Salamander 2 [a] — это аркадная видеоигра в жанре горизонтального скролл-шутера 1996 года , разработанная и изданная в Японии компанией Konami . Это прямое продолжение Salamander (1986) и третья игра в серии Salamander , которая сама по себе является ответвлением франшизы Gradius . До двух игроков управляют двумя звездолетами — Vic Viper и Super Cobra — поскольку они должны уничтожить инопланетную расу Doom, прежде чем они уничтожат всю планету Gradius. Игровой процесс включает в себя уничтожение врагов, сбор предметов для усиления и избегание столкновений со снарядами или препятствиями.
Хотя Salamander 2 имела умеренный успех в игровых автоматах, она получила смешанные отзывы. Игра получила в целом негативные отзывы от поклонников оригинальной Salamander за ее плохой дизайн и неполноценность по сравнению с ее предшественником. Она была переиздана через Salamander Deluxe Pack Plus (1997) и Salamander Portable (2007). Эти переиздания были лучше приняты за свой игровой процесс, графический стиль и саундтрек, хотя ее высокий уровень сложности и отсутствие инноваций стали предметом критики. С тех пор ее музыка была переиздана в различных альбомах саундтреков Konami.
Salamander 2 — это горизонтальная видеоигра-шутер. Игроки управляют звездолетом на протяжении шести прокручиваемых этапов в попытке уничтожить враждебную инопланетную расу «Doom», прежде чем они уничтожат планету Градиус и остатки человечества. [1] Первый игрок управляет синим Vic Viper, а второй управляет красным Super Cobra. [2] Оба корабля должны пройти каждый из шести прокручиваемых этапов игры; эти этапы чередуются между горизонтальными и вертикальными прокручиваемыми плоскостями. [2] [3] На них игроки должны сбивать постоянно движущиеся формирования врагов, избегая столкновений с ними, их снарядами и движущимися препятствиями, такими как астероиды и стены. Этапы завершаются битвой с боссом, которого побеждают, уничтожая его слабое место. [4] Завершение всех шести этапов позволяет игроку начать игру с самого начала или «зациклиться», чтобы переиграть ее на более высоком уровне сложности. [2] [3]
Уничтожая врагов красного цвета, игроки могут собирать предметы усиления, которые улучшают их оружие. Оба игрока начинают игру со стандартного выстрела вперед и могут улучшить их до лазера, кругового «рябевого» лазера, который увеличивается в размере, и двойного выстрела, в дополнение к силовому полю и увеличению скорости передвижения. [3] Можно получить большие, ярко окрашенные сферы, известные как «Опции», которые обеспечивают дополнительную огневую мощь. [3] Игроки также могут собирать более мелкие, называемые «Семенами опций», которые кружат вокруг их корабля и также помогают игроку сражаться с врагами. Опции можно запускать во врагов, чтобы создавать мощные разряды молний, которые наводятся на близлежащие цели. [3]
Salamander 2 — аркадное продолжение Salamander (1986) и третья часть в серии Salamander , которая сама является ответвлением более крупной франшизы Gradius от Konami . [2] [3] Игра была запрограммирована для аркадной системной платы Konami GX Type 2, которая также использовалась для похожих шутеров, таких как Twinbee Yahho! (1995) и Sexy Parodius (1996). Salamander 2 отличается заметно резким изменением направления искусства по сравнению с другими шутерами Konami, с более темным, более размытым выбором цветов. Дизайн персонажей и иллюстрации были разработаны художником компании Марико Токида. [5] Она утверждает, что у нее возникли трудности с их дизайном, особенно босса первого уровня и движущихся астероидных препятствий, из-за колоссальной цветовой палитры, сложных инструментов анимации спрайтов и различных ограничений по размеру. [5] Корабль Super Cobra назван в честь старой аркадной игры Konami 1981 года с тем же названием , которая тесно связана с серией Gradius . [2]
Саундтрек Salamander 2 был написан Наоки Маэдой, который впоследствии создал различные треки для серии Dance Dance Revolution . [2] [6] Маэда хотел, чтобы музыка напоминала саундтрек к Salamander, но в то же время была свежей и новой. [6] Команда по звуку Tokimeki Memorial Taisen Puzzle-Dama (1995) помогла ему в приобретении необходимого программного обеспечения и инструментов для звукового производства. [6] Маэда утверждает, что игра прошла необычный цикл разработки. [6] Саундтрек был переиздан King Record в апреле 1996 года, [6] [7] и включен в альбомы Konami Shooting Collection (2011) и Music from Konami Arcade Shooting (2020). [8]
Konami продемонстрировала Salamander 2 на выставке Japan Amusement Machinery Manufacturers Association (JAMMA) в Токио в 1995 году в качестве способа получения отзывов от игроков, поскольку к тому моменту игра была завершена на 30%. Electronic Gaming Monthly сообщила, что на ее выставке были длинные очереди из игроков. [4] Игра была выпущена в Японии в январе 1996 года . [9] В 1997 году Salamander 2 была портирована на PlayStation и Sega Saturn через коллекцию Salamander Deluxe Pack Plus , наряду с оригинальными Salamander и Life Force , а также на версию PlayStation Portable в 2007 году как часть Salamander Portable . [10]
Согласно Game Machine , японскому изданию об аркадных играх, Salamander 2 достигла умеренного уровня успеха в игровых автоматах. [12] Однако игра подверглась критике со стороны поклонников оригинальной Salamander за ее неполноценность и плохой дизайн. [13] Game Criticism посчитал ее средним скролл-шутером, в котором не было никаких инноваций, с плохо проработанной графикой и типовым оружием. [13] Сотрудники Electronic Gaming Monthly прокомментировали детализированную графику и динамичный игровой процесс, хотя и выразили разочарование отсутствием каких-либо серьезных изменений в стандартной механике Salamander и Gradius . [4] Edge , напротив, считал, что ее графика и сложность могут помочь вернуть более «хардкорных» поклонников шутеров в аркады. [14]
Реакция на домашние релизы Salamander 2 была более позитивной. Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine в своем обзоре Salamander Deluxe Pack Plus оценил ее игровой процесс, графику и полезные подборы оружия, в дополнение к многочисленным отсылкам к оригинальным Salamander и Life Force . [15] Авторы GameFan согласились; один написал, что она «возвращает в славные дни» Konami и приятно контрастирует с релизами разработчика TwinBee и Parodius . [16] Сотрудники Edge были очарованы детализированными визуальными эффектами игры и фонами с параллакс-прокруткой, но считали, что она страдает от чрезмерно высокой сложности и короткой продолжительности. Они написали, что ее проблемы сделали ее игрой, которая «не может предложить тонко настроенный баланс между успехом и неудачей, от которого зависит игровой опыт». [11]
Ретроспективно в 2010 году Курт Калата из Hardcore Gaming 101 чувствовал , что Salamander 2 не хватало того же уровня инноваций, которым обладали другие шутеры Konami, но сказал, что сочетание нарисованных от руки и предварительно отрендеренных спрайтов придало игре уникальный вид. Калата был особенно позитивен по отношению к саундтреку игры, который он объявил ее единственным примечательным аспектом. [2] Автор Retro Gamer Майк Беван наслаждался его изменениями в основном игровом процессе Salamander , так как они сделали игру свежей и новой. Ему также понравился ее уровень сложности и ее графический стиль, представляющий эстетику, похожую на аниме. [17]