Scooby-Doo! Night of 100 Frights — 2.5D [7] платформенная игра, разработанная Heavy Iron Studios и изданная THQ для PlayStation 2 , GameCube и Xbox . Игра была выпущена в мае 2002 года в Северной Америке и позже в том же году в регионах PAL . Это была перваявидеоигра Scooby-Doo! на консолях шестого поколения . Версия для PlayStation 2 вошла в сборник Greatest Hits в мае 2003 года. [8] [9] [ нужен лучший источник ] У игры есть продолжение под названием Scooby-Doo! Mystery Mayhem .
Игра дает игрокам контроль над Скуби-Ду в истории, которая вращается вокруг него, ищущего остальную часть банды вокруг особняка с привидениями после того, как их похитил эксцентричный злодей. В игре есть двенадцать областей, начиная от кладбищ и секретных лабораторий и заканчивая рыбацкими деревнями и лабиринтами с привидениями.
Night of 100 Frights — это в первую очередь игра от третьего лица с элементами экшена. Игрок управляет главным героем Скуби-Ду. Основная цель игры — охота за бандой после того, как они пропадают в таинственном поместье Mystic Manor. У Скуби есть несколько способностей в игре, а также множество изобретений, которые он находит на территории особняка, чтобы помочь ему в его поисках.
Боевая система игры позволяет игроку бегать, прыгать и выполнять атаки, чтобы отбиваться от врагов, с которыми он сталкивается. На протяжении всей игры встречаются различные злодеи из первых трех мультфильмов о Скуби-Ду , а также другие второстепенные злодеи, такие как летучие мыши, крысы, пауки и крабы. Полоса здоровья Скуби уменьшается, когда злодей или враг пугает Скуби, и ее можно восстановить только с помощью различных продуктов питания, которые можно получить на протяжении всей игры. Всякий раз, когда Скуби пугается злодея, если он сразу же после этого избивает и убивает злодея, на месте будет предоставлен продукт питания, чтобы восстановить его уровень здоровья. Скуби также должен найти несколько ключей, разбросанных по всей игре, и по мере прохождения игры количество ключей увеличивается; на некоторых уровнях требуется определенное количество ключей, чтобы Скуби мог перейти в другие области истории.
Пасхальные яйца , которые могут получить игроки, называемые «Жетонами монстров», представляют собой большие коллекционные жетоны с изображением злодея из Скуби-Ду!; когда игрок собирает жетон, злодея можно увидеть в комнате в Mystic Manor, известной как Галерея монстров, где даются интересные факты о злодее. Различные гаджеты, которые могут помочь Скуби — «изобретения», созданные персонажем игры, известным как Профессор, — также разбросаны по уровням игры. Получив их, игрок может вернуться на предыдущие уровни, чтобы исследовать области, которые раньше были недоступны. Есть «врата деформации», которые при активации представляют собой машины, которые телепортируют Скуби к другим активированным вратам деформации на протяжении всей игры. Бои с боссами состоят из главных злодеев из Скуби-Ду!, таких как Рыжая Борода, Черный Рыцарь или Зеленый Призрак. Различные секретные проходы и люки, которые действуют как короткие пути, разбросаны по всей игре. На внешних уровнях также имеются различные препятствия, такие как движущиеся платформы и оползни.
Скуби также должен собирать закуски Скуби, разбросанные по всей игре, чтобы открыть «Врата закусок», которые открывают многие двери в игре; по мере развития игры Врата закусок требуют больше закусок Скуби. Хотя собирать все закуски необязательно, бонусный контент разблокируется, если игрок это сделает. Озвучка дополняется звуковыми эффектами, взятыми прямо из мультфильма, включая смех, который реагирует на действия Скуби на экране. [10] [11] [ нужен лучший источник ]
В игру также запрограммированы праздничные пасхальные яйца. Когда игра проходит в определенные дни года, перед особняком появляются особые украшения. Например, на Рождество будет идти снег, а на Хэллоуин над дверями и окнами появятся летучие мыши. Новый год , День Святого Патрика , День святого Валентина и Четвертое июля — это другие праздники, которые также имеют особые сюрпризы. [12] [ нужен лучший источник ]
В воссоздании классической формулы Скуби-Ду , призрак/монстр терроризирует местных жителей города, и Скуби и его банда призваны разгадать тайну. Эксцентричный злодей, известный как Мастермайнд, похищает банду, и Скуби должен отправиться на поиски кладбищ, маяков и секретных ходов, чтобы разгадать тайну и найти своих друзей. Игра в основном происходит внутри большого особняка, известного как Мистический особняк. В особняке есть десятки комнат и этажей, от секретной лаборатории в подвале [13] до чердака с привидениями. Действие игры происходит в поздние часы ночи. За пределами особняка игроки могут исследовать обширную часть кладбища, а также часть морского пирса. Каждая часть имеет свои собственные настройки, такие как рыбные консервные заводы [14] и склепы с привидениями. [15]
Близкая подруга Дафны, Холли Грэм, попросила команду Mystery Inc. помочь ей расследовать исчезновение ее дяди, профессора Александра Грэма ( Тим Конвей ), гения и изобретателя. Пятеро прибывают в особняк, известный как Mystic Manor, где их встречает Холли; она рассказывает, как Дафна рассказала ей об их прошлых делах, прежде чем пригласить группу войти, но Скуби и Шегги отказываются. Фред, Дафна и Велма следуют за Холли внутрь, оставляя Шегги и Скуби снаружи одних. Когда Шегги идет за коробкой закусок Scooby, он замечает, что она висит на корявом дереве, он тянет за одну из веток и падает в люк. Испуганный Скуби исследует территорию и обнаруживает близлежащую игровую площадку, где он собирает жетон монстра, получает несколько подсказок для тайны и съедает все закуски Scooby. Затем он входит в особняк и обнаруживает Холли, запертую в комнате. Она объясняет, что появился призрак, которого зовут Вдохновитель, который похитил Фреда, Дафну и Велму, прежде чем заточить ее, и дает ему карту региона, по которой можно перемещаться.
Не имея возможности перемещаться по остальной части особняка, Скуби возвращается на передний двор, где разговаривает с садовником Грэма ( Дон Ноттс ), который дает ему лопату. Лопата позволяет ему получить ключ от близлежащей рыбацкой деревни. Между рыбацкой деревней и доками в океане Скуби снова сталкивается с Шегги, который помогает ему открыть вход на пирсы деревни, прежде чем снова исчезнуть без следа. Вскоре Скуби приходит к старому маяку, где приобретает одно из изобретений Грэма: пару пружин, которые позволяют ему совершать двойной прыжок. Скуби использует эту способность, чтобы получить ключ от сада с фигурной стрижкой кустов особняка.
Скуби возвращается на территорию особняка. Он пробирается через сад с подстриженными кустами, где получает одно из изобретений профессора: шлем, позволяющий ему уничтожать атакующих монстров и продираться сквозь паутину. Скуби исследует особняк, пробираясь через многочисленные комнаты, библиотеку и чердак, прежде чем достичь вершины башни. Он встречает Мастера разума, который показывает, что он несет ответственность за воскрешение монстров и призраков, которых группа разоблачила, прежде чем показать Велму, запертую в клетке, которую охраняет Черный рыцарь, первый монстр, с которым когда-либо сталкивался Скуби. Скуби может уничтожить его, нажав переключатели, которые бьют его током, прежде чем освободить Велму из ее клетки. Она в ужасе убегает, утверждая, что видит Крипера. Скуби не следует за ней, так как он не видит Крипера нигде в поле зрения.
После этого Скуби исследует местный консервный завод, а также выступы и несколько взаимосвязанных туннелей под особняком, которые приводят его на близлежащее кладбище. Он спасает Шэгги от нескольких монстров, прежде чем обнаруживает Дафну, взятую в заложники Мастером разума. Мастер разума продолжает вызывать Зеленого Призрака, который атакует Скуби зеленым огнем и электричеством. Скуби удается сдержать Зеленого Призрака с помощью Дафны. Внезапно из кустов появляется Холли. Она и Дафна падают через скрытую дверь, когда Дафна упирается в надгробие, снова оставляя Скуби одного. Он использует недавно приобретенное изобретение, зонтик, чтобы исследовать цепочку старых кораблекрушений. В конце концов, Скуби обнаруживает Фреда, заключенного в одном из корабельных бригов, где он сталкивается с Призраком Рыжей Бороды. Он нападает на Скуби, вызывая многочисленных призраков, но Скуби удается разбить его, сбросив сундук с сокровищами ему на голову. Приходит Велма, все еще утверждая, что ее преследует Крипер. Фред обнаруживает изображение монстра, отпечатанное на ее очках, и они отправляются на поиски скрытой лаборатории Грэма. Тем временем Скуби и Шэгги балуют себя едой, но Шэгги отпугивает Призрак капитана Катлера. Скуби приобретает еще одно изобретение Грэма: жевательную резинку, которую он использует, чтобы заманивать монстров в ловушку, не давая им напасть на него.
Скуби возвращается к выступам, где начинает перемещаться по подземельям под особняком. Он сталкивается с многочисленными призраками, которых он может уничтожить и избежать, используя свои недавно приобретенные изобретения: воздушные пузыри. В конце концов Скуби обнаруживает лабораторию профессора Грэма, которая наводнена монстрами, а именно Роботом из Веселой страны и Космическим Чудаком. Скуби спасает Шэгги от поедания акулой, прежде чем продолжить путь в другую комнату, где он воссоединяется с остальной частью банды и Холли. Фред показывает, что призраки полностью поддельные: Мастер разума использовал голографические изображения монстров и призраков из своего прошлого, чтобы терроризировать их. Он придумывает план, в котором Скуби должен отвлечь Мастера разума. Скуби сражается и побеждает Мастера разума, оглушая его. Его засасывает через трубу, которая выплевывает его в гостиную особняка.
Банда и Холли возвращаются на первый этаж особняка. Они снимают маску с Мастера разума, но обнаруживают профессора Грэма в костюме. Велма утверждает, что ни одна из подсказок не имеет смысла, прежде чем поднести свои очки к зеркалу. Свет, отраженный от очков и зеркала, показывает Холли, управляющую панелью управления за голографической стеной. Они понимают, что Холли, с которой они были все это время, была голограммой, когда Шэгги пытается коснуться ее плеча, но вместо этого проваливается сквозь нее, и настоящая Холли была Мастером разума все это время. Холли смогла сбежать из особняка и обменяться костюмами с недееспособным профессором Грэмом, заставив его выглядеть виновным. Она смогла реконструировать образы монстров, благодаря тому, что Дафна ранее раскрыла подробности о делах, над которыми банда работала в прошлом. Холли признается в схеме, как способе получить похвалу за новое изобретение Грэма и заработать на нем деньги, прежде чем ее отправят в тюрьму. Шэгги пытается съесть немного еды, но обнаруживает, что это голографическое изображение, созданное Скуби, прежде чем сказать: «Скуби-Дуби-Ду!»
Первоначально выход игры планировался на июнь 2002 года, [16] но она была выпущена 22 мая 2002 года сначала для PlayStation 2 (незадолго до E3 2002 ), а затем была портирована на другие платформы.
Night of 100 Frights получила «смешанные или средние» отзывы критиков. GameRankings и Metacritic дали ей оценку 69,54% и 69 из 100 для версии PlayStation 2; [18] [20] 68,14% и 68 из 100 для версии GameCube; [19] [21] и 70,83% и 66 из 100 для версии Xbox. [17] [22] Несмотря на средние отзывы, Академия интерактивных искусств и наук номинировала игру на « Семейную игру года » в 2003 году , которая в конечном итоге была присуждена Mario Party 4. [ 40]
К июлю 2006 года PlayStation 2-версия Night of 100 Frights была продана тиражом 920 000 копий и заработала 24 миллиона долларов в США. Next Generation оценила ее как 62-ю самую продаваемую игру, выпущенную для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. Совокупные продажи игр Scooby-Doo на консолях , выпущенных в 2000-х годах, достигли 1,8 миллиона единиц в США к июлю 2006 года. [41]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )