stringtranslate.com

Wii Fit

Wii Fit [a]тренажер, разработаннаяХироши Мацунагой изNintendo[9]длядомашней игровой консоли Wii,[10]включающая в себя разнообразныемини-игрыпо йоге,силовым тренировкам,аэробикеибалансуWii Balance Board. Мацунага описал игру как «способ помочь семьям заниматься спортом вместе».[11]С тех пор она была принята различнымиоздоровительными клубамипо всему миру и ранее использовалась дляфизиотерапевтической реабилитацииу детей[12][13]и в домах престарелых для улучшенияосанкиу пожилых людей.

Игра получила в целом положительные отзывы, несмотря на критику по поводу недостаточной интенсивности некоторых упражнений. [14] По состоянию на март 2022 года Wii Fit была третьей самой продаваемой консольной игрой, не поставлявшейся в комплекте с консолью, продав 22,67 миллиона копий. [15]

Wii Fit Plus , [b] расширенная версия с дополнительными играми, занятиями и функциями, была выпущена для Wii в октябре 2009 года. Она также получила положительный прием и имела коммерческий успех; по состоянию на март 2022 годаэто седьмая самая продаваемая игра на Wii , с общим тиражом 21,13 миллиона проданных копий. [15] Обе версии были проданы в общей сложности 43,8 миллиона копий, что сделало игру одной из самых продаваемых видеоигр всех времен .

Геймплей

Wii Fit основана на использовании входящей в комплект балансировочной доски для выполнения игровых упражнений.

Wii Fit требует использования Wii Balance Board [16] , уникального периферийного устройства платформы, на котором игрок стоит во время игры. Wii Balance Board может определять и отслеживать центр равновесия пользователя (ЦР), функция, активно используемая в игре; он также будет измерять вес так же, как весы в ванной . Wii Fit содержит более 40 занятий, разработанных для вовлечения игрока в физические упражнения , которые состоят из поз йоги , силовых тренировок , аэробики и игр на равновесие . [17] Большинство занятий, как правило, сосредоточены на поддержании ЦР и улучшении осанки .

Игроки регистрируются и играют в Wii Fit через профиль пользователя , которому присваивается дата рождения игрока, рост и персонаж Mii , который отслеживает прогресс игрока. Физические упражнения, выполняемые вне Wii Fit, также могут быть зарегистрированы в профиле. Wii Fit позволяет зарегистрировать до восьми различных профилей.

Йога и силовые тренировки

Занятия по йоге и силовым тренировкам в Wii Fit предоставляют игроку на экране персонального тренера , который дает указания и оценку. Стоя или иным образом опираясь на Wii Balance Board, игроку предписывается выполнять занятие, точно имитируя действия тренера. В йоге игрок удерживает определенную позу или серию поз в течение определенного времени; в то время как в силовых тренировках игрок выполняет определенное количество повторений выбранного упражнения. Во время этих сеансов игроку показывается визуальная индикация его COB, представленная в виде красной точки. Тренер советует игроку поддерживать COB на протяжении всего занятия, прося, чтобы он не выходил за пределы определенного порога, обычно обозначенного желтым кругом. Когда занятие заканчивается, игроку начисляется оценка на основе того, насколько хорошо игрок сохранял равновесие во время занятия: баллы вычитаются, если тело игрока хаотично покачнулось или встряхнулось в любой момент. Wii Fit имеет 30 занятий по йоге и силовым тренировкам.

Аэробика и игры на равновесие

Другие две основные категории в Wii Fit , Aerobics и Balance Games, состоят из 18 мини-игровых занятий, в которых Mii выступают в качестве игровых персонажей. Аэробика сосредоточена на занятиях, требующих более энергичных движений, и делится на три различных типа: хула-хуп , степ-аэробика и бег трусцой . В Hula Hoop игрок вращает бедрами, чтобы вращать серию обручей, и получает очки по количеству вращений, достигнутых за определенный период времени. Степ-аэробика (в игре просто называемая «Step») сосредоточена на том, чтобы вставать и сходить с Wii Balance Board в ритмичной манере. При беге трусцой, в котором Wii Balance Board не используется, игрок бежит на месте, держа в кармане подключенный Wii Remote , который действует как псевдо- шагомер . [18] Игра предлагает вариации степ-аэробики и бега трусцой (называемые «Free Step» и «Free Run» соответственно), где пользователь может тренироваться в своем собственном темпе и не требует просмотра игрового экрана; игрок может смотреть телевизор или что-то подобное во время выполнения упражнения. Balance Games состоят из девяти занятий, которые сосредоточены на прямом управлении игрой с помощью COB игрока. «Soccer Heading», например, фокусируется на наклоне влево или вправо для управления Mii игрока, чтобы отбивать входящие футбольные мячи. Другая, «Table Tilt», фокусируется на направлении мячей в лунки, смещая равновесие игрока, чтобы наклонить платформу, на которой он лежит. Также доступны занятия, основанные на слаломе на лыжах , сноуборде и ходьбе по канату , а также игра на основе дзадзэн (называемая «Lotus Focus»), в которой игрок сидит на Wii Balance Board и остается неподвижным в течение определенного периода времени.

Тест тела

График бета- индекса массы тела во время разработки игры

Игроки могут пройти «Тесты тела», в которых вычисляется индекс массы тела игрока (ИМТ) и проверяется контроль равновесия . Каждый тест тела определяет и обновляет « Возраст Wii Fit» игрока, который приблизительно указывает на физическую силу игрока по отношению к его истинному возрасту. Отдельное приложение под названием «Wii Fit Channel» может быть установлено в меню Wii , чтобы игроки могли выполнять тесты тела без необходимости загрузки диска с игрой Wii Fit . [19]

Разработка

Демонстрационный стенд Wii Fit на Лейпцигском игровом конгрессе в августе 2007 г.

Wii Fit был впервые представлен как Wii Health Pack [20] главным игровым дизайнером Nintendo Сигеру Миямото во время конференции в середине сентября 2006 года. [11] Затем, описанная как «способ помочь семьям заниматься спортом вместе», [11] идея игры впервые была включена в оригинальный дизайн-документ Миямото для основной группы игр, включая Wii Sports и Wii Play , который был полностью набросан на листе бумаги. [11]

Как и в случае с другими играми, разработанными Миямото, такими как Nintendogs , дизайн Wii Fit был вдохновлён его повседневной жизнью. [21] Он утверждает, что он и его семья стали больше заботиться о своём здоровье, ходить в спортзал и следить за своим весом. [21] Он обнаружил, что «со временем стало весело говорить об этих вещах», [21] и поскольку взвешивание «не делало себя игрой», [21] Nintendo решила создать игры вокруг этой идеи, чтобы соответствовать концепции. [21] Wii Balance Board разрабатывался «почти два года» и был вдохновлён необходимостью тяжёлых борцов сумо взвешиваться на двух весах. [22]

Игра была анонсирована под своим текущим названием на пресс-конференции Nintendo E3 11 июля 2007 года и продемонстрирована Миямото, генеральным директором Nintendo of America Реджи Фис-Эме и другими участниками. [23] Миямото сообщил, что Wii Fit разрабатывалась «полномасштабной» командой в течение года на тот момент, [22] и добавил, что не было никаких планов по интеграции функциональности WiiConnect24 в игру. [24] Он сказал, что есть возможность воспользоваться преимуществами WiiConnect24 в будущем, например, использовать сервис для поддержания связи с врачом для помощи в реабилитации или со специалистом по фитнесу для помощи в выполнении упражнений. [24]

Wii Fit Plus

Wii Fit Plus [b] — улучшенная версия Wii Fit , выпущенная в Японии 1 октября 2009 года и в других регионах в том же месяце. Игра была анонсирована во времяпресс-конференции Nintendo на E3 2009 2 июня 2009 года. [5] Она включает в себя весь оригинальный контент из Wii Fit, а также 15 новых игр на баланс и аэробику (именуемых «Training Plus») и шесть новых силовых тренировок и занятий йогой . [8] Новые функции включают в себя счетчик сжигаемых калорий , возможность для пользователей создавать собственные фитнес-программы или выбирать из ряда специализированных программ на основе конкретных целей и доступного времени, а также возможность создавать профили для домашних животных и младенцев. Пользователи также могут быстрее переключаться между упражнениями. [25] [26] [27]

После коммерческого успеха Wii Fit продюсер Сигеру Миямото решил выпустить продолжение. Во время разработки Wii Fit Plus Миямото узнал , что многие владельцы Wii Fit перестали играть в игру, полагая, что основной причиной было неудобство. Для решения этой проблемы и ускорения и упрощения доступа к действиям был реализован новый интерфейс меню My Wii Fit Plus. Интерфейс был переработан и скорректирован несколько раз во время разработки. При разработке новых мини-игр для Wii Fit Plus Миямото хотел создать действия, основанные на эффекте Струпа , требующие координации ума и тела игрока; мини-игры, в которых игрок одновременно использует и Wii Remote , и Wii Balance Board, стали основным направлением. [28]

Прием

Wii Fit была хорошо принята. В настоящее время она имеет оценку 81,18% на GameRankings , составленную из оценок 57 СМИ, [29] и получила среднюю оценку 81 на MobyGames . [46] Хотя игровые мини-игры на баланс и аэробику в целом хвалили как простое развлечение, [14] критика игры направлена ​​на ее ограничения в предложении серьезного режима тренировок. [38] В обзоре 1UP.com одно из таких ограничений было приписано отсутствию структуры, которую игра навязывает игроку, заявив, что, имея «полную свободу выбора того, что вы хотите делать, вы можете обнаружить, что мошенничаете, несмотря на ваши лучшие намерения». [14] X-Play также отметила, что короткие действия разделены меню, что затрудняет поддержание постоянного сердечного ритма, [38] а Game Revolution раскритиковала серьезное ограничение: «как автономный фитнес-тренажер он сильно страдает от невозможности собрать полную, непрерывную тренировку без ужасных «прерываний фитнеса», вызванных надоедливой навигацией по меню и навязчивым использованием пульта Wii». Некоторые также указали на отсутствие обычного очарования Nintendo в игровом дизайне, [31] особенно в упражнениях по йоге и силовым тренировкам, которые происходят в приглушенной обстановке, которую один критик назвал «самым безжизненным, унылым спортзалом в мире». [14] Несмотря на эти ограничения, дружелюбный интерфейс игры и количество действий упоминаются как привлекательные особенности для тех, кто, возможно, ищет знакомство с ежедневными упражнениями. [14] В обзоре на IGN было сказано , что Wii Fit создает «среду, в которой тренировки менее пугающие и, как следствие, приятные – даже веселые». [35]

Согласно исследованию, опубликованному в журнале Journal of Physical Activity and Health, аэробная часть Wii Fit недостаточна для поддержания частоты сердечных сокращений рекомендуемой интенсивности (известной в спортивной физиологии как целевая частота сердечных сокращений ) для поддержания кардиореспираторной выносливости. [47]

Исследование, опубликованное Токийским национальным институтом здравоохранения и питания, пришло к выводу, что только 33% упражнений (22 из 68) были отнесены к упражнениям средней интенсивности, а остальные — к упражнениям низкой интенсивности. Ни одно упражнение не было отнесено к упражнениям высокой интенсивности. Исследователи пришли к выводу, что только треть упражнений соответствуют рекомендациям по упражнениям, предоставленным Американским колледжем спортивной медицины (ACSM) и Американской кардиологической ассоциацией (AHA), и что упражнения приносят меньше пользы, «чем настоящие виды спорта или упражнения, потому что игра в эти активные видеоигры подразумевает мало горизонтального перемещения». [48] Однако, чтобы достичь 30 минут умеренной активности (5 раз в неделю), как предлагает ACSM, требуется значительно больше времени из-за повторных ручных навигаций по меню, необходимых между каждым упражнением, и невозможности запрограммировать индивидуальные программы упражнений, повторения или временные ограничения (или даже персонализированную интенсивность — «тренер» никогда не будет изменять скорость в зависимости от уровня физической подготовки пользователя). [33]

Wii Fit была награждена IGN за лучшее использование Balance Board в 2008 году в категории видеоигр. [49] Она также была номинирована на множество других наград, включая Best New IP [50] и Best Sports Game. [51] Hyper хвалит игру за ее «эффективную программу упражнений, ее доступность и ее огромную ценность новизны». Однако он раскритиковал ее за то, что она не является «игрой для геймеров и не подходит для длительных сессий». [52]

Cycling Weekly сообщил, что Марк Кавендиш , двукратный чемпион мира в Мэдисоне и золотой медалист Игр Содружества по велогонкам, был вынужден прекратить свои тренировки, когда он повредил икроножную мышцу левой голени, упав с доски для балансировки во время игры в Wii Fit . [53]

Небольшие разногласия возникли в отношении Wii Fit в Великобритании, где двое родителей пожаловались после того, как известные ограничения ИМТ привели к тому, что их дочь была признана имеющей избыточный вес. [54] Nintendo извинилась за любые оскорбления, вызванные терминологией, используемой в игре.

На 12-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Wii Fit на « Семейную игру года » и «Выдающиеся инновации в игровой индустрии». [55]

Wii Fit Plus в целом получила положительные отзывы критиков. GameRankings сообщает о совокупной оценке 80,83% на основе 18 обзоров, а Metacritic сообщает о оценке 80% на основе 33 обзоров. IGN дал Wii Fit Plus оценку 8,2. [43] GameSpot дал ей 7,5 из 10. [42] 1UP дал ей оценку A−, заявив: «Еще есть над чем поработать, но Wii Fit Plus — это определенное улучшение формата». [41] Академия интерактивных искусств и наук также номинировала Wii Fit Plus на « Семейную игру года » на 13-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards . [56]

В мае 2010 года AHA одобрила Wii, чтобы побудить людей, ведущих малоподвижный образ жизни, сделать первый шаг к фитнесу. Значок сердца AHA покрывает саму консоль вместе с двумя из ее более активных игр, Wii Fit Plus и Wii Sports Resort . [57] [58]

Продажи

Wii Fit продалась тиражом более четверти миллиона копий за первую неделю [59] и, несмотря на то, что игра не была выпущена за пределами Японии, к 6 января 2008 года было продано 1 миллион копий Wii Fit после релиза 1 декабря 2007 года. [60] [61] По состоянию на 4 января 2009 года в Японии было продано 3 125 000 копий. [62] В Японии это была также третья самая продаваемая игра и самая продаваемая игра для Wii 2008 года, проданная в том году тиражом 2 149 131 копий. [63]

До релиза реакция потребителей в Соединенном Королевстве также была положительной, и некоторым розничным продавцам пришлось прекратить принимать предварительные заказы из-за растущей популярности игры. [64] В сообщениях из Соединенного Королевства говорится, что запуск Wii Fit вызвал очереди по всей стране. [65] Розничный торговец Woolworths заявил, что игра продавалась со скоростью 90 копий в минуту. [66] Nintendo UK заявила в апреле 2008 года, что она усердно работала над тем, чтобы обеспечить наличие достаточного количества запасов. [67] В первую неделю после релиза Wii Fit стала самой продаваемой видеоигрой недели, возглавив чарт всех форматов. Несмотря на то, что игра продавалась по цене выше средней (£70 по сравнению со средней ценой в £35–40), она стала шестой самой быстро продаваемой консольной игрой в Великобритании по данным Chart-Track / ELSPA и собрала более £16 миллионов продаж. [68] В течение недели, начинающейся 19 мая 2008 года, продажи Wii Fit в Великобритании упали со второго места в общем чарте до полного выпадения из топ-40, что, как полагают, было вызвано полной распродажей Wii Fit. [69]

В Соединенных Штатах Wii Fit , как сообщалось, была распродана на предварительных распродажах розничных продавцов Amazon.com , GameStop и Wal-Mart . [70] После первоначального выпуска отчеты показали, что магазины распродали Wii Fit по всей стране. [71] Майкл Пахтер, аналитик Wedbush Securities , подсчитал, что Nintendo отправила всего 500 000 копий игры в Северную Америку, в то время как в Европу было отправлено около двух миллионов единиц. По словам Пахтера, устройства Wii Fit были выделены Nintendo для максимизации прибыли, отдавая приоритет Европе, а не Северной Америке, пользуясь высокой стоимостью евро по сравнению с долларом США. [72] По данным NPD Group , в мае 2008 года в США было продано 690 000 единиц Wii Fit , что сделало ее третьей по величине продаваемой игрой в стране за месяц после версии Grand Theft Auto IV для Xbox 360 и Mario Kart Wii , но опередив версию Grand Theft Auto IV для PlayStation 3 . [73] Wii Fit дебютировала в Соединенных Штатах по рекомендуемой розничной цене 89,99 долларов США за базовую систему, не связанную с другими аксессуарами. Как и в случае с самой консолью Wii, спрос на Wii Fit значительно превысил предложение. Ощущаемый дефицит создал вторичный рынок для людей, которые покупали Wii Fit в розничных магазинах и продавали его с прибылью. В июне 2008 года сообщалось, что Wii Fit продавалась по средней цене 175 долларов США за единицу на Amazon.com и eBay . [74]

По данным NPD Group, GfK Chart-Track и Enterbrain , с января по июль 2008 года игра была продана тиражом 1,433 миллиона копий в США, 624 000 в Великобритании и 1,547 миллиона в Японии, всего 3,604 миллиона. [75] К 31 марта 2009 года Nintendo продала 18,22 миллиона копий Wii Fit по всему миру. [76] По данным NPD Group, GfK Chart-Track и Enterbrain, в третьем квартале 2008 года игра была продана тиражом 1,283 миллиона копий в США, 460 000 в Великобритании и 346 000 в Японии, всего 2,089 миллиона копий. [77] Wii Fit стала третьей самой продаваемой игрой декабря 2008 года в США, было продано более 999 000 копий. [78] Это была также третья самая продаваемая игра 2008 года в Соединенных Штатах, продано более 4,53 миллиона копий. [78]

В течение 18 месяцев, к июню 2009 года, игра помогла играм о здоровье принести доход в размере 2 миллиардов долларов, большую часть которого принесли продажи Wii Fit в количестве 18,22 миллионов копий на тот момент. [79] Wii Fit в конечном итоге получила награду за продажи «Бриллиант» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [80] что означает продажи не менее 1 миллиона копий в Соединенном Королевстве. [81] По состоянию на март 2012 года игра была продана тиражом 22,67 миллиона копий по всему миру и заняла 6-е место в списке самых продаваемых игр для Wii . [15]

Wii Fit Plus продалась тиражом 2,16 миллиона копий по всему миру в течение одного месяца с момента выпуска [82] , а к сентябрю 2018 года было продано 21,13 миллиона единиц по всему миру. [83]

Другие применения

Wii Fit используется для физиотерапевтической реабилитации и игровой реабилитации [12] [13] и принята на вооружение различными оздоровительными клубами по всему миру.

Wii Fit также использовался для лечения проблем с равновесием у пожилых людей. В исследовании 86-летняя женщина не могла ходить без пристального наблюдения, даже с ходунками, из-за плохого равновесия и склонности к падениям после инсульта. Она приняла участие в четырех тренировках вместе с физиотерапией. Она прошла тестирование по результатам измерений шкалы баланса Берга (BBS), тестов функциональной досягаемости и боковой досягаемости, теста Timed Up & Go (TUG), компьютерной постурографии и короткого опросника обратной связи (SFQ). Это было сделано перед первой тренировкой и после последней. По результатам и ее собственным отзывам у нее улучшилась переднезадняя симметрия осанки. «Когда она выписалась из больницы, она смогла ходить с ходунками при минимальном наблюдении». [84]

Летом 2009 года организация поддержки Сил обороны Финляндии инвестировала в 384 консоли Wii (включая Wii Sports и Wii Fit ) для военных баз по всей стране, чтобы вдохновить солдат больше заниматься спортом в свободное время. Отзывы от призывников и офицеров были положительными. [85]

Некоторые дома престарелых используют Wii Fit как способ заниматься легкими упражнениями. Система используется для того, чтобы дать жильцам йога-тренировку вместе с упражнениями на гибкость и равновесие. Игра позволяет тем, кто не может выполнять интенсивные ежедневные упражнения, увеличить частоту сердечных сокращений и улучшить общее состояние здоровья. В зависимости от уровня подвижности, некоторые могут выполнять упражнения стоя, в то время как другие могут оставаться сидя. [86]

Наследие

Преемники

Третья часть серии, Wii Fit U , была выпущена для преемника Wii, Wii U. Сохраняя большинство общих функций своих предшественников, игра использует Wii U GamePad и также может синхронизировать данные с дополнительным аксессуаром Fit Meter, шагомером, который измеряет такие действия, как количество пройденных шагов и высоту. Выпущенная в Nintendo eShop в октябре и ноябре 2013 года на основных рынках, розничная версия, доступная в Европе и Австралии в декабре 2013 года, была запланирована к выпуску в Северной Америке в январе 2014 года, а в Японии — в следующем месяце.

Новая игра-тренировка для Nintendo Switch , Ring Fit Adventure , была выпущена 18 октября 2019 года. Она прикрепляет правый контроллер Switch к периферийному колесу, включенному в игру (называемому Ring-Con), а левый контроллер Switch прикрепляет к левому бедру с помощью ремня для ног. Это предназначено для выполнения более сложных маневров для растяжки, поз и бега на месте: по сравнению с Wii Fit Board. В этой игре представлен новый главный герой (Ring Fit Trainee), который выполняет эти упражнения, чтобы отправиться в ролевое приключение. У Trainee есть свой собственный Ring-Con в игре, который можно использовать для победы над мобами в бою.

ВСупер Братья Смэш.

Женщина-тренер Wii Fit была представлена ​​на съезде E3 2013 года как играбельный персонаж в видеоигре 2014 года Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Директор серии Масахиро Сакурай отметил, что, хотя он и ожидал, что люди не увидят смысла в включении тренера, он включил ее из-за своего восприятия ее уникальности и чтобы удивить людей, [87] а не ради «дешевой новизны». [88] Позже Сакурай сообщил, в ознаменование выпуска пробной версии Wii Fit U, [89] , что мужчина-тренер также появится, хотя и как альтернативный персонаж, который разделяет слот и характеристики женщины. [90] [91] Тренеры Wii Fit были объявлены вернувшимися в следующей части серии Super Smash Bros. Ultimate вместе с каждым бойцом , который появлялся в истории серии на съезде E3 2018 года . [92]

По данным US Gamer , женский персонаж Wii Fit Trainer стал культовым после своего анонса в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U , [93] изначально получив позитивное внимание от людей в Интернете, а также скептицизм от критиков, таких как Уилл Гринвальд из PC Magazine и Майк Фэйи из Kotaku . [94] [95] [96] Однако некоторые критики похвалили ее включение; Патрисия Эрнандес написала, что Wii Fit Trainer был одним из ее любимых персонажей в Nintendo 3DS и Wii U , сославшись на их уникальность и очарование в качестве факторов, а Сесилия Д'Анастасио сказала, что такие персонажи, как Wii Fit Trainer, сделали игру стоящей. [97] [98]

Другие выступления

Тренажерный зал из мини-игры Rhythm Boxing — это тот же тренажерный зал из тренировочных игр по боксу от Wii Sports . Остров, показанный в мини-игре Jogging, также является предшественником острова Wuhu, который появился в Wii Sports Resort , Wii Fit Plus и нескольких других играх Nintendo.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский : Wiiフィット, Хепберн : Wī Fitto
  2. ^ ab японский : Wiiフィットプラス, Хепберн : Wī Fitto Purasu

Ссылки

  1. ^ Эллиотт, Фил (20 февраля 2008 г.). «Wii Fit выйдет в апреле в Европе». GamesIndustry.biz . Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 г. . Получено 6 апреля 2008 г. .
  2. ^ "Nintendo выпустит игру Wii Fit". Reuters . 10 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2020 г. Получено 1 мая 2020 г.
  3. ^ "Wii Fit". Nintendo . 17 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 г. Получено 6 апреля 2008 г.
  4. ^ "Новая Wii Fit от Nintendo делает фитнес увлекательным". Business Wire (пресс-релиз). Golin Harris. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 г. Получено 19 мая 2008 г.
  5. ^ ab "Nintendo представляет дату запуска Wii Fit Plus и новые цвета Nintendo DSi, Wii Remote". Лас-Вегас, Невада: Nintendo of America. 31 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 1 сентября 2018 г. Получено 1 сентября 2009 г. Сегодня Nintendo объявила, что новая игра Wii Fit Plus выйдет в Северной Америке 4 октября .
  6. Spencer (23 июля 2009 г.). «Автономная Wii Fit Plus продается с большой скидкой». Siliconera . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 г. Получено 1 сентября 2009 г.
  7. ^ "Wii Fit Plus датирован, цена для Австралии – Australian Nintendo News Source – Vooks – 3DS – Wii-DS". Vooks. Архивировано из оригинала 29 сентября 2011 г. Получено 28 сентября 2011 г.
  8. ^ ab "Nintendo представляет новые возможности социальных развлечений на выставке E3 Expo" (пресс-релиз). Nintendo of Europe. 2 июня 2009 г. Получено 3 июня 2009 г.
  9. ^ "Iwata Asks: Wii Fit". Nintendo . Архивировано из оригинала 22 июня 2012 г. Получено 31 октября 2008 г.
  10. ^ «Wii Fit: Exergaming the World», GamePro 235 (апрель 2008 г.): 19.
  11. ^ abcd Сатору Ивата . "Часть 1 – По-настоящему новаторская коллекция игр". Ивата спрашивает, том 4: Wii Sports . Nintendo . Архивировано из оригинала 8 июля 2008 г. Получено 9 ноября 2009 г.
  12. ^ ab "Адам проверяет Wii физиотерапию для детей". BBC News . 9 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 г. Получено 29 августа 2009 г.
  13. ^ ab "Nintendo Wii Fit для физиотерапии". Wellsphere. 29 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 23 ноября 2009 г. Получено 23 апреля 2014 г.
  14. ^ abcdef "Обзор Wii Fit". 1UP.com . Получено 30 мая 2008 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  15. ^ abc "Nintendo Top Selling Software Sales Units: Wii". Nintendo . 31 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2019 г. Получено 1 августа 2022 г.
  16. ^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года . Получено 18 сентября 2017 года .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  17. ^ "E3 2007: Nintendo E3 Media Briefing Live Blog". IGN. 11 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2007 г. Получено 11 июля 2007 г.
  18. Gantayat, Anoop (30 ноября 2007 г.). «Wii Fit прибыл в Японию». IGN. Архивировано из оригинала 6 июня 2021 г. Получено 18 апреля 2016 г.
  19. ^ "Предстоящие даты выхода игр для Wii". GoNintendo. 11 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 11 июля 2007 г.
  20. ^ "E3 2007: Feet-on Wii Fit". IGN. 12 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2007 г. Получено 13 июля 2007 г.
  21. ^ abcde Пэриш, Джереми (13 июля 2007 г.). "Полная транскрипция Miyamoto Roundtable". Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 14 июля 2007 г.
  22. ^ ab Berghammer, Billy (18 июля 2007 г.). "Самый занятый человек Nintendo: интервью с Сигеру Миямото". Game Informer . Архивировано из оригинала 18 августа 2007 г. Получено 19 июля 2007 г.
  23. Оставайтесь в форме с Wii Fit. Архивировано 21 марта 2008 г. на Wayback Machine "Console Watcher"
  24. ^ ab Shigeru Miyamoto (интервью) (12 июля 2007 г.). E3 2007: Видеоинтервью Shigeru Miyamoto. IGN. Архивировано из оригинала 16 августа 2007 г. Получено 13 июля 2007 г.
  25. Snider, Mike (4 июня 2009 г.). «Nintendo представляет сенсор Wii Fit Plus на выставке видеоигр E3». USA Today . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 г. Получено 1 августа 2022 г.
  26. ^ "Wii Fit Plus Video Game | Обзоры, трейлеры и интервью". GameTrailers.com. Архивировано из оригинала 6 сентября 2011 г. Получено 28 сентября 2011 г.
  27. ^ "Wii Games – Wii Fit Plus". Nintendo.com.au. 15 октября 2009 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 г. Получено 28 сентября 2011 г.
  28. ^ «Не сиквел, а улучшенная версия». Ивата спрашивает: Wii Fit Plus . Nintendo of Europe. Архивировано из оригинала 26 апреля 2023 г. Получено 12 декабря 2012 г.
  29. ^ ab "Wii Fit Reviews". Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 11 мая 2008 г. Получено 30 мая 2008 г.
  30. ^ "Wii Fit Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 13 января 2011 г. Получено 20 марта 2011 г.
  31. ^ ab "Nintendo Review: Wii Fit". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 6 июня 2021 г. Получено 30 мая 2008 г.
  32. ^ "Обзор Wii Fit". Eurogamer . 16 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2021 г. Получено 30 мая 2008 г.
  33. ^ ab "Обзор Wii Fit для WII". Game Revolution . Архивировано из оригинала 7 июня 2008 г. Получено 30 мая 2008 г.
  34. ^ "Wii Fit for Wii Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 апреля 2009 года . Получено 30 мая 2008 года .
  35. ^ ab "IGN:Wii Fit Review". IGN. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 г. Получено 30 мая 2008 г.
  36. Аарон, Шон (31 марта 2009 г.). «Обзор Wii Fit». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. Получено 16 апреля 2021 г.
  37. ^ "Wii Review: Wii Fit – Official Nintendo Magazine". Official Nintendo Magazine . Архивировано из оригинала 8 января 2011 года . Получено 30 октября 2008 года .
  38. ^ abc "Обзор: Wii Fit". G4 . Архивировано из оригинала 5 июля 2008 г. Получено 30 мая 2008 г.
  39. ^ "Wii Fit Plus Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 24 декабря 2012 г. Получено 11 декабря 2012 г.
  40. ^ "Wii Fit Plus Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 апреля 2014 года . Получено 11 декабря 2012 года .
  41. ^ ab Barnholt, Ray. "Обзор Wii Fit Plus для Wii от". 1UP.com . Получено 28 сентября 2011 г.
  42. ^ ab Ramsay, Randolph (4 октября 2009 г.). «Обзор Wii Fit Plus, Wii Fit Plus Wii Review». GameSpot.com. Архивировано из оригинала 26 апреля 2023 г. Получено 28 сентября 2011 г.
  43. ^ ab Matt Casamassina (2 октября 2009 г.). «Обзор Wii Fit Plus – Обзор Wii на IGN». Wii.ign.com. Архивировано из оригинала 7 октября 2009 г. Получено 28 сентября 2011 г.
  44. Аарон, Шон (2 ноября 2009 г.). «Обзор Wii Fit Plus». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 1 августа 2022 г. Получено 16 апреля 2021 г.
  45. Balicki, Lukasz (18 октября 2009 г.). «Обзор Wii Fit Plus». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 15 января 2011 г. Получено 11 декабря 2012 г.
  46. ^ "Wii Fit". MobyGames . Архивировано из оригинала 20 июня 2008 г. Получено 5 октября 2008 г.
  47. ^ Грейвс Л., Риджерс Н., Уильямс К., Страттон Г., Аткинсон Г., Кейбл Н. Физиологическая стоимость и удовольствие от Wii Fit у подростков, молодых и пожилых людей. Журнал физической активности и здоровья [сериальный онлайн]. Май 2010 г.;7(3):393–401. Доступно из: SPORTDiscus, Ипсвич, Массачусетс. Доступно 27 июня 2010 г.
  48. ^ Миячи М, Ямамото К, Окавара К, Танака С. METs у взрослых во время воспроизведения активного видео Gaines: исследование метаболической камеры. Медицина и наука в спорте и упражнениях. Июнь 2010 г.;42(6):1149–1153. Доступно из: SPORTDiscus, Ипсвич, Массачусетс. Доступно 27 июня 2010 г.
  49. ^ "IGN Wii: Лучшее использование Balance Board 2008". IGN.com. 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Получено 19 декабря 2008 г.
  50. ^ "IGN Wii: Best New IP 2008". IGN.com. 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 г. Получено 19 декабря 2008 г.
  51. ^ "IGN Wii: Лучшая спортивная игра 2008 года". IGN.com. 18 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2008 г. Получено 19 декабря 2008 г.
  52. ^ "Wii Fit". Hyper (173). Next Media : 68, 69. Март 2008. ISSN  1320-7458.
  53. ^ Кей терпит неудачу с Wii. Cycling Weekly. 27 ноября 2008 г.;:7. Доступно из: SPORTDiscus, Ипсвич, Массачусетс. Доступно 27 июня 2010 г.
  54. ^ "Гнев родителей на игру Keep Fit". BBC. 20 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 28 мая 2008 г. Получено 21 мая 2008 г.
  55. ^ "DICE Awards By Video Game Details Wii Fit". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 г. . Получено 15 ноября 2023 г. .
  56. ^ "DICE Awards By Video Game Details Wii Fit Plus". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 15 ноября 2023 г. .
  57. ^ Джоэл Шектман (17 мая 2010 г.). «Группа поддержки видеоигр Wii в кампании по борьбе с ожирением». San Jose Mercury News . . Associated Press. Архивировано из оригинала 30 сентября 2012 г. . Получено 17 мая 2010 г. .
  58. ^ "Американская кардиологическая ассоциация и информационный центр Nintendo of America Online". Activeplaynow.com. Архивировано из оригинала 16 ноября 2010 г. Получено 28 сентября 2011 г.
  59. ^ "Wii Fit не попала в число 1 в Японии". GamesIndustry.biz. 6 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 7 декабря 2007 г. Получено 6 декабря 2007 г.
  60. ^ Мэтт Мартин (9 января 2008 г.). «Wii Fit продается 1 млн в Японии». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 февраля 2008 г. . Получено 29 мая 2008 г. .
  61. ^ Бен Парфитт (9 января 2008 г.). "ЯПОНИЯ: Wii Fit продается тиражом в миллион экземпляров". MCV . Архивировано из оригинала 14 марта 2008 г. Получено 29 мая 2008 г.
  62. ^ "Dissidia побеждает в последнюю неделю года в Японии; Nintendo занимает шесть мест в первой десятке". Chart Get. 7 января 2009 г. Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Получено 9 января 2009 г.
  63. ^ "JAPANESE 2008 MARKET REPORT". MCV . Архивировано из оригинала 22 января 2009 г. Получено 9 января 2009 г.
  64. Wii-fit: Нехватка запасов нависла над новой игрой Nintendo. Архивировано 2 июля 2008 г., Wayback Machine из The Daily Telegraph.
  65. По всей стране формируются очереди на Wii Fit. Архивировано 30 августа 2008 г. в Wayback Machine с сайта VideoGamer.com.
  66. ^ Wii Fit продается по 90 копий в минуту. Архивировано 6 июня 2021 г. на Wayback Machine от WebUser.
  67. Wii Fit распродается в Великобритании. Архивировано 20 апреля 2008 г. на Wayback Machine из Wired.
  68. ^ UK CHARTS: Wii Fit получает 16 млн фунтов стерлингов, став №1 Архивировано 1 мая 2008 года на Wayback Machine из MCV
  69. Wii Fit выбыл из UK Top 40. Архивировано 29 мая 2008 г. на Wayback Machine от MCV.
  70. Ортутай, Барбара (16 мая 2008 г.). «Последняя игра Nintendo хочет, чтобы вы встали с дивана». USA Today. Архивировано из оригинала 9 марта 2014 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  71. Schiesel, Seth (25 мая 2008 г.). «Сопротивление бесполезно». The New York Times . Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г. Получено 29 мая 2008 г.
