stringtranslate.com

Dragon Age II

Dragon Age II видеоигра в жанре экшен-ролевая игра 2011 года, разработанная BioWare и изданная Electronic Arts (EA). Это вторая крупная игра в серии Dragon Age и преемница Dragon Age: Origins (2009). Действие игры происходит в мире Тедаса, где игроки берут на себя роль Хоука , человека-мага, мошенника или воина, который прибывает в город Киркволл в качестве скромного беженца и становится его легендарным чемпионом за бурное десятилетие политического и социального конфликта. В игре игроки исследуют и вступают в бой с видом от третьего лица . Игроки сталкиваются с различными спутниками, которые играют важную роль в сюжете и игровом процессе игры. В зависимости от решений и диалогов игроков, спутник либо признает Хоука другом, либо соперником.

BioWare начала разработку игры во время производства пакета расширения Origins Awakening . EA дала им всего 14–16 месяцев на завершение разработки игры, тем самым заставив команду работать в режиме кранча в течение длительного периода и повторно использовать ресурсы. BioWare изучила отзывы игроков и обзоры Origins и решила улучшить игровой процесс, сделав его более ориентированным на действие. Они улучшили движок Eclipse Engine , переименовав его в Lycium, чтобы улучшить визуальные эффекты и освещение игры , а также внедрить новый художественный стиль, вдохновленный такими фильмами, как Yojimbo и Conan . Майк Лэйдлоу , Дэвид Гейдер и Инон Зур вернулись к своим ролям ведущего дизайнера, сценариста и композитора соответственно.

Анонсированная в июле 2010 года, игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 и OS X в марте 2011 года. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые хвалили ее игровой процесс, компаньонов и сценарий; хотя изменения в структуре повествования и боевой системе получили более неоднозначный прием. Ограниченный сеттинг и повторно используемые активы широко критиковались. Она получила более поляризованную реакцию игроков, хотя более одного миллиона копий было продано менее чем за две недели, более быстрый темп продаж, чем у ее предшественника. После запуска BioWare поддержала игру несколькими загружаемыми пакетами контента . Продолжение, Dragon Age: Inquisition, было выпущено в ноябре 2014 года.

Геймплей

Скриншот игрового процесса
На этом скриншоте игрового процесса персонаж Хоук и его спутники сражаются с драконом с видом от третьего лица .

Dragon Age II — это ролевая игра в жанре экшен от третьего лица . В игре игроки управляют человеком по имени Хоук , беженцем во время Пятого Мора, который в конечном итоге становится Чемпионом Киркволла. Пол и внешность Хоука можно настраивать, [1] а игрокам необходимо выбрать свой класс в начале игры. Существует три типа классов: маг (который владеет магическим посохом, чтобы творить заклинания), мошенник (который владеет кинжалом или луком со стрелами) или воин (который владеет оружием ближнего боя в обеих руках или со щитом). [2] Игроки могут включить выбор, сделанный ими в Origins , в игру, импортировав свою сохраненную игру или выбрав фон в стартовом меню, что вносит изменения в повествование игры. [3] [4]

Во время боя и исследования игроки сопровождаются разными спутниками, которых можно набрать в отряд Хоука . Хоук может взять с собой только трех спутников, в то время как остальные остаются на разных домашних базах в Киркволле. [5] Хотя игроки могут напрямую управлять этими спутниками и свободно переключаться между ними, [6] они обычно контролируются искусственным интеллектом , [7] который может быть изменен игроками с помощью меню «Тактика». Например, игроки могут настроить позицию спутника, чтобы он был агрессивным, и задать его поведение, например, употребление зелий здоровья при получении ранения. [4] Во время сражений игроки могут ставить игру на паузу и отдавать команды как Хоуку, так и членам отряда по отдельности. Игроки также могут свободно перемещать камеру в версии для ПК. [8] Однако команды нельзя ставить в очередь, что означает, что игроки могут отдавать новую команду только после завершения предыдущей. Помимо основных атак, игроки могут использовать различные таланты. Например, воины могут оглушать врагов способностью «Дрожь», в то время как маги могут выпускать огненные шары, чтобы сжигать врагов, хотя некоторые таланты истощают выносливость или ману персонажа . [9] Навыки могут использоваться для дополнения друг друга, чтобы создавать комбо , которые еще больше повышают боевую эффективность. [10] Побежденные товарищи автоматически возрождаются после того, как все враги будут устранены, но они будут страдать от травм. [5]

В игре есть система инвентаря , которая действует как хранилище предметов. Существует несколько типов предметов: оружие и доспехи, рецепты крафта , руны, сюжетные предметы и расходные материалы. Игроки должны микроуправлять системой инвентаря. Игрок может нести только определенное количество снаряжения, хотя дополнительное место в инвентаре можно купить. [11] В игре игроки сталкиваются с различными контейнерами и добычей , а также с торговцами, которые продают различные предметы. Некоторые предметы дают игрокам преимущества, которые улучшают их статистику . Только Хоук может экипировать доспехи, найденные в игровом мире. Доспехи компаньонов нельзя изменить, но игроки могут собирать для них улучшения доспехов и настраивать их с помощью колец, амулетов и поясов. [12] Оружие можно зачаровывать с помощью рун, которые придают оружию, на котором они начертаны, новые свойства. Обнаружив рецепты крафта, Хоук может связаться с мастерами, чтобы создать новые предметы, такие как зелья, яды, бомбы и руны. [5] В игре игроки также могут собирать различные ненужные предметы, которые можно продать торговцам. [13]

По мере того, как игроки выполняют задания и убивают врагов, игроки зарабатывают очки опыта . Набрав достаточно очков опыта, они повышают свой уровень . Помимо большего запаса здоровья, выносливости и маны, игроки также могут разблокировать новые таланты и улучшить характеристики персонажа. Они делятся на шесть категорий: сила, ловкость, магия, хитрость, сила воли и выносливость. Для игроков доступно дерево навыков , позволяющее разблокировать таланты нелинейным образом. Разблокированные таланты можно улучшать дальше, чтобы повысить их эффективность. [14] Достигнув определенного уровня, Хоук может специализироваться на подклассе. [5] У каждого компаньона есть таланты, которые являются эксклюзивными для него и могут быть улучшены по мере продвижения игроков. [11] Такие навыки, как создание предметов и взлом замков, разблокируются автоматически, когда характеристики игроков достаточно высоки. [12]

Вне боя игроки ведут диалог, задавая вопросы или отвечая на них. Диалоговое дерево предлагает игрокам несколько вариантов диалога на выбор. Существует три основных типа личности: дипломатичный, юмористический или агрессивный. Наиболее выбранный вариант становится основным типом личности Хоука. [12] Хоук также может лгать, подкупать или вымогать деньги у других и флиртовать с неигровыми персонажами . [5] В игре игроки будут принимать множество решений, которые приведут к различным последствиям как для группы Хоука, так и для игрового мира. [15] Система одобрения из Origins была скорректирована в систему дружбы/соперничества. В зависимости от решений игроков и выбора диалогов, компаньон будет либо признавать Хоука другом, либо соперником. Компаньон, который постоянно соглашается со взглядами Хоука, считает его другом, в то время как компаньон, который постоянно не соглашается с Хоуком, образует с ним напряженное, но уважительное соперничество. Полная дружба открывает бонусы, которые обычно приносят пользу Хоуку или группе, в то время как полное соперничество повышает боевые способности компаньонов, помогая им превзойти Хоука в соревновании. [16] Чтобы улучшить отношения с компаньоном, ему можно дарить определенные предметы. [17] Для Хоука доступны до пяти компаньонов, независимо от дружбы и соперничества. [18]

Синопсис

Параметр

Герб города-государства Киркуолл.

Игрок выбирает предустановленную или импортированную историю, чтобы определить события Dragon Age: Origins . Это формирует предысторию Dragon Age II . Основная история имеет линейное повествование , разворачивающееся через флэшбэки с точки зрения ненадежного рассказчика игры , гнома-мошенника по имени Варрик Тетрас ( Брайан Блум ) с юмористическим, но заботливым характером. Главный герой - Хоук (озвученный либо Николасом Болтоном, либо Джо Уайеттом ), чей пол, имя, внешность и тип класса определяются игроком. Во время событий Origins Хоук бежал из страны Ферелден в качестве беженца в город-государство Киркволл. Там они в конечном итоге набрали силу и влияние, чтобы стать легендарным «Чемпионом Киркволла» и центром событий, которые меняют ход истории. Варрик, спутник Хоука, рассказывает «правдивую историю» Чемпиона его допрашивающей Кассандре Пентагаст ( Миранда Рэйсон ), в основном основываясь на выборе главного героя. История рассказывается в трех актах, каждый из которых отделен от другого промежутком почти в три года. Хотя история остается неизменной до двух концовок, на нее сильно влияют решения игрока.

Хоук может нанять до восьми спутников, каждым из которых может управлять игрок. Наряду с Варриком, обязательными спутниками являются Андерс ( Адам Хауден ), гордый, но переменчивый маг и бывший Серый Страж, решивший защитить магов Киркволла от тамплиеров; Авелин Валлен ( Джоанна Рот ), прагматичный и строгий воин, которая поднимается по карьерной лестнице в Городской Страже Киркволла, чтобы стать ее лидером; и Меррилл ( Ив Майлз ), мягкосердечная, но социально неловкая долийская эльфийка-маг, избегаемая своим кланом из-за ее одержимости опасным древним артефактом, а также использования ею магии крови. Кроме того, один из двух братьев и сестер Хоука служит спутником в первом акте истории: их сестра Бетани ( Ребекка Стэтон ), добрая, хотя и робкая маг, которая имеет любящие отношения со своим братом; или их брат Карвер (Нико Леннон), гордый и резкий воин, который заботится о Хоуке, но чувствует себя в тени.

Дополнительные спутники включают Фенриса ( Гидеон Эмери ), могущественного эльфийского воина, жаждущего мести своему бывшему работорговцу; и Изабеллу (Виктория Крюгер), уверенного в себе и распутного капитана пиратов, ищущего желанную реликвию. Себастьяна Ваэля ( Алек Ньюман ), мастера-лучника и набожного мирянина Киркволлской церкви, можно нанять через загружаемый контент « Изгнанный принц». Андерс, Фенрис, Изабела и Меррилл — варианты романтических отношений для Хоука любого пола, причем Себастьян — целомудренный любовный интерес для женщины-Хоука.

Сюжет

Кассандра ищет Хоука, «Чемпиона Киркволла», с Искателями, ответвлением Тамплиеров. Она захватывает и допрашивает Варрика, требуя рассказать, как Хоук начал войну между магами и Тамплиерами. Варрик подчиняется и рассказывает ей, как началась война. История начинается вскоре после битвы при Остагаре , когда семья Хоук сбегает из своей родной деревни Лотеринг в Ферелдене, преследуемая ордой порождений тьмы. В процессе погибают либо Бетани, либо Карвер (братья и сестры Хоука). Флемет , ведьма, которая может принимать форму дракона, помогает партии сбежать в Киркволл, город за морем, при условии, что Хоук выполнит для нее задание. Хоук поступает на службу в банду наемников или группу контрабандистов, чтобы попасть в Киркволл, после чего семья поселяется в Нижнем городе города вместе с дядей Хоука Гамленом.

Год спустя Хоуку представляется благоприятная возможность; Варрик и его брат Бартранд планируют экспедицию за сокровищами в опасный регион Глубинных троп. Варрик объединяется с Хоуком, чтобы получить финансирование и знания о регионе. Хоук заручается поддержкой Андерса, бывшего Серого Стража, знающего Глубинные тропы. Однако магический идол из красного лириума оскверняет разум Бартранда и заставляет его предать Хоука и Варрика. Кроме того, выживший брат Хоука либо погибает от порчи порождений тьмы, либо вербуется в Серые Стражи, если их берут с собой. Если нет, то их вербуют либо в Круг Магов, либо в Орден Тамплиеров, в зависимости от того, кто из братьев выживает. Несмотря на это, Хоуку и Варрику удаётся сбежать обратно на поверхность, а доходы от экспедиции делают Хоука знаменитым и богатым, что позволяет им выкупить свой семейный особняк в Верхнем городе.

Три года спустя виконт Киркволла вызывает Хоука, чтобы помочь разрешить политическую ситуацию, вызванную иностранными военными силами кунари. Кунари, потерпевшие кораблекрушение в Киркволле тремя годами ранее, не подчиняются законам Киркволла и, похоже, не желают уезжать, что усиливает напряженность между ними и жителями Киркволла. Мать Хоука, Леандру, убивает серийный убийца-маг крови, охотящийся на женщин Киркволла. Хоук решает раскрыть «О», личность сообщника серийного убийцы, но в конечном итоге обнаруживает, что причина, по которой кунари отказываются покидать Киркволл, заключается в том, что Изабела украла у них желанный артефакт, без которого им не разрешается возвращаться на родину Пар Воллен. Когда она бежит из Киркволла с артефактом, лидер кунари, Аришок, решает напасть на Киркволл и казнит виконта. Партия Хоука успешно отвоёвывает Киркволл и, если Хоук захочет, уничтожает Аришока. После этого Хоук объявляется Чемпионом Киркволла.

Еще через три года Киркволл превращается в полицейское государство под тираническим правлением тамплиеров. Под командованием рыцаря-командора Мередит они стремятся притеснять магов за использование ими магии крови. Мередит бросает вызов Первый Чародей Орсино, лидер Круга Магов в Киркволле, который пытается свергнуть ее с помощью общественной поддержки. Постоянное насилие между двумя сторонами заставляет Чемпиона Киркволла вмешаться, во время которого группа антимередитских мятежников похищает выжившего брата/ближайшего друга Хоука. Опасаясь за безопасность своих близких, Хоук пытается уйти от конфликта. Однако Андерс организует взрыв, который сравняет с землей Церковь и убивает Великого Жреца Элтину. Это вызывает битву между магами и храмовниками по всему городу, заставляя Хоука выбрать сторону. В итоге они убивают и Орсино, который, как предполагается, был "О", и Мередит, которая купила лириумный идол у Бартранда, который развратил ее разум и убедил ее пойти на массовое истребление магов. После этого Хоук либо покидает Киркволл как герой магов, либо избирается виконтом города.

Варрик завершает рассказ, говоря, что в конце концов, спутники Хоука разошлись, и Хоук покинул Киркволл. Круги Магов по всему Тедасу последовали примеру Киркволла и восстали, а Тамплиеры отделились от Церкви, чтобы сражаться с ними. Кассандра отпускает Варрика и уходит с Лелианой и другими Искателями, полагая, что поскольку и Хоук, и Страж (если он жив) исчезли, их нужно найти, чтобы остановить войну.

Разработка

Офис BioWare в Эдмонтоне начал разработку Dragon Age II во время производства Dragon Age: Origins - Awakening . Издатель Electronic Arts дал BioWare всего 14-16 месяцев на завершение разработки игры, заставив команду работать в режиме кранча в течение длительного периода. [19] Майк Лэйдлоу , Дэвид Гейдер и Инон Зур вернулись к своим ролям ведущего дизайнера, сценариста и композитора соответственно. Разработка игры была завершена 11 февраля 2011 года, и BioWare подтвердила, что она была объявлена ​​золотой , что указывает на то, что она готовится к копированию и выпуску. [20] Игра была портирована на Mac OS X компанией TransGaming с помощью движка Cider . [21]

Игровой дизайн

Одной из основных целей BioWare при создании игры было улучшение формулы, установленной в Origins . По словам Лейдлоу, команда оценила различные компоненты игрового процесса Origins , особенно его чрезмерно сложную механику, и изучила отзывы игроков. [22] Узнав, что большинство игроков так и не закончили первые часы Origins , команда поставила перед собой цель сделать Dragon Age II более доступной для новых игроков и привлечь больше игроков. Они решили упростить некоторые игровые механики, сохранив при этом многие традиционные элементы ролевой игры. [23] Команда также просмотрела обзоры Origins и поняла, что одна из распространенных критических замечаний, особенно консольных версий, была сосредоточена на медленном бое игры. В результате команда посмотрела на игровой процесс экшен-игр и ускорила его бой, чтобы он был более отзывчивым и давал более немедленные ответы без задержек. Анимация боя в игре была сделана более реактивной и «стильной», чтобы отразить это. [24] Хотя игра стала более ориентированной на действие, команда не полностью удалила тактический аспект Origins , поскольку они чувствовали, что это оттолкнет ее фанатскую базу. Несмотря на это, вид с высоты птичьего полета из Origins был удален, поскольку команда хотела создать более разнообразные декорации для игроков без необходимости «отрезать» верхнюю часть комнаты. [9] Лейдлоу добавил, что игровой процесс стал более тактическим по своей природе, поскольку команда пересмотрела систему комбо, которая побуждает игроков использовать таланты всех классов. [25] По словам Робин Теберг, менеджера по разработке игры, команда надеялась, что игроки смогут «думать как генерал», используя тактику, и «сражаться как спартанец» с более быстрым боем игры. [22]

Работы Питера Брейгеля , Серджио Леоне и Акиры Куросавы , а также фильм «Конан-варвар » вдохновили игру. Команда стремилась создать «запоминающееся» и стилистичное искусство, поскольку они исправляли недостаток Origins , где локации выглядели в основном непримечательными. [8] Команда также стремилась иметь последовательный графический дизайн на протяжении всей игры, чтобы исправить визуальные несоответствия Origins. [ 24 ] Расы игры были переработаны, чтобы они выглядели более отличительными. Например, у кунари теперь есть пара рогов, в отличие от их безрогих собратьев в Origins . [26] Из-за короткого цикла разработки игры BioWare разместили игру в одном городе, чтобы они могли повторно использовать многие художественные ресурсы. Лейдлоу добавил, что команда черпала вдохновение из Eternal Darkness , где игроки могут видеть, как город развивается с течением времени. Это означало, что команде нужно было только изменять ресурсы и не нужно было создавать новые. [19]

В то время как Origins разрабатывалась в основном для персональных компьютеров , BioWare разработала Dragon Age II как для ПК, так и для консолей, надеясь, что игроки обеих машин смогут насладиться одинаковым опытом. Элементы управления игрой, включая меню Tactic и команды, а также ее сюжет идентичны во всех версиях, хотя есть различия в их пользовательских интерфейсах . [27] Лейдлоу описал портирование Origins на PlayStation 3 как ужасный опыт. Извлекая из этого урок, команда переработала все свои художественные ресурсы, чтобы игра выглядела лучше графически. [24] Игра работала на улучшенной версии движка Eclipse Engine . Переименованный в Lycium, он был разработан с учетом нового художественного стиля игры. [28] [29] Нил Томпсон, арт-директор и анимационный директор BioWare, рассказал в 2013 году, что команда была разочарована визуальными эффектами игры, поскольку движок Eclipse Engine устарел к моменту выпуска игры, что привело к посредственным визуальным эффектам. [30] Освещение игры было значительно улучшено за счет введения глобального освещения в движок игры. Были введены новые инструменты для редактирования неба и рендеринга воды , чтобы еще больше улучшить визуальные эффекты игры. [31]

Производство

Гейдер и еще пять авторов написали повествование игры. [32] Команда надеялась отойти от повествовательной формулы Origins . Ее критиковали за предсказуемость и шаблонность путешествия героя. В результате команда решила сделать повествование более «личным», сосредоточившись на одном персонаже в течение нескольких лет с рамочной структурой, которая позволяет истории пропускать периоды, которые не интересуют игроков. Чтобы предложить более сфокусированный опыт, команда решила отказаться от историй происхождения игроков. [33] Вдохновленный Planescape: Torment , Хоук полностью озвучен, в отличие от Стража (молчаливого персонажа игрока в Origins ). [34] Тон истории также считался более мрачным, чем у ее предшественника. Гейдер считал, что этот подход открывает новые возможности для повествования, поскольку последствия решений игрока могут быть более подчеркнуты, а состояние мира игры может быть радикально изменено. Лейдлоу добавил, что с выбором, имеющим большее влияние, Dragon Age II станет «самой реактивной игрой» BioWare. [35] В игре были разные типы выборов, а именно вкусы, локальные выборы и глобальные выборы. Некоторые из них мало влияют на повествование игры, в то время как другие могут существенно повлиять на историю. Поскольку игроки не знают, какое влияние окажет выбор, команда надеялась, что они создали более индивидуализированный опыт. [36] Как и в предыдущей игре, представленные выборы не были «черными или белыми», поэтому игроки мотивированы делать то, что они считают уместным. [37]

Команда использовала подход, называемый «одностраничным», где создавался общий обзор истории; затем авторы расширяли более мелкие компоненты. Команда также использовала вики для хранения истории игры , чтобы она оставалась последовательной. Весь контент истории был рассмотрен дважды. Первое, названное интервью «белого ящика», использовалось для оценки его темпа и представленных выборов, в то время как второе, названное интервью «оранжевого ящика», использовалось для уточнения деталей каждого квеста. [36] Хотя игроки могут импортировать сохранения из Origins в игру, повествование не было существенно изменено, потому что команда хотела признать выбор игроков и отдать дань уважения определенным персонажам, [38] без необходимости создавать «обязательные камео » персонажей. Команда также чувствовала, что новые игроки будут отчуждены, если сюжетная линия Origins продолжится в сиквеле. [27] Лейдлоу добавил, что в отличие от Mass Effect , Dragon Age больше о месте и обстановке, чем о персонажах. [24] По словам Гейдера, игра была о «свободе против безопасности», что отражено в конфликтах между магами и тамплиерами. [39] В игре было 103 минуты кат-сцен и почти полмиллиона строк диалогов. [40]

В 2021 году Гейдер сказал, что изначально игра планировалась как дополнение к Origins . Он также сказал, что «фантастическая игра скрыта под горой компромиссов, срезанных углов и жестких сроков», и если бы он мог переделать части игры, некоторые изменения включали бы расширенное начало, роман с Варриком, восстановление сюжетных моментов третьего акта и возможность в конце игры избежать выбора сторон. [41]

Музыка

Поскольку игра фокусируется на семье Хоука и их приключениях в мире, Зур использовал струнный квартет для игры соло, в то время как оркестр играл вспомогательную роль. Он представил ближневосточные звуки для города Киркуолл, так как он был чуждым для семьи Хоука. Зур сотрудничал с Обри Эшберном, который исполнил главную песню и несколько песен в игре, израильским автором песен, и Florence and The Machine , чья песня «I'm Not Calling You a Liar» была переосмыслена для игры. [42] Как и в предыдущей игре, музыка игры представляет собой нечто среднее между «героическим» и «демоническим». По словам Зура, BioWare предоставила ему больше творческой свободы, поскольку стиль музыки игры уже был установлен в Origins . [43]

Маркетинг и выпуск

Перед выпуском игры продюсер Фернандо Мело сказал, что он хотел привлечь к игре более широкую аудиторию, чем Origins : «У нас есть данные, которые показывают, что есть много людей, которым нравится играть в РПГ, хотя они не обязательно называют их РПГ. Они будут играть в Fallout , Assassin's Creed и даже Call of Duty , в которых есть элементы прогресса — вы вкладываете очки во что-то — но они не обязательно ассоциируют это с РПГ. Поэтому мы думаем, что если мы расширим это, то привлечем гораздо большую аудиторию». [44]

Electronic Arts анонсировала Dragon Age II в июле 2010 года. [45] Они выпустили публичную демоверсию игры, которая была доступна с 22 февраля по 1 марта 2011 года. [46] Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили два эксклюзивных оружия. [47] Игроки, оформившие предварительный заказ игры до 11 января 2011 года, также получили доступ к «BioWare Signature Edition», которое включало новые предметы и миссии, нового компаньона и цифровую версию оригинального саундтрека игры. [48] BioWare объединилась с Razer для запуска линейки игровой периферии под названием «Collector's Edition Product Line». [49] В ноябре 2010 года была анонсирована игра Dragon Age Legends, связанная с Facebook, представляющая собой стратегическую ролевую игру в формате 2D, выход которой запланирован на март 2011 года. [ 50 ] Игроки Dead Space 2 получили в игре эксклюзивную броню, смоделированную по образу главного героя Dead Space Айзека Кларка . [51]

Dragon Age II поступила в продажу в Северной Америке и Европе 8 и 11 марта 2011 года соответственно. Игра была удалена из цифрового магазина Steam компанией Valve в июле 2011 года. По словам EA, причиной стало нарушение политики Valve, которая «[ограничивает] взаимодействие разработчиков с клиентами для продажи загружаемого контента (DLC)». [52] Примерно через месяц после выхода игры EA вознаградила первых пользователей игры бесплатным кодом для загрузки Mass Effect 2 , другой игры BioWare. [53] Игра стала обратно совместимой на Xbox One 3 мая 2018 года. [54]

Шесть загружаемых пакетов контента для Dragon Age II были выпущены в период с марта 2011 года по октябрь 2011 года. Контент варьируется от небольших пакетов внутриигровых предметов до более значительных сюжетно-ориентированных модулей кампании. Основные пакеты включают Legacy и Mark of The Assassin , которые продвигают повествование серии Dragon Age в целом. В Legacy Хоук исследует тюрьму, построенную Серыми Стражами, в которой содержится могущественное и древнее порождение тьмы. [55] В Mark of The Assassin Хоук должен проникнуть в поместье за ​​пределами Киркволла и украсть драгоценную реликвию. [56] Пакет расширения под названием The Exalted March находился в разработке, но был отменен, поскольку студия решила сосредоточиться на настройке движка Frostbite , который будет использоваться в их будущих играх. [57]

Мини-сериал под названием Dragon Age: Redemption , в котором Фелиция Дэй играет главную роль Таллис, был анонсирован в феврале 2011 года. Питер Уинтер был режиссёром сериала, Джон Бартли был оператором , а Дэй участвовал в написании сценария . [58] Премьера шестисерийного веб-сериала состоялась 10 октября 2011 года, за день до выхода пакета DLC «Mark of The Assassin» , где Таллис появляется в качестве гостевого спутника. [59]

Прием

Критический прием

Игра получила «в целом благоприятные» отзывы по данным агрегатора рецензий Metacritic . Лейдлоу признал, что команда никогда не ожидала, что игра будет так же хороша, как Origins , но он думал, что игра получит более высокие оценки. [27]

Несколько критиков похвалили боевую систему игры, отметив, что она стала быстрее, чем у предыдущей версии. [70] [69] Джо Джуба из Game Informer похвалил ее за «отзывчивость» и посчитал, что новая система подходит игре. [65] Кристин Штаймер из IGN похвалила боевую систему, которая хорошо объединила элементы действия и тактические особенности, за то, что она «развлекательная» и «универсальная». Однако она обнаружила проблемы с неточностью управления на консоли и слабостями искусственного интеллекта. [69] Майк Шарки из GameSpy описал игровой процесс как «плавный». Он отметил улучшенный пользовательский интерфейс и посчитал, что это «отличное слияние» как элементов действия, так и стратегических элементов, хотя и заметил, что развертывание стратегии не так необходимо, как раньше. [68] Эрик Нейгер из GamesRadar был разочарован «громоздкой» стратегической системой, которая сделала бой чрезмерно простым. [64] Ричу МакКормику из PC Gamer понравились таланты и способности игры, он сказал, что их «захватывающе» использовать. [70] VanOrd оценил его гибкость, хотя он думал, что он был оптимизирован, наряду с системой управления инвентарем. И VanOrd из GameSpot , и Juba отметили, что были проблемы с игровым процессом от третьего лица в версии для ПК. [67] [66]

Повествование в игре вызвало неоднозначные отклики. Использование ненадежного рассказчика было одобрено Маккормиком за то, что оно удерживало историю в связной манере, [70] и было развлекательным Штаймером. [69] Шарки понравилась трехактная структура, он сравнил ее с «историческими художественными произведениями», которые исследуют «бурный период в полностью реализованном фэнтезийном мире». [68] Нейгер считал, что трехактная структура предоставила «убедительную» историю, и оценил сценарий игры, назвав ее шагом вперед по сравнению с Origins . [64] ВанОрду, однако, не понравилось повествование в игре, назвав его «поворотом вниз» по сравнению с Origins , поскольку в ней не было центральной цели, которая вовлекала бы игроков, что делало историю менее эпичной, чем она должна быть. Однако он заметил, что были «душевные моменты», в основном связанные с побочными квестами и компаньонами игры. [67] Джуба согласился с VanOrd относительно недостатков истории, сказав, что в основной истории было мало напряжения или последствий, и она ощущалась как несколько побочных квестов, сшитых вместе. Тем не менее, он похвалил сценарии за их креативность и изобретательность. [65] И VanOrd, и Дэн Уайтхед из Eurogamer отметили, что игра черпала вдохновение из реальных событий, когда команда сценаристов создавала сеттинг и его культурные и политические конфликты. Уайтхед назвал ее «политической игрой». [13] [67]

Мнения критиков о системе диалогов в игре разделились. Маккормик считал, что отсутствие системы морали позволяет игрокам выбирать разные позиции в диалоге в зависимости от разных обстоятельств, а не отыгрывать определенную личность. [70] Он похвалил трехактную структуру игры за то, что она делает выбор последовательным. Решения, принятые ранее, могут привести к существенной разнице через несколько лет в игре. Маккормик назвал это «впечатляющим». [70] Шарки и Уайтхед понравились представленные варианты выбора, и они посчитали, что они были впечатляющими и часто морально неоднозначными. [13] [68] ВанОрд согласился и приписал это нестабильному политическому климату сеттинга. Он был разочарован тем, что некоторые варианты выбора были просто иллюзиями, но чувствовал, что в игре было больше впечатляющих решений, чем в Origins . [67] Однако Штаймер посчитал, что в игре было не так много впечатляющих вариантов выбора, и раскритиковал концовку с клиффхэнгером . [69] Джозеф Лерей из Destructoid прокомментировал темп игры, заявив, что «Акт I слишком длинный, Акт III слишком короткий, а Акт II ощущается как кульминация игры, но в значительной степени не имеет отношения к основному сюжету». [63]

Критики похвалили компаньонов, представленных в игре. Штаймеру понравились фоновые шутки между компаньонами, он сказал, что они «душевные» и «веселые». [69] Шарки посчитал, что персонажи были исключительными, назвав их лучшими в BioWare, хотя он был разочарован тем фактом, что их броню нельзя было настраивать. [68] Нейгеру также понравились компаньоны, он сказал, что они были более проработанными и менее «описательными». [64] И Уайтхед, и ВанОрд посчитали, что компаньоны были не такими интересными, как в оригинальной игре, хотя ВанОрд отметил, что их личности, тем не менее, «яркие», и все компаньоны были превосходно озвучены, а их реплики хорошо написаны. [67] [13] Джуба, однако, нашел компаньонов превосходящими тех, что были в Origins . [65] Лере понравились квесты компаньонов, выделив квесты Мерилла и Авелин как два из лучших. Однако он посетовал, что игра не предлагала достаточно возможностей для взаимодействия со своим составом компаньонов. [63] Пересматривая Dragon Age II в 2015 году, Крис Терстен из PC Gamer похвалил игру за то, как она обращается со своим списком спутников, отметив, что «у них есть свои дома, работа и мнения». Трастен также похвалил сложные отношения, которые у них есть друг с другом. Он отметил, что десятилетие Хоука в Киркволле — это в первую очередь исследование этих отношений, и пришел к выводу, что «с тех пор BioWare не создавала повествование с таким количеством нюансов и с таким количеством умных моментов...». [71]

Повторно используемые ресурсы и то, что игра полностью разворачивается в Киркволле, подверглись критике. Некоторые критики посчитали, что игра ограничивает игроков очень маленьким городом. Штаймер посчитал, что богатый лор, представленный в игре, был потрачен впустую. [69] Маккормик посчитал, что маленький мир помог игрокам глубже погрузиться в него, понять его культуру и политику из-за его небольшого масштаба. [70] Шарки назвал некоторые области в игре «копией подземелий» и был разочарован чрезмерным повторным использованием областей. [68] Нейгер добавил, что возврат, представленный в игре, создавал впечатление, что она более линейна, чем ее предшественница. [64] Джуба посчитал, что локации в игре «болезненно ограничены», и игроки устанут от них через некоторое время. [65] Лерей раскритиковал ресурсы за то, что они «безвкусные», заявив, что повторное использование еще больше усугубило проблему. Как и Джуба, он посчитал, что локации станут «устаревшими» по мере продвижения игроков, и что в городе слишком мало интересных людей или миссий для выполнения игроками. [63]

Перед выпуском игры игроки Dragon Age: Origins беспокоились, что сиквел будет упрощен, как Mass Effect . Главный сценарист Дэвид Гейдер заверил поклонников Origins , что это не так. [72] Хотя BioWare ожидала критики фанатов по поводу изменений, реализованных в сиквеле, они были удивлены поляризованной реакцией игроков. [73] [74] EA признала прием игры среди фанатов, заявив, что они «потеряли некоторых фанатов [ Origins ]» с выпуском игры. [75] Большая часть критики игроков была направлена ​​на повторное использование игрой окружения и сеттинг одного города. [76]

Академия интерактивных искусств и наук номинировала Dragon Age II на « Выдающиеся достижения в области сетевых технологий » на 15-й ежегодной церемонии вручения наград за достижения в области интерактивных технологий . [77]

Споры

Сотрудник BioWare был пойман на Metacritic, публикуя посты в качестве потребителя. Сотрудник, Крис Хобан, дал игре оценку 10/10. Представитель EA ответил после большого количества онлайн-споров, заявив, что это нормально, когда люди, работающие над игрой, любят и поддерживают ее, хотя неясно, действовал ли Хобан по своей воле или по указанию компании. [78]

Игра подверглась критике за то, что якобы использовала программное обеспечение для управления цифровыми правами SecuROM [79] , хотя BioWare опровергла обвинения и добавила, что они просто использовали средство проверки даты выпуска (созданное компанией, выпустившей SecuROM), которое удаляет себя после выпуска игры. [80]

В начале 2011 года, вскоре после выхода Dragon Age II , один игрок сделал сообщение на форуме BioWare, который тогда был активен, выразив свое отвращение к нежелательным гомосексуальным домогательствам, и попросил уделять больше внимания гетеросексуальным геймерам, а также предоставить возможность удалять гомосексуальный контент. [81] Гейдер ответил, что игра разработана как инклюзивная и для всех, и что создание романов для обоих полов обходится дешевле, чем создание новых. [82]

Продажи

Dragon Age II стала самой продаваемой розничной игрой в Великобритании в неделю релиза по данным Chart-Track , обойдя конкурентов, включая Pokémon Black and White . [83] Во всем мире было продано более миллиона копий игры менее чем за две недели, что превышает темпы продаж ее предшественницы, выпущенной в 2009 году. [84] К маю 2011 года было продано более двух миллионов копий. [85]

Продолжение

Последствия окончания игры исследуются в сопутствующем романе 2011 года Dragon Age: Asunder . Продолжение, Dragon Age: Inquisition , было выпущено для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2014 года. [86] Злодей из Legacy DLC, Корифей, возвращается как главный антагонист в Inquisition , [87] а Хоук появляется как неигровой вспомогательный персонаж. [88]

Примечания

  1. ^ Портировано на Mac OS X компанией TransGaming .

Ссылки

  1. Фэйи, Майк (3 августа 2011 г.). «Мы покажем вам нашего персонажа Dragon Age II, если вы покажете нам своего». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  2. Уокер, Джон (31 марта 2011 г.). «Мысли: что пошло не так в Dragon Age II». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  3. Purchese, Robert (7 октября 2010 г.). «Dragon Age 2 импортирует мир DAO». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  4. ^ ab Steimer, Kristine (12 января 2011 г.). «Dragon Age II: Все, что вам нужно знать». IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  5. ^ abcde "Dragon Age II Manual" (PDF) . BioWare . Electronic Arts . Архивировано (PDF) из оригинала 18 августа 2018 г. . Получено 14 августа 2018 г. .
  6. Donlan, Christian (5 ноября 2010 г.). "Dragon Age II: Страница 2". Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  7. Hatfield, Daemon (23 июля 2010 г.). "SDCC 10: Dragon Age 2 Combat Preview". IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  8. ^ ab Bramwell, Tom (25 августа 2010 г.). "Dragon Age 2: Dark Respawn". Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  9. ^ ab Onyett, Charles (8 февраля 2011 г.). "Dragon Age 2: Console Or PC". IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. . Получено 14 августа 2018 г. .
  10. Тотило, Стивен (2 ноября 2011 г.). «Dragon Age II определенно не такой тупой, как Mass Effect». Kotaku . Архивировано из оригинала 23 июля 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  11. ^ ab Juba, Joe (8 марта 2011 г.). "Dragon Age II: Tips and Tricks". Game Informer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  12. ^ abc Juba, Joe (4 марта 2011 г.). "10 вещей, которые вы должны знать о Dragon Age II". Game Informer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  13. ^ abcde Уайтхед, Дэн (8 марта 2011 г.). "Обзор Dragon Age II". Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  14. Штаймер, Кристин (17 августа 2010 г.). «Gamescom: Kicking Ass In Dragon Age II». IGN . Архивировано из оригинала 21 июня 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  15. Donlan, Christian (5 октября 2010 г.). "Dragon Age II: Blight Club". Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  16. Leray, Joseph (28 февраля 2011 г.). «Держите друзей близко: взаимодействие персонажей в Dragon Age II». Destructoid . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 14 августа 2018 г.
  17. МакАллистер, Джефф (23 марта 2011 г.). «Улучшения доспехов для отряда Dragon Age II и расположение подарков». GamesRadar . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 14 августа 2018 г.
  18. МакАллистер, Джефф (24 марта 2011 г.). «Автор BioWare защищает романтические возможности в Dragon Age II». GamesRadar . Архивировано из оригинала 27 марта 2020 г. Получено 14 августа 2018 г.
  19. ^ ab Yin-Poole, Wesley (25 мая 2018 г.). «Быть ​​боссом Dragon Age». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  20. Уокер, Джон (11 февраля 2011 г.). «Dragon Age II становится золотым, 55 минут видео». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  21. ^ Truta, Filip (6 марта 2012 г.). "Загрузить Dragon Age II 1.0.4 для Mac OS X". Softpedia . Архивировано из оригинала 17 марта 2024 г. . Получено 24 декабря 2023 г. .
  22. ^ ab Grayson, Nathan (11 ноября 2010 г.). «BioWare о боях в Dragon Age II: «думай как генерал, но сражайся как спартанец»». VG 247. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  23. Хиллер, Бренна (24 февраля 2011 г.). «Laidlaw: Dragon Age 2 снижает барьеры входа в РПГ». VG 247. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  24. ^ abcd Рубенштейн, Джефф (11 февраля 2011 г.). «Dragon Age II выглядит лучше, бьет сильнее». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  25. Боксер, Стив (22 февраля 2011 г.). «Майк Лэйдлоу из Bioware говорит о повествовании и играх как об искусстве». The Guardian . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  26. Корк, Джефф (28 июля 2010 г.). «Взгляд на кунари, эволюционировавший». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  27. ^ abc Purchese, Robert (11 марта 2011 г.). «Майк Лэйдлоу из BioWare: защита Dragon Age II». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  28. Хинкль, Дэвид (8 февраля 2011 г.). «Dragon Age 2 preview: A shot of adrenaline». Joystiq.com . Архивировано из оригинала 13 февраля 2011 г. Получено 24 февраля 2011 г.
  29. Каллен, Джонни (17 февраля 2011 г.). «BioWare рассказывает о технологиях Dragon Age II». VG 247. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  30. ^ Фарохманеш, Меган (22 января 2013 г.). «Художники Dragon Age 2 были «разочарованы» визуальными эффектами, Inquisition использует движок Frostbite». Polygon . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. . Получено 17 августа 2018 г. .
  31. ^ Хинкль, Дэвид (17 февраля 2011 г.). «Взгляд на технологию, лежащую в основе Dragon Age 2». Joystiq . Engadget . Архивировано из оригинала 4 сентября 2018 г. . Получено 4 сентября 2018 г. .
  32. Брэдли, Дэйв (10 марта 2011 г.). «Наше последнее интервью о Dragon Age 2 перед запуском!». GamesRadar . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  33. Гаретт, Патрик (29 августа 2010 г.). «Dragon Age 2: «Множество других вариантов» компенсируют одиночную гонку, говорит доктор Рэй». VG 247. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  34. ^ Leray, Joseph (24 февраля 2011 г.). «Старая школа: Dragon Age II и ее влияния». Destructoid . Архивировано из оригинала 17 марта 2020 г. Получено 15 августа 2018 г.
  35. Nunneley, Stephany (8 декабря 2010 г.). «Dragon Age II может быть «нашей самой реактивной игрой на сегодняшний день», — говорит BioWare». VG 247 . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. . Получено 14 августа 2018 г. .
  36. ^ ab Kane, Brad (1 августа 2011 г.). «The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  37. Джуба, Джо (21 июля 2010 г.). «Хороший выбор: мораль и Dragon Age II». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  38. Nunneley, Stephany (23 апреля 2011 г.). «Объединить контент из Origins и Awakening в Dragon Age II было «сложнее, чем можно было бы подумать», — говорит Гейдер». VG 247 . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. . Получено 15 августа 2018 г. .
  39. Grayson, Nathan (29 марта 2013 г.). «BioWare's Gaider о недостатках Dragon Age II, Dragon Age III». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  40. ^ Yin-Poole, Wesley (25 января 2011 г.). «Dragon Age 2 содержит 103 минуты катсцен». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  41. Chalk, Andy (14 апреля 2021 г.). «Дэвид Гейдер раскрывает свои идеи „Snyder Cut“ для Dragon Age 2». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 26 февраля 2023 г. . Получено 26 февраля 2023 г. .
  42. Каллен, Джонни (25 февраля 2011 г.). «В саундтреке Dragon Age II примут участие Florence + The Machine». VG 247. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  43. Тонг, София (5 апреля 2011 г.). «Sound Byte: Инон Зур о музыке Dragon Age II». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 15 августа 2018 г.
  44. ^ Миллер, Саймон (8 февраля 2011 г.). «BioWare: Мы хотим аудиторию Call Of Duty». NowGamer . Imagine Publishing . Архивировано из оригинала 1 мая 2011 г. Получено 7 февраля 2023 г.
