stringtranslate.com

Последовательное искусство

В исследованиях комиксов последовательное искусство — это термин, предложенный художником комиксов Уиллом Эйснером [1] для описания форм искусства , в которых используются изображения , развернутые в определенном порядке с целью графического повествования [2] (т. е. повествования графических историй) [3] или передачи информации. [2] Самый известный пример последовательного искусства — комиксы . [4]

Рука рисует детали на странице, уже заполненной в основном панелями комиксов.
Хотя кадры этого комикса пространственно разделены на странице, они представляют (помимо других переходов) течение времени.

Этимология

Термин «последовательное искусство» был придуман в 1985 году художником комиксов Уиллом Эйснером в его книге « Комиксы и последовательное искусство» . [1] Эйснер проанализировал эту форму на четыре элемента: дизайн, рисунок, карикатура и письмо. [1]

Скотт МакКлауд , другой художник комиксов, развил объяснение дальше в своих книгах «Понимание комиксов» (1993) и «Переосмысление комиксов» (2000). В книге «Понимание комиксов» он отмечает, что фильм еще до его показа можно рассматривать как очень медленный комикс. [5]

Серия фотографий показывает различные этапы процесса прыжка спортсмена через барьер.
Эдверда Мейбриджа интересовало, что может показать о движении последовательная фотография с близкого расстояния; его работы стирают грань между наукой и искусством, хотя и не являются настоящими комиксами.

Родственные термины включают: визуальное повествование , [6] графическое повествование , [7] живописное повествование , [8 ] пиктонарратив , [9] последовательное повествование , [10] последовательное графическое повествование , [11] последовательное повествование , [ 12] [13 ] ] графическая художественная литература , [14] графическая литература , [15] [12] [16] [17] иллюстрированная литература , [18] последовательная литература , [19] и повествовательная иллюстрация . [20] Также использовался родственный термин «последовательная скульптура» . [21]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abc Уилл Эйснер , Комиксы и последовательное искусство , Poorhouse Press, 1990 (1-е изд.: 1985), стр. 5.
  2. ^ ab Уилл Эйснер, Графическое повествование и визуальное повествование , WW Norton, 2008 (1-е изд.: Poorhouse Press, 1996), «Введение: комиксы как средство массовой информации».
  3. ^ Термин «графические рассказы» по-разному используется как синоним произведений графической литературы (ср. Роберт К. Харви , Искусство комиксов: эстетическая история , University Press of Mississippi , 1996, стр. 109; Роберт Г. Вайнер (ред.), Графические романы и комиксы в библиотеках и архивах: Очерки о читателях, исследованиях, истории и каталогизации , МакФарланд, 2010, стр. 177) или графические романы (ср. Роберт С. Петерсен, Комиксы, Манга, и Графические романы: История графических повествований , ABC-CLIO, 2011, стр. 222); здесь имеется в виду прежний смысл.
  4. ^ Скотт МакКлауд , Понимание комиксов , Harper Perennial, 1993, стр. 5.
  5. ^ «Можно сказать, что до того , как фильм будет показан, он представляет собой просто очень-очень-очень медленный комикс!» — Скотт МакКлауд, цитата из Майкла Кэддена, « Рассказывая детские истории: теория повествования и детская литература» , University of Nebraska Press , 2010, стр. 149.
  6. ^ Уилл Эйснер, Комиксы и последовательное искусство , Poorhouse Press, 1990, стр. 26.
  7. ^ Лан Донг (ред.), Преподавание комиксов и графических повествований: очерки теории, стратегии и практики , МакФарланд, 2012, пер.
  8. ^ Нил Кон (редактор), The Visual Narrative Reader , Bloomsbury, 2016, стр. 26.
  9. ^ Крис Маутнер, «Интервью с Джессикой Абель и Мэттом Мэдденом», The Comics Journal , 26 июля 2012 г.
  10. ^ Ханна Миодраг, Комиксы и язык: переосмысление критического дискурса в форме , Университетское издательство Миссисипи, 2013, стр. 143.
  11. ^ Аарон Мескин и Рой Т. Кук (ред.), Искусство комиксов: философский подход , Wiley-Blackwell, 2012, стр. ххх.
  12. ^ ab Кэрол Энн Молети, «Графическая литература: смесь жанра, средства и формы: международный обзор графической литературы», Интернет-обзор научной фантастики , июнь 2008 г.
  13. ^ Дурвин С. Тэлон, Панельные дискуссии: дизайн в последовательном художественном повествовании , TwoMorrows Publishing, 2007, стр. 102.
  14. ^ Иван Брунетти, Антология графической фантастики, мультфильмов и правдивых историй , Vol. 1, Издательство Йельского университета, 2006.
  15. ^ Термин, впервые придуманный на итальянском языке Хьюго Праттом как Letteratura Disegnata (см. Джанни Бруноро, Corto Come Un Romanzo Nuovo. Illazioni Su Corto Maltese ultimo eroe Romantico , 2-е изд., Милан: Lizard, 2008, стр. 225).
  16. Эндрю Д. Арнольд, «Библиотека графической литературы», Time , 21 ноября 2003 г.
  17. ^ Дж. Дж. Льоренс, «Изучение графической литературы как жанра и ее места в академических учебных программах», McNair Scholars Journal 15 (1), 2011.
  18. ^ Пол Янг, «Сорвиголова» Фрэнка Миллера и конец героизма , Rutgers University Press, 2016, стр. 253 н. 7.
  19. ^ Кейт Даллас, Хроники американских комиксов: 1980-е , TwoMorrows Publishing, 2013, стр. 117.
  20. ^ Шейн Маккосленд и Инь Хван (ред.), «О рассказе образов Китая: очерки повествовательной живописи и визуальной культуры» , Hong Kong University Press , 2013, стр. 23 н. 12.
  21. ^ См. Элейн Х. Ким и Чунгму Чхве (ред.), « Опасные женщины: гендер и корейский национализм» , Routledge, 2012, стр. 6: «Визуальное эссе [Ён Сун] Мина «Mother Load» демонстрирует оберточную ткань боджаги … Первые две части этой последовательной скульптуры относятся к прошлому и настоящему… Кореи».