stringtranslate.com

Модели PlayStation

Самая первая модель PlayStation, японская SCPH-1000, показана с оригинальным контроллером и картой памяти.

В период с 1994 по 2006 год выпускалось несколько моделей игровой консоли Sony PlayStation ( PS ). Большинство изменений PlayStation было сделано для исправления известных аппаратных проблем или снижения затрат и времени на производство, в то время как другие имели существенные внешние изменения .

Каждый регион имеет свой собственный номер модели; например, Япония получила SCPH-1000, Северная Америка получила SCPH-1001, а Европа получила SCPH-1002. Последняя цифра в номере модели — это код региона консоли; многие игры ограничены определенными регионами, а системное программное обеспечение отображается на разных языках.

Изменения стандартного оборудования PlayStation

Сравнение SCPH-1000, SCPH-3000, SCPH-5501 и SCPH-9001 снизу вверх. В версии SCPH-900x был удален параллельный порт ввода/вывода, в версии SCPH-550x были удалены разъемы RCA, а в версии SCPH-1001 был удален порт S-Video.

PlayStation прошла через ряд модификаций в ходе своего производства, каждая из которых сопровождалась изменением номера детали. С внешней точки зрения наиболее заметным изменением было постепенное сокращение количества внешних разъемов на задней панели устройства. Это началось очень рано с оригинальными японскими стартовыми устройствами; SCPH-1000, выпущенная 3 декабря 1994 года, была единственной моделью, которая имела порт S-Video , который был удален в следующем выпуске. [1] Это также привело к расхождению, когда стартовые устройства для США и Европы имели ту же серию номеров деталей (SCPH-100x), что и японские стартовые устройства, но имели разное оборудование (кремний Rev. B и отсутствие порта S-Video) — их техническими эквивалентами были японские SCPH-3000, поэтому, если бы их нумерация была единой, они назывались бы SCPH-3001 и SCPH-3002. Непоследовательная нумерация также использовалась для машин Net Yaroze , которые были основаны на SCPH-5000 и более позднем оборудовании 1001/1002, но имели номера DTL-H3000, DTL-H3001 и DTL-H3002. Кроме того, первые модели (DTL-H1000, DTL-H1001, DTL-H1002) имели проблемы с функцией printf , и разработчикам приходилось использовать другую функцию.

Эта серия машин имела репутацию из-за проблем с CD-приводом — оригинальные оптические салазки (KSM-440AAM) были сделаны из термопластика и располагались близко к источнику питания, что в конечном итоге приводило к неравномерному износу, который перемещал лазер в положение, в котором он больше не был параллелен поверхности CD. В более поздних приводах KSM-440ACM салазки были заменены литыми с жесткими нейлоновыми вставками для решения этой проблемы.

Первоначальный дизайн оборудования включал двухпортовую VRAM в качестве графической памяти, но из-за нехватки деталей Sony перепроектировала графический процессор для использования SGRAM вместо этого (что могло в некоторой степени имитировать двухпортовую работу, используя два банка). В то же время графический процессор был модернизирован для использования более плавного затенения, что привело к общему улучшению качества изображения по сравнению с более ранними моделями, которые были более склонны к полосам; [2] кроме того, была улучшена производительность для эффектов прозрачности, что привело к меньшему замедлению в сценах, интенсивно использующих этот эффект. Это оборудование Rev. C впервые появилось в конце 1995 года и, в отличие от Японии, не было отмечено изменением номера модели на территориях NTSC-U и PAL - системы SCPH-1001/1002 могут иметь любую из ревизий, поскольку изменение произошло между ревизиями материнской платы PU-8.

Консоли региона PAL от SCPH-1002 до SCPH-5552 отличались от систем, выпущенных в других регионах, тем, что имели другой дизайн меню; серый фон с квадратными значками для меню карты памяти (значок, показывающий PlayStation с 2 вставленными картами памяти) и проигрывателя компакт-дисков (значок с музыкальными клавиатурами). Проигрыватель компакт-дисков также включал эффекты реверберации, уникальные для этих систем, до выпуска PS one в 2000 году, которая имела слегка измененную версию BIOS.

