stringtranslate.com

Саламандра (видеоигра)

Саламандра (沙羅曼蛇サラマンダ, Saramanda ) , переименованная в Life Force (ライフフォース, Raifu Fōsu ) в Северной Америке и в японском аркадном переиздании, — аркадная видеоигра в жанре скролл-шутера , разработанная и изданная Konami . Выпущенная в 1986 году как ответвление Gradius , Salamander представила упрощенную систему усилений, кооперативный игровой процесс для двух игроков и горизонтальную и вертикальную прокрутку уровней. Некоторые из них позже стали обычным явлением для будущих игр Gradius . На японском языке название написано с использованием ateji , которые являются кандзи, используемыми для написания иностранных слов, которые были вытеснены в повседневном использовании катаканой . Contra , другая игра от Konami, также получила такую ​​же обработку, ее название было написано на японском языке как 魂斗羅( kontora ) .

В 1996 году вышел сиквел « Саламандра 2» .

Геймплей

Первый игрок управляет Виком Вайпером , а второй игрок берет на себя управление дебютным космическим кораблем Lord British, который иногда называют «Road British» из-за неоднозначности японо-английской романизации . В игре шесть этапов, которые чередуются между горизонтальной и вертикальной прокруткой.

Игрокам разрешено продолжить с того места, где они остановились после смерти, вместо того, чтобы возвращаться к предопределенной контрольной точке, как это принято в традициях Gradius . В однопользовательском режиме продолжений нет , а в двухпользовательском — два. Количество продолжений можно изменить с помощью DIP-переключателей. Игрок получает бонусы , подбирая капсулы, оставленные определенными врагами, в отличие от панели выбора , используемой в других играх Gradius . Однако в японской версии Life Force панель выбора сохраняется.

Многие из усилений можно комбинировать. Например, опция запускает второй (или третий) залп ракет или рябь/плутонных лазеров, если эти усиления были достигнуты. Однако рябь и лазер являются взаимоисключающими. Единственные усиления, которые могут пережить уничтожение корабля, — это опции (называемые «множествами» в английской версии), они следовали точно по траектории полета корабля игрока и стреляли, когда это делали, но в остальном были неуязвимы. После уничтожения корабля опции некоторое время плавают в космосе, прежде чем исчезнуть; новый корабль может схватить и удержать их.

Разработка

Аркадная версия игры была выпущена под своим оригинальным названием в Японии и Европе, а также как Life Force в Северной Америке. Японская и европейская версии почти идентичны, но американская версия изменяет сюжет игры, добавляя вступительный текст, который устанавливает, что игра будет происходить внутри гигантской инопланетной формы жизни, которая заражена штаммом бактерий . Этапы, которые показывают фон звездного поля , были изменены на веб-фон из Этапа 1, чтобы сохранить согласованность с органической обстановкой сюжета. Бонусы также получили разные названия: «Ускорение» становится «Гиперскоростью», «Ракета» становится «Уничтожающей ракетой», «Раундовый лазер» становится «Импульсным лазером», а «Силовое поле» становится «Щитом». Повествование добавляется в начале каждого этапа, подробно описывая область тела инопланетянина, в которой в данный момент находится игрок, например, «Вход в зону мышц живота» или «Биомеханическая атака на мозг».

Konami позже выпустила улучшенную версию Salamander в Японии в 1987 году под американским названием Life Force, которая еще больше конкретизировала органический мотив. Все фоны и механические враги полностью перерисованы и имеют органический вид. Система усиления также была изменена, при этом японская Life Force использовала ту же шкалу усиления, что и оригинальный Gradius . Некоторые музыкальные треки были полностью изменены для этого выпуска, а шкала усиления организована по-разному для обоих игроков.

Порты

Amstrad CPC, Commodore 64 и ZX Spectrum

Ocean Software на своем лейбле Imagine выпустила лицензионные версии Salamander для компьютерных систем Spectrum, Commodore и Amstrad в 1988 году. Версии Spectrum и Amstrad в целом подверглись критике, но версия Commodore 64 была высоко оценена критиками того времени, особенно Zzap!64 . Несмотря на отсутствие двух из шести этапов, одновременный режим для двух игроков и игровой процесс, который был намного проще, чем у его аркадного аналога, порт Commodore обычно считается одной из лучших аркадных конверсий на этой системе.

Семейный компьютер/развлекательная система Nintendo

Salamander была портирована на Family Computer в Японии в 1987 году. Вместо того, чтобы быть прямым портом Salamander , элементы были взяты из оригинальной Salamander и японского переиздания Life Force , а некоторые элементы, такие как уровни и боссы, были удалены, чтобы освободить место для нового контента. Большая часть фоновой графики и спрайтов врагов из Salamander используется в пользу тех, которые использовались в Life Force , хотя вместо оригинальной системы мгновенного подбора используется панель мощности в стиле Gradius . В 1988 году Северная Америка также получила порт для Nintendo Entertainment System . Версия для NES практически идентична своему эквиваленту для Famicom, за исключением отсутствия множественных концовок, наличия двух дополнительных бонусов вместо трех и названия Life Force . Версия для Северной Америки была позже переиздана для Virtual Console 16 февраля 2009 года для Wii [2] , 23 января 2014 года для Nintendo 3DS [3] и 21 августа 2014 года для Wii U [4] . Европейская версия на обложке называется Life Force Salamander и была выпущена 22 ноября 1989 года. Версия для NES использует код Konami , который увеличивает количество жизней с трёх до 30. Первые два уровня Life Force были описаны во втором выпуске Nintendo Power , выпущенном в 1988 году. Несколькими выпусками позже вся игра была перепрофилирована.

МСХ

Порт Salamander (沙羅曼蛇, Saramanda ) для MSX значительно отличается от оригинала и любых других портов. Новым в этом порте является графическое введение, которое представляет пилотов-людей для каждого корабля, а также названия для каждого этапа. Уровни заметно длиннее, чем в аркадном оригинале, и игрок вынужден начинать с заранее определенной контрольной точки после смерти любого пилота, вместо того, чтобы начинать с того места, где он остановился. После второго уровня игрок может выбрать порядок следующих трех этапов. Кроме того, игрок может собирать капсулы «E», уничтожая определенных врагов. Собрав пятнадцать, вы навсегда улучшите одно из доступных оружий на панели усилений. Некоторые виды оружия позволяют кораблям игрока объединяться, один игрок управляет движениями, а второй — оружием. Вместо Vic Viper и Lord British Space Destroyer корабли известны как Sabel Tiger и Thrasher; пилотируются персонажами-людьми по имени Игги Рок и Зоуи Скотт. История происходит в 6709 году нашей эры и имеет 2 разных концовки. Версия MSX была переиздана для Wii Virtual Console в Японии 12 января 2010 года. [5] Позднее она была выпущена для Wii U Virtual Console 20 июля 2016 года. [6] Они также были доступны для Project EGG в Windows Store 19 мая 2015 года.

ПК-движок

Версия для PC Engine была выпущена 6 декабря 1991 года. Основанная на аркадной версии Salamander , изменения в этом порте включают запуск с предопределенной контрольной точки после смерти в режиме 1 игрока, более быструю анимацию врагов и улучшенную музыку. В Японии версия PC Engine была переиздана для Virtual Console Wii 11 сентября 2007 года, для PlayStation Network 21 июля 2010 года и для Virtual Console Wii U 22 октября 2014 года, а также для Project EGG con Windows Store 3 марта 2014 года. Она была выпущена в Северной Америке 16 ноября 2017 года для Virtual Console Wii U. [7] [8] [9] Версия для ПК находится на TurboGrafx-16 Mini , выпущенном в 2020 году, и является единственным названием из сборника, которое исключено из японской модели, но включено в североамериканские и европейскую. [10]

PlayStation и Sega Saturn

Сборник под названием Salamander Deluxe Pack Plus был выпущен в Японии для Sega Saturn 19 июня 1997 года , а для PlayStation — 6 июля того же года. Сборник включает в себя Salamander , японскую версию Life Force и Salamander 2. [ 11] Konami объявила, что версия для PlayStation будет выпущена в США как часть бандла с Gradius Gaiden , [12] но этот выпуск был позже отменён. [13]

Мобильные телефоны

Salamander была выпущена для мобильных телефонов в 2003 году.

