stringtranslate.com

Shadowrun (видеоигра 1993 года)

Shadowrun киберпанк - фэнтези ролевая видеоигра для Super Nintendo Entertainment System , адаптированная из настольной ролевой игры Shadowrun от FASA . Видеоигра была разработана австралийской компанией Beam Software и впервые выпущена в 1993 году компанией Data East .

Игра основана на романе Never Deal with a Dragon соавтора Shadowrun Роберта Н. Шарретта и разворачивается в 2050 году. Игрок берет на себя роль Джейка Армитиджа, человека, страдающего амнезией после того, как его тяжело ранили убийцы. Затем сюжет следует за Джейком, который пытается раскрыть свою собственную личность и личность таинственной фигуры, которая хочет его смерти, и в конечном итоге завершить свою миссию. Shadowrun Returns 2013 года Harebrained Schemes связывает истории этой игры и Shadowrun для Sega Genesis .

Проект по адаптации Shadowrun для Super NES имел бурную историю между 1989 и 1993 годами, включая остановку в середине разработки, прежде чем возобновиться в конце 1992 года из-за сжатых сроков. Его конечным ведущим дизайнером стала Паули Кидд , создатель Nightshade 1992 года от Beam Software , элементы и атмосферу которой она затем перенесла в Shadowrun . Игра имела успех у критиков, завоевав ряд отраслевых наград, но, тем не менее, оказалась коммерческим провалом. Несколько изданий ретроспективно признали ее «опередившей свое время» вехой в истории жанра ролевых игр для консолей и приписали ей звание пионера стиля «фильм-нуар» в видеоиграх.

Геймплей

Скриншот игрового процесса Shadowrun

Shadowrun — это ролевая игра в жанре экшен (RPG), которая сочетает в себе статистический фактор оригинальной настольной игры (с небольшими изменениями) с игровым процессом в реальном времени. Игроку дается прямой контроль над главным героем Джейком, и он перемещается с помощью навигационной панели в изометрически отображаемом мире игры. Система курсоров позволяет игроку прокручивать указатель по экрану и выполнять различные действия, включая открытие дверей и проходов, осмотр и подбор предметов, участие в разговоре с неигровыми персонажами (NPC) и использование огнестрельного оружия и магических команд во время боя.

Взаимодействуя с другими персонажами, Shadowrun позволяет игроку получать информацию, используя банк терминов. Всякий раз, когда Джейк слышит новый и необычный термин, это слово выделяется и затем добавляется в банк, который он может использовать; с этого момента, разговаривая с NPC, Джейк может спрашивать их об этом новом слове; только таким образом игрок может продвигаться в игре. Как следует из названия игры, Джейк описывается как «теневой бегун», наемный тип персонажа, распространенный в мире Shadowrun . Игроку предоставляется возможность нанимать других теневых бегунов в качестве приспешников с помощью «нуйен», игровой валюты, которую также можно использовать для покупки оружия и определенных ключевых предметов, разбросанных по различным локациям.

Сражения в Shadowrun часто требуют острых рефлексов, так как практически на каждом экране есть скрытые убийцы, которые из случайных мест открывают огонь по Джейку; игрок может отступить или должен немедленно найти источник атаки и ответить. Враги обычно сбрасывают нюен, в то время как Джейк в то же время накапливает « карму ». Если игрок ложится в постель, чтобы восстановить здоровье и сохранить свой прогресс, карму можно распределить по различным атрибутам, навыкам и магическим силам.

В определенные моменты игры Shadowrun позволяет игроку войти в киберпространство . Используя предмет под названием «кибердек», Джейк может взламывать компьютеры, чтобы извлекать информацию, а также получать больше нюен. Во время таких сцен игровой процесс переключается на вид сверху вниз, в то время как значок Джейка перемещается по киберпространству, борется с программами вторжения и извлекает данные. Если Джейк умирает в киберпространстве, он умирает и во внешнем мире.

