stringtranslate.com

Судьба 2: Отвергнутые

Destiny 2: Forsaken был крупным дополнением для Destiny 2 , шутера от первого лица от Bungie . Представляя третье дополнение и второй год расширенного контента для Destiny 2 , он был выпущен 4 сентября 2018 года. Forsaken вращался вокруг Стража игрока, стремящегося отомстить за смерть Кейда-6 от рук Пробудившегося Принца Ульдрена Сов . Ульдрен, оскверненный Тьмой, искал свою потерянную сестру, королеву Мару Сов, обе из которых, как считалось, погибли в Destiny: The Taken King (2015). Во время своего путешествия игроки столкнулись с Презренными, нежитью расы Падших, которая была возрождена и преобразована в новую расу.

Forsaken добавили контент по всей игре, включая новые миссии, локации Игрок против Окружающей Среды , карты Игрок против Игрока , снаряжение игрока, оружие, совершенно новый гибридный игровой режим PvE/PvP и новый рейд . В дополнении также было представлено первое подземелье игры , новая сложная деятельность для трех игроков. Также была введена сезонная модель, в которой небольшие пакеты контента периодически выпускались в течение года между выпусками основных дополнений. Сезонная модель продолжалась до The Final Shape (2024), которая заменила сезоны более крупными эпизодами.

После выхода дополнения розничные продавцы также выпустили Destiny 2: Forsaken Legendary Collection , в которую вошли базовая игра Destiny 2 , Forsaken , и два предыдущих дополнения, Curse of Osiris и Warmind . Вместе с дополнением был также выпущен годовой пропуск, который предоставлял доступ к сезонному контенту для 2-го года игры: Season of the Forge в декабре 2018 года, Season of the Drifter в марте 2019 года и Season of Opulence в июне 2019 года — однако этот сезонный контент был удален из игры с выходом Beyond Light в ноябре 2020 года, за исключением Gambit Prime из Season of the Drifter , который заменил стандартную трехраундовую версию Gambit, изначально добавленную в Forsaken .

После выхода дополнения The Witch Queen в феврале 2022 года кампания Forsaken и пункт назначения Tangled Shore были удалены из игры в рамках инициативы разработчиков под названием «Destiny Content Vault». Перед удалением кампания Forsaken была сделана бесплатной в декабре 2021 года. Одновременно был выпущен специальный Forsaken Pack , который предоставляет доступ к контенту Forsaken для финальной стадии и экзотическому снаряжению , которое не было удалено.

Выпуск Forsaken совпал с патчем версии 2.0 для Destiny 2 , который внес фундаментальные изменения в основную функциональность для всех игроков, чтобы отметить начало 2-го года жизненного цикла игры. Разрабатывая Forsaken , Bungie стремилась учесть критику игроков и критиков; многие изменения в игре были прямым ответом на это.

Геймплей

По сравнению с предыдущими двумя дополнениями Destiny 2 , Forsaken включает в себя «полную кампанию», четыре новые многопользовательские « забастовочные » миссии (одна из которых была временной эксклюзивной для PS4), четыре новые карты Crucible (включая одну временную эксклюзивную для PS4) и новый режим под названием «Гамбит», который сочетает в себе элементы « Игрок против среды » (PvE) с «Игрок против игрока» (PvP). Был добавлен новый соревновательный режим Crucible под названием «Прорыв» — две команды по четыре человека сражаются, чтобы попытаться захватить центральную точку, называемую «Брейкер»; первая команда, которая захватит Брейкер, затем может взломать хранилище команды противника, в то время как команда противника защищает свое хранилище от взлома.

Расширение вводит новую фракцию врагов, Презренных — нежить Падших, оскверненных Темным Эфиром, которые стали своей собственной расой. Презренные враги не укрываются и имеют самый агрессивный искусственный интеллект в игре. Кроме того, был принят более либеральный подход к планировке миссий и выбору игрока, при этом начальные шесть Баронов могут быть уничтожены в любом порядке, который выберет игрок. Спутанный Берег и Город Грез, оба расположенные на Рифе, служат новыми игровыми средами в Forsaken ; последняя среда становится доступной после завершения основной кампании дополнения и завершения миссии после кампании. В Слепом Колодце Города Грез игроки могут использовать специальные заряды Света, чтобы призвать врагов Презренных, Улья или Одержимых для публичных битв, каждая из которых заканчивается боссом. Все участники битв в Слепом Колодце получают награды. Заряды Света соответствуют трем уровням сложности; необязательный, но очень сложный четвертый уровень может быть активирован в конце третьего уровня сложности. Новая рейдовая миссия «Last Wish» была открыта 14 сентября 2018 года; в отличие от предыдущих рейдов, версии Prestige нет. Bungie заявила, что в рейде было больше боссов, чем в любом предыдущем рейде (включая оригинальную игру); первое завершение рейда запускало трехнедельный цикл проклятия в Городе Грез, открывая новые действия и миссии для игроков, в том числе рейдовое действие для 3 игроков, называемое подземельем . «The Shattered Throne», первое подземелье в игре, было доступно 28 сентября 2018 года; изначально действие было доступно только каждые три недели, когда проклятие Города Грез было в полной силе, до выхода Shadowkeep в октябре 2019 года, что сделало подземелье полностью играбельным в любое время. В дополнении также был добавлен новый тип оружия, Боевой лук. Максимальный уровень опыта был увеличен до 50, а максимальный уровень силы — до 600. [1] [2]

