stringtranslate.com

Моряк (видеоигра)

Seaman [a] — это виртуальная видеоигра для питомцев , разработанная и изданная Vivarium для Dreamcast . Первоначально она была выпущена в Японии в 1999 году, а в Северной Америке — Sega в 2000 году. Это одна из немногих игр для Dreamcast, в которой используется микрофон. Игра стала культовой благодаря своему черному юмору, странной эстетике и инновационному игровому процессу.

Seaman выпускался несколько раз, включая ограниченную демоверсию под названием Christmas Seaman , выпущенную в Японии в 1999 году, а также ограниченную версию для Dreamcast в красном цвете и версию для PlayStation 2 в 2001 году под названием Seaman: Kindan no Pet - Gaze Hakushi no Jikken Shima, первое издание которой поставлялось с микрофоном.

Продолжение под названием Seaman 2 было выпущено в Японии для PlayStation 2 в 2007 году. Кроме того, для Microsoft Windows был выпущен спин-офф для ПК под названием SeaMail , в котором Seaman мог взаимодействовать с приложениями пользователя с рабочего стола. [3] [4]

Также планировалась версия Seaman для Nintendo 3DS , однако она была отменена в процессе разработки. [5]

Геймплей

Игра Seaman управляется с помощью голосовых команд и поставляется в комплекте с официальным микрофоном Dreamcast.

Seaman считается уникальной видеоигрой, поскольку содержит ограниченное количество действий. Цель игрока — кормить и заботиться о Seaman, обеспечивая его необходимой компанией. Механика работает в реальном времени, поэтому игрок должен проверять Seaman каждый день в реальном времени, иначе он может умереть. Часть знаний Seaman — это случайные мелочи. Когда он спрашивает, какой у игрока день рождения (и игрок отвечает через микрофонный вход), Seaman расскажет о значимых событиях, которые произошли в этот день.

Хотя Моряк становится довольно домашним, он не прекращает оскорблять игрока или делать не совсем дружелюбные замечания. [ необходима цитата ]

В начале игры игроку предоставляется невылупившееся яйцо Моряка, которое он развивает и взаимодействует с ним на разных стадиях развития. С помощью различных кнопок на контроллере Dreamcast игрок управляет всеми механизмами и физическим контактом с таинственным существом. Игроку также предоставляется несколько Моряков для целей разведения и взаимодействия. В ходе игры игрок должен развивать своего Моряка на разных стадиях его жизненного цикла, в конечном итоге превращаясь в лягушкоподобное существо, изображенное на обложке диска.

Моряк начинает свои первые дни жизни как Грибник , форма, которая состоит из хорошо развитого зрительного органа и жгутика . У Моряка отсутствует лицо и какие-либо вербальные средства общения. Как Грибник, Моряк по сути является паразитом . После того, как его съедает наутилус , он нападает на своего хищника и съедает его изнутри. Грибники, как правило, прилипают к одной стороне аквариума концами своего жгутика, если их оставить в покое. На этом этапе взаимодействие игрока несколько минимально и похоже на обучение, позволяя игроку научиться контролировать температуру в аквариуме, направлять Грибников и очищать любую грязную воду, которая накопилась со временем.

Выйдя из тела умершего наутилуса, организм переходит в стадию, называемую Жаберный человек , которая напоминает карповую рыбу с человеческим лицом и похожей на щупальце трубкой на лбу. На этой стадии Моряк обретает способность говорить, но может общаться только на тарабарщине, повторяя комментарии, сделанные через микрофонный вход. В этот момент игрок начнет процесс общения и продолжит поддерживать аквариум, пока Жаберный человек растет, развивая чешую и больший словарный запас. По мере взросления Жаберные люди развивают чешую и более продвинутые речевые способности, но вскоре они будут убивать друг друга, пока не останутся только двое. Их пол не определен, пока они не созреют до такой степени, что их можно будет назвать. Как только один из них будет назван, он изменит свой цвет и пол.

На следующей стадии, Podfish, Seaman по-прежнему похож на рыбу и похож на Gillman, но обрел лягушачьи ноги. После спаривания самец Podfish умирает. Аквариум также превращается в террариум : большая часть воды уходит, появляется новая земля и новый пригодный для дыхания кислород. Затем самка откладывает икру на берегу. Вскоре после откладывания икры самка также умирает, оставляя игроку новое поколение Seamen на новой эволюционной стадии.

Вместо введения вылупления в качестве Грибников, как в первом поколении, игрок начинал игру с новой формы, Тадмана. Они внешне напоминают детеныша Гиллмана, но вместо рыбообразного вида они напоминают головастиков . Кроме того, они по-прежнему сохраняют тот же глубокий голос, что и их родители. По мере взросления их тела становятся больше, и начинают формироваться маленькие конечности. Тадман ест своих собратьев-братьев, пока их число не сократится до двух. Когда это произойдет, братья и сестры выберутся на берег и будут ходить по земле, что приведет их к следующей стадии эволюции.

Frogman — это последняя стадия процесса взросления Seaman. Это земноводное существо, напоминающее лягушку , и, как и Gillman, у него человеческое лицо и трубка, похожая на щупальце, на лбу. Теперь Frogman способен сосуществовать между водной и сухой средой обитания, теперь он способен совершать мощные прыжки и потреблять инсектоидные организмы; однако, как и реальной лягушке, существу по-прежнему требуется влага воды, чтобы оставаться в живых. Игроку предоставляется система разбрызгивания, чтобы исправить это. Также на этой стадии игрок выпускает Seaman в дикую природу. Хотя все, что касается метаморфозы и размножения, остается домыслами, пока Frogmen находятся в дикой природе, можно предположить, что Seaman в конечном итоге отложит яйца Mushroomer и начнет цикл заново. Это похоже на репродуктивный цикл реальных грибов , на который может намекать название Mushroomer.

История и сеттинг

Как новый владелец питомца, игроку дается ответственность за заботу и изучение загадочного вида «Seaman», используя копию лаборатории первооткрывателя. Игрок должен выяснить все самостоятельно, например, надлежащий уход, с некоторыми указаниями рассказчика, Леонарда Нимоя . [6]

Руководство к игре более подробно описывает предысторию вида моряков. В руководстве на страницах 3 и 11 говорится, что для получения дополнительной информации посетите сайт "www.meetseaman.com" [7] , между 2000 и 2004 годами он перенаправлял на Yoot.com [8], который расширял историю в руководстве.

В 1930-х годах доктор Жан-Поль Гассе был членом специальной группы французских биологов, отправленных в Египет французским правительством. В то время доктор Гассе был полон решимости исследовать существо, которое было «всемогущим посланником богов» среди руин Третьей династии . В марте 1932 года в городе Александрия доктор Гассе встретил местного жителя, который во время рыбалки поймал Симэна. Доктор Гассе получил образец некоторых яиц Симэна и вернулся во Францию ​​с образцами яиц в своем распоряжении.

Когда доктор Гассе вернулся во Францию, он попытался вырастить яйца, но моряки умерли у него на попечении. Вскоре после этого он опубликовал диссертацию по своей работе. Его гипотеза предполагала, что моряки были ответственны за передачу знаний, которые увеличились во время Третьей династии через океаны и другие земли. Однако ведущие ученые отвергли его и его работу как пиар-ход, используя против него жалобу на то, что у него не было надлежащих доказательств для поддержки этих диковинных открытий. В результате работа была проигнорирована, и никто ему не поверил. Несмотря на ее противоречивость, его теория стала основой для «антропо-био-археологии», высоко ценимой области исследований.

Вскоре после публикации своей диссертации доктор Гассе был уволен со своего поста. После его увольнения новости о местонахождении и деятельности Гассе были неизвестны, и подробности в то время были отрывочными. Начали циркулировать слухи, что след доктора Гассе вел к каким-то отдаленным островам в Юго-Восточной Азии . Известно, однако, что он избежал ужасов Второй мировой войны и встретился со своим японским коллегой Кимо Масудой. Стало ясно, что в какой-то момент в эти годы им удалось провести дальнейшее исследование эволюции моряка, вполне возможно, даже до существа, ходящего на четвереньках. К сожалению, было очень мало надежных данных или доказательств, подтверждающих эти выводы.

В марте 1996 года французское правительство основало Институт антропо-био-археологических исследований (ABARI) со штаб-квартирой в Париже . Институт основан на работе доктора Гассе, и большинство современных исследований образцов Seaman проводились именно там. В 1997 году ABARI объявил, что существует большая вероятность того, что эти виды Seaman тесно связаны с истоками древних цивилизаций в Египте. 6 октября 1998 года один из образцов формальдегида Гассе был обнаружен в Парижском университете .

15 февраля 1999 года части дневника и записей Гассе были найдены в семейном хранилище Масуда в городе Мацусака в префектуре Миэ , Япония. Профессор Кендаре Такахаши, который руководил японским отделением ABARI, успешно развел яйца Seamen в неволе в июле того же года. Вскоре после этого Seamen были представлены в аквариумах по всей Японии. В июле 2000 года экспедиционная группа отправилась в Египет для первого крупного исследования Seamen в дикой природе.

Разработка и выпуск

Seaman — одна из немногих игр Dreamcast, в которой используется микрофон . В оригинальной японской версии повествование озвучивает Тошиюки Хосокава , а в английской — Леонард Нимой . Лицо существа Seaman смоделировано с продюсера игры, Йота Сайто . [9] В японской версии сам Сайто озвучивает Seaman, в то время как голос младенца Seaman озвучивает его дочь, а голос молодого Seaman — дочь одного из программистов. Во время разработки Sega просила, чтобы по возможности использовалась знаменитость, но Сайто колебался, но позже сказал, что тот факт, что он сам сыграл эту роль, был «ключом к успеху», потому что это давало ему преимущество в виде возможности перезаписывать реплики столько раз, сколько он захочет, так что это больше не было вопросом денег. [10]

Seaman был разработан Vivarium . Он был задуман и разработан Сайто, который изначально придумал концепцию в качестве шутки, когда один из его коллег создавал симулятор тропической рыбы. Когда Сайто рассказал своей жене о концепции, она поддержала идею, хотя и посчитала ее грубой и странной. Сайто также поделился концепцией с Сигеру Миямото , которому также понравилась концепция, и которого назвали важным участником разработки игры. Seaman планировалось разработать для Nintendo 64DD , но вместо этого он был создан для Dreamcast. Решение разработать игру для Dreamcast было принято, когда его представили вице-президенту Sega, Шоитиро Иримадзири , который считал, что это может сделать консоль лидером рынка. Первоначально прототип был разработан на компьютере Macintosh , и полтора года ушло на его преобразование в игру для Dreamcast. [11] Ближе к завершению игры тестовые игроки пытались использовать длинные предложения для игры. Это заставило существо Seaman сказать: «Можете ли вы повторить это?» неоднократно. Чтобы исправить эту проблему, Йот Сайто изменил фразу на: «Ты говоришь слишком долго, я не понимаю», чтобы проинформировать игроков о необходимости использовать более короткие и простые предложения для взаимодействия с существом-Моряком. [12]

Локализацией занималась Sega of America, и она заняла в общей сложности девять месяцев, в течение которых было внесено множество изменений в комментарии относительно секса, политики и сленга на основе культурных различий. В японской версии внутриигровое существо Seaman делало комментарии на основе контента игрока, сохраненного на его карте памяти, но эта функция была удалена в английской версии из-за проблем с конфиденциальностью. Личность существа отличалась от английской версии, будучи более непринужденной и негативной. [13]

Ограниченная версия демоверсии под названием Christmas Seaman была выпущена в Японии 16 декабря 1999 года и была доступна в течение десяти дней либо через интернет-магазин Sega Direct, либо как часть эксклюзивного красного комплекта Dreamcast. [14] Игра поставлялась с двумя дисками, одним для отправки сообщений и одним для получения сообщений, что позволяло игрокам подключаться к онлайн-серверам и обмениваться рождественскими пожеланиями и сообщениями, в то время как Моряк в стиле Санты делится частью своей фирменной «мудрости моряка». [15]

В 2001 году Seaman был переиздан в Японии для PlayStation 2 под названием Seaman: Kindan no Pet - Gaze Hakushi no Jikken Shima [b] , первое издание которого поставлялось с микрофоном. Планировалась версия для ПК для Microsoft Windows , в которой Seaman мог бы взаимодействовать с приложениями пользователя. Дата выпуска не была указана, и позже игра была отменена. [16]

Прием

По состоянию на 1 февраля 2004 года в Японии было продано 399 342 копии игры Seaman для Dreamcast , что сделало её третьей самой продаваемой игрой Dreamcast в регионе на тот момент. [30] По состоянию на 2 ноября 2008 года в Японии было продано 305 632 копии игры для PlayStation 2. [31] Игра получила награду Excellence Award for Interactive Art на Japan Media Arts Festival 1999 года [32] и награду Original Game Character of the Year на GDC 2002. [33] В 2008 году Game Informer назвал игру одной из десяти самых странных игр всех времён. [34]

Грег Орландо сделал обзор версии игры для Dreamcast для Next Generation , похвалив игру и заявив: «мягкое искусство разговора встречается с Resident Evil — и Dreamcast получает свое самое странное название из когда-либо существовавших». [24]

Академия интерактивных искусств и наук номинировала Симэна на премию «Консольные инновации» во время 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [35]

