Sound Retrival System (SRS) — это запатентованная психоакустическая технология обработки трехмерного звука, первоначально изобретенная Арнольдом Клейманом в начале 1980-х годов. [ нужна ссылка ] Технология SRS применяет функции передачи, связанные с головой (HRTF), для создания захватывающего трехмерного звукового поля с использованием только двух динамиков, расширяя « сладкое пятно », создавая более просторное ощущение атмосферы и создавая четкие сигналы локализации для отдельных инструментов. внутри аудиомикса. [1] SRS не является матричным декодером объемного звучания Dolby , но работает с обычными стереозаписями. [ нужна цитата ]
Первоначально компания Hughes Aircraft , для которой Клейман в то время консультировал по акустике, предложила автономный аудиопроцессор SRS, [1] , а также лицензировала эту технологию Sony и Thomson ( RCA ) для включения в их продукты. В начале 1990-х годов компания Hughes продала свои активы, не связанные с аэрокосмической отраслью, и группа предпринимателей сформировала SRS Labs для приобретения технологии SRS. [ нужна цитата ]
Многие телевизоры используют встроенную систему SRS, чтобы встроенная аудиосистема звучала «крупнее». В статье в ноябрьском выпуске журнала Consumers Digest за 1994 год были протестированы несколько комплектов Sony и других производителей , оснащенных SRS, и был сделан вывод, что эта схема, по сути, была уловкой в этих продуктах из-за их маленьких, близко расположенных динамиков и усилителей малой мощности. SRS не является панацеей для аудиосистем, которые изначально маргинальны; лучше всего он работает с полнодиапазонным высококачественным воспроизведением звука. [ нужна цитата ]
Компания (торгуется на бирже NASDAQ под символом SRSL после IPO в 1996 году) с тех пор разработала или приобрела несколько дополнительных аудиотехнологий, в том числе SRS Headphone, TruSurround XT, TruBass («психоакустическое усиление басов, обеспечивающее более глубокие и естественные басы исходного аудиоматериала». воспринимается через динамики небольшого размера»), FOCUS («повышение звукового изображения, используемое в сочетании с SRS для создания большого звукового образа», изначально задуманное для прослушивания в автомобиле), SRS Virtual Surround, Circle Surround, SRS Wow (аудио- пакет улучшений, состоящий из SRS 3D «режим широкого стереоизображения и неутомительного прослушивания в наушниках», Focus и TruBass [2] ) и SRS Wow HD, Dialog Clarity и VIP, большинство из которых используют психоакустические принципы, аналогичные тем, которые используются в технологии SRS. SRS или одна из его производных предлагается в продуктах широкого круга производителей профессионального и потребительского аудио, а также в собственной небольшой линейке продуктов SRS. Компания получает большую часть своего дохода от лицензирования своих технологий, как в форме полупроводников, так и в форме программного обеспечения. [ нужна цитата ]
SRS Wow был реализован во многих устройствах, таких как музыкальные проигрыватели, а также в таком программном обеспечении, как Windows Media Player от Microsoft , для воспроизведения звука на компьютере. [3]
В 2012 году DTS, Inc. приобрела бизнес SRS Labs, включая более 1000 аудиопатентов и товарных знаков. [4] [5]
Оригинальные патенты SRS — US 4866774 , US 4748669 и US 4841572 , срок действия которых истек в период с 2006 по 2008 год. Патенты могут применяться в других странах.