stringtranslate.com

Русский банк (карточная игра)

Фотография стандартной игровой установки
Русский банк, крапет или тундж: стандартная игровая установка

Русский банк , крапет или тундж , исторически также называемый ворангл , [1]карточная игра для двух игроков из семейства пасьянсов . Играют двумя колодами по 52 стандартных игральных карты . [2] Американская компания игральных карт, впервые опубликовавшая ее правила в 1898 году, назвала ее «вероятно лучшей игрой для двух игроков, когда-либо изобретенной». [3]

Целью Русского банка, как и многих карточных игр, является избавление игрока от сорока восьми карт до того, как его противник избавится от своих. В то же время, требуется выстроить «стопки» мастей, от туза до короля, в центре доски. Если правило, касающееся размещения стопок, нарушено, противник может крикнуть «Стоп!» (или «Тунж!» или «Крапетт!»), чтобы закончить свой ход. [4]

Коммерчески произведенные версии русского банка включают Skip-Bo и Spite and Malice . [5]

Имя

Русский банк также называется двойным солитером . Он также известен как crapette или crapot в Бразилии и Португалии, как crapette во Франции [6] ( crapat на бретонском означает лестница ), как touch и как tunj на Ближнем Востоке ( арабский : طنج , другие транслитерации: tonj, tonge, tunje). [4]

Правила

Запуск и настройка

Каждый из двух игроков, сидящих друг напротив друга, берет колоду из 52 карт без джокеров, тасует ее и дает сопернику снять ее. Начинает тот, кто снял самую старшую карту. Первый игрок кладет свои первые тринадцать карт в «резервную стопку», при этом верхняя карта открыта, а следующие четыре карты в столбец («вспомогательные столбцы») лицом вверх между обоими игроками. На рисунке это правый столбец. Затем то же самое выстраивает с левой стороны второй игрок. Между двумя вспомогательными столбцами должно быть место для восьми тузов, которые будут помещены туда во время игры (на рисунке два средних столбца). [4]

Геймплей

Затем первый игрок тянет оставшиеся карты своей игры одну за другой, пытаясь либо добавить каждую карту в «средние столбцы», либо добавить их во «вспомогательные столбцы». Первая карта, которую первый игрок не может поместить таким образом, кладется перед ним как начало его «сбросовой стопки» («сбросной стопки»). [4]

Затем следует второй игрок, который делает то же самое и все еще имеет право размещать карты, которые не подходят к колонкам тузов или вспомогательным колонкам в резервном наборе противника или в отвале противника, если они соответствуют масти и либо на одну выше, либо на одну ниже. Первый игрок имеет такое же право, когда игра продолжается. Это позволяет игроку увеличить запас карт противника, одновременно уменьшая свой собственный. [4]

Верхние карты на каждом из восьми вспомогательных мест можно перекладывать в колонку тузов, как только они подходят (т.е. они одной масти и на один ранг выше). Обычно рекомендуется сначала использовать открытые карты из резервной колоды, если это возможно, будь то в ряду тузов или в восьми дополнительных колодах. [4]

Как только у игрока закончатся карты, на следующем ходу он может перетасовать свои карты и продолжить игру. [4]

Тот, кто в конце игры первым сдаст свои карты, выигрывает игру. [4]

Средние столбцы

По мере развития игры, как только они появляются, тузы помещаются на свои места и формируют карты основания для семей возрастающей ценности. Новые карты добавляются к тузам по одному в порядке возрастания, заканчивая королями. [4]

Вспомогательные колонны

Карты должны быть размещены на вспомогательных столбцах в красно-черной последовательности, например, можно положить либо J, либо J на ​​♠ Q. Вспомогательные карты можно перемещать, но, в отличие от солитера, их можно перемещать только по одной карте за раз, и при условии, что для каждой карты по очереди есть места. [4]

Обратите внимание, что в ранних версиях игры вспомогательные колонны строились в той же масти в порядке убывания вспомогательных колонн, хотя сейчас это уже не так распространено. [4]

Существует вариант, при котором вместо столбца из четырех открытых карт игрок сначала кладет один или два ряда из четырех закрытых карт, а затем одну открытую карту на каждую закрытую карту. [4]

Обязательные движения и «Стоп!» или «Тундж!»

Если игрок не делает «обязательный ход», противник может крикнуть «Стоп!», «Тунж!» или «Крапетт!». Ход игрока немедленно заканчивается, и наступает очередь его противника. «Обязательные ходы» в порядке требуемого предпочтения следующие, предполагая, что это возможно: [4]

В некоторых версиях эти правила применяются, если игрок просто касается карты, которую нельзя переместить легально, например, перемещая любую карту, которая недоступна или не подходит. [4]

Если карта была размещена неправильно, ее необходимо перевернуть до начала хода противника. [4]

Смотрите также

Примечания

  1. Иллюстрированная книга пасьянсов, Луис Хоффман, 1892, стр. 117–118, № 61 «Спор»]
  2. ^ Фостер, Роберт Фредерик (1922). Русский банк Фостера: карточная игра для двух игроков. Даттон.
  3. ^ US Playing Card Co. (1922). Официальные правила карточных игр: Hoyle Up-to-date. стр. 199. Русский банк (ИЛИ КРАПЕТ) Эта игра, которую иногда называют двойным пасьянсом, в последнее время приобрела большую популярность как, вероятно, лучшая игра для двух игроков, когда-либо придуманная.; Вуд, Клемент; Годдард, Глория (1940). Полная книга игр. Город-сад. стр. 242. Русский банк или Крапет Этот двойной пасьянс или двойной пасьянс сегодня часто рассматривается как самая увлекательная игра для двух игроков, когда-либо придуманная.
  4. ^ abcdefghijklmno Правила российского банка, Pagat.com . Получено 2020-09-09.
  5. ^ «Злоба и злоба» (стр. 455 и далее) в книге «The Penguin Book of Card Games» Дэвида Парлетта, Treasure Press, 1987. ISBN 1-85051-221-3 
  6. ^ "Русский банк" (стр. 212) в Правилах игр Хойла (3-е издание) Филиппа Д. Морхеда (ред.), 2001. ISBN 0-451-20484-0 

Ссылки