Каждый из трех классов персонажей имеет три новых суперспособности для каждого из своих подклассов, которые привязаны к совершенно новой третьей ветке подклассов. Для Охотников новая суперспособность для Стрелков — «Залп клинков», сосредоточенная на метании залпа пылающих ножей; «Спектральные клинки» для Ночных охотников, позволяющая игрокам становиться невидимыми, видеть сквозь стены и атаковать кинжалами Пустоты; и «Страж вихря» для Аркстрайдеров, которая позволяет игрокам блокировать и отражать снаряды, вращая свой Посох Дуги. Для Чернокнижников новая суперспособность для Пустоты — «Новая искра», позволяющая игрокам телепортироваться по полю боя и высвобождать взрыв Пустоты; «Досягаемость хаоса» для Штормколлеров, которая высвобождает луч энергии Дуги, который можно отключить в любой момент, чтобы сохранить энергию Супера; и «Well of Radiance» для Dawnblades, позволяющий игрокам создавать исцеляющую и усиливающую ауру для игроков, в которой они могут стоять. Наконец, для Titans, новый супер для Strikers — «Thundercrash», позволяющий игрокам взлетать в воздух и бить по земле; «Burning Maul» для Sunbreakers, где игроки владеют большим пылающим молотом, который может высвобождать пылающие торнадо; и «Banner Shield» для Sentinels, позволяющий игрокам использовать свой Sentinel Shield, чтобы высвободить защитный барьер, через который игроки также могут стрелять своим оружием. Каждая новая ветвь подкласса, вместе с их новыми суперспособностями, может быть разблокирована, получив предмет под названием «Seed of Light», в котором три доступны для каждого персонажа; первое Seed of Light можно получить, играя в кампанию Forsaken , в то время как два других можно получить, играя в высокоуровневые, конечные игровые активности.

Gambit, новый гибридный режим PvE/PvP, состоит из раундов best-of-three с новым персонажем по имени Drifter в качестве неигрового персонажа (NPC). 24-часовая бесплатная пробная версия режима была доступна всем игрокам 1 сентября 2018 года, за три дня до запуска Forsaken . В этом режиме две команды по четыре игрока соревнуются друг с другом, побеждая врагов PvE. Враги, когда они побеждены, сбрасывают частицы, которые игроки могут подобрать и положить в банк в центре арены. Внесение 5, 10 или 15 частиц отправляет маленьких, средних или больших вражеских блокировщиков соответственно на арену команды противника и блокирует их банк; команда противника должна победить блокировщиков, чтобы повторно активировать свой банк. Каждые 25 внесенных частиц открывают портал, через который один член команды может вторгнуться на арену другой команды. Частицы навсегда теряются, если игрок побеждён врагом PvE или вторгшимся членом команды противника. После внесения 75 частиц в центре арены появляется босс, называемый Первобытным; если член команды побеждён вторгшимся членом команды противника, Первобытный восстанавливает здоровье. Первая команда, которая побеждает своего Первобытного, выигрывает раунд. В Gambit также есть прогрессивная система рангов, похожая на ранги Доблести и Славы в Crucible, называемая «Бесстыдство»; однако каждый ранг прогрессии разделён на три уровня, и каждый ранг требует больше очков Бесчестья. [2]

Сезонные изменения

Forsaken представила Annual Pass, который был выпущен вместе с расширением. Он включал в себя три премиум-пакета загружаемого контента, которые были выпущены в декабре 2018 года и марте и июне 2019 года. Это была первоначальная сезонная модель контента Bungie , однако, хотя было три пакета контента, их нельзя было купить по отдельности, и их нужно было покупать вместе в Annual Pass. [3] [4] Контент в этих выпусках включал новые финальные испытания, новое оружие, броню и «награды за тщеславие» для сбора, новые и возвращающиеся экзотические предметы, новые пиковые задания, новые рекорды триумфа для сбора и новые знания для открытия. Контент каждого сезона переносился и был доступен для воспроизведения в любое время в будущих сезонах 2-го года. [2] Весь контент годового пропуска стал бесплатным для всех владельцев Forsaken 18 сентября 2019 года, как раз перед выпуском следующего дополнения, Shadowkeep , которое начало 3-й год и изменило способ покупки и доставки сезонного контента — одним из таких отличий является то, что сезонный контент теперь можно покупать отдельно через сезонные пропуска. Весь контент годового пропуска был доступен в течение 3-го года, [5] однако он стал недоступным в 4-м году, поскольку этот контент был добавлен в Destiny Content Vault с выпуском Beyond Light в ноябре 2020 года, за исключением Gambit Prime, который заменил стандартный трехраундовый Gambit и был переименован в Gambit. [6]

Поскольку Forsaken представил сезонную модель для Destiny 2 , не было сезонных названий для выпадений контента 1-го года, но релизы были пронумерованы. Оригинальная кампания Red War базовой игры — это сезон 1, расширение Curse of Osiris — это сезон 2, а расширение Warmind — это сезон 3. Forsaken , также известный как Season of the Outlaw , — это сезон 4, но только в Season of the Forge , который стал первым выпадением контента Annual Pass, сезонная модель для Destiny 2 по-настоящему началась.

Сезон кузницы (сезон 5), также известный как Черный арсенал , был выпущен 4 декабря 2018 года. Сезон вращался вокруг подвигов Ады-1, женщины-экзо, которая была оставлена ​​отвечать за оружейную литейную позднего Золотого века, известную как Черный арсенал. История была гораздо более свободной и основанной на преданиях, чем в Forsaken , с игроком, собирающим воедино историю оружейной литейной с помощью вкладок с преданиями об оружии и второстепенных квестов, выдаваемых Адой-1. Главным новым занятием была «Потерянная кузница», где игроки ковали оружие в кузницах Черного арсенала в ЕМЗ и Нессе, защищая кузницы от волн врагов. Игроки получали оружейные корпуса от Ады-1, а затем выполняли определенные задачи для каждого корпуса, прежде чем принять участие в задании Потерянной кузницы. Также был выпущен новый рейд «Бич прошлого», который проходил в Последнем городе. Кроме того, максимальный уровень силы был увеличен до 650, а также были введены четыре новых экзотических оружия. [3] [4]

Сезон Дрифтера (6-й сезон), также известный как Joker's Wild , был выпущен 5 марта 2019 года и был посвящен Дрифтеру и его связи с Девятью. Он представил совершенно новый режим Гамбита под названием Гамбит Прайм (более интенсивная, однораундовая версия Гамбита с некоторыми изменениями), а также новое занятие, связанное с ним, под названием «Расплата», трехуровневый режим PvE орды, который происходил внутри таинственного корабля Дрифтера и царства Девяти. Три уровня Расплаты были выпущены в течение сезона и награждали Гамбит Прайм ролевым снаряжением с перками, которые можно было использовать только в Гамбите Прайм. Четыре роли Gambit Prime, которые были привязаны к снаряжению, были «Invader» (сосредоточение на вторжении на арену команды противника и краже частиц из их банка, цвет кодировки красный), «Sentry» (сосредоточение на победе над блокировщиками и захватчиками и защите своего банка, цвет кодировки желтый), «Collector» (специализируется на сборе и накоплении частиц, цвет кодировки белый) и «Reaper» (специализируется на победе над врагами, цвет кодировки зеленый). Сбор полного комплекта снаряжения, привязанного к определенной роли, разблокировал эксклюзивные перки для этой роли (с прекращением действия снаряжения, которое произошло вместе с выпуском Beyond Light в ноябре 2020 года, эти перки были преобразованы в модификации брони). Кроме того, максимальный уровень силы был увеличен до 700; Игроки, уровень Силы которых был ниже рекомендуемого для сезонных активностей, могли получить награды за повышение силы от Дрифтера, чтобы получить снаряжение, которое быстро повысит их уровень Силы до 640. В сезоне также были добавлены две новые карты Гамбита и закрытые матчи Гамбита, девятинедельный квест под названием «Приглашения Девяти», который можно было получить от Зура, начиная с 15 марта, который открывал новую историю и историю, сосредоточенную на Девяти и их Эмиссаре (который ранее был NPC для режима PvP Испытаний Девяти в базовой игре), квест на преданность, который также начался 15 марта и позволял игрокам встать на сторону Авангарда или Дрифтера, а также два экзотических квеста. [7] [8] [3] [4]

Сезон Изобилия (Сезон 7), также известный как Пенумбра , был выпущен 4 июня 2019 года и был сосредоточен на Императоре Калусе из рейда «Левиафан» базовой игры, который был главным NPC в сезоне через своих роботов-эмиссаров Бенедикта 99–40 в Башне и Вернера 99–40 на Нессе. Сезон поднял предел уровня Силы до 750 и представил новую игру для шести игроков под названием «Зверинец», режим орды PvE, в котором была представлена ​​рейдовая механика, которая происходила в старой области корабля Левиафан и награждалась оружием и снаряжением, которые игроки могли выбрать, чтобы заработать с помощью рун, предлагаемых для улучшаемого предмета под названием Чаша Изобилия. Было три уникальных финальных босса, которые менялись еженедельно. Героическая версия The Menagerie без подбора игроков была выпущена 25 июня. Новый рейд «Корона скорби», который также проходил на «Левиафане», был доступен вместе с выпуском сезона; однако для доступа к рейду нужно было выполнить вступительный квест сезона. Игроки, у которых уровень Силы был ниже рекомендуемого для сезонных заданий, получали снаряжение, которое быстро повышало их уровень Силы до 690 после завершения вступительного квеста, действуя аналогично наградам за скачок мощности из предыдущего сезона. Еще одно новое задание под названием «Зал дани» было добавлено 9 июля и также размещалось в «Левиафане». Через Зал дани игроки могли получить золотые статуи дани, чтобы украсить свой зал, выполняя внутриигровые триумфы, а также покупая дани напрямую у статуи, называемой Ликом Калуса. [9] [3] [4] [10]

Сюжет

Заброшенный/Сезон преступников

Спустя год после Красной войны Forsaken сосредоточился на принце Ульдрене Сов, который, как считалось, вместе со своей сестрой, королевой Марой Сов, погиб в начале Войны Одержимых тремя годами ранее. Ульдрен (сошедший с ума из-за частичной инфекции Одержимых) ищет свою потерянную сестру, веря, что она все еще жива. Спустя несколько месяцев после событий Warmind , Хранитель и Кейд-6 отправляются на Риф, где они помогают Петре Вендж организовать побег из Тюрьмы Старейшин врагами, называемыми Презренными, которые являются нежитью Падших, возрожденными и мутировавшими под воздействием темного эфира (эфира, поврежденного болезнью Одержимых), став их собственной отдельной расой. Однако во время штурма Петра обнаруживает, что кто-то другой освободил заключенных и сбежал (в дополнительных знаниях раскрывается, что это Варикс, Верный (возможно, манипулируемый Девятью), из дополнения House of Wolves первой игры ). Кейд отправляется на их поиски, но на него нападают Презренные и их лидеры, Презренные бароны; барон Пирра, Стрелок, уничтожает Призрак Кейда, Сандэнс. Рексис Ван, Палач, затем тяжело ранит Кейда. Страж и Петра пытаются спасти Кейда, но Ульдрен убивает Кейда своей собственной культовой ручной пушкой, Тузом Пик, прежде чем сбежать с баронами; поскольку Призрак Кейда был уничтожен, его не удалось оживить.

Страж отвозит тело Кейда обратно в Башню, где Икора Рей устраивает похороны павшего Авангарда Охотников. Икора желает отомстить Ульдрену, но Командир Завала отказывается идти на войну, чтобы защитить Путешественника и Последний Город. Без поддержки оставшегося Авангарда и лишь небольшой зацепки от Икоры, Страж в одиночку отправляется на охоту за Ульдреном и отомстить за Кейда, выслеживая его, его Баронов и Презренных на Спутанном Берегу, беззаконной пустоши на Рифе. После столкновения с лидером Баронов, Фикрулом, Фанатиком, со Стражем связывается Петра, которая знакомит их с Пауком, лидером преступного синдиката Падших, и заключает союз. С помощью Паука и Петры Страж отправляется уничтожить восемь Презренных Баронов, одного за другим. Тем временем Ульдрен, частично оскверненный Тьмой после битвы за Сатурн , по-видимому, руководствуется видениями Мары, чтобы освободить ее, и забирает осколок Странника из Европейской Мертвой Зоны.

Страж устраняет шестерых из восьми Презренных баронов. Они уничтожают Хиракса, Покорителя разума, и его мир-трон Улья; останавливают Араскеса, Трикстера, и ее план по саботажу энграмм для Башни; не дают Каниксу, Безумному бомбардировщику, взорвать Спутанные берега; убивают Явикса, Всадника, и ее банду Пик; а затем уничтожают Рексиса Вана и Пирру соответственно. После смерти шестого барона, Страж связывается с Петрой, которая сообщает им, что Ульдрен направляется в Сторожевую башню Пробудившихся на Спутанных берегах. После победы над седьмым бароном и вторым по значимости после Фанатика, Эликрис, Машинистом, Страж, при поддержке преступного синдиката Паука и Петры, нападает на Сторожевую башню Пробудившихся и устраняет Фанатика (хотя из дополнительного диалога следует, что он бессмертен и вернется). Страж пробирается через кишащую Одержимыми Сторожевую Башню, а также через Царство Вознесения Одержимых в поисках Ульдрена, который предлагает осколок и свою собственную Тьму, чтобы открыть врата в Город Грез, родину Пробудившихся. Однако вместо Мары Ульдрена пожирает гротескное существо Одержимых, называемое Голосом Ривена. Страж убивает мерзость, освобождая ослабленного Ульдрена. Они забирают Туз Пик, и вскоре после этого появляется Петра, а Ульдрен непреклонно заявляет, что все, что он сделал, он сделал ради своей сестры. Затем Страж и Петра направляют свое оружие на Ульдрена, и экран темнеет, когда раздается выстрел. Затем Страж возвращается в Башню, завершив свою миссию. Многие персонажи либо одобряют, либо не одобряют действия Стража: Скиталец заявляет, что они «именно то, что ему нужно для Гамбита», а Завала предупреждает о последствиях их мести.

После смерти Ульдрена и отмщения за Кейда Страж говорит с Петрой и получает сломанный талисман Пробудившихся. Они отправляются чинить его с помощью энергий Света и Тьмы, и после этого снова встречаются с ней в Сторожевой башне Пробудившихся. Страж следует за ней в Город Грез, где Петра пытается связаться с Марой Сов с помощью устройства Пробудившихся, известного как Машина Оракула. ​​Страж и Петра чинят устройство и устанавливают контакт с Королевой, которая находится в таинственном царстве, созданном ею самой после ее столкновения с Ориксом. Она рассказывает, что порча Ульдрена была вызвана Ривен Тысячеголосой, могущественным драконоподобным существом, называемым Ахамкарой, которое может исполнять желания, подобно джинну , и последним из ее рода, который был добровольно взят Ориксом во время Войны Одержимых. Затем Королева открывает Город Грез для Стражей в надежде положить конец угрозе Одержимых, убив Ривен. Боевая группа Стражей, собранная Петрой, пробирается через Крепость Голосов в Городе Грез (рейд «Последнее Желание»), освобождая двух Пробудившихся Техноведьм, Калли и Шуро Чи, от их Одержимой порчи. Они продвигаются дальше и убивают Моргета, Хранителя Шпиля, и открывают максимально защищенное хранилище Пробудившихся, прежде чем столкнуться с самой Ривен. Убив ее, Стражи выносят сердце Ривен из крепости, чтобы Шуро Чи и Калли очистили его, невольно высвобождая проклятие Одержимых на Город Грез (последнее желание Ривен, исполненное Саватун, Королевой Ведьм до столкновения Ривен со Стражами). [11]

После осквернения Города Грез Одержимыми, вызванного последним желанием Ривен, Страж продолжает работать с Петрой против сил Презренных, Улья и Одержимых в течение трех недель. На третьей неделе проклятия боевая группа Стражей входит в Элевсинию, тронный мир Мары Сов, чтобы положить конец проклятию (подземелье «Расколотый трон»). Они пробиваются сквозь него и находят Дул Инкару, Вечное Возвращение, могущественного Волшебника Улья и дочь Саватун, Королевы Ведьм, бога Улья и сестры Орикса. Стражи побеждают Дул Инкару и, по-видимому, заканчивают проклятие Одержимых. Однако проклятие возвращает Город Грез в то состояние, в котором он был после убийства Ривен, указывая на то, что Город Грез попал в трехнедельную временную петлю. В это же время выясняется, что Призрак по имени Глинт проник в Город Грез и обнаружил тело Ульдрена, который затем был воскрешен Светом Глинт, сделав его Стражем — после воскрешения Стражи не имеют никаких воспоминаний о своей прошлой жизни до того, как стали Стражем. [a]

Сезон кузницы

После событий Forsaken , Страж получает таинственную печать от Паука, которая приводит их в скрытую часть Башни, известную как Аннексия. Здесь Страж встречает Аду-1, Экзо, которая является куратором Черного арсенала, литейного завода, основанного в конце Золотого века, известного созданием ценного и высококачественного оружия. Несмотря на первоначальную враждебность со стороны Ады, из-за ее недоверия к Стражам, Страж в конечном итоге зарабатывает ее доверие и товары, медленно собирая воедино личность таинственного нападавшего на Черный арсенал, который крадет Потерянные кузницы, используемые Черным арсеналом для создания своего оружия, для себя. После обнаружения трех кузниц — Волундр в Европейской Мертвой Зоне и Гофаннон и Изанами на Нессе — Страж обнаруживает, что таинственный нападавший — капитан Падших по имени Сивикс, Потерянный Ничем, покинутый брат Паука и лидер Бича Келла, синдиката Падших и соперника банды Паука. Сивикс, стремясь разграбить хранилище Черного арсенала в Последнем Городе, отправляет силы вторжения во главе с Инсуррекшн Прайм, Прайм Сервитором, встроенным в огромную двуногую военную машину . Боевая группа Стражей сталкивается с машиной и уничтожает ее в заброшенной части города, в которой находится хранилище (рейд «Бич прошлого»), что позже побуждает раскрыть последнюю Кузницу, Бергусию, и ее местоположение в Европейской Мертвой Зоне. Обнаружив и зажигая кузницу Бергузии, Хранитель может открыть таинственный ящик, содержащий уникальный корпус оружия, подобного которому, как утверждает Ада, она никогда не видела. После длительного квеста, включающего возвращение в Элевсинию и повторное зажигание кузницы Бергузии, Хранитель возвращается в Аду и выковывает экзотическую снайперскую винтовку «Бремя Изанаги», то же самое оружие, которое Ада использовала столетия назад, чтобы отомстить убийцам основателей. В последний раз Хранитель возвращается в кузницу Бергузии и сталкивается с Сивиксом, убивая его и возвращая ей устройство, известное как Обсидиановый ускоритель, восстанавливая ее потерянную память и восстанавливая Черный арсенал раз и навсегда.

Через некоторое время после поражения Сивикса Скиталец вызывает Стража в Башню и дает им испорченный артефакт Улья, чтобы они очистили его с помощью своего Света. Страж побеждает нескольких Ульев, а также Стражей в Горниле, а затем отправляется на Титан, где проходит ритуал Улья по созданию Оружия Скорби. После нарушения ритуала Улья Скиталец советует Стражам осквернить их Свет, чтобы они не дали мастеру оружия Улья создать больше Оружия Скорби. Страж портит их Свет, побеждая больше Стражей в Горниле, собирая кристаллы и личинки Улья, а также нарушая ритуалы призыва Улья на Титане и Марсе. После этого Скиталец связывается со Стражами, заявляя, что он нашел мастера оружия Улья, Энкаара, Помазанника, на Спутанном Берегу. Страж отправляется на Спутанный Берег и сталкивается с Энкааром. Из ниоткуда перед Хранителем появляется экзотическая ручная пушка The Last Word, и они используют ее, чтобы победить Энкаара навсегда. После этого Хранитель возвращается к Дрифтеру, который приходит в ярость, увидев, что Хранитель владеет легендарным оружием, и заявляет, что знает его предыдущего владельца; затем Дрифтер предупреждает Хранителя не предавать его доверие.

Сезон бродяги

Вскоре после событий сезона «Кузница » Стража вызывает Дрифтер, который перебрался в Аннекс. Дрифтер приглашает Стражей поучаствовать в его новой афере под названием «Гамбит Прайм»; он также приглашает Стража посетить его корабль, «Изгой», после завершения нескольких матчей. Страж, исследуя «Изгой», обнаруживает, что таинственный груз, привязанный к задней части корабля, при входе ведет в царство Девяти в неизвестном пространстве. Страж сражается с волнами Одержимых внутри груза, включая могущественных факсимиле Одержимых Нокриса и Орикса. Страж также встречает Эмиссара Девяти внутри груза, который открывает Стражу, что именно Девять подарили Дрифтеру сам груз, и что Одержимые и Первобытные, которых Дрифтер использует в Гамбите, происходят оттуда, созданные Тьмой и силой воли Дрифтера. Скиталец узнает об этом и советует Стражу не доверять Девяти и прекратить контакт с Эмиссаром; он раскрывает, что Эмиссар был Пробудившимся по имени Орин, который был близок к Маре Сов до того, как умер и был воскрешен как Страж, и что она искала Девятку, чтобы обрести силу, и впоследствии была преобразована в Эмиссара. Несмотря на возражения Скиталца, Страж продолжает контактировать с Эмиссаром через Зура, слугу Девяти, в течение девяти недель, что приводит к темному предзнаменованию от Эмиссара, предсказывающему возвращение Тьмы.

Во время этих событий со Стражем связывается Чернокнижник Ордена Праксиса по имени Онор Махал, которая настоятельно советует Стражу не доверять Дрифтеру — Онор расследовала Дрифтера из-за его связи с Тенями Йора, группой отступников-Хранителей, известных как Дреджены, которые боготворят Дреджена Йора, бывшего Титана, который был развращен Ульем и Тьмой и убит Шином Мальфуром, легендарным Охотником, который также был предыдущим владельцем экзотического оружия Последнего Слова; Дрифтер обучал Стражей, чтобы они сами стали Дредженами с помощью Гамбита. В результате Онор предприняла несколько попыток убедить Авангард изгнать Дрифтера из Башни любыми необходимыми способами. В свете этого открытия Дрифтер связывается со Стражем и спрашивает, в чем заключается лояльность Стража — остается ли Страж верным Авангарду или же Страж полностью доверяет Дрифтеру. Независимо от решения, принятого игроком, Страж узнает больше о Дрифтере и его прошлом через серию записей, разбросанных по Европейской Мертвой Зоне. В записях раскрывается, что Дрифтер был воскрешен Призраком во время Темной Эпохи человечества, став одним из первых Стражей, известных в то время как «Восставший», но он не доверял Свету Путешественника, ни Призраку, который его возродил. После нескольких лет попыток выжить и жить нормальной, мирной жизнью, несмотря на то, что он вступил в несколько конфликтов с другими Восставшими, Дрифтер покинул Солнечную систему в начале Эпохи Города с командой в поисках силы «большей, чем Свет». Также было раскрыто, что Дрифтер также был частью Теней Йора в течение короткого времени, пока он не поссорился с другим Тенью по имени Каллум Сол, за чем последовало вспыльчивое противостояние с Шином Малфуром; Скиталец также предупреждает о надвигающемся втором Коллапсе и о том, что расплата в улове Изгоя была создана для того, чтобы подготовить Стражей к надвигающемуся апокалипсису.

Некоторое время спустя Страж обнаруживает транспондер Падших на Титане, оставленный Митраксом, Отрекшимся, дружелюбным Падшим, которого Страж изначально встретил и пощадил во время Красной войны, и с тех пор он стал их верным союзником. Страж расшифровывает транспондер, найдя шесть узлов данных по всей ЕМЗ и Нессусу; после извлечения шести узлов данных Страж обнаруживает координаты встречи, приводящие их к самому Митраксу, скрывающемуся в подвале старого здания на Ферме. Митракс приводит Стража к руинам старой Башни в Последнем Городе, где сторонники Дома Дьяволов Падших проникли в хранилище Криптарха глубоко внутри и украли сохраненную технологию SIVA. Страж и Митракс вторгаются в руины старой Башни и нейтрализуют Сирикса, верного Эрамису, капитану Падших, стоящему за ограблением. После победы над Сириксом Митракс восстанавливается и дает Стражу экзотическую импульсную винтовку Outbreak Perfected, работающую на SIVA, чтобы помешать Падшим снова использовать SIVA. [b] В конце концов Скиталец замечает усилия Стража и просит его «принести что-нибудь» для него, когда они в следующий раз будут в руинах старой Башни.

Сезон изобилия

После событий Сезона Дрифтера , Страж получает императорский вызов от Бенедикта 99-40 (который также переехал в Аннексию в Башне) по приказу Императора Калуса из Кабала. Страж приглашается принять участие в охоте за сокровищами по всей Солнечной системе, а также исследовать Зверинец Левиафана — описанный Калусом как старейшая палуба Левиафана и когда-то служивший тюрьмой для Императора и его Лоялистов Кабала после того, как Гоул узурпировал трон Калуса и отправил их в изгнание, а теперь превращенный в арену, на которой Вексы и Улей, захваченные Калусом, сражаются со Стражами для собственного развлечения Императора — и другие задания, которые Император создал для них. После участия в Зверинце Страж возвращается в Вернер 99-40 на Нессе и узнает от Калуса, что один из его лоялистов Теней, Гахлран, Несущий Печаль, получил артефакт Улья под названием Корона Печали в попытке контролировать Улей, но вместо этого активировал ловушку, расставленную Королевой Улья Саватун, в результате чего Гахлран попал под ее контроль; в результате Левиафан был захвачен Ульем. Желая очистить Левиафана от заражения Ульем и уничтожить его бывшую Тень, боевая группа Стражей, собранная Калусом, пробирается в сокровищницы судна глубоко в Зверинце и сталкивается с Гахлраном (рейд «Корона Печали»). С помощью магии Саватун Стражи убивают безумную Тень, делая Корону Печали инертной. Калус награждает Стражей сокровищами и официально делает их своими Тенями.

Через некоторое время после поражения Гахлрана Калус приглашает Стража отправиться на Левиафан, где Император воздвиг на борту судна зал дани, чтобы отпраздновать Стража и его наследие. Сначала зал пуст, но Калус советует Стражам выполнять задания по всей Солнечной системе, чтобы заработать золотые статуи дани для зала. После того, как Стража заполняет зал некоторыми данями, в середине зала появляется портал в Вознесенное Царство Одержимых, указывая на то, что Левиафан был частично втянут в Вознесенное Царство в результате влияния Короны Скорби. Стража отправляется в Вознесенное Царство и побеждает как Одержимых, происходящих из Адской Пасти на Луне Земли, так и Лоялистов Калуса глубоко внутри. Пережив натиск, Страж сбегает из Высшего царства и возвращается в зал дани, где витрина под Высшим порталом открывается и награждает Стража экзотической импульсной винтовкой Bad Juju.

Выпускать

Выпущенный 4 сентября 2018 года Forsaken , который начал 2-й год жизненного цикла Destiny 2 , был доступен как платный загружаемый контент (DLC) и изначально был доступен только владельцам Destiny 2 и двух предыдущих дополнений, Curse of Osiris и Warmind — с выпуском бесплатной версии Destiny 2 под названием Destiny 2: New Light 1 октября 2019 года предыдущий премиум-контент больше не требовался для владения Forsaken или будущими дополнениями. На момент выпуска Forsaken также был доступен как часть SKU Destiny 2 , известного как Destiny 2: Forsaken Legendary Collection , в который входила игра и весь загружаемый контент вплоть до Forsaken . Также было доступно цифровое издание Deluxe, включавшее дополнительный DLC, такой как легендарный набор брони для каждого класса. Согласно эксклюзивному соглашению с Sony Interactive Entertainment , определенный контент в Forsaken был эксклюзивным для платформы PlayStation 4 до осени 2019 года. Этот контент включал Strike, легендарный комплект снаряжения для каждого класса, корабль и экзотическое оружие. Кроме того, игроки, купившие Forsaken, получали предмет, который повышал одного персонажа до минимально необходимого уровня для игры в контент игры. [2] [12]

Содержание после релиза

После выпуска Forsaken Bungie также выпустила Annual Pass, который игроки могли приобрести либо вместе с Forsaken , либо отдельно от него (хотя для доступа к контенту Annual Pass требовалось дополнение). Annual Pass включал в себя три части премиум-загружаемого контента, каждый из которых был наполнен новыми занятиями, снаряжением, знаниями и увеличением силы в каждом выпуске контента. [13] Первый выпуск контента, Season of the Forge , был выпущен 4 декабря 2018 года, за ним последовал Season of the Drifter 5 марта 2019 года, а затем Season of Opulence 4 июня 2019 года. И Season of the Forge , и Season of Opulence включали новый рейд. Annual Pass был введением сезонной модели для Destiny 2 , в которой небольшие пакеты контента периодически выпускаются в течение года между выпуском основных дополнений. [3] [4] Весь контент Годового пропуска стал бесплатным для всех владельцев Forsaken 18 сентября 2019 года, как раз перед выходом New Light и следующего дополнения Shadowkeep , которое изменило способ покупки и доставки сезонного контента. [5] С выходом дополнения Beyond Light 10 ноября 2020 года контент Годового пропуска был удален из игры и внесен в Destiny Content Vault (DCV), за исключением Gambit Prime, который был немного переработан и стал новым Gambit, заменив версию из трех раундов, изначально представленную в Forsaken . Bungie заявила, что контент, внесенный в DCV, может быть ремастерирован и повторно введен в Destiny 2 позднее. [6]

Событие Хэллоуина «Фестиваль усопших» вернулось и проходило с 16 октября по 6 ноября 2018 года, завершившись 3-недельным квестом по расследованию убийств, в котором игроки получали в награду экзотический предмет Destiny — Громовержца. [2] Также вернулось праздничное событие «Рассвет», которое длилось с 11 декабря 2018 года по 1 января 2019 года, в ходе которого вернулась Эва Леванте, NPC из оригинальной игры, которая была главным торговцем события. Также вернулось событие ко Дню святого Валентина «Багровые дни», которое длилось одну неделю с 12 по 19 февраля 2019 года. Новое весеннее событие под названием «Весна» проходило с 16 апреля по 6 мая 2019 года, а Эва Леванте была вернувшимся торговцем события. [7] [8] Ежегодное мероприятие «Моменты триумфа» вернулось 9 июля 2019 года, а летнее мероприятие «Солнцестояние героев» вернулось 30 июля, и Эва Леванте снова стала главным поставщиком на мероприятии. [9]

После выхода The Witch Queen в феврале 2022 года части Forsaken были удалены из игры и помещены в Destiny Content Vault. Это включало кампанию Forsaken и пункт назначения Tangled Shore и связанные с ним действия, но не пункт назначения Dreaming City или его конечный контент. Перед этим кампания Forsaken стала бесплатной 7 декабря 2021 года, а специальный Forsaken Pack , содержащий доступ к конечному игровому контенту и экзотике дополнения, был доступен для покупки игроками, у которых не было дополнения Forsaken . [14]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Destiny 2: Forsaken получила «в целом положительные» отзывы . [15] [16] [17]

The Verge похвалил тон истории дополнения, заявив, что у Forsaken «более острый стиль, более мрачный тон, более умный юмор и нелинейная структура, которая переосмысливает то, как Bungie рассказывает истории в этой вселенной». [18] Destructoid понравились новые локации, выделив Dreaming City как «отличный», «Наличие гигантской сложной зоны, которая своего рода «вступление» к предстоящему рейду, — гениальная идея, и она гораздо более точна, чем все, что они делали в прошлом... Я действительно больше заинтересован в предстоящем рейде Last Wish, учитывая, что я провожу время прямо за его воротами». [19] The Washington Post понравилось, как Gambit соединил кооперативный и соревновательный геймплей: «Gambit создан специально для такого человека, как я, того, кто тяготеет к кооперативу, но не против и капли игроков против игроков время от времени». [20] GamesRadar+ посчитал, что новые деревья подклассов добавили больше вариативности в игровой процесс: «Охотничий залп клинков и Варп Новы у Чернокнижника гарантируют, что каждый класс почувствует себя супергероем, заново открывающим для себя новые способности, а потенциал для экспериментальных составов боевых групп снова и снова значительно возрос». [21]

Game Informer раскритиковал, что вливание снаряжения было слишком дорогим, и как трудно было получить экзотические предметы: «Все это в совокупности ограничивает возможность экспериментировать со стилями игры или настройками снаряжения и скрывает большую часть лучшего снаряжения и разнообразия так глубоко в процессе, что многие игроки могут никогда не столкнуться с этим опытом». [22] IGN понравились основные миссии дополнения, сказав, что «каждая из них завершается интересной битвой с боссом, в которой есть уникальная механика или испытания, которые нужно преодолеть». [23] PC Gamer похвалил новые задания, посчитав, что они добавили больше вещей, которые можно сделать в конце игры: «Более сложные испытания вознаграждают за большие скачки мощности, но более мелкие и легкие так же важны и захватывающи, потому что они дают мне краткосрочные цели, чтобы продержаться до следующего большого испытания». [24] GameSpot понравились доступные в Dreaming City занятия, они похвалили Blind Well, но выделили Ascendant Challenge как основной момент: «Он меняется каждую неделю (пока что) и может включать в себя такие вещи, как платформенные занятия или сложные битвы с боссами в жутком, заполненном Taken альтернативном мире». [25] PCGamesN понравился режим Gambit, посчитав, что его можно играть бесконечно: «Он доступен, предлагает что-то как поклонникам PvE, так и PvP, но также глубок, так как возможностей для командной синергии предостаточно. Мэтт считает, что это лучшая идея Bungie со времен Halo, и я склонен согласиться: это, возможно, самая оригинальная функция в Destiny, и это потрясающе весело». [26]

На 22-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук номинировала дополнение Forsaken на « Экшен-игру года » и « Онлайн-игру года ». [27]

Примечания

  1. Повествование Ульдрена продолжается в «Destiny 2: За гранью Света» в «Сезоне охоты» , «Сезоне избранных» и «Сезоне утрат» .
  2. Повествование Митракса продолжается в Destiny 2: Beyond Light в сезоне Splicer и в Destiny 2: The Witch Queen в сезоне Plunder .

Ссылки

  1. ^ Макуч, Эдди (6 июня 2018 г.). «Destiny 2 Forsaken DLC Дата выхода, новый режим, трейлер и другие подробности». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 8 июня 2018 г. .
  2. ^ abcde Рейнольдс, Мэтью (14 сентября 2018 г.). "Destiny 2 Forsaken прохождение и руководство по тому, что нового во 2-м году". Eurogamer . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 г. Получено 2 октября 2018 г.
  3. ^ abcde МакВертор, Майкл (5 июня 2018 г.). «Destiny 2 получает годовой пропуск, вот что включено». Polygon . Архивировано из оригинала 27 декабря 2020 г. . Получено 2 октября 2018 г. .
  4. ^ abcde Гурвин, Гейб (29 августа 2018 г.). «Годовой абонемент «Destiny 2: Forsaken» показывает, что Bungie не балуется». Digital Trends . Архивировано из оригинала 4 октября 2018 г. . Получено 2 октября 2018 г. .
  5. ^ ab Wood, Austin (18 сентября 2019 г.). «Все владельцы Destiny 2: Forsaken теперь получают годовой абонемент на 2 год бесплатно». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. . Получено 12 июня 2020 г. .
  6. ^ ab Bungie . "DESTINY CONTENT VAULT: YEAR 4". Bungie . Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 г. Получено 29 октября 2020 г.
  7. ^ ab Gilliam, Ryan (28 февраля 2019 г.). "Destiny 2: Season of the Drifter's new roadmap details 90 days of content". Polygon . Архивировано из оригинала 1 марта 2019 г. . Получено 28 февраля 2019 г. .
  8. ^ ab "Destiny 2: Season of the Drifter roadmap outlines coming content, new spring event". 28 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2019 г. Получено 28 февраля 2019 г.
  9. ^ ab "Сезон изобилия > Новости". Bungie.net . Архивировано из оригинала 2019-05-28 . Получено 2019-05-28 .
  10. ^ "Сезон изобилия > Новости". Bungie.net . Архивировано из оригинала 2019-05-28 . Получено 2019-05-28 .
  11. ^ Хорншоу, Фил (30 августа 2021 г.). «Destiny 2 может вернуть Ахамкар, самых жутких созданий». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 августа 2021 г. Получено 31 августа 2021 г.
  12. ^ Перейра, Крис (12 июня 2018 г.). "E3 2018: новый трейлер Destiny 2 Forsaken показывает, что у Кейда-6 серьезные проблемы". GameSpot . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 14 июня 2018 г.
  13. Destiny Dev Team (27 ноября 2018 г.). "THE ROAD AHEAD". Bungie . Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. Получено 17 июля 2020 г.
  14. ^ Гиллиам, Райан (7 октября 2021 г.). «Destiny 2 потеряет любимую локацию и кампанию Forsaken». Polygon . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 г. . Получено 7 октября 2021 г. .
  15. ^ "Destiny 2: Forsaken". Metacritic . Архивировано из оригинала 2022-03-07 . Получено 2022-03-07 .
  16. ^ "Destiny 2: Forsaken". Metacritic . Архивировано из оригинала 2022-03-07 . Получено 2022-03-07 .
  17. ^ "Destiny 2: Forsaken". Metacritic . Архивировано из оригинала 2022-03-07 . Получено 2022-03-07 .
  18. ^ Статт, Ник (2018-09-12). «Расширение Forsaken для Destiny 2 может быть лучшим в серии». The Verge . Архивировано из оригинала 2022-03-07 . Получено 2022-03-07 .
  19. ^ "Обзор: Destiny 2: Forsaken". Destructoid . Архивировано из оригинала 2022-03-07 . Получено 2022-03-07 .
  20. ^ "Обзор | 'Destiny 2: Forsaken' вызывает привыкание и в нее весело играть. Пока это не перестает быть так". Washington Post . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 2023-03-03 . Получено 2022-03-07 .
  21. ^ Алекс Авард (27.09.2018). "Обзор Destiny 2: Forsaken: "Кейд-6 может быть мертв, но сердце Destiny 2 бьется сильнее, чем когда-либо"". gamesradar . Архивировано из оригинала 07.03.2022 . Получено 07.03.2022 .
  22. ^ Миллер, Мэтт. "Destiny 2: Forsaken Review - Embracing The Hobby". Game Informer . Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 г. Получено 2022-03-07 .
  23. ^ Легари, Дестин (19.09.2018). "Destiny 2: Forsaken Review". IGN . Получено 07.03.2022 .
  24. ^ Остин Вуд (2018-09-14). "Destiny 2: Forsaken review". pcgamer . Архивировано из оригинала 2022-03-07 . Получено 2022-03-07 .
  25. ^ "Destiny 2: Forsaken Review - A Grindhouse". GameSpot . Архивировано из оригинала 2022-03-07 . Получено 2022-03-07 .
  26. ^ "Destiny 2: Forsaken PC review". PCGamesN . 11 сентября 2018. Архивировано из оригинала 2022-03-07 . Получено 2022-03-07 .
  27. ^ "DICE Awards By Video Game Details Destiny 2: Forsaken". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 18 марта 2024 г. .