stringtranslate.com

Саламандра 2

Salamander 2 [a] — это аркадная видеоигра в жанре горизонтального скролл-шутера 1996 года , разработанная и изданная в Японии компанией Konami . Это прямое продолжение Salamander (1986) и третья игра в серии Salamander , которая сама по себе является ответвлением франшизы Gradius . До двух игроков управляют двумя звездолетами — Vic Viper и Super Cobra — поскольку они должны уничтожить инопланетную расу Doom, прежде чем они уничтожат всю планету Gradius. Игровой процесс включает в себя уничтожение врагов, сбор предметов для усиления и избегание столкновений со снарядами или препятствиями.

Хотя Salamander 2 имела умеренный успех в игровых автоматах, она получила смешанные отзывы. Игра получила в целом негативные отзывы от поклонников оригинальной Salamander за ее плохой дизайн и неполноценность по сравнению с ее предшественником. Она была переиздана через Salamander Deluxe Pack Plus (1997) и Salamander Portable (2007). Эти переиздания были лучше приняты за свой игровой процесс, графический стиль и саундтрек, хотя ее высокий уровень сложности и отсутствие инноваций стали предметом критики. С тех пор ее музыка была переиздана в различных альбомах саундтреков Konami.

Геймплей

Корабль игрока, Vic Viper, собирается уничтожить строй врагов.

Salamander 2 — это горизонтальная видеоигра-шутер. Игроки управляют звездолетом на протяжении шести прокручиваемых этапов в попытке уничтожить враждебную инопланетную расу «Doom», прежде чем они уничтожат планету Градиус и остатки человечества. [1] Первый игрок управляет синим Vic Viper, а второй управляет красным Super Cobra. [2] Оба корабля должны пройти каждый из шести прокручиваемых этапов игры; эти этапы чередуются между горизонтальными и вертикальными прокручиваемыми плоскостями. [2] [3] На них игроки должны сбивать постоянно движущиеся формирования врагов, избегая столкновений с ними, их снарядами и движущимися препятствиями, такими как астероиды и стены. Этапы завершаются битвой с боссом, которого побеждают, уничтожая его слабое место. [4] Завершение всех шести этапов позволяет игроку начать игру с самого начала или «зациклиться», чтобы переиграть ее на более высоком уровне сложности. [2] [3]

Уничтожая врагов красного цвета, игроки могут собирать предметы усиления, которые улучшают их оружие. Оба игрока начинают игру со стандартного выстрела вперед и могут улучшить их до лазера, кругового «рябевого» лазера, который увеличивается в размере, и двойного выстрела, в дополнение к силовому полю и увеличению скорости передвижения. [3] Можно получить большие, ярко окрашенные сферы, известные как «Опции», которые обеспечивают дополнительную огневую мощь. [3] Игроки также могут собирать более мелкие, называемые «Семенами опций», которые кружат вокруг их корабля и также помогают игроку сражаться с врагами. Опции можно запускать во врагов, чтобы создавать мощные разряды молний, ​​которые наводятся на близлежащие цели. [3]

Разработка и выпуск

Salamander 2 — аркадное продолжение Salamander (1986) и третья часть в серии Salamander , которая сама является ответвлением более крупной франшизы Gradius от Konami . [2] [3] Игра была запрограммирована для аркадной системной платы Konami GX Type 2, которая также использовалась для похожих шутеров, таких как Twinbee Yahho! (1995) и Sexy Parodius (1996). Salamander 2 отличается заметно резким изменением направления искусства по сравнению с другими шутерами Konami, с более темным, более размытым выбором цветов. Дизайн персонажей и иллюстрации были разработаны художником компании Марико Токида. [5] Она утверждает, что у нее возникли трудности с их дизайном, особенно босса первого уровня и движущихся астероидных препятствий, из-за колоссальной цветовой палитры, сложных инструментов анимации спрайтов и различных ограничений по размеру. [5] Корабль Super Cobra назван в честь старой аркадной игры Konami 1981 года с тем же названием , которая тесно связана с серией Gradius . [2]

Саундтрек Salamander 2 был написан Наоки Маэдой, который впоследствии создал различные треки для серии Dance Dance Revolution . [2] [6] Маэда хотел, чтобы музыка напоминала саундтрек к Salamander, но в то же время была свежей и новой. [6] Команда по звуку Tokimeki Memorial Taisen Puzzle-Dama (1995) помогла ему в приобретении необходимого программного обеспечения и инструментов для звукового производства. [6] Маэда утверждает, что игра прошла необычный цикл разработки. [6] Саундтрек был переиздан King Record в апреле 1996 года, [6] [7] и включен в альбомы Konami Shooting Collection (2011) и Music from Konami Arcade Shooting (2020). [8]

Konami продемонстрировала Salamander 2 на выставке Japan Amusement Machinery Manufacturers Association (JAMMA) в Токио в 1995 году в качестве способа получения отзывов от игроков, поскольку к тому моменту игра была завершена на 30%. Electronic Gaming Monthly сообщила, что на ее выставке были длинные очереди из игроков. [4] Игра была выпущена в Японии в январе 1996 года . [9] В 1997 году Salamander 2 была портирована на PlayStation и Sega Saturn через коллекцию Salamander Deluxe Pack Plus , наряду с оригинальными Salamander и Life Force , а также на версию PlayStation Portable в 2007 году как часть Salamander Portable . [10]

