stringtranslate.com

Программное обеспечение луча

Krome Studios Melbourne , первоначально Beam Software , [1] — австралийская студия разработки видеоигр, основанная в 1980 году Альфредом Милгромом и Наоми Безен и базирующаяся в Мельбурне, Австралия . [2] [3] Первоначально созданная для производства книг и программного обеспечения для публикации в Melbourne House , компании, которую они основали в Лондоне в 1977 году, [1] студия работала независимо с 1987 по 1999 год, когда она была приобретена Infogrames, которая изменила название на Infogrames Melbourne House Pty Ltd. [4] В 2006 году студия была продана Krome Studios . [4]

Название Beam было сокращением имен основателей: Наоми Безен и Альфреда Милгрома.

История

Эпоха домашнего компьютера

В первые годы две программы Бима стали вехами в своих жанрах. «Хоббит» , текстовое приключение Филипа Митчелла и Вероники Меглер 1982 года , [5] было продано тиражом более миллиона копий. [6] Он использовал продвинутый парсер Стюарта Ричи и имел элементы реального времени. Даже если бы игрок не вводил команды, история продолжалась бы. [6] В 1985 году игра Грега Барнетта о боевых искусствах для двух игроков The Way of the Exploding Fist помогла определить жанр файтингов один на один на домашнем компьютере. [6] Игра получила награду «Лучшая игра в целом» по версии Golden Joystick Awards . [7]

В 1987 году британское издательское подразделение Beam, [8] Melbourne House, было продано компании Mastertronic за 850 000 фунтов стерлингов. [9] Председатель Beam Альфред Милгром вспоминал: «...приблизительно в 1987 году многие наши британцы перешли в другие компании, и примерно в то же время индустрия переходила от 8-битной к 16-битной. Это было довольно хаотично. В то время у нас не было достаточного уровня управления, чтобы заниматься как издательской деятельностью, так и разработкой, поэтому в итоге мы продали всю издательскую часть Melbourne House компании Mastertronic». [2] Последующие игры выпускались разными издателями. Файтинги Samurai Warrior и Fist + 1988 года , третья часть серии Exploding Fist, были опубликованы на лейбле Firebird компании Telecomsoft . В 1988 году также были выпущены космическая стрелялка Bedlam , изданная GO!, одним из лейблов US Gold , и The Muncher , изданная Gremlin Graphics .

Переходим на консоли и ПК

В 1987 году Nintendo предоставила лицензию разработчика для NES , и Beam разработала игры на этой платформе для издателей из США и Японии. Ориентированные на австралийскую аудиторию такие релизы, как Aussie Rules Footy и International Cricket для NES, оказались успешными. [10] В 1992 году они выпустили оригинальную игру Nightshade , мрачную комедию о супергероях. Игра должна была стать первой частью серии, но сиквелов так и не было; однако он послужил основой для Shadowrun . Выпущенная в 1993 году игра Shadowrun также использовала инновационную диалоговую систему, использующую получение ключевых слов, которые можно было использовать в последующих разговорах для инициирования новых ветвей в дереве диалогов . Также в 1993 году они выпустили Baby T-Rex , платформер для Game Boy , разработчик которого активно стремился адаптировать игру для ряда различных лицензионных объектов в разных странах мира, включая анимационный фильм We're Back! в Северной Америке и кукольный персонаж Агро в их родной стране Австралии. [11]

В 1997 году Beam перезапустили бренд Melbourne House, [12] под которым они опубликовали игры для ПК Krush Kill 'n' Destroy (KKND), а также сиквелы KKND Xtreme и KKND2: Krossfire . [13] Они выпустили KKND2 в Южной Корее задолго до того, как выпустили ее на американском и европейском рынках, а пиратские версии игры были доступны в Интернете до того, как она появилась в магазинах США. Они были разработчиками 32-битной версии. версии Norse By Norse West: The Return of the Lost Vikings для Sega Saturn , PlayStation и ПК в 1996 году. [13] Они также помогли создать игры для SNES , такие как WCW SuperBrawl Wrestling , Super Smash TV и обновленную версию International Cricket под названием Супер международный крикет . [13] Они портировали игру Bug! для Sega Saturn! на Windows 3.x в августе 1996 г.

В 1998 году к ролевым играм вернулась игра Alien Earth , снова с форматом дерева диалогов. [14] Также в 1998 году студия разработала гоночные игры DethKarz [13] и GP 500 .

В 1999 году Beam Software была приобретена Infogrames и переименована в Infogrames Melbourne House Pty Ltd.

2000-е

Они продолжали укреплять репутацию разработчика гоночных игр, выпустив «24 часа Ле-Мана» и «Looney Tunes: Space Race» (как Dreamcast , так и PlayStation 2 ), за которыми последовали Grand Prix Challenge ( PlayStation 2 ), прежде чем заняться шутерами от третьего лица с «Men in». Black II: Alien Escape ( PlayStation 2 , GameCube ). [15]

В 2004 году студия выпустила Transformers для игровой консоли PlayStation 2 на основе актуальной на тот момент франшизы Transformers Armada от Hasbro . [16] Игра достигла вершины британских игровых чартов для PlayStation 2 , что сделало ее самой успешной игрой Melbourne House за последнее время.

Затем студия завершила работу над портами игры Eden для Xbox 360 следующего поколения Test Drive: Unlimited для PlayStation 2 и PlayStation Portable .

В декабре 2005 года Atari решила отказаться от внутренней разработки, стремясь продать свои студии, включая Melbourne House. [17] В ноябре 2006 года Krome Studios приобрела Melbourne House у Atari и была переименована в Krome Studios Melbourne. [18] Он был закрыт 15 октября 2010 года вместе с главным офисом в Брисбене. Помимо разработки игр, у Beam Software также было подразделение Smarty Pants Publishing Pty Ltd., которое создавало программное обеспечение для детей, а также собственную технологию сжатия видео VideoBeam и Famous Faces, аппаратное и программное решение для захвата движений лица.

Игры

Как программное обеспечение Beam

As Infogrames Melbourne House/Atari Melbourne House/Krome Studios Melbourne

Рекомендации

  1. ^ Аб Крукс, Дэвид. «Волшебники страны Оз». Ретро-геймер . № 36. Представьте себе. стр. 38–42.
  2. ^ ab "NG Alphas: Мельбурн Хаус" . Следующее поколение . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997 г., стр. 116–8.
  3. ^ "АВАРИЯ 3 - Мельбурн Хаус" . www.crashonline.org.uk . Проверено 19 апреля 2018 г.
  4. ^ ab «Хронология программного обеспечения Beam». Австралийский центр движущегося изображения . Архивировано из оригинала 2 марта 2007 года . Проверено 19 сентября 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )«Хронология программного обеспечения Beam». Австралийский центр движущегося изображения . Архивировано из оригинала 11 июня 2010 года.Документация к выставке 2007 года.
  5. Шарвуд, Саймон (18 ноября 2012 г.), автор классической книги 80-х «Хоббит не знал, что игра стала хитом», The Register , получено 10 декабря 2012 г.
  6. ^ abc ДеМария, Расел и Уилсон, Джонни Л. (2004) Высокий балл!: Иллюстрированная история электронных игр МакГроу-Хилл / Осборн, Беркли, Калифорния, стр. 347, ISBN 0-07-223172-6 
  7. ^ «Окончательный список победителей Golden Joysticks Awards: 1983–2016» . GamesRadar.com. 27 октября 2017 г. Проверено 31 декабря 2017 г.
  8. ^ «Mastertronic покупает дом в Мельбурне» . Популярный еженедельник по компьютерным технологиям . 12–18 февраля 1987 г. с. 4.
  9. ^ Гутер, Артур (июнь 2016 г.). «История Мастертроника». Мастертроник . Архивировано из оригинала 24 февраля 2018 года.
  10. ^ abc «Почему видеоигры по крикету жизненно важны для национальной идентичности Австралии». Игровой центр . 24 марта 2022 г. Проверено 17 апреля 2022 г.
  11. Мэнсфилд, Дилан (24 февраля 2019 г.). «Малыш Ти-Рекс: Игра пересматривалась 10 раз» . Проверено 23 декабря 2020 г.
  12. ^ «В студии». Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. с. 17.
  13. ^ abcdef «Биография компании: Beam Software». Геймпай . Проверено 9 августа 2009 г.
  14. ^ Аль Джоветти. «Чужая Земля». Компьютерное шоу.
  15. ^ abc «Люди в черном II: Побег пришельцев». Метакритик . Проверено 19 апреля 2018 г.
  16. ^ Аб Данэм, Джереми (9 декабря 2003 г.). «Армада Трансформеров: Прелюдия к практическому использованию Энергона». ИГН . Проверено 17 апреля 2022 г.
  17. Фостер, Лиза (17 февраля 2006 г.). «Atari планирует распродажу студии». МКВ . Намерение СМИ. Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года . Проверено 3 февраля 2010 г.
  18. ^ «Krome Studios расширяется за счет новой студии в Мельбурне» . Кром Студиос. 3 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 г. . Проверено 3 февраля 2010 г.
  19. ^ «Ударная группа (TRS-80)» . МобиИгры . Лаборатория Голубого Пламени . Проверено 23 октября 2019 г.
  20. ^ "Пенетратор (1982)". МобиИгры . Проверено 17 апреля 2022 г.
  21. ^ "HURG [Spectrum 48K] | Мельбурн Хаус | 1983 | Коллекция ACMI" . www.acmi.net.au.Проверено 24 июля 2022 г.
  22. ^ «Астерикс и Волшебный котел [Коммодор 64/128] | Мельбурнский дом | 1986 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au.Проверено 24 июля 2022 г.
  23. ^ «Кулак: Легенда продолжается (1986)» . МобиИгры . Проверено 17 апреля 2022 г.
  24. ^ «Краткая история 8-битных игр 2000 года нашей эры». Еврогеймер.нет . 19 ноября 2017 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  25. ^ "Накл Бастерс (1986)" . МобиИгры . Проверено 17 апреля 2022 г.
  26. ^ "Выпуск 055 журнала CVG" . Май 1986 года . Проверено 30 октября 2023 г.
  27. ^ ab «Bad Street Brawler [компьютерная игра] | Laser Beam (программное обеспечение Beam) | 1989 | Коллекция ACMI». www.acmi.net.au.Проверено 24 июля 2022 г.
  28. ^ «Инспектор Гаджет и цирк !! Страха !! (1987)» . МобиИгры . Проверено 17 апреля 2022 г.
  29. ^ "Bop'n Rumble - C64-Wiki" . www.c64-wiki.com .
  30. ^ "The Muncher в Spectrum Computing - игры, программное и аппаратное обеспечение Sinclair ZX Spectrum" . Спектральные вычисления . Проверено 17 апреля 2022 г.
  31. ^ «Каратель [компьютерная игра] | LJN Entertainment, Inc. | 1990 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au.Проверено 24 июля 2022 г.
  32. ^ «Choplifter II [компьютерная игра] | Laser Beam (программное обеспечение Beam) | 1991 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au.Проверено 24 июля 2022 г.
  33. ^ «Aussie Rules Footy [компьютерная игра] | Laser Beam (программное обеспечение Beam) | 1991 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au.Проверено 24 июля 2022 г.
  34. ^ «Shadowrun [SNES] | Данные Востока США | 1992 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au.Проверено 24 июля 2022 г.
  35. ^ Фас, Трэвис (21 ноября 2008 г.). «Спасите меня: История вертолёта». ИГН . Проверено 24 июля 2022 г.
  36. ^ «Звездные врата [компьютерная игра] | Acclaim Entertainment Ltd | 1994 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au.Проверено 24 июля 2022 г.
  37. ^ «Super International Cricket [компьютерная игра] | Nintendo | 1994 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au.Проверено 24 июля 2022 г.
  38. ^ «Дама была загружена [DOS] | Philips Interactive Media, Inc. | 1996 | Коллекция ACMI» . www.acmi.net.au.Проверено 24 июля 2022 г.
  39. ^ «Крикет 96 для DOS (1996)» . МобиИгры . Проверено 17 апреля 2022 г.
  40. ^ "Дворец Цезаря для PlayStation (1997)" . МобиИгры . Проверено 17 апреля 2022 г.
  41. ^ «Отчет председателя акционерам Beam International Limited» . beam.com.au.7 июня 1997 года. Архивировано из оригинала 7 июня 1997 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  42. ^ «Beam объявляет дату выхода KKnD» . beam.com.au.26 февраля 1997 года. Архивировано из оригинала 7 июня 1997 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  43. Джентри, Перри (30 октября 1998 г.). «Что будет в магазинах на следующей неделе (по нашему мнению)». vrenture.com/ Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 года . Проверено 17 апреля 2022 г.
  1. ^ Портировано Танталом .
  2. ^ Разработчик поддержки Black Ops Entertainment , занимался звуковым дизайном.
  3. ^ Портировано для Eden Games .

Внешние ссылки