Sentinel , выпущенная в США как The Sentry , — видеоигра- головоломка , созданная Джеффом Краммондом , изданная Firebird в 1986 году для BBC Micro и преобразованная в Commodore 64 (самим Краммондом), Amstrad CPC (с кросс-компилятором, написанным Краммондом), ZX Spectrum ( Майком Фоллином ), Atari ST , Amiga (обе — Стивом Баком) и совместимые с IBM PC (Марком Роллом). Sentinel была одной из первых игр, в которой использовалась 3D-графика с твердым заполнением на домашних компьютерах. Она получила множество наград после выпуска и с тех пор появлялась в нескольких списках «лучших видеоигр всех времен».
Порт IBM PC поддерживает графику VGA с дополнительным эффектом освещения: объекты и ландшафт становятся темнее, чем дальше они находятся от точки обзора. Порт Amiga имеет сэмплированный саундтрек Дэвида Уиттакера .
В The Sentinel игрок берет на себя роль Синтоида ( в американской версии его просто называют «роботом»), телепатического робота, который должен взять под контроль ряд сюрреалистических, пестрых ландшафтов холмов и долин, поднимаясь с самой низкой точки, где начинается охота, на самую высокую платформу, над которой возвышается Сентинель. [2]
Сам Синтоид не может перемещаться по уровню; вместо этого он может осматриваться, накапливать энергию, поглощая разбросанные по ландшафту объекты, создавать штабеля валунов , генерировать инертные оболочки Синтоида и переносить свое сознание из одного из этих клонов в другой.
Список исполняемых действий:
Управление Синтоидами, стоящими на более высоком уровне, имеет основополагающее значение для игры, поскольку взаимодействовать можно только с объектами, занимающими видимый квадрат (игрок может поглощать или создавать объекты на валуне, если видны его стороны). При этом игрок должен следить за вращением Стража и быть осторожным, чтобы не стоять в области, которую может видеть Стража, иначе он начнет поглощать энергию Синтоида, и когда энергия закончится, игра закончится.
Высота набирается путем размещения валуна на любом видимом квадрате и размещения Синтоида на валуне. Затем игрок может перенести сознание в нового Синтоида и поглотить старого. Можно создавать стопки валунов любой высоты, если у игрока достаточно энергии. Чтобы поглотить Стража, игрок должен создать стопку валунов достаточной высоты, чтобы Синтоид сверху мог смотреть вниз на платформу Стража. Когда Стража поглотили, игрок больше не может поглощать энергию из ландшафта, хотя объекты могут создаваться как обычно.
На более поздних уровнях Sentinel помогает несколько Sentry . Они ведут себя точно так же, как Sentinel, но поглощать их не обязательно для завершения уровня. В отличие от Sentinel, Sentry стоят не на платформе, а на обычных квадратах. Если Sentinel или Sentry не видят квадрат, на котором стоит Synthoid, но его голова видна и поблизости есть деревья, он может превратить одного из них в Meanie , что заставит Synthoid перейти в гиперпространство и потерять 3 единицы энергии. Если Meanie не видит квадрат игрока после полного поворота, он превратится обратно в дерево, и Sentinel или Sentry возобновит вращение.
Вращение Sentinel и Sentry происходит медленно и предсказуемо. Однако, если Sentry много, то на ландшафте будет мало безопасных мест. Если Sentinel или Sentry натыкаются на источник энергии (валуны или синтоид), их вращение останавливается, пока они поглощают энергию, по одной единице за раз. Чтобы поддерживать постоянство общей энергии, на ландшафте случайным образом создается дерево для каждой поглощенной единицы энергии.
Уровень выигрывается поглощением Стража с его платформы, созданием нового Синтоида на месте Стража, передачей ему сознания и гиперпространственным перемещением на новый уровень. Прогресс сохраняется через систему паролей .
Чем больше энергии накопил игрок, когда он прыгал в гиперпространство, тем больше уровней он пропустит. Иногда (в зависимости от индивидуального мастерства игрока) необходимо переиграть уровень, чтобы пройти его с меньшим количеством энергии, чем в прошлый раз, поскольку сложность не является инкрементальной.
В Sentinel нет финальной последовательности; после завершения последнего уровня игрок возвращается на уровень 1. Когда его спросили об этом, Крэммонд сказал, что никогда не думал, что кто-то зайдет так далеко, чтобы закончить игру. [3]
Computer Gaming World назвал версию The Sentinel для Commodore 64 «выдающейся и захватывающей... Я настоятельно рекомендую ее для многих поглощающих часов». [5] Она получила Золотую медаль от журнала Zzap!64 , [6] назвав ее исключительным программным обеспечением в своем классе и отказавшись в результате дать ей номерной рейтинг.
Версия для ZX Spectrum получила награду CRASH Smash [7], журнал высоко оценил ее оригинальность, атмосферу и напряжение. Она также заняла 7-е место в официальном топе 100 Your Sinclair. Она также была признана лучшей оригинальной игрой года на Golden Joystick Awards [8] .
Версия для Amiga заняла 20-е место в списке лучших игр всех времен по версии Amiga Power [9] ; одну из 50 лучших компьютерных игр всех времен по версии PC Format , назвавшей ее «прямо из ниоткуда» и «вдохновленной» [10] и 53-е место в списке лучших игр всех времен по версии Next Generation , отметившей «абсолютное, параноидальное, сбивающее с толку напряжение», испытываемое игроками, когда они пытаются избежать взгляда стража. [11]
Превью несуществующего сиквела под названием Monolith появилось в 1995 году в итальянском журнале The Games Machine в качестве первоапрельской шутки. В 1998 году для Windows и PlayStation был выпущен настоящий сиквел под названием Sentinel Returns . В декабре 2020 года [14] бесплатная игра под названием Monolith , основанная на этом обмане, действительно вышла [15] и была рассмотрена в выпуске 1/86 журнала Zzap!, опубликованного ассоциацией Airons в Виджевано. [16] [17]
В Archipelagos (1989) другой игровой процесс, но похожая сюрреалистическая обстановка.
Было написано несколько неофициальных ремейков и вариантов The Sentinel , таких как Sentry (1989, MS-DOS), Zenith (2005, бесплатное ПО для Windows), Augmentinel (2019, бесплатное ПО для Windows) и Pinnacle (2023, бесплатное ПО для Linux, Mac и Windows). [18] [19] [20] [21] [22]
Annwn: The Otherworld [23] (2019) имеет похожий игровой процесс с кельтскими мотивами и несколькими изменениями в пользовательском интерфейсе и структуре уровней.