Прием

Согласно Game Machine , японскому изданию об аркадных играх, Salamander 2 достигла умеренного уровня успеха в игровых автоматах. [12] Однако игра подверглась критике со стороны поклонников оригинальной Salamander за ее неполноценность и плохой дизайн. [13] Game Criticism посчитал ее средним скролл-шутером, в котором не было никаких инноваций, с плохо проработанной графикой и типовым оружием. [13] Сотрудники Electronic Gaming Monthly прокомментировали детализированную графику и динамичный игровой процесс, хотя и выразили разочарование отсутствием каких-либо серьезных изменений в стандартной механике Salamander и Gradius . [4] Edge , напротив, считал, что ее графика и сложность могут помочь вернуть более «хардкорных» поклонников шутеров в аркады. [14]

Реакция на домашние релизы Salamander 2 была более позитивной. Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine в своем обзоре Salamander Deluxe Pack Plus оценил ее игровой процесс, графику и полезные подборы оружия, в дополнение к многочисленным отсылкам к оригинальным Salamander и Life Force . [15] Авторы GameFan согласились; один написал, что она «возвращает в славные дни» Konami и приятно контрастирует с релизами разработчика TwinBee и Parodius . [16] Сотрудники Edge были очарованы детализированными визуальными эффектами игры и фонами с параллакс-прокруткой, но считали, что она страдает от чрезмерно высокой сложности и короткой продолжительности. Они написали, что ее проблемы сделали ее игрой, которая «не может предложить тонко настроенный баланс между успехом и неудачей, от которого зависит игровой опыт». [11]

Ретроспективно в 2010 году Курт Калата из Hardcore Gaming 101 чувствовал , что Salamander 2 не хватало того же уровня инноваций, которым обладали другие шутеры Konami, но сказал, что сочетание нарисованных от руки и предварительно отрендеренных спрайтов придало игре уникальный вид. Калата был особенно позитивен по отношению к саундтреку игры, который он объявил ее единственным примечательным аспектом. [2] Автор Retro Gamer Майк Беван наслаждался его изменениями в основном игровом процессе Salamander , так как они сделали игру свежей и новой. Ему также понравился ее уровень сложности и ее графический стиль, представляющий эстетику, похожую на аниме. [17]

Примечания

  1. ^ Японский :沙羅曼蛇(サラマンダ)2 , Хепберн : Сараманда Цу

Ссылки

  1. Руководство пользователя Salamander Deluxe Pack Plus . Япония: Konami . 19 июня 1997 г. С. 19–21.
  2. ^ abcdefg Калата, Курт (25 мая 2010 г.). "Salamander 2". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 11 ноября 2019 г. . Получено 12 февраля 2020 г. .
  3. ^ abcdef "Salamander 2 - Videogame by Konami". Killer List of Videogames . The International Arcade Museum. Архивировано из оригинала 31 июля 2017 г.
  4. ^ abc "Next Wave — Protos: Arcade - Salamander 2". Electronic Gaming Monthly . № 76. Sendai Publishing. Ноябрь 1995. С. 222.
  5. ^ ab "1997 Salamander / Life Force Developer Memories". Shmuplations . Архивировано из оригинала 30 декабря 2019 . Получено 14 февраля 2020 .
  6. ^ abcde Salamander 2 Original Game Soundtrack линейные заметки . Япония: Konami . 5 апреля 1996 г. стр. 4–5.
  7. ^ Крис (2008). "Salamander 2 Original Game Soundtrack". Square Enix Music Online . Архивировано из оригинала 15 сентября 2019 года . Получено 23 ноября 2020 года .
  8. Ясусима (23 октября 2020 г.). "「グラディウス」「沙羅曼蛇」「パロディウス」などKONAMIのACシューティング22タイトルのサウンドを収録するCD-BOXの予約受付が開始" [Предварительные заказы на CD-BOX, содержащий звуки 22 игр Konami AC, таких как как стартовали «Градиус», «Саламандра» и «Пародиус». 4Gamer.net (на японском). Aetas. Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Получено 23 ноября 2020 г.
  9. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей. п. 28. ISBN 978-4990251215.
  10. ^ Уайман, Уолт (20 октября 2006 г.). «Konami готовит PSP shooter comps». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 февраля 2020 г. . Получено 27 февраля 2020 г. .
  11. ^ ab "Testscreen - Salamander 2". № 49. Future plc . Edge . Сентябрь 1997. Получено 14 февраля 2020 .
  12. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)» . Игровой автомат (на японском языке). № 513. Развлекательная пресса. 1 марта 1996 г. с. 29.
  13. ^ ab "沙羅曼蛇2 [STG]" (на японском). Том 8. Micromagazine Co. Game Criticism. Апрель 1996. С. 95. Получено 13 февраля 2020 г.
  14. ^ "Arcadeview — Salamander 2". № 32. Соединенное Королевство: Future plc . Edge UK . Апрель 1996. стр. 83. Получено 14 февраля 2020 г.
  15. Лидбеттер, Рич (сентябрь 1997 г.). «Скоро в продаже — Salamander Deluxe Pack». № 23. Изображения EMAP . Журнал Sega Saturn . Получено 12 февраля 2020 г.
  16. E. Storm (август 1997 г.). "Viewpoint - Salamander Deluxe Pack". Том 5, № 8. Metropolis Media. GameFan . Получено 13 февраля 2020 г.
  17. ^ Беван, Майк (сентябрь 2008 г.). «Full Of Eastern Promise - Salamander Deluxe Pack Plus». № 54. Соединенное Королевство: Future plc . Retro Gamer . стр. 58–59 . Получено 13 февраля 2020 г.

Внешние ссылки