Правила шахмат (также известные как законы шахмат ) регулируют ход игры в шахматы . Шахматы — это абстрактная стратегическая настольная игра для двух игроков . Каждый игрок управляет шестнадцатью фигурами шести типов на шахматной доске . Каждый тип фигур ходит по-разному. Цель игры — поставить мат королю противника ; мат происходит, когда королю угрожает захват и у него нет выхода. Игра может закончиться разными способами, помимо мата: игрок может сдаться, и есть несколько способов, которыми игра может закончиться вничью .
Хотя точное происхождение шахмат неясно, современные правила впервые сформировались в Средние века. Правила продолжали немного изменяться до начала 19 века, когда они достигли по сути своей нынешней формы. Правила также несколько различались от региона к региону. Сегодня стандартные правила устанавливаются ФИДЕ (Fédération Internationale des Échecs), международным руководящим органом по шахматам. Небольшие изменения вносят некоторые национальные организации для своих собственных целей. Существуют вариации правил для быстрых шахмат , заочных шахмат , онлайн-шахмат и шахмат 960 .
Помимо основных ходов фигур, правила также регулируют используемое оборудование, контроль времени , поведение и этику игроков, условия для игроков с ограниченными возможностями и запись ходов с использованием шахматной нотации . Также предусмотрены процедуры разрешения нарушений, которые могут возникнуть во время игры.
В шахматы играют на шахматной доске , квадратной доске, разделенной на сетку из 64 клеток (восемь на восемь) чередующегося цвета (похожей на доску, используемую в шашках ). [1] Независимо от фактических цветов доски, более светлые клетки называются «светлыми» или «белыми», а более темные клетки называются «темными» или «черными». Шестнадцать «белых» и шестнадцать «черных» фигур размещаются на доске в начале игры. Доска размещается таким образом, чтобы белая клетка находилась в правом углу каждого игрока. Горизонтальные ряды называются рядами , а вертикальные столбцы называются вертикалями . [2]
Каждый игрок контролирует шестнадцать фигур:
В начале игры фигуры располагаются так, как показано на схеме: для каждой стороны один король , одна королева , две ладьи , два слона , два коня и восемь пешек . Фигуры располагаются по одной на клетку следующим образом: [3]
Популярные мнемоники, используемые для запоминания расстановки, это «ферзь на своем цвете» и «белый справа». Последнее относится к расстановке доски таким образом, чтобы клетка, ближайшая справа от каждого игрока, была белой. [4]
Игрок, управляющий белыми фигурами, называется «Белый»; игрок, управляющий черными фигурами, называется «Черный». Белые ходят первыми, затем игроки ходят по очереди. Ход должен быть сделан; пропускать ход запрещено, даже если необходимость делать ход вредна . Игра продолжается до тех пор, пока королю не будет поставлен мат , игрок не сдастся или не будет объявлена ничья , как объяснено ниже. [5] Кроме того, если игра ведется с контролем времени , игрок, который превышает лимит времени, проигрывает игру, если только ему не может быть поставлен мат. [6]
Официальные правила шахмат не включают процедуру определения того, кто играет белыми. Вместо этого это решение остается открытым для правил турнира (например, турнир по швейцарской системе или круговой турнир ) или, в случае случайной игры, взаимного соглашения, в этом случае может быть использован какой-то случайный выбор, такой как подбрасывание монеты. Распространенный метод заключается в том, что один игрок скрывает пешку каждого цвета в любой руке; другой игрок выбирает руку, которую он откроет, и получает цвет фигуры, которая будет открыта. [7]
Каждый тип шахматной фигуры имеет свой собственный способ передвижения. Фигура перемещается на свободное поле, за исключением случаев, когда она захватывает фигуру противника. [8]
За исключением любого хода коня и рокировки, фигуры не могут перепрыгивать через другие фигуры. Фигура захватывается ( или берется ), когда атакующая фигура противника заменяет ее на ее поле. Захваченная фигура тем самым навсегда удаляется из игры. [a] Король может быть поставлен под шах, но не может быть захвачен (см. ниже).
