Caller's Bane (первоначально называвшаяся Scrolls ) — это стратегическая цифровая коллекционная карточная игра, разработаннаяMojang , которая стремится объединить элементы из торговых карточных игр и традиционных настольных игр. Scrolls изначально была задумана и разработана Якобом Порсером, который вместе с основателем Mojang Маркусом Перссоном намеревался создать тип игры, который в настоящее время отсутствует на рынке. Игра разработана с использованием игрового движка Unity , [3] что позволяет ей работать на нескольких игровых платформах. Scrolls была анонсирована 2 марта 2011 года как вторая игра Mojang Studios. [1] Хотя Mojang утверждали, что они прекратили разработку игры в июне 2015 года, компания сообщила, что они все еще работают над проектом, и в июне 2018 года выпустили игру под новым названием Caller's Bane бесплатно. [4] Последнее обновление было выпущено в 2019 году. [5]
Игра вращается вокруг использования карт, или «свитков», для работы над уничтожением трех из пяти идолов противника, которые являются статическими объектами на обоих концах поля битвы. В Caller's Bane есть четыре различных типа свитков : существа, структуры, заклинания и чары. Существа разыгрываются на доске и могут атаковать, чтобы уничтожить вражеских существ и идолов. Структуры также разыгрываются на доске и, в отличие от существ, неподвижны. Заклинания имеют широкий спектр эффектов, но часто разыгрываются против существ или структур. Чары разыгрываются на существах и обычно обеспечивают этому существу длительный эффект.
Каждый юнит (существо или структура) имеет три основные характеристики, связанные с ним: Атака, Обратный отсчет и Здоровье. Атака определяет, сколько урона нанесет юнит (некоторые юниты не атакуют и вместо этого имеют «-» для этой характеристики). Обратный отсчет определяет, сколько ходов ждет юнит, прежде чем атаковать. Каждый раз, когда наступает ваш ход, все юниты (за некоторыми исключениями) отсчитывают на 1. Если юнит отсчитывает до 0, то он будет атаковать в конце вашего хода. Когда юнит закончит атаковать, его обратный отсчет сбрасывается до его базового обратного отсчета , который обычно равен 2, но может варьироваться от 1 до 6. Здоровье — это количество совокупного урона, которое юнит может получить, прежде чем он будет уничтожен. В качестве основы для сравнения, все идолы в стандартном матче начинают с 10 здоровья. [6]
Как только наступает ваш ход, у вас есть либо 90 секунд на выполнение действий (в многопользовательском режиме), либо неограниченное время (в одиночном режиме). В любой момент своего хода вы можете перемещать существ на соседние пустые места, до одного раза на существо за ход. Структуры нельзя перемещать без помощи определенных заклинаний или чар. Вы также можете один раз за ход «пожертвовать» свиток в своей руке. Вы можете либо пожертвовать им, чтобы взять два новых свитка, либо получить ресурсное очко. Хорошей идеей будет пожертвовать своими свитками перед тем, как разыграть их. Вы можете разыграть столько свитков, сколько позволяют ваши ресурсы или рука. Ход заканчивается, когда нажимается значок песочных часов в левом нижнем углу. Вы берете один новый свиток за каждый ход. [6]
Ресурсные очки используются для игры в свитки: каждый свиток имеет «стоимость» (1-8 ресурсов). В игре есть четыре различных ресурса: Энергия, Порядок, Рост и Распад; и один «суперресурс», Дикий, который может быть использован вместо любого ресурса, но имеет ограничения на то, когда вы можете пожертвовать ради него. Каждый свиток принадлежит к разным ресурсам или фракциям. Например, свиток Автоматон-пушка стоит 6 Энергии для игры. Когда вы жертвуете свитком ради ресурса, ваш максимальный ресурс увеличивается. Таким образом, есть два значения для каждого ресурса: текущий ресурс и максимальный ресурс. Ваш текущий ресурс истощается, когда вы играете свитки, но в начале вашего хода ваш текущий ресурс восполняется до вашего максимального ресурса. [6]
Маркус «Нотч» Перссон , создатель Minecraft , и Якоб Порсер были вдохновлены идеей создания нового типа игры, отсутствующей на рынке, представляя игру, которая включала бы элементы коллекционных карточных игр и традиционных настольных игр. Результатом «стала бы стратегическая игра с прочной основой в тактическом игровом процессе».
В июле 2012 года Scrolls перешла в закрытую альфа-фазу, при этом небольшая часть зарегистрировавшихся получила полный доступ к игре. Дополнительные приглашения были выданы по мере того, как период тестирования перешел в открытую бета-фазу. [7] В июне 2013 года игра перешла в открытую бета-стадию, которая позволила публично приобрести игру. [8]
11 июля 2013 года было объявлено, что Scrolls реализует создание. С добавлением этой функции три одинаковых свитка можно было бы создать в один свиток более высокого уровня, который имел бы дополнительные визуальные эффекты. Свитки второго уровня и выше сохраняли бы статистику матча, а в более позднем обновлении свитки третьего уровня были сделаны так, чтобы давать своему владельцу небольшой бонус к золоту при вытягивании в матче. [9]
В октябре 2013 года Scrolls анонсировали «Режим суда», режим, в котором игроки набирают карты в новую колоду из пула карт, а затем играют с этими картами несколько игр. После этих игр игрок получает возможность сохранить количество карт, пропорциональное тому, насколько хорошо он выступил в своих матчах. [10] [11]
10 декабря 2014 года Mojang объявила, что Scrolls выйдет из стадии бета-тестирования, чтобы официально выйти на следующий день. [12] Scrolls была портирована на iOS , однако Apple отклонила заявку на выпуск из-за системы аккаунтов игры, которая требовала от игроков регистрации перед игрой. Версия для iOS была в конечном итоге отменена после того, как Mojang объявила о прекращении активной разработки игры в июне 2015 года. [13]
По мере продолжения разработки игры, будущие функции были отправлены на «тестовый сервер» перед тем, как быть внедренными в игру. Это позволило разработчикам собрать отзывы о новых функциях и выполнить балансировочные настройки и исправления ошибок до того, как они были официально внедрены в игру. Тестовый сервер был доступен через кнопку «Дополнительные параметры» в лаунчере игры.
В июне 2015 года Mojang объявили, что они прекратят разработку дальнейшего контента для игры. Они также отметили, что все доходы от игры пойдут на поддержание серверов, которые, как они подтвердили, будут работать как минимум до 1 июля 2016 года. [14]
В феврале 2018 года разработчики объявили, что игровые серверы будут закрыты 13 февраля 2018 года, хотя они планировали выпустить клиент сервера для использования сообществом. [15] 20 июня 2018 года Mojang выпустила игру под новым названием Caller's Bane в качестве бесплатного клиента, настроенного для работы с серверами сообщества. [16] [4]
Mojang была вовлечена в юридические разногласия с Bethesda Softworks , которая утверждала, что использование названия Scrolls вызовет путаницу с ее собственной серией The Elder Scrolls . Mojang выиграла временный судебный запрет в отношении проблемы с названием «Scrolls» и получила разрешение продолжать использовать это название для будущих разработок. [17] В марте 2012 года Mojang и Bethesda достигли соглашения, в котором Mojang не будет регистрировать торговую марку Scrolls , но Bethesda не будет оспаривать название Scrolls , пока оно не станет конкурентом The Elder Scrolls . [18]
После релиза игра получила смешанные и положительные отзывы, набрав 73 из 100 баллов на сайте-агрегаторе рецензий Metacritic и 7,3 балла пользователей на основе 46 рецензий. [19]