Sakura Wars , известная в Японии как New Sakura Wars , [a] — межжанровая видеоигра, разработанная и изданная Sega для PlayStation 4 . Шестая основная игра и мягкая перезагрузка серии Sakura Wars . Игра была выпущена в 2019 году в Азии и в 2020 году по всему миру. Это первая игра Sakura Wars , разработанная не Red Entertainment . Геймплей сочетает в себе перекрывающиеся ролевые игры , симулятор свиданий и элементы визуальной новеллы . Позже базовая кампания была расширена за счет загружаемого контента (DLC) с добавлением дополнительных опций игрового процесса, таких как дополнительные костюмы.
Действие игры происходит в вымышленной версии периода Тайсё 1940 года, когда Всемирная федерация роскошных оперных театров борется с теми, кто угрожает миру во всем мире. Капитана военно-морского флота Сейджуро Камияма переводится в Токио , где он должен возглавить борющуюся за борьбу Imperial Combat Revue через всемирный турнир Combat Revue и снова сразиться с демонами.
Разработка Sakura Wars началась в 2016 году после положительного отклика фанатов на конференции Sega Fes в том же году. В разработке принимали участие как новые, так и вернувшиеся сотрудники; В их число входят ветеран-продюсер Sega Тецу Катано, режиссер Тэцуя Оцубо, режиссер сценария Такахару Терада, композитор Кохей Танака , сценарист Дзиро Исии и сценарист Такааки Судзуки. Художник манги Тите Кубо разработал основной состав, а приглашенные художники взяли на себя второстепенный состав. Продюсером видеороликов выступила компания Sanzigen . Игра была анонсирована на Sega Fes 2018. Это первая основная часть серии со времен Sakura Wars: So Long, My Love (2005). В Young Jump идет адаптация манги . Премьера сиквела аниме - телесериала, выпущенного Sanzigen , состоялась 3 апреля 2020 года. DLC, основанный на игровом процессе, был выпущен в период с 2019 по 2020 год. После выпуска Sakura Wars получила неоднозначные отзывы критиков, которые похвалили игру за то, что она приветствует новых игроков, а также за то, что она приветствует новых игроков. за сочетание тактического и сюжетного игрового процесса, но раскритиковал его за боевые действия и некоторые элементы сюжета.
Sakura Wars — это межжанровая видеоигра, действие которой происходит в Токио во время беллетризованной версии периода Тайсё . Игрок управляет главным героем Сейджуро Камиямой и женщинами-участницами Цветочного дивизиона Imperial Combat Revue, которые должны сражаться с демонами, участвуя во Всемирных играх Combat Revue. Названная «драматическим приключенческим 3D-приключением», игрок исследует полностью трехмерную версию Гиндзы , Токио , обычно пешком от третьего лица, и разговаривает с различными персонажами, чтобы вызвать основные сюжетные события и побочные задачи. [1] [2] [3] Как и в Sakura Wars: So Long, My Love , мир Sakura Wars отображается в масштабе относительно персонажей в нем; вместо карикатуры на персонажа, бродящего по миниатюрным картам, как это было в более ранних играх Sakura Wars , каждая область представлена пропорционально. Вариант Кинематрона, называемый Телетроном, представляет собой смартфон , который позволяет Камияме видеть карту Гиндзы и разговаривать с другими персонажами. [3]
Как и в предыдущих частях, игровой процесс разделен на приключенческие сегменты, в которых Камияма исследует Гиндзу и разговаривает с персонажами; и боевые сегменты. [2] Возвращающимся элементом игрового процесса является традиционная «Система живых и интерактивных изображений» (LIPS); во время разговоров игроку предлагается несколько вариантов выбора в течение определенного времени. Какой ответ выбирает игрок, напрямую влияет на отношения Камиямы с главными героями и влияет на их дальнейшие действия в боевых сегментах; Ответы Камиямы также влияют на второстепенных неигровых персонажей (NPC). Версия, представленная в этой игре, называется «Analog LIPS», в которой игрок может перемещать камеру и выделять объекты или людей, чтобы вызвать больше диалогов. [1] [3] [4] В сегментах разговора один на один игрок может перемещать курсор по элементам фона или персонажам, чтобы вызвать внутренние монологи и различные ответы персонажей. [5] Игроки могут сохранять свою игру автоматически в начале приключенческой и боевой частей каждой главы, а также вручную во время перерывов и во время исследования, что также включает статусы главных героинь, а также вспомогательных NPC. [6]
Sakura Wars — первая игра в основной серии Sakura Wars , в которой используется боевая система, основанная на действиях. [7] Вместо использования интерфейса меню игрок выбирает команды, напрямую привязанные к кнопкам контроллера. Всемирные игры Combat Revue могут проводиться максимум в три раунда. Игрок может выбрать до двух персонажей, которые будут помогать Камияме в матчах. [8] Во время боя у каждого персонажа есть очки здоровья (HP) и магии (MP). HP истощается всякий раз, когда на персонажа нападают. Игра заканчивается, когда уровень здоровья всех персонажей достигает нуля, хотя игрок может продолжить с начала битвы или с последней контрольной точки. [9]
В 1930 году, через два года после событий «Прощай, любовь моя» , Великая война демонов привела к уничтожению Цветочных дивизий Imperial и Paris Combat Revue, а также Звездной дивизии New York Combat Revue. Когда на Земле наступил мир и действия ревю стали достоянием общественности, создается Всемирная федерация оперной музыки класса люкс (WLOF) с несколькими международными подразделениями; организован турнир Всемирных игр Combat Revue, проводимый раз в два года. [10]
Десять лет спустя, в 1940 году, [11] [12] командир Combat Revue Сумире Канзаки ( Мичи Томизава ) нанимает прапорщика Императорского флота Японии Сейджуро Камияму ( Ёхей Азаками ), чтобы он стал капитаном новой цветочной дивизии Imperial Combat Revue в Токио , которая состоит из о: Сакура Амамия ( Аяне Сакура ), фехтовальщица; Хацухо Синономэ ( Маая Учида ), жрица; Анастасия Пальма ( Аяка Фукухара ), недавно переведенная греческая актриса; Азами Мочизуки ( Хибику Ямамура ), вундеркинд-ниндзя из клана Мотидзуки; и Кларисса «Кларис» Снежинка ( Саори Хаями ), дворянка из Люксембурга. Дивизион снова сталкивается с новым вторжением демонов и участвует в предстоящем турнире вместе с Сяолун Яном ( Юитиро Умехара ) и Юи Хуангом ( Сумире Уэсака ) из Shanghai Combat Revue, Артуром ( Нобунага Симадзаки ) и Ланселотом ( Манами Нумакура ) из London Combat Revue, а также Элиза ( Нана Мизуки ) и Маргарет ( Ри Кугимия ) из Berlin Combat Revue, пытаясь сохранить открытым свой дом в Императорском театре. [1] [2]
Однако по ходу турнира позже выясняется, что лидер Федерации, президент G ( Рётаро Окиаю ), на самом деле является замаскированным демоном Сотэцу Генан. Используя свое положение, Генан крадет Имперский Меч, который является особым артефактом, ради создания которого пожертвовала собой мать Сакуры Амамии Хината ( Марико Куда ), который в предыдущих Combat Revues использовался, чтобы запечатать себя и Архидемона в Теневом Токио, чтобы положить конец Великой Войне Демонов. . Теперь, когда Имперский Меч находится в его распоряжении, Генан начинает использовать его, чтобы ослабить барьер между Токио и Теневым Токио, чтобы он мог возродить Архидемона и уничтожить мир. Imperial, Shanghai, London и Berlin Combat Revues работают вместе, чтобы вернуть Имперский Меч. С помощью Сакуры Сингудзи ( Чиса Ёкояма ) Камияма может убить Генана, в то время как Сакура Амамия использует Имперский Меч, чтобы запечатать Теневой Токио.
Когда угроза наконец миновала, Combat Revues готовятся к Всемирному конкурсу, посвященному празднованию мира.