Рокировка заключается в перемещении короля на две клетки к ладье, а затем размещении ладьи по другую сторону от короля, рядом с ним. Рокировка допустима только при выполнении всех следующих условий: [11]
Говорят, что неперемещенный король и неперемещенная ладья того же цвета на той же горизонтали имеют право рокировки . [12]
Когда пешка продвигается на два поля своим первоначальным ходом и заканчивает ход рядом с вражеской пешкой на той же горизонтали , она может быть взята на проходе вражеской пешкой, как если бы она переместилась только на одно поле. Этот захват допустим только на ходу, следующем непосредственно за продвижением пешки. Диаграммы демонстрируют пример этого: если белая пешка двигается с a2 на a4, черная пешка на b4 может взять ее на проходе , двигаясь с b4 на a3, и белая пешка на a4 удаляется с доски. [13]
Если игрок продвигает пешку на восьмую горизонталь, то пешка затем превращается (превращается) в ферзя, ладью, слона или коня того же цвета по выбору игрока (обычно выбирается ферзь). Выбор не ограничивается ранее захваченными фигурами. Следовательно, теоретически возможно, чтобы у игрока было до девяти ферзей или до десяти ладей, слонов или коней, если все пешки игрока превращены. [14]
Король находится под шахом , когда он находится под атакой хотя бы одной вражеской фигуры. Фигура, неспособная двигаться, поскольку она поставит своего короля под шах (она прижата к своему королю), все еще может объявить шах противнику. [16]
Незаконно делать ход, который ставит или оставляет короля под шахом. Возможные способы уйти от шаха:
В неформальных играх принято объявлять «шах» при выполнении хода, который ставит короля противника под шах. Однако в формальных соревнованиях шах объявляется редко. [20]
Если королю игрока поставлен шах и нет законного хода, который игрок мог бы сделать, чтобы избежать шаха, то говорят, что королю поставлен мат , игра заканчивается, и игрок проигрывает. [22] В отличие от других фигур, король никогда не захватывается. [23]
На диаграмме показан пример позиции мата. Белому королю угрожает черный ферзь; пустое поле, на которое мог бы пойти король, также находится под угрозой; и король не может взять ферзя, потому что тогда он окажется под шахом ладьи.
Любой игрок может сдаться в любой момент, уступив партию противнику. [24] Чтобы обозначить сдачу, игрок может сказать «Я сдаюсь». Опрокидывание короля также означает сдачу, но его следует отличать от случайного опрокидывания короля. Остановка обоих часов не является указанием на сдачу, так как часы можно остановить, чтобы позвать арбитра. Иногда используется предложение рукопожатия, но его можно ошибочно принять за предложение ничьей. [25]
Согласно правилам ФИДЕ, сдача партии одним игроком приводит к ничьей, если у его противника нет возможности поставить ему мат с помощью любой серии разрешенных ходов, или к поражению этого игрока в противном случае. [24]
Игра заканчивается вничью, если выполняется любое из следующих условий: [27]
Кроме того, в правилах ФИДЕ, если игрок истекло время (см. ниже) или сдался, но позиция такова, что у противника нет возможности поставить мат любой серией допустимых ходов, то игра заканчивается вничью. [28]
Правила соревновательной игры ФИДЕ позволяют игроку заявить о ничьей в одной из двух ситуаций:
Эти правила помогают предотвратить бесконечное продление игр на турнирах.
Больше нет правила, специально определяющего вечный шах как ничью. В такой ситуации в конечном итоге вступает в силу либо правило троекратного повторения, либо правило пятидесяти ходов. Чаще всего игроки просто соглашаются на ничью. [31] [32]
Мертвая позиция определяется как позиция, в которой ни один из игроков не может поставить мат королю противника любой последовательностью допустимых ходов. [34] Согласно правилам шахмат, игра немедленно прекращается в тот момент, когда на доске появляется мертвая позиция.
Некоторые основные окончания всегда являются мертвыми позициями, например:
Могут возникнуть заблокированные позиции, в которых прогресс невозможен для любой из сторон, как, например, позиция, изображенная на диаграмме; [33] это также мертвые позиции.
Правила USCF для игр, проводимых с контролем времени, который не включает задержку или увеличение, допускают ничью из-за «недостаточных шансов на проигрыш». [35] Например, если у каждого игрока есть только король и конь, мат достижим только при сотрудничестве обоих игроков, даже если это не мертвая позиция.
Правило «коснись-ходи» является основополагающим принципом в шахматах, гарантирующим, что игроки совершают ходы, обдуманные мысленно, без физического экспериментирования на доске. Согласно этому правилу, игрок, который касается фигуры с намерением переместить ее, должен затем переместить ее, если это возможно по закону. Это правило также применяется к взятию: игрок, который касается фигуры противника, должен взять ее, если возможен законный захват. Особые соображения применяются к рокировке и продвижению пешки, отражая их уникальную природу в игре. [36]
Игрок, который касается фигуры, чтобы изменить ее физическое положение в пределах квадрата, должен сначала предупредить противника, сказав J'adoube или «Я изменяю положение». [37] [b] После начала игры только игрок, имеющий ход, может касаться фигур на доске. [38]
Следующие правила применяются к играм в организованных турнирах и матчах, санкционированных ФИДЕ. Они упоминают хронометраж (шахматные часы), арбитров (или, в игре USCF, директоров), ведение счета и отсрочку. Правила шахмат ФИДЕ определяют правила для стандартных шахмат, быстрых шахмат , блиц-шахмат и руководящие принципы для шахмат-960 . Для стандартных шахмат игроки должны записывать ходы, что необязательно в быстрых шахматах и блиц-шахматах. [39] Некоторые правила специально адаптированы для слепых и слабовидящих игроков. [40]
Эти правила используются для игр за доской (OTB). Правила для шахмат по переписке определяются ICCF . [ 41] Правила для компьютерных шахмат и для онлайн-шахмат, в которые играют на компьютерном устройстве, публикуются другими организаторами и руководящими органами. [42]
Хотя правило «коснись-ходи» обычно соблюдается даже в неорганизованной, несанкционированной игре, интерпретация этого правила в особых ситуациях, таких как взятие, рокировка и превращение, неочевидна; поэтому оно более подробно изложено в правилах ФИДЕ.
Перемещение фигур должно осуществляться одной рукой. Как только рука убрана с фигуры после ее перемещения, ход не может быть отменен, если только ход не является незаконным . [43] Что касается правила «коснись-ходи», арбитр, который замечает нарушение этого правила, должен немедленно вмешаться. [44]
При рокировке игрок должен сначала переместить короля одной рукой, а затем переместить ладью той же рукой. [45] В случае превращения, если игрок отпускает пешку на восьмой горизонтали, игрок должен превратить пешку. После того, как пешка сделала ход, игрок может коснуться любой фигуры, не находящейся на доске, и превращение не будет завершено, пока новая фигура не будет освобождена на поле превращения. [46] Хотя это является обычной практикой в неформальной игре, по правилам ФИДЕ перевернутая ладья не может использоваться для представления превращенного ферзя; такой ход будет рассматриваться как законное превращение ладьи. Если правильная фигура недоступна немедленно, игрок может остановить часы и позвать арбитра. [47] [48]
Турнирные игры проводятся с ограничениями по времени, называемыми контролем времени , с использованием шахматных часов . Каждый игрок хронометрируется отдельно и должен сделать ходы в пределах контроля времени или проиграть игру. [6] Существуют различные типы контроля времени. Для стандартных шахмат могут быть определены различные периоды с различным фиксированным временем (например, первые 40 ходов за 100 минут, следующие 20 ходов за 50 минут, оставшиеся ходы за 15 минут). Для быстрых и блиц-шахмат может быть определен только один период, в течение которого должны быть выполнены все ходы. Кроме того, может быть определено приращение или задержка на ход. [49]
Правило Федерации шахмат США (USCF) отличается. Правило 14E USCF определяет «недостаточный материал для победы по времени», то есть одинокий король, король плюс конь, король плюс слон и король плюс два коня, которым противостоят пешки, и в финальной позиции нет форсированного выигрыша. Следовательно, чтобы выиграть по времени с этим материалом, правило USCF требует, чтобы победа могла быть принудительно достигнута из этой позиции, в то время как правило ФИДЕ просто требует, чтобы победа была возможна. [54] (См. Моника Сочко постановила апелляцию в 2008 году и чемпионат мира по шахматам среди женщин 2008 года для известного примера этого правила.)