Плейстейшен 4

Все три аркадные версии ( Salamander , а также американская и японская адаптации Life Force ) были портированы в Arcade Archives 27 ноября 2015 года в Японии эксклюзивно для PlayStation 4. [14] Позднее она была выпущена по всему миру весной 2016 года. [15] Она была издана Hamster Corporation. [15]

PlayStation Портативная

Другая компиляция серии Salamander , названная Salamander Portable , была выпущена для PlayStation Portable 24 января 2007 года в Японии. Компиляция PSP включает в себя все три игры, ранее включенные в Salamander Deluxe Pack Plus , а также Xexex и MSX- версию Gradius 2 (также известную как Nemesis II , которая не связана с аркадной игрой Gradius II: Gofer's Ambition ).

iOS

20 декабря 2010 года в App Store было опубликовано приложение PC Engine Game Box , которое служило порталом для загрузки классических видеоигр PC Engine. Среди загружаемых названий есть версия Salamander для PC Engine за плату.

Юбилейная коллекция Arcade Classics

Аркадная версия включена в сборник Arcade Classics Anniversary Collection от Konami , выпущенный в апреле 2019 года в цифровом формате для PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch и ПК. [16] [17] Первоначально сборник в Японии содержал только версию игры Salamander , в то время как во всех остальных местах вместо этого была представлена ​​американская Life Force . [18] [19] В июне 2019 года Konami бесплатно добавила японские версии соответствующих игр в западный сборник Arcade Classics Anniversary Collection . [20] В этом дополнении можно играть только в версию Salamander , поскольку японская Life Force не является частью сборника. И наоборот, американская версия Life Force была добавлена ​​в сборник в Японии в том же обновлении.

Прием

В Японии Game Machine в выпуске от 15 августа 1986 года назвала Salamander второй по успешности игрой для настольных аркадных автоматов месяца. [29] Она стала самой прибыльной аркадной игрой в японском чарте Gamest в период с сентября по октябрь 1986 года. [30]

В 1997 году Electronic Gaming Monthly поставил версию для NES на 76-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, назвав ее «одним из самых крутых шутеров, когда-либо существовавших, и... одним из первых больших шутеров для двух игроков одновременно на NES». Они особенно отметили, что графика на этапе огня была «умопомрачительной в свое время». [31] В 1993 году Commodore Force поставил игру на 19-е место в своем списке 100 лучших игр для Commodore 64. [32]

Аниме

Обложка тома 1

Саламандра (沙羅曼蛇, Сараманда ) мини-сериал OVA 1988 года студии Pierrot , режиссёром которого был Хисаюки Ториуми . В период с 25 февраля 1988 года по 21 февраля 1989 года было выпущено три эпизода на VHS и Laserdisc . Сериал был лицензирован британской компанией Western Connection. Однако сериал не является каноническим; как утверждает серия MSX Gradius , события с Гофером происходят в течение двухсотлетнего периода после кризиса с Зелосом и его армадой Саламандр. В этом мини-сериале раскрывается, что Бактерианы захватывают разумную жизнь, чтобы создать лидеров для своей космической армады. Они захватывают разумную жизнь с помощью тёмного тумана, проходящего через пространство, который превращает неорганическую материю в органическую (большие мозгоподобные финальные боссы в играх); и что они являются кристаллоподобной формой жизни по своему происхождению. Норико Хидака озвучила главную героиню Стефани. В аниме Космический разрушитель Лорда Бритиша был назван в честь одного из главных героев, Айка Лорда Бритиша с планеты Латис; таким образом, он стал Космическим Разрушителем Лорда Бритиша.

Релизы

Ссылки

  1. ^ "沙羅曼蛇 (ПК)" . Конами . Проверено 11 января 2015 г.
  2. ^ «Одна игра WiiWare и одна игра Virtual Console добавлены (и один сюрприз на подходе) на канал Wii Shop». Nintendo of America. 16 февраля 2009 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  3. ^ «Life Force для Nintendo 3DS — подробности об игре Nintendo».
  4. ^ «Life Force для Wii U — подробности игры Nintendo».
  5. ^ "Wii | Виртуальная консоль バーチャルコンソール" .
  6. ^ "沙羅曼蛇 | Wii U | 任天堂" .
  7. ^ Diente, John (4 февраля 2018 г.). «Konami выпускает игры TurboGrafx-16 для Wii U, хотя на дворе уже 2018 год». Tech Times .
  8. ^ "САЛАМАНДЕРА". Информация о продукте Konami .
  9. ^ "Salamander для Wii U - Подробности игры Nintendo". www.nintendo.com .
  10. ^ "Konami выпускает трейлеры игровой линейки для мини-консоли TurboGrafx-16". International Business Times . 8 августа 2019 г.
  11. Лидбеттер, Рич (сентябрь 1997 г.). «Salamander Pack». Sega Saturn Magazine . № 23. Emap International Limited . стр. 24–26 . Получено 2 ноября 2019 г.
  12. ^ "Gradius Gaiden: Возвращение классического шутера". Electronic Gaming Monthly . № 101. Ziff Davis . Декабрь 1997. стр. 108.
  13. ^ Калата, Курт (11 сентября 2017 г.). "Gradius Gaiden". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 30 июля 2019 г. . Получено 11 февраля 2020 г. .
  14. Ссылки Фамицу .
  15. ^ ab "Аркадные архивы SALAMANDER". PlayStation Store .
  16. ^ Колер, Крис (19 апреля 2019 г.). «Новая коллекция игровых автоматов Konami могла бы быть намного лучше». Kotaku .
  17. ^ "Анонсированы коллекции игр Konami 50th Anniversary Arcade Classics, Castlevania и Contra для PS4, Xbox One, Switch и ПК". 20 марта 2019 г.
  18. ^ "アニバーサリーコレクション" . Конами .
  19. ^ "Юбилейная коллекция". Юбилейная коллекция .
  20. ^ «Коллекции Castlevania, Contra и Arcade от Konami теперь включают японские версии игр». Nintendo Life . 18 июня 2019 г.
  21. ^ "World of Spectrum" (JPG) . Worldofsepectrum.org . Получено 17 августа 2016 г. .
  22. ^ Миллер, Скайлер. "Life Force - Review". allgame . Архивировано из оригинала 2014-11-16 . Получено 17 июля 2013 .
  23. ^ "World of Spectrum" (JPG) . Worldofsepectrum.org . Получено 17 августа 2016 г. .
  24. ^ abc "World of Spectrum" (JPG) . Worldofsepectrum.org . Получено 17 августа 2016 г. .
  25. ^ "World of Spectrum" (JPG) . Worldofsepectrum.org . Получено 17 августа 2016 г. .
  26. ^ ab "World of Spectrum" (JPG) . Worldofsepectrum.org . Получено 17 августа 2016 г. .
  27. ^ "Обзоры: Саламандра". Ваш Синклер . № 36 (декабрь 1988 г.). 10 ноября 1988 г. стр. 44–5.
  28. ^ "Salamander". Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года . Получено 17 августа 2016 года .
  29. ^ «25 лучших хитов Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 290. Amusement Press, Inc., 15 августа 1986 г., с. 21.
  30. ^ «ゲーム人気度ベスト10» [10 лучших популярных игр]. Гамест (на японском языке). Том. 4 (ноябрь 1986 г.). 18 октября 1986 г. с. 75.
  31. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 113.Примечание: Вопреки названию, во введении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры и только релизы в США, поэтому версии для аркадных автоматов и ПК-движка, а также Salamander Deluxe Pack не включены в рейтинг, хотя в списке упомянуты все они.
  32. ^ "Top Ton!". Commodore Force . Осень 1993. стр. 33. Получено 03.09.2017 .

Библиография

Внешние ссылки