Серия Sakura Wars в основном бездействовала с момента выхода последнего основного выпуска Sakura Wars: So Long, My Love в 2005 году (2010 год на международном уровне). [3] [13] Владелец франшизы Sega решила завершить серию в 2008 году, после выхода спин-оффа Dramatic Dungeon: Sakura Wars и финального концертного выступления актеров So Long, My Love . [14] [15] Режиссер сценария Такахару Терада ежегодно делал предложения Sega, но они неоднократно отклонялись. На Sega Fes 2016 в Токио в ответ на опрос фанатов о бездействующей серии Sakura Wars была признана наиболее востребованным возрождением. Хотя фактическая разработка началась незадолго до Sega Fes, положительные отзывы фанатов дали разработчикам импульс, необходимый для начала полноценного производства. [16] [17] В состав команды входили продюсер Тецу Катано, известный по серии Sonic the Hedgehog, и режиссер Тецуя Оцубо. Катано был новичком в сериале, но Оцубо ранее работал над сериалом « Войны Сакуры 3: Горит ли Париж?» . [16] Поскольку между So Long, My Love и созданием этой новой игры прошло много времени , а платформа и большая часть команды были другими, было решено, что Sakura Wars будет мягкой перезагрузкой. [3] [16]
Игра была разработана командой подразделения Sega CS Research & Development No. 2, в которое также входит Sonic Team . [18] [19] Основной игровой процесс был перенесен, но значительно переработан, а мир полностью построен в 3D из-за более высоких характеристик оборудования PlayStation 4 . [16] [20] Движок игры был основан на Hedgehog Engine 2, собственном движке, созданном Sega для серии Sonic the Hedgehog . Кат-сцены были созданы с использованием техник, отточенных для серии Sega Yakuza . Помимо преобразования в 3D, команда работала над тем, чтобы сделать переходы между различными областями, а также между игровым процессом и кат-сценами максимально плавными. Во время производства внутренний персонал, который был поклонником классической Sakura Wars , часто критиковал работу текущей команды, заставляя их создать продукт, достойный серии. [21] В игре представлено более 40 минут компьютерной графики производства Sanzigen . Все остальные ролики были созданы в реальном времени с использованием движка игры. [3]
Несмотря на то, что появился новый актерский состав и команда разработчиков, романтизированный сеттинг сериала в стиле стимпанк остался неизменным. Повествование было описано как « фэнтези в стиле « Войн Сакуры ». [3] Терада создал базовую обстановку и концепцию сценария, черновик сценария был написан Дзиро Исии , а основной сценарий написал Такааки Судзуки. [1] [3] Sega связалась с Исии в 2016 году. Исии изначально скептически относился к своей способности управлять проектом из-за престижа франшизы Sakura Wars . Он признал, что к нему подошли 428: продюсер Shibuya Scramble Коичи Накамура ; Исии признал, что вызов Sakura Wars был эквивалентен отношениям между 428: Shibuya Scramble и его предшественником Machi . [2] Во время работы над сценарием Судзуки предлагал сделать игру максимально исторической достоверной. [3]
Разрабатывая новую боевую систему для игры, Sega отказалась от пошаговой боевой системы, использовавшейся в предыдущих пяти играх Sakura Wars, в пользу системы, основанной на действиях, поскольку они сочли ее «наиболее совместимой с современной PS4». пользовательская база». Отвечая на вопрос о переключении между боевыми системами, Оцубо сказал, что жанр боевиков «более доступен», в отличие от жанра симуляторов в Японии. [17]
