Dragon Age II — видеоигра в жанре экшен-ролевая игра 2011 года, разработанная BioWare и изданная Electronic Arts (EA). Это вторая крупная игра в серии Dragon Age и преемница Dragon Age: Origins (2009). Действие игры происходит в мире Тедаса, где игроки берут на себя роль Хоука , человека-мага, мошенника или воина, который прибывает в город Киркволл в качестве скромного беженца и становится его легендарным чемпионом за бурное десятилетие политического и социального конфликта. В игре игроки исследуют и вступают в бой с видом от третьего лица . Игроки сталкиваются с различными спутниками, которые играют важную роль в сюжете и игровом процессе игры. В зависимости от решений и диалогов игроков, спутник либо признает Хоука другом, либо соперником.
BioWare начала разработку игры во время производства пакета расширения Origins Awakening . EA дала им всего 14–16 месяцев на завершение разработки игры, тем самым заставив команду работать в режиме кранча в течение длительного периода и повторно использовать ресурсы. BioWare изучила отзывы игроков и обзоры Origins и решила улучшить игровой процесс, сделав его более ориентированным на действие. Они улучшили движок Eclipse Engine , переименовав его в Lycium, чтобы улучшить визуальные эффекты и освещение игры , а также внедрить новый художественный стиль, вдохновленный такими фильмами, как Yojimbo и Conan . Майк Лэйдлоу , Дэвид Гейдер и Инон Зур вернулись к своим ролям ведущего дизайнера, сценариста и композитора соответственно.
Анонсированная в июле 2010 года, игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 и OS X в марте 2011 года. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые хвалили ее игровой процесс, компаньонов и сценарий; хотя изменения в структуре повествования и боевой системе получили более неоднозначный прием. Ограниченный сеттинг и повторно используемые активы широко критиковались. Она получила более поляризованную реакцию игроков, хотя более одного миллиона копий было продано менее чем за две недели, более быстрый темп продаж, чем у ее предшественника. После запуска BioWare поддержала игру несколькими загружаемыми пакетами контента . Продолжение, Dragon Age: Inquisition, было выпущено в ноябре 2014 года.
Dragon Age II — это ролевая игра в жанре экшен от третьего лица . В игре игроки управляют человеком по имени Хоук , беженцем во время Пятого Мора, который в конечном итоге становится Чемпионом Киркволла. Пол и внешность Хоука можно настраивать, [1] а игрокам необходимо выбрать свой класс в начале игры. Существует три типа классов: маг (который владеет магическим посохом, чтобы творить заклинания), мошенник (который владеет кинжалом или луком со стрелами) или воин (который владеет оружием ближнего боя в обеих руках или со щитом). [2] Игроки могут включить выбор, сделанный ими в Origins , в игру, импортировав свою сохраненную игру или выбрав фон в стартовом меню, что вносит изменения в повествование игры. [3] [4]
Во время боя и исследования игроки сопровождаются разными спутниками, которых можно набрать в отряд Хоука . Хоук может взять с собой только трех спутников, в то время как остальные остаются на разных домашних базах в Киркволле. [5] Хотя игроки могут напрямую управлять этими спутниками и свободно переключаться между ними, [6] они обычно контролируются искусственным интеллектом , [7] который может быть изменен игроками с помощью меню «Тактика». Например, игроки могут настроить позицию спутника, чтобы он был агрессивным, и задать его поведение, например, употребление зелий здоровья при получении ранения. [4] Во время сражений игроки могут ставить игру на паузу и отдавать команды как Хоуку, так и членам отряда по отдельности. Игроки также могут свободно перемещать камеру в версии для ПК. [8] Однако команды нельзя ставить в очередь, что означает, что игроки могут отдавать новую команду только после завершения предыдущей. Помимо основных атак, игроки могут использовать различные таланты. Например, воины могут оглушать врагов способностью «Дрожь», в то время как маги могут выпускать огненные шары, чтобы сжигать врагов, хотя некоторые таланты истощают выносливость или ману персонажа . [9] Навыки могут использоваться для дополнения друг друга, чтобы создавать комбо , которые еще больше повышают боевую эффективность. [10] Побежденные товарищи автоматически возрождаются после того, как все враги будут устранены, но они будут страдать от травм. [5]
В игре есть система инвентаря , которая действует как хранилище предметов. Существует несколько типов предметов: оружие и доспехи, рецепты крафта , руны, сюжетные предметы и расходные материалы. Игроки должны микроуправлять системой инвентаря. Игрок может нести только определенное количество снаряжения, хотя дополнительное место в инвентаре можно купить. [11] В игре игроки сталкиваются с различными контейнерами и добычей , а также с торговцами, которые продают различные предметы. Некоторые предметы дают игрокам преимущества, которые улучшают их статистику . Только Хоук может экипировать доспехи, найденные в игровом мире. Доспехи компаньонов нельзя изменить, но игроки могут собирать для них улучшения доспехов и настраивать их с помощью колец, амулетов и поясов. [12] Оружие можно зачаровывать с помощью рун, которые придают оружию, на котором они начертаны, новые свойства. Обнаружив рецепты крафта, Хоук может связаться с мастерами, чтобы создать новые предметы, такие как зелья, яды, бомбы и руны. [5] В игре игроки также могут собирать различные ненужные предметы, которые можно продать торговцам. [13]
По мере того, как игроки выполняют задания и убивают врагов, игроки зарабатывают очки опыта . Набрав достаточно очков опыта, они повышают свой уровень . Помимо большего запаса здоровья, выносливости и маны, игроки также могут разблокировать новые таланты и улучшить характеристики персонажа. Они делятся на шесть категорий: сила, ловкость, магия, хитрость, сила воли и выносливость. Для игроков доступно дерево навыков , позволяющее разблокировать таланты нелинейным образом. Разблокированные таланты можно улучшать дальше, чтобы повысить их эффективность. [14] Достигнув определенного уровня, Хоук может специализироваться на подклассе. [5] У каждого компаньона есть таланты, которые являются эксклюзивными для него и могут быть улучшены по мере продвижения игроков. [11] Такие навыки, как создание предметов и взлом замков, разблокируются автоматически, когда характеристики игроков достаточно высоки. [12]
Вне боя игроки ведут диалог, задавая вопросы или отвечая на них. Диалоговое дерево предлагает игрокам несколько вариантов диалога на выбор. Существует три основных типа личности: дипломатичный, юмористический или агрессивный. Наиболее выбранный вариант становится основным типом личности Хоука. [12] Хоук также может лгать, подкупать или вымогать деньги у других и флиртовать с неигровыми персонажами . [5] В игре игроки будут принимать множество решений, которые приведут к различным последствиям как для группы Хоука, так и для игрового мира. [15] Система одобрения из Origins была скорректирована в систему дружбы/соперничества. В зависимости от решений игроков и выбора диалогов, компаньон будет либо признавать Хоука другом, либо соперником. Компаньон, который постоянно соглашается со взглядами Хоука, считает его другом, в то время как компаньон, который постоянно не соглашается с Хоуком, образует с ним напряженное, но уважительное соперничество. Полная дружба открывает бонусы, которые обычно приносят пользу Хоуку или группе, в то время как полное соперничество повышает боевые способности компаньонов, помогая им превзойти Хоука в соревновании. [16] Чтобы улучшить отношения с компаньоном, ему можно дарить определенные предметы. [17] Для Хоука доступны до пяти компаньонов, независимо от дружбы и соперничества. [18]
Игрок выбирает предустановленную или импортированную историю, чтобы определить события Dragon Age: Origins . Это формирует предысторию Dragon Age II . Основная история имеет линейное повествование , разворачивающееся через флэшбэки с точки зрения ненадежного рассказчика игры , гнома-мошенника по имени Варрик Тетрас ( Брайан Блум ) с юмористическим, но заботливым характером. Главный герой - Хоук (озвученный либо Николасом Болтоном, либо Джо Уайеттом ), чей пол, имя, внешность и тип класса определяются игроком. Во время событий Origins Хоук бежал из страны Ферелден в качестве беженца в город-государство Киркволл. Там они в конечном итоге набрали силу и влияние, чтобы стать легендарным «Чемпионом Киркволла» и центром событий, которые меняют ход истории. Варрик, спутник Хоука, рассказывает «правдивую историю» Чемпиона его допрашивающей Кассандре Пентагаст ( Миранда Рэйсон ), в основном основываясь на выборе главного героя. История рассказывается в трех актах, каждый из которых отделен от другого промежутком почти в три года. Хотя история остается неизменной до двух концовок, на нее сильно влияют решения игрока.
