Shadowrun — киберпанк - фэнтези ролевая видеоигра для Super Nintendo Entertainment System , адаптированная из настольной ролевой игры Shadowrun от FASA . Видеоигра была разработана австралийской компанией Beam Software и впервые выпущена в 1993 году компанией Data East .
Игра основана на романе Never Deal with a Dragon соавтора Shadowrun Роберта Н. Шарретта и разворачивается в 2050 году. Игрок берет на себя роль Джейка Армитиджа, человека, страдающего амнезией после того, как его тяжело ранили убийцы. Затем сюжет следует за Джейком, который пытается раскрыть свою собственную личность и личность таинственной фигуры, которая хочет его смерти, и в конечном итоге завершить свою миссию. Shadowrun Returns 2013 года Harebrained Schemes связывает истории этой игры и Shadowrun для Sega Genesis .
Проект по адаптации Shadowrun для Super NES имел бурную историю между 1989 и 1993 годами, включая остановку в середине разработки, прежде чем возобновиться в конце 1992 года из-за сжатых сроков. Его конечным ведущим дизайнером стала Паули Кидд , создатель Nightshade 1992 года от Beam Software , элементы и атмосферу которой она затем перенесла в Shadowrun . Игра имела успех у критиков, завоевав ряд отраслевых наград, но, тем не менее, оказалась коммерческим провалом. Несколько изданий ретроспективно признали ее «опередившей свое время» вехой в истории жанра ролевых игр для консолей и приписали ей звание пионера стиля «фильм-нуар» в видеоиграх.
Shadowrun — это ролевая игра в жанре экшен (RPG), которая сочетает в себе статистический фактор оригинальной настольной игры (с небольшими изменениями) с игровым процессом в реальном времени. Игроку дается прямой контроль над главным героем Джейком, и он перемещается с помощью навигационной панели в изометрически отображаемом мире игры. Система курсоров позволяет игроку прокручивать указатель по экрану и выполнять различные действия, включая открытие дверей и проходов, осмотр и подбор предметов, участие в разговоре с неигровыми персонажами (NPC) и использование огнестрельного оружия и магических команд во время боя.
Взаимодействуя с другими персонажами, Shadowrun позволяет игроку получать информацию, используя банк терминов. Всякий раз, когда Джейк слышит новый и необычный термин, это слово выделяется и затем добавляется в банк, который он может использовать; с этого момента, разговаривая с NPC, Джейк может спрашивать их об этом новом слове; только таким образом игрок может продвигаться в игре. Как следует из названия игры, Джейк описывается как «теневой бегун», наемный тип персонажа, распространенный в мире Shadowrun . Игроку предоставляется возможность нанимать других теневых бегунов в качестве приспешников с помощью «нуйен», игровой валюты, которую также можно использовать для покупки оружия и определенных ключевых предметов, разбросанных по различным локациям.
Сражения в Shadowrun часто требуют острых рефлексов, так как практически на каждом экране есть скрытые убийцы, которые из случайных мест открывают огонь по Джейку; игрок может отступить или должен немедленно найти источник атаки и ответить. Враги обычно сбрасывают нюен, в то время как Джейк в то же время накапливает « карму ». Если игрок ложится в постель, чтобы восстановить здоровье и сохранить свой прогресс, карму можно распределить по различным атрибутам, навыкам и магическим силам.
В определенные моменты игры Shadowrun позволяет игроку войти в киберпространство . Используя предмет под названием «кибердек», Джейк может взламывать компьютеры, чтобы извлекать информацию, а также получать больше нюен. Во время таких сцен игровой процесс переключается на вид сверху вниз, в то время как значок Джейка перемещается по киберпространству, борется с программами вторжения и извлекает данные. Если Джейк умирает в киберпространстве, он умирает и во внешнем мире.
Хотя сеттинг и множество элементов игрового процесса взяты из оригинального варианта «ручка и бумага», некоторые элементы игрового процесса были изменены. Одним из примеров является то, что «Condition Monitor» был заменен более традиционной системой очков здоровья, а также удаление механики «Essence», которая уменьшается при установке киберпрограммы. Это уменьшило бы способность персонажа использовать магию, поскольку установка киберпрограммы делает его менее живым, а значит, менее настроенным на магию.
Shadowrun — это адаптация одноимённой настольной ролевой игры FASA . Сюжетная линия видеоигры основана на первом романе Shadowrun , Never Deal with a Dragon , написанном Робертом Н. Шарреттом . [4] Повествование начинается в Сиэтле, штат Вашингтон , в 2050 году, где главного героя Джейка Армитиджа застреливают на улице. К нему подбегает меняющая форму лисья фигура и, как видно, накладывает на Джейка заклинание, прежде чем поспешно уйти, когда на место происшествия прибывают медики. Джейк просыпается в морге с полной потерей памяти. Вскоре к нему приближается «Собака», шаманский тотем , который предупреждает его, прежде чем исчезнуть.
Остальная часть истории посвящена расследованию событий, приведших к стрельбе Джейка, выяснению личности оборотня, который спас его, а также человека, заказавшего его убийство, таинственного криминального авторитета по имени «Дрейк». Большая часть информации находится путем объединения фрагментов данных, найденных при взломе различных защищенных компьютерных систем. По пути он сталкивается с бандами, преступниками и магически пробужденными существами, находясь под постоянной угрозой нападения со стороны наемных убийц. Джейк также обнаруживает и развивает свои собственные скрытые магические способности. Помимо своего тотемного духа, его единственными союзниками являются нанятые службы теневых бегунов. В конечном итоге выясняется, что Джейк — курьер данных , который нес программу в компьютере, встроенном в его мозг. Программа была разработана для уничтожения злобного искусственного интеллекта , который корпорация Aneki пытается защитить. Компании помогает Дрейк, который оказывается драконом и вдохновителем заговора.
Работа по разработке адаптации Shadowrun для Super NES австралийским разработчиком Beam Software началась, когда Адам Лансеман, член управленческой команды компании, приобрёл лицензию на настольную RPG FASA 1989 года. [5] Первоначально проект возглавлял Грегг Барнетт, пока он внезапно не покинул Beam в середине разработки игры, чтобы основать Perfect Entertainment в Соединённом Королевстве. [4] Производство игры было остановлено Beam, но в конечном итоге возобновлено до установленного срока. [5]
Будучи нанятой материнской компанией Beam Melbourne House, писательницей фэнтези и научной фантастики Паули Кидд быстро заняла место Барнетта в качестве ведущего дизайнера. [4] [5] По словам Кидда, отведенные на завершение Shadowrun для издательства Data East сроки были очень короткими, что вынудило команду завершить производство за бурные пять с половиной-шесть месяцев. [4] [6] Будучи заядлой ролевой игрой, Кидд уже была знакома с лицензией Shadowrun , но должна была использовать сюжетную линию, которую ее предшественница уже одобрила. [5] Аспекты более ранней приключенческой игры Nightshade от Beam , в которой Кидд была сценаристом, режиссером и ведущим дизайнером, были использованы в качестве основы для Shadowrun ; определенные компоненты фильма нуар , такие как «мрачные городские пейзажи, обмены репликами, наполненные диалогами, и нотки юмора», были напрямую адаптированы из первой в последнюю. [6] Чтобы соответствовать последнему из этих качеств, Кидд и программист Джефф Каменек изменили изначальный «серьёзный» тон Shadowrun , заменив части сценария и художественного оформления более комедийными элементами. По словам Кидда, «мы внесли улучшения и изменения, но основные концепции были практически такими же [как в Nightshade ]». [6]
Образ ROM первой версии Shadowrun содержит гораздо более грубый сценарий с большим количеством сексуальных и жестоких фраз. Например, одна строка изменена с «парни из морга» на «парни из мясокомбината». [7] [8] Дистрибьютор игры отдал предпочтение менее серьезной версии для розничного выпуска, что вызвало негодование и конфликт среди Кидда и других членов команды Beam. [4] [ 5] [6] Кидд вспоминал: «Beam Software была сумасшедшим домом, выгребной ямой плохой кармы и злых вибраций. Война достигла уровня стрельбы; создатели старой школы, которые просто хотели делать хорошие игры, были раздавлены волной управленческого бреда. Это больше не было «творческим партнерством» в каком-либо смысле; это были «мы» и «они». Люди чувствовали себя творчески и эмоционально оторванными от своих проектов». [4] Shadowrun в конечном итоге был завершен к установленному сроку. Кидд приписывает это сотрудникам, воздерживавшимся от корпоративных собраний и семинаров, и постоянно державшим руководство подальше от дизайнеров. [4]
Shadowrun была выпущена в Северной Америке и Японии компанией Data East. В регионах PAL она была самостоятельно издана Beam Software под названием Laser Beam Entertainment. Японская версия 1994 года имеет значительно более длинную вступительную последовательность, чем английская версия игры, а также имеет вертикально несжатый логотип Shadowrun на титульном экране. Помимо этого, она использует тот же сценарий, что и североамериканская и PAL-версии, только с японскими субтитрами. [7]
