stringtranslate.com

Сияние Святого Ковчега

Shining the Holy Ark (シャイニング・ザ・ホーリィアーク) ролевая видеоигра от первого лица , выпущенная в 1997 году для Sega Saturn . Она является частью серии видеоигр Shining от Sega и обозначила новое направление для серии, используя полигоны и спрайты для визуальных эффектов и сюжета, ориентированного больше на взрослую аудиторию. Она представила сагу о Вандалах и Новаторах, отказавшись от саги о Королях Дьяволов, за которой последовали предыдущие части серии.

В отличие от формата экшен-приключения первой игры Shining на Saturn, Shining Wisdom , Shining the Holy Ark возродил старые элементы RPG, такие как обширное исследование подземелий от первого лица и пошаговые бои. Он имел больший успех у критиков, чем его предшественник, с похвалой за его уникальный графический стиль и захватывающие сражения.

Геймплей

Скриншот игрового процесса

Геймплей больше всего похож на Shining in the Darkness ; [3] игрок исследует города и подземелья в режиме от первого лица, а сражения происходят почти исключительно в подземельях. Исследование использует традиционное движение по узлам, а не непрерывное, свободное движение, которое использовалось в большинстве игр от первого лица на момент выхода Shining the Holy Ark . [4] Игрок управляет группой из четырех персонажей, но дополнительные персонажи могут находиться в резерве и вызываться в середине боя, если это необходимо. [4]

Сражения происходят случайным образом и в пошаговом формате, сохраняя вид от первого лица, но также позволяя игроку видеть союзников, когда они совершают свои действия. Как и в каждой предыдущей игре серии Shining, Shining the Holy Ark использует систему меню, в которой каждое меню имеет ровно четыре опции, все из которых представлены значками. [5]

Эффективность игровых персонажей увеличивается за счет традиционных методов получения очков опыта и оснащения лучшим оружием и доспехами. [6] Новые заклинания изучаются автоматически, когда персонаж достигает более высоких уровней опыта. [6]

В игре используется система « пикси », в которой игрок может подружиться с пикси, которые могут атаковать врагов в начале встречи. Существует пять типов пикси: фея, пикси, суккуб, инкуб и лепрекон. [4] Когда появляется враг, у игрока есть несколько секунд, чтобы выбрать правильный тип пикси для направления, откуда приближается враг. Например, лепреконы будут атаковать только врагов, которые появляются из-под земли, в то время как феи атакуют только врагов, которые падают сверху. [4] Если игрок выбирает правильный тип пикси, он наносит некоторый урон врагам и увеличивает количество золота и очков опыта, полученных в схватке. [4]

Города можно свободно исследовать, не вступая в сражения, и в них есть здания, где игрок может приобрести новую броню и оружие, сохранить игру и дать своей группе возможность восстановиться после травм и болезней. [7]

Сюжет

Наемники Артур, Мелоди и Форте наняты королем Энриха, чтобы выследить и схватить ниндзя-ренегата по имени Роди. Группа преследует Роди до близлежащих шахт, где после короткой стычки неизвестный корабль пробивает крышу. Все четыре персонажа тяжело ранены, но вскоре исцелены, будучи одержимыми странными духами. В то время как те, кто обитает в Артуре, Мелоди и Роди, кажутся доброжелательными, Форте занят злым духом. Отсюда история следует за тремя невольными героями, которые сражаются, чтобы остановить возрождение легендарного 1000-летнего королевства, которое вернет мир в эпоху тьмы. [8]

События Shining the Holy Ark происходят за 10 лет до Shining Force III . Находясь в городе Энрич, Артур и другие встречают молодого мальчика по имени Джулиан. Он рассказывает им, что его отец отправился исследовать особняк с привидениями в лесу, но так и не вернулся. С тех пор он находится на попечении друга семьи. Позже выяснится, что отец Джулиана был убит Галмом, одним из мифических вандалов, правивших миром во времена 1000-летнего королевства. Смерть отца заставляет Джулиана искать мести Галму, что приводит к его участию в событиях Shining Force III . [9]

Персонажи

Игровые персонажи

Неигровые персонажи

Разработка

История Shining the Holy Ark была разработана с учетом более взрослой аудитории, чем предыдущие игры серии Shining . [10] В интервью 2009 года продюсер Хироюки Такахаши прокомментировал: «До [Shining] Wisdom идея заключалась в том, чтобы просто разработать историю, которая привлечет широкий круг пользователей. Начиная с Holy Ark , история и игра были переработаны, чтобы сосредоточиться на игроках Saturn того времени. Японские владельцы Saturn, как правило, были в возрасте позднего подросткового или раннего двадцатилетнего возраста. Возрастная группа отошла от детей, поэтому... концепция заключалась в «фэнтези, которое может понравиться взрослым». Этот новый подход привел к более темному, глубокому миру, чем мы создавали для категории «все возрасты» до Holy Ark . Мы начали работать над сюжетом истории, которая была бы уместна в таком мире». [11] Саундтрек к игре был написан Мотой Сакурабой , который позже написал музыку для Shining Force III .

Игра была представлена ​​в августе 1996 года на первой выставке Tokyo Game Show , где демонстрировалась версия, завершенная на 5%. [12] [13]

Прием

Хотя критические реакции на Shining the Holy Ark сильно различались, почти каждый обзор заканчивался настоятельной рекомендацией купить игру. Next Generation подытожил: « SHA ​​действительно блистает , имея четкую, инновационную графику и интересные элементы игрового процесса, которые не использовались широко в традиционных пошаговых RPG ». [22] Рич Лидбеттер из Sega Saturn Magazine назвал ее «лучшей RPG, в которую я играл за многие годы». [6] Трент Уорд, рецензирующий для GameSpot , подытожил: «В Shining the Holy Ark нет ничего , чего фанаты RPG не видели бы в той или иной форме раньше, но она прекрасно объединяет их все». [20] GamePro написал: « Гипнотический игровой процесс Shining the Holy Ark , сверхъестественная сюжетная линия и завораживающее веселье приятно очаруют вас». [29]

Рецензенты в подавляющем большинстве одобрили графику игры. Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly сказал, что в ней «одна из лучших анимаций, когда-либо виденных в RPG». Он и его соавтор Дэн Сю оба нашли перспективу от первого лица освежающим изменением по сравнению с перспективой сверху, используемой почти в каждой другой RPG того времени. [17] Next Generation вместо этого заявили, что это особое сочетание полигонов и спрайтов в игре, которое «дает SHA высокий уровень детализации и визуальную уникальность, которая не только отлично выглядит во время игрового процесса, но и выделяет игру среди большинства других недавних игр в этом жанре». [22] GamePro прокомментировал, что «четкие, красочные спрайты сочетаются с жуткими существами и привлекательными заклинаниями, чтобы создать визуально привлекательное приключение». [29] Лидбеттер был менее восторжен по поводу графики, чем большинство, заявив, что деревни потрясающие, но дизайн подземелий скучный. [6]

Реакции на историю были более неоднозначными. В то время как Лидбеттер, Sushi-X из EGM и GamePro прокомментировали ее положительно, [6] [17] [29] Уорд сказал, что она была стандартной и предсказуемой, и единственным спасением был солидный английский перевод. [20] Next Generation поддержал Уорда по этим пунктам, но добавил, что история была, по крайней мере, «достаточно глубокой, чтобы поддерживать солидный, существенный темп». [22]

Комментарии по игровому процессу были сосредоточены почти исключительно на бою. Лидбеттер заметил, что в игре представлено «множество различных противников, каждый из которых обладает разными возможностями, что делает каждое противостояние отдельной тактической задачей». [6] Next Generation и Криспин Бойер из EGM похвалили систему пикси как придающую игре дополнительную глубину. [17] [22] Однако Бойер, как и Уорд, также сказал, что анимация врагов часто затягивается слишком долго, замедляя темп битвы. [17] [29] Уорд все еще имел общее положительное впечатление от боя и утверждал, что «игра хорошо сбалансирована и предоставляет боевые задачи, не делая невозможным победу в сценариях». [29] Шон Смит из EGM не согласился, заявив, что типы врагов становятся все более сложными слишком быстро. [17] Напротив, GamePro сказал, что тот факт, что игроки не теряют ни одного из предметов, которые они приобрели, когда их группа уничтожена, делает игру слишком легкой. [29]

Ссылки

  1. Лидбеттер, Ричард (июль 1997 г.). «Новости: Величайшие ролевые игры!». Журнал Sega Saturn . № 21. Emap International Limited . стр. 7.
  2. ^ "SEGA УСТАНАВЛИВАЕТ НОВЫЙ СТАНДАРТ В РОЛЕВЫХ ИГРАХ С SHINING THE HOLY ARK [месяц ошибочно обозначен как "июнь"]". Sega Central . Sega of America. 14 июля 1997 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 1998 г. Получено 2 января 2021 г.
  3. ^ "Shining the Holy Ark". Electronic Gaming Monthly . № 93. Ziff Davis . Апрель 1997. стр. 39.
  4. ^ abcde "Shining the Holy Ark: The Shining Series Gets Back to Basics". Electronic Gaming Monthly . № 96. Ziff Davis . Июль 1997. стр. 101.
  5. ^ "Представляем... Shining the Holy Ark". Журнал Sega Saturn . № 17. Emap International Limited . Март 1997. С. 98.
  6. ^ abcdefg Лидбеттер, Рич (июнь 1997). «Обзор: Shining the Holy Ark». Журнал Sega Saturn . № 20. Emap International Limited . стр. 72–73.
  7. Лидбеттер, Рич (июнь 1997 г.). «Ark de Triumph!». Журнал Sega Saturn . № 20. Emap International Limited . стр. 52–57.
  8. Полный сценарий для перевода в США. Архивировано 30 ноября 2010 г. на Wayback Machine , Shining Force Central.
  9. ^ Хронология и связи Shining Force, Shining Force Central.
  10. ^ "NG Alphas: Shining the Holy Ark". Next Generation . № 25. Imagine Media . Январь 1997. стр. 130.
  11. (Ноябрь 2009 г.). «За кулисами: Shining Force», GamesTM (90): 136–41.
  12. ^ "Tokyo Game Show '96: Япония показывает себя". Next Generation . № 24. Imagine Media . Декабрь 1996. С. 15.
  13. ^ Леви, Стюарт; Семрад, Эд (ноябрь 1996 г.). «За экранами на Токийской игровой выставке». Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . стр. 156–7.
  14. ^ "Shining the Holy Ark Review Score". Архивировано из оригинала 2019-12-09.
  15. Valves, Paul (июнь 1997 г.). «Shining the Holy Ark». Компьютерные и видеоигры . № 187. С. 74–75 . Получено 28 ноября 2021 г.
  16. ^ "Shining the Holy Ark". Edge . № 46. Июнь 1997. С. 84–85 . Получено 28 ноября 2021 г.
  17. ^ abcdef "Review Crew: Shining the Holy Ark". Electronic Gaming Monthly . № 97. Ziff Davis . Август 1997. стр. 51.
  18. ^ "Viewpoint". GameFan . Том 5, № 7. Июль 1997. С. 14, 16. Получено 28 ноября 2021 г.
  19. ^ "Обзор Shining the Holy Ark для SATURN". GameRevolution . Архивировано из оригинала 20 марта 2007 г. Получено 28 ноября 2021 г.
  20. ^ abc Ward, Trent (8 августа 1997 г.). "Shining the Holy Ark Review". GameSpot . Получено 8 ноября 2018 г.
  21. Тус, Дэн (сентябрь 1997 г.). «Сияние Святого Ковчега». Hyper . № 47. стр. 60–61 . Получено 28 ноября 2021 г.
  22. ^ abcde "Shine On". Next Generation . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. стр. 132.
  23. Wolfen (август 1999 г.). «Shining the Holy Ark». Player One (на французском). № 77. стр. 46–48 . Получено 28 ноября 2021 г.
  24. Commodore Wheeler (1999). «Shining the Holy Ark». RPGFan . Архивировано из оригинала 18 июля 2001 г. Получено 28 ноября 2021 г.
  25. Тан, Джереми (6 июня 2000 г.). «Сияние Святого Ковчега». RPGFan . Получено 28 ноября 2021 г.
  26. ^ Булетт, Брайан. «Shining the Holy Ark - Staff Retroview». RPGamer . Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 г. Получено 28 ноября 2021 г.
  27. ^ Камикадзе, Марсейо (март 1997 г.). «Сияние Святого Ковчега». Super GamePower (на португальском языке). № 36. стр. 20. Получено 28 ноября 2021 г.
  28. The Punisher (июнь 1997 г.). «Сияние Святого Ковчега». Superjuegos (на испанском языке). № 62. стр. 70–72 . Получено 28 ноября 2021 г.
  29. ^ abcdef Джонни Боллгейм (сентябрь 1997 г.). «Сияние Святого Ковчега». GamePro . № 108. IDG . стр. 121.

Внешние ссылки