Pixel Dungeon — инди-игра в жанре roguelike 2012 года , созданная Олегом Долей. В пошаговом игровом процессе игрок должен спускаться и сражаться через этажи подземелий , чтобы получить Амулет Йендора . Первоначально разработанная для Android , она была расширена до платформ iOS и ПК. Dolya прекратила обновлять игру в 2015 году. Поскольку она имеет открытый исходный код , небольшое сообщество игры создало моды и игры, основанные на коде Pixel Dungeon , наиболее заметной из которых является Shattered Pixel Dungeon . Хотя она получила мало внимания от игровых критиков, те немногие, кто ее просматривал, нашли игровой процесс захватывающим, выдерживающим баланс между доступностью и определяющей сложностью roguelike.
Pixel Dungeon — простая игра в жанре roguelike с пиксельной графикой. [1] [2] Игрокам предстоит получить Амулет Йендора , дающий бессмертие , спустившись по этажам опасного подземелья , заполненного монстрами. Как и в других играх в жанре roguelike, смерть постоянна и требует от игрока начать игру с самого начала. [3]
Перед каждой игрой игрок должен выбрать класс персонажа, которым он будет играть: Воин ближнего боя ; Маг с жезлом; Уклончивый Разбойник; и Охотница дальнего боя, которую можно разблокировать . [3] Игровой процесс пошаговый и основан на плитках . Каждый раз, когда персонаж игрока перемещается или использует предмет, считается как минимум одним ходом; игровое время прогрессирует, а враги перемещаются с каждым ходом. [1]
Игрок спускается через лабиринтообразные этажи, такие как канализация, заброшенные тюрьмы и захороненные города гномов. [1] Новые макеты этажей генерируются процедурно в каждой игре. [3] Всего 25 уровней с магазинами и битвой с боссом каждые пять уровней. Могут появляться NPC и давать игрокам задания в обмен на предметы. [1] [4]
Игрок может атаковать врагов экипированным оружием ближнего боя или использовать жезлы/оружие дальнего боя из своего инвентаря. Можно экипировать броню, которая обеспечивает поглощение атак ближнего боя. Можно экипировать кольца, которые дают бонусы игроку. Снаряжение можно улучшать, что повышает его характеристики. Оружие и броню также можно зачаровывать, давая им дополнительный эффект. Важно отметить, что игрок должен ознакомиться с предметом снаряжения, чтобы узнать его уровень улучшения. Некоторые предметы снаряжения могут быть даже прокляты, заставляя их вредить игроку вместо того, чтобы помогать ему. В распоряжении игрока есть ряд предметов. Игрок может находить и использовать зелья и свитки, но изначально они неизвестны игроку. Например, игрок может не знать эффект «оранжевого зелья», пока не определит его.
Игрок повышает свой уровень, получая очки опыта за убийство врагов. Это увеличивает его максимальное здоровье и эффективность в бою. Враги часто иногда бросают снаряжение или деньги. Деньги можно использовать в магазинах, которые находятся на этаже под каждым уровнем босса. Другая механика — голод. Игрок должен найти и съесть еду, иначе он будет голодать и получать урон каждый ход.
Pixel Dungeon был создан независимым разработчиком Олегом «Watabou» Долей, которого вдохновила другая игра в жанре roguelike под названием Brogue (2009). [1] К июлю 2014 года игра была скачана более миллиона раз на Google Play . [2] Долей выпустил игру для iOS в июле 2015 года, но вскоре после этого прекратил работу над игрой, посчитав ее завершенной. [1] [5]
Pixel Dungeon получила высокую оценку игроков после релиза. В обзоре с 4,5 звездами Эндрю Козиара из TouchArcade посчитал, что игра достигла хорошего баланса между доступностью и неумолимой сложностью рогаликов, упростив их механику, но обнаружил, что назначение многих предметов осталось неясным. [1] Козиара и Джон Уокер из Rock Paper Shotgun с удовольствием исследовали подземелье и со временем узнавали подробности. [1] [4] Несколько критиков, которые рецензировали игру, сочли ее затягивающей, несмотря на сложность. [1] [2] [4] [6] Android Central и GamesRadar+ включили ее в свой список лучших игр для Android в 2022 году. [6] [7]
Pixel Dungeon привлек небольшое сообщество фанатов, которые создали subreddit и Wikia для игры, которую Козиара рекомендовал запутавшимся игрокам. [1] [2] В 2014 году Доля сделал Pixel Dungeon открытым исходным кодом . С тех пор сообщество разработало моды для Pixel Dungeon и собственные игры на основе его кода. [5]
Эван Дебенхэм, начинающий канадский разработчик, известный как Shattered Pixel, начал работать над Shattered Pixel Dungeon вскоре после того, как Pixel Dungeon стал открытым исходным кодом, и он выпустил его для Android. Дебенхэм намеревался работать над преимуществами баланса предметов в Pixel Dungeon в течение нескольких месяцев, но потребовалось семь лет непрерывных обновлений для версии 1.0, которая вышла в августе 2021 года, совпав с выпуском iOS. В настоящее время это основной проект Дебенхэма и основной источник дохода. [5] [8]
Джон Нельсон из TouchArcade похвалил полную версию Shattered Pixel Dungeon как «тонко отточенную версию [ Pixel Dungeon ] с еще большим количеством контента и гораздо более доступными ощущениями». [5] В четырехзвездочном обзоре Кэмпбелл Берд из 148Apps похвалил разнообразие игры — в ней 50 врагов и сотни предметов — но обнаружил, что в зависимости от процедурно сгенерированных элементов она может ощущаться как одна из самых удовлетворяющих или самых деморализующих игр в жанре dungeon crawler . Иногда Берд мог интуитивно догадываться, сможет ли он успешно продолжить прохождение, основываясь на предметах, которые у него были на тот момент. [9] Маргарет Дэвид из Den of Geek признала, что «это не самый шикарный Roguelike», но это отличная игра, чтобы скоротать время и она может работать практически на любой платформе, [10] в то время как индонезийский сайт Tech in Asia нашел ее приятной, но не стал существенно расширять ядро Pixel Dungeon . [11] Shattered Pixel Dungeon с тех пор считается одной из лучших видеоигр с открытым исходным кодом всех времен. В Linux Magazine Грэм Моррис включил версию для ПК в свой FOSS Picks, похвалив «прекрасную» 8-битную графику и музыку, а также «затягивающий» геймплей. [12] [13]
Другие популярные варианты включают Skillful Pixel Dungeon , Yet Another Pixel Dungeon и Remixed Dungeon: Pixel Rogue . Все эти игры имеют одинаковую базовую механику, [14] чего Бо Томпсон пытался избежать при разработке Pixel Odyssey . [3]