stringtranslate.com

Шерлок (видеоигра)

Sherlock текстовый квест 1984 года , разработанный под руководством Филипа Митчелла [1] компанией Beam Software . Он был опубликован Melbourne House . Пять программистов работали над игрой в течение 18 месяцев, а эксперт по Шерлоку Холмсу был нанят на полный рабочий день в течение года, чтобы консультировать команду по точности. [2]

Технически, приключение основано на названии 1982 года The Hobbit . Автономные NPC и игровой процесс в реальном времени, две сложные особенности The Hobbit , присутствуют в Sherlock - как и Inglish , парсер, отвечающий за анализ команд игрока. [3] Игра имитировала «реальное время»; поезда ходили по расписанию, а ключевые сюжетные события начинались в точно указанные моменты. Также была предпринята попытка выйти за рамки «обучающего» общения с персонажами (в котором неигровым персонажам говорят или просят выполнить действия, которые игрок не хочет или не может выполнить) к «диалогическому» общению, в котором персонажей можно было допрашивать, оспаривать и убеждать с помощью доказательств. Последнее было ранней попыткой имитировать изменение состояний сознания в интерактивном повествовании.

Сюжет

В городе Лезерхед совершено двойное убийство , и доктор Ватсон призвал игрока, который играет Холмса, расследовать это дело. Инспектор Лестрейд также ведет расследование. [4]

Ошибки

Игра печально известна большим количеством сюрреалистических и забавных багов из-за сложных потенциальных взаимодействий между персонажами. Например:

Ссылки

  1. ^ "CRASH 9 - Новости".
  2. Майк Джеррард: Приключения в неизвестном мире . В: The Guardian, 1984-08-30, раздел Micro Guardian/Futures, стр. 13.
  3. ^ "CRASH 3 - Мельбурн Хаус".
  4. ^ "Sinclair ZX Spectrum Reviews". www.zxspectrumreviews.co.uk . Архивировано из оригинала 2016-03-31.

Внешние ссылки