stringtranslate.com

Шэдоуран возвращается

Shadowrun Returns тактическая ролевая игра, разработанная и изданная компанией Harebrained Schemes . Действие происходит в научно-фантастическом сеттинге настольной ролевой игры Shadowrun . Игра была профинансирована через Kickstarter и выпущена для Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS и Android в 2013 году.

Пакет расширения под названием Shadowrun: Dragonfall был выпущен в 2014 году. Позже он был преобразован в отдельный выпуск Shadowrun: Dragonfall – Director's Cut . В 2015 году Harebrained Schemes запустила еще одну кампанию на Kickstarter для частичного финансирования своей следующей игры Shadowrun: Hong Kong . [4] Как и Dragonfall – Director's Cut edition, Hong Kong был выпущен в 2015 году как отдельный выпуск, созданный с использованием обновленной версии движка Shadowrun Returns . Обновленный сборник игр, включающий Shadowrun Returns , Shadowrun Dragonfall: Director's Cut и Shadowrun : Hong Kong , был выпущен на Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One и Xbox Series X/S 21 июня 2022 года . 5]

Геймплей

В игре присутствует изометрическая графика , похожая на Shadowrun 1993 года для SNES.

Генерация персонажей

Игрок может настроить пол и внешний вид своего персонажа. На выбор предлагается пять рас : люди, эльфы, гномы, орки и тролли. В игре отсутствуют традиционные классы персонажей , но игроки могут при желании играть за один из шести заранее созданных архетипов : уличные самураи, кибернетически усовершенствованные воины, которые сосредоточены на владении оружием; маги-колдуны; декеры, специализирующиеся в первую очередь на компьютерном взломе; шаманы, вызывающие духов на помощь в бою; монтажники, управляющие механическими дронами; и физические адепты, которые являются монахами с магическими способностями. [6]

По ходу сюжета игроку даются очки персонажа , известные как «карма», которые он может потратить на улучшение своих персонажей. Если игрок выбрал архетип, он определяет, с какими навыками и снаряжением персонаж начинает, но любой персонаж может получить любой навык (например, колодники могут потратить карму, чтобы получить способности призыва шамана). Помимо персонажа игрока , во время миссий можно нанять до трех других персонажей. Для выполнения определенных миссий требуются некоторые неигровые персонажи.

Исследование

Хотя игровой процесс в основном линейный, некоторые исследования возможны при выполнении задач. Игрок может общаться с разными персонажами; различные статистические данные и навыки открывают новые варианты диалога, влияют на ход выполнения квестов или дают разные награды. [7]

Игрок может каким-то образом взаимодействовать с окружающей средой. Например, отодвигать предметы или взламывать терминалы, чтобы найти потайные комнаты, получать доступ к новым маршрутам к своей основной цели или находить предметы для использования или продажи. Маги могут видеть магические силовые линии , усиливающие их способности, а шаманы вызывают духов в отведенных местах. Декерс может войти в мир виртуальной реальности, известный как Матрица, в определенных точках. Аватар декера участвует в мини-игре, в которой они сражаются с микросхемами и вражескими декерами, пытаясь собрать данные и взломать устройства. Например, палубник может выключить лифты, чтобы остановить подкрепление противника, или включить их, чтобы продвинуться дальше.

Бой

Бой пошаговый и включает в себя тактические элементы, такие как укрытие. [7] Игроки контролируют действия своей команды, а враги - их. Каждое действие имеет стоимость в очках действия . [8] Персонажи начинают с базовым количеством двух очков действия за ход, а затем получают третье очко. Они могут получать или терять очки действия в зависимости от способностей, заклинаний или предметов. Очки действия используются в таких действиях, как перемещение, стрельба из оружия, перезарядка или использование заклинания или предмета.

Каждый персонаж имеет до трех видов оружия и может бесплатно переключаться между ними. Оружие имеет разные атаки в зависимости от оружия и навыков персонажей. Боеприпасы не ограничены, но оружие дальнего боя необходимо перезаряжать. Риггеры могут оснащать дронов оружием и использовать их очки действия, чтобы вручную управлять ими, атаковать врагов или лечить союзников.

Персонаж со способностями шамана может вызвать на поле еще одного союзного духа либо с помощью расходных предметов, либо с помощью специальных точек, в которых задерживаются духи. Управление духом снижает очки действия шамана так же, как дрон для такелажника. В зависимости от того, сколько силы наделил их шаман и как долго они были призваны, у этих духов есть шанс вырваться на свободу и стать враждебными или сбежать.

Персонаж игрока может сосредоточиться на одном конкретном архетипе или сбалансировать развитие между боевыми, магическими способностями и способностями дронов. Даже при наличии необходимых навыков, снаряжения и очков действия один персонаж не может одновременно использовать и дрона, и духа.

Сюжет

Игра поставляется с кампанией под названием «Dead Man's Switch». Дополнительные кампании можно загрузить с внешних веб-сайтов.

Переключатель мертвеца

Игрок берет на себя роль бегуна по теням, который получает заранее записанное сообщение от своего старого сообщника по бегуну по теням, Сэма Уоттса, которое было вызвано переключателем мертвеца, встроенным в его тело. В сообщении Сэма говорится, что у него есть 100 000 нойен, хранящихся на условном депонировании в качестве награды, если игрок привлечет к ответственности виновного в его смерти. По прибытии в Сиэтл бегун обнаруживает, что Сэм — последняя жертва Потрошителя Изумрудного города, серийного убийцы, хирургически удаляющего органы у своих жертв. После этого бегун встречает Джейка Армитиджа, главного героя игры Shadowrun для SNES , который дает некоторые зацепки для расследования.

Получив помощь от Койота, женщины-бармена/теневого бегуна, которая первой обратилась за помощью в частной войне против тех, кто производит чипсы «Лучше, чем жизнь» («BTL»), бегун обнаруживает, что Потрошитель — эльф мужского пола по имени Сайласа Форсберга, жертвами которого стали те, кому пересадили орган от матери Сэма. После убийства Сайласа игрок узнает, что совершить убийства Потрошителя ему приказала Джессика Уоттс, сестра-близнец Сэма. Сэм и Джессика жили комфортной жизнью до кончины отца, и, несмотря на все его усилия на раннем этапе жить достойной жизнью, он не выдержал давления и потратил семейные сбережения на наркотики и алкоголь. В конце концов он стал бегуном по теням, чтобы сводить концы с концами и еще больше подпитывать свои саморазрушительные привычки.

Бегун противостоит Джессике, но она убегает. Бегун обнаруживает, что Джессика является высокопоставленным членом Вселенского Братства, международной организации Нью-Эйдж , которая привлекает бесправных. Бегун и Койот исследуют запретные зоны объекта и обнаруживают, что Вселенское Братство само по себе является прикрытием для культа, пытающегося создать улей духов насекомых. Джессика оказывается шаманкой, одной из немногих, кто знает об истинной природе Братства, и она выпускает на волю духов насекомых из других измерений, которых невозможно убить. Команда убегает, спасая женщину по имени Мэри-Луиза, которой назначено стать «королевой», похожей на пчелиную матку .

Мэри-Луиза связывает команду со своим парнем, декером под псевдонимом Барон Самеди , который организует теневой забег на Telestrian Industries, чтобы украсть образец Project Aegis; химическое оружие , способное убить духов насекомых. Бегун получает образец, но попадает в плен при попытке к бегству и предстает перед Джеймсом Телестрианом III. Когда выясняется, что бегун спас Мэри-Луизу, дочь Телестриана, он решает вместо того, чтобы наказывать бегуна, нанять его или ее, чтобы возглавить команду по развертыванию проекта «Эгида» вместе с бессмертным эльфом Арлекином. Телестриан объясняет, что для ритуала Джессики по приведению в этот мир королевы духов насекомых требуется кровный родственник. У его отца был роман с Мелиндой Уоттс, матерью Сэма и Джессики, поэтому Мэри-Луиза была жизнеспособным кандидатом, поскольку у них был один и тот же дедушка. Если Джессика проведет ритуал над кровным родственником, это приведет к полномасштабному вторжению духов насекомых из других измерений.

Телестриан дает бегуну и Арлекину по дробовику , способному стрелять капсулами, наполненными оставшимся составом Эгиды, который может убить духов насекомых. Команда проникает в улей и пробивается в самое сердце внутреннего святилища, где сестра Телестриана, Линн, вызвалась позволить королеве завладеть своим телом, поскольку она также является кровной родственницей Джессики. Команда прерывает вызов, серьезно ранив Джессику и убив большую часть духов насекомых внутри улья. Дух королевы покидает Джессику, и игроку предоставляется возможность убить ее или арестовать. Линн выживает, но ее арестовывают и отправляют в психиатрическую больницу.

Игра завершается тем, что Армитидж, Койот, Арлекин и Джеймс Телестриан III обсуждают последствия рейда, а Арлекин размышляет о том, что в других отделениях Братства по всему миру также есть ульи, подобные тому, что в Сиэтле. Когда бегун пытается собрать деньги для привлечения убийцы Сэма к ответственности, Сэм просит бегуна извиниться перед Джессикой за то, через что он ей пришлось пройти, и показывает, что на самом деле у него никогда не было денег на условном депонировании.

Эпилог описывает события, произошедшие непосредственно после игры, связанные с более широким каноном Shadowrun. В освещении событий в СМИ не упоминались подробности о бегущих по теням и духах насекомых, вероятно, из-за влияния Братства. В конечном итоге компания Aegis превратилась в продукт под названием «Флуоресцирующие астральные бактерии-3» или «ФАБ-3». Улей Чикагского Вселенского Братства неисправен, и город по большей части запечатан за стеной, чтобы сдержать неистовствующих духов насекомых внутри города. Некоторое время спустя FAB-3 используется для очистки Чикаго от заражения духами насекомых.

Драконопад

В основной кампании первого расширения игры игроки берут на себя роль Бегущего по Теням, который недавно прибыл в анархическое свободное государство Берлин , чтобы присоединиться к команде, возглавляемой старой коллегой Моникой Шефер.

Гонконг

В 2056 году игрок отправляется в зону свободного предпринимательства Гонконга, где встречается со своим приемным братом Дунканом и его старшим офицером Картером, которые соглашаются расследовать загадочное послание своего приемного отца, попадают в засаду HKPF, сбегают и продолжают расследование. небольшая лодочная деревня, построенная на окраине современного города-крепости Коулун , кошмарных трущоб, построенных на руинах оригинала.

Разработка

Ведущий дизайнер игры — Джордан Вейсман , создатель настольной ролевой игры Shadowrun , вдохновленный на создание игры с «более аутентичным тоном» после выхода в 2007 году шутера от первого лица Shadowrun , в котором он не участвовал. с. [9] [10] Первоначально Вейсман был вдохновлен на создание видеоигры во вселенной Shadowrun после того, как в 2007 году выкупил права на нее у Microsoft через свою стартап-компанию Smith & Tinker. [9] [10] К сожалению, из-за ограничений на лицензии, он не смог получить поддержку других издателей для новых проектов Shadowrun . [10] Успех моделей краудфандинга побудил его получить финансирование для своего проекта Shadowrun Returns через платформу краудфандинга Kickstarter .

Проект был открыт для принятия обязательств в апреле 2012 года и достиг цели финансирования в размере 400 000 долларов США в течение 28 часов. [11] Достигнув отметки в 1 миллион долларов, Вейсман записал видео для проекта Kickstarter, заявив, что, если проект достигнет 1,5 миллиона долларов, разработчики разработают «эксклюзивную миссию только для спонсоров, которая свяжет воедино истории игры для SNES» . и название Sega Genesis ». [12] [13] Эта цель была достигнута, но сторонники Kickstarter потребовали, чтобы миссия была доступна всем, поэтому Harebrained Schemes объявили, что миссия будет доступна им в течение ограниченного периода времени, прежде чем она станет доступна публике. [14] Период финансирования закончился 29 апреля 2012 года, и к этому времени проект собрал взносы на сумму 1 895 772 доллара США. [3] Благодаря успеху кампании Complex поставил ее на восьмое место в списке крупнейших побед и неудач видеоигр на Kickstarter в 2012 году. [15]

Игра разработана для платформ Windows, Mac и Linux, а также планшетов iPad и Android . Вейсман оправдал добавление планшетов в качестве платформы разработки наряду с более традиционными разработками для настольных компьютеров, потому что «стиль игры, которую мы хотим создать, лучше всего подходит для этих платформ» и «геймплей определял платформу». [9]

Вейсман анонсировал игру как « пошаговую однопользовательскую 2D-игру с богатым графическим оформлением, с глубоким сюжетным взаимодействием, значимым развитием персонажей и высококонтекстными тактическими боями». Он сопровождается редактором уровней , позволяющим игрокам создавать собственный контент. [9] [16] В игре реализованы типы персонажей из ролевой игры, в том числе уличный самурай, боевой маг, Декер (т.е. хакер), шаман, риггер и адепт. [3] В сотрудничестве с Cliffhanger Productions персонажи и сюжетные линии Shadowrun Returns будут перенесены в Shadowrun Online , действие которого происходит примерно 20 лет спустя и будет основано на аспекте многопользовательской видеоигры, для которого Shadowrun имеет потенциал. [17]

Музыку написали Маршалл Паркер и Сэм Пауэлл, которые участвовали в создании оригинальных версий SNES и Sega Genesis, а также независимый композитор Гэвин Паркер, чьи предыдущие работы включают Test Drive Unlimited , Viva Piñata и Scene it? . Официальный трейлер запуска был выпущен 18 июля [18] и включал озвучку Чарльза Леггета [19] и музыку композитора Джона Эвериста , который впоследствии написал большую часть музыки для Shadowrun: Dragonfall и всех получивших признание критиков. оценка для Shadowrun: Hong Kong. [20] [21]

Выпускать

Первоначально предполагаемая дата выпуска игры была январь 2013 года, но дизайнеры заявили, что добавление дополнительного контента после достижения амбициозных целей потребует больше времени. [22] 18 июня 2013 года разработчики объявили официальную дату выпуска — 25 июля 2013 года. [1] Он был выпущен 25 июля 2013 года через Steam, причем загрузка без DRM доступна только для сторонников Kickstarter. [3] Первоначально версия без DRM была доступна только сторонникам, поскольку команде разработчиков удалось получить исключение только для сторонников Kickstarter при лицензировании бренда Shadowrun , [23] но 12 ноября 2013 года Harebrained Schemes объявили, что они достигли соглашение о выпуске версий Shadowrun Returns и будущих расширений без DRM , а также о продаже их через GOG.com . [24]

Прием

После выпуска Shadowrun Returns получила в целом положительные отзывы, набрав 76/100 на сайте Metacritic . [25] Обозреватель IGN Дэн Стэплтон заявил, что лучшие дни игры были еще впереди, и они будут больше интересоваться ею «через год, после того как сообщество воспользуется включенными в комплект инструментами для модификаций, чтобы развивать ее, а не тем, что на ней есть». сегодня." [30]

Несколько рецензентов [ кто? ] раскритиковал систему сохранений игры, которая сохраняет игру только при переходе между областями. Функциональность, позволяющая игроку сохранить игру в любой момент, была опущена из-за ограничений ресурсов разработки, [40] но позже была добавлена ​​в расширении Shadowrun Dragonfall . [41]

Рекомендации

  1. ^ ab «Это происходит» . Проверено 18 июня 2013 г.
  2. ^ Безмозглые схемы. «Форумы вселенной Shadowrun». Архивировано из оригинала 28 июля 2013 года . Проверено 8 мая 2013 г.
  3. ^ abcd Кикстартер. «Шэдоран возвращается» . Проверено 7 апреля 2012 г.
  4. ^ Kickstarter (13 января 2015 г.). «Шэдоуран: Гонконг» . Проверено 15 января 2015 г.
  5. ^ «Трилогия Shadowrun выйдет на консолях 21 июня 2022 г. — Paradox Interactive» . paradoxinteractive.com . Проверено 15 мая 2022 г.
  6. Миллер, Мэтт (2 января 2013 г.). «Архетипы возвращения Shadowrun». Игровой информер . Проверено 13 августа 2021 г.
  7. ↑ abc Гис, Артур (25 июля 2013 г.). «Обзор Shadowrun Returns: альтернативные издержки». Полигон . Вокс Медиа . Проверено 25 июля 2013 г.
  8. Салдана, Джанкарло (29 июля 2013 г.). «Обзор Shadowrun Returns». Игровой радар . Проверено 14 августа 2021 г.
  9. ↑ abcd Buffa, Крис (6 апреля 2012 г.). «Интервью Shadowrun Returns с создателем Джорданом Вейсманом». МоДодзё. Архивировано из оригинала 29 июля 2013 года . Проверено 14 апреля 2012 г.
  10. ^ abc Chalk, Энди (4 апреля 2012 г.). «Shadowrun Returns выходит на Kickstarter». Эскапист . Архивировано из оригинала 29 июля 2012 года . Проверено 7 апреля 2012 г.
  11. Джонс, Мэтт (5 апреля 2012 г.). «Фанаты воплотили игру Shadowrun в реальность за 28 часов». Блог Edmonton Journal . Архивировано из оригинала 3 августа 2013 года . Проверено 7 апреля 2012 г.
  12. Вейсман, Джордан (Необдуманные схемы) (14 апреля 2012 г.). Shadowrun возвращается — обновление №6. YouTube. Событие происходит в 0:53 . Проверено 14 апреля 2012 г.
  13. ^ Безмозглые схемы (14 апреля 2012 г.). «Обновление № 6: Открыто достижение: 1 000 000 очков». Кикстартер . Проверено 14 апреля 2012 г.
  14. ^ Безмозглые схемы (19 апреля 2012 г.). «Обновление №7: небольшая беседа у камина». Кикстартер . Проверено 28 июля 2013 г.
  15. ^ 10 крупнейших побед и неудач видеоигр на Kickstarter в этом году, Complex.com, 28 декабря 2012 г.
  16. ^ О'Коннор, Алиса (4 апреля 2012 г.). «Shadowrun возвращается с кампанией на Kickstarter». Новости Шака . Проверено 7 апреля 2012 г.
  17. ^ Безмозглые схемы (11 апреля 2012 г.). «Часто задаваемые вопросы: что такое Shadowrun Online». Кикстартер . Проверено 31 июля 2012 г.
  18. ^ «Трейлер к запуску Shadowrun Returns — доступен в Steam 25 июля» . YouTube . Проверено 21 июля 2013 г.
  19. ^ "Чарльз Леггетт". Топо Своп Талант. Архивировано из оригинала 8 мая 2014 г. Проверено 21 июля 2013 г.
  20. ^ "Обзор Shadowrun Гонконга - IGN" . 11 сентября 2015 г.
  21. ^ "Джон Эверист". Everistsound.com. 19 апреля 2013 г. Проверено 21 июля 2013 г.
  22. ^ Безмозглые схемы. «Shadowrun Returns: вопросы и ответы с Митчем и Джорданом». YouTube . Проверено 23 октября 2012 г.
  23. ^ «Что делать с отсутствием DRM и другими вопросами» . Безрассудные схемы. Архивировано из оригинала 3 августа 2013 г. Проверено 21 июля 2013 г.
  24. ^ «Конец DRM». Глупые схемы . Проверено 21 января 2014 г.
  25. ^ ab «Shadowrun Returns для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 25 июля 2013 г.
  26. ^ «Возвращение Shadowrun для обзоров iPhone / iPad» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 25 июля 2013 г.
  27. Уайтхед, Дэн (25 июля 2013 г.). «Обзор Shadowrun Returns». Еврогеймер . Сеть Еврогеймер . Проверено 25 июля 2013 г.
  28. Миллер, Мэтт (25 июля 2013 г.). «Shadowrun Returns — современный игровой процесс в классическом стиле». Игровой информер . ГеймСтоп. Архивировано из оригинала 27 июля 2013 года . Проверено 25 июля 2013 г.
  29. Хейл, Брэдли (24 июля 2013 г.). «Обзор: Shadowrun возвращается». Хардкорный геймер . Проверено 29 июля 2013 г.
  30. ↑ Аб Стэплтон, Дэн (25 июля 2013 г.). «Обзор возвращения Shadowrun». ИГН . Проверено 25 июля 2013 г.
  31. Кавалли, Эрнест (31 июля 2013 г.). «Обзор Shadowrun Returns: Взломайте планету» . Проверено 31 июля 2013 г.
  32. Бернетт, Карл (1 октября 2013 г.). «Обзор« Shadowrun Returns » - классика киберпанка, основанная на Kickstarter» . ТачАркада . Проверено 21 августа 2020 г.
  33. Хафер, Леана (2 августа 2013 г.). «Обзор Shadowrun Returns». ПК-геймер . Проверено 20 февраля 2022 г.
  34. Браун, Фрейзер (29 июля 2013 г.). «Обзор: Shadowrun возвращается». Деструктоид . Проверено 20 февраля 2022 г.
  35. ВанОрд, Кевин (29 сентября 2013 г.). «Обзор возвращения Shadowrun». ГеймСпот . Проверено 20 февраля 2022 г.
  36. ^ Малефис Ри, Жасмин (26 июля 2013 г.). «Shadowrun Returns необходимо умерить ностальгию (обзор)». ВенчурБит . Проверено 20 февраля 2022 г.
  37. Клепек, Патрик (5 августа 2013 г.). «Обзор возвращения Shadowrun». Гигантская бомба . Проверено 20 февраля 2022 г.
  38. ^ Йегер, Дэйв (8 октября 2013 г.). «Шэдоран возвращается». РПГФан . Проверено 20 февраля 2022 г.
  39. Салдана, Джанкарло (29 июля 2013 г.). «Обзор Shadowrun Returns». Игровой радар . Проверено 20 февраля 2022 г.
  40. Гительман, Митч (как Митч HBS) (20 марта 2013 г.). «Какая будет система сохранений?». Вопросы и ответы для разработчиков HBS. Архивировано из оригинала 24 декабря 2013 года . Проверено 6 августа 2013 г.
  41. ^ «Shadowrun: Драконопад». Harebrained-schemes.com. Архивировано из оригинала 27 мая 2015 г. Проверено 29 мая 2015 г.

Внешние ссылки