Shining the Holy Ark (シャイニング・ザ・ホーリィアーク) — ролевая видеоигра от первого лица , выпущенная в 1997 году для Sega Saturn . Она является частью серии видеоигр Shining от Sega и обозначила новое направление для серии, используя полигоны и спрайты для визуальных эффектов и сюжета, ориентированного больше на взрослую аудиторию. Она представила сагу о Вандалах и Новаторах, отказавшись от саги о Королях Дьяволов, за которой последовали предыдущие части серии.
В отличие от формата экшен-приключения первой игры Shining на Saturn, Shining Wisdom , Shining the Holy Ark возродил старые элементы RPG, такие как обширное исследование подземелий от первого лица и пошаговые бои. Он имел больший успех у критиков, чем его предшественник, с похвалой за его уникальный графический стиль и захватывающие сражения.
Геймплей больше всего похож на Shining in the Darkness ; [3] игрок исследует города и подземелья в режиме от первого лица, а сражения происходят почти исключительно в подземельях. Исследование использует традиционное движение по узлам, а не непрерывное, свободное движение, которое использовалось в большинстве игр от первого лица на момент выхода Shining the Holy Ark . [4] Игрок управляет группой из четырех персонажей, но дополнительные персонажи могут находиться в резерве и вызываться в середине боя, если это необходимо. [4]
Сражения происходят случайным образом и в пошаговом формате, сохраняя вид от первого лица, но также позволяя игроку видеть союзников, когда они совершают свои действия. Как и в каждой предыдущей игре серии Shining, Shining the Holy Ark использует систему меню, в которой каждое меню имеет ровно четыре опции, все из которых представлены значками. [5]
Эффективность игровых персонажей увеличивается за счет традиционных методов получения очков опыта и оснащения лучшим оружием и доспехами. [6] Новые заклинания изучаются автоматически, когда персонаж достигает более высоких уровней опыта. [6]
В игре используется система « пикси », в которой игрок может подружиться с пикси, которые могут атаковать врагов в начале встречи. Существует пять типов пикси: фея, пикси, суккуб, инкуб и лепрекон. [4] Когда появляется враг, у игрока есть несколько секунд, чтобы выбрать правильный тип пикси для направления, откуда приближается враг. Например, лепреконы будут атаковать только врагов, которые появляются из-под земли, в то время как феи атакуют только врагов, которые падают сверху. [4] Если игрок выбирает правильный тип пикси, он наносит некоторый урон врагам и увеличивает количество золота и очков опыта, полученных в схватке. [4]
Города можно свободно исследовать, не вступая в сражения, и в них есть здания, где игрок может приобрести новую броню и оружие, сохранить игру и дать своей группе возможность восстановиться после травм и болезней. [7]
Наемники Артур, Мелоди и Форте наняты королем Энриха, чтобы выследить и схватить ниндзя-ренегата по имени Роди. Группа преследует Роди до близлежащих шахт, где после короткой стычки неизвестный корабль пробивает крышу. Все четыре персонажа тяжело ранены, но вскоре исцелены, будучи одержимыми странными духами. В то время как те, кто обитает в Артуре, Мелоди и Роди, кажутся доброжелательными, Форте занят злым духом. Отсюда история следует за тремя невольными героями, которые сражаются, чтобы остановить возрождение легендарного 1000-летнего королевства, которое вернет мир в эпоху тьмы. [8]
События Shining the Holy Ark происходят за 10 лет до Shining Force III . Находясь в городе Энрич, Артур и другие встречают молодого мальчика по имени Джулиан. Он рассказывает им, что его отец отправился исследовать особняк с привидениями в лесу, но так и не вернулся. С тех пор он находится на попечении друга семьи. Позже выяснится, что отец Джулиана был убит Галмом, одним из мифических вандалов, правивших миром во времена 1000-летнего королевства. Смерть отца заставляет Джулиана искать мести Галму, что приводит к его участию в событиях Shining Force III . [9]
История Shining the Holy Ark была разработана с учетом более взрослой аудитории, чем предыдущие игры серии Shining . [10] В интервью 2009 года продюсер Хироюки Такахаши прокомментировал: «До [Shining] Wisdom идея заключалась в том, чтобы просто разработать историю, которая привлечет широкий круг пользователей. Начиная с Holy Ark , история и игра были переработаны, чтобы сосредоточиться на игроках Saturn того времени. Японские владельцы Saturn, как правило, были в возрасте позднего подросткового или раннего двадцатилетнего возраста. Возрастная группа отошла от детей, поэтому... концепция заключалась в «фэнтези, которое может понравиться взрослым». Этот новый подход привел к более темному, глубокому миру, чем мы создавали для категории «все возрасты» до Holy Ark . Мы начали работать над сюжетом истории, которая была бы уместна в таком мире». [11] Саундтрек к игре был написан Мотой Сакурабой , который позже написал музыку для Shining Force III .
Игра была представлена в августе 1996 года на первой выставке Tokyo Game Show , где демонстрировалась версия, завершенная на 5%. [12] [13]
Хотя критические реакции на Shining the Holy Ark сильно различались, почти каждый обзор заканчивался настоятельной рекомендацией купить игру. Next Generation подытожил: « SHA действительно блистает , имея четкую, инновационную графику и интересные элементы игрового процесса, которые не использовались широко в традиционных пошаговых RPG ». [22] Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine назвал ее «лучшей RPG, в которую я играл за многие годы». [6] Трент Уорд, рецензирующий для GameSpot , подытожил: «В Shining the Holy Ark нет ничего , чего фанаты RPG не видели бы в той или иной форме раньше, но она прекрасно объединяет их все». [20] GamePro написал: « Гипнотический игровой процесс Shining the Holy Ark , сверхъестественная сюжетная линия и завораживающее веселье приятно очаруют вас». [29]
Рецензенты в подавляющем большинстве одобрили графику игры. Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly сказал, что в ней «одна из лучших анимаций, когда-либо виденных в RPG». Он и его соавтор Дэн Сю оба нашли перспективу от первого лица освежающим изменением по сравнению с перспективой сверху, используемой почти в каждой другой RPG того времени. [17] Next Generation вместо этого заявили, что это особое сочетание полигонов и спрайтов в игре, которое «дает SHA высокий уровень детализации и визуальную уникальность, которая не только отлично выглядит во время игрового процесса, но и выделяет игру среди большинства других недавних игр в этом жанре». [22] GamePro прокомментировал, что «четкие, красочные спрайты сочетаются с жуткими существами и привлекательными заклинаниями, чтобы создать визуально привлекательное приключение». [29] Лидбеттер был менее восторжен по поводу графики, чем большинство, заявив, что деревни потрясающие, но дизайн подземелий скучный. [6]
Реакции на историю были более неоднозначными. В то время как Лидбеттер, Sushi-X из EGM и GamePro прокомментировали ее положительно, [6] [17] [29] Уорд сказал, что она была стандартной и предсказуемой, и единственным спасением был солидный английский перевод. [20] Next Generation поддержал Уорда по этим пунктам, но добавил, что история была, по крайней мере, «достаточно глубокой, чтобы поддерживать солидный, существенный темп». [22]
Комментарии по игровому процессу были сосредоточены почти исключительно на бою. Лидбеттер заметил, что в игре представлено «множество различных противников, каждый из которых обладает разными возможностями, что делает каждое противостояние отдельной тактической задачей». [6] Next Generation и Криспин Бойер из EGM похвалили систему пикси как придающую игре дополнительную глубину. [17] [22] Однако Бойер, как и Уорд, также сказал, что анимация врагов часто затягивается слишком долго, замедляя темп битвы. [17] [29] Уорд все еще имел общее положительное впечатление от боя и утверждал, что «игра хорошо сбалансирована и предоставляет боевые задачи, не делая невозможным победу в сценариях». [29] Шон Смит из EGM не согласился, заявив, что типы врагов становятся все более сложными слишком быстро. [17] Напротив, GamePro сказал, что тот факт, что игроки не теряют ни одного из предметов, которые они приобрели, когда их группа уничтожена, делает игру слишком легкой. [29]