При использовании только механических часов может произойти падение флага для обоих игроков. При использовании цифровых часов часы показывают, какой флаг упал первым, и эта информация является достоверной. [55]
В последнем периоде стандартной шахматной партии или быстрых игр, если играется без добавления, применяется специальный набор правил относительно часов, называемый «Быстрая игра заканчивается». [56] Эти правила позволяют игроку, у которого осталось менее двух минут, запросить добавление времени или запросить ничью на основании заявления об отсутствии прогресса или усилий, которые будут решаться арбитром. Эти правила были актуальны при игре с механическими часами, которые не позволяют устанавливать добавление времени, и сегодня с цифровыми часами имеют лишь второстепенное значение, поскольку рекомендуется играть с добавлением времени. [57]
Каждая клетка шахматной доски идентифицируется уникальной парой буквы и цифры. Вертикальные ряды обозначены буквами от a до h , слева от белых (т. е. ферзевого фланга ) и справа от белых. Аналогично, горизонтальные ряды пронумерованы от 1 до 8 , начиная с ближайшей к белым стороны доски. Каждая клетка доски, таким образом, уникально идентифицируется своей буквой и номером ряда. Белый король, например, начинает игру на поле e1 . Черный конь на b8 может переместиться на a6 или c6 . [58]
В официальных соревнованиях каждый игрок обязан записывать каждый ход по мере его исполнения в алгебраической шахматной нотации , чтобы урегулировать споры о незаконных позициях, превышении контроля времени и заявлении о ничьих по правилу пятидесяти ходов или повторении позиции. Ходы, записанные в любых других системах нотации, не могут быть использованы в качестве доказательства в таком споре. Другие системы шахматной нотации включают числовую нотацию ICCF для международных шахмат по переписке и описательную шахматную нотацию , ранее стандартную в англоязычных странах. Текущее правило заключается в том, что ход должен быть сделан на доске, прежде чем он будет записан на бумаге или записан с помощью электронного устройства. [c] [d] [60]
Оба игрока должны обозначить предложения о ничьей, написав «=» на этом ходу на своих листах для подсчета очков. [61] Можно делать пометки о времени на часах. Игрок, у которого осталось менее пяти минут для завершения всех оставшихся ходов, не обязан записывать ходы (если только не используется задержка не менее тридцати секунд на ход). Лист для подсчета очков должен быть доступен арбитру в любое время. Игрок может ответить на ход противника, прежде чем записать его. [62]
Раньше отсрочки были обычным делом, но теперь они не являются стандартной практикой в шахматных соревнованиях. [63]
Когда откладывается игра, игрок, чей ход, записывает свой следующий ход на своем бланке, но не делает ход на шахматной доске. Это называется запечатанным ходом . Затем бланки обоих соперников помещаются в конверт для запечатанных ходов, и конверт запечатывается. Имена игроков, цвета, позиция, время на часах и другие данные игры записываются на конверте; конверт также может быть подписан обоими игроками. Затем арбитр сохраняет конверт до тех пор, пока не наступит время возобновить игру, после чего арбитр открывает конверт, делает запечатанный ход на доске и запускает часы противника. [64]
Незаконный ход [65] — это ход, сделанный не в соответствии с возможными определенными движениями фигуры [66] или сделанный в соответствии с ее возможными движениями, но такой, что ее собственный король остается или помещается под шах. [16] Кроме того, нажатие часов без совершения хода или совершение хода двумя руками рассматривается и наказывается как незаконный ход. [67]
