stringtranslate.com

Стрелять

Shoot Away [a] аркадная игра- шутер с электромеханическим (EM) световым пистолетом 1977 года , разработанная и изданная Namco . Игроки используют световые пушки в форме дробовика,чтобы стрелять по глиняным голубям , представленным в виде летающих белых точек на экране проектора. В каждом раунде необходимо сбить двоих, и игрокам дается только две пули, чтобы поразить их. Бонусные очки начисляются за стрельбу по голубям, как только они появляются, или за уничтожение их обоих одной пулей. Игра имела успех у критиков и коммерческий успех, сохраняя присутствие на игровых автоматах до 1980-х годов.

Геймплей

Shoot Away — аркадная игра-стрелялка из светового пистолета, имитирующая стрельбу по тарелочкам . [1] [2] В нем используется проекторная система, которая проецирует монохромные изображения на панорамный фон, напоминающий лесную поляну. [3] Используя прилагаемые световые пушки, у игроков есть две попытки выстрелить по обеим белым мишеням, изображающим глиняных голубей , которые выгибаются по экрану. [4] Результаты обоих игроков отображаются на ЖК-дисплее, прикрепленном к кобуре с оружием. [2] Есть два варианта сложности: «Обычный» и «Про». [5]

Разработка и выпуск

Разработкой Shoot Away занимался Шо Осуги, инженер Namco, который работал над многими гоночными играми компании для игровых автоматов. [6] Ему помогал Казунори Савано, наиболее известный по работе над первым крупным хитом Namco Galaxian . [7] Shoot Away был одним из первых продуктов Namco, экспортируемых за пределы Японии, что помогло установить межконтинентальные связи с другими производителями. [8]

Прием

Shoot Away была одной из первых крупных аркадных игр Namco и имела хорошие успехи в США. Сатишу Бутани, соучредителю Namco America, было трудно удовлетворить растущий спрос на игру. Shoot Away оставалась популярной игрой на игровых автоматах даже после ее первого выпуска, а машины все еще продавались даже в 1986 году .

В Японии Shoot Away стала третьей по величине аркадной игрой EM в 1977 году и шестой по величине аркадной игрой того года. [10] В следующем году это была вторая по величине аркадная игра EM в 1978 году (после F-1 от Namco ) и восьмая по величине аркадная игра в целом. [11] Позже это была одна из самых прибыльных аркадных игр EM в 1980 году и пятая по величине аркадная игра Namco в том году (после Pac-Man , Galaxian , Rally-X и Pitch In ). [12]

Cash Box был очарован реалистичностью игры, особенно ее световыми пушками в форме винтовки и освещенным фоном для проектора. Они написали, что это создает «очень привлекательную атмосферу для игрока». [5] Electronic Fun with Computer & Games поделились своим восхищением большим ярким экраном проектора. [13] В ретроспективной статье об электромеханических аркадных играх 1991 годаписатель CU Amiga Джулиан Ригналл назвал Shoot Away одной из « настоящих интерактивных игр». [14]

Наследие

В 1978 году Namco выпустила однопользовательскую версию Shoot Away под названием Clay Champ . Он был спроектирован так, чтобы быть меньшим и более компактным для игровых автоматов и других уличных мест [3] , и в нем использовались зеркальные эффекты в сочетании с проекционными системами. Allied Leisure выпустила игру в Северной Америке в июне 1979 года. [15] В том же году Allied выпустила видеоверсию под названием Clay Shoot . В 1984 году компания Namco выпустила CosmoSwat , который представлял собой обновленную версию Shoot Away с мотивами научной фантастики и видеодисплеем на подставке для кобуры.