Хотя сеттинг и множество элементов игрового процесса взяты из оригинального варианта «ручка и бумага», некоторые элементы игрового процесса были изменены. Одним из примеров является то, что «Condition Monitor» был заменен более традиционной системой очков здоровья, а также удаление механики «Essence», которая уменьшается при установке киберпрограммы. Это уменьшило бы способность персонажа использовать магию, поскольку установка киберпрограммы делает его менее живым, а значит, менее настроенным на магию.

Сюжет

Shadowrun — это адаптация одноимённой настольной ролевой игры FASA . Сюжетная линия видеоигры основана на первом романе Shadowrun , Never Deal with a Dragon , написанном Робертом Н. Шарреттом . [4] Повествование начинается в Сиэтле, штат Вашингтон , в 2050 году, где главного героя Джейка Армитиджа застреливают на улице. К нему подбегает меняющая форму лисья фигура и, как видно, накладывает на Джейка заклинание, прежде чем поспешно уйти, когда на место происшествия прибывают медики. Джейк просыпается в морге с полной потерей памяти. Вскоре к нему приближается «Собака», шаманский тотем , который предупреждает его, прежде чем исчезнуть.

Остальная часть истории посвящена расследованию событий, приведших к стрельбе Джейка, выяснению личности оборотня, который спас его, а также человека, заказавшего его убийство, таинственного криминального авторитета по имени «Дрейк». Большая часть информации находится путем объединения фрагментов данных, найденных при взломе различных защищенных компьютерных систем. По пути он сталкивается с бандами, преступниками и магически пробужденными существами, находясь под постоянной угрозой нападения со стороны наемных убийц. Джейк также обнаруживает и развивает свои собственные скрытые магические способности. Помимо своего тотемного духа, его единственными союзниками являются нанятые службы теневых бегунов. В конечном итоге выясняется, что Джейк — курьер данных , который нес программу в компьютере, встроенном в его мозг. Программа была разработана для уничтожения злобного искусственного интеллекта , который корпорация Aneki пытается защитить. Компании помогает Дрейк, который оказывается драконом и вдохновителем заговора.

Разработка

Работа по разработке адаптации Shadowrun для Super NES австралийским разработчиком Beam Software началась, когда Адам Лансеман, член управленческой команды компании, приобрёл лицензию на настольную RPG FASA 1989 года. [5] Первоначально проект возглавлял Грегг Барнетт, пока он внезапно не покинул Beam в середине разработки игры, чтобы основать Perfect Entertainment в Соединённом Королевстве. [4] Производство игры было остановлено Beam, но в конечном итоге возобновлено до установленного срока. [5]

Будучи нанятой материнской компанией Beam Melbourne House, писательницей фэнтези и научной фантастики Паули Кидд быстро заняла место Барнетта в качестве ведущего дизайнера. [4] [5] По словам Кидда, отведенные на завершение Shadowrun для издательства Data East сроки были очень короткими, что вынудило команду завершить производство за бурные пять с половиной-шесть месяцев. [4] [6] Будучи заядлой ролевой игрой, Кидд уже была знакома с лицензией Shadowrun , но должна была использовать сюжетную линию, которую ее предшественница уже одобрила. [5] Аспекты более ранней приключенческой игры Nightshade от Beam , в которой Кидд была сценаристом, режиссером и ведущим дизайнером, были использованы в качестве основы для Shadowrun ; определенные компоненты фильма нуар , такие как «мрачные городские пейзажи, обмены репликами, наполненные диалогами, и нотки юмора», были напрямую адаптированы из первой в последнюю. [6] Чтобы соответствовать последнему из этих качеств, Кидд и программист Джефф Каменек изменили изначальный «серьёзный» тон Shadowrun , заменив части сценария и художественного оформления более комедийными элементами. По словам Кидда, «мы внесли улучшения и изменения, но основные концепции были практически такими же [как в Nightshade ]». [6]

