stringtranslate.com

Рок-группа (видеоигра)

Rock Band ритм-игра 2007 года, разработанная Harmonix , изданная MTV Games и распространяемая Electronic Arts . Это первая часть в серии Rock Band . Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 были выпущены в Северной Америке 20 ноября 2007 года [2] , в то время как версия для PlayStation 2 была выпущена 18 декабря 2007 года [5] , а версия для Wii — 22 июня 2008 года. Ранее Harmonix разработала первые две игры в серии Guitar Hero , которые популяризировали игровой процесс рок-музыки с помощью контроллеров в форме гитары . После того, как разработка серии была перенесена в Neversoft , Harmonix задумала Rock Band как новую игру, которая предлагала бы многоинструментальный геймплей.

Игра позволяет четырем игрокам имитировать исполнение популярных рок-песен, играя с помощью контроллеров, смоделированных по образцу музыкальных инструментов. Игроки могут играть партии соло-гитары , бас-гитары и ударных в песнях с помощью «контроллеров инструментов», а также петь через USB- микрофон . Игроки оцениваются по их способности сопоставлять прокручивающиеся музыкальные « ноты » во время игры на инструментах или по их способности сопоставлять высоту тона певца на вокале. Игроки с версиями Xbox 360 и PlayStation 3 могут взаимодействовать с игроками на той же платформе с помощью как онлайн, так и офлайн многопользовательских возможностей. В дополнение к 58 основным песням, включенным в диск с игрой , для версий Xbox 360 и PlayStation 3 было выпущено более 2000 загружаемых песен . [7]

На момент запуска игровое программное обеспечение было доступно в комплекте с периферийными устройствами для инструментов, а также для покупки отдельно. Отдельные периферийные устройства для инструментов были выпущены позднее. Игра получила широкое признание критиков, [8] с продажами в четыре миллиона копий и мировым доходом в 600 миллионов долларов. [9] Игроки совершили более 100 миллионов покупок загружаемых песен с момента выпуска Rock Band . [10] Успех игры побудил к выпуску шести сиквелов: Rock Band 2 , The Beatles: Rock Band , Lego Rock Band , Green Day: Rock Band , Rock Band 3 и Rock Band 4 .

Геймплей

Геймплей полной группы, играющей " Enter Sandman " Metallica . Каждый инструмент представлен отдельным интерфейсом: бас-гитара (справа), барабаны (посередине), соло-гитара (слева), вокал (сверху). Band Meter (зеленый индикатор слева) измеряет производительность каждого участника группы, в то время как Energy Meter (золотой индикатор под каждым интерфейсом) отслеживает Overdrive каждого игрока.

Используя множество элементов игрового процесса из серии Guitar Hero , игроки Rock Band используют периферийные устройства, смоделированные по образцу музыкальных инструментов, чтобы имитировать исполнение рок-музыки . Игроки используют эти инструменты, играя прокручивающиеся музыкальные «ноты» на экране в такт музыке. Rock Band расширяет серию Guitar Hero , предлагая игровой процесс для барабанов и вокала, в дополнение к соло- и бас-гитаре.

Геймплей и экранный интерфейс Rock Band используют комбинацию элементов из Guitar Hero и Karaoke Revolution . [11] Rock Band имеет до трех дорожек вертикально прокручивающихся цветных музыкальных нот, по одной секции для соло-гитары, барабанов и баса. [11] Цветные ноты на экране соответствуют кнопкам на периферийных устройствах гитары и барабанов. [11] Для соло- и бас-гитары игроки играют свои ноты, удерживая цветные кнопки ладов на периферийном устройстве гитары и нажимая на панель бренчания контроллера; для барабанов игроки должны ударять по соответствующему цветному пластику барабана или нажимать на педаль, чтобы имитировать игру нот бас-барабана. Вдоль верхней части экрана находится дисплей вокала, который прокручивается горизонтально, как в Karaoke Revolution . Текст песни отображается под зелеными полосами, которые представляют высоту тона отдельных вокальных элементов. [11] При исполнении вокала игрок должен петь в относительной высоте тональности исходного вокала. Индикатор высоты тона отображает точность певца относительно исходной высоты тона. Остальная часть экрана используется для отображения виртуальных персонажей группы во время их выступления на концерте.

Во время совместной игры в группе все игроки зарабатывают очки для общего счета, хотя множители очков и «Overdrive» отслеживаются отдельно для каждого игрока. [11] Overdrive собирается во время выбранных частей песни, если успешно сыграть все белые ноты в этой части (или используя тремоло контроллера гитары во время белых непрерывных нот). [12] Как только счетчик энергии заполнен наполовину, игроки могут развернуть свой Overdrive, в результате чего «Band Meter» (который отслеживает, насколько хорошо каждый игрок справляется) меняется более резко. Это позволяет игрокам стратегически использовать Overdrive, чтобы поднять Band Meter и пройти части песни, которые они в противном случае могли бы провалить. Overdrive можно использовать для активации множителей очков, которые различаются в зависимости от серии нот игрока. Игроки могут развернуть Overdrive независимо друг от друга, а также собирать дополнительный Overdrive, пока он разворачивается и истощается. [12]

Каждый участник группы может выбрать уровень сложности, на котором он будет играть (охватывающий Easy, Medium, Hard и Expert). Если игрок играет недостаточно хорошо и падает до самого низа Band Meter, он выбывает из песни, а его инструмент отключается из аудиомикса. Однако любой активный игрок может активировать свой Overdrive, чтобы вернуть провалившихся игроков в песню, [11] «спасая» участника группы. Однако участника группы можно спасти только дважды; после третьей неудачи его нельзя вернуть для этой песни. Проигравшие игроки непрерывно тянут Band Meter группы вниз, пока не будут спасены. Если игрок не спасен до того, как Band Meter достигнет самого низа, группа проваливает песню. Игроки могут заработать бонусы Overdrive от «Unison Phrases» и дополнительные очки от «Big Rock Ending».

В отличие от версий для PlayStation 2 и Wii, игроки с версиями для Xbox 360 или PlayStation 3 могут создавать и настраивать своего собственного игрового персонажа, включая регулируемые волосы, телосложение, одежду, татуировки , движения на сцене и инструменты. Каждый персонаж навсегда привязан к определенному инструменту. Используя заработанные в игре деньги, игрок может приобретать предметы в игровом «Rock Shop», с помощью которых он может настраивать свою рок-звезду. В игре есть редактор произведений искусства, где игроки могут комбинировать различные элементы клипартов для создания индивидуальной раскраски лица, татуировок, дизайна одежды, художественных работ на инструментах и ​​логотипов групп. [13]

Периферийные устройства для инструментов

Контроллер Fender Stratocaster с 10 ладами , рычагом тремоло и переключателем эффектов

В игре представлены специальные гитарные контроллеры Rock Band , смоделированные по образцу Fender Stratocaster , которые используются для игры на соло и бас-гитаре. Они похожи на контроллеры Guitar Hero , так как имеют пять цветных кнопок ладов на грифе, планку для игры струнами и планку для игры тремоло. Контроллер Stratocaster имеет пять дополнительных кнопок ладов меньшего размера, расположенных ближе к основному корпусу гитары. Эти кнопки можно использовать для воспроизведения нот в гитарных соло (обозначается синим цветом нотной дорожки) как хаммер-он и пулл-офф , без необходимости играть струнами. [11] Кроме того, контроллер оснащен переключателем эффектов, который может переключаться между пятью различными эффектами, которые применяются в соло и при активации овердрайва. Овердрайв для гитаристов можно развернуть, удерживая контроллер в вертикальном положении или нажав кнопку «Выбрать/Назад». Контроллер предлагается как в проводной, так и в беспроводной версиях. [14] Harmonix подтвердила, что большинство гитарных контроллеров Guitar Hero и дополнительных сторонних контроллеров совместимы с игрой. [11] [14] Контроллер Stratocaster несовместим с Guitar Hero II или III .

Контроллер ударных инструментов, оснащенный 4 пэдами, педалью бас-барабана и настоящими барабанными палочками.

Контроллер барабана оснащен четырьмя резиновыми барабанными пэдами и педалью бас-бочки. Пэды имеют цветные кольца по краям, которые соответствуют нотам на экране, представляя малый барабан (красный), хай-хэт (желтый), том-том (синий) и крэш-тарелку (зеленый). Бочка-педаль имитирует бас-барабан , а ноты на экране представлены в виде оранжевых горизонтальных линий. Пара настоящих барабанных палочек входит в комплект контроллера. Барабанщики могут импровизировать в специальных разделах песен «фристайл- барабанной заливки », обозначенных столбцами для каждой ноты, которые становятся сплошным цветом. Овердрайв для барабанщиков может быть задействован ударом по крэш-тарелке (зеленая нота для конфигурации правой руки), которая появляется сразу после фристайл-барабанной заливки. Представители Harmonix предположили: «Если вы можете играть партии барабана на жестком уровне, вы можете играть на барабанах [в реальности]». [13] [14]

Инструмент USB -микрофона Rock Band похож на модель, используемую в играх Karaoke Revolution , разработанных Harmonix . По большей части певцы оцениваются по тому, насколько точно они соответствуют относительной высоте голоса вокалиста песни. Во время «разговорных частей», которые не оценивают высоту голоса, детектор фонем будет улавливать отдельные гласные и согласные произносимого текста. [11] [15] В некоторых разделах без вокала будут отображаться круглые ноты, что позволит использовать микрофон в качестве тамбурина и колокольчика , постукивая по нему или делая вокальные реплики. Овердрайв для певцов может быть задействован путем пения в вольных вокальных разделах песен, обозначенных желтым рисунком на заднем плане интерфейса вокала. Хотя раздел «Big Rock Ending» недоступен для этого инструмента, «Овердрайв» может быть обязательно активирован во время этого раздела во время игры в качестве участника группы.

Режим мирового турне группы

Карта мира в Band World Tour, которая позволяет группе выбрать город, место и сет-лист

«Band World Tour» — основной многопользовательский режим игры. Он позволяет любой комбинации из 2–4 локальных игроков создать виртуальную группу, играть концерты и гастролировать по виртуальному представлению мира. Хотя онлайн-игра не поддерживается для Band World Tour, игроки могут использовать режим «Band Quickplay», чтобы играть вместе как группа онлайн. [16] Для версий игры для Xbox 360 и PlayStation 3 режим Band World Tour позволяет группам играть на 41 различных площадках, охватывающих 17 городов, включая Лос-Анджелес , Сиэтл , Бостон , Нью-Йорк , Лондон , Сидней , Стокгольм и Рим . [17] После создания своей группы, персонажей и логотипа игроки могут начать играть концерты на небольших площадках в своем родном городе, пока не разблокируют фургоны, туристические автобусы и частные самолеты, которые открывают другие города и континенты. Успешные выступления также приносят группе поклонников, звезд и внутриигровые деньги. [18] Большинство городов и крупных площадок требуют, чтобы группа набрала определенное количество фанатов и звезд, прежде чем они будут разблокированы. Игровые площадки вдохновлены реальными площадками и часто демонстрируют местные художественные стили каждого из представленных городов. [17]

Для версий Xbox 360 и PlayStation 3, вместо того, чтобы полностью исполнять предопределенные списки песен (как в предыдущих играх Guitar Hero ), игроки выполняют уникальные наборы действий в каждом месте. Выступления состоят из отдельных песен, наборов из нескольких песен, сет-листов «создай свой собственный» и таинственных сет-листов. [18] Игроки также сталкиваются с решениями, которые Harmonix называет «риск против награды». [18] Для некоторых выступлений группы сталкиваются с дополнительным испытанием, которое требует от группы набрать определенное количество звезд за свое выступление, чтобы получить награду. [18] Группы также могут выбрать выступление с благотворительным концертом (не зарабатывая игровых денег, но приобретая больше фанатов) или « распродажу » (зарабатывая больше игровых денег, но теряя фанатов). [18] Кроме того, для некоторых концертов группы могут соревноваться за персонал группы, а также за контракт на запись со звукозаписывающей компанией. [18] «Бесконечный сет-лист» предоставляет игрокам возможность насладиться концертом в течение всего дня, поскольку для его использования необходимо проиграть весь сет-лист игрового диска от начала до конца. [19]

Версии Rock Band для PlayStation 2 и Wii содержат более урезанную версию режима Band World Tour, так как 2–4 местных игрока смогут играть, только выполнив предопределенные уровни песен, упорядоченных по сложности. Игроки не могут создавать своих собственных персонажей, а также не могут выбирать город, место или сет-лист для игры. [20]

Режимы одиночного тура

«Solo Tour» — это однопользовательский режим, предлагаемый для соло-гитары, барабанов и микрофонных периферийных устройств (бас не поддерживается). Вместо того, чтобы предлагать открытый игровой процесс и функции версий Band World Tour следующего поколения, Solo Tour структурирован во многом в том же ключе, что и режим карьеры в играх Guitar Hero . Игроки выбирают/создают своего персонажа (только в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3) и выполняют предопределенные наборы песен, упорядоченные по сложности, причем сет-лист каждого инструмента упорядочен по-разному. Завершив эти наборы песен, дополнительные песни разблокируются для игры во всех игровых режимах. В версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 игроки могут использовать деньги, заработанные за каждое выступление, для покупки товаров в «Rock Shop». Деньги персонажа переносятся в режим Band World Tour и наоборот.

Другие режимы

Игроки могут быстро сыграть любую песню на любом инструменте по отдельности в режиме «Solo Quickplay». Для соревновательного опыта игроки могут индивидуально соревноваться друг с другом за каждый тип инструмента в режиме «Tug of War» (похожем на «Face-off» в Guitar Hero , в котором игроки обмениваются игровыми частями песни, чтобы переместить счетчик в свою пользу) и «Score Duel» (похожем на «Pro Face-off» в Guitar Hero II , в котором каждый игрок играет песню целиком на одном уровне сложности, чтобы заработать очки). Эти режимы «один на один» доступны как в сети (для версий Xbox 360 и PlayStation 3), так и локально. [21] Режим «Band Quickplay» позволяет группам быстро играть любую песню; версии Xbox 360 и PlayStation 3 позволяют любой комбинации из 2–4 локальных или онлайн-игроков играть как группа, в то время как версии PlayStation 2 и Wii поддерживают только 2–4 локальных игроков. В Rock Band также включены «Режим обучения», который позволяет игрокам научиться играть на каждом инструменте, и «Режим практики», который позволяет игрокам практиковаться в исполнении песен для каждого инструмента. [14]

Саундтрек

Все версии Rock Band содержат одни и те же основные 58 воспроизводимых треков на игровом диске; 45 из них являются избранными треками в основном сет-листе, в то время как остальные 13 треков являются «бонусными песнями» независимых или менее известных групп, а также групп, состоящих из сотрудников Harmonix. [22] [23] В общей сложности 51 из 58 песен являются мастер-записями. Версия игры для Wii содержит 5 дополнительных песен. Среди избранных треков: « Dani California » группы Red Hot Chili Peppers , « (Don't Fear) The Reaper » группы Blue Öyster Cult , « Enter Sandman » группы Metallica , « Here It Goes Again » группы OK Go , « Highway Star » группы Deep Purple , « Learn to Fly » группы Foo Fighters , « Suffragette City » группы David Bowie , « Wanted Dead or Alive » группы Bon Jovi и « Won't Get Fooled Again » группы The Who . Все песни, кроме трех на диске Rock Band, можно перенести на жесткий диск пользователя на Xbox 360 или PlayStation 3 для использования в Rock Band 2. Кроме того, дополнительные две песни из Rock Band нельзя перенести в Rock Band 3. [ 24]

Соучредитель Harmonix Алекс Ригопулос прокомментировал, что саундтрек игры будет «охватывать большой диапазон, от металла до классического рока, от южного рока до всего, что между ними». [25] Пять звукозаписывающих лейблов согласились предоставить большую часть мастер-записей своих артистов для использования в игре, включая EMI Music, Hollywood Records , Sony BMG Music Entertainment, Universal Music Group 's Universal Music Enterprises и Warner Music Group 's Rhino Entertainment . [26]

Загружаемые песни и пакеты треков

Версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 поддерживают загружаемые песни. Пользователи могут загружать песни по одному треку, при этом многие треки в цифровом виде объединены в «пакеты песен» или целые альбомы по сниженной цене. [27] Harmonix сравнила игру Rock Band с новой платформой для будущих музыкальных релизов, и компания создала библиотеку загружаемого контента до сотен песен в течение первого года выпуска игры, выпуская новый контент еженедельно. [28] Пятнадцать песен были доступны на дату запуска игры. На сегодняшний день доступно более 1480 загружаемых песен [29], и игроки совершили более 100 миллионов покупок песен. [10] Загружаемые песни доступны для воспроизведения в каждом игровом режиме, [30] включая режим карьеры Band World Tour. [18] Все загружаемые песни, выпущенные до выхода Rock Band 3, являются кросс-совместимыми между Rock Band и Rock Band 2 . [31] Загружаемые альбомы стали основным пунктом продаж для игры, на сегодняшний день выпущено девять альбомов. [32] В настоящее время большинство наборов песен, содержащих три песни, стоят $5.49/440 Microsoft Points, в то время как большинство отдельных песен доступны по стандартной цене $1.99/160 MSP. Иногда некоторые песни изначально стоят $0.99/80 MSP в течение ограниченного времени. Цены на альбомы различаются в зависимости от количества песен, содержащихся в альбоме.

Поскольку версии для PlayStation 2 и Wii не содержат загружаемого контента, Harmonix выпустила серию отдельных игр «Track Pack», которые продаются в розничных магазинах. Каждый том содержит несколько треков, доступных в качестве загружаемого контента для Xbox 360 и PlayStation 3. Track Pack Vol. 2 также был расширен на Xbox 360 и PlayStation 3. One Track Pack, содержащий исключительно песни с концерта AC/DC 1991 Live at Donington , был выпущен в ноябре 2008 года. [33]

Разработка

Ранее за создание серии Guitar Hero отвечала компания Harmonix Music Systems , в то время как RedOctane производила периферийные устройства и владела правами на серию. Однако в июне 2006 года RedOctane была куплена Activision , а в сентябре 2006 года Harmonix была куплена MTV Networks . В результате двух покупок Harmonix больше не сможет разрабатывать будущие игры Guitar Hero . Вместо этого Neversoft , дочерняя компания Activision, взяла на себя разработку; компания выпустила Guitar Hero III: Legends of Rock 28 октября 2007 года. [34] [35] По данным "The Business", разработка Rock Band обошлась в 200 миллионов долларов. [36] Вице-президент Harmonix по разработке продуктов Грег ЛоПикколо заявил, что на разработку игры ушло около 20 месяцев, при этом возможность использования различных инструментов была предусмотрена ещё до того, как они были завершены в серии Guitar Hero . [37]

Разработка началась примерно в феврале 2006 года, работая с промышленными дизайнерами J. Hayes и контрактным производителем Canyon Creations для создания прототипов инструментов. [38] Одной из первых потребностей для разработки Rock Band было новое оборудование, в частности для барабанов, поскольку у них уже был опыт работы с гитарными контроллерами из Guitar Hero . Работая в тандеме между разработкой программного обеспечения и оборудования, Harmonix потратила время на работу над прототипом контроллера барабанов и тем, как его трек будет отображаться на экране. Одной из трудностей было визуальное представление педали барабана/баса; четыре пэда барабана, как правило, соответствовали визуальному пространству относительно экранной нотной дорожки, но использование стандартной нотной «жемчужины» для басовых педалей сбило с толку тестеров. В конечном итоге они пришли к решению использовать планку, которая охватывала нотную дорожку для басовой педали, что хорошо сработало. [38] Как только прототипы барабанов были сделаны, они начали работать над гитарными контроллерами. Предварительные части оборудования были завершены к апрелю 2007 года, что привело к массовому производству в Китае для выпуска. Harmonix отметили, что они не начали переговоры с китайскими производителями достаточно рано, поскольку им нужно было отправить команду в Китай в основные производственные месяцы с июня по сентябрь 2007 года, чтобы убедиться, что начальное производство завершено и готово к выпуску. [38]

Геймплей был разработан так, чтобы быть сосредоточенным на ощущении присутствия в группе. Первоначальные игровые тесты показали, что не было сплоченности, если каждый участник группы просто играл свои партии. Harmonix создала свой Harmonix Design Cabal из старших дизайнеров и ветеранов студии, чтобы поиграть с игровым процессом и пользовательским интерфейсом, чтобы помочь определить средства, которые будут способствовать более сплоченной группе. Этот Cabal привел к введению сохранения неудачных товарищей по команде, бонусов унисона, басовых грувов, гитарных и барабанных соло и Big Rock Endings в финальной игре. [38] Для работы в сети они решили использовать сетевую схему Quazal , а не текущие сетевые предложения платформ, что обеспечило им гибкость в Rock Band и будущих играх. Масштабное тестирование и отладка для их сетевых и серверных возможностей проводились путем аренды времени на суперкомпьютере для имитации 100 000 одновременных подключений. [38] В визуальном стиле Harmonix использовала ключевое слово «подлинность», которое определяло внешний вид костюмов, основанных на различных музыкальных жанрах, игровых инструментах и ​​анимации, используемой во время песни для имитации музыкального клипа. [38]

При выборе саундтрека для Rock Band разработчики осознали, что им нужно выбирать песни, которые были бы узнаваемы, особенно по вокалу; в отличие от этого, когда они выбирали песни для Guitar Hero , они могли выбирать песни, которые звучали бы лучше, даже если бы они были менее узнаваемы. [39] Они также рассматривали песни, которые помогли бы игрокам объединиться в социальном плане, например, в «Won't Get Fooled Again» группы The Who, где они сохранили длинное соло на синтезаторе, так что все участники группы начинали играть снова после него для громкого завершения. [39] Команда смогла представить песни от менее известных исполнителей, которые, по их мнению, были бы хорошими дополнениями, например, « Maps » группы Yeah Yeah Yeahs и «Electric Version» группы New Pornographers , чтобы также помочь познакомить игроков с этими классами музыки. [39] Примерно для половины песен они наняли студию, чтобы петь под тексты песен, как толпа на стадионе, так что во время игры, когда игроки играют хорошо, дополнительное пение толпы добавляло бы впечатлений от выступления. [39]

Материнская компания Harmonix, MTV, оказала финансовую поддержку процессу разработки, воспользовавшись своим положением для содействия сделкам со звукозаписывающими компаниями по лицензированию прав на песни. [40] Несколько звукозаписывающих компаний пообещали свою поддержку, предложив мастер-записи . [41] Из-за нехватки офисных помещений Harmonix была вынуждена переместить свои офисы в середине бета-периода Rock Band , чтобы поддержать штат из 130 человек. [42] Тем не менее, они продолжали привлекать больше разработчиков, чтобы завершить игру вовремя. [43] Это привело к нескольким проблемам с привлечением новых кодеров без какого-либо технического плана, из-за чего команде пришлось несколько раз переделывать несколько частей игры, таких как онлайн-подбор игроков, чтобы исправить ситуацию. [43] Хотя версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 были разработаны внутри компании, Harmonix передала разработку версии для PlayStation 2 на аутсорсинг Pi Studios , поскольку в ней отсутствуют некоторые функции. [44]

Harmonix столкнулась с трудностями при создании беспроводной гитары для Xbox 360, поскольку разработчики платят лицензионный сбор за использование беспроводной технологии Microsoft. Если бы Harmonix решила заплатить сбор, комплекты Rock Band для Xbox 360 и PlayStation 3 продавались бы по разным ценам. Вместо этого Harmonix выбрала проводную технологию для гитары комплекта Xbox 360. [44] В процессе сертификации для платформ Xbox и PlayStation Harmonix столкнулась с трудностями в назначении профилей услуг различным инструментам; хотя они закончили с системами управления профилями, которые соответствовали требованиям сертификации, решение было только функциональным и неудобным в использовании. [38]

Около 160 разработчиков были вовлечены в Rock Band , хотя Harmonix отметили, что им, вероятно, нужно нанять больше. Они обнаружили, что руководители различных отделов были перегружены задачами, несмотря на то, что именно они внесли наибольший творческий вклад в дизайн игры. Harmonix также обнаружила во время разработки, что они с головой окунулись в некоторые технические подходы, которые изначально, казалось, работали, но не прошли масштабные тесты; онлайн-функциональность прошла через несколько таких итераций. [38]

Rock Band был впервые анонсирован 1 апреля 2007 года. [40] Генеральный директор Harmonix Алекс Ригопулос сказал в объявлении, что Rock Band «берет основную идею Guitar Hero и расширяет ее в десять раз. Она позволяет вам создать полноценную совместную группу». [40] Rock Band была представленной игрой на съезде E3 2007 года и стала одним из самых ярких моментов выставки; сотрудники Harmonix и руководитель Microsoft Питер Мур играли в игру на сцене, исполняя « Main Offender » группы The Hives . Мур дважды ставил игру на паузу, когда случайно нажимал кнопку Xbox Guide на гитаре.

Обновление программного обеспечения было выпущено 21 марта 2008 года, добавив в игру новые функции. Обновление включало в себя внутриигровой музыкальный магазин с опциями предварительного просмотра и сортировки, пересмотренную производительность микрофона и более быструю загрузку загружаемого контента. [45]

Онлайн-сообщество

25 октября 2007 года Harmonix и MTV объявили, что RockBand.com будет преобразован в обширный сайт сообщества при запуске игры, и что он расширит возможности игры. Сайт сообщества отсутствовал при запуске игры, чтобы исправить ошибки и дополнить функции, но был запущен 19 декабря 2007 года. Сайт предлагал таблицы лидеров, настраиваемые страницы профилей групп со статистикой, секретную область для групп, чтобы найти дополнительных участников, блоги групп, онлайн-форумы и другие функции обмена. [46] Многие первоначально анонсированные функции, такие как возможность для игроков позировать для своих аватаров, делать фотосессии и заказывать футболки, наклейки на бампер и фигурки, [28] в конечном итоге были доступны на сайте для Rock Band 2 .

Выпускать

Повышение

MTV и Harmonix активно продвигали Rock Band в течение нескольких месяцев, предшествовавших выпуску игры. Игра совершила общенациональный рекламный тур по Соединенным Штатам. [47] Несколько автобусов для тура останавливались в крупных американских городах, чтобы установить демо-станции и продемонстрировать игровые версии игры для фанатов. [47] Многие из мест включали студенческие городки. Кроме того, созданные фанатами «группы» могли прослушиваться на сцене, играя в игру; их выступления были записаны и отправлены кастинг-директорам MTV, которые выбрали две группы для выступления на Total Request Live в «битве групп». Рекламный тур начался с показательного выступления на церемонии вручения наград MTV Video Music Awards в Лас-Вегасе 9 сентября 2007 года. [47]

MTV инвестировало в дополнительные рекламные акции, общая сумма которых составила около 30 миллионов долларов. [48] Игра была организована в домах участников The Real World , что позволило обеспечить видимость в эфире. [48] VH1 также выпустил короткий пародийный документальный фильм в стиле Behind the Music под названием « Rock Band Cometh: The Rock Band Band Story», документирующий вымышленную группу, которая играет в игру. [48]

Игра появилась в демо- киосках в магазинах Best Buy , Wal-Mart и Sam's Club . Демо содержало 15 песен и поддерживало геймплей для всех 4 инструментов (хотя фактическая установка в магазине отличалась). В барабанной установке демо отсутствовала басовая педаль, и игра автоматически воспроизводила ноты басового барабана.

Другие компании помогали продвигать Rock Band с помощью бесплатного и доступного по сниженной цене загружаемого контента. Best Buy предлагал два бесплатных загружаемых трека группы Disturbed для клиентов, которые предварительно заказали их альбом Indestructible онлайн; эти треки стали доступны всем пользователям в июне 2008 года по цене $0.99/80MSP. [49] McDonald's спонсировал месячную программу, которая снизила стоимость двух выбранных загружаемых треков до $ 1 (примерно половина стандартной стоимости) на каждую неделю в течение мая 2008 года в рамках их акции Dollar Menu. [50]

Релиз игры в Великобритании состоялся в Лондоне , где несколько групп, включая The Automatic , The Whip и The Courteeners, выступили с короткими сетами. [51]

Издания

В комплект «Special Edition» входит игровое программное обеспечение, а также гитара, барабан и микрофон. [52] Комплекты PlayStation 2, PlayStation 3 и Wii включают беспроводную гитару, тогда как комплект Xbox 360 содержит проводную гитару (в настоящее время для Xbox 360 доступна отдельная беспроводная гитара). Первоначально USB-концентратор был включен только в комплекты Xbox 360, Wii и PlayStation 2, чтобы увеличить количество доступных USB-портов на консоли. Более поздние комплекты PlayStation 3 теперь включают USB-концентратор, на что указывает наклейка на коробке. [53] Первоначально MTV объявил, что Rock Band выйдет для Xbox 360 и PlayStation 3 23 ноября 2007 года, в Черную пятницу , один из самых загруженных торговых дней в Соединенных Штатах. [52] Однако в конечном итоге дата выпуска была перенесена на 20 ноября 2007 года. [2]

Программное обеспечение игры было доступно для индивидуальной покупки при запуске игры, [54] позволяя игрокам с USB-микрофоном или совместимым гитарным контроллером воспользоваться преимуществами вокала, соло-гитары и бас-гитары. Отдельные инструменты Rock Band стали доступны в розничных магазинах позже, начиная с ударной установки 12 февраля 2008 года. Отдельная беспроводная гитара стала доступна 8 апреля 2008 года.

8 апреля 2008 года EA анонсировала эксклюзивный выпуск для Xbox 360 для частичного европейского запуска, а другие версии должны были выйти позднее летом. [55]

Технические проблемы и несовместимость гитары

Сломалась педаль бас-барабана. Это одна из распространенных неисправностей периферийных устройств Rock Band .

После выпуска многие игроки сообщали о проблемах с периферийными устройствами Rock Band . Многие жалобы были связаны с тем, что педаль бас-барабана трещала надвое, переставала реагировать на перегрузку контроллера Stratocaster и иногда запаздывала при наклоне. [56] В ответ на эти проблемы Harmonix признала, что гитары, входящие в комплект поставки игровых наборов, имели производственные проблемы, и заявила, что заменит все неисправные периферийные устройства. [57] Игроки, пострадавшие от неисправных периферийных устройств, смогли воспользоваться 60-дневной гарантией на периферийные устройства и получить замену от EA. Тем не менее, против Harmonix, MTV Games, Viacom и Electronic Arts был подан коллективный иск из-за поломок педали бас-барабана, в котором утверждалось, что компании сговорились заставить потребителей платить за ремонт или обновление до ударной установки Rock Band 2. [58] Попытки урегулировать иск были предприняты в 2008 году, но они не увенчались успехом. В сентябре 2009 года первоначальный истец отозвал иск. [59]

Другие игроки обнаружили на запуске игры, что гитарный контроллер Gibson Les Paul , поставляемый в комплекте с версией Guitar Hero III: Legends of Rock для PlayStation 3, изначально несовместим с версией Rock Band для PlayStation 3 , несмотря на заявление Harmonix о том, что любые контроллеры, соответствующие стандарту открытого контроллера, будут работать. Хотя эта несовместимость могла быть решена с помощью технических решений, и Harmonix, и Activision ссылались на другую сторону как на виновную в неспособности исправить несовместимость. Harmonix разработала патч для исправления проблемы, но он был заблокирован Activision. [60] Activision заявила, что MTV Games не желает заключать соглашение о выплате Activision платы за использование технологии Guitar Hero III в Rock Band . [61] Эта несовместимость также применима к периферийному устройству Les Paul для Wii. Однако патч для версии Rock Band для PlayStation 3 был выпущен 11 сентября 2008 года, что позволило контроллеру Guitar Hero III Les Paul работать с Rock Band . [62] Nyko выпустила версию своего гитарного контроллера «Frontman» для PlayStation 3, которая совместима как с Guitar Hero III , так и с Rock Band . [63]

На пресс-конференции в рамках конвенции E3 2008 года компания Activision подтвердила, что версия Guitar Hero World Tour для Xbox 360 сможет использовать инструменты Rock Band , адаптируя нотные дорожки для учета меньшего количества ударных, и что эта совместимость была реализована в Guitar Hero: Aerosmith в результате дополнительных изменений. [64] [65]

Прием

Перед выпуском генеральный директор EA Джон Риччителло заметил, что компания не сможет удовлетворить высокий спрос на Rock Band в праздничный сезон 2007 года, заявив: «Мы не сможем разместить достаточно запасов, чтобы удовлетворить спрос в Северной Америке или Европе в этом календарном году или в этом финансовом [году]». [82] Это побудило многих розничных торговцев ограничить количество предварительных заказов, которые они продавали до выхода игры.

Official Xbox Magazine опубликовал первый обзор Rock Band , оценив версию для Xbox 360 на 9,5/10 и назвав ее «самым интенсивно вознаграждающим кооперативным опытом в играх». OXM также прокомментировал, что «отдача от игры не интуитивная или техническая; она эмоциональная». [78] IGN присудил игре оценку 9,4/10 и награду Editor's Choice Award за версии для Xbox 360 и PlayStation 3. IGN в основном похвалил игру, назвав ее «одной из обязательных игр года» и предположив, что она «может быть просто одной из лучших игр для вечеринок, когда-либо выпущенных». [77] 1UP.com дал версиям игры следующего поколения оценку A, [68] заявив, что « Rock Band , несомненно, однозначно рулит». GameSpot оценил версии игры следующего поколения на 9,0/10, назвав Rock Band «одной из лучших игр для вечеринок всех времен». Они также дали игре награду «Выбор редакции». [74] Версия Rock Band для Xbox 360 имеет средний рейтинг критиков 92%, согласно Metacritic , что ставит её на 24-е место среди игр для Xbox 360 с наивысшей оценкой. [83] Аналогично, версия Rock Band для PlayStation 3 имеет средний рейтинг критиков 92% на Metacritic, что делает её 25-й среди игр для PlayStation 3 с наивысшей оценкой. [84]

Большинство критиков [68] [72] [74] [77] [78] похвалили версии Rock Band для Xbox 360 и PlayStation 3 за групповой геймплей игры, глубину режима Band World Tour и введение периферийного барабана. Общие жалобы на игру были сосредоточены на различном ощущении упакованного контроллера Fender Stratocaster, [72] [77] [78] а также на том, что режимы Solo Tour в игре не так приятны, как многопользовательские предложения. [68] [77] Видеообзор IGN посетовал на отсутствие однопользовательского режима Band World Tour. [77]

Версия игры для PlayStation 2 была хорошо принята, но подверглась критике за отсутствие функций настройки персонажа, а также урезанного режима Band World Tour. GameSpot оценил ее на 8,0/10, заявив, что « Rock Band по-прежнему очень веселая игра на PS2 — она просто далека от идеальной версии опыта». [73] IGN.com оценил ее на 8,4/10, отметив, что удаленные функции сделали игру похожей на «урезанную» версию, но что игра все еще «успешной, потому что в нее бесконечно весело играть с друзьями». [75]

Обзоры версии Rock Band для Wii также критикуют отсутствие функций по сравнению с версиями для PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для Wii в основном такая же, как и ее аналог для PlayStation 2, но IGN раскритиковал ее за поздний выпуск и их усилия по завершению полной игры. Тем не менее, IGN отметил, что контроллер ударных был улучшен по сравнению с оригинальной версией, заявив: «Пэды тише, а педаль бас-бочки выдержит большее злоупотребление». [76]

Продажи

К 9 октября 2008 года было продано четыре миллиона копий игры, а глобальный доход составил 600 миллионов долларов. [9] Продажи Rock Band помогли Viacom стать пятым по величине издателем видеоигр в Соединенных Штатах, хотя аналитики подсчитали, что Viacom была безубыточной только за счет продаж игры. [85] В списке за март 2011 года NPD Group назвала Rock Band пятой по величине видеоигрой в Соединенных Штатах с 1995 года, заработав 670,7 миллионов долларов дохода. [86]

К маю 2011 года из музыкального магазина Rock Band было загружено более 100 миллионов песен . [10] Viacom подсчитала, что в среднем продаёт 1 миллион загружаемых песен каждые 9 дней. [85] Продажи песен были в пользу хард-роковых групп; сингл Mötley Crüe « Saints of Los Angeles», дебютировавший как трек Rock Band одновременно с выпуском одноимённого альбома, получил 48 000 загрузок Rock Band и 14 000 загрузок iTunes в течение первой недели релиза. [87] Популярность некоторых треков также привела к тому, что группы задумались о выпуске большего количества материала для игры. Альтернативная версия песни « Working Man » группы Rush , выпущенная только для Rock Band, была встречена столь восторженными отзывами игроков Rock Band , что группа выпустила песню для скачивания через iTunes , а также рассматривала возможность выпуска полных альбомов [87] , что они и сделали для своего альбома 1981 года Moving Pictures , выпущенного для игры два месяца спустя.

Награды

До выхода игры Rock Band была представлена ​​на выставке E3 2007 года , где привлекла внимание и получила несколько наград, включая награды Game Critics «Best of E3 2007» за «Лучшее шоу», «Лучшее оборудование/периферийное устройство» и «Лучшая социальная/казуальная/головоломка» [88], «Лучшее на E3» [89] по версии 1UP.com и «Лучшая сценическая демонстрация» [90] и «Лучшая игра для Xbox 360» [91] по версии GameSpot .

После своего выпуска Rock Band завоевала десятки наград, охватывающих игровые релизы с 2007 года. Игра получила семь наград от IGN «Лучшие игры 2007 года», получив награды за «Лучшую музыкальную игру» для Xbox 360 и PlayStation 3, [92] [93] «Лучшую локальную многопользовательскую игру» для Xbox 360 и PlayStation 3, [94] [95] «Лучший загружаемый контент» для PlayStation 3, [96] и «Лучшее периферийное устройство для консоли», [97], а также общие награды за «Лучшую музыкальную игру», [98] «Лучший лицензированный саундтрек», [99] и «Лучшую локальную многопользовательскую игру». [100] GameSpot присудил Rock Band пять наград в категории «Лучшие игры 2007 года», отметив игру в номинациях «Лучшая ритм-музыкальная игра», [101] «Лучшее новое игровое оборудование», [102] «Лучший загружаемый контент», [103] «Лучший звуковой дизайн» [104] и «Лучшая многопользовательская игра». [105] Wired , [106] Official Xbox Magazine , [107] и Ars Technica [108] назвали Rock Band «Игрой года», в то время как Next Generation Magazine назвал её второй лучшей игрой 2007 года. [109] GamePro удостоил Rock Band награды «Innovation Award» за совместную игру для четырёх человек, [110] а также награды «Лучшая игра для вечеринок» 2007 года. [111] GameSpy также признал игру «Музыкальной игрой года» на Xbox 360 [112] и PlayStation 3. [113] Кроме того, Rock Band была награждена «Лучшим многопользовательским опытом (консоль)» по версии 1UP.com. [114] Игра получила две награды на Spike Video Game Awards 2007 , получив награды за «Лучшую ритм-игру» и «Лучший саундтрек», в то время как разработчик игры, Harmonix, выиграл «Студию года». [115] Игра также получила награду за «Лучшую многопользовательскую игру» на X-Play Best of 2007 Awards. [116] Во время 11-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Rock Band наградами в трёх из восьми номинаций, в которых она была номинирована (включая номинацию « Общая игра года »),победа в номинациях « Семейная игра года », « Выдающееся достижение в области саундтрека»", и "Выдающиеся инновации в играх". [117] Rock Band была названа "Лучшей игрой для вечеринок" года по версии журнала Game Informer . Игра также была названа лучшей ритм-игрой всех времен по версии журнала GameTap . [118]

Культурное влияние

Как и серия Guitar Hero , Rock Band оказал значительное влияние на культуру. [87] Алекс Ригопулос и Эран Эгози , основатели Harmonix, были вместе названы в списке журнала Time Magazine 100 самых влиятельных людей 2008 года за создание Rock Band . В статье гитарист Стивен Ван Зандт утверждает: «В истории рок-н-ролла Rock Band может оказаться на одном уровне с появлением FM-радио , компакт-дисков или MTV ». [119]

Продолжение

Rock Band 2 был официально анонсирован 30 июня 2008 года и выпущен 14 сентября 2008 года на Xbox 360 , а позже в том же году последовали релизы для других платформ. Оригинальные инструменты из Rock Band совместимы с Rock Band 2 , в которой представлены новые инструменты, которые были описаны как более тихие и надежные. Кроме того, как существующий, так и любой будущий загружаемый контент будет кросс-совместимым между Rock Band и Rock Band 2. [ 120] [121] Rock Band 2 увидел улучшения в существующем режиме Band World Tour, а также включения новых режимов «Drum Trainer» и «Battle of the Bands». 55 из 58 песен Rock Band можно экспортировать для использования в Rock Band 2 , купив ключ экспорта за 5 долларов.

Патентные тяжбы

21 марта 2008 года корпорация Gibson Guitar Corporation подала в суд на EA, MTV и Harmonix за нарушение патента США 1999 года № 5 990 405 , который, по утверждениям Gibson, охватывает технологию, имитирующую концертное выступление с помощью предварительно записанного звука и музыкального инструмента; это последовало за аналогичным иском, который Gibson предпринял против серии Guitar Hero , который позже был урегулирован во внесудебном порядке. [122] Дело Gibson-Harmonix было приостановлено вскоре после его подачи, чтобы позволить Бюро по патентам и товарным знакам США начать повторную экспертизу патента 405. При последующем рассмотрении патент 405 был изменен, чтобы более точно определить тип музыкального инструмента, на который распространяется патент, поскольку исходный текст противоречил патенту США 5 488 196 . Из-за изменения формулировки Harmonix стремилась к тому, чтобы дело было передано в суд, и запросила вынесение решения в порядке упрощенного судопроизводства, полагая, что новая формулировка патента 405 не включает контроллеры Rock Band . [123] В середине 2010 года дело было урегулировано между всеми сторонами на нераскрытых условиях. [124]

10 июля 2008 года Konami подала отдельный иск против Harmonix, Viacom и MTV, пытаясь заблокировать продажу Rock Band , за нарушение их патентов на «игру с музыкальным ритмом», выданных в 2002 и 2003 годах, включая патент США 6 390 923. [ 125] Представитель MTV заявил, что иск был «крайне неожиданным» и что они намерены защищаться от иска. [126] 2 декабря 2008 года Viacom подала встречный иск против Konami, заявив, что Rock Band значительно улучшает оригинальный патент Konami, и что их игра Rock Revolution использует контроллеры, похожие на Rock Band . [127] Оба иска были урегулированы на нераскрытых условиях в сентябре 2010 года. [128]

Смотрите также

Примечания

  1. Версия для PlayStation 2 и Wii, разработанная Pi Studios .

Ссылки

  1. ^ abcd Рик, Кристофер (8 сентября 2008 г.). "Снижение цен на рок-группы для Европы и Великобритании". Gamers Daily News. Архивировано из оригинала 29 сентября 2008 г. Получено 15 сентября 2008 г.
  2. ^ abcd Accardo, Sal (18 октября 2007 г.). "Rock Band Preview". GameSpy . Архивировано из оригинала 2008-07-24 . Получено 2008-07-24 .
  3. ^ abcd Паттисон, Нараян (21 сентября 2008 г.). "EA Finally Sets A Date For Rock Band In Australia". IGN. Архивировано из оригинала 2008-12-16 . Получено 2008-09-21 .
  4. ^ "MTV Games и Harmonix представляют сет-лист для рок-группы". Harmonix . 29 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 2008-10-06 . Получено 2008-07-24 .
  5. ^ ab "Rock Band Officially Rocking Wii". Next Generation. 24 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 15 января 2013 г. Получено 27.03.2008 .
  6. Snow, Blake (1 февраля 2008 г.). "Rock Band Page". GamePro . Архивировано из оригинала 2008-02-04 . Получено 2008-03-31 .
  7. ^ «Каталог рок-групп превысил отметку в 2000 песен благодаря классической песне The Jimi Hendrix Experience 'Are You Experienced?'» (Пресс-релиз). Harmonix . 2010-10-05 . Получено 2010-10-05 .
  8. ^ "Rock Band (Xbox 360)". GameRankings . Архивировано из оригинала 2007-12-28 . Получено 2008-01-21 .
  9. ^ ab "Виртуальная битва групп зажигает". Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Получено 2008-10-30 .
  10. ^ abc Miller, Matt (2011-05-04). "The Past And Future Of Rock Band DLC". Game Informer . Архивировано из оригинала 7 мая 2011 года . Получено 2017-01-19 .
  11. ^ abcdefghi Планкетт, Люк (14 июня 2007 г.). "Взрыв деталей рок-группы". Kotaku. Архивировано из оригинала 2008-12-16 . Получено 2008-07-24 .
  12. ^ ab "ScoreHero вторгается в Harmonix (Rock Band Impressions)". ScoreHero. 19 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 2008-04-03 . Получено 2008-07-24 .
  13. ^ ab Blevins, Tal & Jeremy Dunham (4 июля 2007 г.). "Pre-E3 2007: Rock Band Hands-On". IGN. Архивировано из оригинала 2008-12-16 . Получено 2008-07-24 .
  14. ^ abcd "Официальный сайт рок-группы". Архивировано из оригинала 2008-10-18 . Получено 2008-07-24 .
  15. «Рок-группа: новый альбом», Game Informer , стр. 62–69, июль 2007 г.
  16. ^ "Отдельный пост в теме "Uh oh..." - Официальный форум рок-групп". Архивировано из оригинала 2012-03-18 . Получено 2008-07-24 . Band World Tour (и, следовательно, бесконечный сет-лист) не имеет онлайн-режима. Это было то, что мы действительно хотели там, но время, чтобы сделать это [...] было серьезно невыполнимо. Это то, над чем мы полностью работаем в будущем, так как не только вы хотите играть это, но и мы (больше, чем вы думаете). Тем не менее, у нас есть быстрая игра группы и соревновательные режимы онлайн, и они потрясающие. Извините за путаницу.
  17. ^ ab "On Location With Rock Band". GameSpy . 9 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 2008-09-18 . Получено 2008-07-24 .
  18. ^ abcdefg Shoemaker, Brad (17 октября 2007 г.). "Rock Band Exclusive - Rock Around the World". GameSpot . Архивировано из оригинала 2007-10-22 . Получено 2008-07-24 .
  19. ^ "Rock Band Exclusive: The Endless Setlist". ScoreHero. 19 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 2008-05-05 . Получено 2008-07-24 .
  20. Shoemaker, Brad (13 декабря 2007 г.). "Rock Band Hands-On -- The PS2 Edition". GameSpot . Получено 24 июля 2008 г.
  21. Roper, Chris (4 сентября 2007 г.). "IGN Rock Band Preview". IGN. Архивировано из оригинала 2008-12-16 . Получено 2008-07-24 .
  22. ^ "Официальный сайт рок-группы: список песен". Архивировано из оригинала 2008-12-18 . Получено 2008-12-27 .
  23. Goldstein, Hilary (26 октября 2007 г.). "Rock Band: The Complete Licensed Track List". IGN. Архивировано из оригинала 17 декабря 2008 г. Получено 27 декабря 2008 г.
  24. ^ Фриц, Бен (26 сентября 2008 г.). «Rock Band 1 останется в продаже на диске, песни не будут выкладываться в интернет». Variety . Архивировано из оригинала 27-09-2008 . Получено 29-09-2008 .
  25. Снайдер, Майк (1 апреля 2007 г.). «Музыкальные игры больше не будут сольными концертами». USA Today . Архивировано из оригинала 2008-08-07 . Получено 2008-07-24 .
  26. Burman, Rob & Hilary Goldstein (2 апреля 2007 г.). «Harmonix's Next Game Revealed». IGN . Архивировано из оригинала 2008-12-16 . Получено 2008-07-24 .
  27. Goldstein, Hilary & Chris Roper (3 августа 2007 г.). "Rock Band Post-E3 Interview". IGN. Архивировано из оригинала 2008-12-16 . Получено 2008-07-24 .
  28. ^ ab Dan Amrich & Dane Frederiksen (13 ноября 2007 г.). "Rock Band's Alex Rigopulous: The OXM Interview". Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 28-08-2008 . Получено 24-07-2008 .
  29. ^ "DLC Credits". RockBand.com . Архивировано из оригинала 2008-01-13 . Получено 2008-02-08 .
  30. ^ "Он был бродягой, Крис Фостер... дрейфовал между городами: запись в блоге spraynwipe - Official Rock Band Forums". 11 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 2007-11-18 . Получено 2007-11-09 .
  31. Хилари Голдштейн (30 июня 2008 г.). "Rock Band 2: The Opening Act". IGN. Архивировано из оригинала 2008-07-03 . Получено 2008-06-30 .
  32. Хиллис, Скотт (18 апреля 2008 г.). «MTV's "Rock Band" запускает загрузку полных альбомов». Reuters. Архивировано из оригинала 22-04-2008 . Получено 18-04-2008 .
  33. Брекон, Ник; Фейлор, Крис (29 сентября 2008 г.). «Раскрыт первый спин-офф рок-группы: AC/DC Live выйдет эксклюзивно в Wal-Mart за 30 долларов». Shacknews . Архивировано из оригинала 30-09-2008 . Получено 29-09-2008 .
  34. Brightman, James (16 января 2007 г.). «Breaking: Guitar Hero Development Goes to Neversoft». GameDaily BIZ. Архивировано из оригинала 2008-06-23 . Получено 2008-07-24 .
  35. Синклер, Брендан (20 сентября 2006 г.). «Guitar Hero становится многоплатформенным». GameSpot. Архивировано из оригинала 01.04.2009 . Получено 24.07.2008 .
  36. ^ "Столько реалити-шоу, это нереально!". 28 января 2008 г. Архивировано из оригинала 2008-02-01 . Получено 2008-01-30 .
  37. ^ "Интервью с Harmonix". Edge . 20 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2011 г. Получено 21 октября 2008 г.
  38. ^ abcdefgh Кей, Роб (20 ноября 2017 г.). "10th Anniversary Classic Postmortem: Harmonix's Rock Band". Gamasutra . Архивировано из оригинала 20 ноября 2017 г. . Получено 20 ноября 2017 г. .
  39. ^ abcd Дален, Крис (2008-07-17). "Harmonix Music Systems". The AV Club . Архивировано из оригинала 2009-08-30 . Получено 2009-05-12 .
  40. ^ abc Snider, Mike (1 апреля 2007 г.). «Музыкальные игры больше не будут сольными концертами». USA Today . Архивировано из оригинала 2008-08-07 . Получено 2008-07-24 .
  41. ^ "USA Today: Harmonix анонсирует Rock Band для Xbox 360, PS3". Архивировано из оригинала 2008-12-16 . Получено 2008-07-24 .
  42. ^ Kohler, Chris (14 сентября 2007 г.). "Взгляд на процесс дизайна панк-рока Harmonix". Wired . Архивировано из оригинала 25-07-2008 . Получено 24-07-2008 .
  43. ^ ab Sheffield, Brandon (2009-04-22). "Что пошло не так? Уроки прошлых вскрытий". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2009-04-24 . Получено 2009-04-22 .
  44. ^ ab de Matos, Xav (24 октября 2016 г.). "Rock Band: комплекты, цены на dlc, клеймо Guitar Hero, игры без подключения к Интернету и многое другое". bits bytes pixels & sprites . Получено 24 октября 2016 г.
  45. ^ HMXspraynwipe (21 марта 2008 г.). "State of the Band - Rock Band Software Update Finalized!". Официальные форумы Rock Band. Архивировано из оригинала 24 марта 2008 г. Получено 21 марта 2008 г.
  46. Fahey, Mike (25 октября 2007 г.). "Rockband.com Furthers The Fantasy". Kotaku. Архивировано из оригинала 2008-10-11 . Получено 2008-07-24 .
  47. ^ abc Thorsen, Tor (6 сентября 2007 г.). "Рок-группа отправляется в турне". GameSpot . Архивировано из оригинала 22-10-2007 . Получено 24-07-2008 .
  48. ^ abc Wingfield, Nick (31 октября 2007 г.). «Для тех, кто собирается притворяться рок-музыкантом». Wall Street Journal. Архивировано из оригинала 2016-01-20 . Получено 24-07-2008 .
  49. Фейлор, Крис (5 мая 2008 г.). «Best Buy продвигает эксклюзивный Rock Band X360 DLC; треки будут доступны общественности в июне (обновлено)». Shacknews . Архивировано из оригинала 2008-05-06 . Получено 2008-05-06 .
  50. Фейлор, Крис (6 мая 2008 г.). «Rock Band DLC Goes On Sale Courtesy McDonald's». Shacknews . Архивировано из оригинала 7 мая 2008 г. Получено 6 мая 2008 г.
  51. ^ "Новый состав, новый звук, новый альбом валлийских рокеров..." MTV . 21 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 06.06.2008 г. Получено 25.05.2008 г.
  52. ^ ab Totilo, Stephen (28 сентября 2007 г.). "Установлена ​​цена на PS3/Xbox360 "Rock Band", релиз на PS2 перенесен на 2007 год". MTV Multiplayer. Архивировано из оригинала 2008-08-08 . Получено 2008-07-24 .
  53. ^ "Episode 79 OXM Podcast". Official Xbox Magazine. 7 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2007 г. Получено 24 июля 2008 г.
  54. ^ Синклер, Брендан (28 сентября 2007 г.). "$169 Rock Band on November 23". GameSpot . Архивировано из оригинала 20-10-2007 . Получено 24-07-2008 .
  55. ^ "Euro Rock Band" релиз назначен на 23 мая, стоимость комплекта составит 180 фунтов стерлингов // Новости // GamesIndustry.biz". 8 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 29-08-2008 . Получено 28-07-2008 .
  56. McWhertor, Michael (21 ноября 2007 г.). «Rock Band Guitar Controllers Failing». Kotaku. Архивировано из оригинала 21-07-2008 . Получено 24-07-2008 .
  57. Crecente, Brian (28 ноября 2007 г.). "Harmonix заменяет сломанные гитары рок-групп". Kotaku. Архивировано из оригинала 2008-07-23 . Получено 2008-07-24 .
  58. Эллисон, Блейк (21 ноября 2008 г.). «Harmonix получает коллективный иск Rock Band 2». Shacknews . Архивировано из оригинала 2010-01-05 . Получено 2008-11-21 .
  59. ^ Графф, Крис (2009-10-06). "Дело о педали рок-группы прекращено истцом". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2009-10-08 . Получено 2009-10-06 .
  60. McWhertor, Michael (12 декабря 2007 г.). "Activision Blocks Rock Band Patch, Kills GHIII Guitar Support". Kotaku. Архивировано из оригинала 25-07-2008 . Получено 24-07-2008 .
  61. Ремо, Крис (13 декабря 2007 г.). «Activision отвечает на обвинения Harmonix/MTV: Harmonix «не желает обсуждать соглашение». Shacknews. Архивировано из оригинала 2008-05-10 . Получено 2008-07-24 .
  62. ^ "Патч совместимости с гитарой Rock Band и экспорта музыки уже доступен | Joystiq". Архивировано из оригинала 2011-01-18 . Получено 2011-01-19 .
  63. ^ "G4 – The Feed – Nyko's Frontman Available Now". Архивировано из оригинала 2008-04-10 . Получено 2008-04-08 .
  64. Толито, Стефан (16 июля 2008 г.). «Activision: „Guitar Hero: World Tour“ совместима с инструментами „Rock Band“». MTV. Архивировано из оригинала 28 августа 2008 г. Получено 16 июля 2008 г.
  65. Kohler, Chris (15 июля 2008 г.). «Xbox Rock Band Instruments Work With New Guitar Hero». Wired . Архивировано из оригинала 2008-07-18 . Получено 2008-07-16 .
  66. Suttner, Nick (21 декабря 2007 г.). "Обзор Rock Band PS2". 1UP.com . Получено 24 июля 2008 г.[ постоянная мертвая ссылка ‍ ]
  67. ^ Цао, Дженнифер (3 июня 2008 г.). "Rock Band Wii Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 г. Получено 07.07.2008 .
  68. ^ abcd "Rock Band Review". 1UP.com . 19 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 2011-06-05 . Получено 2008-07-24 .
  69. ^ «Electronic Gaming Monthly», январь 2008 г., выпуск 224, стр. 92-93.
  70. ^ "Обзор: Rock Band для Xbox 360". GamePro . 19 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 21.11.2007 г. Получено 24.07.2008 г.
  71. ^ "Rock Band Wii Review". Game Informer . 25 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 28-06-2008 . Получено 25-06-2008 .
  72. ^ abc "Rock Band Review". Game Informer . 20 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 2008-05-22 . Получено 2008-07-24 .
  73. ^ ab Alex Navarro (18 декабря 2007 г.). "Обзор Rock Band for PlayStation 2". GameSpot . Получено 24 июля 2008 г.
  74. ^ abc Alex Navarro (20 ноября 2007 г.). "Обзор Rock Band для Xbox 360". GameSpot . Архивировано из оригинала 2011-09-04 . Получено 2013-10-04 .
  75. ^ ab Miller, Greg (18 декабря 2007 г.). "Rock Band: Special Edition Review". IGN. Архивировано из оригинала 2008-07-04 . Получено 2008-07-24 .
  76. ^ ab Hatfield, Daemon (24 июня 2008 г.). "Rock Band: Special Edition (Wii)". IGN. Архивировано из оригинала 27 июня 2008 г. Получено 25 июня 2008 г.
  77. ^ abcdef Хилари Голдштейн; Тал Блевинс; Эрик Брудвиг и Дэвид Клейман (16 ноября 2007 г.). "Rock Band Review". IGN. Архивировано из оригинала 25-09-2008 . Получено 24-07-2008 .
  78. ^ abcd Амрич, Дэн (15 ноября 2007 г.). "Rock Band Review on OXM Online". Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 2008-03-08 . Получено 2008-07-24 .
  79. ^ Нельсон, Рэнди (январь 2008). «Обзор: Rock Band». PlayStation: The Official Magazine . № 2. Future US . стр. 78.
  80. ^ "Rock Band Wii Review". X-Play . 18 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 27-01-2011 . Получено 24-07-2008 .
  81. ^ ab Крис Колер (19 ноября 2007 г.). "Обзор: будь то в одиночку или с друзьями, Rock Band — лучшая музыкальная игра". Wired . Архивировано из оригинала 22 ноября 2007 г. Получено 24 июля 2008 г.
  82. Планкетт, Люк (1 ноября 2007 г.). «Рок-группа: время начать беспокоиться о доступности». Kotaku. Архивировано из оригинала 16.12.2008 . Получено 24.07.2008 .
  83. ^ "Самые высоко оцененные видеоигры для Xbox 360 всех времен". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2010-08-17 . Получено 2008-10-29 .
  84. ^ "Самые высоко оцененные видеоигры для PlayStation 3 всех времен". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2010-08-18 . Получено 2008-07-24 .
  85. ^ ab Worden, Nat (5 августа 2008 г.). «Продажи „рок-группы“ Viacom поют, но прибыль падает». Dow Jones Newswires . Получено 06.08.2008 .[ мертвая ссылка ‍ ]
  86. ^ Моррис, Крис (2011-03-24). "Call of Duty, Guitar Hero Top All-Time Best Selling List". CNBC . Архивировано из оригинала 2012-10-15 . Получено 2011-03-24 .«Самые продаваемые видеоигры этого поколения». CNBC . 2011-03-24. Архивировано из оригинала 2018-07-25 . Получено 2011-03-24 .
  87. ^ abc Левин, Роберт (14 июля 2008 г.). «Запланированная сделка Guns N' Roses подчеркивает силу видеоигр в продаже песен». The New York Times . Архивировано из оригинала 2008-07-31 . Получено 2008-07-16 .
  88. ^ "2007 Game Critics Awards". Game Critics. 31 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 2015-08-10 . Получено 2008-07-24 .
  89. ^ "1UP Network's Best of E3 2007 Picks". 1UP. 27 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 24 июля 2008 г.
  90. ^ "E3 07 Editors' Choice Awards - Best Stage Demo". GameSpot . Архивировано из оригинала 2007-09-30 . Получено 2008-07-24 .
  91. ^ "E3 07 Editors' Choice Awards - Лучшая игра для Xbox 360". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Получено 24 июля 2008 года .
  92. ^ "IGN Best of 2007 - Xbox 360 - Best Music Game". IGN. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Получено 24 июля 2008 года .
  93. ^ "IGN Best of 2007 - PlayStation 3 - Best Music Game". IGN. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Получено 24 июля 2008 года .
  94. ^ "IGN Best of 2007 - Xbox 360 - Лучшая локальная многопользовательская игра". IGN. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Получено 24 июля 2008 года .
  95. ^ "IGN Best of 2007 - PlayStation 3 - Лучшая локальная многопользовательская игра". IGN. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Получено 24 июля 2008 года .
  96. ^ "IGN Best of 2007 - PlayStation 3 - Best Downloadable Content". IGN. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Получено 24 июля 2008 года .
  97. ^ "IGN Best of 2007 - Gear - Best Console Peripheral". IGN. Архивировано из оригинала 25 декабря 2007 года . Получено 24 июля 2008 года .
  98. ^ "IGN Best of 2007 - Overall - Best Music Game". IGN. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года . Получено 2008-01-12 .
  99. ^ "IGN Best of 2007 - Overall - Best Licensed Soundtrack". IGN. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года . Получено 2008-01-12 .
  100. ^ "IGN Best of 2007". IGN. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года . Получено 2008-01-12 .
  101. ^ "Лучшее за 2007 год по версии GameSpot: Лучшие награды жанра ритм-/музыкальной игры". GameSpot . Получено 12 января 2008 г.[ мертвая ссылка ‍ ]
  102. ^ "Лучшее за 2007 год по версии GameSpot: Лучшее новое игровое оборудование, особое достижение". GameSpot . Получено 24.07.2008 .[ мертвая ссылка ‍ ]
  103. ^ "Лучшее за 2007 год по версии GameSpot: Лучшее специальное достижение за загружаемый контент". GameSpot . Получено 24.07.2008 .[ мертвая ссылка ‍ ]
  104. ^ "Лучшее за 2007 год по версии GameSpot: Специальное достижение за лучший звуковой дизайн". GameSpot . Получено 24.07.2008 .[ мертвая ссылка ‍ ]
  105. ^ "GameSpot's Best of 2007: Лучшая многопользовательская игра, особое достижение". GameSpot . Получено 24.07.2008 .[ мертвая ссылка ‍ ]
  106. Kohler, Chris (18 декабря 2007 г.). "Top 10 Games of 2007". Wired . Архивировано из оригинала 2008-12-16 . Получено 2008-07-24 .
  107. ^ "OXM's 2007 Game of the Year Awards". Официальный журнал Xbox . 17 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2008 г. Получено 21 марта 2008 г.
  108. Кучера, Бен (2 января 2008 г.). «Убей меня, поцелуй меня, зажги меня: взлеты и падения в играх 2007 года». Ars Technica. Архивировано из оригинала 2008-01-05 . Получено 2008-01-04 .
  109. ^ "30 лучших игр Next-Gen 2007 года". Next Generation Magazine . 16 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 6 сентября 2012 г. Получено 24 июля 2008 г.
  110. ^ "Выбор редакции GamePro *2007*". GamePro . 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 29-12-2007 . Получено 24-07-2008 .
  111. ^ "Выбор редакции GamePro *2007*". GamePro . 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 2007-12-31 . Получено 2008-07-24 .
  112. ^ "GameSpy's Game of the Year 2007 - Xbox 360". GameSpy . Архивировано из оригинала 2008-01-08 . Получено 2008-01-12 .
  113. ^ "GameSpy's Game of the Year 2007 - PS3". GameSpy . Архивировано из оригинала 2008-01-10 . Получено 2008-01-12 .
  114. ^ "2007 1UP Network Editorial Awards от 1UP.com". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2009-02-26 . Получено 2008-02-18 .
  115. ^ Добсон, Джейсон (8 декабря 2007 г.). "BioShock побеждает конкурентов на VGA 2007 года". Joystiq. Архивировано из оригинала 2012-03-07 . Получено 2008-07-24 .
  116. Фэйи, Майк (18 декабря 2007 г.). «И победитель: X-Play Awards Bio-Shock Game of the Year». Kotaku. Архивировано из оригинала 6 марта 2008 г. Получено 24 июля 2008 г.
  117. ^ "11th Annual Interactive Achievement Awards". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 21-01-2008 . Получено 18-01-2008 .
  118. Rea, Jared (6 декабря 2007 г.). «No Doubt, Get Loud! 10 величайших ритм-игр всех времен». Архивировано из оригинала 8 декабря 2007 г. Получено 10 декабря 2007 г.
  119. ^ Ван Зандт, Стивен (1 мая 2008 г.). "Алекс Ригопулос и Эран Эгози". Time 100. Журнал Time . Архивировано из оригинала 2 мая 2008 г. Получено 14 мая 2008 г.
  120. Goldstein, Hilary (30 июня 2008 г.). "Rock Band 2 в этом сентябре". IGN. Архивировано из оригинала 2008-07-03 . Получено 2008-06-30 .
  121. Goldstein, Hilary (30 июня 2008 г.). "Rock Band 2: The Opening Act". IGN. Архивировано из оригинала 2008-07-03 . Получено 2008-06-30 .
  122. ^ "Activision и Gibson урегулировали патентный спор по Guitar Hero". Архивировано из оригинала 29-04-2009 . Получено 21-10-2009 .
  123. ^ "Patent Arcade: Возвращаемся на сцену в костюме Guitar Hero/Gibson?". Архивировано из оригинала 25-10-2009 . Получено 21-10-2009 .
  124. ^ Александр, Ли (2010-06-08). "Gibson урегулировал еще одно дело о патенте на музыкальную игру". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2010-06-09 . Получено 2010-06-08 .
  125. ^ Деккер, Сьюзан (10 июля 2008 г.). «Konami подает в суд на Viacom из-за музыкальной видеоигры «Rock Band»». Bloomberg . Архивировано из оригинала 2008-07-16 . Получено 2008-07-10 .
  126. Тотило, Стивен (11 июля 2008 г.). «Создатели 'Rock Band' подали в суд на издателя 'Rock Revolution' Konami». MTV. Архивировано из оригинала 28-08-2008 . Получено 11-07-2008 .
  127. Decker, Susan (2 февраля 2009 г.). «Viacom's Harmonix подает в суд на Konami из-за „Rock Revolution“». Bloomberg . Получено 12 февраля 2009 г.
  128. ^ Кертис, Том (2010-09-17). "Konami, Viacom Settle Rock Band Suit". Gamasutra . Архивировано из оригинала 2010-09-19 . Получено 2010-09-17 .

Внешние ссылки