stringtranslate.com

Чемпионат Sega по ралли

Sega Rally Championship гоночная игра 1994 года , разработанная и изданная Sega . [5] Первоначально выпущенный для игровых автоматов с использованием платы Sega Model 2 , порты были опубликованы для Sega Saturn в 1995 году и Microsoft Windows в 1997 году. Sega Rally Championship имитирует вождение на разных поверхностях с разными свойствами трения, при этом управляемость автомобиля меняется соответственно. . Sega Rally Championship, первая гоночная игра, включившая эту функцию,считается одной из вех в развитии жанра гоночных игр. [6] Это также была ранняя игра о раллийных гонках, в которойнаряду с обычным соревновательным многопользовательским режимом присутствовал совместный игровой процесс .

Музыка для аркадной игры была написана Такенобу Мицуёси , а саундтрек версии Saturn состоял из комбинации недавно написанной музыки Наофуми Хатая и аранжировок оригинальных аркадных игр, аранжированных и спродюсированных Такаюки Хиджиката, ранее выпущенных на альбоме Sega Rally Championship Ignition. . Игра породила серию Sega Rally , а также вдохновила Colin McRae Rally (1998) и Initial D Arcade Stage (2002).

Геймплей

Игрок может войти в режим «Чемпионата мира», состоящий из трех этапов: пустыни (напоминающей африканскую саванну), леса (основанного на национальном парке Йосемити) и горного (на Корсике), где его финишная позиция находится в конце одна трасса переносится в исходную позицию следующей дистанции. В этом режиме невозможно занять первое место к концу первого трека; Таким образом, игрок должен попытаться обогнать как можно больше машин противника на каждой трассе (не укладываясь во времени) и получить преимущество на нескольких трассах. Если в конце третьего этапа игрок окажется на первом месте, он перейдет на дополнительный четвертый этап под названием «Берег озера» (в версии Saturn это поле затем можно будет пройти в многопользовательских режимах «атака на время» и «разделенный экран»). ).

В игре представлены три машины; Toyota Celica GT-Four третьего поколения Дидье Ориоля и Lancia Delta HF Integrale Юхи Канккунена , которые доступны с самого начала, а также Lancia Stratos HF Сандро Мунари , который открывается после финиша Lakeside на первом месте в домашних версиях игре [7] или с помощью пасхального яйца в аркадной версии. [8] Игрокам предоставляется возможность управлять каждой машиной с механической или автоматической коробкой передач. [9]

Игра поддерживает до четырех игроков, использующих соединенные вместе шкафы. [10]

Разработка

Твин-версия японского кабинета с 29-дюймовыми мониторами

Режиссером Sega Rally Championship выступил Кенджи Сасаки, бывший сотрудник Namco , известный по работе над Ridge Racer . Стремясь разработать гоночную игру, которая отличалась бы от популярных аркадных игр Ridge Racer и Daytona USA , Сасаки выбрал поджанр раллийных гонок , который, по его мнению, был «табу» в японском игровом сообществе: «Мы искали что-то модное в плане автоспорта, а поскольку нам нравились великолепные звуки двигателей, крутые машины и потрясающие ощущения, очевидным выбором было ралли». Хотя в игре было всего три автомобиля — Toyota Celica GT-Four , Lancia Delta Group A и скрытый Lancia Stratos — она отличалась «стилизованной управляемостью» и некоторыми возможностями тюнинга . [3] На вопрос, почему разработчики решили использовать Celica и Delta, менеджер команды Хирото Кикучи ответил: «Мы чувствовали, что в ралли нам нужно использовать настоящие раллийные автомобили, и выбранные автомобили были хорошо известны и хорошо выглядели». Старший программист Риючи Хаттори добавил: «Изначально шла речь об использовании другой машины от Toyota , но мы не смогли найти хорошую. Например, Supra была бы такой же, как Celica, и ее было бы не очень интересно использовать в игра, поэтому в итоге мы остановились на единственном экземпляре. Мы также приняли во внимание мнение потребителей, которые подтвердили, что если и будет добавлена ​​еще одна машина, то это будет Stratos». [11] По словам гейм-дизайнера Тэцуи Мизугути , у них не было опыта вождения этих автомобилей, но после неоднократных запросов Toyota и Fiat предоставили отзывы для тестирования игры . [3] Fiat также заключил джентльменское соглашение с разработчиками, разрешающее использование официальных логотипов и тому подобного в Sega Rally Championship ; Официального спонсорского соглашения по игре не заключалось. [12] Автомобиль Мизугути использовался для создания внутриигрового звука двигателя Lancia Delta. Разрабатывая визуальный стиль игры, команда разработчиков провела три недели в поездке с западного побережья США в Мексику , делая фотографии для использования в наложении текстур . В какой-то момент Сасаки глубоко обеспокоился перспективами успеха ралли и даже начал задаваться вопросом, почему вождение автомобиля считается «развлечением»: «Я поехал в горы на своей машине. Это был такой приятный и волнующий опыт. ... Так была задумана третья горная трасса в игре». [3]

Версию игры для Sega Saturn пришлось практически полностью переделывать, лишь отсылая к графике аркадной версии, что требовало детального планирования. [3] [13] Мизгучи рассказал: «Наши дизайнеры вернулись к аркадной версии и проработали локации, нарисовали картинки и передали атмосферу и ощущение расстояния. Затем около двух недель обсуждалась их работа. За это время они работали над настройками машины, и мы попросили г-на Ёсио Фудзимото, победителя на автомобиле Toyota Castrol, проконсультировать его. Затем г-н Накамура, г-н Хаттори и г-н Фудзимото отправились на Азиатско-Тихоокеанское ралли Индонезии на три дня и изучили ситуацию. легковые автомобили". [14] Помимо Мизугути, продюсировавшего оба проекта, команда разработчиков Saturn полностью отличалась от первоначальной команды аркадных автоматов. [15] В отличие от других хорошо принятых конверсий аркад для Saturn, таких как Virtua Fighter 2 и Virtua Cop , Sega Rally Championship была разработана без использования операционной системы Sega Graphics Library, поскольку она еще не была завершена, когда началась работа над игрой. [13] [16] По тем же причинам в многопользовательском режиме использовался разделенный экран вместо кабеля связи Saturn; Разработчики также считали важным, чтобы многопользовательский режим был доступен всем владельцам игры Saturn, а не только тем, кто также приобрел соединительный кабель. [11] [16] Наконец, аркадная версия Rally была разработана для управления с помощью рулевого колеса, и разработчики изо всех сил пытались имитировать ее методы дрифта с помощью контроллера Сатурна. [3] Игра также поддерживает рулевое колесо Saturn, хотя в нем отсутствует тактильная обратная связь , как в аркадной версии. [12]

Версия для Sega Saturn была срочно отправлена ​​на рынок Северной Америки, чтобы воспользоваться преимуществами сезона рождественских покупок . [16] К моменту выпуска игры в Японии и Европе команда разработчиков завершила несколько дополнительных графических улучшений, исправлений ошибок и опций внешнего интерфейса. [16] Для Netlink также была выпущена версия , позволяющая играть онлайн. [17] [18]

Выпускать

В Японии версия игры для Sega Saturn имела полное название своего аркадного аналога Sega Rally Championship 1995 , поскольку была выпущена 29 декабря 1995 года; год был исключен из названия североамериканской и европейской версии SegaSaturn. [3] Европейский релиз был запланирован на декабрь 1995 года, как раз к решающему сезону рождественских покупок , но он появился только в конце января следующего года. [19]

Прием и наследие

Аркада

На момент выпуска игры было продано 12 000 игровых автоматов. [42] В Японии Game Machine в выпуске от 1 апреля 1995 года назвала ее второй самой успешной специализированной аркадной игрой месяца. [43] В 1995 году это была вторая по прибылям специализированная аркадная игра в Японии. [44] В США она вошла в шестерку самых продаваемых аркадных игр 1995 года, получив Платиновую награду от Американской ассоциации развлекательных машин (AAMA). [45]

Аркадная игра получила положительные отзывы критиков. Компания Next Generation рассмотрела аркадную версию игры, заявив, что «недостатком Rally является неразрушимость автомобиля: сколько бы вы ни врезались в противников или в банки, ваш гонщик [...] не получит ни царапины, и вы не сможете перевернуться или уйти». дорога [...] А кто-то может сказать, что контроль — это тоже наша реакция? Продолжай тренироваться, приятель». [30]

Домашние преобразования

Версия для Sega Saturn будет продана тиражом 1,2 миллиона копий. [42] В Японии Sega Rally Championship возглавила чарты после выпуска, заняв первое место на 52-й неделе в 1995 году. [46] Это был крупный продавец системы в Соединенном Королевстве, став самой быстро продаваемой игрой на компакт-диске в время. [47]

Версия Saturn получила почти повсеместно положительные отзывы. Компания Next Generation похвалила версию Saturn за «убогое и грязное ощущение», «поистине феноменальную высокоскоростную графику» и «быстрое и отзывчивое управление». [48] ​​Журнал назвал физику и управление игрой «просто выдающимися». [31] Райнер и Энди из Game Informer дали Sega Rally Championship оценки 8/10 и 8,5/10, отметив технические улучшения по сравнению с версией Sega's Daytona USA для Saturn , которую Энди, тем не менее, считал лучшей игрой. Пол из Game Informer был более бурен, оценив порт Saturn на 9,25 из 10 за «гораздо лучшее гоночное ощущение» и превосходную графику по сравнению с Daytona . [26] Журнал Sega Saturn Magazine высоко оценил сложность разблокировки секретного курса и секретной машины и отметил, что «хотя сопротивления, скольжения и трудностей с управлением достаточно, чтобы убедить вас, что программисты знают, что значит водить раллийную машину, никогда не бывает столько реализма, что вам придется самому уметь водить машину, чтобы играть в игру». [37] Позже журнал Sega Saturn Magazine назвал эту игру второй лучшей игрой на платформе, заявив, что «прошло два года после ее выпуска, а Sega Rally по-прежнему остается лучшей гоночной игрой на консоли без исключения». [49]

Оба спортивных обозревателя Electronic Gaming Monthly дали версии Saturn 8,5 баллов из 10, заявив, что в ней «есть все действие и приключения ее аркадной сестры. Если вы разочаровались в Daytona , вам не понравится Sega Rally». . [24] Бруиз Ли из GamePro похвалил дополнительные функции версии Saturn и технические улучшения по сравнению с Daytona USA , но раскритиковал то, что звуки, хотя и идентичны аркадной версии, не интересны по сравнению с другими гоночными играми. Он сказал, что техника силового скольжения поначалу может разочаровывать, но после освоения она становится «эффективной и увлекательной». [50] Maximum постановил, что преобразование будет «настолько хорошим, насколько можно было когда-либо надеяться», заявив, что, за исключением уменьшения частоты кадров до 30 кадров в секунду, оно по сути идентично аркадной версии. Они также похвалили наличие режима для двух игроков, многочисленных опций и секретных режимов. [34]

Версия для Windows была принята хуже. Критики в целом отметили, что увлекательный игровой процесс остался полностью нетронутым, но в конвертации отсутствуют многие функции, стандартные для гоночных игр для ПК [21] [29] [32] , и что она страдает посредственной частотой кадров , за исключением игр в режиме низкого разрешения, в котором В этом случае вместо этого он имеет меньшую детализацию и большую пикселизацию, чем версия Saturn. [29] [32] Марк Кларксон из Computer Gaming World обнаружил, что самая большая проблема заключалась в том, что, будучи портом аркадной игры, ей не хватает долговечности, ожидаемой от игры для ПК, хотя он считал, что она доставляет удовольствие, пока она существует. [21] Компания Next Generation пришла к выводу, что тем, кто хочет специально сыграть в Sega Rally Championship на ПК, будет достаточно этой версии, но существуют и лучшие гонщики для ПК. [32] Стивен Пул из GameSpot высказал мнение, что содержания игры «просто недостаточно». [29]

Похвалы

В 1996 году компания Next Generation поместила ее на 57-е место в своем «100 лучших игр всех времен», сославшись на «более тяжелое», более реалистичное ощущение автомобиля по сравнению с другими гоночными играми и в целом реалистичное управление. [51] В 1996 году GamesMaster поставил игру на первое место в своей «десятке лучших игр GamesMaster Saturn». [52] В том же выпуске они также поставили игру на 24-е место в списке «100 лучших игр всех времен». [53] В 1999 году компания Next Generation поместила Sega Rally на 19-е место в списке «50 лучших игр всех времён», отметив, что «одна из лучших игр Model 2, Sega Rally — одно из лучших развлечений, которые вы можете получить в игре». машину, не притворяясь, что у тебя закончился бензин». [54] Sega Rally Championship была названа лучшей гоночной игрой всех времен по версии журнала Retro Gamer , который поставил ее на первое место в своем списке «25 лучших гоночных игр всех времен». [41] В Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2009 версия игры для Saturn заняла 44-е место в списке 50 лучших консольных игр благодаря «отличному стилю управления и превосходному дизайну треков». [55] Штатный обозреватель IGN Леви Бьюкенен поставил Sega Rally Championship на 6-е место в своем списке 10 лучших игр для Sega Saturn, заявив: «Да, версия Dreamcast намного лучше, а продолжение текущего поколения … потрясающе, но эта Saturn Порт аркадных автоматов был одной из главных причин придерживаться SEGA, пока она переживала 32-битные времена». [56] Некоторые публикации и списки фанатов считают ее одной из лучших игр всех времен, включая Next Generation в 1996 году, [57] или Electronic Gaming Monthly в 1997 году, [58] Компьютерные и видеоигры в 2000 году, [59] Edge в 2007 году, [60] и NowGamer в 2010 году. [61] В 2024 году The Guardian поставил Sega Rally Championship на третье место среди лучших аркадных игр Sega. [62]

Влияние

Игра породила серию Sega Rally , а позже духовно последовала Initial D Arcade Stage от той же компании, основанная на комиксах Initial D и показывающая базовые модели некоторых раллийных автомобилей.

В 2010 году Codemasters отметила , что Sega Rally Championship оказала сильное влияние на их первую игру Colin McRae Rally (1998). По словам Гая Уилдея, продюсера первых четырех игр Colin McRae Rally , «основная предпосылка игры была основана на управлении автомобилем Sega Rally , которое «остается превосходным и по сей день, и это все еще аркадный автомат, в который мне нравится играть». [63]

Рекомендации

  1. ^ «ПК-ГЕЙМЕРЫ ПРИПРЯЖАЙТЕСЬ И ГОТОВЬТЕСЬ К ЛУЧШЕЙ АРКАДНОЙ ГОНОЧНОЙ ИГРЕ ПО ВНЕДОРОЖЬЮ» . Сега Централ . Сега Америки. 19 февраля 1997 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 1998 года . Проверено 14 декабря 2020 г.
  2. ^ "Sega Rally скользит по полкам магазинов - Новости" . Всемирный отчет Nintendo . Проверено 16 марта 2023 г.
  3. ^ abcdefg «Создание: Sega Rally Championship 1995» . Край . 2009-10-02. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 г.
  4. ^ "Чемпионат Sega по ралли" . 18 марта 2023 г.
  5. ^ Разработчики Sega Arcade
  6. ^ ab Книга рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2009 , стр. 103.
  7. ^ «Эксклюзивно !! Blue Stratos». Журнал Sega Saturn . № 3. Январь 1996. с. 42.
  8. ^ [1] Полное руководство по аркадным играм Sega Rally Championship.
  9. ^ «Жарко в игровых автоматах». ГеймПро . № 79. ИДГ . Апрель 1995 г. с. 18.
  10. ^ "АМ3". Следующее поколение . № 4. Апрель 1995. С. 70–71.
  11. ^ ab "AM3: Режиссерская версия!". Журнал Sega Saturn . № 4. Февраль 1996. С. 44–45.
  12. ^ ab "Рассказы Sega Rally". Максимум: журнал Video Game Magazine . № 1. Октябрь 1995. с. 137.
  13. ^ ab "AM3 Говори!". Журнал Sega Saturn . № 3. Январь 1996. с. 43.
  14. ^ «Интервью AM3: команда конверсии CS подверглась максимальному шоку!» Максимум: журнал Video Game Magazine . № 2. Ноябрь 1995. с. 40.
  15. ^ "АМ3". Следующее поколение . № 13. Январь 1996 г., стр. 121–4.
  16. ^ abcd «Sega Rally: потрясающая аркадная гонка AM3 превосходит Sega Saturn !!». Максимум: журнал Video Game Magazine . № 3. Январь 1996 г. стр. 6–13.
  17. ^ Страшный Ларри (август 1997 г.). «NetLink: Спаситель Сатурна?». ГеймПро . № 107. ИДГ . п. 22.
  18. ^ Он все еще думает (9 марта 2017 г.). Игры Sega Saturn Netlink с Voip 2017, Sega Rally и Daytona USA Netlink Editions. Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 г. - на YouTube.
  19. ^ «Сегодня вечером мы собираемся на вечеринку, как в 1996 году!» Журнал Sega Saturn . № 16. Февраль 1997. с. 10.
  20. ^ "Чемпионат Sega Rally Championship на Metacritic" . Метакритик .
  21. ^ abc Кларксон, Марк (июнь 1997 г.). «Джентльмены, запустите свои двигатели». Мир компьютерных игр . № 155. Зифф Дэвис . п. 122.
  22. ^ Консоли+ , выпуск 50, страницы 98-101.
  23. ^ «Компьютерные и видеоигры - выпуск 171 (1996-02) (изображения EMAP) (GB)» . Февраль 1996 года.
  24. ^ ab "Box Score: Чемпионат Sega Rally Championship" . Ежемесячник электронных игр . № 78. Издательство Сендай. Январь 1996 г. с. 188.
  25. ^ GameFan , том 4, выпуск 1 (январь 1996 г.), страницы 18 и 62–63.
  26. ^ аб Райнер, Эндрю; и другие. (январь 1996 г.). «Легко налево, детка». Игровой информер . Архивировано из оригинала 20 ноября 1997 года . Проверено 15 июля 2014 г.
  27. GamesMaster , серия 91 (серия 5, серия 11), 30 ноября 1995 г.
  28. ^ GamesMaster , выпуск 38 (январь 1996 г.), страницы 54-55.
  29. ^ abcd Пул, Стивен (27 марта 1997 г.). «Обзор чемпионата Sega Rally Championship». ГеймСпот . Проверено 30 сентября 2018 г.
  30. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 8. Imagine Media . Август 1995 г. с. 80.
  31. ^ ab "Топ Гир". Следующее поколение . Том. 2, нет. 14. Imagine Media. Февраль 1996 г. с. 160.
  32. ^ abcd «Финал: Sega Rally». Следующее поколение . № 30. Июнь 1997. с. 130.
  33. Player One , выпуск 60 (январь 1996 г.), страницы 107–110.
  34. ^ ab «Максимальное количество обзоров: Sega Rally». Максимум: журнал Video Game Magazine . № 3. 1996. с. 142.
  35. ^ "Die Hits de Leser" [Хиты для читателей] (PDF) . Sega Magazin (на немецком языке). № 28 (Марц, 1996). 14 февраля 1996 г. с. 21.
  36. ^ Sega Power , выпуск 75 (февраль 1996 г.)
  37. ^ ab Автоматический, Рад (январь 1996 г.). «Обзор: Sega Rally». Журнал Sega Saturn . № 3 (опубликовано 15 декабря 1995 г.). стр. 78–79.
  38. ^ GameFan , том 4, выпуск 1 (январь 1996 г.), страницы 104-106.
  39. ^ Gamest , Лучшая игра 2: Gamest Mook Vol. 112 , страницы 6-26
  40. ^ «GamePro - Выпуск 106, Том 09, номер 07 (1997-07) (IDG Publishing) (США)» . Июль 1997 года.
  41. ^ ab «25 лучших гоночных игр... всех времен! Часть 2» . Ретро-геймер . 21 сентября 2009 г. стр. 5–6. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Проверено 18 января 2014 г. Версия Sega Rally для Saturn была поистине поразительной, настоящей демонстрацией великолепия машины. Бесподобный аркадный порт воплотил в себе все самое замечательное в аркадной игре. Напряженные рывки для двух игроков, ваши гоночные усовершенствования, позволяющие разблокировать Stratos и постоянно возвращаться к нему, чтобы сэкономить еще несколько секунд на своем лучшем времени – потому что вы всегда знали, что это возможно. Sega всегда доказывала, что является знаменосцем азартных видеоигр – того, что так важно в гоночном жанре – и Sega Rally, пожалуй, лучшее свидетельство этого понятия.
  42. ^ аб Шеффилд, Брэндон (8 февраля 2008 г.). «DICE: Мизугути рассказывает об артистизме и коммерции на концерте». Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 февраля 2008 года . Проверено 19 августа 2017 г.
  43. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (Специальные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 492. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1995 г., с. 25.
  44. ^ «Лучшие видео «Virtua Fighter 2» и «Virtua Cop» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 511. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1996 г., с. 22.
  45. ^ «Монетный автомат: шестеро получили награды ACME за выдающийся продукт» . Денежный ящик . 6 апреля 1996 г. с. 26.
  46. ^ Библиотека игровых данных - Еженедельник 1995 г.
  47. ^ «Sega выходит на вершину чартов!». Журнал Sega Saturn . № 5. Март 1996. с. 6.
  48. ^ "Чемпионат Sega по ралли" . Следующее поколение . Том. 2, нет. 13. Imagine Media. Январь 1996 г. с. 178.
  49. ^ Автомат, Рад (февраль 1998 г.). «Обзор: Sega Rally». Журнал Sega Saturn . № 28 (опубликовано в январе 1998 г.). п. 64.
  50. ^ "ProReview: Чемпионат Sega Rally Championship" . ГеймПро . № 89. ИДГ . Февраль 1996 г. с. 58.
  51. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Сентябрь 1996. с. 51.
  52. ^ «10 лучших по версии GamesMaster Saturn» (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996 г.
  53. ^ «100 лучших игр всех времен» (PDF) . GamesMaster (44): 77. Июль 1996 г.
  54. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Февраль 1999. с. 78.
  55. ^ Ховард, Рик (2009). Книга рекордов Гиннеса: издание Gamer's Edition, 2009 г. Книга рекордов Гиннесса Лимитед. п. 188. ИСБН 978-1-904994-44-2.
  56. ^ Бьюкенен, Леви (29 июля 2008 г.). «10 лучших игр SEGA Saturn». ИГН . Проверено 3 апреля 2013 г.
  57. ^ 100 лучших игр всех времен, Следующее поколение , 1996 г.
  58. ^ «100 лучших игр всех времен по версии EGM». Ежемесячник электронных игр . № 100. Ноябрь 1997. с. 108 . Проверено 1 июня 2011 г.
  59. ^ Компьютерные и видеоигры , выпуск 218, январь 2000 г., страницы 53-67.
  60. ^ 100 лучших игр всех времен по версии Edge, Edge , 2007 г.
  61. ^ «100 величайших ретро-игр». ТеперьГеймер . 12 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г.
  62. ^ Стюарт, Кейт (12 января 2024 г.). «15 величайших аркадных игр Sega – рейтинг». Хранитель . ISSN  0261-3077 . Проверено 6 февраля 2024 г.
  63. Edge Staff (5 февраля 2010 г.). «Создание: Ралли Колина Макрея». Край . Архивировано из оригинала 3 апреля 2013 года. Основная идея игры была основана на управлении автомобилем в Sega Rally», — подтверждает Гай Уилдей, продюсер первых четырех игр CMR: «Всем, кто играл в нее, нравилось, как машины вели себя на дороге». различные поверхности, особенно тот факт, что машину можно реалистично скользить по рыхлому гравию. Управляемость автомобиля остается превосходной и по сей день, и это все еще аркадный автомат, в который мне нравится играть, если есть такая возможность.

Внешние ссылки