Видеоигра 1984 года
Видеоигра 1984 года
Sherlock — текстовый квест 1984 года , разработанный под руководством Филипа Митчелла [1] компанией Beam Software . Он был опубликован Melbourne House . Пять программистов работали над игрой в течение 18 месяцев, а эксперт по Шерлоку Холмсу был нанят на полный рабочий день в течение года, чтобы консультировать команду по точности. [2]
Технически, приключение основано на названии 1982 года The Hobbit . Автономные NPC и игровой процесс в реальном времени, две сложные особенности The Hobbit , присутствуют в Sherlock - как и Inglish , парсер, отвечающий за анализ команд игрока. [3] Игра имитировала «реальное время»; поезда ходили по расписанию, а ключевые сюжетные события начинались в точно указанные моменты. Также была предпринята попытка выйти за рамки «обучающего» общения с персонажами (в котором неигровым персонажам говорят или просят выполнить действия, которые игрок не хочет или не может выполнить) к «диалогическому» общению, в котором персонажей можно было допрашивать, оспаривать и убеждать с помощью доказательств. Последнее было ранней попыткой имитировать изменение состояний сознания в интерактивном повествовании.
Сюжет
В городе Лезерхед совершено двойное убийство , и доктор Ватсон призвал игрока, который играет Холмса, расследовать это дело. Инспектор Лестрейд также ведет расследование. [4]
Ошибки
Игра печально известна большим количеством сюрреалистических и забавных багов из-за сложных потенциальных взаимодействий между персонажами. Например:
- Полицейские все еще могут разговаривать и мешать Холмсу, даже находясь без сознания.
- Водители такси могут обвинить Холмса в том, что кто-то не заплатил за проезд в любом месте на карте, их можно использовать, чтобы заставить неподходящие объекты (например, поезда) появляться внутри такси, и их можно сбить с толку, заставив отвезти игрока в пустое место, которое используется как хранилище для существительных, позволяя Холмсу подбирать такие предметы, как «невиновный», «ваше алиби» и «опиумный притон».
- Инспектор Лестрейд обычно арестовывает не того человека в самом начале игры, что приводит к окончанию игры, если Холмс не доказал невиновность человека; однако Холмс также может дождаться, пока Лестрейд сядет в такси, а затем сказать своему таксисту снаружи ехать в случайное место, заставив Лестрейда замереть, потому что он не знает, что там делать.
- Ватсон описывается как «единственный персонаж, обладающий памятью», но если игрок позволяет Ватсону видеть слишком много событий, его память переполняет доступную оперативную память системы, и игра вылетает.
Ссылки
- ^ "CRASH 9 - Новости".
- ↑ Майк Джеррард: Приключения в неизвестном мире . В: The Guardian, 1984-08-30, раздел Micro Guardian/Futures, стр. 13.
- ^ "CRASH 3 - Мельбурн Хаус".
- ^ "Sinclair ZX Spectrum Reviews". www.zxspectrumreviews.co.uk . Архивировано из оригинала 2016-03-31.
Внешние ссылки
- Шерлок на SpectrumComputing.co.uk
- Изображения пакета Sherlock, руководства и скриншоты
- Эмулятор, показывающий, что происходит «за сценой» в версии для ZX Spectrum
- Шерлок в базе данных интерактивной фантастики