Аркадная игра появляется в фильме 1984 года « Парень-каратэ» , где Али Миллс и ее друзья играют в игру на игровых автоматах. [16] [ нужен лучший источник ]

В 1992 году в Японии было опубликовано продолжение Shoot Away II , в котором представлены дополнительные сложности и новые оптоволоконные световые пушки. [17] Также была выпущена версия со скорострельными фонарями. Shoot Away II включен в качестве мини-игры в Time Crisis II (2001) [18] и Point Blank DS (2006). Namco выпустила версию Shoot Away для японских сотовых телефонов в 2002 году через сеть i-Mode . [19] Третий сиквел, Shoot Away Pro , был разработан Bandai Namco Amusement и выпущен в марте 2018 года. [20]

Примечания

  1. ^ Японский :シュータウェイ, Хепберн : Шуто Ау~эй

Рекомендации

  1. ^ "Shoot Away - Аркада от Namco" . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. Архивировано из оригинала 1 апреля 2019 года . Проверено 26 сентября 2020 г.
  2. ^ ab Рекламный флаер Shoot Away. Намко Америка . 1984. Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 26 сентября 2020 г.
  3. ^ ab «Выставка Namco AMOA будет посвящена четырем машинам» (PDF) . Касса . 11 ноября 1978 г. с. С-16. ISSN  0008-7289.
  4. ^ "Аркады". № 3. Великобритания. КУ Амига. Май 1990 г. с. 87 . Проверено 18 февраля 2020 г. .
  5. ^ ab «Новое оборудование» (PDF) . Касса . 20 февраля 1982 г. с. 42. ISSN  0008-7289.
  6. Вонг, Алистар (11 марта 2019 г.). «В поисках воспоминаний о создании аркадных гонок с ветераном Namco Шо Осуги». Силиконра . Curse, Inc. Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 13 октября 2019 г.
  7. ^ Проект музея видеоигр (июнь 1988 г.). Тереби гему (на японском языке). Ты Б. Ты. ISBN 978-4946432316.
  8. ^ Namco America открывается во главе офиса Бутани (40-е изд.). Денежный ящик . 23 сентября 1978 г., стр. 53–55 . Проверено 8 сентября 2019 г.
  9. Джонсон, Итан (4 ноября 2017 г.). «Суперпродажи шесть». История того, как мы играем . Архивировано из оригинала 22 октября 2019 года . Проверено 27 сентября 2020 г.
  10. ^ "結果ベスト3" [3 лучших результата] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 90. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1978 г., с. 2.
  11. ^ «人気マシン・ベスト3» [Популярные машины: Лучшие 3] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 113. Amusement Press, Inc., февраль 1979 г., стр. 2–3.
  12. ^ «ベストスリー 本紙調査 (調査対象1980年) 〜 アーケードゲーム機» [Обзор лучших трёх книг (Цель опроса 1980) ~ Arcade Game Machines] (PDF ) . Игровой автомат (на японском языке). № 159. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1981 г., с. 2.
  13. ^ «Неизвестный аркадер: Аркады Бостона». Том. 2, нет. 5. Издательство развлечений и игр. Электронное развлечение с компьютером и играми. Март 1984 г. с. 42-49 . Проверено 27 сентября 2020 г.
  14. ^ Ригналл, Джулиан (май 1990 г.). «Аркады». CU Амига . № 3. Великобритания. стр. 84–7 . Проверено 18 февраля 2020 г. .
  15. ^ "Clay Champ - Аркада от Allied Leisure Industries" . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 27 сентября 2020 г.
  16. ^ Ребенок-каратэ (фильм). Соединенные Штаты. 1984 год. Событие происходит в 1:41:33.
  17. ^ Картер, Джей (июль 1993 г.). «Вставьте сюда монету». Издательство Декер. Электронные игры . стр. 16–17 . Проверено 27 сентября 2020 г.
  18. ^ Брэмвелл, Том (13 ноября 2001 г.). «Кризис времени 2». Еврогеймер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 11 октября 2019 года . Проверено 27 сентября 2020 г.
  19. ^ Ёкота, Масатоши (1 мая 2002 г.). «ナムコ、「アプリキャロットナムコ」に「シュータウェイ」を追加». Game Watch (на японском языке). Группа компаний Импресс. Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 года . Проверено 27 сентября 2020 г.
  20. Инамото, Тецуя (9 февраля 2018 г.). "[JAEPO2018]「SHOOT AWAY PRO」プレイレポート。昔ながらのエレメカを,現代の技術でリニューアルしたクレー射撃ゲームが3月に登場». 4Gamer.net (на японском языке). Этас. Архивировано из оригинала 27 августа 2019 года . Проверено 27 сентября 2020 г.