stringtranslate.com

Игровой контроллер

Игрок с контроллером North American Super Nintendo Entertainment System.

Игровой контроллер , игровой контроллер или просто контроллер — это устройство ввода или устройство ввода/вывода, используемое в видеоиграх или развлекательных системах для обеспечения ввода данных в видеоигру. К устройствам ввода , классифицированным как игровые контроллеры, относятся клавиатуры , мыши , геймпады и джойстики , а также устройства специального назначения, такие как рулевые колеса для игр вождения и световые пушки для игр-стрелялок . Конструкции контроллеров изменились и теперь включают в себя навигационные панели , несколько кнопок, аналоговые джойстики , джойстики , детектор движения , сенсорные экраны и множество других функций.

Игровые контроллеры могут быть устройствами ввода , которые только обеспечивают ввод данных в систему, или устройствами ввода/вывода , которые получают данные от системы и производят ответ (например, «гул» , виброотклик или звук).

Контроллеры, которые входят в комплект поставки домашней консоли, называются стандартными контроллерами, а контроллеры, которые можно приобрести у производителя консоли или у сторонних производителей, считаются периферийными контроллерами. [1]

История

Современная версия контроллера из видеоигры 1958 года «Теннис для двоих».

Одним из первых контроллеров для видеоигр был простой диск и единственная кнопка, которые использовались для управления игрой « Теннис на двоих» . С тех пор контроллеры эволюционировали и стали включать в себя навигационные панели , несколько кнопок, аналоговые джойстики , джойстики , детектор движения , сенсорные экраны и множество других функций.

Игровые контроллеры разрабатывались и совершенствовались на протяжении многих лет, чтобы сделать их максимально удобными для пользователя. Контроллер Microsoft Xbox с плечевыми спусковыми крючками , имитирующими настоящие спусковые крючки, например те, которые используются на оружии, стал популярным для игр-стрелялок . [2]

До появления седьмого поколения игровых консолей подключение контроллера к одному из портов контроллера консоли было основным способом использования игрового контроллера, хотя с тех пор они были заменены беспроводными контроллерами, для которых не требуются порты контроллера на консоли. но питаются от аккумулятора . Игровые USB- контроллеры также можно было подключить к компьютеру через USB-порт.

Варианты

К устройствам ввода , которые классифицируются как игровые контроллеры, относятся клавиатуры , мыши , геймпады и джойстики . Устройства специального назначения, такие как рули для игр вождения и световые пушки для игр-стрелялок , также являются игровыми контроллерами. Некоторые контроллеры лучше всего подходят для одного типа игр, например, рули для игр с вождением или танцевальные площадки для танцевальных игр.

Геймпад

Контроллер Nintendo Switch Pro , типичный современный геймпад с двумя джойстиками.

Геймпад , также известный как джойстик, держат обеими руками, используя для ввода данных большие и указательные пальцы . Геймпады могут иметь несколько кнопок действий в сочетании с одним или несколькими всенаправленными джойстиками или кнопками управления. Кнопки действий обычно обрабатываются цифрами в правой руке, а ввод направления — в левой. Геймпады являются основным средством ввода данных на большинстве современных игровых консолей . Благодаря простоте использования и удобству использования геймпадов, они распространились от традиционных консолей до персональных компьютеров , где различные игры и эмуляторы поддерживают их ввод в качестве замены ввода с клавиатуры и мыши . [3] Большинство современных игровых контроллеров представляют собой разновидность стандартного геймпада. Общие дополнения включают плечевые кнопки, расположенные по краям панели, расположенные в центре кнопки с надписью « Пуск» , «Выбор » и «Режим» , а также внутренний мотор для обеспечения тактильной обратной связи .

По мере развития современных игровых контроллеров растут и их пользовательские качества. Обычно контроллеры становятся меньше и компактнее, чтобы их было легче и удобнее помещать в руку пользователя. Современные примеры можно почерпнуть из таких систем, как первая консоль Xbox, контроллер которой менялся по-разному: от оригинального контроллера Xbox 360 до контроллера Xbox One, представленного в 2013 году.

Весло

Контроллеры Paddle были популярны в начале второго поколения консолей для игр в понг.

Весло — это контроллер с круглым колесом и одной или несколькими кнопками огня. Колесо обычно используется для управления перемещением игрока или объекта вдоль одной оси видеоэкрана. По мере того, как пользователь поворачивает колесо дальше от положения по умолчанию, скорость управления в игре становится более интенсивной.

Контроллеры с веслом были первыми аналоговыми контроллерами, и они потеряли популярность, когда игры типа «весло и мяч» вышли из моды. Вариант — контроллер управления Atari — появился на Atari 2600 . Разработанный специально для игры Indy 500 , он функционировал почти идентично по работе и дизайну обычному лепестковому контроллеру. Исключением было то, что его колесо могло непрерывно вращаться в любом направлении и что в нем отсутствовало дополнительное весло, имевшееся в предыдущей модели. В отличие от спиннера, трение не позволяло колесу набирать обороты.

Джойстик

Контроллер с двумя джойстиками для оригинальной PlayStation.
Контроллер в аркадном стиле для Sega Dreamcast.

Джойстик — это периферийное устройство , состоящее из ручного джойстика, который можно наклонять вокруг любой из двух осей и (иногда) вращать вокруг третьей. Джойстик часто используется в авиасимуляторах . Контроллеры HOTAS (руки на газе и ручке), состоящие из джойстика и квадранта газа (см. ниже), являются популярной комбинацией для моделирования полета среди самых фанатичных поклонников.

Большинство джойстиков предназначены для управления основной рукой пользователя (например, правой рукой правши), при этом основание удерживается в противоположной руке или устанавливается на столе. Аркадные контроллеры обычно представляют собой джойстики с рукояткой в ​​форме шара или капли и одной или несколькими кнопками для игровых действий. Обычно в макете джойстик расположен слева, а кнопки справа, хотя бывают случаи, когда это происходит наоборот.

Трекбол

Трекбол — это гладкая сфера , которой можно управлять ладонью. Пользователь может катить мяч в любом направлении, чтобы управлять курсором. Его преимущество заключается в том, что он может быть быстрее мыши в зависимости от скорости вращения физического шара. Еще одним преимуществом является то, что он требует меньше места, чем мышь , предшественником которой был трекбол. Наиболее заметными вариантами использования трекбола в качестве игрового контроллера являются такие игры, как Centipede , Marble Madness , Golden Tee Golf и SegaSonic the Hedgehog .

Дроссельный квадрант

Квадрант дроссельной заслонки — это набор из одного или нескольких рычагов дроссельной заслонки , которые чаще всего используются для имитации дроссельной заслонки или других подобных органов управления в реальном транспортном средстве, особенно в самолете. Квадранты дроссельной заслонки наиболее популярны в сочетании с джойстиками или штурвалами, используемыми в моделировании полета.

Руль

Руль Logitech для PlayStation 3

Гоночный руль , по сути, увеличенная версия весла, используется в большинстве гоночных аркадных игр , а также в более поздних гоночных симуляторах , таких как Live for Speed , Grand Prix Legends , GTR2 и Richard Burns Rally . В то время как большинство аркадных гоночных игр использовали рулевые колеса, начиная с Gran Trak 10 в 1974 году, [4] первые рулевые колеса для домашних систем появились на консолях пятого поколения, таких как PlayStation и Nintendo 64 . [ нужна цитация ] Многие из них представляют собой силовую обратную связь (см. «Колесо силовой обратной связи »), предназначенную для обеспечения такой же обратной связи, как и при вождении настоящей машины, но реалистичность этого зависит от игры. Обычно они оснащены педалями для управления газом и тормозом. Переключение передач осуществляется различными способами, включая системы переключения подрулевых лепестков, простые рычаги переключения передач, которые перемещаются вперед или назад для переключения передач, или более сложные переключатели, имитирующие механизмы реальных транспортных средств, которые также могут использовать сцепление. Некоторые колеса поворачиваются только на 200–270 градусов от упора до упора , но модели более высокого уровня могут поворачиваться на 900 градусов или на 2,5 оборота от упора до упора или более. Весло Namco Jogcon было доступно для игры R4: Ridge Racer Type 4 для PlayStation . В отличие от «настоящих» рулей для видеоигр, Jogcon был разработан так, чтобы помещаться в руке игрока. Его колесо гораздо меньшего размера (диаметр примерно равен банке из- под газировки ) напоминает колесо управления поворотным механизмом, используемое на некоторых видеомагнитофонах . Игра Mario Kart Wii для Wii поставляется в комплекте с Wii Wheel : корпусом в форме рулевого колеса, внутри которого размещается пульт Wii Remote , что позволяет использовать возможности Wii Remote по обнаружению движения для управления картом во время игры. У Хори также есть руль, созданный для игры Mario Kart 7 для Nintendo 3DS . Если руль разместить на задней части консоли, он будет иметь те же возможности, что и в Mario Kart Wii , за счет использования гироскопа в режиме от первого лица .

