Guitar Hero — это серия видеоигр с музыкальными ритм-играми , впервые выпущенная в 2005 году, в которой игроки используют игровой контроллер в форме гитары для имитации игры на соло-гитаре , бас-гитаре и ритм-гитаре во многих песнях. Игроки сопоставляют ноты, которые прокручиваются на экране, с цветными кнопками ладов на контроллере, играя на контроллере в такт музыке, чтобы набирать очки и поддерживать интерес виртуальной аудитории. В играх делается попытка имитировать многие особенности игры на настоящей гитаре, в том числе использование быстрых ударов пальцами и отрывов, а также использование ударной планки для изменения высоты нот. Большинство игр поддерживают режимы одиночной игры, обычно режим карьеры, в котором можно пройти все песни в игре, а также соревновательный и кооперативный многопользовательские режимы. С появлением Guitar Hero World Tour в 2008 году игра включает поддержку группы из четырех игроков, включая вокал и ударные. Первоначально в сериале использовались в основном кавер-версии песен, созданных WaveGroup Sound , но в последних названиях присутствуют саундтреки, которые представляют собой полностью мастер-записи , а в некоторых случаях и специальные перезаписи песен. Более поздние игры этой серии поддерживают загружаемый контент в виде новых песен.
В 2005 году компания RedOctane , специализирующаяся на производстве уникальных игровых контроллеров, была вдохновлена созданием Guitar Hero на основе своего опыта создания оборудования для аркадной игры Konami Guitar Freaks . Для помощи в разработке компания привлекла компанию Harmonix , которая ранее разработала несколько музыкальных видеоигр. Первая игра серии была создана с бюджетом в 1 миллион долларов США . Серия стала чрезвычайно успешной, что привело к приобретению RedOctane компанией Activision в 2007 году. Harmonix была приобретена MTV Games и продолжила создание серии музыкальных игр Rock Band в том же духе, что и Guitar Hero . Activision привлекла Neversoft (в первую очередь известную своей серией игр о скейтбординге Tony Hawk ) для будущих разработок. Дополнительные компании, такие как Budcat Creations и Vicarious Visions , помогли адаптировать игры для других систем.
В сериале двадцать пять релизов, включая два спин-оффа , серию DJ Hero и Band Hero . Франшиза Guitar Hero была основным брендом во время становления популярности ритм-игр как культурного явления в Северной Америке. Такие игры использовались в качестве инструмента обучения и развития в медицинских целях. Некоторые журналисты сочли первую игру серии одной из самых влиятельных видеоигр первого десятилетия 21 века. По всему миру было продано более 25 миллионов единиц этой серии, а в рознице было заработано 2 миллиарда долларов США.
Несмотря на ранний успех, серия, как и весь жанр ритм-игр, пострадала от плохих продаж, начиная с 2009 года. Несмотря на утверждение, что исследования потребителей указывают на сохраняющийся устойчивый спрос на серию, Activision позже заявила, что в 2011 году сериал был на перерыве из-за разработки. седьмой основной партии, которая позже была отменена, поскольку новый продукт был признан некачественным. Позже Activision прекратила продажи загружаемого контента серии, хотя пользователи, купившие материалы из этой серии ранее, все еще могут играть в то, что купили.
Guitar Hero Live , выпущенная в октябре 2015 года, стала первой новой игрой в серии за пять лет, которая считается перезагрузкой серии и разработана компанией FreeStyleGames , которая разработала игры DJ Hero . После вялого приема и продаж Activision уволила многих разработчиков игры и продала студию Ubisoft , позже закрыв сервис потокового DLC для игры.
Guitar Hero была создана в результате партнерства RedOctane , тогда их собственной компании, производившей специализированные контроллеры для видеоигр, и Harmonix , компании по разработке музыкальных видеоигр , которая ранее производила Frequency , Amplitude и Karaoke Revolution . RedOctane стремился вывести на западные рынки игру, похожую на Guitar Freaks , очень популярную в то время в Японии, и обратился к Harmonix с просьбой помочь им в разработке музыкальной игры с участием гитарного контроллера. Обе компании согласились на это и в 2005 году приступили к выпуску Guitar Hero . [1] Название имело большой успех, что привело к разработке его успешного продолжения, Guitar Hero II , в 2006 году. В то время как оригинальные контроллеры для первого Guitar Hero Игра была разработана Райаном Лессером, Робом Кеем, Грегом ЛоПикколо и Алексом Ригопулусом из Harmonix и создана китайской Honeybee Corporation, последующие итерации и будущие контроллеры разрабатывались в RedOctane. [2]
И RedOctane, и Harmonix претерпели изменения в 2006 году. RedOctane была куплена Activision в июне, которая потратила 100 миллионов долларов США на приобретение франшизы Guitar Hero [3] , а в октябре было объявлено, что Harmonix будет куплена MTV Games . В результате двух покупок Harmonix больше не будет разрабатывать будущие игры серии Guitar Hero . Вместо этого эта ответственность перейдет к Neversoft , дочерней компании Activision, известной разработкой серии игр о скейтбординге Tony Hawk . [4] Neversoft был выбран руководителем серии Guitar Hero после того, как основатель Neversoft Джоэл Джуэтт признался основателям RedOctane Каю и Чарльзу Хуангам, что его команда разработчиков Project 8 Тони Хока ходила на работу по выходным только для того, чтобы поиграть в Guitar Hero . [5] Генеральный директор Activision Бобби Котик считал, что Neversoft поможет им добавить в серию отличные игры, но, поразмыслив, заявил, что если бы Activision и дальше исследовала Harmonix в качестве постоянного разработчика серии, все «могло бы сложиться иначе». [6] Кроме того, Activision начала искать другие рынки для игры; Версия серии для Nintendo DS была разработана Vicarious Visions , а серия Guitar Hero Mobile была создана для мобильных телефонов . Компания также начала рассматривать возможность расширения серии за счет игр для конкретных групп с помощью Guitar Hero: Aerosmith . Позже, в ноябре 2008 года, Activision приобрела Budcat Creations , еще одну студию разработки, которая помогала с версиями Guitar Hero III и World Tour для PlayStation 2 , объявив, что они будут помогать в разработке еще одной игры из серии Guitar Hero . [7]
В 2007 году Harmonix и MTV Games через конкурирующего издателя Electronic Arts выпустили новую музыкальную игру под названием Rock Band . Он расширил игровой процесс, популяризированный серией Guitar Hero , добавив барабанные и микрофонные инструменты, что позволило игрокам имитировать исполнение песен в составе группы. Activision последовала этому примеру, выпустив в 2008 году Guitar Hero World Tour , который поддерживал несколько инструментов. В 2009 году Activision утроила количество предложений Guitar Hero , и в дополнение к дальнейшему продолжению существующей основной серии с Guitar Hero 5 и расширениями они представили игры Band Hero , ориентированные на поп-музыку , более подходящую для всей семьи , и DJ Hero , игру. основан на вертушках и включает в себя ряд миксов . С выпуском Guitar Hero 5 Activision посчитала, что серия отошла от хэви-метал-основы к более широкому выбору музыки. Guitar Hero 5 — первая игра в серии, в которой используется новая версия логотипа серии; В предыдущих играх логотип использовался шрифтом с более острыми «точками» на буквах, что считалось «ярко своеобразным», чтобы соответствовать акценту игр на хэви-метал музыке. Activision воспользовалась услугами дизайн-студии Pentagram для изменения логотипа игры. Pentagram разработала новый шрифт, удалив некоторые «агрессивные странные» функции, чтобы сделать шрифт более подходящим и пригодным для включения функций дизайна в другие игры, такие как Band Hero и DJ Hero . [8] [9]
Результаты расширенного предложения не оказали положительного влияния на серию, наряду с рецессией конца 2000-х годов ; продажи большинства ритм-игр, включая Guitar Hero и DJ Hero , не оправдали ожиданий, отстав от запланированных целей примерно на 50%. [10] [11] [12] Activision объявила, что сократит количество SKU до 10 в 2010 году вместо 25 в 2009 году. [13] Хотя RedOctane и Neversoft продолжили разработку шестой основной игры, Guitar Hero: Warriors of Rock. До его завершения обе студии позже были закрыты Activision, переведя ключевой персонал непосредственно в Activision для будущей разработки игр, а в случае Neversoft закрыла свое подразделение Guitar Hero , одновременно передав будущие обязанности по разработке серии Vicarious Visions, еще одной компании. Студия Activision, которая сыграла важную роль в создании версий игр для Wii и Nintendo DS. [14] В ноябре 2010 года Activision также закрыла Budcat Creations , подразделение издателя, которое в первую очередь отвечало за портирование игр Guitar Hero на PlayStation 2. [15]
В преддверии финансового отчета Activision за четвертый квартал 2010 года в феврале 2011 года Activision распустила свое бизнес-подразделение Guitar Hero и объявила о прекращении разработки запланированной на 2011 год игры Guitar Hero . [16] [17] В качестве объяснения своего решения Activision сослалась на «продолжающийся упадок в музыкальном жанре». [18] Закрытие также коснулось серии DJ Hero , поскольку Activision заявила, что не планирует выпускать музыкальную игру в течение 2011 года. [19] Вице-президент Activision Дэн Уинтерс позже пояснил, что компания «просто поставила Guitar Hero на перерыв». и что они «просто не будут делать новую игру на следующий год, вот и все». [20] [21]
В интервью Forbes в июле 2011 года Котик заявил, что, хотя издатель «собирается полностью прекратить продажу Guitar Hero», они «собираются вернуться в студии, а мы собираемся использовать новые студии и заново изобрести» серию. [22] но бывший член команды Vicarious Visions заявил, что по состоянию на 2012 год вся разработка Guitar Hero в Activision подошла к концу. [23] Другой источник, близкий к Vicarious Visions, сообщил Kotaku , что, хотя Guitar Hero 7 находилась в разработке в студии Activision, игра считалась «катастрофой». [24] В отмененной игре не использовались дополнительные инструменты и использовалась только периферийная гитара, а конструкция устройства была изменена, включив в нее 6-кнопочный механизм, заменяющий барабанную планку; Полученный агрегат посчитали слишком дорогим в производстве и покупке. [24] Разработчики также начали разработку игры с нуля, чтобы попытаться создать новых персонажей и места проведения, которые будут более реагировать на реальные воспроизводимые песни, чтобы создать ощущение музыкального видео, но в конечном итоге это оказалось слишком сложной задачей. и его пришлось списать. [24] Кроме того, из-за ограниченного бюджета выбор песен был ограничен «малобюджетными» хитами 1990-х годов или иногда повторным использованием песен, которые ранее были включены в игры Guitar Hero . [24] Хотя у команды был двухлетний цикл разработки, он был закрыт после того, как президент Activision Эрик Хиршбер увидел текущее состояние проекта по прошествии одного года. [24]
Еще один потенциальный проект Guitar Hero был обнаружен архивным сайтом Unseen64 для игры под названием Hero World , массовой многопользовательской онлайн-игры , которая объединила бы игры Guitar Hero и DJ Hero . Игра была разработана FreeStyleGames через некоторое время после выпуска DJ Hero 2 , при этом основные обязанности по разработке были переданы Virtual Fairground с использованием их платформы The Ride, платформы на основе Adobe Flash , которая позволяла играть в игру в веб-браузере. . Игра была отменена в 2011 году вместе с другими незавершенными проектами Guitar Hero . [25]
После февраля 2011 года никакого загружаемого контента для Guitar Hero или DJ Hero не выпускалось, [26] хотя Activision обязалась выпустить контент, который к тому времени уже находился в разработке, из-за реакции фанатов; [27] позже, в ходе действия, описанного Game Informer как «последний гвоздь в гробы [сериала]», [28] Activision объявила, что прекратит продажу всех DLC для серии, не аннулируя доступ к трекам, уже купленным по состоянию на март. 31, 2014. [29] Хотя Activision отошла от серии Guitar Hero , полученные уроки помогли им и разработчику Toys for Bob решить проблемы производства и аутсорсинга, возникшие в связи с очень успешной франшизой игрушек и видеоигр Skylanders . [30]
В апреле 2015 года Activision анонсировала новую игру в серии под названием Guitar Hero Live . [31] Игра была разработана внутренней студией Activision FreeStyleGames, которая ранее работала над дополнительными играми DJ Hero . FreeStyleGames получила полную свободу действий для перезагрузки серии Guitar Hero для консолей следующего поколения. Одним из их первых нововведений было отказаться от стандартного пятикнопочного гитарного контроллера и в конечном итоге разработать шестикнопочный гитарный контроллер с двумя рядами по три кнопки в каждом, что позволяло имитировать настоящую аппликатуру гитары. Guitar Hero Live был выпущен как с карьерным, так и с онлайн-режимом. В режиме карьеры использовалось полномасштабное видео, снятое с точки зрения ведущего гитариста под шоссе, чтобы создать для игрока эффект погружения. Онлайн-режим, получивший название GHTV , отказался от предыдущего подхода к загружаемому контенту и использовал подход музыкального видеоканала для потоковой передачи воспроизводимых песен плеерам, добавляя новые песни в каталог еженедельно. Игра вышла в октябре 2015 года.
Хотя игру хвалили как новое изобретение серии Guitar Hero , игра продавалась не так хорошо, как ожидала Activision; из-за заниженных прогнозов Activision уволила около половины разработчиков FreeStyleGames. [32] В январе 2017 года Ubisoft приобрела FreeStyleGames у Activision, последствия для игры неясны. [33] Activision закрыла GHTV 1 декабря 2018 года, сократив количество доступных песен с почти 500 до 42, присутствующих на диске. [34] [35]
В 2020 году на PS3 были отключены онлайн-серверы всех игр Guitar Hero . [36] В связи с этим и закрытием онлайн-серверов Wii для всех игр в них теперь можно играть онлайн только на Xbox 360.
Оригинальная игра Guitar Hero была выпущена на PlayStation 2 в ноябре 2005 года. Guitar Hero примечательна тем, что поставляется с периферийным контроллером, созданным по образцу черной гитары Gibson SG . Вместо обычного геймпада этот гитарный контроллер является основным входом для игры. Игра с гитарным контроллером имитирует игру на настоящей гитаре, за исключением того, что вместо ладов и струн используются пять цветных «кнопок ладов» и « барабанная полоса» . Разработка Guitar Hero была вдохновлена видеоигрой Guitar Freaks от Konami , которая в то время не имела большого распространения на рынке Северной Америки; RedOctane, уже продававшая контроллеры в форме гитары для импортированных копий GuitarFreaks, обратилась к Harmonix с предложением создать игру, в которой будет использоваться совершенно новый контроллер Guitar. Идея заключалась в том, чтобы объединить игровой процесс Amplitude с визуальными эффектами Karaoke Revolution , оба из которых были разработаны Harmonix. [37] [38] [39] [40] Игра была встречена критиками и получила множество наград за инновационные гитарные периферийные устройства и саундтрек, включающий 47 воспроизводимых рок- песен (большинство из которых были кавер-версиями популярных песен исполнителей). и группы 1960-х годов и современный рок). На сегодняшний день было продано почти 1,5 миллиона копий Guitar Hero . [41]
Популярность серии резко возросла с выпуском Guitar Hero II для PlayStation 2 в 2006 году. Благодаря улучшенному многопользовательскому игровому процессу, улучшенной системе распознавания нот и 64 песням, она стала пятой самой продаваемой видеоигрой 2006 года . 42] Версия игры для PlayStation 2 предлагалась как отдельно, так и в комплекте с вишнево-красным гитарным контроллером Gibson SG. Guitar Hero II был позже выпущен для Xbox 360 в апреле 2007 года с эксклюзивным гитарным контроллером Gibson Explorer и дополнительными 10 песнями, среди других функций. Около 3 миллионов единиц Guitar Hero II было продано на PlayStation 2 и Xbox 360. [43]
Guitar Hero III: Legends of Rock была выпущена в конце 2007 года дляплатформ PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , Microsoft Windows и Mac OS X. Это первая часть серии, включающая беспроводные гитары в комплекте с игрой, а также первая игра, выпустившая специальный комплект с двумя гитарами. В игру входят Слэш и Том Морелло в качестве игровых персонажей в дополнение к существующим вымышленным аватарам; оба гитариста выполнили захват движения, который будет использоваться для анимации их персонажей в игре. Игра получила восторженные отзывы как критиков, так и фанатов, большинство из которых назвали ее величайшей игрой в серии. Как заявила PGNx Media на Metacritic , « Guitar Hero III: Legends of Rock, несомненно, лучшая игра в серии». [44] Позже игра стала одной из самых продаваемых видеоигр всех времен и первой игрой, продажи которой достигли 1 миллиарда долларов.
Guitar Hero World Tour , ранее называвшаяся Guitar Hero IV , — четвертая полноценная игра в серии, выпущенная 26 октября 2008 года для PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii. Аналитики ожидали, что будущие игры Guitar Hero в 2008 году будут включать дополнительные периферийные инструменты, которые смогут конкурировать с Rock Band ; [45] Guitar Hero World Tour было подтверждено как находящееся в разработке после объявления о слиянии Activision и Vivendi Games в декабре 2007 года. [46] Генеральный директор Activision Бобби Котик объявил 21 апреля 2008 года, что Guitar Hero World Tour будет расширяться и на другие инструменты, включая вокал. [47] Guitar Hero World Tour включает в себя ударные и вокал, и его можно купить в комплекте с новым контроллером ударной установки, микрофоном и стандартным гитарным контроллером. [48] В качестве игровых персонажей появляется большее количество реальных музыкантов, в том числе Джими Хендрикс , Билли Корган , Хейли Уильямс , Закк Уайлд , Тед Ньюджент , Трэвис Баркер , Стинг и Оззи Осборн . Guitar Hero World Tour также позволяет создавать собственные песни, которыми можно поделиться с другими. [48]
Guitar Hero 5 , пятая основная запись в серии, была подтверждена в декабре 2008 года. [49] Она была выпущена 1 сентября 2009 года и включает 85 песен от 83 разных исполнителей. Игра включает в себя новые игровые режимы и функции, в том числе «Режим вечеринки», который дает игрокам возможность входить и выходить, а также менять сложность в середине песни.В качестве игровых персонажей в игре появляютсятакие артисты, как Джонни Кэш , Мэтт Беллами , Карлос Сантана , Курт Кобейн и Ширли Мэнсон . [50]
Guitar Hero: Warriors of Rock , шестая основная консольная игра в серии, была выпущена 28 сентября 2010 года. Это последняя игра в серии, разработанная подразделением Neversoft Guitar Hero до его роспуска, при участии Vicarious Visions для Wii. версия с добавленной функциональностью Nintendo DS. Игра описывается как возвращение к истокам серии Guitar Hero ; хотя он по-прежнему позволяет играть всей группе, в саундтреке основное внимание уделяется рок-н-роллу и акценту на «измельчении» гитары. [51] В игре представлен основанный на карьере «Квестовый режим», рассказанный Джином Симмонсом , который помогает игрокам завершать песни, чтобы разблокировать «воинов рока», чтобы присоединиться к ним в спасении «полубога рока» и его гитары из заточения. от "Зверя". [52] [53]
После пятилетнего перерыва, как описано ниже, Activision объявила о выпуске Guitar Hero Live в конце 2015 года на большинстве консолей седьмого и восьмого поколений. Live был разработан, чтобы перестроить игру с нуля, и, хотя игровой процесс остается похожим на предыдущие игры, с упором в первую очередь на соло-гитару, он использует 3-кнопочный гитарный контроллер, каждая кнопка которого имеет положения «вверх» и «вниз». , что делает табуляторы более сложными. В игре используются живые кадры рок-концерта, снятые с точки зрения ведущего гитариста, чтобы обеспечить более захватывающий опыт. [54]
Guitar Hero Encore: Rocks the 80s для PlayStation 2, выпущенная в июле 2007 года, стала последней игрой, разработанной Harmonix для этой серии. [55] Хотя она была выпущена после того, как Harmonix была куплена MTV Games, по контракту они были обязаны закончить игру, которая, как следует из названия, в основном включает песни 1980-х годов. Игру раскритиковали за небольшой выбор песен, а в одном случае ее сравнили сальбомом Лу Рида Metal Machine Music за то, что она якобы представляла собой всего лишь проект, связанный с договорными обязательствами.
Guitar Hero: Aerosmith была первой игрой Guitar Hero , посвященной одному конкретному исполнителю. 4 сентября 2007 года Billboard объявил, что Aerosmith «тесно сотрудничает с создателями Guitar Hero IV », который будет «посвящен музыке группы». [56] 15 февраля 2008 года Activision объявила, что Guitar Hero: Aerosmith выйдет 29 июня 2008 года. [57] [58] [59] Guitar Hero: Aerosmith была разработана Neversoft для версий Xbox 360 и PlayStation 3. , Vicarious Visions для Wii и Budcat Creations для PlayStation 2. [60] Сет-лист игры состоит в основном из песен Aerosmith, а также других песен из сольных работ Джо Перри или песен исполнителей, которые вдохновляли Aerosmith или выступали с ними, включая Run. -ДМК .
Guitar Hero: Metallica , следующая запись в серии, посвященная одному исполнителю, была выпущена 29 марта 2009 года. Она основана на полном опыте группы во время World Tour и знакомит игроков с историей и музыкой Metallica так же, как и Guitar Hero: Aerosmith сделали для Aerosmith. [61] В игре также появилась новая сложность для барабанов под названием Expert+ (читается «эксперт-плюс»), предназначенная для включения второй педали большого барабана для песен, которые в противном случае было бы слишком сложно играть на барабанах. Игра получила в целом хорошие отзывы: фанаты высоко оценили выбор песен и усиленную тему Metallica.
Guitar Hero: Smash Hits (названная в Европе и Австралии под названием Guitar Hero: Greatest Hits ) была выпущена в июне 2009 года. В нее входят полноценные версии 48 песен из более ранних игр Guitar Hero , в которых использовался только гитарный контроллер. В отличие от предыдущих версий, каждая песня основана на мастер-записи , включающей несколько концертных треков. [62] Игра построена по той же модели, что и Guitar Hero: Metallica , и была разработана Neversoft и Beenox Studios для PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 2 и Wii. Оно было встречено вяло, многие назвали его ненужным и «захватом денег». [63]
Guitar Hero: Van Halen была выпущена 22 декабря 2009 года, [64] хотя клиенты, купившие Guitar Hero 5 по специальной акции, получили копию игры раньше. Как и другие игры, ориентированные на конкретного исполнителя, Guitar Hero: Van Halen в основном использует песни группы Van Halen , в том числе три гитарных соло Эдди Ван Халена , а также гостевые группы, такие как Queen , Weezer , Blink-182 , Foo Fighters. , Потомство и Королевы каменного века . [65] [66]
Band Hero был анонсирован в мае 2009 года и включает в себя « 40 лучших хитов», предназначенных для семейной аудитории, с использованием полного стиля игры группы Guitar Hero 5 . [65] Игра также была разработана для Nintendo DS с использованием Guitar Hero On Tour Guitar Grip, новой «оболочки барабана», подходящей для DS Lite , и микрофона DS для поддержки полноценного взаимодействия с группой. [67] Музыкант Тейлор Свифт появляется в качестве игрового персонажа в игре, [68] как и участники No Doubt .
DJ Hero был анонсирован Activision в мае 2009 года. До этого объявления компания приобрела FreeStyleGames , небольшого разработчика музыкальных игр, чтобы помочь в производстве локализованного загружаемого контента для игр Guitar Hero и еще не анонсированной музыкальной игры, которая, как позже выяснилось, Диджей Герой . [69] DJ Hero использует специальный контроллер на базе проигрывателя , с помощью которого игроки могут исполнять различные миксы песен в игре. В игре также используется контроллер Guitar Hero на десяти специально аранжированных треках; Брайт предположил, что в будущихиграх Guitar Hero после Guitar Hero 5 можно будет использовать управление проигрывателем. [70]
Продолжение DJ Hero 2 было официально объявлено в июне 2010 года и выйдет в последнем квартале 2010 года и включает более 70 коллажей от более чем 85 исполнителей. [71] Игра включает в себя несколько новых игровых режимов, в том числе режим карьеры «Империя», личные битвы диджеев, социальные многопользовательские режимы, а также режим Party Play с возможностью быстрого входа и выхода, аналогичный Guitar Hero 5 . В игре также есть больше вокальных возможностей для пения и рэпа под песни, а также режим фристайла для игроков. [71]
Guitar Hero: On Tour была выпущена на портативной системе Nintendo DS 22 июня 2008 года. Игра включает в себя периферийное устройство, получившее название «Guitar Grip», прямоугольное устройство, которое вставляется во второй слот Nintendo DS или DS Lite. . Периферийное устройство оснащено только первыми четырьмя кнопками и ремешком, поэтому Nintendo DS можно удобно держать сбоку во время игры. В игру также входит стилус в форме гитарного медиатора для игры, который игроки перемещают по сенсорному экрану. [72] Guitar Hero: On Tour была разработана компанией Vicarious Visions , которая также портировала игры Guitar Hero на консоль Nintendo Wii.
Продолжение Guitar Hero On Tour: Decades было выпущено в ноябре 2008 года и включает музыку, охватывающую четыре десятилетия. [73] Третья игра в серии, Guitar Hero On Tour: Modern Hits , была анонсирована после различных слухов о ее существовании, [74] [75] и была выпущена в июне 2009 года, в нее вошли песни, записанные с 2000 года. [63] ] [76] [77] Обе игры используют контроллер «Guitar Grip» и позволяют двум игрокам соревноваться друг с другом, используя любую версию серии On Tour , при этом песни распределяются между версиями. [73]
Band Hero также была перенесена на Nintendo DS компанией Vicarious Visions, расширив игру, включив в нее вокал (через микрофон DS) и игру на барабанах. При игре на барабанах используется специальный адаптер «барабанная оболочка», разработанный для Nintendo DS Lite, который позволяет сопоставить лицевые кнопки устройства с четырьмя барабанными пэдами. Однако периферийное устройство несовместимо с исходной моделью Nintendo DS или Nintendo DSi. Однако, поскольку оболочка барабана не электронная, а резиновая крышка-переключатель, дублирующая определенные кнопки на DS Lite, игрок может просто вовремя нажимать кнопки, чтобы играть на барабанах. Игра включает в себя локальную беспроводную игру для четырех игроков, как и в Guitar Hero 5 , позволяя использовать любую комбинацию инструментов. В игре имеется набор из 30 песен; некоторые из Band Hero , а другие из сет-листов нескольких игр Guitar Hero .
Guitar Hero: On Tour не работает на Nintendo DSi и Nintendo 3DS , поскольку, в отличие от Nintendo DS, у них нет слотов Game Boy Advance. По той же причине Band Hero ограничен вокалом и ударными на двух консолях.
Guitar Hero III Mobile была выпущена для мобильных телефонов в 2007 и 2008 годах и разработана MachineWorks Northwest LLC. Базовая версия игры включает в себя 15 песен как из Guitar Hero II , так и из Guitar Hero III , а с января 2008 года каждый месяц выпускается дополнительный пакет из трех песен. Пользователи скачали игру один миллион раз, причем обе версии Verizon и Hands-On Mobile, утверждающие, что на платформе ежедневно проигрывается более 250 000 песен. [78] Обе компании выпустили еще две игры Guitar Hero для мобильных устройств; Guitar Hero III: Backstage Pass , выпущенная в июле 2008 года, добавляет элементы ролевой игры для управления успехом группы в дополнение к основной ритм-игре, [79] в то время как мобильная версия Guitar Hero World Tour , выпущенная в декабре 2008 года, расширяет каждый включил трек для игры как на соло-гитаре, так и на барабанах, имитируя расширение серии консолей до всей группы. [80]
Компания Glu Mobile разработала мобильную версию Guitar Hero 5 , выпущенную в последнем квартале 2009 года. [81]
Activision и RedOctane также работали с Basic Fun, Inc. над созданием Guitar Hero Carabiner , портативной электронной игры , в которой представлены отрывки из нескольких песен, взятых из первых двух игр. [82] [83]
Activision и Konami , которые ранее работали вместе, чтобы убедиться, что серия Guitar Hero соответствует патентам Konami на музыкальные игры, совместно с Raw Thrills разработали аркадную консольную версию игры под названием Guitar Hero Arcade , распространявшуюся на игровых автоматах в начале 2009. Игра полностью основана на игровом процессе Guitar Hero III , но в ней уменьшены некоторые функции, такие как использование панели Whammy, кнопки Star Power (Star Power можно активировать только путем поднятия гитары) и режимов практики, но сохранены возможность скачивать новые песни для кабинета из интернета. [84] Аркадная игра оказалась под пристальным вниманием Американского общества композиторов, авторов и издателей (ASCAP), которое считает, что использование игры на игровых автоматах эквивалентно «публичным выступлениям», и требует от операторов дополнительных сборов. игры. [85]
Двойной выпуск Guitar Hero 5 и Band Hero в 2009 году стал последней игрой серии, выпущенной на PlayStation 2. Ожидалось , что игра Guitar Hero 2010 года , Warriors of Rock , станет последней. разработана Neversoft на основании заявлений о том, что Neversoft отпустит свое подразделение Guitar Hero , а Vicarious Visions, вероятно, возьмет на себя будущую разработку. [14] Дальнейшие отраслевые слухи указывали на закрытие RedOctane Studios и Underground Development (студии разработки Guitar Hero: Van Halen ) как дальнейшее следствие сокращения; Activision перенесла разработку аппаратного обеспечения контроллера в собственное подразделение, чтобы продолжить поддержку серии, [87] при этом основатели RedOctane Кай и Чарльз Хуанг остались в Activision. [88] За неделю до этих объявлений генеральный директор подразделения Guitar Hero компании Activision Дэн Розенсвейг покинул компанию, что привело к некоторым предположениям о том, повлиял ли уход Розенсвейга на эти изменения. [89] Activision и RedOctane зарегистрировали торговые марки « Guitar Villain », « Drum Villain », « Keyboard Hero » и « Sing Hero ». [90] [91] RedOctane первоначально зарегистрировал товарные знаки « Drum Hero » и « Band Hero », но работа, проделанная над названием Drum Hero , в конечном итоге была включена в игровой процесс Guitar Hero World Tour , и Band Hero стала отдельной игрой. [48] Позже, в октябре 2009 года, Activision повторно подала заявку на регистрацию товарного знака Drum Hero . [92] Pi Studios , которая ранее помогала портировать Rock Band на Wii, начала работу над караоке -игрой Sing Hero , прежде чем Activision прекратила ее разработку. [93] Сообщается, что с 2011 года Dance Hero находился в разработке . [94]
Дэйв Мастейн , фронтмен Megadeth , заявил, что вел переговоры с Activision и Neversoft о продукте, связанном с Guitar Hero . [95] Позже выяснилось, что Мастейн работал с Activision над музыкой для Guitar Hero: Warriors of Rock , включая оригинальный трек («Sudden Death»), записанный специально для игры.
Два продукта Guitar Hero , которые были анонсированы, но так и не выпущены, - это игра на тему Red Hot Chili Peppers [96] и игра для PlayStation Portable , в которой должен был присутствовать барабанный компонент. [97]
Основной игровой процесс игр Guitar Hero представляет собой ритм-видеоигру , похожую на Guitar Freaks от Konami [39] и, в меньшей степени, на предыдущие музыкальные игры Harmonix , такие как Frequency и Amplitude . Для игры рекомендуется использовать гитарный контроллер, хотя вместо него можно использовать стандартный консольный контроллер. [98] [99] Однако гитарный контроллер стал необходим для игры с тех пор, как в серию были включены барабанные и вокальные партии. Игра поддерживает переключение режима игры на гитаре, что позволяет как левшам, так и правшам использовать гитарный контроллер. [98] [99]
Во время игры вытянутый гриф гитары отображается на экране вертикально (лады горизонтальны ), что часто называют «шоссе нот», а по ходу песни цветные маркеры или «драгоценные камни», обозначающие ноты, перемещаются вниз по экрану во времени. музыка; цвета и положения нот соответствуют цветам и положениям пятиладовых клавиш на гитарном контроллере. Как только нота(ы) достигает нижней части, игрок должен сыграть указанную(ые) ноту(ы), удерживая нажатой нужную кнопку(и) лада и ударяя по тактовой полоске, чтобы набрать очки. Успех или неудача приведут к изменению индикатора камней на экране, отражающего текущее состояние выступления (обозначено красным, желтым и зеленым разделами). Если индикатор Rock Meter упадет ниже красной зоны, песня автоматически завершится, и публика освистает игрока со сцены. Успешные попадания нот увеличивают счет игрока, и, нажимая длинную серию последовательных успешных попаданий нот, игрок может увеличить свой множитель очков. Существует окно времени для взятия каждой ноты, как и в других ритм-играх, таких как Dance Dance Revolution , но в отличие от этих игр на точность очков в Guitar Hero не влияет; пока нота попадает в это окно, игрок получает такое же количество очков. [98] [99]
В выбранных специальных фрагментах песни будут светящиеся ноты, обведенные звездами: успешное попадание всех нот в этой серии заполнит «Измеритель звездной силы». Измеритель звездной мощности также можно заполнить, используя полосу ударов во время длительных нот в этих сегментах. Как только счетчик Star Power заполнится хотя бы наполовину, игрок может активировать «Star Power», нажав кнопку выбора или на мгновение подняв гитару в вертикальное положение. Когда активируется Звездная сила, множитель очков удваивается до тех пор, пока Звездная сила не будет исчерпана. Счетчик камней также увеличивается более резко при активации Звездной силы, что облегчает игроку поддержание уровня Счетчика камней на высоком уровне. Таким образом, Star Power можно стратегически использовать для воспроизведения сложных фрагментов песни, которые в противном случае могли бы привести к провалу проигрывателя. [98] [99] В более ранних частях серии (вплоть до Guitar Hero: Aerosmith ) активация Звездной силы означала, что игроки не могли накапливать больше Звездной силы до тех пор, пока счетчик Звездной силы не был полностью истощен и эффект не закончился. Начиная с Guitar Hero: World Tour , можно собрать больше звездной силы, даже если эффект активен, выполнив больше фраз звездной силы, продлевая тем самым продолжительность звездной силы. При совместной игре (с басистом/ритм-гитаристом в режимах Guitar Hero II – Guitar Hero: Aerosmith или в составе группы в Guitar Hero: World Tour ) Star Power распределяется между всеми игроками, и активация Star Power зависит от всех игроков. игроки одновременно активируют его.
Ноты могут быть одной нотой или состоять из двух-пяти нот, образующих аккорд . Также могут поддерживаться как отдельные ноты, так и аккорды, что обозначается цветной линией, следующей за маркером ноты; игрок может удерживать клавиши с длительными нотами нажатыми на всю длину, чтобы получить дополнительные очки. Во время длительной ноты игрок может использовать полосу удара на гитаре, чтобы изменить тон ноты. Кроме того, независимо от того, рано или поздно нажат сустейн, если лад удерживается в течение всей продолжительности удержания, игра всегда будет начислять одинаковое увеличение очков за ноту. Кроме того, игры поддерживают виртуальные реализации « ударов » и « пулл-офф », техник игры на гитаре, которые используются для успешного исполнения быстрых серий нот путем простого изменения аппликатуры на кнопках лада без необходимости бренчать на каждой из них. примечание. Секвенции, в которых игра не требуется, обозначаются на экране нотами с белым контуром вверху маркера вместо обычного черного, а в Guitar Hero III: Legends of Rock добавлен эффект свечения белым, чтобы сделать эти ноты более четкими. [98] [99] Guitar Hero World Tour включает прозрачные ноты, соединенные фиолетовым контуром; Игроки могут либо просто постучать по нужному ладу для этих нот, не играя, либо использовать сенсорную панель на гитарном контроллере World Tour , чтобы имитировать технику скольжения . Кроме того, теперь можно воспроизводить ноты во время воспроизведения продолжительной ноты. World Tour также добавляет ноту открытой струны для басистов, представленную линией на ладу вместо каких-либо драгоценных камней, которую можно сыграть, играя без удержания кнопок лада (шестая часть, Warriors of Rock , имеет сустейн открытой ноты). и для басовых инструментов).
Guitar Hero World Tour помимо соло- и бас-гитары представил ударные и вокальные партии. Драм-треки воспроизводятся аналогично гитарным трекам; игрок должен ударить по соответствующему пластику барабана или нажать на педаль большого барабана на контроллере, когда ноты пересекут указанную линию. Некоторые драгоценные камни при использовании контроллера барабанов, чувствительного к скорости, являются «бронированными», требуя от игрока сильнее ударять по указанному пэду барабана, чтобы набрать больше очков. Вокальные треки воспроизводятся аналогично таким играм, как Karaoke Revolution , где игрок должен соответствовать высоте и темпу текста, чтобы набрать очки. Guitar Hero 5 позволяет игрокам создавать группу из четырех игроков, используя любую комбинацию инструментов. [100]
Пока играет песня, на фоновом изображении изображен выбранный игроками аватар вместе с остальными участниками группы, выступающими на одной из нескольких реальных и вымышленных площадок. Реакция зрителей зависит от выступления игрока, оцениваемого Rock Meter. В Guitar Hero II добавлено специальное освещение и другие сценические эффекты, синхронизированные с музыкой, чтобы обеспечить более полное впечатление от концерта. [98] [99] Игры, разработанные Neversoft, имеют простую сюжетную линию, обычно о стремлении группы к славе, о которой рассказывается посредством анимации, воспроизводимой на протяжении всей игры. Эти анимации были созданы Крисом Приноски и его студией Titmouse, Inc., которые также делали анимацию для анимационного шоу «Металопокалипсис» . [101]
Основным режимом игры в играх Guitar Hero является режим карьеры, в котором игрок и внутриигровая группа путешествуют между различными вымышленными аренами выступлений и исполняют наборы из четырех-шести песен. Завершив песни в этом режиме, вы сможете играть в них до конца игры. Игроки могут выбрать своего персонажа на сцене, гитару и место, где они хотят играть. В этом режиме игрок может зарабатывать деньги за свои выступления, которые можно обменять во внутриигровом магазине, где можно разблокировать бонусные песни, дополнительные гитары и отделки, одежду вашего персонажа и бонусный контент. Режим быстрого воспроизведения — это более быстрый метод воспроизведения песен, поскольку он позволяет игроку выбирать трек и сложность, выбирать персонажа, место проведения, гитару и скин гитары для игрока в зависимости от выбранной песни. После успешного завершения песни игроку дается оценка, процент от количества нот, которые он взял, и рейтинг от трех до пяти звезд, а в редких случаях - две, в зависимости от его / ее окончательного результата за песню, с присуждением денег. в рамках мирового турне Guitar Hero . [98] [99]
В игры также добавлены многопользовательские режимы. Кооперативные режимы позволяют двум игрокам играть на соло-гитаре, а также на бас-гитаре или ритм-гитаре в одной песне, работая вместе над достижением одного и того же результата. Соревновательный режим Face-Off позволяет двум игрокам играть друг против друга на разных уровнях сложности, каждый из которых пытается набрать лучший результат в песне. Каждый игрок играет разные части песни. Существует также режим Pro Face-Off, в котором два игрока сражаются на одном уровне сложности. В отличие от стандартного Face-off, каждый игрок пытается сыграть все ноты в песне, пытаясь при этом заработать наибольшее количество очков. В Guitar Hero World Tour это было усовершенствовано: игроки могли играть в игру Pro Face-Off друг против друга на любом уровне сложности. Чем ниже ваша сложность, тем больше очков начисляется, поэтому игрок на низкой сложности потенциально может победить игрока. на более сложной сложности. Guitar Hero III представила битвы с боссами, в которых два игрока сражаются лицом к лицу, пытаясь собрать «отвлекающие факторы», чтобы бросить их на своего противника, пытаясь заставить его потерпеть неудачу. В Guitar Hero World Tour до четырех игроков могут совместно играть на соло- и бас-гитаре, ударных и вокале, а в общей сложности восемь игроков могут соревноваться в «Битве групп». Версии игр для Xbox 360, PlayStation 3 и Wii поддерживают многопользовательские режимы через соответствующие сетевые службы.
Четыре уровня сложности для каждой песни дают игроку возможность обучения и помогают ему/ей прогрессировать в навыках. Первый уровень сложности, «Легкий», фокусируется только на первых трех кнопках ладов, но при этом отображает значительно уменьшенное количество нот, которые игрок может сыграть. Medium представляет кнопку четвертого (синего) лада, а Hard включает кнопку последнего лада и добавляет дополнительные ноты. Добавление оранжевой кнопки лада заставляет игроков двигать пальцами вверх и вниз по грифу. Expert не вводит никаких других ладов для изучения, но добавляет больше нот таким образом, чтобы бросить вызов игроку и имитировать движения рук игрока в последовательности, аналогичной настоящей гитаре. В World Tour добавлена сложность «Начинающий», которая требует от игрока только играть в основном ритме; удерживать кнопки ладов становится ненужным. [98] [99] В Metallica была добавлена еще одна новая сложность, предназначенная только для барабанов, известная как Expert+, в которой используется педаль контрабаса.
Guitar Hero: Warriors of Rock — шестая часть франшизы, в которой представлен новый взгляд на режим карьеры из предыдущих игр. Вместо того, чтобы стремиться к славе и славе, когда группа путешествует по разным местам, Warriors of Rock использует «Режим квеста» в качестве основного режима кампании. Режим Quest Mode рассказывает историю древнего воина, которого победил могущественный монстр, а его мистическая гитара была потеряна. Игрок должен собрать команду рокеров, чтобы помочь вернуть эту гитару и победить монстра (называемого «Чудовище»). По мере прохождения игроком режима присоединяющиеся к нему рокеры будут трансформироваться в зависимости от количества звезд, полученных за сыгранные песни. Эти преобразования предоставят игроку дополнительные возможности в песне, такие как постоянные множители очков или бонусы Star Power. Эти способности уникальны для каждого рокера, и, эффективно используя их, теперь можно заработать до сорока звезд за одну песню.
При игре в режиме карьеры или в других частях игр Guitar Hero у игрока есть возможность выбрать одного из нескольких предварительно созданных персонажей-аватаров, которые будут показаны выступающими на сцене, когда игрок пытается спеть песню, но в остальном это не имеет никакого эффекта. по игровому процессу. В начале игры доступно определенное количество персонажей, но игрок должен потратить внутриигровые деньги, заработанные за успешные выступления, чтобы разблокировать других персонажей. Многие персонажи снова появляются на протяжении всего сериала, при этом список персонажей меняется по мере добавления или удаления новых персонажей. В число резервных персонажей, которые появлялись почти во всех играх, входят металлист Аксель Стил, экстремальный / викинг / трэш-металлист Ларс Умлаут, панк-рокер Джонни Напалм, альтернативный рокер Джуди Нэйлс и хард-рокер Кейси Линч. Разработчики более подробно использовали этих персонажей в Warriors of Rock , где каждому был предоставлен уникальный сет-лист и место проведения, основанное на его музыкальном стиле, а также уникальные способности в режиме квеста игры.
В нескольких играх серии представлены карикатуры на знаменитых артистов, таких как Слэш , Том Морелло и Брет Майклс в Guitar Hero III , Оззи Осборн и Джими Хендрикс в World Tour , Курт Кобейн в Guitar Hero 5 и Тейлор Свифт и группа No Doubt в Герой группы . В играх, посвященных группам, Aerosmith , Metallica и Van Halen , также участвуют участники соответствующих групп. Однако в конце 2009 года и Кортни Лав , и участники No Doubt подали в суд на Activision за неправомерное использование своих внутриигровых персонажей, поющих или исполняющих песни других исполнителей, что, по мнению музыкантов, выходит за рамки их контракта.
Возможность для игроков создавать свои собственные аватары была добавлена в Guitar Hero World Tour и была основана на существующих инструментах создания персонажей Neversoft из серии Tony Hawk . Более поздние игры для Xbox 360 и Wii позволили игрокам использовать аватары соответствующей консоли в качестве участников группы. Помимо разблокировки персонажей, внутриигровые деньги можно использовать для покупки одежды, аксессуаров и инструментов, с которыми они играют. Гитары также можно персонализировать, применив специальную отделку, которую можно приобрести во внутриигровом магазине. Guitar Hero World Tour включает в себя возможность полностью настроить любой компонент гитары. Внутриигровой магазин в серии также используется для разблокировки бонусных песен или специальных видеороликов с интервью об игре или с участвующими артистами.
В большинстве игр серии Guitar Hero представлены песни от 1960-х годов до современной рок-музыки , написанные как очень успешными исполнителями, так и группами и независимыми группами. Guitar Hero Encore: Rocks the 80s включает песни преимущественно 1980-х годов, а Guitar Hero: Aerosmith, Metallica и Van Halen включает музыку соответствующих групп и групп, которые вдохновляли группы или работали с ними. Песни с ненормативной лексикой подвергались цензуре.
Многие игры Guitar Hero , разработанные для консолей последнего поколения (Xbox 360, PlayStation 3 и Wii), поддерживают загружаемый контент , что позволяет игрокам приобретать новые песни для воспроизведения в соответствующих играх. Каждая песня стоит примерно 2 доллара в различных интернет-магазинах для платформы консоли. До Guitar Hero 5 загружаемый контент для более ранних игр не будет работать в других играх серии, за исключением песен из Death Magnetic от Metallica , которые были доступны для Guitar Hero III , World Tour и Metallica . [102] Существующий загружаемый контент World Tour для World Tour будет напрямую совместим с Guitar Hero 5 , Band Hero [100] и Guitar Hero Warriors of Rock , а за небольшую плату будут доступны некоторые песни из Guitar Hero World Tour и Guitar Hero. Smash Hits можно экспортировать как в Guitar Hero 5 , так и в Band Hero , что ограничено лицензированием музыки. [103] Activision также заявила, что они рассматривают возможность ежемесячной подписки для доставки пользователю загружаемого контента для будущих игр. [104] Guitar Hero World Tour представил режим создания музыки, который позволит игрокам создавать и обмениваться песнями (за исключением вокала) через сервис «GHTunes», который также использовался во всех других играх Guitar Hero и Band Hero с момента его включения. Инструменты создания были улучшены в Guitar Hero 5 и Band Hero , чтобы обеспечить возможность создания более длинных песен и других средств создания песен в режиме реального времени.
В первых двух играх и расширении Guitar Hero Encore: Rocks the 80s 2007 года большинство песен в основных сет-листах режима карьеры представляют собой каверы на оригинальную песню; например, песня может быть представлена как « Free Bird , прославленная Lynyrd Skynyrd ». [105] Guitar Hero III: Legends of Rock представляет гораздо больший диапазон оригинальных записей, а World Tour включает в себя сет-лист, содержащий все мастер-записи . Обложки игр в основном воссозданы компанией WaveGroup Sound , которая раньше работала над созданием песен для Beatmania , Dance Dance Revolution и Karaoke Revolution , [106] внося небольшие изменения в гитарные партии, чтобы сделать их более адаптированными для игрового процесса. [107] Почти все открываемые бонусные песни — это песни, исполненные оригинальным исполнителем игры (единственным исключением является песня « She Bangs the Drums » группы The Stone Roses , которая присутствует в Guitar Hero III: Legends of Rock ) . .
Перед выпуском Guitar Hero III: Legends of Rock Activision работала с iTunes Store , чтобы предоставить более 1300 треков музыки, связанной с Guitar Hero , в более чем 20 компиляциях, включая большинство треков из игр серии под названием « Основы гитарного героя ». Эти сборники, такие как « Killer Guitar Solos » и « Guitar Anthems of the 80s », включают песни, относящиеся к серии Guitar Hero, но не входящие в нее . Дасти Уэлч из RedOctane заявил: «Где есть музыка, есть Guitar Hero , а с помощью iTunes мы можем предоставить фанатам центральное место для загрузки их любимых рок-гимнов». [108] После слияния Activision и Blizzard новая компания объявила о планах создать альтернативу iTunes на основе бренда Guitar Hero , которая позволит загружать песни и связанные с ними ноты для игр Guitar Hero . [109]
Игры серии Guitar Hero в целом были хорошо приняты критиками. Первые игры получили высокую оценку рецензентов. [153] [154] [155] [156] Первая игра Neversoft в серии, Guitar Hero III , считалась слишком сложной, поскольку многие сложные песни представляли для игроков «стены нот»; позже разработчики признали это. [157] [158] [159] Последующие работы над Guitar Hero: Aerosmith и Guitar Hero World Tour имели некоторые улучшения: Guitar Hero: Metallica считалась хорошо отточенной игрой и на тот момент лучшей гитарой . Геройский титул, созданный Neversoft. [160] [161] Улучшения Guitar Hero 5 в отношении социального игрового процесса были дополнены рецензентами и признаны дальнейшим улучшением серии. Entertainment Weekly включил ее в свой список «лучших произведений» конца десятилетия, заявив: «Захватывающая видеоигра создает иллюзию музыкального мастерства даже для наименее одаренных людей. Как добраться до Карнеги-холла? тук, тук». [162]
После выпуска первая игра стала неожиданным хитом : она заработала более 45 миллионов долларов США и было продано около 1,5 миллионов копий. [163] [164] [165] Guitar Hero II оказался значительно более успешным в финансовом отношении: было продано более 1,3 миллиона копий, а объем продаж превысил 200 миллионов долларов США. [163] [166] Guitar Hero III , по данным Activision, была первой видеоигрой, проданной в розницу на сумму более 1 миллиарда долларов США, при этом за первые семь месяцев 2008 года было продано почти 3,5 миллиона копий. [167] [168] World Tour продолжил рекорды высоких продаж серии: в 2008 году в США было продано 3,4 миллиона копий. По состоянию на февраль 2010 года в серии было куплено более 60 миллионов загружаемых треков. [13] И Guitar Hero III, и World Tour были включены в список NPD Group самых кассовых игр по нескорректированным продажам в США с 1995 года за март 2011 года; Guitar Hero III возглавляет список с общим объемом продаж 830,9 миллиона долларов. [170]
В целом по всему миру было продано более 25 миллионов единиц серии Guitar Hero , что принесло в розницу 2 миллиарда долларов США. Activision заявила, что эта серия стала третьей по величине игровой франшизой в 2009 году после франшиз Mario и Madden NFL . [171] [172] [173]
Серия Guitar Hero оказала значительное культурное влияние, став «культурным феноменом». [43] [174] Сериал помог возродить музыкальное образование среди детей, повлиял на изменения как в видеоиграх, так и в музыкальной индустрии, нашел применение в здравоохранении и лечении выздоравливающих пациентов и стал частью популярной культуры. Несколько журналистов, в том числе 1UP.com , [175] Wired , [176] G4TV , [177] The San Jose Mercury News , [178] Inc. , [179] The Guardian , [180] и Advertising Age , [181] считали Guitar Hero станет одним из самых влиятельных продуктов первого десятилетия 21 века, считая его искрой, ведущей к росту рынка ритм-игр, увеличению продаж музыки как для новых, так и для старых исполнителей, для внедрения большего количества социальных игр. концепции для рынка видеоигр и, в сочетании с Wii , для улучшения интерактивности с игровыми консолями. В 2020 году Guitar Hero пережила возрождение в виде программного клона под названием Clone Hero . [182] [183] [184]
Консоль Sony PlayStation 3 несовместима с контроллером PlayStation 2 Guitar Hero в системе. Хотя Guitar Hero и Guitar Hero II полностью обратно совместимы благодаря аппаратной эмуляции PlayStation 2 в первоначальной версии консоли для Северной Америки, при запуске было невозможно использовать гитарный контроллер для игры в любую из игр. Кай Хуанг из RedOctane заявляет, что они «сейчас работают над этим вместе с Sony – рассматривают, как мы можем заставить все существующие гитары PlayStation 2 и всех их владельцев использовать их на PlayStation 3. " [185] Nyko , компания по производству аксессуаров, собиралась изготовить специальный адаптер контроллера PlayStation 2 для PlayStation 3, но отложила выпуск продукта из-за технических трудностей. Tac, еще одна компания по производству аксессуаров, также выпустила адаптер контроллера PlayStation 2 для игровой консоли PlayStation 3, чтобы игроки могли использовать свои гитарные контроллеры Guitar Hero , созданные для PlayStation 2, с PlayStation 3. [186] Однако в мае 2007 года вышла PlayStation 3. Обновление системы V1.80 сделало гитарный контроллер совместимым с обычным контроллером PlayStation 2 и USB-адаптерами при игре в Guitar Hero и Guitar Hero II . [187] Кроме того, Pelican Accessories выпустила специальный адаптер контроллера, который поддерживает обе игры, включая возможность переключения руки гитары. [188]
Корпорация Gibson Guitar Corporation , чьи подобия гитар появлялись в серии Guitar Hero из первой игры Guitar Hero Aerosmith , сообщила Activision 7 января 2008 года, что, по ее мнению, игры нарушают ее патент США № 5,990,405 . Гибсон заявил, что речь идет о технологии, имитирующей концертное выступление с помощью заранее записанного звука и музыкального инструмента. В ответ Activision подала иск с требованием доказать, что это не нарушает патент Гибсона; Activision также утверждала, что Gibson предоставила подразумеваемую лицензию, ожидая подтверждения патента , и что патент был недействителен. [189] 17 марта 2008 года компания Gibson подала в суд на шесть розничных продавцов ( GameStop , Amazon.com , Wal-Mart , Target , Toys «R» Us и Kmart ) за продажу продукции Guitar Hero . [190] [191] Впоследствии, 21 марта 2008 года, Гибсон также подал иск против EA, MTV и Harmonix по поводу их игры Rock Band , а также за нарушение ее патента, на что представитель Harmonix заявил, что претензии Гибсона «полностью необоснованны». без заслуг». [192] Юрист Activision Мэри Так заявила в своих юридических документах, что, по их мнению, компания Gibson инициировала иск в связи с тем, что «Activision не была [заинтересована] в продлении соглашения о лицензии и маркетинговой поддержке» с Gibson Guitars. [193] В феврале 2009 года Окружной суд США Центрального округа Калифорнии вынес решение против компании Gibson в деле против Activision, заявив, что контроллеры являются не музыкальными инструментами, а «игрушками, которые представляют собой другие предметы», и что патент Гибсона распространяется только на приборы, передающие аналоговые сигналы. [194] [195] Activision и Gibson урегулировали иск после этого решения. [196]
Activision через Джона Девека [197] владеет всеми американскими и международными патентами Devecka Enterprises, [198] [199] [200] , касающимися музыкальных игр. Все патенты, выданные USPTO, считаются действительными. [201] [202]
В феврале 2010 года Группа по соблюдению патентных требований (PCG) подала на Activision в суд за выпуск продуктов Guitar Hero с ложными патентными заявками, при этом PCG утверждала, что такие игры, как Guitar Hero 5 и Band Hero, были отмечены до 10 патентами, которые не используются в игры, а также несколько других неправомерных патентных претензий. PCG заявила, что «акты ложного маркетинга сдерживают инновации и душат конкуренцию на рынке». В иске PCG qui tam требовалось до 500 долларов за проданную единицу, если Activision будет признана виновной. [203] Однако к июню 2010 года PCG без каких-либо предубеждений отозвала дело . [204]
Activision выступила не только ответчиком, но и истцом. В 2007 году компания направила письмо о прекращении противодействия Николасу Пигдону, разработчику программы обучения игре на фортепиано с открытым исходным кодом под названием Piano Hero , требуя, чтобы он изменил название на что-то менее похожее на название серии Guitar Hero . Он подчинился и переименовал программное обеспечение в Synthesia . [205]
Многие критики считали, что количество выпусков игр Guitar Hero «доит» бренд и перенасыщает рынок. [12] [206] [207] Создатель PaRappa the Rapper Масая Мацуура заявил, что рынок видеоигр устарел и необходимо выйти за рамки игр, которые просто заставляют игрока имитировать воспроизведение лицензионной музыки. [208] Райан Геддес из IGN заявил, что он «уперся в стену с музыкальными играми», и призвал разработчиков игр изучить другие способы объединения музыки и видеоигр. [209] Аналитики заявили, что такие игры должны продолжать внедрять инновации, а не просто предоставлять больше песен, чтобы предотвратить «усталость от жанра». [210] Джесси Дивнич из Electronic Entertainment and Design Research отметил, что, как и в случае с Dance Dance Revolution , Guitar Hero и другие музыкальные игры первоначально бурно росли из-за значительных новых функций из других игр, но стали застойными из-за сосредоточения внимания на контенте, а не на функциях, и предположил, что для того, чтобы жанр продолжал развиваться, они должны стремиться к постепенным изменениям, как это произошло с жанром шутеров от первого лица . [211] Бывший генеральный директор RedOctane Келли Самнер считала, что Activision «злоупотребляла» сериалом, поскольку «они слишком быстро пытались получить от франшизы слишком много». [212]
Серию также критиковали за модель выпуска, в отличие от серии Rock Band , из-за чего некоторые игроки с презрением относились к Activision. [213] [214] Harmonix рассматривала серию Rock Band как «музыкальную платформу» и поддерживала ее загружаемым контентом и возможностью импортировать песни из своих игр и расширений в большинство других игр серии. [215] Критики утверждали, что Guitar Hero следовало сделать то же самое, либо выпустив расширения, которые можно было бы включить в основные игры серии, либо выпустив песни в качестве загружаемого контента. [216] [217] [218] [219] Релиз Guitar Hero: Smash Hits , в котором были переработаны старые песни из серии с полной поддержкой группы из четырех инструментов, но в остальном не добавлялся никакого дополнительного материала, был назван «определением «доения»» » рецензентами без каких-либо видимых технических ограничений относительно того, почему песни не могут быть добавлены в качестве загружаемого контента. [213] [217] [220] [221] [222] Ars Technica признала, что проблемы с лицензированием могли быть ограничены, когда песни из одной игры можно было воспроизводить в других играх серии (например, в случае с The Beatles: Rock Band ). , но такая перекрестная совместимость должна была быть высоким приоритетом для ритм-игр. [223] Кроме того, некоторые расширения получили высокую оценку за дополнительный контент, выходящий за рамки игрового процесса с сопоставлением нот; Guitar Hero: Metallica считается одной из лучших работ серии, разработанной Neversoft, отчасти из-за тщательного подхода разработчиков к изображению группы и доступных дополнений для игры. [216] Позже Activision сообщила, что и Guitar Hero 5 , и Band Hero будут поддерживать воспроизведение песен как из Guitar Hero World Tour (как на диске, так и в загружаемом контенте), так и из Guitar Hero Smash Hits , причем лицензирование музыки является единственным ограничивающим фактором при выборе песен. можно сделать вперед совместимым. [103]
Считается , что большое количество игр Guitar Hero и Rock Band на рынке частично является причиной резкого падения продаж музыкальных игр во второй половине 2009 года, а также последствий рецессии конца 2000-х годов . [10] [12] [206] [224] Рынок ритм-игр в 2008 году составлял 1,4 миллиарда долларов, но в 2009 году упал до 700 миллионов долларов (снижение на 50%), хотя в том году было доступно больше игр. [225] Бывший директор проекта Neversoft Брайан Брайт отметил, что в какой-то момент в 2009 году они отвечали за выпуск трёх игр в этом году ( Guitar Hero 5 , Metallica и Band Hero ) и поддерживали другие студии в разработке двух дополнительных игр. , в результате чего студия теряет фокус как на разработке, так и на маркетинге. [226] По словам Брайта, продажи всех игр Guitar Hero , выпущенных в 2009 году, составили количество продаж игры World Tour 2008 года , что свидетельствует о разбавлении маркетинга. [226] Хотя изначально Activision планировала утроить количество предложений серии Guitar Hero в 2010 году, [227] [228] [229] компания скорректировала свои планы, сократив количество предложений и сосредоточившись больше на продаже цифрового загружаемого контента для ряд. [230] В 2010 году были выпущены только две игры, Guitar Hero: Warriors of Rock и DJ Hero 2 , [13] обе запланированы на «заднюю половину 2010 года». [231] Аналитики предсказывали, что рынок будет развиваться в сторону поддержки меньшего количества изданий каждый год, в среднем на «здоровом» уровне дохода в диапазоне 500–600 миллионов долларов в год. [225] Котик полагал, что отчасти падение Guitar Hero произошло из-за внедрения Activision DJ Hero , которому они уделили слишком много внимания и оставили основные игры Guitar Hero без «питания и заботы», необходимых для продолжения инноваций в серии. . [22]
Исполнительный директор Activision Publishing Майк Гриффит, отвечая на вопросы о подходе Activision к рынку Guitar Hero , отметил, что Guitar Hero продолжает превосходить серию Rock Band как по количеству продаж, так и по доходам, при этом потребители продолжают покупать отдельные игры на рынке. и рассматривали признание рынком нескольких игр как подтверждение своей модели. [232] Activision также заявила, что провела исследование, которое показало устойчивый интерес потребителей к таким продуктам, как DJ Hero и Band Hero , каждый из которых имел совершенно иную направленность, чем основные части серии; Представитель серии Эрик Холлрайзер предположил, что экспериментальный подход привлечет игроков, которым нужны разные стили музыки или другое периферийное оборудование, с помощью которого можно было бы соприкоснуться с музыкой. [210] Тем не менее, после выпуска 25 различных SKU (между играми и пакетами) в 2009 году, Activision решила сократить это число до 10 в 2010 году, признав, что жанр музыкальных игр не был таким прибыльным, как раньше. [13] Позже в начале 2011 года Activision решила приостановить будущую разработку серии, сославшись на низкие продажи в жанре ритм-игр, и этот шаг многие журналисты объяснили прежним перенасыщением Activision. [233] [234] [235] [236]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )