SecuROM — это система защиты от копирования CD / DVD и управления цифровыми правами (DRM), разработанная Sony DADC и представленная в 1998 году . [1] : 11 Она направлена на предотвращение несанкционированного копирования и обратного проектирования программного обеспечения, в первую очередь коммерческих компьютерных игр, работающих на Windows . Метод защиты диска в более поздних версиях — измерение позиции данных , которое может использоваться в сочетании с DRM-активацией в режиме онлайн. SecuROM приобрел известность в конце 2000-х годов, но вызвал споры из-за своего требования частой онлайн-аутентификации и строгих ограничений на активацию ключей. В 2008 году против Electronic Arts был подан коллективный иск за использование SecuROM в видеоигре Spore . [2] Противники, включая Electronic Frontier Foundation , считают, что права на добросовестное использование ограничиваются приложениями DRM, такими как SecuROM. [3] [4]
SecuROM ограничивает количество ПК, активируемых одновременно с одного ключа, и не удаляется при удалении игры. SecuROM 7.x была первой версией, включающей инструмент удаления SecuROM, который предназначен для помощи пользователям в удалении SecuROM после удаления программного обеспечения, с которым он был установлен. [5] Большинство названий теперь также включают инструмент отзыва для деактивации лицензии; отзыв всех лицензий восстановит исходный лимит активации. [6] Как и в случае с активацией Windows, смена оборудования может выглядеть как смена компьютера и вызвать еще одну активацию программного обеспечения. [7] Переформатирование компьютера может не расходовать активацию, если серверы активации продукта успешно обнаружат ее как повторную установку на том же наборе оборудования. [8] Лимит активации может быть увеличен в каждом конкретном случае, если будет показано, что пользователь достиг этого лимита из-за нескольких повторных активаций, вызванных оборудованием, на одном и том же ПК.
Покупатели BioShock должны были активировать игру онлайн, а пользователи, превысившие разрешенные им две активации, должны были позвонить, чтобы увеличить свой лимит. Лимит был увеличен до пяти активаций, поскольку в руководстве был напечатан неправильный номер телефона, а также потому, что за пределами США не было колл-центров. Для каждого пользователя на одном и том же компьютере требовались отдельные активации. [13] [14] 2K Games сняли лимит активаций в 2008 году, хотя активация онлайн все еще требовалась. [15] Теперь игра доступна полностью без DRM. [16]
В мае 2008 года EA объявила, что Mass Effect для ПК будет использовать SecuROM 7.x и потребует повторной активации программного обеспечения каждые 10 дней. [17] Жалобы клиентов заставили EA отменить 10-дневную активацию, но SecuROM остался привязанным к установке, а его функция активации продукта использовалась для наложения ограничения в три активации. Для сброса лимита активаций требуется звонок в службу поддержки клиентов. В отличие от BioShock , удаление игры не возвращает ранее использованную активацию. [18] Для основной игры был выпущен инструмент деавторизации, но для деактивации загружаемых дополнений по-прежнему необходимо обращаться в службу поддержки клиентов EA.
Spore , выпущенная EA 7 сентября 2008 года, использует SecuROM. Spore показала относительно высокие показатели несанкционированного распространения среди одноранговых групп, и с зарегистрированными 1,7 миллионами загрузок через сети BitTorrent, была самой распространяемой пользователями игрой 2008 года, согласно списку TorrentFreak «Топ-10 самых пиратских игр 2008 года». [19] Журналисты отмечают, что это была реакция пользователей, недовольных защитой от копирования. [20]
EA требует от игрока пройти аутентификацию в игре онлайн при установке. [21] Эта система была анонсирована после того, как изначально запланированная EA система, которая требовала бы аутентификации каждые 10 дней, встретила сопротивление общественности. [22] Каждый индивидуальный ключ продукта игры будет ограничен для использования на трех компьютерах. [23] Это ограничение было увеличено до пяти компьютеров в ответ на жалобы клиентов, [24] но для одной копии может быть создан только один онлайн-пользователь (необходимый для доступа к пользовательскому контенту).
Жительница Мэриленда Мелисса Томас подала коллективный иск в Окружной суд США против Electronic Arts по поводу включения SecuROM в Spore . [25] [26] За этим последовало несколько других исков.
В марте 2011 года появились сообщения о том, что Dragon Age II от EA включает SecuROM, несмотря на утверждения EA об обратном. [27] 12 марта 2011 года представитель BioWare заявил на официальных форумах Dragon Age II , что игра не использует SecuROM, а вместо этого «продукт управления выпуском, который создан той же командой, но является совершенно другим продуктом» [28] , который, как позже выяснилось, был Sony Release Control. Группа по защите прав потребителей Reclaim Your Game оспорила это утверждение, основываясь на своем анализе файлов, о которых идет речь. [29]
В начале августа 2012 года обновленная версия Final Fantasy VII была переиздана для ПК. Обновленная версия включала программное обеспечение SecuROM, которое было обнаружено, когда в магазине Square Enix была включена ссылка на раннюю покупку. Пользователи, купившие и загрузившие игру, не смогли активировать игру из-за того, что серверы активации не распознали ключ активации для купленных ими игр. [30]
EA выпустила The Sims 2 Ultimate Collection для бесплатной загрузки до 31 июля 2014 года, но не упомянула, что загрузка также включала SecuROM, [31] что позже было раскрыто на сайте Reclaim Your Game . [32] SecuROM был удален 1 ноября 2017 года, более чем через три года после того, как он последний раз предлагался в Origin. [33]
В 2019 году из-за решения Disney прекратить действие лицензии SecuROM, Tron: Evolution , которая использует ее для аутентификации установки и запуска, стала неиграбельной и была удалена из магазина Steam почти через десять лет после ее выпуска. Disney утверждает, что прилагаются усилия по переизданию игры без SecuROM, но до сих пор не было никаких дальнейших заверений или сроков для таких действий. [34]
что это просто еще один пример того, как компании
MPAA
используют DRM не для борьбы с пиратством...
а для контроля тех, кто производит устройства, воспроизводящие фильмы
.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )