще более утомительно из-за того, что другие игроки воровали их. Однако он нашел катсцены лучшим аспектом игры. [8]

Сравнения с Mario Party были частыми и, как правило, неблагоприятными. [15] [14] [6]

Похвалы включали красочную графику, особенно ее близость к их 2D воплощениям, включение озвучки из сериала и точную синхронизацию губ. [c] Mega Fun нашел персонажей хорошо анимированными и проработанными. [11] Однако Грин критиковал презентацию, например, «приглушенное» качество голосовых клипов и анимацию Rugrats, эквивалентную движению «роботов из дешевого научно-фантастического фильма 1960-х годов». [12]

Примечания

  1. ^ [9] [11] [13] [15] [6]
  2. ^ [8] [12] [13] [15] [6]
  3. ^ [8] [12] [13] [14]

Ссылки

  1. ^ ab "THQ и Nickelodeon выпускают игру для Nintendo 64, 'Rugrats: Scavenger Hunt'". THQ.com (пресс-релиз). Калабасас, Калифорния : THQ . 22 июня 1999 г. Архивировано из оригинала 2000-01-15 . Получено 2023-12-05 .
  2. ^ ab "Rugrats: Scavenger Hunt". IGN . 14 мая 1999 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2012 г. Получено 3 июля 2011 г.
  3. ^ "THQ Inks Rugrats Agreement". IGN . 16 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2021 г. Получено 3 июля 2011 г.
  4. ^ "Rugrats Crawl to Console". Electronic Gaming Monthly . № 102. Ziff Davis . Январь 1998. стр. 22 – через Archive.org .
  5. ^ "THQ Sweeps Up Rugrats". IGN . 9 октября 1997 г. Архивировано из оригинала 17 декабря 2021 г. Получено 14 мая 2020 г.
  6. ^ abcdef "Rugrats: Scavenger Hunt". X64 (на французском). № 22. Октябрь 1999 г. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Получено 1 октября 2021 г. – через Nintendo64ever.com.
  7. ^ ab "Rugrats: Scavenger Hunt". GameRankings . Архивировано из оригинала 2019-12-09.
  8. ^ abcdef Baize, Anthony. "Rugrats: Scavenger Hunt – Review". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 13 декабря 2014 г.
  9. ^ abcd Shaun. "Rugrats: Scavenger Hunt". The Electric Playground . Архивировано из оригинала 19 февраля 2001 г. Получено 16 мая 2018 г.
  10. ^ abcd Herder, Turhan (6 июля 1999 г.). "Rugrats: Scavenger Hunt". IGN . Архивировано из оригинала 15 января 2015 г. . Получено 14 марта 2014 г. .
  11. ^ abcd Rene (декабрь 1999). "Rugrats". Mega Fun (на немецком языке). стр. 50. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. Получено 1 октября 2021 г.
  12. ^ abcdef Грин, Марк (октябрь 1999 г.). "Rugrats: Scavenger Hunt". Журнал N64 . № 33. стр. 59. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. Получено 1 октября 2021 г.
  13. ^ abcde Nate; Jason (июль 1999). "Rugrats: Scavenger Hunt". Nintendo Power . Vol. 122. p. 116. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 г. Получено 1 октября 2021 г.
  14. ^ abc "Ох уж эти детки: Die Große Schatzuche" . Видеоигры (на немецком языке). Декабрь 1999 г. с. 110 . Проверено 1 октября 2021 г.
  15. ^ abcde «Охотники: Охота за мусором». Видеоигры (на немецком языке). Октябрь 1999 г. с. 57 . Проверено 1 октября 2021 г.
  16. ^ ab Paul (октябрь 1999 г.). «Rugrats: Treasure Hunt». N64 Pro . стр. 38–41 . Получено 1 октября 2021 г.
  17. Оленик, Дуг (20 сентября 1999 г.). «Продажи Sega Dreamcast за первый день достигли 100 миллионов долларов». Twice . Т. 14, № 21. стр. 1. ISSN  0892-7278.

Внешние ссылки