  45. Вебстер, Эндрю (9 июля 2010 г.). «Dragon Age 2 анонсирован: улучшенная боевая система, графика, эпическая история». Ars Technica . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 17 августа 2018 г.
  46. Даттон, Ферд (17 февраля 2011 г.). «Загрузите демоверсию Dragon Age II, получите добычу». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 17 августа 2018 г.
  47. Nunneley, Stephany (12 января 2011 г.). «BioWare объявляет о дополнительных бонусах за предварительный заказ Dragon Age II». VG 247. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 17 августа 2018 г.
  48. ^ "BioWare вознаграждает ревностных поклонников бесплатным обновлением до издания Dragon Age II Signature Edition". IGN . 15 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 17 августа 2018 г.
  49. ^ "Razer и BioWare готовят вас к битве в Dragon Age™ II". News Wire . 1 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 17 августа 2018 г.
  50. ^ Робинсон, Мартин (3 ноября 2010 г.). «BioWare раскрывает Dragon Age Legends». IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 17 августа 2018 г.
  51. Purchese, Robert (21 января 2010 г.). «Dead Space 2 armor in Dragon Age 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 17 августа 2018 г.
  52. Рейлли, Джим (28 июля 2011 г.). «Dragon Age II удалена из Steam, EA отвечает». IGN . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 г. Получено 17 августа 2018 г.
  53. Даттон, Фред (5 апреля 2011 г.). «Купите Dragon Age II, получите ME2 бесплатно». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 октября 2018 г. Получено 1 октября 2018 г.
  54. ^ Makedonski, Brett (3 мая 2018 г.). «Нравится вам это или нет, Dragon Age II обратно совместима с Xbox One». Destructoid . Архивировано из оригинала 6 мая 2018 г. . Получено 18 августа 2018 г. .
  55. Хэтфилд, Том (8 июля 2011 г.). «Dragon Age 2 Legacy DLC получает дату выпуска, трейлер, древнее зло». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 17 августа 2018 г.
  56. ^ Браун, Фрейзер (19 сентября 2011 г.). "Dragon Age II DLC выйдет в октябре". Destructoid . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. . Получено 17 августа 2018 г. .
  57. Purchese, Robert (13 января 2017 г.). «Спустя годы BioWare раскрывает, почему расширение Dragon Age 2 Exalted March было отменено». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 17 августа 2018 г.
  58. Yin-Poole, Wesley (15 февраля 2011 г.). «Felicia Day in Dragon Age mini-series». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 17 августа 2018 г.
  59. ^ "Икона Comic-Con Фелиция Дэй, LA Times". Los Angeles Times . 25 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2011 г. Получено 8 сентября 2018 г.
  60. ^ "Dragon Age II PC Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинала 16 июля 2018 г. Получено 24 марта 2011 г.
  61. ^ "Dragon Age II PS3 Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинала 14 марта 2011 г. Получено 24 марта 2011 г.
  62. ^ "Dragon Age II Xbox 360 Reviews". Metacritic. Архивировано из оригинала 16 марта 2011 г. Получено 24 марта 2011 г.
  63. ^ abcd Leray, Joseph (8 марта 2011 г.). "Обзор: Dragon Age II". Destructoid . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 г. . Получено 18 марта 2018 г. .
  64. ^ abcde Нейгер, Эрик (16 марта 2011 г.). "Обзор Dragon Age II". GamesRadar . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. . Получено 18 августа 2018 г. .
  65. ^ abcde Джуба, Джо (8 марта 2011 г.). «Обзор консоли Dragon Age II: на фоне улучшений». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 17 августа 2018 г.
  66. ^ ab Juba, Joe (8 марта 2011 г.). "Обзор Dragon Age II для ПК: порт, застрявший в середине". Game Informer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  67. ^ abcdef VanOrd, Kevin (8 марта 2011 г.). "Обзор Dragon Age II". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 октября 2016 г. Получено 18 марта 2018 г.
  68. ^ abcdef Шарки, Майк (8 марта 2011 г.). "Обзор Dragon Age II". GameSpy . Архивировано из оригинала 5 августа 2018 г. . Получено 18 августа 2018 г. .
  69. ^ abcdefg Штаймер, Кристин (8 марта 2011 г.). "Обзор Dragon Age II". IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. . Получено 18 августа 2018 г. .
  70. ^ abcdefg Маккормик, Рич (8 марта 2011 г.). "Обзор Dragon Age 2". PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 г. Получено 18 марта 2018 г.
  71. ^ Крис Терстен (7 января 2015 г.). "Переустановить: Dragon Age 2". PC Gamer . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 г. Получено 6 марта 2020 г.
  72. Каллен, Джонни (14 июля 2010 г.). «Не паникуйте из-за изменений в Dragon Age II, говорит BioWare». VG 247. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  73. Даттон, Фред (2 августа 2011 г.). «Ответ Dragon Age 2 удивил BioWare». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  74. Гамильтон, Кирк (1 ноября 2012 г.). «Not Everyone Hates Dragon Age II, You Know». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  75. ^ "EA признает, что потеряла часть поклонников из-за Dragon Age 2". Electronic Gaming Monthly . 14 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  76. Yin-Poole, Wesley (14 июня 2011 г.). «EA: мы потеряли некоторых фанатов с Dragon Age 2». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  77. ^ "Подробности категории наград 2012 года. Выдающиеся достижения в области связи". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 21 ноября 2023 г. . Получено 21 ноября 2023 г. .
  78. Стерлинг, Джим (16 марта 2011 г.). «BioWare man caught reviewing Dragon Age 2». Destructoid . Архивировано из оригинала 19 марта 2011 г. Получено 22 марта 2011 г.
  79. Пекхэм, Мэтт (22 марта 2011 г.). «EA, BioWare под огнем из-за DRM Dragon Age II». PC World . Архивировано из оригинала 17 февраля 2012 г. Получено 18 августа 2018 г.
  80. Purchese, Robert (1 февраля 2011 г.). «Dragon Age II PC DRM имеет онлайн-проверку». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  81. Логан Уэстбрук (24 марта 2011 г.). «Ведущий сценарист Dragon Age 2 критикует гомофобного фаната». Журнал Escapist . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 г. Получено 6 марта 2020 г.
  82. ^ Yin-Poole, Wesley (25 марта 2011 г.). «Является ли DA2 «нереалистично бисексуальным»?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 марта 2011 г. Получено 25 марта 2011 г.
  83. Кертис, Том (14 марта 2011 г.). «Dragon Age II Usurps Pokémon On UK Sales Charts». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  84. Рейлли, Джим (4 апреля 2011 г.). «Dragon Age II Sales Top 1 Million». IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  85. ^ Xav de Matos (4 мая 2011 г.). «EA закрывает разрыв в убытках по итогам года, видит существенный рост в четвертом квартале финансового года 2011». Shacknews . Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 г. Получено 6 апреля 2020 г.
  86. Кармали, Люк (22 апреля 2014 г.). «Dragon Age: Inquisition Release Date Revealed». IGN . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  87. Гамильтон, Кирк (31 июля 2015 г.). «The Witcher 3 Vs. Dragon Age: Inquisition: The Comparison We Had To Make». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  88. ^ "Dragon Age Inquisition - Crestwood, Flooded Caves, Western Approach, Forgotten Mine". Eurogamer . 20 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки