Wii U ( / ˌ w iː ˈ j uː / ; WEE YOO ) — домашняя игровая консоль, разработанная Nintendo в качестве преемника Wii . [6] Выпущенная в конце 2012 года, [7] это первая игровая консоль восьмого поколения [8] [9] и конкурирующая с Xbox One от Microsoft и PlayStation 4 от Sony .
Wii U — первая консоль Nintendo, поддерживающая графику HD . Основным контроллером системы является Wii U GamePad со встроенным сенсорным экраном , крестовиной , аналоговыми джойстиками и кнопками действий. Экран можно использовать либо как дополнение к основному дисплею, либо в поддерживаемых играх для запуска игры прямо на GamePad . Вместо него можно использовать контроллер Wii U Pro в качестве более традиционной альтернативы . Wii U обратно совместима с программным обеспечением и аксессуарами Wii. Игры могут поддерживать любую комбинацию GamePad, Wii Remote , Nunchuk , Balance Board , классического контроллера Nintendo или контроллера Wii U Pro. Онлайн-функциональность сосредоточена вокруг платформы Nintendo Network и Miiverse , интегрированной службы социальных сетей , которая позволяла пользователям обмениваться контентом в сообществах, посвященных конкретным играм.
Реакция на Wii U была неоднозначной. Его хвалили за инновационный контроллер GamePad, улучшения онлайн-функциональности по сравнению с Wii, обратную совместимость с программным обеспечением и периферийными устройствами Wii, а также цену. Однако его критиковали за пользовательский интерфейс и функциональность, а также за короткое время автономной работы GamePad. [10] [11] У него были низкие продажи , в первую очередь из-за слабой линейки запускаемых игр , ограниченной поддержки третьих сторон, [12] и плохого маркетинга, включая невозможность отличить уникальную функциональность GamePad от простого планшетного устройства. для Вии. [13] Производство Wii U закончилось 31 января 2017 года. [14] 3 марта 2017 года Nintendo выпустила свою преемницу, Nintendo Switch , которая сохранила и усовершенствовала концепции, представленные в Wii U. [15]
Впервые система была задумана в 2008 году [16] после того, как Nintendo осознала несколько ограничений и проблем, связанных с Wii , например, мнение широкой публики о том, что система ориентирована в первую очередь на случайную аудиторию. [17] С помощью Wii U компания Nintendo хотела вернуть основных геймеров . [18] Геймдизайнер Сигэру Миямото признал, что отсутствие HD и ограниченная сетевая инфраструктура для Wii также способствовали тому, что систему стали рассматривать в отдельном классе от PlayStation 3 и Xbox 360 , конкурентов Wii. [19] Было ясно, что новая консоль должна быть разработана с учетом значительных структурных изменений, но идеи о том, в каком направлении двигаться для новой консоли, вызвали множество споров внутри компании, и проект начался с нуля. несколько случаев. [20] Идея сенсорного экрана, встроенного в контроллер, изначально была вдохновлена синим светом на слоте для диска Wii, который загорается, указывая на новые сообщения. [21] Миямото и его команда хотели включить небольшой экран для предоставления игрокам обратной связи по игре и сообщений о состоянии (аналогично VMU для Dreamcast от Sega ) . Намного позже в разработке это было расширено до полноэкранного режима, на котором можно было отображать игру целиком - концепция, которая была предложена, но не была финансово жизнеспособной ранее в проекте. [21]
Публичные слухи вокруг консоли начали появляться в 2008 году, когда предполагалось, что на 2011 год запланирована предстоящая версия Wii, известная как «Wii HD», которая будет поддерживать видео высокой четкости и иметь привод Blu-ray . [22] [23] Однако позже президент Nintendo Сатору Ивата заявил, что не видит «никаких существенных причин» для включения HD в Wii и что такое дополнение лучше подойдет для преемника. [24] Миямото также выразил заинтересованность Nintendo в работе с HD-графикой, но уточнил, что компания в первую очередь сосредоточена на игровом процессе. [25] В октябре 2009 года Миямото заявил, что у Nintendo нет конкретных планов относительно своей следующей консоли, но он считает, что новая система по-прежнему будет иметь элементы управления движением, а также ожидает, что ее интерфейс будет «более компактным» и дешевым. [26] Ивата также упомянул, что преемник Wii может быть 3D-совместимым, но пришел к выводу, что уровень внедрения 3D-телевизоров должен сначала увеличиться как минимум до 30%. [27] В 2010 году президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме отметил, что он «уверен, что у домашней развлекательной консоли Wii впереди очень долгая жизнь» и заявил, что ее преемник не будет выпущен в ближайшем будущем. [28]
После презентации на E3 2010 Ивата сообщил BBC, что Nintendo начнет анонсировать новую консоль, как только у нее «кончатся идеи с текущим оборудованием и она не сможет преподнести пользователям более значимые сюрпризы с этой технологией». [29] Позже, на встрече с инвесторами, он сообщил, что Nintendo «конечно, изучала и разрабатывала следующую консоль после Wii», но одновременно держала свои концепции в секрете, потому что «для бизнеса [Nintendo] было очень важно приятно удивить». люди." [30] Филс-Эме также заявил, что следующая домашняя консоль Nintendo, скорее всего, не будет поддерживать стереоскопическое 3D , основанное на 3D-технологии, с которой экспериментировала Nintendo. [31]
В апреле 2011 года источник, не указанный в титрах, сообщил, что Nintendo планировала представить на презентации E3 2011 преемника Wii, известного как Project Café . [6] Утверждалось, что Café представляет собой консоль высокого разрешения, а также имеет обратную совместимость с программным обеспечением Wii. [32] [33] [34] [35] Противоречивые сообщения также касались нового контроллера консоли: в сообщениях говорилось о планшетоподобном устройстве со встроенным сенсорным экраном и возможностью потоковой передачи игр с консоли непосредственно на экран, в то время как другие сообщали что контроллер будет похож на контроллер GameCube и будет иметь два аналоговых джойстика, плечевые кнопки и триггеры. [36] [37] [38] [39]
25 апреля 2011 года Nintendo опубликовала официальное заявление, в котором объявила о системе, которая придет на смену Wii, которая будет выпущена в 2012 году, и о том, что игровые консоли будут представлены на E3 2011. Выступая на конференции инвесторов, Ивата заявил о преемнике Wii. «предложит что-то новое для домашних игровых систем». [41] Он также подтвердил, что устройство не будет выпущено в 2012 финансовом году, а это означает, что оно выйдет после апреля 2012 года. [42] В начале июня Nikkei опубликовал отчет, подтверждающий более ранние слухи о том, что новая консоль будет оснащена контроллером с 6-дюймовый сенсорный экран, обеспечивающий управление играми как на планшете, а также перезаряжаемую батарею и камеру. [43] Project Café был официально представлен как Wii U во время пресс-конференции Nintendo на E3 2011 президентом Nintendo of America Реджи Филс-Эме ; он объяснил, что Wii U будет «системой, которой мы все будем наслаждаться вместе, но при этом созданной специально для вас». [44] Тогда же был показан предполагаемый контроллер планшета. Во время презентации не было анонсировано никаких собственных игр для Wii U, но несколько крупных сторонних студий анонсировали игры для Wii U в заранее записанном видеоролике, дразнили возможность выхода новой игры Super Smash Bros. , а Electronic Arts Джон Рикчителло , тогдашний генеральный директор, появился на сцене, чтобы обсудить перспективные планы компании по выпуску продуктов для Wii U. Участникам были доступны прототипы аппаратного обеспечения и серия технических демонстраций , демонстрирующих концепции игрового процесса и технологические возможности консоли, включая Демо-версия графики на тему Legend of Zelda и новый образ Mii Super Mario Bros. [45] [46] [47]
За два дня после презентации Wii U акции Nintendo упали почти на 10% до уровня, не наблюдавшегося с 2006 года. Некоторые аналитики выразили скептицизм по поводу добавления сенсорного экрана, выразив обеспокоенность тем, что контроллер станет менее доступным и дорогим. менее инновационный, чем оригинальный Wii Remote. [48] Когда его спросили о том, будет ли Wii U поддерживать стереографическое 3D через 3D-телевизоры , Ивата ответил, что «это не та область, на которой мы фокусируемся». [49] 26 января 2012 года Ивата объявил, что Wii U будет выпущена к концу сезона покупок 2012 года во всех основных регионах и что ее окончательные характеристики будут раскрыты на E3 2012 . [50] Он также заявил, что консоль будет оснащена единой онлайн-системой, известной как Nintendo Network , которая будет поддерживать учетные записи пользователей, а не использовать коды друзей. Nintendo Network также предоставит основу для многопользовательского онлайн-взаимодействия, дополнительного контента, а также онлайн-распространения приложений и видеоигр. [51] Ивата упомянул, что Wii U GamePad будет поддерживать NFC , что позволит системе беспроводно взаимодействовать с фигурками и карточками. Это также позволит осуществлять микротранзакции по беспроводной сети с использованием кредитных карт с поддержкой NFC. [50]
13 сентября 2012 года Nintendo объявила, что запуск Wii U в Японии состоится 8 декабря 2012 года. [52] Позже в тот же день Nintendo объявила, что датой запуска в Северной Америке будет 18 ноября 2012 года. [53] Nintendo of Europe и Nintendo Australia также объявили, что Wii U будет выпущена в обоих регионах 30 ноября 2012 года. В интервью GameSpot на следующий день старший менеджер по маркетингу продукции Nintendo of America Билл Тринен признал, что предпусковой маркетинг и презентации Nintendo Wii U слишком сильно сосредоточилась на GamePad, до такой степени, что некоторые потребители приняли это устройство как аксессуар для существующей Wii, а не как компонент совершенно новой платформы. Тринен позаботился о том, чтобы в будущих рекламных материалах консоли, включая ее упаковку, подчеркивались как консоль Wii U, так и GamePad. [54]
Первоначально Wii U была выпущена в двух комплектах: базовый комплект и комплект Deluxe (США) /Премиум (WW) . В комплект Basic входит белая Wii U с 8 ГБ встроенной памяти, белый Wii U GamePad , стилус и кабель HDMI, а в состав Deluxe (США) /Premium (WW) входит черная Wii U с 32 ГБ встроенной памяти, черный GamePad и стилус, кабель HDMI, а также добавляет подписку Nintendo Network Premium , игру Nintendo Land (кроме Японии), а также подставки для консоли и контроллера и сенсорную панель (кроме Японии). [55] [56] Wii U выпущена в Северной Америке по цене 299,99 долларов США за базовый набор и 349,99 долларов США за набор Deluxe. Система запущена в Европе, Австралии и Южной Африке, европейские цены устанавливаются розничными торговцами. [57] [58] Система, запущенная в Японии, стоила 26 250 йен за базовый набор и 31 500 йен за премиум-набор.
13 июля 2013 года Nintendo выпустила белую версию Premium Pack в Японии, а также официальный аккумулятор и док-станцию для зарядного устройства для Wii Remote. Аккумулятора хватает на 3 часа игрового процесса, прежде чем его потребуется подзарядить. 25 июля компания выпустила улучшенный аккумулятор для Wii U GamePad. В отличие от стандартной батареи емкостью 1500 мАч, поставляемой в комплекте с консолью, новая аккумуляторная батарея емкостью 2550 мАч увеличивает срок службы до пяти-восьми часов без необходимости подзарядки. [59] 28 августа 2013 года Nintendo объявила, что цена модели Deluxe (США) / Premium (WW) 32 ГБ в Северной Америке снизится с 349,99 долларов США до 299,99 долларов США. Снижение цен вступило в силу 20 сентября 2013 года. [60] В Европе Nintendo не подтвердила официальное снижение цен, поскольку отдельные розничные продавцы устанавливают свои собственные цены. Однако с 4 октября 2013 года компания снизила оптовую цену системы для розничных торговцев. [61] Одновременно со снижением цен на систему Nintendo выпустила ограниченное издание The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Deluxe Set. В комплект входила черная консоль Wii U с 32 ГБ встроенной памяти, черный Wii U GamePad, украшенный золотым Трифорсом и другими тематическими символами, код загрузки игры и цифровая копия The Legend of Zelda в Северной Америке: Hyrule Historia — коллекционная книга о серии The Legend of Zelda . [61] [62] В Европе Nintendo также выпустила ограниченный тираж комплекта Lego City Undercover Wii U Premium Pack. Оба европейских пакета включали 7-дневную пробную версию сервиса Wii Karaoke U. [61] Nintendo не снизила цену на Wii U в Австралии или Новой Зеландии и не выпустила ни один из предыдущих комплектов в регионах. [63] [64]
31 октября 2013 года Nintendo представила в Японии два новых пакета Wii U Premium Pack под названием Family Set. Первый включал в себя черную или белую консоль Wii U с 32 ГБ встроенной памяти, черный или белый Wii U GamePad, предустановленные New Super Mario Bros. U и Wii Party U , черный или белый пульт Wii Remote , сенсорную панель Wii и 30-дневная пробная версия сервиса Wii Karaoke U. Второй комплект включал все содержимое предыдущего, дополнительно предварительно загруженный Wii Fit U и официальный шагомер Fit Meter от Nintendo (с Wii Balance Board, доступным отдельно). [65] 1 ноября 2013 года Nintendo выпустила в Северной Америке набор Mario & Luigi Deluxe Set с намерением заменить исходный набор Wii U Deluxe Set, который включал копию Nintendo Land . В комплект Mario & Luigi входят New Super Mario Bros. U и New Super Luigi U , упакованные в виде диска «2 в 1», а также черная консоль Wii U с 32 ГБ встроенной памяти и черный контроллер Wii U GamePad. [66] Позже этот пакет был выпущен в Европе 8 ноября. [67] 14 ноября Nintendo выпустила базовый пакет Just Dance 2014 в Австралии и Новой Зеландии. Он содержит белую консоль Wii U с 8 ГБ встроенной памяти, белый контроллер Wii U GamePad и Wii Remote Plus, сенсорную панель и дисковые версии игр Ubisoft Just Dance 2014 и Nintendo Land . [68] Позже этот комплект был выпущен в Европе 22 ноября. [67] 15 ноября Nintendo выпустила в Европе комплект Wii Party U Wii U Basic Pack. Он включает в себя белую консоль Wii U с 8 ГБ встроенной памяти, белый контроллер Wii U GamePad и Wii Remote Plus, сенсорную панель, а также дисковые версии Wii Party U и Nintendo Land . [67] 15 ноября Nintendo также выпустила базовый набор Skylanders: Swap Force Wii U в Северной Америке. Он содержит белую Wii U с 8 ГБ памяти, игру Activision Skylanders Swap Force , Портал силы, три фигурки Skylanders, коллекционный плакат, коллекционные карточки и листы наклеек, а также диск с игрой Nintendo Land . [69] Пакет был выпущен в Австралии и Новой Зеландии 21 ноября. [68]
26 ноября 2013 года Wii U была выпущена в Бразилии. Однако в этом регионе система доступна только в черном наборе Deluxe Set. [70] 10 января 2015 года Nintendo объявила, что прекратит продажу консолей и игр в Бразилии из-за высокой стоимости ведения бизнеса в стране. [71] 30 мая 2014 года Nintendo выпустила комплект Mario Kart 8 Deluxe (US) / Premium (WW) в Европе и Северной Америке. Он включает в себя черную консоль Wii U с 32 ГБ встроенной памяти, черный Wii U GamePad, копию Mario Kart 8 , сенсорную панель и специальное красное колесо Wii Wheel (только для Северной Америки). Кроме того, зарегистрировав игру в клубе Nintendo до 31 июля 2014 г., покупатель получит бесплатную игру для Wii U из четырех в Северной Америке и десяти в Европе. [72] [73] Комплект был выпущен в Австралии и Новой Зеландии 31 мая. [74]
В июне 2015 года базовая версия Wii U была снята с производства в Японии и заменена набором «Премиум» емкостью 32 ГБ, включающим белое оборудование и пульт Wii Remote Plus. [75] [76]
Nintendo планировала сократить производство Wii U перед выпуском Nintendo Switch . Nintendo официально объявила о прекращении производства 31 января 2017 года. [77] [14]
Возможность приобретать контент через Nintendo eShop была прекращена 27 марта 2023 г. [78]
Онлайн-функциональность будет прекращена 8 апреля 2024 г. [79]
В Wii U используется специальный многочиповый модуль (MCM), разработанный AMD , IBM и Renesas в сотрудничестве с Nintendo IRD и Nintendo Technology Development . MCM сочетает в себе центральный процессор (ЦП) « Эспрессо » и графический чип (ГП) «Латте», а также чип памяти SEEPROM . [80] [81] ЦП Espresso, разработанный IBM, состоит из трехъядерного процессора на базе PowerPC 750 с 3 МБ общей кэш-памяти второго уровня и тактовой частотой примерно 1,24 ГГц. [82] [83] [a] Несмотря на то, что Espresso основан на PowerPC 750, он также разделяет некоторые архитектурные концепции с архитектурой POWER7 , такие как использование кэша eDRAM и производство на узле 45 нм. [84] [85] [b] Графический чип Latte содержит как графический процессор GX2, который запускает приложения Wii U, так и графический процессор GX, который обеспечивает обратную совместимость с играми Wii . GX2, разработанный AMD, основан на архитектуре Radeon R600 / R700 и имеет тактовую частоту примерно 550 МГц. [81] [83] [a] Он содержит 32 МБ кэш-памяти eDRAM, которая также может выступать в качестве кэша L3 для ЦП. [a] GX, первоначально разработанный ArtX , содержит банк кэш-памяти eSRAM емкостью 1 МБ и 2 МБ . [81] Чип Latte также включает в себя дополнительный специальный процессор ARM9 с 96 КБ памяти SRAM, который обрабатывает системные задачи в фоновом режиме во время игры или пока система находится в спящем режиме , а также специальный аппаратный модуль DSP для звука . [81] Консоль содержит 2 ГБ системной памяти DDR3 , состоящей из четырех микросхем DRAM по 512 МБ с максимальной пропускной способностью 12,8 ГБ/с. Это в 20 раз больше, чем в Wii . [86] Из них 1 ГБ зарезервировано для операционной системы и недоступно для игр. Архитектура памяти позволяет центральному и графическому процессору получать доступ как к основному пулу памяти DDR3, так и к пулу кэш-памяти eDRAM на графическом процессоре, устраняя необходимость в отдельных выделенных пулах памяти. [87] Консоль включает в себя встроенную внутреннюю память емкостью 8 ГБ (Basic) или 32 ГБ (Deluxe (NA) /Premium (WW) ). Флэш-память eMMC с возможностью расширения с помощью карт памяти SD до 32 ГБ и внешних жестких дисков USB до 2 ТБ. [88] [89] Nintendo Wii U также может использовать DVD-RAM для расширенного хранения данных через USB. [90] [91]
Wii U поддерживает беспроводную сеть 802.11 b/g /n и поддерживает Fast Ethernet с помощью аксессуара, Bluetooth 4.0 , четыре порта USB 2.0 и слот для карт памяти SD/ SDHC . [4] [92] Также имеется дополнительный порт питания для питания сенсорной панели Wii — вспомогательного инфракрасного излучателя, используемого периферийными устройствами Wii Remote для отслеживания движения. Варианты видеовыхода включают 1080p , 1080i , 720p , 576i , 480p и 480i через HDMI 1.4 и компонентное видео ( YP BPR , D-Terminal и RGB SCART ) или анаморфотное широкоэкранное видео 576i , 480i через композитное видео ( S-Video , SCART) . и D-терминал) . Варианты аудиовыхода включают шестиканальный объемный звук 5.1 с линейной PCM и аналоговое стерео . Консоль также поддерживает стереоскопические (3D) изображения и видео. [49] [82]
Wii U GamePad — это основной контроллер консоли : его основная особенность — встроенный резистивный сенсорный экран с диагональю 6,2 дюйма (15,7 см) , который можно использовать как дополнение к играм на телевизоре или как средство для игр на сам GamePad без телевизора. GamePad разработан с учетом концепции, которую Nintendo называет « асимметричной игрой»: в многопользовательских играх игрок, использующий GamePad, может иметь другие цели и игровой опыт, чем другие игроки. [93] [94]
Содержимое дисплея GamePad отображается на самой Wii U и передается по беспроводной сети в виде видео на GamePad. [95] GamePad также поддерживает связь ближнего радиуса действия ; [96] Карты и специально разработанные фигурки, такие как линейка Amiibo от Nintendo , можно использовать с GamePad для взаимодействия с играми. В Японии его также можно использовать для бесконтактных платежей в интернет-магазине картами Suica . [97] [98] [99] [100]
Вместе с Wii U был выпущен новый контроллер Wii U Pro. Контроллер Wii U Pro — это обновленная версия классического контроллера Wii , предназначенная для « заядлых » игроков, с более традиционным дизайном геймпада , напоминающим те, что используются на Wii U. Линии PlayStation и Xbox (и, в частности, контроллер Xbox 360 ), а также заявленное время автономной работы 80 часов . [101] [102] [103] [104] [105] Контроллер Wii U Pro совместим с поддерживаемыми играми Wii U, но не поддерживается играми Wii. [106]
Wii U совместима с существующими контроллерами Wii Remote и Wii Remote Plus , а также с насадками Nunchuk и Classic Controller . Одновременно можно использовать комбинацию из четырех пультов Wii Remote или Pro Controller, а консоль теоретически может поддерживать до двух GamePad. Большинству программного обеспечения требуется сенсорная панель Wii для использования пультов Wii с системой, хотя некоторые аспекты, такие как игра без телевизора и режим Wii, позволяют Wii U GamePad обнаруживать пульты Wii. [107] [108] Wii U не поддерживает контроллеры GameCube — хотя аксессуар USB-адаптера позволяет использовать контроллеры GameCube на консоли в Super Smash Bros. for Wii U , он несовместим ни с каким другим программным обеспечением. [109] [110]
Главное меню Wii U состоит из двух основных компонентов: по умолчанию GamePad отображает домашний экран, состоящий из сетки с ярлыками для игр и приложений, а на экране телевизора отображается лобби (WaraWara Plaza), заполненное Miis других пользователей . Два дисплея можно переключать между экраном телевизора и GamePad. [111] [112] [113]
Нажатие кнопки «Домой» на контроллере приостанавливает текущую игру или приложение и открывает главное меню: оно показывает основную информацию (например, текущее время, уровень заряда батареи контроллера и уведомления) и обеспечивает доступ к нескольким функциям «многозадачности», включая Nintendo eShop , Miiverse, менеджер загрузок, веб-браузер, [114] и список друзей пользователя. Чтобы играть в игры Wii , пользователь должен войти в «Режим Wii», устаревший режим , который имитирует системное программное обеспечение Wii и интерфейс меню Wii . Первоначально Wii Mode можно было использовать только на экране телевизора, но обновление прошивки, выпущенное в октябре 2013 года, позволяет использовать Wii Mode вне телевизора. В любом случае необходимо использовать контроллеры Wii. [115]
Wii U использует платформу Nintendo Network для онлайн-сервисов (заменяющих систему кодов друзей Wii), позволяя играть в многопользовательскую онлайн-игру, загружать и покупать игры или приложения через Nintendo eShop, вести видеочат с помощью камеры GamePad и службы Wii U Chat , а также другие услуги. [116] На одной консоли можно создать до двенадцати учетных записей. [117]
Служба социальных сетей , известная как Miiverse , интегрирована в системное программное обеспечение Wii U; он позволяет игрокам взаимодействовать и обмениваться контентом в игровых сообществах, используя свои Mii в качестве аватара. Miiverse позволяет пользователям делиться достижениями, скриншотами, рисунками и рукописными заметками. Некоторые игры интегрированы с Miiverse, где социальные взаимодействия также могут происходить внутри игры или появляться в ее контенте (например, в Splatoon , где в настройках нарисованные сообщения могут отображаться в виде граффити на стенах). [111] [112] [118] Miiverse модерируется с помощью программной фильтрации, а также команды кадров , чтобы гарантировать, что контент, которым делятся пользователи, является подходящим и что никакие спойлеры не публикуются. Чтобы облегчить это, изначально было заявлено, что опубликованные комментарии могут появиться в Miiverse в течение 30 минут. [119]
Wii U поддерживала онлайн-видеосервисы через такие приложения, как Amazon Video , Crunchyroll , Hulu , Netflix и YouTube . [120] [121] Wii U не поддерживает воспроизведение DVD или Blu-ray ; Ивата объяснил, что решение исключить эти форматы было мотивировано в первую очередь платой за патентное лицензирование и тем фактом, что такая функциональность будет избыточной для проигрывателей DVD и Blu-ray, которые, возможно, уже есть у пользователей. [122]
Служба Nintendo TVii позволяла объединять списки программ от провайдера телевидения пользователя с услугами онлайн-видео по запросу в электронный гид программ с рекомендациями и функциями поиска, а также возможность использовать инфракрасные функции GamePad для настройки телеприставки на конкретная программа. Приложение также обеспечивало интеграцию с IMDb , Rotten Tomatoes и Wikipedia для предоставления дополнительной информации, а также социальную связь через Facebook , Twitter или Miiverse. [123] [124] TVii стал доступен вместе с выпуском Wii U в Японии 8 декабря 2012 г., [125] и в Северной Америке 20 декабря 2012 г. [126] Из-за задержек запуск в Европе был отменен. [127] [128]
Поддержка TVii была прекращена в Северной Америке 11 августа 2015 г. [120] и в Японии 8 ноября 2017 г. [129] [130] Приложение Netflix было прекращено 1 июля 2021 г. [131] Приложение YouTube было исключено из списка. из Nintendo eShop 27 апреля 2022 г., поддержка прекращена 27 октября 2022 г. [132]
Wii Street U — приложение, использующее Google Maps и выпущенное для цифровой загрузки в Nintendo eShop . Программное обеспечение позволяет игрокам использовать Google Street View так же , как и геймпад Wii U. [133] [134] [135] После первоначального выпуска программное обеспечение было доступно бесплатно до 31 октября 2013 г., [136] а поддержка программного обеспечения была полностью прекращена 29 января 2016 г., когда было объявлено, что обслуживание Wii Street U будет прекращено 31 марта 2016 г. [137] [138] [139]
Wii Street U была анонсирована в 2013 году как часть Nintendo Web Framework от Nintendo и является одним из первых приложений, использующих ее. [140]
Игры для Wii U можно загрузить в цифровом виде через Nintendo eShop или в розницу на физическом носителе. Розничные копии игр для Wii U распространяются на Wii U Optical Disc — патентованном формате оптических дисков высокой плотности, разработанном совместно с Panasonic . Формат по дизайну и характеристикам аналогичен Blu-ray , с емкостью 25 ГБ на слой, но сами диски имеют мягкий закругленный обод. [141] [142] [143] В отличие от предыдущих консолей Nintendo, руководства к играм доступны только в цифровом виде. Консоль заблокирована по региону ; в программное обеспечение, приобретенное в определенном регионе, можно играть только на оборудовании этого региона. Выпущены новые игры во флагманских франшизах Nintendo (включая Super Mario , Donkey Kong и The Legend of Zelda ), а также несколько игр серии Wii (включая Wii Sports Club , Wii Fit U и Wii Party U ), в дополнение к множеству оригинальных игр. игры и игры сторонних разработчиков. Nintendo получила стороннюю поддержку от таких компаний, как Ubisoft , Sega , Warner Bros. Interactive Entertainment , Activision Blizzard и Capcom , а также от различных независимых разработчиков, таких как Two Tribes . По состоянию на конец июля 2016 года в США было физически выпущено 39 собственных и 118 сторонних игр для Wii U; оба показателя являются самыми низкими для любой консоли Nintendo. [144]
Всего с 30 сентября 2022 года по всему миру было продано 103,53 миллиона игр для Wii U [3][обновлять] , причем десять игр превысили отметку в миллион единиц. Самой продаваемой игрой является Mario Kart 8 с тиражом 8,46 миллиона единиц, за ней следуют Super Mario 3D World с тиражом 5,88 миллиона единиц и New Super Mario Bros. U с тиражом 5,82 миллиона единиц. [5] Super Smash Bros. for Wii U была самой продаваемой игрой для Wii U по состоянию на 25 ноября 2014 года . [145] [обновлять]
Wii U была выпущена с 29 играми в Северной Америке, [146] 26 играми в Европе, 25 играми в Австралии и 11 играми в Японии. Некоторые игры, доступные только для скачивания, также были доступны в день запуска Wii U в Nintendo eShop . Еще 30 игр было объявлено о выпуске во время периода запуска системы, включая три месяца после даты запуска системы.
Ключ:
В январе 2013 года Nintendo объявила, что игры NES и Super NES будут доступны для службы виртуальной консоли на Wii U в апреле 2013 года и будут включать возможность использования игры без телевизора на GamePad. [147] 26 марта 2014 года игры для Game Boy Advance были подтверждены и в следующем месяце начали появляться в интернет-магазине. [148] Игры для Nintendo 64 и Nintendo DS были добавлены в апреле 2015 года. [149] [150]
Wii U совместима со всеми играми Wii и аксессуарами Wii, такими как Wii Remote ( Plus ), Wii Nunchuk и Wii Balance Board . Можно перенести большую часть загружаемого программного обеспечения и сохранить файлы с Wii на Wii U. [89] Хотя игры Wii могут отображаться на экране GamePad, ими можно управлять только с помощью контроллера Wii, а не с контроллера GamePad. [115] [151]
Wii U несовместима с дисками или аксессуарами GameCube , хотя существует домашнее приложение для Wii Mode, которое обеспечивает поддержку оборудования GameCube и контроллера GameCube. [152] Адаптер контроллера USB GameCube с четырьмя портами был выпущен исключительно для использования с Super Smash Bros. для Wii U и не поддерживает другие игры для Wii или Wii U. [109] [110]
Nintendo Web Framework, представленная в 2013 году, представляет собой набор инструментов, использующий современные веб-технологии ( WebKit , HTML5 и JavaScript ) для упрощения процесса переноса игр на GamePad и телевизор Wii U. Он был разработан, чтобы упростить перенос веб-игр на систему, чем создание кода специально для Wii U. [153] Nintendo также выпустила специальный пакет Unity , позволяющий разработчикам игр быстро создавать игры на Unity для Wii U. [ 154] Эти инструменты больше не доступны на портале разработчиков Nintendo, однако пользователи, у которых эти инструменты загружены, по-прежнему могут их использовать.
Джон Тети из Gameological Society AV Club считает Wii U привлекательной системой видеоигр, которой не хватает целенаправленности, ссылаясь на Nintendo Land как на «идеи, действующие на службе технологии». [155] Бен Гилберт из Engadget заявляет, что Nintendo выполняет свое обещание выпустить «современную игровую консоль HD», но отмечает, что «есть также некоторые серьезные ошибки и недоработанные идеи: сбивающая с толку связь между списком друзей и Miiverse, полное отсутствие многих общесистемных стандартов консоли (групповой чат, достижения, возможность воспроизведения неигровых дисковых носителей) и игрового контроллера, работающего всего 3,5 часа», и заявил, что не может дать полную оценку консоли с онлайн-компоненты, такие как Nintendo TVii, отсутствуют при запуске. [156] Аналогичным образом, TechRadar похвалил функциональность GamePad и HD-графику системы, но раскритиковал ограниченный заряд батареи GamePad и недостаточное количество запускаемых игр высшего уровня. [157] Некоторые представители отрасли не считают Wii U консолью восьмого поколения , [158] многие ссылаются на скорость обработки данных оборудования. [159] [160] Однако Филс-Эме отметил, что аналогичные комментарии были сделаны в 2006 году, когда Wii впервые была запущена. [161] После запуска в ноябре 2013 года других консолей восьмого поколения, PlayStation 4 и Xbox One , некоторые критики предположили, что Wii U продолжит испытывать трудности, поскольку ей не хватает сторонней поддержки, как у ее конкурентов. [162] [163] В статье в декабре 2013 года Крис Суэллентроп из The New York Times утверждал, что Wii U была единственной новой консолью, в которую стоит играть — Super Mario 3D World — которую он назвал «лучшей игрой Марио» . игра в годах». Несмотря на похвалу, он отметил, что «одна отличная игра не спасет консоль», и хотя на Wii U существуют и другие игры, он признал, что ее первоначальный состав «все еще был довольно скудным». [164] Писатель Time Мэтт Пекхэм сказал, что Wii U была предпочтительной системой в тот рождественский сезон, высоко оценив линейку игр консоли, доступную цену, функцию Off-TV Play, отсутствие абонентской платы за ее онлайн-сервисы, назад совместимость и медиа-функции. Однако он отметил, что система по-прежнему нуждается в снижении цен и улучшении линейки программного обеспечения собственных и сторонних производителей. [165] CNETтакже отметил, что у Wii U была лучшая линейка игр и более низкая цена по сравнению с конкурентами, в основном из-за годового старта. [166]
К декабрю 2019 года Nintendo сообщила о продажах 13,56 миллиона консолей Wii U за весь срок службы, а к сентябрю 2022 года — о 103,53 миллиона единиц программного обеспечения по всему миру. [3]
По данным NPD Group , за первую неделю выпуска в США Nintendo продала всю свою партию в количестве более 400 000 единиц [184] и в общей сложности 425 000 единиц за ноябрь . [185] За первые выходные в Великобритании было продано более 40 000 консолей. [186] В Японии в декабре 2012 года было продано более 600 000 единиц Wii U. [187] Почти 890 000 единиц Wii U было продано в США за 41 день на рынке. [188] С момента запуска Wii U до 31 декабря 2012 года Nintendo сообщила, что по всему миру было продано 3,06 миллиона консолей и 11,69 миллиона единиц программного обеспечения. [170] В январе 2013 года Nintendo продала в США 57 000 единиц Wii U. [189] Для сравнения: в январе 2007 года, то есть через два месяца после запуска, было продано 435 000 экземпляров оригинальной Wii . [190] Первоначальные объемы продаж в США и других регионах оказались ниже, чем ожидалось, в результате чего Nintendo сократила прогноз продаж на 2013 финансовый год на 17%, с 5,5 миллионов до 4 миллионов; [191] Фактически было продано 3,5 миллиона единиц системы. [192] В первом квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было продано 390 000 консолей и 1,73 миллиона единиц программного обеспечения. [168] С марта по июнь 2013 года было продано около 160 000 единиц системы, что на 51% меньше, чем за три месяца до этого. [193] Во втором квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было отгружено 160 000 консолей и 1,03 миллиона единиц программного обеспечения. [169]
В мае 2013 года Electronic Arts объявила, что сокращает поддержку Wii U и не разрабатывает для нее игр, [194] но затем частично пересмотрела это решение несколько дней спустя, когда финансовый директор EA объявил, что «Мы создаем игры для консоль Nintendo, но не так много, как PlayStation или Xbox». [195] На E3 2013 компания Ubisoft заявила, что не собирается делать больше эксклюзивов для Wii U, пока продажи консоли не улучшатся, [196] хотя вскоре после этого заявила, что по-прежнему является «большим сторонником» Wii. U и планировала выпустить в 2013 году столько же игр для Wii U, сколько и в 2012 году. [197] В июле 2013 года Bethesda Softworks объявила, что у нее нет в разработке игр для Wii U, при этом вице-президент Bethesda по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс объясняя: «Это зависит от игр, которые мы создаем, и от того, как, по нашему мнению, они сочетаются с этой консолью, а также от того, как оборудование сочетается с другими вещами, которые мы создаем». [198] Позже это объяснение было уточнено и стало в основном связано с аппаратным обеспечением. [199] Activision , напротив, заявила, что «сделает все возможное» для поддержки системы. [200] В конце июля 2013 года Asda , вторая по величине сеть супермаркетов в Великобритании, подтвердила, что не планирует продавать Wii U, но по-прежнему будет продавать игры «на основе качества каждого названия». [201] Несмотря на это, многие специализированные розничные продавцы продолжали подчеркивать свою поддержку, а генеральный директор Game Мартин Гиббс заявил: «Мы полностью поддерживаем все продукты Nintendo, включая Wii U». [202]
После снижения цены на систему на 50 долларов и выпуска The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 20 сентября 2013 года продажи Wii U в Северной Америке выросли на 200% по сравнению с августом. [203] С июля по сентябрь 2013 года было продано около 300 000 единиц системы, что на 87% больше, чем за три месяца до этого. Несмотря на то, что с апреля было продано всего 460 000 консолей, Nintendo сохранила свой прогноз продаж Wii U в 9 миллионов за финансовый год до марта 2014 года. Программное обеспечение Wii U показало улучшение во втором квартале, достигнув 5,27 миллиона единиц, что на 400% больше, чем в предыдущем квартале. Nintendo объяснила рост программного обеспечения ключевыми выпусками собственных разработчиков, такими как Pikmin 3 и The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . [204] В третьем квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было продано 300 000 консолей и 5,27 миллиона единиц программного обеспечения. [170] В октябре 2013 года интернет-магазин Play.com объявил, что продажи Wii U выросли на 75%. Компания также предсказала, что Wii U будет более популярной, чем ее конкуренты, PlayStation 4 и Xbox One , среди детей во время курортного сезона. [205] После выхода Wii Party U 31 октября в Японии еженедельные продажи Wii U выросли до 38 802 проданных единиц. [206] 29 ноября 2013 года заместитель генерального директора Nintendo of France Филипп Лавуэ объявил, что с момента запуска во Франции было продано около 175 000 единиц Wii U. [207] В течение первых двух недель декабря Wii U была самой эффективной домашней консолью в Японии: было продано 123 665 единиц. [208] Через год на рынке Wii U было продано около 150 000 единиц в Соединенном Королевстве. [209] По данным NPD Group , продажи Wii U в ноябре выросли на 340% по сравнению с продажами в октябре в Северной Америке: за этот месяц было продано около 220 700 единиц. [210] По данным нескольких изданий, в том числе NPD Group, декабрь 2013 года стал самым продаваемым месяцем для Wii U в США с момента ее запуска: было продано около 481 000 единиц. [211] По независимым оценкам, количество проданных консолей Wii U к концу 2013 года составило от 4,5 до 5,2 миллиона штук. [212] В четвертом квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было продано 1,95 миллиона консолей и 9,96 миллиона единиц программного обеспечения. [171]
В январе 2014 года, сославшись на более низкие, чем ожидалось, продажи во время праздничного сезона 2013 года, Nintendo объявила, что прогноз продаж Wii U на 2014 финансовый год был сокращен с 9 миллионов единиц до 2,8 миллиона. [213] В свете этого объявления долгосрочная жизнеспособность Wii U оказалась под вопросом. [214] В феврале 2014 года Nintendo сообщила, что продажи Wii U в США выросли примерно на 180% по сравнению с прошлым годом благодаря запуску игры Donkey Kong Country: Tropical Freeze , проданной тиражом 130 000 копий. [215] К 26 февраля продажи Wii U превзошли продажи Xbox 360 в Японии. [216] В марте 2014 года Nintendo продала чуть более 70 000 единиц Wii U, что на 50 % меньше, чем у GameCube , и на 90 % меньше, чем у Wii за аналогичный период времени. [217] В течение месяца общие мировые продажи PlayStation 4 превысили продажи Wii U. [218] В первом квартале 2014 года Nintendo сообщила, что по всему миру было продано 310 000 консолей и 2,91 миллиона единиц программного обеспечения. [172] Во время ежегодного собрания инвесторов Сатору Ивата обнародовал прогноз Nintendo о продажах Wii U в 3,6 миллиона единиц в течение финансового года, заканчивающегося в марте 2015 года . [219] 22 мая 2014 года Nintendo France объявила, что продажи выросли на 50% по сравнению с прошлым годом. [220] Поскольку Mario Kart 8 стала крупнейшей игрой Nintendo, [221] продажи консолей Wii U, как сообщается, выросли на 666% в Великобритании, при этом комплект консолей Mario Kart 8 составил 82% продаж консолей Wii U в регионе за неделю. . [222] NPD Group сообщила, что в США по сравнению с июнем 2013 года с тем же месяцем 2014 года продажи программного обеспечения Wii U выросли на 373%, а продажи консолей — на 233%. [223]
Рекорд будет побит в ноябре 2014 года Super Smash Bros. для Wii U , которая продала 490 000 копий в США за первые три дня доступности. [145] По данным Nintendo of America, декабрь 2014 года стал крупнейшим месяцем продаж Wii U в США. По сравнению с декабрем 2013 года продажи оборудования выросли на 29%, а продажи программного обеспечения — на 75%. [224]
В июле 2015 года Nintendo объявила, что по состоянию на конец третьего квартала 2015 финансового года и почти через три года после ее запуска было продано более десяти миллионов единиц Wii U по всему миру. Однако продажи Wii U в этом квартале снизились по сравнению с тем же кварталом 2014 года: было продано 470 000 единиц (по сравнению с 510 000 в 2014 году). Для сравнения, продажи PlayStation 4 и Xbox One составили по десять миллионов единиц примерно через год после их запуска. [225]
Будущее Wii U осталось неясным после объявления Nintendo о новой консольной платформе под кодовым названием NX , запуск которой по всему миру запланирован на март 2017 года. Nintendo заявила, что NX будет иметь «совершенно новую концепцию», а не будет прямым преемник линеек продуктов Wii U или 3DS ; В интервью Asahi Shimbun президент компании Тацуми Кимисима подтвердил эту позицию и заявил, что, хотя он и считает, что бизнес Wii U «замедлится» после выпуска NX, он считает, что консоль «окажет большее влияние, чем Wii У". [226] Объявление о том, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild находится в разработке как для Wii U, так и для NX, еще раз подтвердило взгляд Nintendo на консоль как на новую линейку продуктов, а не на замену существующего оборудования. [227] [228] [229] [230] В отчете акционеров в июле 2016 года Кимишима и Миямото заявили, что они ожидали, что Wii U будет продано в количестве ста миллионов единиц, что сопоставимо с успехом Wii, но только с тринадцатью миллионов единиц, проданных по всему миру, им теперь придется полагаться на NX, чтобы компенсировать потери от продаж Wii U. [231]
О новой платформе, теперь известной как Nintendo Switch , было официально объявлено 20 октября 2016 года; это гибридная игровая консоль, похожая на планшет , со съемными контроллерами и возможностью размещения на док-станции с выходом, позволяющим играть в игры на телевизоре. Хотя это гибридное устройство, которое можно использовать как портативную, так и домашнюю консоль, Nintendo официально позиционирует платформу как «прежде всего домашнюю игровую систему». После презентации представитель Nintendo подтвердил, что компания замедлит производство оборудования Wii U, заявив, что «пока мы готовимся к запуску Nintendo Switch в марте 2017 года, Nintendo отправит на мировой рынок 800 000 единиц оборудования Wii U для этого». финансовый год." [232] [233] В середине ноября 2016 года Nintendo объявила, что производство Wii U в Японии завершится «в ближайшем будущем», и что поставки на рынок Северной Америки за этот год уже отправлены. [234]
В интервью журналу Time Magazine в январе 2017 года Реджи Филс-Эме отметил, что эта система была «необходимым шагом для перехода на Nintendo Switch». Филс-Эме также сравнил систему с GameCube , заявив, что о Wii U будут вспоминать с любовью, несмотря на ее относительно низкие продажи. [235] Филс-Эме заявил, что коммерческий провал Wii U, в частности отсутствие ясности в функциях Wii U GamePad, а также отсутствие поддержки со стороны сторонних издателей в создании библиотеки программного обеспечения, привели к тому, как они изменились. маркетинг и продвижение Switch. Он сказал, что рекламная кампания Switch была разработана «для того, чтобы было кристально ясно, в чем состоит предложение» для систем, и что они получили «сильную поддержку» со стороны крупных и мелких разработчиков программного обеспечения и издателей для поддержки новой консоли. [236]
В середине января 2017 года Филс-Эме сообщил Polygon , что Breath of the Wild , которая выйдет вместе с Switch в марте 2017 года, станет последней игрой Nintendo для Wii U, выпущенной от первого лица. [237] Nintendo официально объявила о начале производства. Выход Wii U во всем мире прекратился 31 января 2017 года. [14] Несмотря на это, до 2020 года на консоли выпускались сторонние релизы. [238] Большинство популярных эксклюзивных игр для Wii U были переизданы на Nintendo Switch. [239] [240]
Ивата
: Прямо перед этим интервью я просмотрел свой календарь и заметил, что прошло примерно три года с тех пор, как мы начали встречаться по этому поводу.
Ивата
: Другое дело, что вскоре после выпуска консоли Wii люди в игровых СМИ и энтузиасты игр начали воспринимать Wii как повседневную машину, предназначенную для всей семьи, и поместили игровые консоли Microsoft и Sony в очень схожем свете с каждой из них. другие говорят, что эти машины предназначены для тех, кто страстно играет в игры. [...] Это была категоризация игр, ориентированных на основные и казуальные.
Ивата
: С другой стороны, я, конечно, не думаю, что Wii способна удовлетворить потребности каждого геймера, поэтому я тоже хотел решить эту проблему. [...] Ключевое слово нашей презентации на E3 в этом году — «Глубже и шире». Что касается Wii U, я хотел бы предложить это предложение с этой идеей.
Миямото
: Но одна из ключевых причин того, что такие вещи, как ядро и казуальные игры, существуют сегодня, заключается в том, что мы решили не внедрять HD на консоли Wii. Конечно, помимо этого, есть такие вещи, как проблемы с контроллером и проблемы, которые он приносит, функциональность сети и многое другое, но я думаю, что HD был самым важным фактором, благодаря которому каждый смог четко понять разницу.
Ивата
: На самом деле мы довольно долго спорили, пока не пришли к тому, что есть сейчас. Прежде чем достичь того, что мы имеем сейчас, нам пришлось много ходить туда-сюда.
Миямото
: Да, мы это сделали. Мы много раз начинали с нуля.
Миямото
: Консоль Wii имела синюю лампочку подсветки для уведомления о новых сообщениях, но объем информации, которую могла передать лампа, был ограничен...
Ивата
: Она могла только сказать, есть ли новая информация или нет, поэтому она ограничения на то, что он может сделать.
Миямото
: Да, поэтому мы начали с идеи: «Было бы неплохо, если бы помимо телевизора был какой-то небольшой монитор, на котором мы всегда могли бы видеть состояние консоли Wii».
Мы, конечно, изучаем и разрабатываем следующую консоль Wii. Однако есть большая разница между изучением продукта и объявлением о том, что это такое и когда мы его выпустим. Боюсь сказать, что история развлечений — это также история подражания. Отличная идея будет быстро скопирована, если она не защищена патентами. При этом
для нашего бизнеса действительно важно приятно удивлять людей.
Удивитесь ли вы нашему готовому продукту, если бы мы рассказали вам, чем он удивить, на три года вперед? Поэтому мы принципиально раскрываем информацию о нашей продукции как можно позже. Мы считаем, что это лучший подход для разрабатываемых нами развлекательных продуктов. Опять же, мы планируем следующие продукты для постоянного роста Nintendo, но не можем сказать вам, что, когда и как мы выпустим здесь. Спасибо за Ваше понимание.