Русский банк , крапет или тундж , исторически также называемый ворангл , [1] — карточная игра для двух игроков из семейства пасьянсов . Играют двумя колодами по 52 стандартных игральных карты . [2] Американская компания игральных карт, впервые опубликовавшая ее правила в 1898 году, назвала ее «вероятно лучшей игрой для двух игроков, когда-либо изобретенной». [3]
Целью Русского банка, как и многих карточных игр, является избавление игрока от сорока восьми карт до того, как его противник избавится от своих. В то же время, требуется выстроить «стопки» мастей, от туза до короля, в центре доски. Если правило, касающееся размещения стопок, нарушено, противник может крикнуть «Стоп!» (или «Тунж!» или «Крапетт!»), чтобы закончить свой ход. [4]
Коммерчески произведенные версии русского банка включают Skip-Bo и Spite and Malice . [5]
Русский банк также называется двойным солитером . Он также известен как crapette или crapot в Бразилии и Португалии, как crapette во Франции [6] ( crapat на бретонском означает лестница ), как touch и как tunj на Ближнем Востоке ( арабский : طنج , другие транслитерации: tonj, tonge, tunje). [4]
Каждый из двух игроков, сидящих друг напротив друга, берет колоду из 52 карт без джокеров, тасует ее и дает сопернику снять ее. Начинает тот, кто снял самую старшую карту. Первый игрок кладет свои первые тринадцать карт в «резервную стопку», при этом верхняя карта открыта, а следующие четыре карты в столбец («вспомогательные столбцы») лицом вверх между обоими игроками. На рисунке это правый столбец. Затем то же самое выстраивает с левой стороны второй игрок. Между двумя вспомогательными столбцами должно быть место для восьми тузов, которые будут помещены туда во время игры (на рисунке два средних столбца). [4]
Затем первый игрок тянет оставшиеся карты своей игры одну за другой, пытаясь либо добавить каждую карту в «средние столбцы», либо добавить их во «вспомогательные столбцы». Первая карта, которую первый игрок не может поместить таким образом, кладется перед ним как начало его «сбросовой стопки» («сбросной стопки»). [4]
Затем следует второй игрок, который делает то же самое и все еще имеет право размещать карты, которые не подходят к колонкам тузов или вспомогательным колонкам в резервном наборе противника или в отвале противника, если они соответствуют масти и либо на одну выше, либо на одну ниже. Первый игрок имеет такое же право, когда игра продолжается. Это позволяет игроку увеличить запас карт противника, одновременно уменьшая свой собственный. [4]
Верхние карты на каждом из восьми вспомогательных мест можно перекладывать в колонку тузов, как только они подходят (т.е. они одной масти и на один ранг выше). Обычно рекомендуется сначала использовать открытые карты из резервной колоды, если это возможно, будь то в ряду тузов или в восьми дополнительных колодах. [4]
Как только у игрока закончатся карты, на следующем ходу он может перетасовать свои карты и продолжить игру. [4]
Тот, кто в конце игры первым сдаст свои карты, выигрывает игру. [4]
По мере развития игры, как только они появляются, тузы помещаются на свои места и формируют карты основания для семей возрастающей ценности. Новые карты добавляются к тузам по одному в порядке возрастания, заканчивая королями. [4]
Карты должны быть размещены на вспомогательных столбцах в красно-черной последовательности, например, можно положить либо ♥ J, либо ♦ J на ♠ Q. Вспомогательные карты можно перемещать, но, в отличие от солитера, их можно перемещать только по одной карте за раз, и при условии, что для каждой карты по очереди есть места. [4]
Обратите внимание, что в ранних версиях игры вспомогательные колонны строились в той же масти в порядке убывания вспомогательных колонн, хотя сейчас это уже не так распространено. [4]
Существует вариант, при котором вместо столбца из четырех открытых карт игрок сначала кладет один или два ряда из четырех закрытых карт, а затем одну открытую карту на каждую закрытую карту. [4]
Если игрок не делает «обязательный ход», противник может крикнуть «Стоп!», «Тунж!» или «Крапетт!». Ход игрока немедленно заканчивается, и наступает очередь его противника. «Обязательные ходы» в порядке требуемого предпочтения следующие, предполагая, что это возможно: [4]
В некоторых версиях эти правила применяются, если игрок просто касается карты, которую нельзя переместить легально, например, перемещая любую карту, которая недоступна или не подходит. [4]
Если карта была размещена неправильно, ее необходимо перевернуть до начала хода противника. [4]
Русский банк (ИЛИ КРАПЕТ) Эта игра, которую иногда называют двойным пасьянсом, в последнее время приобрела большую популярность как, вероятно, лучшая игра для двух игроков, когда-либо придуманная.; Вуд, Клемент; Годдард, Глория (1940). Полная книга игр. Город-сад. стр. 242.
Русский банк или Крапет Этот двойной пасьянс или двойной пасьянс сегодня часто рассматривается как самая увлекательная игра для двух игроков, когда-либо придуманная.