stringtranslate.com

Wii Fit U

Wii Fit U [a] — это спортивная видеоигра , разработанная Nintendo для консоли Wii U и являющаяся преемницейигр для Wii Wii Fit и Wii Fit Plus . Wii Fit U использует в игровом процессе как Wii Balance Board , так и Wii U GamePad , и поставляется в комплекте с недавно представленным Fit Meter, аксессуаром для измерения активности. Он был выпущен в Японии 31 октября 2013 года, [2] а днем ​​позже — в Северной Америке и Европе. Это также единственная игра в системе, поддерживающая балансборд.

Позже на смену игре пришла Ring Fit Adventure для Nintendo Switch , которая включает в себя два новых аксессуара: Ring-Con и Leg Strap.

Геймплей

Как и его предшественники Wii Fit и Wii Fit Plus , Wii Fit U фокусируется на вовлечении игрока в физическую активность, включая йогу и силовые тренировки , с помощью Wii Balance Board — периферийной платформы, на которой игрок стоит во время игры и которая измеряет его силу. вес и центр равновесия . Wii Fit U представляет дополнительные действия, которые добавляют Wii U GamePad в игровой процесс. Владельцы Wii Fit или Wii Fit Plus могут перенести все сохраненные данные в Wii Fit U. [3] Упражнения организованы по категориям и по объему необходимого усилия, измеряемому в числовых значениях, называемых «МЕТ». [4]

Wii Fit U может отображать вывод на экране телевизора или использовать только сенсорный экран GamePad. Все розничные копии Wii Fit U поставляются в комплекте со складной подставкой для Wii U GamePad и измерителем активности ( шагомером ) под названием Fit Meter [5] , который также доступен отдельно и который можно носить с собой во время пробежки или другого движения. Концепция и общий дизайн устройства аналогичны Pokéwalker , выпущенному вместе с Pokémon HeartGold и SoulSilver . [5] [6] Когда Fit Meter находится рядом с GamePad, его данные передаются через инфракрасное соединение на Wii U. [7]

В Wii Fit U есть все упражнения из Wii Fit Plus, кроме следующих:

А также объединение обычных и дополнительных версий Table Tilt, Balance Bubble и Basic Run в отдельные записи.

Wii Fit U добавляет следующие упражнения:

Выпускать

Игра стала доступна для покупки в стандартных комплектах и ​​комплектах Wii Balance Board с Fit Meters в декабре 2013 года в регионах PAL и 10 января 2014 года в Северной Америке. [8] В Японии физическая копия стала доступна 1 февраля 2014 г., хотя в интернет-магазине она была выпущена раньше, чем в Северной Америке и регионах PAL.

Прием

Критический прием

Wii Fit U в целом хорошо принят критиками, получив оценку 72 из 100 по версии 19 критиков на Metacritic . В одном обзоре Metacritic он описан как «дружелюбный», а не «настолько хардкорный, как может понравиться некоторым любителям фитнеса». [9] Nintendo World Report хвалит игру за революцию в жанре спортивных видеоигр, опираясь на предшественницу Wii Fit с «надежными и настраиваемыми программами» и сообществом спортивных залов для мотивации. [14] Игровой журнал Polygon критикует Wii Fit U как «слишком легкую, чтобы быть претендентом» на реальные упражнения. [15] Lifewire назвал это «[интересным] использованием геймпада [с] новыми умными мини-играми [и] улучшенной настройкой фитнес-программ [по сравнению с Wii Fit ]». [16] Журнал PC Magazine оценил его на 4 из 5 или «отлично», назвав его увлекательным и интересным со многими видами деятельности, как достойное продолжение и инструмент для фитнеса. [6] The New York Times описала игру и ее физическую настройку как эффективную, ненавязчивую и мотивирующую, заключив, что «это дешевле, чем посещать тренажерный зал, и лучше, чем сидеть на диване и играть в видеоигры». [17] US Gamer заявил, что «[b] упражнения на баланс являются наиболее «игровыми» из всех видов деятельности», и что игра имеет прочную интеграцию с ныне несуществующей социальной сетью Miiverse от Nintendo . Поставив ему 4,5 из 5, журнал US Gamer заключил: « Wii Fit U — это очень надежный пакет, который достигает своей основной цели — дать вам больше информации о своей физической форме, о том, как работает ваше тело и что вам, возможно, придется сделать, чтобы оно работало лучше». ... Его игровая природа и очарование Nintendo делают его интересным, приятным и никогда не деморализующим». [4]

Исследования преимуществ

Wii Fit U , в отличие от Wii Fit , использовался для физиотерапевтических процедур, а не только для базовых упражнений. Центры по контролю и профилактике заболеваний (CDC) использовали игры, предполагающие легкую или умеренную активность для людей с повреждением головного мозга, чтобы помочь пациенту в выздоровлении. [18] Исследования показали, что пользователи чувствуют лучшее чувство равновесия и движения верхней части тела, что способствует выздоровлению людей с черепно-мозговой травмой.

Что касается базовых упражнений, одно исследование показало, что Wii Fit U подходит не для интенсивных тренировок, а для умеренных тренировок и физической подготовки. Исследование пришло к выводу, что способность разнообразных игровых упражнений увеличивать физический рост неизвестна. [19]

Примечания

  1. ^ Wiiフィット U ( Wī Fitto Yū ) на японском языке

Рекомендации

  1. ^ Макферран, Дэмиен (4 октября 2013 г.). «Создатель Башни Пандоры Ганбарион участвует в разработке Wii Fit U» . Нинтендо Лайф. Архивировано из оригинала 5 октября 2013 г. Проверено 4 октября 2013 г.
  2. ^ Брайан (7 августа 2013 г.). «Wii Fit U предназначен для Японии». Нинтендо Всё. Архивировано из оригинала 9 августа 2013 г. Проверено 9 августа 2013 г.
  3. Эндрюс, Нейт (5 июня 2012 г.). «Предварительный просмотр Wii Fit U». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 года . Проверено 13 июня 2012 г.
  4. ↑ Аб Дэвисон, Пит (2 января 2014 г.). «Новый год, новый U: обзор Wii Fit U». Американский геймер. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  5. ^ аб Томас, Лукас М. (6 июня 2012 г.). «E3 2012: более пристальный взгляд на новое периферийное устройство Wii Fit U, The Fit Meter». ИГН. Архивировано из оригинала 14 июня 2012 года . Проверено 13 июня 2012 г.
  6. ^ аб Гринвальд, Уилл (27 ноября 2013 г.). «Wii Fit U (для Nintendo Wii U)». Журнал ПК . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  7. Дэвидсон, Пит (4 ноября 2013 г.). «Wii Fit U Quietly выпускается бесплатно» . Американский геймер. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  8. ^ «Подтверждено, что Wii Fit U заставит вас попотеть в розничной продаже на следующей неделе» . Кранчиролл . 3 января 2014 г. Архивировано из оригинала 3 января 2020 г. Проверено 3 января 2020 г.
  9. ^ ab "Обзоры Wii Fit U" . Метакритик . Архивировано из оригинала 22 января 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  10. ^ «Обзор: Wii Fit U» . Деструктоид . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  11. ^ "Обзор Wii Fit U" . ИГН . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  12. ^ «Обзор Wii Fit U: требуется некоторая сборка» . Джойстик . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  13. ^ Уоттс, Мартин (9 ноября 2013 г.). «Обзор Wii Fit U». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. Проверено 16 апреля 2021 г.
  14. ^ ab "Обзор Wii Fit U" . Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  15. ^ ab "Wii Fit U: Стеклянный Джо". Полигон . 20 декабря 2013 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 18 ноября 2014 г.
  16. Герольд, Чарльз (18 октября 2016 г.). «Wii Fit U - Обзор игры». Жизненный провод. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  17. Шмидт, Грегори (31 декабря 2013 г.). «Игра-упражнение отслеживает вашу физическую форму в течение всего дня». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 года . Проверено 12 марта 2018 г.
  18. ^ Патнэм, Синтия; Ченг, Цзинхуэй (сентябрь 2013 г.). «Помощь терапевтам в принятии научно обоснованных решений в отношении коммерческих игр с движением». Доступность и вычисления ACM Sigaccess (107). Университет ДеПола: 3–10. дои : 10.1145/2535803.2535804. S2CID  10071704.
  19. Миячи, Мотохико (26 августа 2014 г.). «Распространенность стратегий изменения поведения в фитнес-видеоиграх: теоретический контент-анализ». Журнал медицинских интернет-исследований . 15 (5). Национальная медицинская библиотека США: e81. дои : 10.2196/jmir.2403 . ПМК 3650924 . ПМИД  23651701. 

Внешние ссылки