Поскольку выпуск серии SCPH-5000 производился только в Японии, она имела тот же внешний дизайн, что и японская серия SCPH-3xxx, единственным отличием было то, что она была переведена на аппаратное обеспечение Rev. C (такое же, как у поздних моделей 1001/1002) с некоторыми обновлениями дефектных компонентов из предыдущих моделей и сниженной розничной ценой. За этим последовало первое крупное объединение, SCPH-550x/5001 и эксклюзивные для PAL модели SCPH-5552, выпущенные в апреле 1997 года. Эта модель дополнительно решила проблемы надежности с узлом дисковода, разместив дисковод дальше от блока питания, чтобы уменьшить нагрев; чипсет также был переработан для использования цифрового сервопривода для фокусировки/отслеживания, а также для автоматической калибровки привода, в отличие от ручной калибровки усиления/смещения в более ранних моделях. Также были упрощены экранирование и проводка блока питания, а с SCPH-5001 на задней панели были удалены разъемы RCA и разъемы питания RFU, а печатный текст на задней панели был заменен на рельефные изображения того же типа. Начиная с серии SCPH-550x, в вариантах PAL кнопки «питание» и «открыть» были заменены с текста на символы, что позже появилось на переработанной PS One. Первоначально предполагалось, что PlayStation будет поддерживать Video CD , но эта функция была включена только в азиатскую эксклюзивную модель SCPH-5903. [3]

За ними последовали серии SCPH-700x и SCPH-750x, выпущенные в апреле 1998 года. Они внешне идентичны машинам SCPH-500x, но имеют внутренние изменения, внесенные для снижения производственных затрат (например, системная оперативная память была заменена с 4 чипов на 1, а контроллер CD был заменен с 3 чипов на 1). Кроме того, был внесен небольшой изменения в начальный экран; ромб остался прежним, но шрифт, используемый для Sony Computer and Entertainment, теперь стал единым, из-за чего слова кажутся меньше, чем ромб в целом, а символ торговой марки (™) теперь размещен после «Computer Entertainment», а не после ромба, как это было в более ранних моделях. Новым в серии SCPH-700x стало введение «Sound Scope» — световых музыкальных визуализаций. Они были доступны при нажатии кнопки Select во время воспроизведения любого обычного аудио CD в CD-плеере системы. Во время просмотра этих визуализаций игроки также могли добавлять различные эффекты, такие как цикличность цветов или размытость изображения, и могли сохранять/загружать свою карту памяти. Они были замечены на моделях SCPH-700x, 750x, 900x и PS one.

Последней версией оригинальной PlayStation стала серия SCPH-900x, выпущенная в мае 1999 года. Они имели то же самое аппаратное обеспечение, что и модели SCPH-750x, за исключением того, что параллельный порт был удален, а размер печатной платы был еще больше уменьшен. Удаление параллельного порта частично связано с тем, что Sony не выпустила для него официальное, ориентированное на потребителя дополнение; оно использовалось для чит-картриджей и аппаратного обеспечения для разработки программного обеспечения, а также для параллельного порта, чтобы обойти региональные блокировки и защиту от копирования . Подключение PlayStation Link Cable поддерживалось лишь несколькими играми. SCPH-900x была последней моделью, которая его поддерживала, поскольку последовательный порт ввода-вывода был удален на всех моделях PS one.

PS one, выпущенный 7 июля 2000 года, изначально был основан по сути на том же оборудовании, что и SCPH-900x; последовательный порт был удален, порты контроллера/карты памяти перемещены на основную печатную плату, а внутренний источник питания заменен внешним адаптером питания 7,5 В постоянного тока, при этом другие необходимые шины питания генерируются внутри на основной плате с использованием смеси регуляторов и преобразователей постоянного тока в постоянный для различных шин. Он также включал слегка измененную версию дизайна меню, ранее использовавшегося только на консолях PAL. Более поздняя версия (все еще обозначенная как SCPH-10x, но с другой основной платой PM-41(2)) была функционально идентична, но в последний раз снизила стоимость производства за счет перехода на более высокоинтегрированные чипы, а именно замены внешней оперативной памяти на встроенную в чип оперативную память, что одновременно сократило количество деталей и позволило использовать более мелкие и дешевые корпуса за счет сокращения количества требуемых контактов.

Отладка единиц

Отладочная станция PlayStation (PAL)

Также были отладочные консоли — они обычно были в синих или зеленых корпусах, хотя были некоторые специальные производственные единицы (в основном предназначенные для использования в качестве демонстрационных единиц) серого цвета, такие же, как и розничные консоли. Отладочные единицы были разработаны так, чтобы быть максимально приближенными к розничным консолям, поэтому у них было всего 2 МБ ОЗУ (платы разработчиков имели 8 МБ) и стандартные розничные загрузочные ПЗУ. Единственное реальное отличие заключается в том, что контроллер CD был перепрограммирован таким образом, чтобы он определял любой диск с дорожкой данных как «лицензированный», а не требовал региональный код в лиде, который присутствовал на штампованных CD PlayStation. Это было сделано для того, чтобы позволить разработчикам записывать игры на CD для тестирования. Побочным эффектом этого было то, что большинство отладочных консолей также загружали диски из других регионов (одним заметным исключением были более поздние отладки NTSC-J, которые загружали только японские игры), хотя официально это не поддерживалось. Sony создала специальные отладочные консоли для каждого региона, а TRC (контрольный список технических требований), предоставленный Sony для каждого региона, требовал тестирования игры на соответствующих отладочных станциях.

Причиной двух разных цветов корпуса стало аппаратное изменение, которое Sony сделала довольно рано в производственном цикле PlayStation — оригинальные машины были построены с использованием оборудования Rev. A (ранние модели для японского рынка) или Rev. B (поздние модели для Японии, США и Европы), в обоих случаях использовался один и тот же графический процессор с VRAM для хранения видеоданных. Более поздние модели использовали кремний Rev. C и SGRAM — хотя оба чипсета имели очень схожую производительность, а Rev. C был явно разработан с учетом совместимости, они не были идентичны — версия Rev. C была значительно быстрее при выполнении альфа-смешивания, и, следовательно, режима «полупрозрачной» записи PS — она также была довольно медленной при определенных перемещениях блока памяти экрана (в основном, тех, которые включали узкие вертикальные полосы дисплея) вдобавок к этому в старом кремнии были некоторые незначительные аппаратные ошибки, которые были устранены путем включения обходных путей для них в библиотеки — более поздние версии библиотек проверяли тип графического процессора во время запуска и отключали исправления, если они не были нужны. Поскольку это сделало два типа машин довольно сильно отличающимися друг от друга, разработчику пришлось протестировать название на обеих машинах перед отправкой. Синие отладки (DTL-H100x, DTL-H110x) имели старый кремний, а зеленые (DTL-H120x) имели новый кремний.

Чистый Яроз

В 1997 году Sony выпустила версию PlayStation под названием Net Yaroze. Она была дороже обычной PlayStation ($750 вместо $299 за оригинальную PlayStation) и ее было сложнее достать, чем оригинальную PlayStation, так как она поставлялась только по почте. Она имела матово-черную отделку вместо обычной серой, и, что самое важное, поставлялась с инструментами и инструкциями, которые позволяли пользователю программировать игры и приложения PlayStation без необходимости в полном комплекте разработчика, который был дороже, чем обычная PlayStation (официальные комплекты разработки стоили около $5000 в то время). Net Yaroze не хватало многих функций, которые предоставлял полный комплект разработчика, не хватало поддержки по запросу и библиотек кода, которые были у лицензированных разработчиков. [ необходима цитата ] Программисты также были ограничены 2 МБ общего игрового пространства, которое позволял Net Yaroze. [4] Объем пространства может показаться небольшим, но такие игры, как Ridge Racer, работали полностью из системной оперативной памяти (за исключением потоковых музыкальных треков). [5] Она была уникальна тем, что была единственной официально продаваемой PlayStation без региональной блокировки ; она могла запускать игры из любой территории. Однако она не могла воспроизводить диски CD-R, поэтому было невозможно создавать самозагружающиеся игры Yaroze без модифицированной PlayStation. [5]

PS Один

PS One (официально стилизованная как PS one и альтернативно написанная как PSOne и PSone ) — это уменьшенная, переработанная версия оригинальной платформы PlayStation. [8] (Размеры составляют 38 мм × 193 мм × 144 мм против 45 мм × 260 мм × 185 мм.) Она была выпущена 7 июля 2000 года, [9] и продолжала продаваться больше, чем все другие консоли в течение оставшейся части года, включая собственную PlayStation 2 от Sony . [8] PS One полностью совместима со всем программным обеспечением PlayStation, но совместимость с периферийными устройствами может различаться. Модель PS One также имела дополнительные изменения, включая удаление параллельного и последовательного портов с задней части консоли и удаление кнопки сброса (кнопка питания также обозначена как кнопка сброса, но консоль нельзя сбросить, не выключив ее полностью).

PS One с прикрепленным ЖК-экраном

В 2002 году Sony выпустила комплект под названием Combo , в который входил 5-дюймовый (130 мм) ЖК- экран (SCPH-131). [10] До появления набора ЖК-экран продавался отдельно как отдельное приспособление для PS One в сентябре 2000 года. Приспособление имело разъем для наушников и мини-разъем AV для подключения видеокамер или других устройств.

Сравнение моделей

Коды регионов

Последняя цифра номера модели PlayStation обозначает регион, в котором она продавалась: [14]

Качество строительства

Первая партия PlayStation использовала лазерный блок KSM-440AAM, корпус и все подвижные части которого были полностью сделаны из пластика. Со временем трение приводило к износу пластикового лотка — обычно неравномерному. Размещение лазерного блока близко к блоку питания ускоряло износ из-за дополнительного тепла, что делало пластик еще более уязвимым к трению. В конце концов лоток изнашивался настолько, что лазер больше не был направлен прямо на CD, и игры больше не загружались. Sony первой решила эту проблему, сделав лоток из литого металла, а также дополнительно разместила лазерный блок дальше от блока питания в более поздних моделях PlayStation.

Некоторые устройства, особенно ранние модели 100x, не могли правильно воспроизводить FMV или музыку, что приводило к пропускам или зависаниям. В более экстремальных случаях PlayStation работала правильно только в положении на боку или вверх ногами. [ необходима цитата ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Представляем Sony PlayStation". GamePro . № 84. IDG . Сентябрь 1995. стр. 28.
  2. ^ "Проблемы с цветовыми полосами на ранних моделях PlayStation". YouTube. 2013-01-06 . Получено 2020-04-15 .
  3. ^ "SCPH". maru-chang.com. 2005-10-26 . Получено 2013-01-02 .
  4. ^ "PlayStation исполняется 10 лет". Electronic Gaming Monthly . № 197. Ноябрь 2005. С. 174.
  5. ^ ab «Если вы можете построить лучшую игру...». Next Generation . № 25. Imagine Media . Январь 1997. С. 40–49.
  6. ^ "Business Development/Japan". Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано из оригинала 2004-04-22 . Получено 2007-12-19 .
  7. ^ ab "PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware". Sony Computer Entertainment. Архивировано из оригинала 2011-05-24 . Получено 2012-01-27 .
  8. ^ ab Smith, Tony (2000-12-06). "Продажи Sony PS One взлетели, а голод PS Two продолжается". theregister.co.uk . Получено 22-08-2008 .
  9. ^ "SCEE 2000 — основные факты и цифры". Sony Computer Entertainment Europe. Архивировано из оригинала 2007-09-19 . Получено 2006-11-25 .
  10. ^ Беккер, Дэвид (2 января 2002 г.). «Sony предлагает ЖК-дисплей для PSOne». CNET . Red Ventures . Архивировано из оригинала 26 декабря 2020 г. . Получено 26 декабря 2020 г. .
  11. ^ "Saturn/PS-X Sequels". Next Generation . № 27. Imagine Media . Март 1997. С. 24.
  12. ^ "10 миллионов модель ps1".
  13. ^ "SCPH-10x Board Revisions". ASSEMbler Games . 2018-09-16. Архивировано из оригинала 2019-04-02 . Получено 2018-09-20 .
  14. ^ SCPH-9000 Series Service Manual. Sony Computer Entertainment Inc. Customer Service Department. Май 1999. стр. 1. Получено 28 мая 2022 г.