Смотрите также

Внешние ссылки

Матрос в MobyGames

Ссылки

Примечания
  1. ^ Японский :シーマン, Хепберн : Шиман
  2. ^ Японский :シーマン~禁断のペット~ガゼー博士の実験島, Моряк ~Запретные домашние животные~ Экспериментальный остров доктора Гассе
Цитаты
  1. ^ "Seaman". sega.com . Архивировано из оригинала 19 декабря 2003 г. Получено 5 июня 2024 г.
  2. «Seaman Ships for Dreamcast». GameSpot . 8 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2001 г. Получено 4 июня 2024 г.
  3. Байфорд, Сэм (6 сентября 2019 г.). «Создатель Seaman Йоот Сайто о рыбном ИИ Dreamcast, который намного опередил свое время». The Verge . Получено 16 июля 2024 г.
  4. ^ "IGN: Seaman Invades Your PC". 17 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 17 ноября 2009 г. Получено 16 июля 2024 г.
  5. ^ Хансен, Стивен (15 июля 2015 г.). «Ют Сайто об Ивате, консервированная игра Seaman 3DS». Destructoid . Получено 16 июля 2024 г. .
  6. Vivarium, Jellyvision. Seaman . Sega. Сцена: Финальные титры, 4:17:55 в, Закадровый текст.
  7. ^ "Yoot". www.meetseaman.co . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 г. Получено 12 января 2022 г.
  8. ^ "Yoot.com - the Seaman Expedition". www.yoot.com . Архивировано из оригинала 19 февраля 2004 г. Получено 12 января 2022 г.
  9. DreamcastGaga (15 ноября 2012 г.). «Seaman: The Prohibited Pet!». Архивировано из оригинала 15 июля 2015 г. Получено 15 ноября 2012 г.
  10. ^ 世界の岡本吉起Chチャンネル【コラボ企画】超名作『シーマン』はこうして生まれた!【斎藤由多加(ゲームクリエイター)対談】(前編)
  11. Байфорд, Сэм (6 сентября 2019 г.). «Создатель моряка Йоот Сайто о рыбьем ИИ Dreamcast, который намного опередил свое время». The Verge . Получено 7 сентября 2019 г.
  12. ^ Графт, Крис (28 августа 2019 г.). «Спустя 20 лет после Симана Сайто размышляет о творчестве и создании новых, странных вещей». Gamasutra .
  13. ^ "Feature: Yoot Saito—Creator of Seaman". Gameweek.com . Архивировано из оригинала 4 января 2001 г. . Получено 18 марта 2020 г. .
  14. Gantayat, Anoop (30 ноября 1999 г.). "Рождественский моряк". IGN . Получено 15 декабря 2008 г.
  15. ^ Фелан, Майк (2015). Dreamcast Junkyard 100% неофициальное руководство для коллекционеров (2-е изд.). стр. 8.
  16. ^ "Seaman Goes PC". GameSpot . 17 марта 2006 г. Получено 20 июля 2008 г.
  17. ^ "Seaman for Dreamcast". Metacritic . Получено 12 марта 2020 г.
  18. ^ "Seaman for Dreamcast". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. Получено 12 марта 2020 г.
  19. ^ "Обзор: Seaman". Electronic Gaming Monthly . № 134. EGM Media LLC. Сентябрь 2000 г. стр. 155. Получено 13 марта 2020 г.
  20. Ланган, Мэтью (26 июля 1999 г.). «Famitsu Weekly Reviews Latest Dreamcast Games». IGN . Получено 15 декабря 2008 г.
  21. ^ "КРОСС-ОБЗОР НОВЫХ ИГР: シーマン ~禁断のペット~ ガゼー博士の実験島" . Еженедельник Famitsu (на японском языке). № 915. Мозговой мозг. 30 июня 2006 г. с. 59.
  22. ^ "プレイステーション2 - シーマン ~禁断のペット~ ガゼー博士の実験島" . Еженедельник Famitsu (на японском языке). № 915 Пт.2. Межмозговой мозг. 30 июня 2006 г. с. 90.
  23. Проф. Марк Никс (8 августа 2000 г.). «Моряк: Путешествие на дно моря и изучение смысла жизни у мальчишки из сточной канавы». GamePro . Архивировано из оригинала 6 января 2015 г. Получено 12 марта 2020 г.
  24. ^ ab Орландо, Грег (сентябрь 2000 г.). "Финалы". Следующее поколение . Том 3, № 9. Imagine Media . стр. 104.
  25. Provo, Frank (8 августа 2000 г.). «Seaman Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 марта 2020 г. Получено 12 марта 2020 г.
  26. 2 Barrel Fugue (24 ноября 2000 г.). «Обзор: Seaman». GamePro . Архивировано из оригинала 25 июня 2008 г. Получено 12 марта 2020 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  27. Mad Carl (19 октября 2000 г.). «Seaman: Sega сошла с ума... и мне это нравится!». Planet Dreamcast . Архивировано из оригинала 19 октября 2000 г. Получено 12 марта 2020 г.
  28. ^ Харт, Ли (декабрь 2000 г.). «DC-Import Review: Seaman». DC-UK . № 16. Future plc . стр. 80, 81. Получено 12 марта 2020 г.
  29. ^ "Edge Awards 2000" (PDF) . Edge . № 82 (март 2000). 22 февраля 2000 г. стр. 54–63.
  30. ^ "Sega Dreamcast Japanese Ranking". Japan-GameCharts.com . Архивировано из оригинала 4 мая 2009 г. Получено 15 декабря 2008 г.
  31. ^ "Sony PS2 Japanese Ranking". Japan-GameCharts.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2009 г. Получено 15 декабря 2008 г.
  32. ^ "「第4回日本ゲーム大賞」受賞作品一覧" . Премия Японии Game Awards . Проверено 15 декабря 2008 г.
  33. ^ "1st Annual Game Developers Choice Awards". GDC . Получено 30 августа 2011 г.
  34. ^ "10 самых странных игр всех времен". Game Informer . № 180. Апрель 2008. С. 28.
  35. ^ "DICE Awards By Video Game Details Seaman". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 24 июля 2023 г.