Shoot Away [a] — аркадная игра- шутер с электромеханическим (EM) световым пистолетом 1977 года , разработанная и изданная Namco . Игроки используют световые пушки в форме дробовика,чтобы стрелять по глиняным голубям , представленным в виде летающих белых точек на экране проектора. В каждом раунде необходимо сбить двоих, и игрокам дается только две пули, чтобы поразить их. Бонусные очки начисляются за стрельбу по голубям, как только они появляются, или за уничтожение их обоих одной пулей. Игра имела успех у критиков и коммерческий успех, сохраняя присутствие на игровых автоматах до 1980-х годов.
Shoot Away — аркадная игра-стрелялка из светового пистолета, имитирующая стрельбу по тарелочкам . [1] [2] В нем используется проекторная система, которая проецирует монохромные изображения на панорамный фон, напоминающий лесную поляну. [3] Используя прилагаемые световые пушки, у игроков есть две попытки выстрелить по обеим белым мишеням, изображающим глиняных голубей , которые выгибаются по экрану. [4] Результаты обоих игроков отображаются на ЖК-дисплее, прикрепленном к кобуре с оружием. [2] Есть два варианта сложности: «Обычный» и «Про». [5]
Разработкой Shoot Away занимался Шо Осуги, инженер Namco, который работал над многими гоночными играми компании для игровых автоматов. [6] Ему помогал Казунори Савано, наиболее известный по работе над первым крупным хитом Namco Galaxian . [7] Shoot Away был одним из первых продуктов Namco, экспортируемых за пределы Японии, что помогло установить межконтинентальные связи с другими производителями. [8]
Shoot Away была одной из первых крупных аркадных игр Namco и имела хорошие успехи в США. Сатишу Бутани, соучредителю Namco America, было трудно удовлетворить растущий спрос на игру. Shoot Away оставалась популярной игрой на игровых автоматах даже после ее первого выпуска, а машины все еще продавались даже в 1986 году .
В Японии Shoot Away стала третьей по величине аркадной игрой EM в 1977 году и шестой по величине аркадной игрой того года. [10] В следующем году это была вторая по величине аркадная игра EM в 1978 году (после F-1 от Namco ) и восьмая по величине аркадная игра в целом. [11] Позже это была одна из самых прибыльных аркадных игр EM в 1980 году и пятая по величине аркадная игра Namco в том году (после Pac-Man , Galaxian , Rally-X и Pitch In ). [12]
Cash Box был очарован реалистичностью игры, особенно ее световыми пушками в форме винтовки и освещенным фоном для проектора. Они написали, что это создает «очень привлекательную атмосферу для игрока». [5] Electronic Fun with Computer & Games поделились своим восхищением большим ярким экраном проектора. [13] В ретроспективной статье об электромеханических аркадных играх 1991 годаписатель CU Amiga Джулиан Ригналл назвал Shoot Away одной из « настоящих интерактивных игр». [14]
В 1978 году Namco выпустила однопользовательскую версию Shoot Away под названием Clay Champ . Он был спроектирован так, чтобы быть меньшим и более компактным для игровых автоматов и других уличных мест [3] , и в нем использовались зеркальные эффекты в сочетании с проекционными системами. Allied Leisure выпустила игру в Северной Америке в июне 1979 года. [15] В том же году Allied выпустила видеоверсию под названием Clay Shoot . В 1984 году компания Namco выпустила CosmoSwat , который представлял собой обновленную версию Shoot Away с мотивами научной фантастики и видеодисплеем на подставке для кобуры.
Аркадная игра появляется в фильме 1984 года « Парень-каратэ» , где Али Миллс и ее друзья играют в игру на игровых автоматах. [16] [ нужен лучший источник ]
В 1992 году в Японии было опубликовано продолжение Shoot Away II , в котором представлены дополнительные сложности и новые оптоволоконные световые пушки. [17] Также была выпущена версия со скорострельными фонарями. Shoot Away II включен в качестве мини-игры в Time Crisis II (2001) [18] и Point Blank DS (2006). Namco выпустила версию Shoot Away для японских сотовых телефонов в 2002 году через сеть i-Mode . [19] Третий сиквел, Shoot Away Pro , был разработан Bandai Namco Amusement и выпущен в марте 2018 года. [20]