Игрок, который делает незаконный ход, должен отказаться от этого хода и сделать законный ход. Этот ход должен быть сделан той же фигурой, если это возможно, потому что применяется правило «трогай-ходи». Если незаконный ход был попыткой рокировки, правило «трогай-ходи» применяется к королю, но не к ладье. Если ошибка замечена, игра должна быть возобновлена с позиции, в которой произошла ошибка. [68] Арбитр должен скорректировать время на часах в соответствии с наилучшими доказательствами. [69] Некоторые региональные организации имеют другие правила. [e]
Игрок может исправить незаконный ход, если он не нажал на часы. В стандартных шахматах, если ход найден во время игры, позиция непосредственно перед нарушением восстанавливается. [68] В наиболее используемой форме быстрых шахмат и блиц-шахмат, если ход найден до того, как противник сделал ход, позиция непосредственно перед нарушением также восстанавливается. [71] [f]
Согласно правилам шахмат ФИДЕ, первый заявленный завершенный невозможный ход приводит к штрафному времени. Штрафное время заключается в предоставлении противнику двух дополнительных минут в стандартных шахматах [72] или одной дополнительной минуты в быстрых или блиц-шахматах. [73] Второй заявленный завершенный невозможный ход тем же игроком приводит к проигрышу в игре [72] , если только позиция не такова, что противник не может выиграть ни одной серией разрешенных ходов (например, если у противника голый король ), в этом случае игра заканчивается вничью. [53] Ход считается завершенным, когда он сделан, и игрок нажал на часы. [74]
Согласно правилам USCF, если игрок завершает незаконный ход в блиц-шахматах, его противник может заявить о своей победе до того, как сделать ход (если у противника достаточно материала для победы). Один из способов заявить о своей победе — взять короля, оставленного противником под шахом. После того, как незаконный ход был отвечен, ход остается в силе. [75]
Для стандартных шахмат и наиболее используемой формы быстрых и блиц-шахмат существуют следующие правила. Если во время игры обнаруживается, что начальная позиция была неправильной, игра перезапускается. [76] Если во время игры обнаруживается, что доска ориентирована неправильно, игра продолжается с фигурами, перемещенными на правильно ориентированную доску. [77] Если игра начинается с перепутанными цветами, игра перезапускается, если оба игрока сделали менее 10 ходов, в противном случае игра продолжается. [78] Если во время игры обнаруживается неправильная установка часов, она корректируется в соответствии с наилучшим суждением. [79] Некоторые региональные организации имеют другие правила. [g]
Если игрок опрокидывает фигуры, то тот же игрок обязан вернуть их на правильные позиции в свое время. Если обнаруживается, что был сделан незаконный ход или фигуры были смещены, игра восстанавливается до позиции до нарушения. Если эта позиция не может быть определена, игра восстанавливается до последней известной правильной позиции. [81]
Незаконная позиция — это позиция, которую невозможно достичь ни одной серией законных ходов. [82]
Игроки не могут использовать никакие заметки, внешние источники информации (включая компьютеры) или советы от других людей. Анализ на другой доске не допускается. Протоколы должны фиксировать только объективные факты об игре, такие как время на часах или предложения ничьей. Игроки не могут покидать зону соревнований без разрешения арбитра. [83]
Ожидаются высокие стандарты этикета и этики. Игроки должны пожимать руки до и после игры. Обычно игрок не должен разговаривать во время игры, за исключением случаев, когда нужно предложить ничью, сдаться или привлечь внимание к нарушению. Объявление «чек» обычно делается в неофициальных играх, но не рекомендуется в официально санкционированных играх. Игрок не может отвлекать или раздражать другого игрока любыми способами, включая многократное предложение ничьей. [84]
Из-за растущей обеспокоенности по поводу использования шахматных движков и внешней связи использование мобильных телефонов запрещено. Первое поражение, нанесенное известному игроку за звонок телефона во время игры, произошло в 2003 году. [85] В 2014 году ФИДЕ расширила это положение, запретив все мобильные телефоны в игровой зоне во время шахматных соревнований под страхом поражения в игре или даже исключения из турнира. Правила допускают менее жесткое исполнение в незначительных случаях. [86]
Фигуры набора шахмат Staunton являются стандартными и обычно изготавливаются из дерева или пластика. [87] Они часто бывают черными и белыми; могут использоваться и другие цвета (например, темное дерево или даже красный для темных фигур), но они все равно будут называться «белыми» и «черными» фигурами (см. Белое и черное в шахматах ). [88] Высота короля должна быть около 95 мм, в пределах 10 процентов. [89] [h] Диаметр короля должен составлять от 40 до 50% его высоты. [91] Размер других фигур должен быть пропорционален королю. Фигуры должны быть хорошо сбалансированы.
Размер квадратов шахматной доски должен быть примерно в 1,25-1,3 раза больше диаметра основания короля, или 50-65 мм. Квадраты размером примерно 57 мм ( 2+1 ⁄ 4 дюйма) обычно хорошо подходят для фигур с королями в предпочтительном диапазоне размеров; четыре пешки должны помещаться на поле. [92] Квадраты могут быть естественного цвета дерева или других комбинаций темных и светлых цветов. [93]
В играх с контролем времени используются шахматные часы, состоящие из двух соседних часов и кнопок для остановки одних часов и запуска других, так что два компонента часов никогда не идут одновременно. [ 94 ] Часы могут быть аналоговыми или цифровыми, хотя цифровые часы предпочтительны как в правилах USCF, так и в правилах FIDE. Это связано с тем, что большинство турниров теперь включают либо приращение (дополнительное время, добавляемое до или после хода), либо задержку (обратный отсчет до того, когда часы снова запустятся) к своему контролю времени. [95] Перед началом игры в соревнованиях FIDE арбитр решает, где разместить шахматные часы; [96] в соревнованиях USCF решение может принять директор, или директор может предоставить это игрокам, и в этом случае решение будет принимать игрок с черными фигурами. [97]
Правила шахмат значительно изменились за столетия от ранних шахматных игр, в которые играли в Индии в VI веке. На протяжении большей части этого времени правила менялись от региона к региону. Современные правила впервые оформились в Южной Европе в XIII веке, дав большую подвижность фигурам, которые ранее имели более ограниченное движение (таким как ферзь и слон). Такие измененные правила вошли в общепринятую форму в конце XV века [98] или начале XVI века. [99] Основные ходы короля, ладьи и коня не изменились. Первоначально пешка не имела возможности ходить на две клетки при первом ходе и превращалась в ферзя только при достижении восьмой горизонтали. Первоначально ферзь был ферзом или фарзином , который мог перемещаться на одну клетку по диагонали в любом направлении. В европейских шахматах он стал способен прыгать на две клетки по диагонали, вперед, назад или влево или вправо при первом ходе; некоторые регионы также давали это право недавно превращенной пешке. В персидской и арабской игре слон был pīl (персидский) или fīl (арабский) (что означает «слон»), который двигался на две клетки по диагонали прыжком. [100] В Средние века пешка могла быть повышена до эквивалента ферзя (который в то время был слабой фигурой), только если она достигала восьмой горизонтали. [101] В XII веке клетки на доске иногда чередовали цвета, и это стало стандартом в XIII веке; [102] откуда и произошло слово «клетчатый»/«шашечный».
Между 1200 и 1600 годами появилось несколько законов, которые радикально изменили игру. Мат стал обязательным условием для победы; игрок не мог победить, захватив все фигуры противника. Был добавлен пат , хотя результат менялся несколько раз (см. Историю правила пата ). Пешки получили возможность ходить на две клетки на своем первом ходу, и правило прохода стало естественным следствием этой новой возможности. Король и ладья получили право на рокировку (см. Рокировка § История для различных версий правила).
Между 1475 и 1500 годами ферзь и слон также приобрели свои нынешние ходы, что сделало их гораздо более сильными фигурами. [103] [104] Когда все эти изменения были приняты, игра по сути приобрела свою современную форму. [105]
Правила превращения менялись несколько раз. Как указано выше, изначально пешка могла быть превращена только в ферзя, который в то время был слабой фигурой. Когда ферзь приобретал свой текущий ход и становился самой сильной фигурой, пешка могла быть превращена в ферзя или ладью, слона или коня. В правилах 18 века разрешалось превращение только в уже захваченную фигуру, например, правила, опубликованные в 1749 году Франсуа-Андре Даниканом Филидором . В 19 веке это ограничение было снято, что позволило игроку иметь более одного ферзя, например, правила 1828 года Якоба Сарратта . [106]
Были введены два новых правила, касающихся жеребьевки, каждое из которых менялось с течением лет:
Другая группа новых законов включала (1) правило «тронуть-ходи » и сопутствующее ему правило «j'adoube/adjust»; (2) что первыми ходят белые (в 1889 году [107] ); (3) ориентацию доски; (4) процедуру, если был сделан невозможный ход; (5) процедуру, если король был оставлен под шахом для некоторых ходов; и (6) вопросы, касающиеся поведения игроков и зрителей. Шахматный набор Стаунтона был представлен в 1849 году и стал стандартным стилем фигур. Размер фигур и квадратов доски был стандартизирован. [108]
До середины XIX века шахматные партии игрались без какого-либо ограничения по времени. В матче 1834 года между Александром Макдоннеллом и Луи-Шарлем Маэ де ла Бурдонне Макдоннеллу требовалось непомерно много времени для хода, иногда до 1½ часов. В 1836 году Пьер Шарль Фурнье де Сент-Аман предложил ограничение по времени, но никаких действий предпринято не было. На лондонском турнире 1851 года Стаунтон обвинил в своем проигрыше в матче против Элайджи Уильямса медленную игру Уильямса; одна игра была отложена на день после всего лишь 29 ходов. [109] В следующем году в матче между Даниэлем Харрвицем и Иоганном Левенталем использовалось ограничение в 20 минут на ход. Первое использование ограничения по времени в современном стиле было в матче 1861 года между Адольфом Андерсеном и Игнацем Колишом . [110]
Первая известная публикация шахматных правил была в книге Луиса Рамиреса де Лусены около 1497 года, вскоре после того, как движение ферзя, слона и пешки было изменено на их современную форму. [111] Руй Лопес де Сегура дал правила шахмат в своей книге 1561 года Libro de la invencion liberty y arte del juego del axedrez . [112] В XVI и XVII веках существовали местные различия, касающиеся правил, таких как рокировка, превращение, пат и взятие на проходе . Некоторые из этих различий сохранялись до XIX века; [113] например, различия в правилах рокировки сохранялись в Италии до конца XIX века.
По мере того, как возникали шахматные клубы и турниры становились обычным явлением, возникла необходимость формализовать правила. В 1749 году Филидор (1726–1795) написал набор правил, которые широко использовались, а также правила более поздних авторов, такие как правила 1828 года Джейкоба Сарратта (1772–1819) и правила Джорджа Уокера (1803–1879). В XIX веке многие крупные клубы опубликовали свои собственные правила, в том числе Гаага в 1803 году, Лондон в 1807 году, Париж в 1836 году и Санкт-Петербург в 1854 году. В 1851 году Говард Стаунтон (1810–1874) призвал к созыву «Учредительного собрания для реформирования законов шахмат», а предложения Тассило фон Гейдебранда унд дер Лаза (1818–1889) были опубликованы в 1854 году. Стаунтон опубликовал правила в «Справочнике шахматиста» в 1847 году, а его новые предложения были опубликованы в 1860 году в «Chess Praxis» ; они были общепринятыми в англоязычных странах. В немецкоязычных странах обычно использовались труды шахматного авторитета Иоганна Бергера (1845–1933) или Handbuch des Schachspiels Пауля Рудольфа фон Бильгера (1815–1840), впервые опубликованные в 1843 году. [114]
В 1924 году была образована Международная федерация шахмат ( ФИДЕ ), которая в 1928 году взялась за стандартизацию правил. Сначала ФИДЕ пыталась установить универсальный набор правил, но переводы на разные языки немного отличались. Хотя правила ФИДЕ использовались для международных соревнований под их контролем, некоторые страны продолжали использовать свои собственные правила внутри организации. [115] В 1952 году ФИДЕ создала Постоянную комиссию по правилам шахмат (также известную как Комиссия по правилам) и опубликовала новую редакцию правил. Третье официальное издание правил было опубликовано в 1966 году. Первые три издания правил были опубликованы на французском языке, и это было официальной версией. В 1974 году ФИДЕ опубликовала английскую версию правил (которая была основана на авторизованном переводе 1955 года). С этим изданием английский стал официальным языком правил. Еще одно издание было опубликовано в 1979 году. В течение этого времени неясности в законах устранялись с помощью частых толкований, которые Комиссия по правилам публиковала в виде дополнений и поправок. В 1982 году Комиссия по правилам переписала законы, включив в них толкования и поправки. [116] В 1984 году ФИДЕ отказалась от идеи универсального набора правил, хотя правила ФИДЕ являются стандартом для игры высокого уровня. [117] С изданием 1984 года ФИДЕ ввела четырехлетний мораторий между изменениями в правилах. Другие издания были выпущены в 1988 и 1992 годах. [118] [119]
Правила национальных филиалов ФИДЕ (таких как Федерация шахмат США или USCF) основаны на правилах ФИДЕ с небольшими изменениями. [120] [i] [121] Некоторые другие различия отмечены выше. Кеннет Харкнесс опубликовал популярные своды правил в Соединенных Штатах, начиная с 1956 года, и USCF продолжает публиковать своды правил для использования на санкционированных ею турнирах.
В 2008 году ФИДЕ добавила вариант Chess960 в приложение к «Правилам шахмат». Chess960 использует случайную начальную расстановку основных фигур, с условиями, что король находится где-то между двумя ладьями, а слоны — на полях противоположного цвета. Правила рокировки расширены, чтобы охватить все эти позиции. [122]
В 21 веке были введены правила, касающиеся таких вещей, как мобильные телефоны и несанкционированное использование шахматных движков . [86]
Согласно Законам шахмат ФИДЕ, организаторы турниров имеют возможность параметризовать некоторые правила, чтобы они соответствовали их мероприятиям. Эта гибкость охватывает контроль времени для стандартных, быстрых и блиц-шахмат, [123] а также установку «времени по умолчанию» — периода, по истечении которого игроку засчитывается поражение за опоздание, которое равно нулю, если не указано иное. [124] Кроме того, могут быть введены меры, чтобы отговорить игроков от согласия на короткие ничьи . Одним из таких случаев было правило «никакой ничьей или сдачи в течение первых 30 ходов», использованное на London Chess Classic 2009 года . [125] [126]
Конкретные правила
Раньше за незаконный ход в Rapidplay противник получал 2 дополнительные минуты. Теперь это время изменено на 1 минуту, как и в Blitz.