Игра была встречена положительными критиками и хорошими отзывами. [4] [5] [6] Shadowrun получила ряд наград от различных изданий, включая звание лучшей RPG года по версии VideoGames , Electronic Games и Game Informer , [4] и заняла второе место в GamePro (после Secret of Mana ). [21] Игра получила второе место на Nintendo Power Award в категории «Самая инновационная (Super NES)» (она также была номинирована в категории «За вызов» [22] ), Nintendo Power описала ее как «одну из лучших научно-фантастических игр когда-либо». [23] Однако игра продавалась плохо, отчасти из-за низкого количества отгрузок. [5]
Shadowrun была положительно оценена во многих ретроспективных списках и статьях. Она была указана как 34-я лучшая игра для Super NES по версии Super Play в 1996 году, [24] а также как 48-я лучшая игра на любой платформе Nintendo по версии Nintendo Power в 1997 году. [25] Оценивая ее как 77-ю лучшую игру для Super NES в 2011 году, IGN прокомментировал, что, хотя Shadowrun «не совсем ушла от всех распространенных стереотипов RPG», она все же была «вехой для внедрения стиля нуар в игровую индустрию, поэтому мы можем простить игре то, что она была новаторской только на 90%». [ 26] Игра также была упомянута как важная веха в использовании стиля нуар в видеоиграх Game Informer , согласно которому « угрюмая музыка и темные улицы Shadowrun задают мрачный тон для пытливых разговоров и саморефлексивного повествования этой RPG». [27] Game Informer также поставил Shadowrun на 125-е место в своем списке лучших видеоигр всех времен в 2009 году. [28] IGN Australia включил Shadowrun в список своих любимых австралийских видеоигр в 2010 году, написав, что она «без сомнения, одна из лучших недооцененных классических игр эпохи SNES», потому что она представила игрокам «зрелое повествование, сильных персонажей и антиутопический фон», смешанные с традиционными элементами RPG «неотразимым» образом. [29] В том же году 1UP.com включил Shadowrun в свой список 15 игр, «опередивших свое время» за использование в ней системы диалогов с ключевыми словами, обычной для игр для ПК , но чуждой консольным играм того времени. [30] В 1996 году GamesMaster поставил Shadowrun на 9-е место в своем «Топ-10 игр SNES по версии GamesMaster». [31]
В 2002 году GameSpot включил её в список видеоигр, которые следует переделать, и сравнил эту «новаторскую RPG», которая «действительно опередила своё время», с более поздней Planescape: Torment . [32] Ремейк игры также запросил Сэм Банда из X360 , который назвал её «довольно превосходной», «малоизвестной классикой» и «классикой киберпанк-RPG, умоляющей о возвращении», и заявил: « Shadowrun была бы идеальной игрой для ремейка в стиле RPG Mass Effect — возможно, с системой диалогов из печально раскритикованной Alpha Protocol ». [33] В 2012 году GamesRadar оценил эту «невероятно уникальную историю в стиле нуар» как третью по значимости «культовую классическую франшизу», которую следует перезапустить, подобно тому, как это было с X-COM . [34]
Две совместно лицензированные ролевые видеоигры с одинаковым названием были выпущены примерно в одно и то же время разными разработчиками и издателями: эксклюзивная для Северной Америки игра Sega Genesis 1994 года от BlueSky Software и Sega и эксклюзивная для Японии игра Sega Mega-CD 1995 года от Group SNE и Compile . [35] Сюжетная линия и игровой процесс Super NES Shadowrun полностью отличаются от этих двух игр. В 2007 году FASA Studio и Microsoft Studios выпустили многопользовательскую шутер от первого лица , адаптацию франшизы для Xbox 360 и Microsoft Windows . [36]
Вышедшая в 1998 году компьютерная ролевая игра Alien Earth была объявлена духовным продолжением Shadowrun компанией Beam Software (которая разработала обе игры), а продюсер Дэвид Джайлз сказал , что он надеется «сохранить элементы ролевой игры/сражений/приключений оригинала, которые нравились людям, но улучшить графическую сторону». [37]
В 2012 году Harebrained Schemes объявили, что будут выпускать новую ролевую видеоигру Shadowrun , Shadowrun Returns , которая будет финансироваться через Kickstarter . В результате того, что призыв Kickstarter достиг цели в 1,5 миллиона долларов, оригинальный создатель Shadowrun и основатель FASA Corporation Джордан Вайсман объявил, что игра теперь будет включать дополнительную сюжетную линию, связывающую новую игру с версиями Super NES и Sega Genesis. Этот дополнительный контент изначально был доступен только спонсорам, став общедоступным через некоторое время после релиза. [38] Главный герой игры Super NES, Джейк Армитидж, представлен в Shadowrun Returns как часть основной сюжетной линии игры, так и как NPC, которого игрок может нанять для сопровождения в различных миссиях. [39]