Образ ROM первой версии Shadowrun содержит гораздо более грубый сценарий с большим количеством сексуальных и жестоких фраз. Например, одна строка изменена с «парни из морга» на «парни из мясокомбината». [7] [8] Дистрибьютор игры отдал предпочтение менее серьезной версии для розничного выпуска, что вызвало негодование и конфликт среди Кидда и других членов команды Beam. [4] [ 5] [6] Кидд вспоминал: «Beam Software была сумасшедшим домом, выгребной ямой плохой кармы и злых вибраций. Война достигла уровня стрельбы; создатели старой школы, которые просто хотели делать хорошие игры, были раздавлены волной управленческого бреда. Это больше не было «творческим партнерством» в каком-либо смысле; это были «мы» и «они». Люди чувствовали себя творчески и эмоционально оторванными от своих проектов». [4] Shadowrun в конечном итоге был завершен к установленному сроку. Кидд приписывает это сотрудникам, воздерживавшимся от корпоративных собраний и семинаров, и постоянно державшим руководство подальше от дизайнеров. [4]

Shadowrun была выпущена в Северной Америке и Японии компанией Data East. В регионах PAL она была самостоятельно издана Beam Software под названием Laser Beam Entertainment. Японская версия 1994 года имеет значительно более длинную вступительную последовательность, чем английская версия игры, а также имеет вертикально несжатый логотип Shadowrun на титульном экране. Помимо этого, она использует тот же сценарий, что и североамериканская и PAL-версии, только с японскими субтитрами. [7]

Прием

Игра была встречена положительными критиками и хорошими отзывами. [4] [5] [6] Shadowrun получила ряд наград от различных изданий, включая звание лучшей RPG года по версии VideoGames , Electronic Games и Game Informer , [4] и заняла второе место в GamePro (после Secret of Mana ). [21] Игра получила второе место на Nintendo Power Award в категории «Самая инновационная (Super NES)» (она также была номинирована в категории «За вызов» [22] ), Nintendo Power описала ее как «одну из лучших научно-фантастических игр когда-либо». [23] Однако игра продавалась плохо, отчасти из-за низкого количества отгрузок. [5]

Shadowrun была положительно оценена во многих ретроспективных списках и статьях. Она была указана как 34-я лучшая игра для Super NES по версии Super Play в 1996 году, [24] а также как 48-я лучшая игра на любой платформе Nintendo по версии Nintendo Power в 1997 году. [25] Оценивая ее как 77-ю лучшую игру для Super NES в 2011 году, IGN прокомментировал, что, хотя Shadowrun «не совсем ушла от всех распространенных стереотипов RPG», она все же была «вехой для внедрения стиля нуар в игровую индустрию, поэтому мы можем простить игре то, что она была новаторской только на 90%». [ 26] Игра также была упомянута как важная веха в использовании стиля нуар в видеоиграх Game Informer , согласно которому « угрюмая музыка и темные улицы Shadowrun задают мрачный тон для пытливых разговоров и саморефлексивного повествования этой RPG». [27] Game Informer также поставил Shadowrun на 125-е место в своем списке лучших видеоигр всех времен в 2009 году. [28] IGN Australia включил Shadowrun в список своих любимых австралийских видеоигр в 2010 году, написав, что она «без сомнения, одна из лучших недооцененных классических игр эпохи SNES», потому что она представила игрокам «зрелое повествование, сильных персонажей и антиутопический фон», смешанные с традиционными элементами RPG «неотразимым» образом. [29] В том же году 1UP.com включил Shadowrun в свой список 15 игр, «опередивших свое время» за использование в ней системы диалогов с ключевыми словами, обычной для игр для ПК , но чуждой консольным играм того времени. [30] В 1996 году GamesMaster поставил Shadowrun на 9-е место в своем «Топ-10 игр SNES по версии GamesMaster». [31]

В 2002 году GameSpot включил её в список видеоигр, которые следует переделать, и сравнил эту «новаторскую RPG», которая «действительно опередила своё время», с более поздней Planescape: Torment . [32] Ремейк игры также запросил Сэм Банда из X360 , который назвал её «довольно превосходной», «малоизвестной классикой» и «классикой киберпанк-RPG, умоляющей о возвращении», и заявил: « Shadowrun была бы идеальной игрой для ремейка в стиле RPG Mass Effect — возможно, с системой диалогов из печально раскритикованной Alpha Protocol ». [33] В 2012 году GamesRadar оценил эту «невероятно уникальную историю в стиле нуар» как третью по значимости «культовую классическую франшизу», которую следует перезапустить, подобно тому, как это было с X-COM . [34]

Наследие

Две совместно лицензированные ролевые видеоигры с одинаковым названием были выпущены примерно в одно и то же время разными разработчиками и издателями: эксклюзивная для Северной Америки игра Sega Genesis 1994 года от BlueSky Software и Sega и эксклюзивная для Японии игра Sega Mega-CD 1995 года от Group SNE и Compile . [35] Сюжетная линия и игровой процесс Super NES Shadowrun полностью отличаются от этих двух игр. В 2007 году FASA Studio и Microsoft Studios выпустили многопользовательскую шутер от первого лица , адаптацию франшизы для Xbox 360 и Microsoft Windows . [36]

Вышедшая в 1998 году компьютерная ролевая игра Alien Earth была объявлена ​​духовным продолжением Shadowrun компанией Beam Software (которая разработала обе игры), а продюсер Дэвид Джайлз сказал , что он надеется «сохранить элементы ролевой игры/сражений/приключений оригинала, которые нравились людям, но улучшить графическую сторону». [37]

В 2012 году Harebrained Schemes объявили, что будут выпускать новую ролевую видеоигру Shadowrun , Shadowrun Returns , которая будет финансироваться через Kickstarter . В результате того, что призыв Kickstarter достиг цели в 1,5 миллиона долларов, оригинальный создатель Shadowrun и основатель FASA Corporation Джордан Вайсман объявил, что игра теперь будет включать дополнительную сюжетную линию, связывающую новую игру с версиями Super NES и Sega Genesis. Этот дополнительный контент изначально был доступен только спонсорам, став общедоступным через некоторое время после релиза. [38] Главный герой игры Super NES, Джейк Армитидж, представлен в Shadowrun Returns как часть основной сюжетной линии игры, так и как NPC, которого игрок может нанять для сопровождения в различных миссиях. [39]

Ссылки

  1. ^ ab Lowe, Andy (август 1993). "UK Review: Shadowrun". Super Play (10). Future Publishing : 58–9. ISSN  0966-6192.
  2. ^ "Super NES Games" (PDF) . Nintendo of America . Архивировано из оригинала (PDF) 2016-03-03 . Получено 2015-10-25 .
  3. ^ スーパーファミコン(バックアップカートリッジ) シャドウラン [Super Famicom (резервный картридж) Shadowrun] (на японском языке). Фамицу . Проверено 17 октября 2011 г.
  4. ^ abcdefghi Смит, Шон (16 марта 2011 г.). "Feature: The Making of Shadowrun". Nintendo Life . Получено 17 октября 2011 г.
  5. ^ abcdefg Алистер Уоллис (2 ноября 2006 г.). "Playing Catch Up: Shadowrun's Pauli Kidd". Gamasutra . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 11 июня 2008 г.
  6. ^ abcde Ciolek, Todd (23 июня 2007 г.). "Колонка: 'Might Have Been' - Nightshade". GameSetWatch . Получено 21 октября 2011 г.
  7. ^ ab Nightmare и Курт Калата. "Hardcore Gaming 101: Shadowrun". Hardcore Gaming 101 . Получено 2010-02-02 .
  8. Сория, Гейб (сентябрь 1993 г.). «Shadowrun». VideoGames & Computer Entertainment . № 68. LFP, Inc. ISSN 1059-2938  .
  9. ^ "Shadowrun for Super Nintendo". GameRankings . Архивировано из оригинала 2019-12-09 . Получено 2015-11-11 .
  10. ^ Marriott, Scott Alan (2007). "Shadowrun Review". Allgame . Архивировано из оригинала 2014-11-16 . Получено 2011-10-16 .
  11. Electronic Gaming Monthly , выпуск 45 (апрель 1993 г.), стр. 26
  12. ↑ Сотрудники Famitsu (1 апреля 1994 г.). «クロスレビュー» [Перекрестный обзор]. Фамицу (на японском языке). № 276. ASCII . п. 40. Архивировано из оригинала 29 апреля 2022 года . Проверено 29 апреля 2022 г.
  13. GameFan , том 1, выпуск 7 (июнь 1993 г.), страницы 17 и 62-63.
  14. ^ "ProReview: Shadowrun". GamePro . № 45. Infotainment World, Inc. Апрель 1993. С. 68–9. ISSN  1042-8658.
  15. ^ "Shadowrun (SNES) Review". Nintendo Life . 19 августа 2009. Получено 2015-11-11 .
  16. ^ «Now Playing». Nintendo Power . № 48. Nintendo of America. Май 1993. стр. 102–3, 107. ISSN  1041-9551.
  17. ^ «Обзор: Shadownrun». Nintendo Magazine System . № 11. EMAP . Август 1993. С. 78–81. ISSN  0965-4240.
  18. ^ "Shadowrun - Staff Retroview". RPGamer. Архивировано из оригинала 2015-09-23 . Получено 2015-11-11 .
  19. VideoGames & Computer Entertainment , выпуск 52 (май 1993), стр. 46
  20. Electronic Games , выпуск 8 (май 1993), стр. 52
  21. GamePro , выпуск 55 (февраль 1994 г.), страницы 22-27.
  22. ^ "Номинации на премию Nintendo Power Awards". Nintendo Power . № 58. Nintendo of America. Март 1994. С. 60. ISSN  1041-9551.
  23. ^ "Nintendo Power Awards". Nintendo Power . № 60. Nintendo of America. Май 1994. стр. 73. ISSN  1041-9551.
  24. ^ "The Super Play All-time Top 100 SNES games". Super Play (42). Future Publishing: 36. Апрель 1996. ISSN  0966-6192.
  25. Nintendo Power 100 (сентябрь 1997 г.)
  26. ^ Джордж, Ричард (2011). "100 лучших видеоигр для Super Nintendo (SNES)". IGN . Архивировано из оригинала 1 февраля 2012 года . Получено 16 октября 2011 года .
  27. ^ Тури, Тим (март 2010 г.). «Here's Looking At You: A Retrospective of Film Noire in Gaming's Past». Game Informer . GameStop. стр. 99. ISSN  1067-6392.
  28. ^ «200 лучших игр всех времен». Game Informer . № 200. GameStop. Декабрь 2009. С. 44–79. ISSN  1067-6392.
  29. Колан, Патрик (24–25 января 2010 г.). «Любимые австралийские игры IGN AU». IGN . Получено 18 октября 2011 г.
  30. ^ Furtari, Paul (8 июня 2010 г.). «15 игр, опередивших свое время». 1UP.com . Архивировано из оригинала 24 июня 2012 г. Получено 17 октября 2011 г.
  31. ^ "The GamesMaster SNES Top 10" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Июль 1996.
  32. ^ "GameSpot представляет: игры, которые следует переделать, том I - GameSpot". 2005-03-19. Архивировано из оригинала 2005-03-19 . Получено 2013-08-04 .
  33. ^ Сэм Банда, Remake This… Shadowrun на SNES, NOW Gamer Network
  34. ^ Лукас Салливан, Топ-7... культовых классических франшиз, которые мы хотели бы перезапустить, GamesRadar, 8 октября 2012 г.
  35. ^ Спенсер, Спэннер. "Feature: Software | Shadowrun". Retro Gamer . № 16. Imagine Publishing . стр. 72–7. ISSN  1742-3155.
  36. ^ "Shadowrun Ships for Xbox 360 and Vista". Gamers Hell. 29 мая 2007 г. Получено 20 октября 2011 г.
  37. ^ "NG Alphas: Melbourne House". Next Generation . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. стр. 118.
  38. Shadowrun Returns Update #10, на Kickstarter, получено 17 октября 2012 г.
  39. Shadowrun Returns первое видео геймплея, получено 18 апреля 2013 г.

Внешние ссылки