Dragon Age II , вторая основная видеоигра в серии Dragon Age от BioWare , представляет ансамбль персонажей. Несколько возвращающихся персонажей из предыдущей игры Dragon Age: Origins могут появиться в главной или второстепенной роли, включая Флемет , Андерса , Меррилла, Изабеллу, Алистера , Зеврана , Лелиану , Маретари, Бодана и Сэндала Феддика. [1]
Персонаж игрока — Хоук , человек, живший в деревне Лотеринг в Ферелдене до Пятого Мора . [2] Всеобъемлющее повествование Dragon Age II повествует о том, как Хоук вырос из нищего беженца Мора, чтобы стать Чемпионом города-государства Киркволл в Вольной Марке. Сюжет Dragon Age II — это повествование, основанное на персонажах, которое больше сосредоточено на исследовании внутренних миров отдельных личностей, а не на эпической сюжетной линии спасения мира, как в других играх RPG, и разворачивается в меньшем куске мира Тедаса по сравнению с историей Стража в Origins . [2] [3]
Dragon Age II использует обновленную версию движка Origins Eclipse , который внутри компании называется «движок Lycium», с некоторыми графическими улучшениями. [4] Художественный стиль должен был быть более четким и «стилизованным, но все еще реалистичным». [4] Dragon Age II улучшил «топологию лица», чтобы сделать эмоции более выразительными, улучшил плотность текстур лица и более реалистичный шейдер глаз. Настройки сжатия текстур также были изменены, что позволило добиться «более высокого визуального качества на ресурс». [5] ZBrush использовался для персонажей в Dragon Age II и оказался полезным при создании вариаций голов. [5] Каждая голова персонажа в Dragon Age II основана на одной сетке с примененным морфингом, что позволяло «растягивать и тянуть» сетку разными способами для создания уникального персонажа. [6]
Dragon Age II реализует континуум дружбы-соперничества для отношений Хоука с его или ее спутниками, который можно описать как систему оценочных континуумов, с помощью которых оцениваются действия Хоука. [7] Эти континуумы специфичны для каждого спутника и часто противоречат таковым других спутников, требуя от игрока принятия игровых решений, которые могут иметь потенциал вызвать противоречивые и иногда серьезные последствия. В отличие от счетчиков одобрения-неодобрения для спутников в Origins , получение очков соперничества с спутником не приводит к тому, что персонаж покидает группу или отворачивается от Хоука, хотя спутники все еще могут покинуть группу в результате определенных решений, принятых персонажем игрока на протяжении всего повествования игры. Компаньон, который находится на пути соперничества с Хоуком, получает уникальные игровые бонусы, которые нельзя получить, если он находится на пути дружбы, и наоборот. Бывший ведущий писатель Dragon Age Дэвид Гейдер объяснил, что счетчик дружбы-соперничества является выразительным, а не тем, что игроку нужно заполнять, чтобы правильно играть в игру. [8]
За исключением Себастьяна Ваэля, который является единственным гетеросексуальным любовным интересом, все остальные потенциальные любовные интересы в Dragon Age II являются бисексуальными и доступны как для мужчины, так и для женщины Хоука. [8] Гейдер признал, что создание романа, доступного для обоих полов, гораздо менее затратно, чем создание совершенно нового. [9]
Хоук — фамилия главного героя Dragon Age II . Отец Хоука Малкольм был магом-отступником, который умер за три года до начала игры, а их мать Леандра — бывшая дворянка из Киркволла. У Хоука есть два младших брата-близнеца, Карвер и Бетани, которые являются взаимоисключающими потенциальными спутниками в Dragon Age . Семья Хоук и Эвелин Валлен были спасены от орд порождений тьмы Флемет , которая помогла им организовать поездку в Киркволл; взамен Хоук должен отправиться в Сандермаунт в какой-то момент времени, чтобы доставить амулет Маретари из клана Сабра. В Кирволле игроки видят, как отношения Хоука с матерью, братьями и сестрами, возлюбленными и другими персонажами развиваются на протяжении десятилетия. [10]
Варрик — поверхностный гном, член гильдии торговцев гномов и известный соратник Хоука. Вступление к видеоигре показывает, что его захватывает и допрашивает Кассандра Пентагаст, Искательница Церкви; таким образом, Варрик становится рассказчиком истории Dragon Age II . Варрик впервые встречает Хоука примерно через год после прибытия семьи Хоук в Киркволл и делает их партнёрами в экспедиции в опасный регион Глубинных троп. [11] Они остаются близкими друзьями или заклятыми врагами до конца игры, когда они неизбежно разлучаются.
Варрик владеет Бьянкой, уникальным многозарядным арбалетом. [11] Он любит рассказывать истории, и ему особенно нравится отходить от фактической точности, чтобы сделать свои истории более интересными.
Бетани — маг и одна из близнецов Хоук. Она сбежала из Лотеринга, чтобы спастись от Мора вместе с его семьей, и путешествует, прибывая в Киркволл, где Городская стража отказывает в доступе всем беженцам из Ферелдена.
Если Хоук маг, а не Карвер, Бетани погибнет, защищая свою мать от Огра, когда они будут бежать от натиска Порождений Тьмы на Лотеринг. [12] Если Бетани выживет и будет доставлена на Глубинные Тропы, она умрет от заражения Скверной, если только Андерс не будет в партии. Чтобы спасти жизнь Бетани, Андерс умоляет Хоука найти ближайшую группу Серых Стражей и убеждает их лидера, Страуда, завербовать ее в Серые Стражи. [12] Если ее оставить, Бетани схватят и заставят войти в Киркволлский Круг Магов, хотя она преуспеет в своей позиции Мага Круга. [12] В любом случае Бетани не будет доступна до конца игры или во время определенных DLC.
Бетани использует магию в бою. Ее специальность — Магия Силы, которая подразумевает использование телекинеза для швыряния, сбивания с ног, оглушения и нанесения вреда врагам.
Карвер — старший из близнецов Хоук и воин. У Карвера, как правило, антагонистические отношения со старшим братом из-за того, что они взяли на себя роль главы семьи после его смерти, и, возможно, из-за того, что Карвер был единственным немагическим ребенком в семье. Он сбежал из Лотеринга, чтобы спастись от Мора вместе со своей семьей, и отправляется в Киркволл, куда Городская стража отказывает во въезде всем беженцам из Ферелдена.
Если Хоук — плут или воин, вместо Бетани погибнет Карвер, защищая свою мать от огра, когда они будут бежать от натиска порождений тьмы в Лотеринге. [12] Если Карвер выживет и будет взят в экспедицию на Глубинные тропы, он заразится Скверной и умрет, если только Андерс не будет в группе. Чтобы спасти жизнь Карвера, Андерс умоляет Хоука найти ближайшую группу Серых Стражей и убеждает их лидера, Страуда, завербовать его в Серых Стражей. [12] Если его оставят, он присоединится к Ордену Тамплиеров Киркволла и останется обиженным на своего старшего брата. [12] В любом случае Карвер не будет доступен до конца игры или во время определенных кампаний DLC. Карвер предпочитает владеть двуручным оружием и имеет доступ к антимагической боевой специализации Тамплиеров, что позволяет ему не давать врагам использовать особые приемы.
Авелин — дочь изгнанного шевалье из Орлея, которая родилась в Ферелдене и служила в армии короля Кайлана до его смерти. Она и ее муж-тамплиер Уэсли встречают Хоуков во время их бегства из Лотеринга; Уэсли погибает во время их побега в результате милосердного убийства либо Хоуком, либо Авелин, чтобы помешать порождениям тьмы превратить его в гуля. Авелин присоединяется к Хоукам в побеге в Киркволл, где в конечном итоге становится членом городской стражи. [13] Позже она повышается до капитана стражи после разоблачения коррупции бывшего капитана. В ходе игры она влюбляется в Донника, гвардейца под ее командованием, и может выйти за него замуж с одобрения Хоука. Донник может появиться как союзник в финальной битве против Мередит, если Авелин находится в активной партии и если они женаты. Авелин принимает щит своего мужа во время Пролога и остается таковым на протяжении всей игры. Ее специализация — Страж, она выполняет функции танка , привлекая и поглощая вражеский огонь. [13]
Авелин — компаньонка, с которой Хоук не может завести роман. Гейдер объяснил, что ему нравятся персонажи, «которые играют против типа, а Авелин — это женский персонаж, который был сильным и независимым, но в то же время уязвимым, и в то же время она не существовала просто для того, чтобы с ней завязывался роман». [14]
Авелин была очень хорошо принята многочисленными комментаторами. [15] [16] [17] [18] Кори Бэнкс из PC Gamer назвал ее своей любимой спутницей, [19] как и Хейли Уильямс из Kotaku. [20] Крис Лигман из PopMatters был удивлен ее враждебными отношениями с Изабелой, назвав это частью развивающегося взаимопонимания между двумя хорошо прописанными женскими персонажами. [21] Актриса озвучивания Авелин, Джоанна Рот, получила похвалу за свою игру. [22] [23]
Бывший Серый Страж, Андерс покинул Орден до событий Dragon Age II и согласился принять духа Справедливости, чтобы помочь магам бороться за свободу от Церкви. [24] Хоук впервые встречает Андерса в его клинике в Дарктауне Киркволла. Он убеждает Хоука помочь спасти его друга Карла от храмовников в обмен на карты Глубинных троп, но обнаруживает, что тот был сделан Усмиренным, по сути, формой лоботомии, которая делает жертву неспособной чувствовать какие-либо эмоции. Затем выясняется, что дух Справедливости теперь проявляется как дух Мести, непреднамеренный побочный эффект гнева и ненависти Андерса к храмовникам. [24] В результате Андерс изо всех сил пытается сохранить контроль над своим телом и разумом и в конечном итоге становится террористом во имя прав магов. [25] Во время кульминации Акта III Андерс уничтожает Киркволльскую Церковь, убивая Великого Священника и нескольких других. [12] У Хоука есть возможность лично казнить Андерса за его преступление, изгнать его или приказать ему сражаться и загладить свою вину. Каждый спутник отреагирует на то, как Хоук решит поступить с Андерсом, по-своему, положительно или отрицательно. [12] Окончательная судьба духа неизвестна, если Хоук решит казнить Андерса в кульминации третьего акта.
В Dragon Age II Андерс получает способность направлять силу Мести, чтобы увеличить свою собственную разрушительную силу. [24]
Меррилл — «первая» или ученица Хранителя клана долийских сабр, Маретари. Впервые она появляется в истории происхождения долийских эльфов в Dragon Age: Origins , в то время, когда ее клан путешествовал по Ферелдену. Она присоединяется к отряду долийского персонажа в качестве временного спутника. Вскоре после того, как Дункан вербует долийского персонажа, Меррилл и ее клан отправляются на север Ферелдена, чтобы спастись от Мора, и обосновываются в Сандермаунте, горной вершине к северу от Киркволла. Меррилл присоединяется к отряду Хоука, когда Маретари, с которой Хоук имел дело из-за долга перед Флемет, просит Хоука сопроводить ее в Киркволл. Одержимость Мерриль восстановлением древнего магического зеркала, известного как Элувиан, вера в то, что это артефакт, который может помочь долийцам восстановить их утраченную историю и культуру, и использование ею для этого магии крови вызвали раскол между ней и ее кланом, что привело к ее желанию уйти. [24] Личные поиски Мерриль будут включать в себя ее просьбу к Хоуку об одолжениях, чтобы тот помог ей восстановить Элувиан.
Меррилл — потенциальный любовный интерес для Хоука. Меррилл использует магию в бою, и ее специализация — «Долийский пария», сочетание магии природы и магии крови. [24] Меррилл не знает о мире за пределами ее богатых знаний и опыта в истории и магии долийцев. [24]
Изабела — бывший капитан пиратского корабля «Зов сирены» , которая застряла в Киркволле после кораблекрушения. Впервые она появляется как второстепенный неигровой персонаж в Origins , который обучает Стража специализации «Дуэлянт», а также является необязательным спутником и потенциальным любовным интересом в Dragon Age II . Ее специализация — «Головорез», что улучшает ее защитные способности, а также эффективность в качестве случайного танка . [11] Позже выясняется, что Изабела — главная причина присутствия кунари в Киркволле, поскольку она украла у них важный артефакт. В зависимости от выбора игрока она может вернуться на сторону Хоука и вернуть артефакт Аришоку, верховному лидеру армии кунари. Затем Аришок потребует, чтобы ее взяли в плен и вернули на их родину Пар Воллен. Хоук может либо передать ему Изабелу, либо сразиться с Аришоком в одиночном бою, либо вступить в бой со всеми силами кунари.
Изабела — главный персонаж следующих серий цифровых комиксов: Dragon Age: The Silent Grove , Dragon Age: Those Who Speak и Dragon Age: Until We Sleep . Those Who Speak исследует ее предысторию.
Крис Лигман из PopMatters похвалил изображение Изабеллы как сильного женского персонажа в Dragon Age II , сославшись на открытое обсуждение поиска самооценки во время шутливого разговора между Изабелой и Авелин как на яркий пример «необычайно сложных посланий и тонких характеристик» игры, и на то, что персонаж способен стать образцом для подражания, к которому можно стремиться. [21]
Фенрис — городской эльф Тевинтера и бывший раб; он является необязательным спутником и потенциальным любовным интересом. [13] Он потерял память из-за лириума, опасной жидкой субстанции с магическими свойствами, которая была введена в его плоть, что сделало его невосприимчивым к физическому контакту, но также дало ему сверхчеловеческие боевые способности. Он сбежал от своего хозяина, тевинтерского магистра по имени Данариус, и с тех пор тот преследовал его. Фенрис — задумчивый пессимист , который не может или не желает жить счастливой жизнью; он не помнит своего прошлого имени и обижается на магов из-за страданий, которые он перенес при Данариусе. [13] В ходе Dragon Age II он живет один в заброшенном полуразрушенном особняке, крыша которого разорвана в клочья, а пол усыпан трупами. Его личные поиски включают в себя воссоединение со своей сестрой Варанией и борьбу с преследованием своего бывшего хозяина.
Фенрис использует двуручное оружие ближнего боя в бою. Его специализация, Тевинтерский беглец, включает в себя направление силы заряженного лириума в его теле для повышения боевой эффективности, что позволяет Фенрису двигаться быстрее и наносить больше урона, когда он ранен. [13]
Фенрис появляется как главный персонаж в Dragon Age: Blue Wraith , трехсерийном ограниченном комиксе, опубликованном Dark Horse Comics в 2020 году.
Себастьян Ваэль — необязательный спутник, представленный в Dragon Age II через пакет DLC «Изгнанный принц» . Лучник благородного происхождения, Себастьян был монахом-уединённым Киркволльской церкви, пока его семья не была убита. В зависимости от выбора игрока на протяжении трёх актов, Себастьян может остаться братом Церкви или отказаться от своих обетов, чтобы заняться политическими проблемами. Себастьян является романтическим интересом только для женщины-Хоук, но отношения целомудренны из-за его обетов Церкви. После разрушения Киркволльской церкви Андерсом в акте III, Себастьян настаивает, что Андерс совершил массовое убийство и должен быть казнён. Если Хоук пощадит Андерса, разгневанный Себастьян покидает партию в знак протеста, обещая отомстить. Если Хоук соглашается, Себастьян остаётся в партии. Себастьян использует лук и стрелы в качестве оружия. Его специализация, Королевский лучник, повышает его боевую эффективность в боях один на один.
Себастьян появляется как второстепенный персонаж в Dragon Age: Knight ERrant , пятисерийном комиксе ограниченной серии, опубликованном Dark Horse Comics в 2017 году.
Таллис — временный спутник в DLC Dragon Age II , Mark of the Assassin . Она была эльфийской рабыней в Империи Тевинтер, пока кунари не освободили ее и она не обратилась в Кун, где ей дали несколько имен, прежде чем ее назначили в Бен-Хассрат как Таллис (Кунлат означает «Решать»). Таллис — персонаж-разбойник, использующий в бою кинжалы. В отличие от Изабелы, Таллис также использует уникальные метательные ножи для дальних атак. Ее боевая специальность под названием «Инфильтратор» позволяет ей побеждать в ближнем бою с одним противником. Таллис появляется только в основной кампании пакета DLC Mark of the Assassin в качестве обязательного члена группы, и она навсегда покидает группу Хоука после завершения пакета DLC.
Таллис озвучивает и смоделирована по образу Фелиции Дэй , которая также играет Таллис в веб-сериале « Dragon Age: Искупление» , состоящем из шести частей .
Бартран Тетрас — старший брат Варрика, торговый принц, который организует экспедицию в Глубинные тропы в Акте I Dragon Age II . Позже он предает Варрика и Хоука, бросая их на произвол судьбы в Глубинных тропах, а сам сбегает на поверхность. Позже его сводит с ума идол из красного лириума, которого он забрал с Глубинных троп.
Аришок — лидер военного подразделения кунари, который застрял в Киркволле со своими людьми после того, как их корабль потерпел крушение во время шторма, преследуя вора, укравшего их реликвию. Несмотря на историю кунари как иностранных оккупантов, он заявляет, что у него есть требование, которое он должен удовлетворить в своей религии, кун, и утверждает, что не намерен завоевывать Киркволл. В конце концов, ему надоели люди, населяющие Киркволл, и после того, как напряженность между кунари и жителями Киркволла достигла предела, он решает захватить город силой и обезглавить его виконта. Хоук должен разобраться с Аришоком и получает титул Чемпиона Киркволла после разрешения кризиса кунари от имени воюющего города-государства.
Визуальный дизайн Аришока был фаворитом команды художников по персонажам; член команды Джэ Кым был отмечен за создание образа кунари и их лидера таким образом, чтобы передать интенсивность их взгляда, а также их сущность как суровых и благородных воинов. [26]
Петрис — сестра капеллы, которая к акту II Dragon Age II становится матерью . Будучи религиозной экстремисткой, она пытается изгнать кунари из Киркволла любыми необходимыми средствами; в ее планы входит свести Хоука с кунари-магом-сааребасом по имени Кетоджан и убить сына виконта Сеймуса Думара, который обратился в кун.
Орсино — Первый Чародей Круга Магов в Киркволле. Он постоянно конфликтует с Мередит из-за ее отношения к магам и растущей власти в городе. Их самая постоянная тема волнений — мысль о том, что маги тайно используют магию крови. После того, как Мередит призывает Обряд Аннулирования, Орсино признает, что у него были связи с ненормальным некромантом Квентином, который убил мать Хоука и нескольких других женщин в Киркволле. В отчаянии от наступающих Тамплиеров он использует магию крови, чтобы использовать мертвые тела, окружающие его, чтобы превратиться в чудовищного Жнеца. Хоук должен сразиться с ним и убить его, независимо от того, на чьей стороне будет Хоук.
Размышляя о роли Орсино в повествовании Dragon Age II , Гейдер чувствовал, что это была упущенная возможность, поскольку Орсино в итоге получил меньше экранного времени, чем было необходимо для того, чтобы его версия истории была должным образом изложена. [14]
Мередит — рыцарь-командор ордена тамплиеров в Киркволле и главный антагонист Dragon Age II . Она придерживается экстремистских взглядов на контроль над магией и является правителем Киркволла во всем, кроме названия; виконт Киркволла, Марлоу Думар, не смеет ей противостоять. После смерти Думара Мередит берет на себя прямой контроль над городом и препятствует проведению любого голосования по выборам нового виконта. Киркволл быстро становится полицейским государством , которым Мередит правит железным кулаком, предоставляя полную свободу своим дружкам из Ордена делать все, что им заблагорассудится, в оскорблении магов и доминировании над гражданским населением города. По мере развития игры она страдает от параноидальных заблуждений, что все члены Круга Магов являются магами крови, и все, кто бросает ей вызов, находятся под их влиянием. Во время кульминации игры Андерс взрывает Киркволльскую часовню и открыто заявляет о своей виновности. Уничтожение Церкви дало ей возможность в одностороннем порядке призвать Обряд Аннулирования, приказ убить каждого члена Круга Магов Киркволла, без официального одобрения Великого Священника или Божественного. Ее действия спровоцировали Киркволльское Восстание, которое в конечном итоге переросло в региональную войну между Орденом Тамплиеров и магами Круга. Позже Мередит рассказывает, что она купила идола из красного лириума, ранее найденного Хоуком и Варриком на Глубинных Тропах в Акте I, который был взят братом Варрика, Бартрандом. Красный лириум даровал ей сверхчеловеческие способности, но также вызвал ее безумие, как и у Бартранда. Хоук вынужден сразиться с Мередит в качестве финального босса игры и убить ее.
Корифей — главный антагонист дополнения Dragon Age II « Наследие ». Корифей — один из первых Магистров Сидериал: владеющих магией магистров из Империи Тевинтер в древние времена, которые ворвались в Золотой Город Создателя столетия назад, чтобы заявить о своих правах по своим собственным эгоистичным, властолюбивым причинам. [27] Андрастрианская церковь учит, что действия и высокомерие магистров превратили город в чёрный цвет и превратили их в первых порождений тьмы. Корифей, также известный как Дирижёр Хора Безмолвия, упоминается в Песне Света Церкви как сотрудничающий с верховным жрецом Уртемиэля, известным как Архитектор Творений Красоты. [28] В «Наследии » Корифей освобождается из тюрьмы глубоко в горах Виммарк и, по-видимому, убит Хоуком; без ведома Хоука его душа переносится к ближайшему Серому Стражу, который затем уходит. Корифей вернется как главный антагонист Dragon Age: Inquisition .
Герцог Проспер де Монфор — главный антагонист дополнения Dragon Age II « Знак убийцы» . Он высокопоставленный орлесианский дворянин и двоюродный брат матери императрицы Селины I. Таллис заручается поддержкой Хоука, чтобы проникнуть в дом герцога Проспера, замок Эн, и украсть «Сердце многих», драгоценный камень, которым он якобы не имеет права владеть. После его смерти в конце дополнения его владения и титулы наследует его сын Сирил де Монфор.
Кассандра Пентагаст — член Искателей Истины, скрытной и могущественной фракции в Андрастианской церкви, подчиняющейся непосредственно Божественному в Вал Руайо. Она похищает Варрика, чтобы получить информацию о Хоуке. Варрик отвечает, выдумывая историю о жизни Хоука, обрамляя повествование для событий Dragon Age II .
Леандра Амелл — мать Хоука, Бетани и Карвера. [29] Она была дворянкой из знатной семьи в Киркволле. [30] Она — вдова Малкольма Хоука, мага, который изначально был из Киркволльского круга магов; они впервые встретились на балу, устроенном в честь приезда великой герцогини Флорианны де Шалон тогдашним виконтом Киркволла Перрином Тренхолдом. [30] Она бросила вызов своей семье, сбежав с Малкольмом; [31] пара сбежала в его родной Ферелден, где они поселились в Лотеринге и создали семью. [32] Вскоре после битвы при Остагаре Леандра сбегает со своей семьей из разрушенного Лотеринга, где они жили несколько лет, спасаясь от преследовавших ее частей орды порождений тьмы. Леандра предлагает отправиться в Киркволл и попросить помощи у своего младшего брата Гамлена, чтобы войти в город. Во время их бегства через Чумные земли один из близнецов был убит Огром. Леандра и ее выжившие дети вместе с Авелин Валлен отправляются в Гварен с помощью Флемет, а оттуда они садятся на корабль до Киркволла. Она воссоединяется с Гамленом, который рассказывает, что потерял поместье несколькими годами ранее. Чтобы вернуть своих родственников, Гамлен поручает Хоуку и их брату работать либо с наемной компанией, либо с контрабандистской группой в течение года, в течение которого семья Хоуков живет в лачуге Гамлена в Нижнем городе. После прибыльного возвращения Хоука из экспедиции на Глубинные тропы в конце Акта I семья возвращает себе контроль над старым поместьем Амеллов у работорговцев. Когда Хоук расследует тайну пропавших женщин во Акте II, Лиандру похищает и убивает безумный серийный убийца по пути к Гамлену, так как ее лицо напоминает его покойную жену.
Леандра включена в список выдающихся матерей в RPG, составленный RPGFan; ее похищение и смерть отмечены как одна из самых эмоциональных сцен в Dragon Age II, поскольку она постоянно присутствовала рядом с Хоуком. [29]
Флемет — легендарная «Ведьма Диких земель», древняя, трансцендентная и, по-видимому, бессмертная маг-оборотень, способная менять облик, в зависимости от ситуации принимая облик эксцентричной старухи или высшего дракона. Флемет появляется в начале Dragon Age II, чтобы спасти Хоука и его отряд от Порождений Тьмы, при этом демонстрируя новый, более угрожающий вид. Позже в игре выясняется, что независимо от того, что произошло в Dragon Age: Origins , она выжила, поместив часть своей души в медальон, который затем отдала Хоуку в обмен на безопасный проход в Киркволл. Затем долийские эльфы, живущие недалеко от Киркволла, используют амулет, чтобы восстановить ее. Она предупреждает Хоука и компанию, что мир скоро изменится, прежде чем уйти.
Гамлен Амелл — брат Леандры Амелл и последний лорд семьи Амелл. Проиграв семейное состояние и потеряв родовое поместье Амелл, Гамлен переехал в нищету Лоутауна. Он отчужден от своей дочери, Шарада Амелл, которая является членом печально известной организации «Друзья Рыжей Дженни».
Маретари — Хранительница долийского клана Сабра, в состав которого входят ее Первый (ученик) Меррилл и, возможно, Страж долийского эльфийского происхождения. Как Хранительница, она является политическим и духовным лидером своего клана. Хранители также являются магами долийцев, хотя в каждом клане редко бывает больше двух полностью обученных магов, а именно Хранительница и Первый Хранительницы. [33] В Origins Маретари готовит свой клан к бегству из Ферелдена и путешествию на север в Вольной Марке, как в ответ на предупреждения Дункана о надвигающемся Море, так и на напряженность с соседним человеческим поселением.
Клан занимает Сандермаунт, горную вершину к северу от Киркволла к событиям Dragon Age II . Хоук доставляет амулет по приказу Флемет Маретари, и последняя просит Хоука провести ритуал с участием Мерриль. Ритуал включал в себя вызов и/или оживление Флемет, в случае, если она встретит свою смерть от рук Стража. После завершения ритуала Маретари просит Хоука отвезти Мерриль обратно в Киркволл, но не уточняет, почему. Позже выясняется, что Маретари отослала Мерриль, потому что последняя настаивала на попытках починить эльфийский артефакт, который вызвал отвращение у двух членов клана Сабра. Но поскольку фрагмент, который она сохранила, содержал заразу Порождений Тьмы, Мерриль научилась магии крови у демона, заключенного на вершине Сандермаунта, чтобы очистить его. Маретари продолжала отговаривать Мерриль от ее попыток починить артефакт из-за потенциальной опасности.
Каллен — рыцарь-капитан и заместитель рыцаря-командора Мередит в событиях Dragon Age II , после того как он был переведен из Ферелденского круга и получил повышение. Хотя он и травмирован своим опытом из Origins , он представлен как жесткий, но справедливый арбитр своих обязанностей храмовника. В конце концов он сталкивается и становится постоянным соратником Хоука, Чемпиона Киркволла. Во время финального противостояния с Мередит Каллен приказывает ей уйти в отставку, когда она приказывает казнить Хоука, заявляя, что они договорились только арестовать Чемпиона. Мередит обвинит его и остальных храмовников в том, что они являются рабами магов крови, а затем нападет. Каллен будет сражаться вместе с Хоуком. [34]
Другие члены Ордена Тамплиеров, которые открыто или иным образом выразили несогласие с лидерством Мередит в Ордене Тамплиеров, включают Сера Траска, умеренного члена Ордена Тамплиеров, который верит, что маги и храмовники могут сосуществовать в гармонии, и Рэли Сэмсона, бывшего храмовника, ставшего нищим, который оказался втянут в заговор с целью смещения Мередит с ее должности рыцаря-командора Киркволльского Ордена Тамплиеров. В зависимости от выбора игрока, Сэмсон может быть восстановлен в качестве храмовника и помочь Хоуку в финальной битве против Мередит.
Бодан Феддик — торговец-гном, которому помогает его приемный сын Сэндал. В Dragon Age II Бодан и Сэндал отправляются в Киркволл после Пятого Мора, обеспечивая провизией экспедицию на Глубинные тропы, организованную Домом Тетрас. Он с гордостью хвастается своей связью со Стражем Хоуку, который сумел стать деловым партнером Бартранда и Варрика. Во время экспедиции Бодан сообщает Хоуку, что Сэндал пропал. Независимо от того, согласится ли Хоук искать его или нет, Бодан чрезвычайно благодарен, когда Сэндал возвращается к нему невредимым. После экспедиции на Глубинные тропы он обосновывается в поместье Амеллов в Хайтауне в качестве слуг вместе с Боданом, который может изготовить любую руну, которую потребует Хоук. Сэндал также иногда берет на себя обязанности по готовке для поместья, его специальностью является «Суп зачарования». В 3 акте, из-за растущей напряженности между храмовниками и магами, Бодан решил, что пришло время им с Сэндалом покинуть Киркволл. Он упоминает, что императрица Орлея очень заинтересована в чарах Сэндала и хотела бы получить аудиенцию у него.
Элтина — великий клирик Киркволла в Вольной Марке и один из самых могущественных людей города-государства. Будучи великим клириком, она судила и заключила в тюрьму предшественника Марлоу Дюмара, который пытался изгнать Орден тамплиеров из Киркволла, и косвенно подорвала политический пост виконта, позволив Ордену тамплиеров Киркволла под командором рыцаря Мередит Стэннард стать слишком могущественным. Она лично назначила Мередит на должность рыцаря-командора Киркволла, а сестру Петрис — на должность матери в Киркволльской часовне. Она отказывается открыто принимать чью-либо сторону в конфликте между Мередит и первым чародеем Орсино из Киркволльского круга магов, утверждая, что она стремится уравновесить потребности всех. К кульминации третьего акта Андерс взрывает Киркволльскую часовню, убивая Элтину и всех остальных внутри. В ответ Мередит в одностороннем порядке призывает и проводит Обряд Аннулирования, что приводит к Киркволльскому восстанию.
Марлоу Думар — виконт Киркволла, официально самый влиятельный политический пост в городе-государстве, хотя на практике Думар обладает властью только с попустительства Ордена Тамплиеров Киркволла, несмотря на его усилия обрести большую значимость среди знати Киркволла. За время его правления в качестве виконта Орден Тамплиеров стал чрезвычайно могущественным в Киркволле: он стал центром силы Церкви в восточном Тедасе и держит Круг Магов железной хваткой. Ему помогает Сенешаль Бран, который консультирует Думара и отвечает за управление бюрократическим учреждением Киркволла.
В первый год пребывания Хоука в Киркволле Думар назначил награду за благополучное возвращение его сына, Сеймуса. Он был под впечатлением, что Сеймуса похитили кунари. Когда выяснилось, что Сеймус подружился с кунари, Думар был обеспокоен тем, насколько скандальным будет, если выяснится, что кунари повлияли на его семью. Три года спустя Думар вызвал Хоука, чтобы тот помог разобраться с делом кунари. Однако события достигли кульминации со смертью Сеймуса, которого убили фанатики Церкви, отчаянно желавшие настроить весь город против кунари. К этому моменту Думар скорбит о своем сыне и больше не имеет решимости руководить своим городом. Позже Думар был убит Аришоком во время нападения кунари на Киркволл, а его голова была выброшена в его тронный зал. После его смерти рыцарь-командор Мередит усилила свою мертвую хватку в городе и намеренно оставляет должность виконта вакантной. После смерти Думара Бран становится фактическим администратором Киркволла и в конечном итоге избирается временным виконтом, в то время как Мередит принимает на себя управление городом-государством.