Microsoft SideWinder — бывшая торговая марка семейства периферийных видеоустройств , разработанных Microsoft для ПК . Первоначально продавался с 1995 [1] по 2003 год в виде игровых контроллеров , затем с 2007 года до начала 2010-х годов в виде игровых мышей и клавиатур.
Термин «SideWinder» описывает многие типы игровых контроллеров Microsoft для ПК, включая джойстики , геймпады и рули . Было сделано несколько типов джойстиков, включая Force Feedback 2, 3D Pro и обычный джойстик SideWinder. Также было сделано несколько типов геймпадов, таких как оригинальная версия игрового порта , версия игрового порта plug-and-play и версия USB . Рули — это варианты Precision Racing Wheel и Force Feedback Wheel, которые включают педали газа и тормоза. Семейство также включает несколько более экзотических устройств, таких как система SideWinder Game Voice и SideWinder Strategic Commander.
Семейство продуктов SideWinder было прекращено Microsoft в 2003 году из-за плохих продаж. [2] С тех пор компания снова вышла на рынок игрового оборудования, пытаясь разработать стандартизированный геймпад для Windows Vista как с проводным контроллером Xbox 360 , так и с беспроводным игровым приемником , который позволяет использовать беспроводной контроллер Xbox 360 на ПК. В августе 2007 года Microsoft объявила о перезапуске линейки игровых периферийных устройств SideWinder, начав с мыши SideWinder. Мышь получила рекомендованную розничную цену в 80 долларов и дату запуска в октябре 2007 года. [3]
Хотя игровые контроллеры Microsoft SideWinder предназначены только для использования с Microsoft Windows , их также можно использовать с macOS , Mac OS 9 со сторонним программным обеспечением и Linux .
^2 Также известен как Microsoft SideWinder Precision 2 1.0 ^3 Также известен как Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel USB 1.0 ^4 Существует пользовательский адаптер для современных версий Windows (XP и более поздние версии), Mac OS X и Linux. [5] ^5 Существует пользовательский адаптер, включающий поддержку Force-feedback для современных версий Windows (XP и более поздние версии), Mac OS X и Linux. Игра также должна поддерживать FFB. В панели управления джойстиком Windows 8 есть ошибка,из-за которой джойстик сообщается как неработающий. Игры по-прежнему будут распознавать и использовать джойстик. [6]
Оригинальный геймпад Microsoft SideWinder имел цифровую навигационную панель, шесть кнопок огня, две кнопки триггера и кнопки «Mode» и «Start». Оригинальная версия игрового порта имела сквозной порт, поэтому дополнительные джойстики или джойстики можно было использовать без отключения SideWinder, а также позволяла подключать до четырех геймпадов SideWinder, работающих одновременно. Более новые версии геймпада SideWinder с USB-портом имеют круглую цифровую навигационную панель вместо более традиционной крестообразной навигационной панели и не имеют кнопки переключения режимов. Расположение кнопок Microsoft SideWinder очень похоже на расположение кнопок контроллера Sega Saturn , выпущенного в тот же период времени.
Шрифт Webdings dingbat отображает изображение этого геймпада для персонажа [Ä]
Как первый джойстик SideWinder от Microsoft, 3D Pro отвечал за установку общего дизайна, который будет виден во всех будущих джойстиках Microsoft. Разработанный как нейтральный для игр джойстик, а не специализированный джойстик для использования в реалистичных боевых симуляторах полетов, 3D Pro был построен с функциональным, но сдержанным геометрическим дизайном. Предполагалось, что он будет конкурировать с другими джойстиками того времени, 3D Pro включал 8 кнопок — 4 на основании, 4 на джойстике — 8-позиционный переключатель, дроссель на основе слайдера, а сам джойстик можно было поворачивать для управления Z/рулем направления/вращением. Однако, переход на геометрический дизайн означал, что 3D Pro не соответствовал принципам эргономики, что делало его непригодным для длительных игровых сессий для некоторых пользователей.
С точки зрения электроники 3D Pro использовала цифро-аналоговую гибридную конструкцию, которая была призвана исправить существенные недостатки традиционных аналоговых джойстиков, такие как дрейф и перегрузка процессора, с помощью цифрового/оптического механизма отслеживания для идеального отслеживания джойстика и цифрового метода связи через аналоговый игровой порт . [7] Однако этот цифровой режим требовал программной поддержки и не мог использоваться со многими играми DOS того времени (единственным серьезным исключением был MechWarrior 2), поскольку большинство программного обеспечения и игровых портов были полностью построены на аналоговой конструкции.