Главные герои и их оружие были созданы Тите Кубо , художником манги, наиболее известным благодаря сёнэн-манге «Блич» . [3] [12] Кубо был предложен на ранней стадии, так как команде нужен был кто-то, кто умеет рисовать традиционную японскую одежду для своих персонажей, а также «свежий взгляд» на дизайн, чтобы он мог стать «публичным лицом» игры. Это желание восходит к повторяющемуся архетипу главного героя - молодой японке в кимоно, сначала с Сакурой Сингудзи, а затем с новой главной героиней Сакурой Амамией. С Кубо связались, когда началось полное производство, и в итоге он не только разработал персонажей и оружие, но и внес предложения по дизайну Кубо. [16] [17] Кубо описал дизайн персонажей как сложный и увлекательный, поскольку они не соответствовали его обычному стилю. [2] Персонажи были превращены в 3D-модели игрового процесса аниматором Масаси Кудо, который работал над аниме-адаптацией «Блич» . Первоначально Кубо поручился за Кудо, полагая, что только он сможет сохранить дизайн персонажей. Дизайн Кобу был создан дизайнером мехов обычных серий Микой Акитакой. [3] Другие приглашенные художники разработали актерский состав второго плана, в который вошли разные художники аниме для разных команд Combat Revue и второстепенных персонажей. [22] [23] Среди художников были Юкико Хоригучи ( K-On! ) для Shanghai Combat Revue (Сяолун Ян и Юй Хуан), [22] BUNBUN ( Sword Art Online (как abec)) для London Combat Revue (Артур и Ланселот), [24] Кен Сугимори ( Покемоны ) для Grand Imperial Peanut, [24] Фумиканэ Симада ( Girls und Panzer ) для Berlin Combat Revue (Элиза и Маргарет), [23] Ноизи Ито ( Харухи Судзумия ) для Ицуки Сайдзё, [25] и Сигенори Соэдзима ( Персона ) для Хакусю Мурасаме. [26]
В то время как в предыдущих играх использовались почти молчаливые главные герои, поскольку 3D-модель должна была больше присутствовать в сознании игроков, было решено, что он должен озвучить все свои реплики. Роль Камиямы далась Азаками нелегко, так как из-за разных ответов LIPS у него было в пять раз больше диалогов, чем у любой из героинь. Роль Сакуры отражала более ранние главные героини, такие как Сакура Сингудзи и Близнецы Санрайз, но с личностными различиями, которые отражали ее индивидуальность, несмотря на подражание одежде и манерам Сингудзи. Некоторые персонажи, такие как Сакура и Хацухо, вернулись к героиням более ранних «Войн Сакуры» , хотя и изменили личности. Яркая одежда Азами связана как с ее личностью, так и с ролью в повествовании. Анастасия должна была олицетворять зрелый и «сексуальный» архетип. Кларис была включена по настоянию Терады, чтобы заполнить повторяющийся архетип «джентльменки». [21]
В какой-то момент команда разработчиков и североамериканское отделение Sega попросили свои европейские филиалы пересмотреть определенные жесты для каждого персонажа. Например, Sega of Europe нашла одну из поз Хацухо, которая символизирует ее дерзкий и уверенный в себе характер, как «американский эквивалент среднего пальца в некоторых регионах Европы». Разработчики соответствующим образом скорректировали анимацию. [17]
Двумя известными вернувшимися актерами были Чиса Ёкояма , озвучивший персонажа Якшу и вернувшегося персонажа Сакуру, и Мичи Томидзава, озвучивший вернувшегося персонажа Сумире. Из-за изменений в их образах запись этих двух персонажей длилась дольше, чем остальных сотрудников. [27] В начале 2018 года Sega связалась с Ёкоямой по поводу участия в игре, и он был удивлен, когда его попросили озвучить нового персонажа. Первоначально она отказалась, так как чувствовала, что новую Яшу может сыграть другая актриса, поскольку, хотя физически она была идентична своему персонажу Сакуре Сингудзи, у нее был совершенно другой характер. Ёкояма в конце концов согласился и работал с Sega, чтобы сделать персонажа более похожим на оригинальную Сакуру. [28] Первоначально роль Сумире была описана как похожая на Аяме Фудзиэду, сурового лидера из первой игры, но по мере записи голоса ее характеристика изменилась. [27] Томизава поначалу беспокоилась о повторении своей роли после прочтения плана истории, чувствуя себя почти предателем из-за того, что была единственной оригинальной участницей, повторяющей роль, но ее воодушевила поддержка Ёкоямы. Благодаря вкладу Томизавы Сумире стала более зрелой версией своей первоначальной личности, а не радикально другим персонажем. [28]
Музыку написал композитор обычных сериалов Кохей Танака . Благодаря своему давнему сотрудничеству Танака был рад вернуться и написать сценарий для новой игры Sakura Wars . [2] При разработке проекта команда твердо решила, что музыку не следует менять, поскольку она помогла сериалу сохранить популярность благодаря сценическим представлениям и концертам в Японии во время его бездействия. [21] Разработчики стремились иметь наибольшее количество вокальных тем среди всех игр Sakura Wars , от 70 до 80. Сюда входили ансамблевые пьесы и сольные песни. [3] Основной темой была переработанная версия повторяющейся темы сериала «Геки! Тейкоку Кагекидан» под названием «Геки! Тейкоку Кагекидан <Синшо>» [b] в исполнении Аяне Сакура, Маая Учида, Хибику Ямамура, Аяка Фукухара. и Саори Хаями. Тема была написана Танакой и аранжирована Такаюки Негиши, а слова написал создатель сериала Одзи Хирои . [1] Финальная песня «Aratanaru» [c] также была написана Танакой, аранжирована Негиши, написана Дзиро Исии и исполнена Сакурой, Учидой, Ямамурой, Фукухарой, Хаями, Сумире Уэсакой, Наной Мизуки и Манами Нумакура. [29]
Альбом саундтреков 2020 года Sakura Wars: Original Soundtrack , [d] содержит 87 музыкальных треков из игры на трёх дисках. Он был опубликован компанией Wave Master 24 июня 2020 года. [30] Помимо оригинального альбома саундтреков, 29 апреля 2020 года компания Wave Master под брендом Sega Music опубликовала альбом вокальной коллекции. [29] [31]
Новая игра Sakura Wars была впервые анонсирована в апреле 2018 года под названием New Sakura Wars , также известная на западе как Project Sakura Wars . В объявлении говорилось, что игра «наследует ДНК» серии. [13] [32] Его первое публичное появление состоялось на Sega Fes 2019 в марте того же года и вызвало положительный отклик фанатов. [18] Объявление о выпуске на западе совпало с этим, в результате чего Sakura Wars стала второй игрой Sakura Wars , локализованной на тот момент. [1] [12] В то время завершенность разработки составляла от 50% до 60%; все сценарии и основные системы были завершены, а запись голоса была почти завершена, а следующим этапом было объединение различных элементов и их доработка для выпуска. [3] В более позднем заявлении Sega заявила, что надеется продолжить серию после Sakura Wars . [33]
В процессе локализации ассоциированный продюсер Эндрю Дэвис сказал, что игра была «прекрасным шансом дать западным игрокам новую отправную точку» и «перезагрузить противоречивые английские термины из предыдущих локализаций на протяжении десятилетий». [17] Он чувствовал, что самым сложным аспектом была «координация локализации движущейся цели», и в какой-то момент команды «приостановили [свои] переводы (и продлили [свой] производственный график), чтобы дать команде разработчиков больше времени». доработать свои сценарии». Этот процесс также дал отделу исследований и разработок CS2 возможность «проконсультироваться с [Sega of America] и другими глобальными офисами». [17]
Демо-версия Sakura Wars была выпущена 21 ноября 2019 года. [34] Английскую локализацию выполнила Inbound Games, а французскую, немецкую и испанскую локализацию выполнила Keyword Studio; это был первый раз, когда игра Sakura Wars была локализована на эти языки. [35] [36] Игра была выпущена в Азии 12 декабря 2019 г. и во всем мире 28 апреля 2020 г. [1] [36] Дополнительные исправления в игру были внесены с помощью патча , выпущенного 18 марта 2020 г. в Япония и одновременно с выпуском по всему миру; он также включал в себя связь с Sakura Wars the Animation . [37] [38] Японская версия игры была опубликована в стандартном и расширенном изданиях. Роскошное издание включало коллекцию компакт-дисков из пяти дисков, содержащую песни из шести основных игр Sakura Wars , а также артбук. [39]
21 февраля 2020 года компания Famitsu выпустила сопутствующую книгу: Полное руководство по Sakura Wars . В нем представлены профили персонажей и областей Гиндзы, полная история Sakura Wars , подробные сведения о сценариях приключений и сражений, а также подробности о каждой локации. [40] 30 марта 2020 года Kadokawa Game Linkage выпустила сборник « Sakura Wars Story Setting Collections». Он включал интервью с разработчиками, подробные профили персонажей, раскадровки, а также коллекцию произведений искусства и иллюстраций. [41]
Косметический и аудио- загружаемый контент (DLC) был выпущен с декабря 2019 года по январь 2020 года в Японии. [42]
По данным Metacritic , Sakura Wars получила «смешанные или средние» отзывы критиков . [43] Японский игровой журнал Famitsu дал игре оценку 33 балла из 40. [45]
Хайди Кемпс из GameSpot высоко оценила эпизодический формат игры. [47] Джош Торрес из RPGFan посчитал, что функция тет-а-тет «неуместна или реализована небрежно». [50] Крис Мойс из Destructoid назвал разговоры «почти всегда удовольствием, редко рутиной», а написание «очень забавным». [44] Кимберли Уоллес из Game Informer назвала сюжет «диковинным», но похвалила игру актеров. [46]
Кемпс считает, что история компенсирует игровой процесс, говоря, что «забавное взаимодействие персонажей и мелодрама с высокими ставками помогают преодолеть посредственные последовательности действий». [47]
В Японии Sakura Wars заняла второе место по продажам за первую неделю после Pokémon Sword and Shield , продав более 140 376 единиц. Это был самый продаваемый новый релиз недели. [53] На второй неделе продажи в регионе составили 13 532 штуки, в результате чего игра опустилась на 15-е место. [54] По состоянию на январь 2020 года в Японии в розницу было продано 178 426 физических единиц игры. [55] В стране также было продано около 24 577 цифровых единиц, [56] из которых в Японии было продано в общей сложности 203 003 единицы.
На церемонии вручения наград Japan Game Awards 2019 компания Sakura Wars получила награду «Future Division». [57] Национальная академия обозревателей видеоигр (NAVGTR) номинировала игру на четыре награды; Этот период повлиял на художественное оформление, ролевую игру, основанную на франшизе, дизайн костюмов и оригинальный световой микс для названия франшизы. [58]
Манга-адаптация основного сюжета игры началась в Weekly Young Jump 12 сентября 2019 года. [59] [60] Манга завершилась 25 июня 2020 года. [61] Сериал рассказывает о событиях истории с точки зрения Сакуры. Амамия с небольшими вариациями из игры. Серию проиллюстрировал Коюри Ногути, с 19 декабря 2019 года [62] по 17 июля 2020 года было выпущено три тома танкобон .
Был написан приквел лайт-новеллы под названием « Войны Сакуры: Роман: Сезон Хизакуры» (新サクラ大戦 The Novel ~緋桜のころ~ , Shin Sakura Taisen Ji Noberu: Hizakura no Koro , букв . «Новые войны Сакуры: Роман: Сезон Хизакуры»). Аюму Муги и выпущен 19 декабря 2019 года. Действие романа происходит в 1939 году. Действие романа сосредоточено на ранней жизни Сакуры, Хацухо, Кларис, Азами и Анастасии во время формирования нового Цветочного дивизиона.
Аниме - телесериал, действие которого происходит через год после премьеры игры 3 апреля 2020 года на Tokyo MX и BS11 . [64] Сериал анимирован Сандзигеном и поставлен Манабу Оно, Оно и Тацухико Урахата занимаются композицией сериала, а Кохей Танака сочиняет музыку. [65] Мика Пиказо, Масаси Кудо, Такуя Чанохара и Тацуя Фукусима создают персонажей. [66] Основной состав повторил свои роли из игры. [65] Сериал лицензирован Funimation в Северной Америке для одновременного выпуска, [67] и в Юго-Восточной Азии и Южной Азии компанией Medialink . [68]
Сценическая адаптация игры проходила с 19 по 23 ноября 2020 года в Согецу Холле, где Юна Секине играла роль Сакуры Амамии. [69] Первоначально его планировалось провести с 5 по 8 марта, но 26 февраля Sega объявила, что мероприятие будет отложено до ноября из-за пандемии COVID-19 . [70]