  72. ^ Фам, Алекс (31 мая 2008 г.). «Потеть, чтобы найти Wii Fit; тщательный подход Nintendo делает видеоигру о фитнесе сложной для отслеживания». The Los Angeles Times . стр. C.1 <. Архивировано из оригинала 2 июня 2008 г. . Получено 2 июня 2008 г. .
  73. Kohler, Chris (12 июня 2008 г.). "May NPD: GTA IV, Wii Top Charts Again". Game|Life . Wired . Архивировано из оригинала 31 июля 2008 г. . Получено 31 июля 2008 г. .
  74. ^ "Wii Fit продается по цене, превышающей рекомендованную розничную цену вдвое". The Industry Standard . Архивировано из оригинала 27 августа 2008 г. Получено 8 ноября 2017 г.
  75. ^ «Ведущие компании по исследованию рынка объединяют усилия, чтобы предоставить первый многоконтинентальный обзор продаж программного обеспечения для видеоигр» (пресс-релиз). NPD Group , GfK Chart-Track , Enterbrain . 21 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2018 г. Получено 23 августа 2008 г.
  76. ^ "Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2009: Supplementary Information" (PDF) . Financial Results Briefing for the 69th Fiscal Term Ended March 2009 . Nintendo. 8 мая 2009 г. стр. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 4 мая 2019 г. . Получено 8 мая 2009 г. .
  77. ^ "Опубликованы результаты продаж за третий квартал 2008 года на ведущих мировых рынках программного обеспечения для видеоигр" (пресс-релиз). NPD Group , GfK Chart-Track , Enterbrain . 10 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 г. Получено 14 ноября 2008 г.
  78. ^ ab "NPD: Nintendo Drives '08 Industry Sales Past $21 Billion". Game Daily . 15 января 2009 г. Архивировано из оригинала 17 января 2009 г. Получено 15 января 2009 г.
  79. ^ Крис Пинья (28 июня 2009 г.). «Игры о здоровье приносят 2 миллиарда долларов дохода по всему миру». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 июля 2012 г. Получено 1 мая 2011 г.
  80. ^ "ELSPA Sales Awards: Diamond". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 19 мая 2009 г. Получено 6 июня 2021 г.
  81. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  82. ^ "Financial Results Briefing for the Six-Month Period ended September 2009" (PDF) . Nintendo . 31 октября 2009 г. стр. 11. Архивировано (PDF) из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 30 октября 2009 г. .
  83. ^ "Top Selling Software Sales Units – Wii Software". Nintendo . 31 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 г. Получено 27 апреля 2016 г.
  84. ^ Шугарман, Хайди; Вайзель-Эйхлер, Авива; Берстин, Ари; Браун, Рики (2009). «Использование системы Wii Fit для лечения проблем с равновесием у пожилых людей: исследование осуществимости». Международная конференция по виртуальной реабилитации, 2009. VR 2009. стр. 111–116. doi :10.1109/ICVR.2009.5174215.
  85. Раппе, Олли (23 июля 2009 г.). «Kuntoon kaukosäädintä heiluttamalla?». Руотувяки (на финском языке) (изд. 13/2009 г.). Архивировано из оригинала 9 февраля 2010 года . Проверено 1 сентября 2009 г.
  86. ^ DeDoncker, Mike (31 июля 2008 г.). «Легкие упражнения Wii Fit полезны для жителей домов престарелых». Служба новостей GateHouse. Архивировано из оригинала 26 июля 2010 г. Получено 22 апреля 2014 г.
  87. Робертс, Сэмюэл (7 августа 2013 г.). «Super Smash Bros: Sakurai Speaks». Now Gamer . Получено 9 января 2014 г.
  88. Ishaan (26 июня 2013 г.). «Sakurai On Mega Man And The Other New Characters In Super Smash Bros». Siliconera . Архивировано из оригинала 5 января 2014 г. Получено 9 января 2014 г.
  89. Кук, Дэйв (31 октября 2013 г.). «Smash Bros Wii U добавляет в список персонажей тренера Wii Fit мужского пола». VG247 . Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 г. Получено 9 января 2014 г.
  90. Кокер, Рори (31 октября 2013 г.). «Male Wii Fit Trainer Revealed as Latest Smash Bros. Challenger». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 г. Получено 9 января 2014 г.
  91. Кук, Дэйв (31 октября 2013 г.). «Smash Bros Wii U добавляет в список персонажей тренера Wii Fit мужского пола». VG247 . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. . Получено 22 марта 2019 г. .
  92. ^ D'Anastasio, Cecilia (12 июня 2018 г.). «Super Smash Bros. Ultimate будет играть каждого персонажа из каждого Smash». Kotaku . Архивировано из оригинала 9 января 2022 г. Получено 22 сентября 2023 г.
  93. Грин, Джейк (1 февраля 2019 г.). «Wii Fit Trainer Super Smash Bros Ultimate Guide – Unlock, Moves, Changes, Wii Fit Trainer Alternate Costumes, Final Smash». US Gamer . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 22 марта 2019 г.
  94. Vas, Gergo (13 июня 2013 г.). «Новые персонажи Smash Bros. взорвали Интернет». Kotaku . Архивировано из оригинала 31 декабря 2013 г. Получено 9 января 2014 г.
  95. Гринвальд, Уилл (27 ноября 2013 г.). «10 альтернативных костюмов, которые мы хотели бы видеть в Super Smash Bros». PC Mag . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 9 января 2014 г.
  96. Fahey, Mike (11 июня 2013 г.). "A New Super Smash Bros. Challenger Appears..." Kotaku . Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г. Получено 9 января 2014 г.
  97. ^ D'Anastasio, Cecilia (3 мая 2018 г.). «Мои надежды и мечты о Super Smash Bros. On Switch». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 21 марта 2019 г.
  98. ^ Эрнандес, Патрисия (17 апреля 2014 г.). «The Villager и Wii Fit Trainer по-прежнему остаются лучшими бойцами Smash Bros». Kotaku . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 21 марта 2019 г.

Внешние ссылки