Кроме того, некоторые игровые порты звуковых карт и так называемые ускоренные игровые порты, которые пытались решить проблемы с нагрузкой на процессор путем непосредственного опроса игрового порта, например, производимые Gravis, не всегда могли обрабатывать джойстик в цифровом режиме.
Уникальной особенностью 3D Pro была возможность перехода в режим «аналоговой эмуляции», в котором он мог эмулировать либо CH Flightstick Pro, либо Thrustmaster FCS (выбирается переключателем на базе) в условиях, когда цифровой режим не работал.
В этом режиме требовалась ручная калибровка, четыре базовые кнопки больше не функционировали, а джойстик функционировал по сути как CH Flightstick Pro или Thrustmaster FCS в зависимости от переключателя режимов.
Однако в более поздних операционных системах цифровой режим становился все менее и менее надежным, а на современных ПК большинство владельцев 3D Pro могли работать только в аналоговом режиме. 3D Pro был достаточно популярен, чтобы породить преемника, Precision Pro, который был USB-устройством и, хотя он вообще не работал в DOS, был гораздо более надежным под Windows, несмотря на проблемы с качеством.
Джойстик был широко восхвален в начале своего существования и был одним из немногих джойстиков с несколькими кнопками, которым не требовался проход клавиатуры. Стик был особенно популярен среди игроков MechWarrior и Descent, поскольку это был один из немногих многокнопочных джойстиков, поддерживаемых играми изначально.
Популярность джойстика создала небольшую группу преданных поклонников, многие из которых продолжают пользоваться им, несмотря на возраст. Это привело к созданию USB-адаптера для 3D Pro. [5]
3D Pro представлен в виде символа (Ã) в шрифте Webdings .
Джойстик SideWinder Standard был более простым джойстиком, выпущенным примерно в то же время, что и 3D Pro. Это был простой двухкнопочный трехосевой джойстик. Он имел кнопку-триггер, кнопку для большого пальца и колесо газа на левой стороне основания. Кроме того, на основании имелось два дополнительных диска для регулировки самого джойстика, один над джойстиком, а другой справа от него. Для взаимодействия с компьютером он использовал разъем игрового порта. :)
В 1995 году компания Microsoft представила SideWinder Precision Pro , исправив эргономические проблемы, устранив некоторые неполадки с электрикой и добавив новые функции.
Precision Pro представила новый джойстик, который был гораздо более эргономичным, чем «геометрический» дизайн 3D Pro. Microsoft также придала остальной части Precision Pro более округлый дизайн, заменив прямоугольные кнопки основания более округлыми версиями в верхней части основания, дроссель на основе слайдера на дроссель на основе колеса, а само основание было сделано более округлым. Precision Pro также добавила кнопку переключения на основание, удвоив количество возможных комбинаций кнопок.
Подписи можно увидеть внутри джойстика, на базовой крышке. Фред Айк и Эди Адамс [8] входят в число 17 человек, которые подписались.
Что касается электроники, Precision Pro представлял собой усовершенствованную гибридную систему, решающую некоторые проблемы совместимости оборудования с 3D Pro. Однако с широким внедрением USB в потребительские компьютеры вскоре после выпуска Precision Pro, Microsoft вскоре перевыпустила джойстик в USB-совместимой форме (джойстики с маркировкой Part No. X03-57540, Product ID 85791-579-2177031-00000). Переработанный джойстик по-прежнему имел разъем игрового порта, но имел дополнительную схему для взаимодействия с USB и был укомплектован USB-преобразователем (существует проект DIY-преобразователя). Оригинальные Precision Pro остаются несовместимыми с этим преобразователем, [9] но существует пользовательский преобразователь. [5] Создание USB-преобразователя полностью обошло проблемы с аналоговым игровым портом и в результате стало истинным решением электрических проблем. Однако из-за недостатка в конструкции Precision Pro в редких случаях джойстик накапливал статический заряд в своей электронике и требовал либо сложного процесса разрядки, который не всегда был успешным, либо просто требовалось оставаться без питания в течение нескольких часов, чтобы медленно разрядиться самостоятельно. [10] Это также один из первых джойстиков, в котором вместо потенциометров использовались датчики света, поэтому он не требовал калибровки и, таким образом, не имел электронных движущихся частей. Единственными движущимися частями были механические части на дроссельной заслонке и шарнирах джойстика, что давало этому джойстику практически неограниченный срок службы. В Precision Pro 2 были повторно введены потенциометры для экономии денег, и поэтому их срок службы был ограничен износом потенциометров.
Благодаря тому, что выпуск Precision Pro совпал с повсеместным запуском USB, а также эргономическим исправлениям и редкости проблемы статического заряда, объем продаж Precision Pro и оценки отзывов стали намного выше, чем у более ранней модели 3D Pro.
Используя технологию, приобретенную у EXOS, Inc, [11] Microsoft затем выпустила продукт с силовой обратной связью под названием Force Feedback Pro. Созданный на основе конструкции Precision Pro, Force Feedback Pro отличался только включением двигателей для эффектов силовой обратной связи и отсутствием совместимости с USB. (Существует проект DIY-конвертера.) Из-за включения двигателей Force Feedback Pro был значительно больше и тяжелее Precision Pro, что позволяло легко различать их.
Поскольку порт джойстика ПК предназначен только для ввода, единственный способ отправки данных на джойстик (для запуска событий обратной связи по усилию) — это использование возможностей MIDI порта. [13] Это расширение оригинального игрового порта, впервые популяризированное Creative Labs в их ранних звуковых картах, было предназначено для подключения инструментов MIDI к порту джойстика, но здесь используется вместо этого для обеспечения двунаправленной связи с джойстиком. События обратной связи по усилию запускаются сообщениями на канале MIDI 6, при этом данные эффектов загружаются через сообщения SysEx . Это означает, что обратная связь по усилию будет недоступна на самых ранних ПК, где игровые порты не имеют функциональности MIDI.
Основа последнего поколения джойстиков SideWinder от Microsoft, дизайн Precision 2 был дальнейшим усовершенствованием предыдущего Precision Pro. По сравнению с Precision Pro, Precision 2 убрал кнопку переключения Pro, заменил колесо газа более традиционным рычагом и переставил лицевые кнопки на джойстике в симметричный дизайн. Precision 2 также отказался от всей совместимости с игровым портом, поставляя только версию USB, и был немного меньше и легче, чем Pro. Несмотря на то, что это был контроллер USB 2-го поколения от Microsoft, Precision 2, в частности, больше страдал от давней проблемы накопления статического электричества USB SideWinder, чем оригинальный Precision Pro.
Наряду с заменой Precision Pro на новый дизайн, Force Feedback Pro был заменен на производную Precision 2, Force Feedback 2. По сравнению с Force Feedback Pro и Precision 2, в Force Feedback 2 не было добавлено ничего нового, что не было бы добавлено в Precision 2, фактически была убрана кнопка переключения передач. Общая разница в размере и весе была не такой уж большой с использованием меньших двигателей. Этот джойстик выпускался в двух вариантах: одна версия с серебристым триггером и текстурированной жесткой пластиковой рукояткой, и обновленная версия с полупрозрачными красными частями (триггер, кнопки 3 и 4, закругленная часть внизу), которая перешла на прорезиненное покрытие на рукоятке. Одним из главных изменений в Force Feedback 2 по сравнению с Force Feedback Pro было удаление внешнего блока питания и замена его внутренним источником питания. С момента выпуска Force Feedback 2 джойстик заслужил репутацию надежного и отказоустойчивого, многие джойстики Force Feedback 2 все еще используются в настоящее время. На eBay джойстики Sidewinder Force Feedback 2 обычно продаются по цене, превышающей первоначальную рекомендованную розничную цену в 109 долларов. [ необходима цитата ]
Используя дизайн Precision 2 еще раз, Microsoft представила ориентированный на стоимость джойстик SideWinder, просто названный SideWinder Joystick. Несмотря на свое обозначение стоимости, джойстик SideWinder был функционально похож на Precision 2. Главными убранными функциями были управление осью Z и 8-позиционный переключатель. В остальном различия были косметическими, включая уменьшение основания, перемещение дросселя на переднюю часть основания и замену двух округлых кнопок на джойстике на более прямоугольные кнопки. Поддержка этого джойстика была прекращена с появлением Windows XP .
Microsoft SideWinder Force Feedback Wheel — это контроллер рулевого колеса для гоночных симуляторов . Это был первый контроллер руля, содержащий обратную связь по усилию. [14] USB-версия руля совместима с одной игрой PlayStation 2 — Tokyo Xtreme Racer Zero .
Strategic Commander разработан для дополнения стандартной конфигурации мыши/клавиатуры для игр Real Time Strategy. Он оснащен в общей сложности 6 программируемыми командными кнопками, 2 кнопками масштабирования, 3 кнопками Shift, кнопкой записи макроса и 3-точечным переключателем конфигурации. Устройство также имеет три оси движения: X, Y и Z (вращение). Благодаря обширной конфигурации кнопок Shift и Command можно создать в общей сложности 24 различных команды на конфигурацию.
Strategic Commander — это высокоэргономичное устройство, напоминающее по форме большую мышь, с контуром для левой руки. Верхняя часть прикреплена к основанию. На верхней части программируемые кнопки, упомянутые выше, расположены около кончиков указательного, среднего и безымянного пальцев для быстрого доступа. Три кнопки расположены около большого пальца по дуге.
Особенностью устройства является то, что верхняя часть также является 2-осевым контроллером движения с дополнительной поддержкой вращения. Он позволяет осуществлять движение по осям X, Y и Z (соответствующим Вперед, Назад, Стрейфу влево и вправо, Повороту влево и вправо). Это сделало его полезным для шутеров от первого лица , поскольку можно прицеливаться из оружия или смотреть вверх и вниз правой рукой, одновременно поворачивая позицию левой рукой, и менять оружие и т. д. с помощью кнопок левого пальца.
Программное обеспечение было включено в устройство для предоставления горячих клавиш для ряда (тогда популярных) игр. Кнопки также программируются, что позволяет использовать устройство с другими играми и приложениями. Например, одно приложение, разработанное в Carnegie Mellon, использовало устройство в качестве периферийного устройства для навигации по огромным картам социальных сетей .
Linux воспринимает это устройство как джойстик (со всеми 3 осями и 12 плюс 3 кнопками) и может использоваться как таковой или с использованием различных апплетов может использоваться как устройство «действие джойстика для нажатия клавиши» (например, Joy2Key)
Game Voice — раннее устройство голосового чата . Оно имело форму хоккейной шайбы с четырьмя кнопками каналов, которые позволяли пользователю разговаривать с отдельными товарищами по команде. Его также можно было настроить на общение со всей командой или глобально со всеми игроками. Программное обеспечение драйвера также позволяло ему функционировать как устройство голосовых команд с использованием программируемых макросов. В комплект поставки входила гарнитура с подключенным микрофоном, хотя их можно было заменить любой другой гарнитурой/микрофоном ПК. Шайба выступала в качестве посредника между звуковой картой и устройствами ввода/вывода звука. Гарнитура вместе с системными динамиками подключалась к шайбе, где с помощью переключателя можно было установить, будет ли звук выводиться через динамики или гарнитуру. Шайба также имела собственный регулятор громкости. Для питания светодиодов шайбы и управления функциями голосовых команд и каналов также требовалось USB-подключение. Microsoft рекомендовала Game Voice в качестве микрофона для использования с функцией распознавания речи Microsoft Office XP . [15]
Microsoft прекратила выпуск продукта в 2003 году. К тому времени рынок голосового чата столкнулся с интенсивной конкуренцией со стороны загружаемого и бесплатного программного обеспечения, такого как Ventrilo и TeamSpeak , среди прочих. Эти программные пакеты взимают плату только с хоста или сервера, тогда как каждому человеку необходимо иметь Game Voice, чтобы использовать оборудование и программное обеспечение. В результате Game Voice в конечном итоге потерял этот рынок. Однако эти конкурирующие программные пакеты не предлагают систем голосовых команд.
Microsoft не опубликовала спецификации оборудования, чтобы можно было разработать драйвер с открытым исходным кодом. Устройство поддерживается в Windows XP, но для Windows Vista новый драйвер не планируется. Несмотря на это, операционные системы на базе Linux могут использовать это устройство с помощью различных сторонних апплетов (например, Kamevoice)
Freestyle Pro, выпущенный в 1998 году, был уникальным геймпадом, поскольку направления вверх-вниз-влево-вправо в аналоговом режиме контролировались физическим движением контроллера, точнее, абсолютным положением тангажа и крена падом. (Подобное поведение позже будет обнаружено в линейке Sony PlayStation 3 SIXAXIS , представленной в 2006 году.) Такие игры, как Motocross Madness (которая была в комплекте с контроллером и разработана для него) извлекали выгоду из этого физического взаимодействия. Левая сторона контроллера оснащена восьмипозиционным d-pad, функция которого меняется в зависимости от того, в каком режиме находится контроллер.
На панели управления было в общей сложности десять цифровых кнопок огня: шесть кнопок, управляемых большим пальцем правой руки (называемых ABC XYZ), две боковые кнопки (одна левая, одна правая) и две кнопки, управляемые большим пальцем левой руки, одна из которых называлась « старт» , а другая была отмечена символом клавиши Shift (поскольку программное обеспечение SideWinder позволяло использовать эту кнопку для переключения управления кнопками ABC XYZ — со стороны водителя это была просто кнопка действия, как и другие).
Сенсорная кнопка переключала панель управления между аналоговым режимом (зеленый светодиод ) и цифровым режимом (красный светодиод). В аналоговом режиме оси x и y контролировались движениями аналогового контроллера, а D-pad использовался как переключатель . В цифровом режиме D-pad управлял осями x и y как традиционный цифровой пульт управления (поэтому в цифровом режиме не было функции переключения).
Из-за выпуска в 1998 году, когда USB только набирал обороты, Freestyle Pro поддерживал как игровой порт , так и USB-подключение. Без адаптера кабель контроллера заканчивался вилкой игрового порта. В коробке с товаром был бесплатный адаптер игровой порт-USB.
Dual Strike, дебютировавший в 1999 году, был вторым заметным начинанием Microsoft в странных дизайнах геймпадов после Freestyle Pro. Dual Strike пытался объединить функции мыши и геймпада в единое целое. Он состоял из двух частей; между ними был шарнир, который позволял пользователю вращать правую сторону вверх и вниз и из стороны в сторону. Dual Strike поддерживал только USB .
Похож на Precision Pro и имеет USB-подключение. Примерно 2002 год. Серийные номера начинаются с 92626.
В 2007 году, после сотрудничества с Razer по созданию Microsoft Habu и Microsoft Reclusa, игровой мыши и игровой клавиатуры, продаваемых под простым брендом Microsoft Hardware, Microsoft возродила бренд SideWinder с совершенно новой мышью SideWinder, разработанной с нуля для высококлассного игрового ПК. Конструкция включала ряд передовых функций, включая регулируемые веса, программируемый макрорежим, изменение DPI на лету и встроенный ЖК-дисплей, впервые установленный в мыши.
В 2008 году Microsoft также выпустила игровую клавиатуру SideWinder X6, которая была разработана как клавиатурный аналог мыши Sidewinder. Она оснащена до 30 программируемыми макроклавишами, регулятором громкости, управлением мультимедиа, съемным цифровым блоком и подсветкой. Вместе с этой клавиатурой была выпущена новая мышь, названная SideWinder X5. X5 имеет более базовый набор функций, чем ее предшественница, но была хорошо принята из-за своей более низкой цены. Ее форма такая же, как у оригинала, но без ЖК-дисплея, регулировки веса и металлических боковых кнопок. Она также поставляется с полностью черным дизайном с красными «светодиодными струями» на задней панели, чтобы выделить ее на фоне оригинала и лучше соответствовать клавиатуре X6.
В феврале 2009 года Microsoft выпустила еще одно обновление линейки SideWinder — игровую мышь SideWinder X8. Эта новая итерация включала новую технологию отслеживания Microsoft BlueTrack , призванную обеспечить лучшее отслеживание на нестандартных поверхностях. Кроме того, мышь стала беспроводной, а максимальная чувствительность DPI была повышена до 4000. [16]
В марте 2010 года Microsoft выпустила вторую игровую клавиатуру Sidewinder X4. По сравнению с предыдущей X6 была добавлена технология anti-ghosting . Однако съемный цифровой блок был удален, и вместо него цифровой блок был прикреплен к клавиатуре постоянно.
По состоянию на октябрь 2014 года Microsoft больше не предлагает игровые мыши и клавиатуры в США. [17]