Guitar Hero World Tour — ритм-игра 2008 года , разработанная Neversoft и изданная Activision . Это четвёртая основная часть и шестая общая часть в серии Guitar Hero . Игра была выпущена в Северной Америке в октябре 2008 года для консолей PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii и Xbox 360 , а месяц спустя — для Европы и Австралии. Версия World Tour для Microsoft Windows и Mac OS X была опубликована Aspyr в июле 2009 года. [2] [3] [4] Мобильная версия, разработанная Hands-On Mobile, была выпущена для BlackBerry , Android , Java и платформы N-Gage . [5]
В то время как игра продолжает использовать контроллер в форме гитары для имитации исполнения рок-музыки , Guitar Hero World Tour является первой игрой в серии Guitar Hero , в которой используются контроллеры барабанов и микрофонов для ударных и вокальных партий. Это во многом похоже на конкурирующую серию игр Rock Band . Игра позволяет пользователям создавать новые песни через режим «Music Studio», которые затем можно загружать и делиться через сервис, известный как «GHTunes». Версия для PlayStation 2 использует места, которые представляют собой предварительно отрендеренные видео из-за технических ограничений консоли.
World Tour получил в целом положительные отзывы, критики положительно отреагировали на качество контроллеров инструментов, возможности настройки и улучшения в сложности игры по сравнению с предыдущей игрой Guitar Hero III: Legends of Rock (2007).
Guitar Hero World Tour основывается на игровом процессе из предыдущих игр Guitar Hero , в которых игроки пытаются имитировать исполнение рок-музыки, используя специальные контроллеры в форме гитары . World Tour выходит за рамки основного игрового процесса, основанного на гитаре, вводя возможность играть на барабанах и петь вокал, и поддерживает возможность для четырех игроков играть вместе в виртуальной группе с помощью этих различных инструментов. Успешное попадание в ноты увеличивает счет игрока или группы, а также увеличивает «Rock Meter», который представляет исполнение песни. Пропущенные ноты не оцениваются и отрицательно влияют на Rock Meter. Если Rock Meter падает слишком низко, песня заканчивается преждевременно, и виртуальная аудитория освистывает группу со сцены. Успешное завершение последовательной серии нот увеличит множитель очков для этого игрока до 4x. Этот множитель удваивается, когда игрок активирует звездную силу. Подобно Rock Band , группа имеет общий счет, множитель очков и измеритель производительности группы, в то время как у каждого игрока есть своя собственная метрика производительности; Группа также использует тот же счетчик "Star Power", хотя любой игрок может активировать его в любое время. Игрок, который играет плохо и снижает свой счетчик производительности до нуля, все равно может продолжать играть, но он истощает общий счетчик производительности группы, требуя от других игроков восполнить это. [6] Успешное завершение песни приносит рейтинг от трех до пяти звезд на основе накопленных очков и награды, такие как игровые деньги, которые можно использовать для покупки новых гитар и нарядов для персонажей.
Интерфейс гитары в World Tour остается относительно неизменным . Как и в предыдущих играх Guitar Hero , гитарист и басист должны удерживать правильные кнопки лада на контроллере, одновременно играя в такт нотам, прокручивающимся на экране. Одним из дополнений к игровому процессу на гитаре является возможность играть ноты, удерживая длительную ноту. Кроме того, бас-гитарист должен играть ноты, представляющие открытую струну E , которая отображается на экране в виде сплошной линии поперек его нотной дорожки. Чтобы сыграть эти ноты, бас-гитарист играет на контроллере, не нажимая никаких кнопок лада. [7] Интерфейс барабана похож на интерфейс гитары, причем каждая экранная нотная дорожка эквивалентна цветной барабанной пластике на контроллере, а бас-барабан обозначен линией поперек нотной дорожки. Барабанщику нужно только одновременно ударять по правильным пэдам барабана в соответствии с нотными камнями, чтобы успешно сыграть свой трек. Также есть отмеченные разделы, указывающие на барабанные заполнения , в которых игрок может играть любые ноты по своему желанию в «соло», чтобы набрать очки. Вокальный трек требует от игрока соответствия высоте нот способом, похожим на Karaoke Revolution , чтобы добиться успеха. Специальные разделы нотного трека каждого игрока отмечены светящимися нотами, которые, если они выполнены успешно, накапливают Star Power. Как только будет накоплено достаточно Star Power, ее можно высвободить различными способами, чтобы удвоить текущий множитель очков группы. Для гитары и баса это делается путем вертикального поднятия контроллера гитары или (но не для баса) нажатием кнопки на лицевой стороне гитары; для барабанов — одновременным ударом по обеим тарелкам на контроллере; для вокала — постукиванием по микрофону или созданием аналогичного быстрого звука. [7] Использование Star Power было изменено по сравнению с предыдущими записями Guitar Hero , так как теперь Star Power можно накапливать, даже когда Star Power используется, путем успешного завершения дополнительных фраз Star Power, что продлевает продолжительность Star Power.
В дополнение к стандартным четырем уровням сложности (легкий, средний, сложный и экспертный) для каждой песни и инструмента, в World Tour был добавлен новый уровень сложности «Начинающий» . [8] Этот уровень сложности предназначен для молодых и неопытных музыкантов; ноты, как правило, представляют собой простые прямые линии в такт с ударами бас-барабана и позволяют удерживать любую кнопку лада или не удерживать ни одной во время игры ноты (для соло- и бас-гитары), ударять по любому барабану (для барабанов) или издавать любой звук (для вокала). [9] [10]
Основной режим однопользовательской игры — режим карьеры, в котором можно играть на соло-гитаре, бас-гитаре, барабанах или вокале. Режим карьеры был немного изменен по сравнению с предыдущими играми Guitar Hero . После создания группы, выбора или создания аватара, а затем выбора инструмента игроку предоставляется одно из нескольких выступлений, содержащих от двух до пяти песен каждое. Большинство выступлений заканчиваются песней на бис, которая не раскрывается, пока не будут завершены другие песни. Два из выступлений соло-гитары включают «испытания босса» с Закком Уайлдом и Тедом Нуджентом ; эти испытания босса, включающие оригинальные песни Уайлда и Нуджента, отличаются от битвы с боссом Guitar Hero III: Legends of Rock , убирая фокус на усилениях атаки и вместо этого предлагая механику вызова и ответа, похожую на существующий режим Face-Off. [11] Выступления отсортированы по сложности на основе выбранного инструмента. Игрок получает игровые деньги за каждую завершенную песню, а завершение каждого концерта также может вознаградить дополнительными деньгами за выполнение определенных критериев, например, не давать Rock Meter опускаться ниже определенного уровня или идеально сыграть первые несколько нот песни. Завершение концерта также может разблокировать один или несколько концертов с более сложными песнями для завершения. Дополнительные награды, такие как предметы для настройки, также присуждаются за завершение концертов. Накопленные игроком доходы в любом из режимов карьеры для одного игрока отслеживаются и используются для ранжирования общего уровня производительности игрока. [11]
Режим карьеры группы похож на режим карьеры соло, в котором игровые песни представлены в виде нескольких концертов, которые нужно завершить. Группа должна иметь как минимум двух игроков, чтобы продолжить. Второй игрок может быть либо локальным игроком, либо игроком по сети. Игроки могут находиться на разных уровнях прогресса в игре, но все равно получать преимущества за успешное завершение песен, играя вместе. Игровой интерфейс включает в себя вокал в верхней части экрана и три дорожки внизу, для баса, барабанов и гитары; отображаются только дорожки для активных игроков. Полные группы из четырех игроков могут соревноваться с другими группами онлайн в режиме битвы групп. [12]
Как одиночные игроки, так и группы могут играть сет-лист из шести песен в режиме Quickplay, продолжая получать игровые денежные награды за свои выступления. Существующие соревновательные режимы из серии, включая Battle Mode из Guitar Hero III , также присутствуют в игре. [7]
В версии игры для Wii есть специальный режим «Mii Freestyle», который позволяет игрокам использовать своих Mii в качестве персонажей, импровизируя песни с помощью гитарных и барабанных контроллеров или с помощью пульта Wii Remote и Nunchuk . [13]
Игроки могут использовать режим Create-a-Rocker, который основан на режиме Create-a-Skater в серии игр Tony Hawk от Neversoft и расширенной схеме создания персонажа из серии Tiger Woods PGA Tour . Игроки могут изменить осанку, одежду, татуировки, макияж и возраст своего персонажа. Выбранные персонажи из предыдущих игр Guitar Hero доступны в качестве шаблонов для создания рокера. В предыдущих играх были представлены гитары Gibson , но в результате судебного разбирательства с Gibson Guitars фирменные гитары не представлены; вместо этого игрок может создать собственную гитару из различных компонентов, таких как корпуса, грифы и головки грифа. Игровая барабанная установка и микрофон игрока также могут быть настроены аналогичным образом. [11] 14 стартовых персонажей игры также могут быть настроены; однако их настройка ограничена только одеждой и аксессуарами. Activision заключила партнерские соглашения с несколькими производителями инструментального оборудования, которое будет представлено в игре, включая Ampeg, Audio-Technica, EMG Pickups, Ernie Ball, Evans Drumheads , Guitar Center, Krank Amplification, Mackie, Marshall, Orange County Drum & Percussion, Pork Pie Percussion, Regal Tip, Sabian, Vox и Zildjian. [14]
В дополнение к персонажам, управляемым компьютером и игроком, в игре представлены аватары известных музыкантов, либо с захватом движения , либо с лицензированием их образа для своего персонажа. Такие играбельные артисты включают Хейли Уильямс из Paramore , [15] Джими Хендрикс , [16] Оззи Осборн , [17] Закк Уайлд , [17] фронтмен Smashing Pumpkins Билли Корган , [18] [19] Стинг , [ нужна цитата ] Тед Наджент , [20] и Трэвис Баркер . [21]
Новые площадки в игре включают виртуальные воссоздания реальных арен, таких как Ozzfest , Amoeba Music , Live Nation's House of Blues , Sunset Strip и стадион San Francisco Giants , AT&T Park . [14] Одна площадка демонстрирует фирменный стиль искусства Tool и была разработана в сотрудничестве с группой. [22] World Tour — первая игра Activision на PlayStation 3, поддерживающая динамическую внутриигровую рекламу, предоставляемую IGA Worldwide; аналогичная реклама для версии Xbox 360 предоставляется Massive Incorporated . [23]
RedOctane разработали новый гитарный контроллер для World Tour . Устройство примерно на 25% больше предыдущих контроллеров, что делает его ближе к размеру настоящей гитары. [24] Новый контроллер включает в себя более длинную рукоятку тремоло и размещает кнопку Star Power прямо под рукояткой бренчания, улучшая доступ к этим функциям. Сама рукоятка бренчания стала тише и длиннее. [7] Гриф гитары съемный, как и у контроллера Gibson Les Paul для Guitar Hero III , но разъем был укреплен, чтобы избежать проблем с подключением, возникавших с предыдущим устройством. [24] Гриф гитары имеет сенсорную панель прямо у конца корпуса от обычных пяти ладовых кнопок. Игрок может использовать либо кнопки ладов, либо сенсорную панель для воспроизведения обычных нот. Панель также позволяет игроку играть ноты постукиванием или «стуком бренчания», похожим на метод слэп-баса для бас-гитары, и изменять высоту тона сустейн-нот. [7] [24] Гитарные треки содержат ноты, соединенные полупрозрачной фиолетовой линией (за исключением версии для Wii и PlayStation 2, в которой полупрозрачные драгоценные камни заменяют эту фиолетовую линию), называемые «Slider Gems»; игрок может играть эти ноты, скользя пальцами вверх и вниз по сенсорной панели или нажимая кнопки ладов без бренчания. [24] Сенсорную панель также можно использовать для продолжительных и стаккато нот в функции музыкальной студии во время записи гитары, а также для более точного управления циклами при записи других инструментов. [7] [24]
World Tour представляет собой беспроводную ударную установку из шести частей, с педалью бас-барабана и пятью чувствительными к скорости ударными пэдами, которые, по заявлению Activision, обеспечивают «самый реалистичный опыт игры на барабанах в видеоиграх». [7] [11] [12] [21] [25] Как правило, пэды представляют малый барабан (красный), том-том (синий), напольный том (зеленый), тарелку хай-хэта (желтая) и крэш-тарелку (оранжевая), однако их можно использовать для других ударных инструментов в зависимости от песни. Бас-барабан представлен фиолетовой горизонтальной линией на шоссе, по которой игроки должны ударять педалью барабана. Ударная установка была разработана с помощью Джона Девачки, разработчика MTV Drumscape , и разработала ключевые патенты, используемые в большинстве современных музыкальных игр , которые теперь принадлежат Activision. [11] Специальные ноты на барабанной дорожке, представляющие акцентные ноты , «бронированы», что требует от игрока сильнее ударять по соответствующей пластике барабана, чтобы сломать броню и набрать больше очков. Во время создания песни функция чувствительности к скорости нажатия пэда барабана позволяет игрокам изменять звуки, издаваемые барабанами. [21] Ударная установка также имеет входной порт MIDI сзади, позволяющий пользователям подключать совместимую ударную установку MIDI для игры в игре. [26] Версия контроллера барабана для Wii включает слот для пульта Wii Remote , что позволяет ему стать беспроводным, во многом как контроллер гитары, представленный для версии Guitar Hero III для Wii .
Официальный микрофон, используемый для вокала, использует USB- подключение. Для других консолей, таких как Xbox 360 и PlayStation 3, в качестве альтернативы также можно использовать гарнитуру, но она оказалась менее надежной, поскольку, как правило, не улавливает звук от игрока. При воспроизведении вокала необходим стандартный игровой контроллер или Wii Remote в версии Wii для навигации по меню, выбора уровня сложности и паузы. [27] Микрофон также можно использовать как стандартное записывающее устройство при подключении к обычному USB-порту ПК. Компьютер распознает устройство как Logitech Recording Device.
Logitech и Activision объявили, что первая компания будет производить «премиальные» инструменты, выпуск которых запланирован на конец 2008 года. [28]
World Tour работает со старыми гитарными контроллерами Guitar Hero . [7] Activision заявила во время своей пресс-конференции E3 2008, что пользователи Xbox 360 смогут использовать существующие контроллеры инструментов Rock Band , а также другие сторонние контроллеры в Guitar Hero World Tour ; [29] Инструменты Rock Band для PlayStation 3 не гарантированно будут работать в World Tour , хотя Sony пытается помочь сделать эти устройства совместимыми. [30] Все оригинальные инструменты Rock Band Harmonix для PlayStation 2 работают с World Tour . Согласно выпуску 027 британского Official PlayStation Magazine , все контроллеры Guitar Hero и Rock Band PS3 кросс-совместимы со всеми играми (за исключением барабанов Guitar Hero: World Tour в Rock Band , однако некоторые требуют исправления, которое выполняется автоматически при подключении к Интернету). Проводные инструменты Xbox 360 и PlayStation 3 также работают в версиях World Tour для PlayStation 2 , а также в более поздних играх Guitar Hero .
Производители консолей помогли обеспечить совместимость инструментов между текущими и будущими играми про гитару и группы. Sony [30] и Microsoft [31] объявили, что инструменты для World Tour , Rock Band 2 и Rock Revolution от Konami будут работать во всех трех играх на PlayStation 3 и Xbox 360. Версия игры для Wii поддерживает только гитарные контроллеры из предыдущих игр Guitar Hero и «несовместима с другими периферийными устройствами». [32]
World Tour настраивает треки в игре с учетом используемого контроллера инструмента. Например, разделы трека соло-гитары, которые предназначены для воспроизведения на сенсорной панели нового контроллера World Tour, можно воспроизводить, нажимая на лады на старых контроллерах без бренчания. [7] При использовании контроллера ударных Rock Band , который имеет на один перкуссионный пэд меньше, чем блок World Tour, и не имеет чувствительности к скорости нажатия, две дорожки на барабанной плате "World Tour" объединяются, уменьшая трек нот до четырех барабанных пэдов и басовой педали, и бронированные ноты не отображаются. [26]
Четвертая крупная игра в серии Guitar Hero , в то время называвшаяся Guitar Hero IV , была официально анонсирована после слияния Activision и Vivendi Games в декабре 2007 года. «Мы бы не смогли сделать это без поддержки Red Octane», — говорят в команде Guitar Hero. [33] Новое название игры, Guitar Hero World Tour , было официально анонсировано Activision в мае 2008 года. [34]
Activision и RedOctane ранее зарегистрировали торговые марки « Guitar Villain », « Drum Villain », « Keyboard Hero », « Drum Hero » и « Band Hero ». [35] Аналитики предположили, что будущая Guitar Hero должна будет включать в себя дополнительные периферийные инструменты, чтобы конкурировать с бывшим разработчиком Guitar Hero Harmonix 's Rock Band . [36] Генеральный директор Activision Бобби Котик и ранние предварительные просмотры игры показали, что Guitar Hero IV будет включать в себя другие инструменты и вокал. [11] [37] [38]
Согласно предварительному просмотру Game Informer , добавление функциональности барабанов пришло из работы, изначально проделанной для названия Drum Hero . Эта работа была позже включена в серию Guitar Hero после того, как Neversoft была выбрана в качестве разработчика серии. [11] Аллен Флорес из Neversoft заявил, что с добавлением существующего игрового процесса барабанов разработка World Tour заняла меньше года, начав разработку сразу после выпуска Guitar Hero III . [24] Контроллер барабанных инструментов был разработан, чтобы быть более реалистичным, с участием Чада Смита ( Red Hot Chili Peppers ), Стюарта Коупленда ( The Police ) и Трэвиса Баркера ( Blink-182 ), каждый из которых запросил приподнятые пэды тарелок. [24] Возможность открытого бренчания на гитаре была функцией, которая была запланирована для Guitar Hero III, но была удалена перед выпуском, поскольку обнаружилось, что это слишком сложно для гитарных треков. Однако они встроили эту функцию с самого начала разработки World Tour для треков бас-гитары. [39]
Брайт описывает разработку нотной дорожки для данной песни после того, как она была лицензирована для игры, как параллельные усилия, процесс, который они обнаружили более эффективным, чем их предыдущая работа над играми Tony Hawk . [39] После того, как песня была смикширована для использования командой разработчиков, один разработчик создал «карту темпа»; эта карта обозначает ритмы в музыке, которые затем могут использоваться остальной частью команды разработчиков. После того, как карта темпа была завершена, песня была затем распространена среди различных команд, таких как команды конкретных инструментов или аниматоры, для завершения песни. [39] Затем было выполнено отслеживание ноты в ноту из песни, и в некоторых случаях были внесены изменения для учета разделов, которые не могут быть воспроизведены на игровых контроллерах; финальная дорожка представляла собой нотную дорожку для уровня сложности песни Expert. Затем нотные дорожки были уменьшены и скорректированы для создания нотных дорожек для более низких уровней сложности в игре. [39] Оценка сложности была сделана с использованием финальных нотных дорожек, чтобы определить, где песни должны быть размещены в прогрессии саундтрека. Модель сложности основана на модели из Guitar Hero: Aerosmith , которая была скорректирована по сравнению с моделью Guitar Hero III после того, как команда получила негативные отзывы от игроков относительно «кирпичной стены» в прогрессии сложности в этой игре. [39]
Список песен для World Tour начинался как список песен, которые Neversoft хотели включить в Guitar Hero III , но не смогли попасть в игру или в качестве загружаемого контента; в конечном итоге список был расширен до более чем 500 песен. [39] Затем список песен был расставлен по приоритетам на основе того, что, по мнению команды, будет лучшим в игре, а затем последовала музыка, лицензирование которой заняло бы больше всего времени, как это было в случае с песнями Джими Хендрикса . [39] Хотя песни выбирались так, чтобы убедиться, что гитара, бас и барабаны имеют отличные партии, они также выбирали песни, которые были бы сильны для одного инструмента, чтобы сделать игру по-прежнему привлекательной для тех, кто играет в однопользовательских режимах. [39] Некоторые песни также были предложены в рамках лицензионных усилий Activision для включения в игру. [39] Флорес заявил, что включение карикатур на записывающихся артистов в игру было связано либо с тем, что команда искала этого конкретного артиста для игры, либо с тем, что художник обратился к команде разработчиков и попросил стать ее частью. [24] Группа Tool , которая не лицензировала свою музыку с 1996 года, разрешила включить три свои песни в World Tour, при условии, что они будут участвовать в оформлении и отслеживании песен для игры, что привело к созданию арт-объекта Tool. [40]
Брайт отметил, что у них была поддержка «эпических барабанных соло», в которых анимация группы фокусировалась на барабанщике, но они удалили эту функцию из финальной версии игры из-за ее сложности. [39] Им также пришлось удалить режим «Jam Over», запланированный для раздела создания музыки в игре, который позволял бы игрокам начать с одной из песен игры и играть поверх нее на своих инструментах; эта функция была удалена, чтобы сохранить конечный продукт отполированным и своевременным. [39]
Функция создания собственных песен была вдохновлена современной «средой хакерства», которая возникла в первых двух играх Guitar Hero , где игроки создавали новые треки и делились ими с другими. [12] [41]
Hands-On Mobile получила всемирные права на создание мобильной версии игры, которая будет выпущена в конце 2008 года. [42] Версия игры была оценена ESRB для компьютеров Microsoft Windows , хотя Activision официально не подтвердила эту версию. [28]
Версия Guitar Hero World Tour для ПК была подтверждена Intel 27 февраля 2009 года [43] и представлена на выставке CeBIT 3–8 марта 2009 года в Ганновере, Германия. [44] [45] [46]
World Tour доступен в нескольких комплектах, а также как отдельная игра. В дополнение к игровому комплекту, включающему беспроводную гитару для каждой платформы, игру можно купить в одном из двух комплектов, включающих гитару, барабаны и микрофонный контроллер. Второй комплект, доступный только в магазине RedOctane, также включает футболку, брелок и комплект для подзарядки. [47] Игроки в Великобритании, которые предварительно заказали полный комплект группы, также получили второй гитарный контроллер для бас-гитаристов. Бас-гитара — это гитара Les Paul, та же модель, что и в комплекте с Guitar Hero III: Legends of Rock . [ 48] Во время рождественского сезона 2008 года некоторые розничные продавцы, такие как Target , продавали в магазине комплект из двух гитар, в который входили две идентичные беспроводные гитары в стиле Les Paul из предыдущих версий игры, и не включали новую гитару с зоной для нажатия.
Activision создала серию телевизионных рекламных роликов, снятых Бреттом Ратнером, на основе знаменитой сцены из «Рискованного бизнеса» , где Том Круз танцует под песню Боба Сигера « Old Time Rock and Roll » в рубашке и нижнем белье, в каждом из которых был представлен разный набор знаменитостей, синхронизирующих губы с текстом песни, используя новые контроллеры инструментов. В первой рекламе участвовали спортсмены Коби Брайант , Тони Хоук , Алекс Родригес и Майкл Фелпс . [49] В другом рекламном ролике была представлена модель Хайди Клум ; существуют две версии рекламы Клум, одна из которых — «режиссерская версия», где на ней меньше одежды. [50] Последующая реклама с участием модели Марисы Миллер была запрещена к показу как слишком пикантная. [51] [52]
Вирусное видео на YouTube под названием «Bike Hero» показывало, как подросток едет на велосипеде по маршруту, обозначенному символами, похожими на игровые нотные дорожки, со светодиодными фонарями на руле, мигающими в такт нотам песни « Prisoner of Society » группы The Living End . Позже было установлено, что видео является работой вирусной маркетинговой компании Droga5 в сотрудничестве с Activision для продвижения игр Guitar Hero . [53] Вирусная реклама была признана успешной, с момента ее выпуска было просмотрено около 3,5 миллионов раз. [54]
Все 86 песен в игре являются мастер-записями , впервые в серии. [55] Директор проекта Брайан Брайт утверждает, что у них «довольно равномерное распределение между 80-ми, 90-ми и классическим роком» с «хорошим количеством начинающих групп». [11] Некоторые песни с диска можно экспортировать как в Guitar Hero 5 , так и в Band Hero за небольшую плату, с правами лицензирования музыки, ограничивающими, какие песни можно экспортировать. [56]
Guitar Hero World Tour позволяет игрокам создавать собственные песни через «Music Studio» и делиться ими с другими через возможности Xbox Live , PlayStation Network и Nintendo Wi-Fi Connection . Studio похожа на программное обеспечение GarageBand от Apple . Игрок может создавать треки для каждой песни, проигрывая ее в реальном или замедленном времени, при этом игра квантует нетактовые ноты до ближайшего такта, установленного игроком, или треки могут быть созданы по одной ноте за раз. Ноты, сыгранные пользователем, являются треком сложности «Эксперт» по умолчанию, а версии с более низкой сложностью генерируются игрой. [57]
Игроки могут создавать треки для соло-, ритм- и бас-гитар, а также для барабанов, выбирая из ряда различных звуков и наборов для каждого инструмента. Дисторшн и другие эффекты могут быть добавлены к этим трекам через усилители Line 6 в режиме «GHMix». [11] [58] Игроки не могут записывать вокал напрямую, но могут создать напевную вокальную линию в Studio. [59] Пользователи PlayStation 3 с MIDI-совместимыми компьютерами также могут подключить свой компьютер к консоли и использовать его для сочинения песен; аналогичная функция требуется для владельцев Xbox 360. [60] Eurogamer сообщил, что команда Activision смогла успешно создать «совершенно респектабельную кавер-версию» первого куплета « Smells Like Teen Spirit » группы Nirvana . [61]
Пользовательские песни могут быть загружены в сервис «GH Tunes», что позволяет другим игрокам оценивать песни, искать и загружать песни по этим рейтингам. Сервис Showcase предоставляет игрокам для загрузки некоторые из лучших пользовательских работ вместе с новыми песнями популярных исполнителей. Игроки могут загрузить на сервис только пять песен в начале, но игроки, у которых есть высоко оцененные песни, получают возможность загружать больше. Брайт заявил, что загруженные песни будут активно отслеживаться, и что каверы на песни, защищенные авторским правом, будут удалены из сервиса, а также будут отклонены любые другие запросы владельцев авторских прав. [39] Версия игры для PlayStation 2 включает в себя создание пользовательских песен, но не поддерживает сервис загрузки.
В дополнение к пользовательским песням, игроки версий Xbox 360, PlayStation 3 и Wii могли загружать новые лицензионные песни для игры. Однако 31 марта 2014 года Activision удалила этот контент из списка загружаемых, и нет никаких доказательств того, что он снова станет доступен.
Это первая игра в серии Guitar Hero , которая поддерживала функцию загрузки на Wii. [62] Пользователи Wii могут хранить загруженные песни либо во внутренней памяти Wii , либо на SD-карте в «Rock Archive», а затем добавлять песни в плейлисты оттуда. [63] При воспроизведении треков, сохраненных на SD-карте, каждая песня автоматически копировалась в «кэш контента» на флэш-памяти Wii для воспроизведения, а затем удалялась после завершения песни. Для этого требовалось около 200 свободных блоков памяти на Wii. [64]
Neversoft и Activision выразили намерение выпускать загружаемый контент чаще, но это еще не материализовалось с момента выхода игры в 2008 году. [7] Загружаемый контент был доступен через внутриигровой магазин и включает в себя полную загрузку альбомов и более регулярные релизы по сравнению с Guitar Hero III . [7] Большая часть существующего загружаемого контента для Guitar Hero III не воспроизводится в World Tour из-за отсутствия треков для всех четырех инструментов для последней игры. [7] [60] Однако с выпуском Death Magnetic группы Metallica разработчики смогли подготовить треки в Guitar Hero III, чтобы иметь требуемые части, необходимые для World Tour , и, таким образом, эти треки являются совместимыми с будущими версиями. [60] Activision также заявила, что они рассматривают ежемесячную подписную услугу для доставки загружаемого контента пользователям для будущих игр. [65] Большая часть загружаемого контента (152 из 158 песен по состоянию на начало августа 2009 года) экспортируется как в Guitar Hero 5 , так и в Band Hero , обновленный для включения новых функций, представленных в этих играх. [56] Однако загружаемый контент Guitar Hero 5 не воспроизводится в World Tour . [66]
Пользователи столкнулись с несколькими техническими проблемами с контроллерами инструментов после выпуска игры. Чаще всего упоминалось, что контроллер барабана не регистрировал удары по барабану игроком. [67] Некоторые пользователи также обнаружили, что, несмотря на заверения в совместимости инструментов, ударная установка PlayStation 3 World Tour не работает с Rock Band 2 , [68] однако патч 1.1 для Rock Band 2 на PS3 исправил эту проблему. [69] Пользователи также отметили, что беспроводная панель для игры на гитаре может выйти из строя после нескольких часов игры. [70] Activision признала, что ударные установки из более ранних производственных процессов могут быть подвержены этим ошибкам, [71] и создала несколько тем поддержки на своих форумах Guitar Hero для решения этой проблемы и оказания помощи пользователям в замене оборудования. [68]
Guitar Hero World Tour получила в целом положительные отзывы критиков, многие сравнивали ее с серией Rock Band . 1UP отметил, что хотя World Tour не такая хорошая «игра для вечеринок», как Rock Band , игра все равно предоставляет «отличные периферийные устройства и веселую музыку» и дает то, чего игрок должен ожидать. [79] GameTrailers заявил, что «на сцену вышел еще один достойный соперник». [90] Обзор IGN был прохладным, отметив, что «ряд вещей, которые она пытается достичь, уже были сделаны лучше в Rock Band», но заявил, что игра станет хорошей «точкой отсчета» для следующей итерации серии. [85]
Хотя рецензенты были удовлетворены однопользовательскими режимами игры, режим Band tour был признан слабее, чем режим Tour в Rock Band . Интерфейс для полной группы, несмотря на то, что он был похож на Rock Band , был признан запутанным, из-за чего было трудно определить, собирается ли один из участников группы потерпеть неудачу или определить, сколько Star Power накопила группа. [84] [85] Было обнаружено, что Band tour мало чем отличается от однопользовательских режимов и не имеет дополнительных стимулов и испытаний, которые были в Rock Band . [80] [84] Таблицы нот и кривая сложности игры были признаны значительно проще, чем более наказывающие в Guitar Hero III . [79] Критики отметили плохую схему нот, заявив, что некоторые таблицы песен «просто не соответствуют музыке» и что «вас попросят брать ноты там, где их нет, или не брать ноты, которые есть». [85] [90] Саундтрек в целом хвалили за то, что он содержал все основные записи. Однако критики обнаружили, что сет-лист содержит очень мало выдающихся хитов, и что включение ряда иноязычных и трудноузнаваемых песен ослабило общий список. [80] [84] Обзоры также отметили количество песен, которые пересекались с сет-листом Rock Band 2. [ 84]
Обзоры периферийных устройств для инструмента World Tour были неоднозначными. Новая сенсорная панель на контроллере гитары оказалась неточной, что затрудняло ее использование во время сложных частей песни, и иногда не регистрировала нажатия или слайды; некоторые из этих проблем были отнесены к первоначальным производственным проблемам. [85] Ударную установку хвалили за простоту настройки, расположение пэдов и отклик барабанов, [79] хотя отсутствие возможности зафиксировать местоположение педали бас-барабана рассматривалось как недостаток по сравнению с ударной установкой Rock Band . [85]
Функция создания музыки в игре, хотя и рассматривается как полезное дополнение к игре, оказалась сложной в использовании, [79] страдала от задержек на экране, которые могли помешать созданию песен, [85] а качество полученных песен сравнивалось с рингтонами для мобильных телефонов. [85] Настройка персонажей в World Tour в целом рассматривалась как улучшение по сравнению с ограничениями Rock Band . [85] Однако обозреватели отметили, что использование реальных знаменитостей против мультяшных визуальных эффектов, наряду с акцентом на группу, а не на отдельных игроков, сделало их присутствие «анахроничным». [80]
Версия Wii получила дополнительные похвалы от рецензентов, в основном за изменения в работе Wii для размещения в игре музыкального магазина и функций онлайн-игры. [86] Режим Mii Freestyle также был признан хорошим дополнением, сделавшим игру доступной для молодых игроков. [83] [86] IGN отметил, что большая часть заслуги за версию Wii принадлежит Vicarious Visions , поскольку «единственные реальные аспекты, которые удерживают игру от того, чтобы быть по-настоящему потрясающей в целом, — как ни странно — это те, которые реализованы в основном дизайне Neversoft». [86] Она была награждена лучшей музыкальной/ритмической игрой на Wii по версии IGN в 2008 году на ее наградах за видеоигры. [91] IGN также номинировал ее на несколько других наград, посвященных Wii, включая «лучшую семейную игру», [92] лучшую многопользовательскую онлайн-игру, [93] и «игру года». [94] Во время 12-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала World Tour на « Выдающиеся достижения в области саундтрека ». [95] В 2009 году Official Nintendo Magazine отметил: «Это потрясающе!», поместив игру на 42-е место в списке величайших игр Nintendo. [96]
World Tour продала более 534 000 единиц в первую неделю релиза, что составляет менее половины продаж Guitar Hero III за тот же период, [97] при этом больше всего было продано версии для Wii — 183 000 единиц. [98] В течение ноября 2008 года было продано 978 000 единиц, из которых 475 000 были для платформы Wii. [99] Версия для Wii стала пятой самой продаваемой игрой декабря 2008 года в Соединенных Штатах, продав более 850 000 копий. [100] Версия для PlayStation 2 стала 17-й самой продаваемой игрой и самой продаваемой игрой для PlayStation 2 того же месяца в этом регионе. [101] Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 не заняли места, но заняли шестое и пятое место среди самых продаваемых игр для своих систем соответственно. [101] World Tour был продан тиражом 3,4 миллиона копий на всех платформах в Северной Америке в 2008 году. [102] Полные комплекты группы составили 41% от всех продаж World Tour по январь 2009 года, что эквивалентно 61% дохода от игры, в то время как 35% продаж и 27% от общего дохода пришлось на комплект гитары и игры. [103] В списке за март 2011 года NPG Group поместила World Tour на 7-е место среди самых кассовых игр в Соединенных Штатах с 1995 года. [104]
Guitar Hero: World Tour - Definitive Edition (или GHWTDE для краткости) — это созданный сообществом мод ПК-версии World Tour . Он не только содержит все песни из базовой игры, но и игроки могут добавлять дополнительные песни, портированные из предыдущих и будущих игр Guitar Hero , вместе с их анимациями, а также созданных сообществом персонажей, инструменты и места проведения, выпущенные на Nexus Mods . [106] Игра также содержит меню отладки, дополнительные скорости практики, дополнительный контент для создателя игрового персонажа и настройку графики игры, загрузочного экрана, темы драгоценных камней и многого другого. Мод все еще находится в активной разработке и постоянно обновляется с момента его запуска в декабре 2021 года. [107]