ярмо

Рычаг очень похож на штурвал, за исключением того, что он напоминает штурвал управления, встречающийся на многих самолетах, и имеет две оси движения: не только вращательное движение вокруг вала штурвала, но также эквивалентную этому ось вперед и назад. управления тангажем на штурвале самолета. Некоторые штурвалы имеют дополнительные элементы управления, прикрепленные непосредственно к штурвалу для имитации функций самолета, например кнопки радиосвязи «нажми и говори». Некоторые комплекты авиасимуляторов, включающие штурвалы, также поставляются с различными другими органами управления самолетом, такими как квадранты дроссельной заслонки и педали. [5] Эти комплекты, включая штурвал, предназначены для использования в авиасимуляторе .

Педали

Комбинация Logitech Driving Force GT , состоящая из сим-руля и педалей (2011 г.)

Педали могут использоваться для моделирования вождения или моделирования полета и часто поставляются с устройством ввода типа рулевого колеса. [6] В первом случае асимметричный набор педалей может имитировать педали акселератора, тормоза и сцепления в реальном автомобиле. В последнем случае симметричный набор педалей имитирует управление рулем направления и носковыми тормозами самолета. Как уже упоминалось, большинство контроллеров на руле поставляются с набором педалей. Существуют также варианты педального контроллера, такие как предлагаемое вращающееся педальное устройство для игры на велосипеде, которое использует эргометр для генерации пользовательских данных, таких как частота вращения педали и сопротивление педали. [7] Вариант этой концепции появился в 2016 году, когда стартап под названием VirZoom представил набор датчиков, которые можно установить на педаль и руль, превратив физический велосипед в один контроллер для игр на HTC Vive и виртуальной реальности Oculus Rift ( VR) платформы. [8] Та же концепция лежит в основе продукта под названием Cyber ​​ExerCycle, [9] который представляет собой набор датчиков, прикрепленных к педали и подключенных к ПК через USB для игр-симуляторов велосипеда, таких как NetAthlon и Fuel .

Настройка клавиатуры WASD используется широко, но далеко не повсеместно.

Мышь и клавиатура

Мышь и компьютерная клавиатура являются типичными устройствами ввода для персонального компьютера и в настоящее время являются основными игровыми контроллерами для компьютерных игр . Мышь часто используется с ковриком для достижения большей скорости, комфорта, точности и плавности движений геймера. Некоторые игровые консоли также могут работать с клавиатурой и мышью. Клавиатура компьютера создана по образцу клавиатуры пишущей машинки и предназначена для ввода письменного текста. Мышь – это портативное указательное устройство , используемое в дополнение к клавиатуре. В играх клавиатура обычно управляет движением персонажа, а мышь используется для управления игровой камерой или для прицеливания. Хотя изначально они были предназначены для обычного ввода с компьютера, существует несколько периферийных устройств с клавиатурой и мышью, разработанных специально для игр, часто со встроенными специфичными для игр функциями. Примеры включают периферийные устройства Razer , линейку клавиатур Zboard и серию G компании Logitech . Цифровая клавиатура на клавиатуре также используется в качестве игрового контроллера и ее можно найти на ряде отдельных устройств, особенно на ранних консолях, обычно прикрепленных к джойстику или манипулятору. Клавиатура представляет собой небольшую сетку клавиш, состоящую как минимум из цифр 0–9. Игровая клавиатура — это специализированный контроллер, используемый для шутеров от первого лица , стратегий в реальном времени и некоторых аркадных игр. Эти контроллеры можно запрограммировать на эмуляцию клавиш и в некоторых случаях макросов. Обычно они напоминают небольшую часть клавиатуры, но могут также иметь другие входы, например аналоговые джойстики . Они были разработаны потому, что для игры в некоторые из этих игр требуется клавиатура, и некоторым игрокам это неудобно для такой задачи.

Сенсорный экран

Сенсорный экран Nintendo DS (внизу) со стилусом

Сенсорный экран — это устройство ввода, которое позволяет пользователю взаимодействовать с компьютером, касаясь экрана дисплея. Первая попытка создать портативную игровую консоль с сенсорным управлением была предполагаемым преемником Sega Game Gear , хотя в конечном итоге устройство было отложено и так и не выпущено из-за высокой стоимости технологии сенсорного экрана в начале 1990-х годов. [10] Первой выпущенной консолью с сенсорным экраном была Tiger game.com в 1997 году. Nintendo популяризировала ее для использования в видеоиграх с помощью Nintendo DS и Nintendo 3DS ; другие системы, включая Tapwave Zodiac , а также смартфоны и подавляющее большинство КПК, также включают эту функцию. Основной контроллер консоли Wii U от Nintendo — Wii U GamePad — оснащен встроенным сенсорным экраном. В современных сенсорных экранах используется тонкий, прочный, прозрачный пластиковый лист, наложенный на стеклянный экран. Местоположение касания рассчитывается на основе емкости по осям X и Y , которая варьируется в зависимости от места касания листа. Одной из консолей с сенсорным экраном, разработанной Sony, является PlayStation Vita с 5-дюймовым сенсорным OLED-экраном. Nintendo Switch оснащен сенсорным экраном диагональю 6,2 дюйма.

Обнаружение движения

Wii-пульт

В число контроллеров движения входит Sega Activator , выпущенный в 1993 году для Mega Drive (Genesis). Основанный на световой арфе, изобретенной Ассафом Гурнером, [11] он мог считывать физические движения игрока и был первым контроллером, позволяющим распознавать движения всего тела. Однако это был коммерческий провал из-за «громоздкости и неточности». [12] В системе Wii от Nintendo, выпущенной в 2006 году, используется контроллер Wii Remote , который использует акселерометры для определения приблизительной ориентации и ускорения, а также датчик изображения, [13] поэтому его можно использовать в качестве указательного устройства. Контроллеры Sixaxis , DualShock 3 и PlayStation Move для системы Sony PlayStation 3 имеют схожие возможности распознавания движения . В 2010 году Microsoft выпустила Kinect для Xbox 360 . Этот контроллер обнаружения движения использует камеры для отслеживания движений игроков. Microsoft выпустила обновленную версию Kinect вместе с запуском Xbox One . Этот контроллер был в комплекте с консолью при запуске и был удален из комплекта по умолчанию в июне 2014 года. EyeToy от Sony аналогичным образом использует камеры для обнаружения движений игрока и преобразования их во входные данные для игры. Контроллеры с гироскопами можно использовать для создания указки без камеры; например, контроллер Joy-Con и Nintendo Switch Pro используется для этого в таких играх, как порты World of Goo и Super Mario Galaxy с Wii. [14] [15]

Легкий пистолет

Световой пистолет Dreamcast

Световой пистолет — это периферийное устройство, используемое для «стрельбы» по целям на экране. Обычно они примерно напоминают огнестрельное или лучевое оружие. Их использование обычно ограничивается рельсовыми шутерами или играми -тирами , такими как Duck Hunt и теми, которые поставляются со световым пистолетом Shooting Gallery . Редким примером нерельсового шутера от первого лица является видеоигра Gun Buster от Taito 1992 года , шутер от первого лица , в котором для перемещения использовался джойстик , а для прицеливания — световой пистолет . [16] Хотя световые пушки использовались в более ранних аркадных играх , таких как Sega Periscope в 1966 году [17] и Missile в 1969 году, [18] первый световой пистолет для домашней консоли был выпущен для Magnavox Odyssey в 1972 году ; позже Nintendo включит в свои Famicom и NES один стандарт , названный NES Zapper . Nintendo также выпустила «оболочку» в стиле светового пистолета для более свежего пульта Wii Remote под названием Wii Zapper , который поставляется в комплекте с игрой Link’s Crossbow Training .

Ритмические игровые контроллеры

Гитарные контроллеры

Аксессуары для ритм-игр , используемые для ритм-игр , могут напоминать музыкальные инструменты, такие как гитары (от многокнопочных гитар в Guitar Freaks , сериях Guitar Hero и Rock Band до настоящих гитар в Rock Band 3 и Rocksmith ), клавишные ( Rock Band 3 ), барабаны ( Donkey Konga , Drum Mania , серия Rock Band и серия Guitar Hero ) или маракасы ( Samba de Amigo ) также добились определенного успеха на игровых автоматах и ​​домашних консолях. Другие ритм-игры основаны на искусстве диджеинга или вертушки ( DJ Hero ) или игре на синтезаторе ( IIDX ) с использованием периферийного устройства в форме проигрывателя с кнопками.

Беспроводная связь

Существуют беспроводные версии многих популярных типов контроллеров (джойстиков, мышей, клавиатур), а беспроводное управление движением представляет собой новый класс виртуальной реальности.

Другие

Использование на ПК и других устройствах

Хотя геймпады обычно разрабатываются для использования с консолями, они также часто используются для игр на ПК и мобильных устройствах . Современные контроллеры, такие как Sony DualShock 4 и Nintendo Switch Pro Controller , поддерживают USB и Bluetooth , что позволяет напрямую подключать их к большинству ПК. Геймпады старых версий можно подключить с помощью официальных или сторонних адаптеров. Контроллеры обычно требуют установки драйверов устройств для использования на современных персональных компьютерах . [26] Устройство может поддерживаться напрямую или может потребоваться использование специализированной программы, которая сопоставляет входные данные контроллера с входными данными мыши и клавиатуры. Примеры такого рода программного обеспечения включают JoyToKey, [27] Xpadder, [28] и antimicro, которое является бесплатным, с открытым исходным кодом и кроссплатформенным . [29] [30]

Некоторые контроллеры специально разработаны для использования вне консолей. В этом случае поддержка сопоставления с различными устройствами встроена в сам контроллер, например, в Nostromo SpeedPad n52 , который может действовать как клавиатура , мышь или джойстик; или с помощью Samsung Android GamePad , предназначенного для использования с мобильными телефонами Android .

Использование геймпадов вместо мыши и клавиатуры вызывает споры: игроки в MMORPG , RTS- игры и шутеры от первого лица склонны отдавать предпочтение мыши и клавиатуре из-за более широкого разнообразия входных данных и высокой точности ввода. мышь по сравнению с аналоговым джойстиком . [31] Аналогичным образом, игроки в гоночные игры , файтинги и ролевые игры, как правило, предпочитают контроллеры из-за их аналоговых входов и эргономичного расположения кнопок.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Томас, Дэвид; Орланд, Кайл; Стейнберг, Скотт (2007). Руководство по стилю видеоигр и справочное руководство (PDF) . Издательство Power Play. п. 21. ISBN 9781430313052. Архивировано из оригинала (PDF) 28 сентября 2007 года . Проверено 13 сентября 2021 г.
  2. ^ Лу, Уильям. «Эволюция контроллеров видеоигр» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 21 августа 2012 года . Проверено 28 марта 2013 г.
  3. ^ «Как использовать консольный геймпад с компьютером» . 26 января 2010 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2021 г. Проверено 28 марта 2013 г.
  4. ^ Крис Колер (2005), Power-up: как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь, BradyGames , стр. 16, ISBN 0-7440-0424-1, заархивировано из оригинала 21 февраля 2023 г. , получено 27 марта 2011 г.
  5. ^ "Система хомута симулятора полета Logitech G с квадрантом дроссельной заслонки" . www.logitechg.com . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Проверено 20 сентября 2019 г.
  6. ^ Шелли, Гэри; Вермаат, Мисти (2008). Знакомство с компьютерами: основы . Бостон, Массачусетс: Технология курса Cengage Learning. стр. 172. ISBN. 9781423927020.
  7. ^ Хорианопулос, Константинос; Дивитини, Моника; Хауге, Яннике; Джаккери, Летиция; Малака, Райнер (2015). Знакомство с компьютерами: основы . Гейдельберг: Спрингер. п. 158. ИСБН 9783319245881.
  8. ^ Майклс, Филип (28 апреля 2016 г.). «Этот велосипед позволяет крутить педали в виртуальной реальности». Путеводитель Тома . Архивировано из оригинала 21 августа 2018 г. Проверено 21 августа 2018 г.
  9. ^ Ltd., Универсальный таймер. «Cyber ​​ExerCycle: интерактивный велотренажер». www.cyberbiking.com . Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. Проверено 21 августа 2018 г.
  10. ^ Фас, Трэвис (21 апреля 2009 г.). «IGN представляет историю SEGA». ИГН . п. 7. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 г. Проверено 27 апреля 2011 г.
  11. ^ Световая арфа на выставке CES 1993. YouTube . Архивировано из оригинала 11 декабря 2021 г. Проверено 6 июля 2010 г.
  12. ^ Горовиц, Кен (3 августа 2004 г.). «10 лучших вторников: худшие игровые контроллеры». Сега-16 . Архивировано из оригинала 6 февраля 2010 г. Проверено 4 декабря 2010 г.
  13. ^ Кастанеда, Карл (13 мая 2006 г.). «Nintendo и PixArt объединяются». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 6 декабря 2013 г. Проверено 24 февраля 2007 г.
  14. Кучера, Бен (16 марта 2017 г.). «World of Goo от Nintendo Switch демонстрирует систему управления указателями в стиле Wii» . Полигон . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 11 мая 2021 г.
  15. Рихтмайер, Стивен (26 сентября 2020 г.). «Марио Гэлакси — доказательство того, что меч Skyward не будет хорошо работать на коммутаторе» . Экранная ругань . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 года . Проверено 11 мая 2021 г.
  16. ^ Gun Buster в списке убийц видеоигр
  17. ^ Эшкрафт, Брайан (2008), Arcade Mania! Турбо-мир игровых центров Японии , с. 133, Коданша Интернэшнл
  18. ^ Ракета в списке убийц видеоигр
  19. ^ Филд, Энн (21 апреля 2014 г.). «Гуру гаджетов множатся на технологической сцене Нью-Йорка». Нью-йоркский бизнес Крэйна . Архивировано из оригинала 28 марта 2017 г. Проверено 21 мая 2015 г.
  20. ^ Робертс, Стю (15 сентября 2014 г.). «Игры Zenytime контролируются вашим дыханием для улучшения самочувствия». Гизмаг . Архивировано из оригинала 26 мая 2015 г. Проверено 21 мая 2015 г.
  21. ^ Микуша, Наце; Лесковшек, Матевж (22 июня 2012 г.). «Дыхание через поджатые губы помогает снизить стрессовую тревогу». МЭй . Архивировано из оригинала 26 мая 2015 г. Проверено 21 мая 2015 г.
  22. ^ "RailDriver - настольный контроллер кабины поезда" . www.raildriver.com. Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 г. Проверено 24 января 2009 г.
  23. ^ «Контроллер симулятора поезда Wii - Контроллер сверхскоростного поезда Wii: GamerSquad обсуждает контроллер сверхскоростного поезда для Nintendo Wii» . www.gamersquad.com. Архивировано из оригинала 19 декабря 2007 г. Проверено 24 января 2009 г.
  24. ^ «Контроль разума в видеоиграх». MSNBC. 2007 . Проверено 25 марта 2007 г.[ мертвая ссылка ]
  25. ^ Гир, Дункан. (6 января 2011 г.). «Игры с игрушками в японских писсуарах». Проводная Великобритания . Архивировано из оригинала 10 января 2011 года . Проверено 20 января 2011 г.
  26. ^ «Лучший геймпад для ПК: 6 обзоров и оценок» . 30 июля 2011. Архивировано из оригинала 17 декабря 2016 года . Проверено 28 марта 2013 г.
  27. ^ "Официальная домашняя страница JoyToKey" . Архивировано из оригинала 30 января 2021 г.
  28. ^ «Xpadder: играйте в компьютерные игры с помощью игрового контроллера вместо клавиатуры» . 2 октября 2012. Архивировано из оригинала 15 марта 2013 года . Проверено 28 марта 2013 г.
  29. ^ Шааф, Тобиаса, "Gamestation Turbo", журнал ODROID , вып. Июль 2014 г., с. 17
  30. ^ Рёчан7. «Графическая программа, используемая для сопоставления клавиш клавиатуры и элементов управления мышью с геймпадом». Гитхаб . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 6 июля 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  31. ^ «Мышь и клавиатура против контроллера: что лучше для игр на ПК» . Интел . Архивировано из оригинала 21 января 2021 г.

Внешние ссылки