Хоук может нанять до восьми спутников, каждым из которых может управлять игрок. Наряду с Варриком, обязательными спутниками являются Андерс ( Адам Хауден ), гордый, но переменчивый маг и бывший Серый Страж, решивший защитить магов Киркволла от тамплиеров; Авелин Валлен ( Джоанна Рот ), прагматичный и строгий воин, которая поднимается по карьерной лестнице в Городской Страже Киркволла, чтобы стать ее лидером; и Меррилл ( Ив Майлз ), мягкосердечная, но социально неловкая долийская эльфийка-маг, избегаемая своим кланом из-за ее одержимости опасным древним артефактом, а также использования ею магии крови. Кроме того, один из двух братьев и сестер Хоука служит спутником в первом акте истории: их сестра Бетани ( Ребекка Стэтон ), добрая, хотя и робкая маг, которая имеет любящие отношения со своим братом; или их брат Карвер (Нико Леннон), гордый и резкий воин, который заботится о Хоуке, но чувствует себя в тени.
Дополнительные спутники включают Фенриса ( Гидеон Эмери ), могущественного эльфийского воина, жаждущего мести своему бывшему работорговцу; и Изабеллу (Виктория Крюгер), уверенного в себе и распутного капитана пиратов, ищущего желанную реликвию. Себастьяна Ваэля ( Алек Ньюман ), мастера-лучника и набожного мирянина Киркволлской церкви, можно нанять через загружаемый контент « Изгнанный принц». Андерс, Фенрис, Изабела и Меррилл — варианты романтических отношений для Хоука любого пола, причем Себастьян — целомудренный любовный интерес для женщины-Хоука.
Кассандра ищет Хоука, «Чемпиона Киркволла», с Искателями, ответвлением Тамплиеров. Она захватывает и допрашивает Варрика, требуя рассказать, как Хоук начал войну между магами и Тамплиерами. Варрик подчиняется и рассказывает ей, как началась война. История начинается вскоре после битвы при Остагаре , когда семья Хоук сбегает из своей родной деревни Лотеринг в Ферелдене, преследуемая ордой порождений тьмы. В процессе погибают либо Бетани, либо Карвер (братья и сестры Хоука). Флемет , ведьма, которая может принимать форму дракона, помогает партии сбежать в Киркволл, город за морем, при условии, что Хоук выполнит для нее задание. Хоук поступает на службу в банду наемников или группу контрабандистов, чтобы попасть в Киркволл, после чего семья поселяется в Нижнем городе города вместе с дядей Хоука Гамленом.
Год спустя Хоуку представляется благоприятная возможность; Варрик и его брат Бартранд планируют экспедицию за сокровищами в опасный регион Глубинных троп. Варрик объединяется с Хоуком, чтобы получить финансирование и знания о регионе. Хоук заручается поддержкой Андерса, бывшего Серого Стража, знающего Глубинные тропы. Однако магический идол из красного лириума оскверняет разум Бартранда и заставляет его предать Хоука и Варрика. Кроме того, выживший брат Хоука либо погибает от порчи порождений тьмы, либо вербуется в Серые Стражи, если их берут с собой. Если нет, то их вербуют либо в Круг Магов, либо в Орден Тамплиеров, в зависимости от того, кто из братьев выживает. Несмотря на это, Хоуку и Варрику удаётся сбежать обратно на поверхность, а доходы от экспедиции делают Хоука знаменитым и богатым, что позволяет им выкупить свой семейный особняк в Верхнем городе.
Три года спустя виконт Киркволла вызывает Хоука, чтобы помочь разрешить политическую ситуацию, вызванную иностранными военными силами кунари. Кунари, потерпевшие кораблекрушение в Киркволле тремя годами ранее, не подчиняются законам Киркволла и, похоже, не желают уезжать, что усиливает напряженность между ними и жителями Киркволла. Мать Хоука, Леандру, убивает серийный убийца-маг крови, охотящийся на женщин Киркволла. Хоук решает раскрыть «О», личность сообщника серийного убийцы, но в конечном итоге обнаруживает, что причина, по которой кунари отказываются покидать Киркволл, заключается в том, что Изабела украла у них желанный артефакт, без которого им не разрешается возвращаться на родину Пар Воллен. Когда она бежит из Киркволла с артефактом, лидер кунари, Аришок, решает напасть на Киркволл и казнит виконта. Партия Хоука успешно отвоёвывает Киркволл и, если Хоук захочет, уничтожает Аришока. После этого Хоук объявляется Чемпионом Киркволла.
Еще через три года Киркволл превращается в полицейское государство под тираническим правлением тамплиеров. Под командованием рыцаря-командора Мередит они стремятся притеснять магов за использование ими магии крови. Мередит бросает вызов Первый Чародей Орсино, лидер Круга Магов в Киркволле, который пытается свергнуть ее с помощью общественной поддержки. Постоянное насилие между двумя сторонами заставляет Чемпиона Киркволла вмешаться, во время которого группа антимередитских мятежников похищает выжившего брата/ближайшего друга Хоука. Опасаясь за безопасность своих близких, Хоук пытается уйти от конфликта. Однако Андерс организует взрыв, который сравняет с землей Церковь и убивает Великого Жреца Элтину. Это вызывает битву между магами и храмовниками по всему городу, заставляя Хоука выбрать сторону. В итоге они убивают и Орсино, который, как предполагается, был "О", и Мередит, которая купила лириумный идол у Бартранда, который развратил ее разум и убедил ее пойти на массовое истребление магов. После этого Хоук либо покидает Киркволл как герой магов, либо избирается виконтом города.
Варрик завершает рассказ, говоря, что в конце концов, спутники Хоука разошлись, и Хоук покинул Киркволл. Круги Магов по всему Тедасу последовали примеру Киркволла и восстали, а Тамплиеры отделились от Церкви, чтобы сражаться с ними. Кассандра отпускает Варрика и уходит с Лелианой и другими Искателями, полагая, что поскольку и Хоук, и Страж (если он жив) исчезли, их нужно найти, чтобы остановить войну.
Офис BioWare в Эдмонтоне начал разработку Dragon Age II во время производства Dragon Age: Origins - Awakening . Издатель Electronic Arts дал BioWare всего 14-16 месяцев на завершение разработки игры, заставив команду работать в режиме кранча в течение длительного периода. [19] Майк Лэйдлоу , Дэвид Гейдер и Инон Зур вернулись к своим ролям ведущего дизайнера, сценариста и композитора соответственно. Разработка игры была завершена 11 февраля 2011 года, и BioWare подтвердила, что она была объявлена золотой , что указывает на то, что она готовится к копированию и выпуску. [20] Игра была портирована на Mac OS X компанией TransGaming с помощью движка Cider . [21]
Одной из основных целей BioWare при создании игры было улучшение формулы, установленной в Origins . По словам Лейдлоу, команда оценила различные компоненты игрового процесса Origins , особенно его чрезмерно сложную механику, и изучила отзывы игроков. [22] Узнав, что большинство игроков так и не закончили первые часы Origins , команда поставила перед собой цель сделать Dragon Age II более доступной для новых игроков и привлечь больше игроков. Они решили упростить некоторые игровые механики, сохранив при этом многие традиционные элементы ролевой игры. [23] Команда также просмотрела обзоры Origins и поняла, что одна из распространенных критических замечаний, особенно консольных версий, была сосредоточена на медленном бое игры. В результате команда посмотрела на игровой процесс экшен-игр и ускорила его бой, чтобы он был более отзывчивым и давал более немедленные ответы без задержек. Анимация боя в игре была сделана более реактивной и «стильной», чтобы отразить это. [24] Хотя игра стала более ориентированной на действие, команда не полностью удалила тактический аспект Origins , поскольку они чувствовали, что это оттолкнет ее фанатскую базу. Несмотря на это, вид с высоты птичьего полета из Origins был удален, поскольку команда хотела создать более разнообразные декорации для игроков без необходимости «отрезать» верхнюю часть комнаты. [9] Лейдлоу добавил, что игровой процесс стал более тактическим по своей природе, поскольку команда пересмотрела систему комбо, которая побуждает игроков использовать таланты всех классов. [25] По словам Робин Теберг, менеджера по разработке игры, команда надеялась, что игроки смогут «думать как генерал», используя тактику, и «сражаться как спартанец» с более быстрым боем игры. [22]
Работы Питера Брейгеля , Серджио Леоне и Акиры Куросавы , а также фильм «Конан-варвар » вдохновили игру. Команда стремилась создать «запоминающееся» и стилистичное искусство, поскольку они исправляли недостаток Origins , где локации выглядели в основном непримечательными. [8] Команда также стремилась иметь последовательный графический дизайн на протяжении всей игры, чтобы исправить визуальные несоответствия Origins. [ 24 ] Расы игры были переработаны, чтобы они выглядели более отличительными. Например, у кунари теперь есть пара рогов, в отличие от их безрогих собратьев в Origins . [26] Из-за короткого цикла разработки игры BioWare разместили игру в одном городе, чтобы они могли повторно использовать многие художественные ресурсы. Лейдлоу добавил, что команда черпала вдохновение из Eternal Darkness , где игроки могут видеть, как город развивается с течением времени. Это означало, что команде нужно было только изменять ресурсы и не нужно было создавать новые. [19]
В то время как Origins разрабатывалась в основном для персональных компьютеров , BioWare разработала Dragon Age II как для ПК, так и для консолей, надеясь, что игроки обеих машин смогут насладиться одинаковым опытом. Элементы управления игрой, включая меню Tactic и команды, а также ее сюжет идентичны во всех версиях, хотя есть различия в их пользовательских интерфейсах . [27] Лейдлоу описал портирование Origins на PlayStation 3 как ужасный опыт. Извлекая из этого урок, команда переработала все свои художественные ресурсы, чтобы игра выглядела лучше графически. [24] Игра работала на улучшенной версии движка Eclipse Engine . Переименованный в Lycium, он был разработан с учетом нового художественного стиля игры. [28] [29] Нил Томпсон, арт-директор и анимационный директор BioWare, рассказал в 2013 году, что команда была разочарована визуальными эффектами игры, поскольку движок Eclipse Engine устарел к моменту выпуска игры, что привело к посредственным визуальным эффектам. [30] Освещение игры было значительно улучшено за счет введения глобального освещения в движок игры. Были введены новые инструменты для редактирования неба и рендеринга воды , чтобы еще больше улучшить визуальные эффекты игры. [31]
Гейдер и еще пять авторов написали повествование игры. [32] Команда надеялась отойти от повествовательной формулы Origins . Ее критиковали за предсказуемость и шаблонность путешествия героя. В результате команда решила сделать повествование более «личным», сосредоточившись на одном персонаже в течение нескольких лет с рамочной структурой, которая позволяет истории пропускать периоды, которые не интересуют игроков. Чтобы предложить более сфокусированный опыт, команда решила отказаться от историй происхождения игроков. [33] Вдохновленный Planescape: Torment , Хоук полностью озвучен, в отличие от Стража (молчаливого персонажа игрока в Origins ). [34] Тон истории также считался более мрачным, чем у ее предшественника. Гейдер считал, что этот подход открывает новые возможности для повествования, поскольку последствия решений игрока могут быть более подчеркнуты, а состояние мира игры может быть радикально изменено. Лейдлоу добавил, что с выбором, имеющим большее влияние, Dragon Age II станет «самой реактивной игрой» BioWare. [35] В игре были разные типы выборов, а именно вкусы, локальные выборы и глобальные выборы. Некоторые из них мало влияют на повествование игры, в то время как другие могут существенно повлиять на историю. Поскольку игроки не знают, какое влияние окажет выбор, команда надеялась, что они создали более индивидуализированный опыт. [36] Как и в предыдущей игре, представленные выборы не были «черными или белыми», поэтому игроки мотивированы делать то, что они считают уместным. [37]
Команда использовала подход, называемый «одностраничным», где создавался общий обзор истории; затем авторы расширяли более мелкие компоненты. Команда также использовала вики для хранения истории игры , чтобы она оставалась последовательной. Весь контент истории был рассмотрен дважды. Первое, названное интервью «белого ящика», использовалось для оценки его темпа и представленных выборов, в то время как второе, названное интервью «оранжевого ящика», использовалось для уточнения деталей каждого квеста. [36] Хотя игроки могут импортировать сохранения из Origins в игру, повествование не было существенно изменено, потому что команда хотела признать выбор игроков и отдать дань уважения определенным персонажам, [38] без необходимости создавать «обязательные камео » персонажей. Команда также чувствовала, что новые игроки будут отчуждены, если сюжетная линия Origins продолжится в сиквеле. [27] Лейдлоу добавил, что в отличие от Mass Effect , Dragon Age больше о месте и обстановке, чем о персонажах. [24] По словам Гейдера, игра была о «свободе против безопасности», что отражено в конфликтах между магами и тамплиерами. [39] В игре было 103 минуты кат-сцен и почти полмиллиона строк диалогов. [40]
В 2021 году Гейдер сказал, что изначально игра планировалась как дополнение к Origins . Он также сказал, что «фантастическая игра скрыта под горой компромиссов, срезанных углов и жестких сроков», и если бы он мог переделать части игры, некоторые изменения включали бы расширенное начало, роман с Варриком, восстановление сюжетных моментов третьего акта и возможность в конце игры избежать выбора сторон. [41]
Поскольку игра фокусируется на семье Хоука и их приключениях в мире, Зур использовал струнный квартет для игры соло, в то время как оркестр играл вспомогательную роль. Он представил ближневосточные звуки для города Киркуолл, так как он был чуждым для семьи Хоука. Зур сотрудничал с Обри Эшберном, который исполнил главную песню и несколько песен в игре, израильским автором песен, и Florence and The Machine , чья песня «I'm Not Calling You a Liar» была переосмыслена для игры. [42] Как и в предыдущей игре, музыка игры представляет собой нечто среднее между «героическим» и «демоническим». По словам Зура, BioWare предоставила ему больше творческой свободы, поскольку стиль музыки игры уже был установлен в Origins . [43]
Перед выпуском игры продюсер Фернандо Мело сказал, что он хотел привлечь к игре более широкую аудиторию, чем Origins : «У нас есть данные, которые показывают, что есть много людей, которым нравится играть в РПГ, хотя они не обязательно называют их РПГ. Они будут играть в Fallout , Assassin's Creed и даже Call of Duty , в которых есть элементы прогресса — вы вкладываете очки во что-то — но они не обязательно ассоциируют это с РПГ. Поэтому мы думаем, что если мы расширим это, то привлечем гораздо большую аудиторию». [44]
Electronic Arts анонсировала Dragon Age II в июле 2010 года. [45] Они выпустили публичную демоверсию игры, которая была доступна с 22 февраля по 1 марта 2011 года. [46] Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили два эксклюзивных оружия. [47] Игроки, оформившие предварительный заказ игры до 11 января 2011 года, также получили доступ к «BioWare Signature Edition», которое включало новые предметы и миссии, нового компаньона и цифровую версию оригинального саундтрека игры. [48] BioWare объединилась с Razer для запуска линейки игровой периферии под названием «Collector's Edition Product Line». [49] В ноябре 2010 года была анонсирована игра Dragon Age Legends, связанная с Facebook, представляющая собой стратегическую ролевую игру в формате 2D, выход которой запланирован на март 2011 года. [ 50 ] Игроки Dead Space 2 получили в игре эксклюзивную броню, смоделированную по образу главного героя Dead Space Айзека Кларка . [51]
Dragon Age II поступила в продажу в Северной Америке и Европе 8 и 11 марта 2011 года соответственно. Игра была удалена из цифрового магазина Steam компанией Valve в июле 2011 года. По словам EA, причиной стало нарушение политики Valve, которая «[ограничивает] взаимодействие разработчиков с клиентами для продажи загружаемого контента (DLC)». [52] Примерно через месяц после выхода игры EA вознаградила первых пользователей игры бесплатным кодом для загрузки Mass Effect 2 , другой игры BioWare. [53] Игра стала обратно совместимой на Xbox One 3 мая 2018 года. [54]
Шесть загружаемых пакетов контента для Dragon Age II были выпущены в период с марта 2011 года по октябрь 2011 года. Контент варьируется от небольших пакетов внутриигровых предметов до более значительных сюжетно-ориентированных модулей кампании. Основные пакеты включают Legacy и Mark of The Assassin , которые продвигают повествование серии Dragon Age в целом. В Legacy Хоук исследует тюрьму, построенную Серыми Стражами, в которой содержится могущественное и древнее порождение тьмы. [55] В Mark of The Assassin Хоук должен проникнуть в поместье за пределами Киркволла и украсть драгоценную реликвию. [56] Пакет расширения под названием The Exalted March находился в разработке, но был отменен, поскольку студия решила сосредоточиться на настройке движка Frostbite , который будет использоваться в их будущих играх. [57]
Мини-сериал под названием Dragon Age: Redemption , в котором Фелиция Дэй играет главную роль Таллис, был анонсирован в феврале 2011 года. Питер Уинтер был режиссёром сериала, Джон Бартли был оператором , а Дэй участвовал в написании сценария . [58] Премьера шестисерийного веб-сериала состоялась 10 октября 2011 года, за день до выхода пакета DLC «Mark of The Assassin» , где Таллис появляется в качестве гостевого спутника. [59]
Игра получила «в целом благоприятные» отзывы по данным агрегатора рецензий Metacritic . Лейдлоу признал, что команда никогда не ожидала, что игра будет так же хороша, как Origins , но он думал, что игра получит более высокие оценки. [27]
Несколько критиков похвалили боевую систему игры, отметив, что она стала быстрее, чем у предыдущей версии. [70] [69] Джо Джуба из Game Informer похвалил ее за «отзывчивость» и посчитал, что новая система подходит игре. [65] Кристин Штаймер из IGN похвалила боевую систему, которая хорошо объединила элементы действия и тактические особенности, за то, что она «развлекательная» и «универсальная». Однако она обнаружила проблемы с неточностью управления на консоли и слабостями искусственного интеллекта. [69] Майк Шарки из GameSpy описал игровой процесс как «плавный». Он отметил улучшенный пользовательский интерфейс и посчитал, что это «отличное слияние» как элементов действия, так и стратегических элементов, хотя и заметил, что развертывание стратегии не так необходимо, как раньше. [68] Эрик Нейгер из GamesRadar был разочарован «громоздкой» стратегической системой, которая сделала бой чрезмерно простым. [64] Ричу МакКормику из PC Gamer понравились таланты и способности игры, он сказал, что их «захватывающе» использовать. [70] VanOrd оценил его гибкость, хотя он думал, что он был оптимизирован, наряду с системой управления инвентарем. И VanOrd из GameSpot , и Juba отметили, что были проблемы с игровым процессом от третьего лица в версии для ПК. [67] [66]
Повествование в игре вызвало неоднозначные отклики. Использование ненадежного рассказчика было одобрено Маккормиком за то, что оно удерживало историю в связной манере, [70] и было развлекательным Штаймером. [69] Шарки понравилась трехактная структура, он сравнил ее с «историческими художественными произведениями», которые исследуют «бурный период в полностью реализованном фэнтезийном мире». [68] Нейгер считал, что трехактная структура предоставила «убедительную» историю, и оценил сценарий игры, назвав ее шагом вперед по сравнению с Origins . [64] ВанОрду, однако, не понравилось повествование в игре, назвав его «поворотом вниз» по сравнению с Origins , поскольку в ней не было центральной цели, которая вовлекала бы игроков, что делало историю менее эпичной, чем она должна быть. Однако он заметил, что были «душевные моменты», в основном связанные с побочными квестами и компаньонами игры. [67] Джуба согласился с VanOrd относительно недостатков истории, сказав, что в основной истории было мало напряжения или последствий, и она ощущалась как несколько побочных квестов, сшитых вместе. Тем не менее, он похвалил сценарии за их креативность и изобретательность. [65] И VanOrd, и Дэн Уайтхед из Eurogamer отметили, что игра черпала вдохновение из реальных событий, когда команда сценаристов создавала сеттинг и его культурные и политические конфликты. Уайтхед назвал ее «политической игрой». [13] [67]
Мнения критиков о системе диалогов в игре разделились. Маккормик считал, что отсутствие системы морали позволяет игрокам выбирать разные позиции в диалоге в зависимости от разных обстоятельств, а не отыгрывать определенную личность. [70] Он похвалил трехактную структуру игры за то, что она делает выбор последовательным. Решения, принятые ранее, могут привести к существенной разнице через несколько лет в игре. Маккормик назвал это «впечатляющим». [70] Шарки и Уайтхед понравились представленные варианты выбора, и они посчитали, что они были впечатляющими и часто морально неоднозначными. [13] [68] ВанОрд согласился и приписал это нестабильному политическому климату сеттинга. Он был разочарован тем, что некоторые варианты выбора были просто иллюзиями, но чувствовал, что в игре было больше впечатляющих решений, чем в Origins . [67] Однако Штаймер посчитал, что в игре было не так много впечатляющих вариантов выбора, и раскритиковал концовку с клиффхэнгером . [69] Джозеф Лерей из Destructoid прокомментировал темп игры, заявив, что «Акт I слишком длинный, Акт III слишком короткий, а Акт II ощущается как кульминация игры, но в значительной степени не имеет отношения к основному сюжету». [63]
Критики похвалили компаньонов, представленных в игре. Штаймеру понравились фоновые шутки между компаньонами, он сказал, что они «душевные» и «веселые». [69] Шарки посчитал, что персонажи были исключительными, назвав их лучшими в BioWare, хотя он был разочарован тем фактом, что их броню нельзя было настраивать. [68] Нейгеру также понравились компаньоны, он сказал, что они были более проработанными и менее «описательными». [64] И Уайтхед, и ВанОрд посчитали, что компаньоны были не такими интересными, как в оригинальной игре, хотя ВанОрд отметил, что их личности, тем не менее, «яркие», и все компаньоны были превосходно озвучены, а их реплики хорошо написаны. [67] [13] Джуба, однако, нашел компаньонов превосходящими тех, что были в Origins . [65] Лере понравились квесты компаньонов, выделив квесты Мерилла и Авелин как два из лучших. Однако он посетовал, что игра не предлагала достаточно возможностей для взаимодействия со своим составом компаньонов. [63] Пересматривая Dragon Age II в 2015 году, Крис Терстен из PC Gamer похвалил игру за то, как она обращается со своим списком спутников, отметив, что «у них есть свои дома, работа и мнения». Трастен также похвалил сложные отношения, которые у них есть друг с другом. Он отметил, что десятилетие Хоука в Киркволле — это в первую очередь исследование этих отношений, и пришел к выводу, что «с тех пор BioWare не создавала повествование с таким количеством нюансов и с таким количеством умных моментов...». [71]
Повторно используемые ресурсы и то, что игра полностью разворачивается в Киркволле, подверглись критике. Некоторые критики посчитали, что игра ограничивает игроков очень маленьким городом. Штаймер посчитал, что богатый лор, представленный в игре, был потрачен впустую. [69] Маккормик посчитал, что маленький мир помог игрокам глубже погрузиться в него, понять его культуру и политику из-за его небольшого масштаба. [70] Шарки назвал некоторые области в игре «копией подземелий» и был разочарован чрезмерным повторным использованием областей. [68] Нейгер добавил, что возврат, представленный в игре, создавал впечатление, что она более линейна, чем ее предшественница. [64] Джуба посчитал, что локации в игре «болезненно ограничены», и игроки устанут от них через некоторое время. [65] Лерей раскритиковал ресурсы за то, что они «безвкусные», заявив, что повторное использование еще больше усугубило проблему. Как и Джуба, он посчитал, что локации станут «устаревшими» по мере продвижения игроков, и что в городе слишком мало интересных людей или миссий для выполнения игроками. [63]
Перед выпуском игры игроки Dragon Age: Origins беспокоились, что сиквел будет упрощен, как Mass Effect . Главный сценарист Дэвид Гейдер заверил поклонников Origins , что это не так. [72] Хотя BioWare ожидала критики фанатов по поводу изменений, реализованных в сиквеле, они были удивлены поляризованной реакцией игроков. [73] [74] EA признала прием игры среди фанатов, заявив, что они «потеряли некоторых фанатов [ Origins ]» с выпуском игры. [75] Большая часть критики игроков была направлена на повторное использование игрой окружения и сеттинг одного города. [76]
Академия интерактивных искусств и наук номинировала Dragon Age II на « Выдающиеся достижения в области сетевых технологий » на 15-й ежегодной церемонии вручения наград за достижения в области интерактивных технологий . [77]
Сотрудник BioWare был пойман на Metacritic, публикуя посты в качестве потребителя. Сотрудник, Крис Хобан, дал игре оценку 10/10. Представитель EA ответил после большого количества онлайн-споров, заявив, что это нормально, когда люди, работающие над игрой, любят и поддерживают ее, хотя неясно, действовал ли Хобан по своей воле или по указанию компании. [78]
Игра подверглась критике за то, что якобы использовала программное обеспечение для управления цифровыми правами SecuROM [79] , хотя BioWare опровергла обвинения и добавила, что они просто использовали средство проверки даты выпуска (созданное компанией, выпустившей SecuROM), которое удаляет себя после выпуска игры. [80]
В начале 2011 года, вскоре после выхода Dragon Age II , один игрок сделал сообщение на форуме BioWare, который тогда был активен, выразив свое отвращение к нежелательным гомосексуальным домогательствам, и попросил уделять больше внимания гетеросексуальным геймерам, а также предоставить возможность удалять гомосексуальный контент. [81] Гейдер ответил, что игра разработана как инклюзивная и для всех, и что создание романов для обоих полов обходится дешевле, чем создание новых. [82]
Dragon Age II стала самой продаваемой розничной игрой в Великобритании в неделю релиза по данным Chart-Track , обойдя конкурентов, включая Pokémon Black and White . [83] Во всем мире было продано более миллиона копий игры менее чем за две недели, что превышает темпы продаж ее предшественницы, выпущенной в 2009 году. [84] К маю 2011 года было продано более двух миллионов копий. [85]
Последствия окончания игры исследуются в сопутствующем романе 2011 года Dragon Age: Asunder . Продолжение, Dragon Age: Inquisition , было выпущено для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2014 года. [86] Злодей из Legacy DLC, Корифей, возвращается как главный антагонист в Inquisition , [87] а Хоук появляется как неигровой вспомогательный персонаж. [88]