stringtranslate.com

Wii-пульт

Пульт Wii Remote , [ a] также известный как Wiimote , является основным игровым контроллером для домашней игровой консоли Nintendo Wii . Важнейшей особенностью пульта Wii Remote является функция распознавания движения , которая позволяет пользователю взаимодействовать с объектами на экране и манипулировать ими посредством определения движения, распознавания жестов и наведения , которые используются для консоли, с использованием технологии акселерометра и оптического датчика . Его можно расширить за счет добавления вложений. В комплект поставки консоли Wii входит приставка Nunchuk, которая дополняет Wii Remote, предоставляя функции, аналогичные функциям контроллеров геймпада . Некоторые другие приспособления включают классический контроллер , Wii Zapper и колесо Wii, которое изначально использовалось в гоночной игре Mario Kart Wii .

Контроллер был представлен на Tokyo Game Show 14 сентября 2005 года, а название «Wii Remote» было объявлено 27 апреля 2006 года. Окончательная версия контроллера была позже показана на E3 2006 . Он привлек большое внимание благодаря своим уникальным функциям, не поддерживаемым другими игровыми контроллерами.

Консоль-преемник Wii, Wii U , поддерживает пульт Wii Remote и его периферийные устройства в играх, где использование функций Wii U GamePad не является обязательным. Преемник Wii U, Nintendo Switch , имеет продолжение под названием Joy-Con .

История

Разработка контроллера с поддержкой движения началась, когда в 2001 году началась разработка консоли Wii. В том же году Nintendo лицензировала ряд патентов на датчики движения у Gyration Inc., компании, производящей беспроводные компьютерные мыши с датчиками движения . [5] Ранее компания Gyration предлагала свою идею и патенты на контроллер движений Sony и Microsoft , но они отказались. [6] Затем Nintendo поручила Gyration создать для него одноручный контроллер, [5] который в конечном итоге стал «Gyropod», более традиционным геймпадом , который позволял его правой половине отрываться для управления движением. [5] На этом этапе Gyration привлекла отдельную дизайнерскую фирму Bridge Design, чтобы помочь представить свою концепцию Nintendo. [7] Под требованием «приблизительно сохранить существующее расположение кнопок Game Cube [ sic ]» компания экспериментировала с различными формами «посредством эскизов, моделей и интервью с различными заядлыми геймерами». [7] Однако к «концу 2004 — началу 2005 года» Nintendo разработала менее традиционную «форму палочки» пульта Wii Remote и дизайн насадки Nunchuk. [8] Nintendo также решила использовать датчик движения, инфракрасную указку и расположение кнопок, [8] и к концу 2005 года контроллер был готов к массовому производству. [8]

Во время разработки Wii Remote дизайнер видеоигр Сигэру Миямото для вдохновения использовал мобильные телефоны и контроллеры для автомобильных навигационных систем , в конечном итоге создав прототип, напоминающий сотовый телефон. [8] Другая конструкция включала в себя как аналоговый джойстик , так и сенсорный экран , но Nintendo отвергла идею сенсорного экрана на контроллере, «поскольку портативная консоль и консоль для гостиной были бы совершенно одинаковыми». [8] По совпадению, эта идея позже будет реализована на контроллере GamePad Wii U , а также на Nintendo Switch .

Источники также указывают, что Wii Remote изначально разрабатывался как контроллер для GameCube , а не для Wii. Разработчик видеоигр Factor 5 заявил, что во время разработки стартовой игры Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader у нее был ранний прототип контроллера, чувствительного к движению. [9] Журналист видеоигр Мэтт Касамассина с игрового сайта IGN заявил, что, по его мнению, Nintendo планировала выпустить Wii Remote для GameCube, отметив, что «Nintendo заявила, что надеется, что GCN сможет иметь более длительный жизненный цикл с добавлением сверхсекретных периферийных устройств, которые навсегда улучшат игровой процесс». [10] Он предположил, что Nintendo, возможно, хотела выпустить Wii Remote с новой системой, а не на GameCube, поскольку «[] Revolution устраняет один из самых больших недостатков GameCube, а именно то, что он воспринимался / воспринимается как игрушка." [10] Изображения прототипа Wii Remote GameCube, включая Nunchuk, были найдены в Интернете в октябре 2018 года, когда один из прототипов был выставлен на онлайн-аукцион. [11]

Контрафактные единицы

По мере роста популярности Wii появлялись сообщения о поступлении в обращение поддельных пультов Wii Remote. Хотя эти устройства могут обеспечивать ту же функциональность, что и официальные пульты Wii Remote, качество сборки обычно хуже, а такие компоненты, как вибрационный блок и динамик, заметно отличаются. Также неясно, правильно ли работают официальные аксессуары с поддельными устройствами из-за различий во внутренних компонентах. [12] [13]

Дизайн

Демо-версия Wii Remote показана на мероприятии Nintendo в отеле Puerta America

Wii Remote предполагает дистанционное управление одной рукой вместо традиционных контроллеров геймпада предыдущих игровых консолей. Это было сделано для того, чтобы сделать чувствительность к движению более интуитивно понятной, поскольку конструкция пульта дистанционного управления идеально подходит для наведения, и отчасти для того, чтобы помочь консоли привлечь более широкую аудиторию, включая неигровых игроков. Корпус Wii Remote имеет длину 148 мм (5,8 дюйма), ширину 36,2 мм (1,43 дюйма) и толщину 30,8 мм (1,21 дюйма). Номер модели Wii Remote — RVL-003, что является отсылкой к кодовому названию проекта «Revolution». Контроллер осуществляет беспроводную связь с консолью через радиомодуль Bluetooth ближнего действия, с помощью которого можно управлять до четырьмя контроллерами на расстоянии до 10 метров (30 футов) от консоли. [14] Пульт Wii Remote взаимодействует с сенсорной панелью через инфракрасный порт, обеспечивая функцию наведения на расстоянии до пяти метров (16 футов) от пульта Wii Remote на сенсорную панель. [15] Контроллер можно использовать любой рукой; его также можно повернуть горизонтально и использовать как контроллер Famicom/NES или, в некоторых случаях (включая Excite Truck , Sonic and the Secret Rings , Mario Kart Wii и Sonic & Sega All-Stars Racing ), как рулевое колесо. Также можно играть в одиночную игру, держа в каждой руке пульт Wii, как в игре Shooting Range, содержащейся в Wii Play .

На выставке E3 2006 в контроллер было внесено несколько незначительных изменений по сравнению с дизайном, представленным на конференции разработчиков игр. Контроллер сделали немного длиннее, а на лицевой стороне под центральным рядом кнопок добавили динамик. Кнопка Bстала более изогнутой, напоминающей спусковой крючок. Кнопки «Пуск» и «Выбрать» были заменены на плюс и минус , а кнопки и были заменены на кнопки и , чтобы отличать их от кнопок и , а также напоминали клавиатуру типичных телевизионных пультов. Кроме того, символ на кнопке был изменен с синей точки на форму, напоминающую дом/дом, форма стала круглой, а не прямоугольной, а синие светодиоды, указывающие номер игрока, теперь обозначаются от 1 до 4 маленьких выпуклых точек. из цифр от 1 до 4, напоминающих точки, которыми обозначаются четыре порта контроллера консоли GameCube. Логотип Nintendo в нижней части лицевой панели контроллера был заменен логотипом Wii. Кроме того, был изменен дизайн порта расширения: заглушки расширения стали меньшего размера с возможностью защелкивания. [16] Пульт Wii Remote имел возможность удаленно включать и выключать питание основной консоли с помощью кнопки питания, что еще больше усиливало впечатление, что он похож на пульт от телевизора.+ba12ABHomePower

Синие светодиоды также указывают состояние батареи: при нажатии любой кнопки (кроме кнопки питания), когда контроллер не используется для игр, четыре светодиода мигают, указывая на полную зарядку батареи: три — на 75 %, два — на 50 % и один на 25% оставшейся жизни.

Было отмечено сходство между Wii Remote и ранним прототипом контроллера Dreamcast . [17]

В трейлере Red Steel , показанном на E3 2006, пульт Wii Remote имел датчик изображения круглой формы меньшего размера вместо более крупных непрозрачных ИК-фильтров, показанных в других версиях. [18] В первоначальном видео-тизере, демонстрирующем контроллер на Tokyo Game Show 2005, кнопки 1 и 2 были обозначены X и Y. [19]

Ремень

Новый ремешок (слева) рядом с оригинальным ремешком.

К нижней части пульта Wii Remote прикреплен ремешок, который не позволяет ему улететь во время игры, если его не держать надежно. Ремешок завязывается коровьим узлом . Каждая игра для Wii содержит предупреждения о безопасности, касающиеся использования браслета во время запуска [20] , а также в начале буклета с инструкциями или рядом с ним (даже если в игре не используется управление движением). [21] Последнее представляет собой дословное воспроизведение стандартного предупреждения о браслете, установленного Nintendo. [22] Ремешок также используется для удержания разъема нунчака за крючок, [23] безопасно замедляя любое внезапное движение шнура нунчака, если разъем принудительно отсоединен. Несмотря на широко распространенные предупреждения о безопасности использования ремешков на запястье, существуют определенные игры для Wii, полностью или частично, в которые можно играть с помощью пульта Wii Remote таким образом, что ремешок будет мешать, например Let’s Tap , большинство игр для домашней вечеринки. в Wii Party и игре Treasure Twirl в Wii Play Motion . В таких играх или игровых режимах в подсказках на экране, а также в тексте буклета с инструкциями конкретно указано, что в них необходимо играть без ремешка на запястье. [24]

Веб-сайт видеоигр IGN сообщил, что ремешок имеет тенденцию рваться при интенсивном использовании, [25] что потенциально может привести к полету Wii Remote. WarioWare: Smooth Moves также иногда требует ронять Wii Remote, что может вызвать проблемы в случае поломки ремешка. В ответ Nintendo опубликовала рекомендации по правильному использованию ремешка и пульта Wii Remote. [26] 8 декабря 2006 г. в некоторых регионах мира начали появляться модели с более толстыми ремнями. [27] 15 декабря 2006 года Nintendo опровергла сообщения об отзыве ремешков для Wii. Хотя Nintendo опровергла утверждения об отзыве трех миллионов ремешков, она бесплатно заменила сломанные ремешки. [28] Комиссия по безопасности потребительских товаров США приняла участие в «программе замены». [29] Старый ремешок диаметром 0,6 мм (0,024 дюйма) заменяется более крупной версией диаметром 1,0 мм (0,039 дюйма). Онлайн-форма запроса на замену ремешка от Nintendo позволяет владельцам получить до четырех бесплатных ремешков при условии предоставления серийного номера Wii и сведений о доставке.

3 августа 2007 г. было обнаружено, что в комплект поставки входит новый ремешок на запястье с замком вместо подвижной направляющей, чтобы ремешок не расшатывался во время длительной игры; [30] Ремешок с замком стал стандартной формой.

В 2012 году, с выпуском Wii U, ремешок на запястье был снова обновлен, чтобы пользователи могли нажимать кнопку синхронизации через новые чехлы и крышки батарейного отсека.

Куртка

Куртка на пульте Wii

1 октября 2007 года компания Nintendo анонсировала бесплатный аксессуар для пульта Wii — [31] куртку Wii Remote Jacket. Съемный силиконовый чехол оборачивается вокруг пульта Wii Remote, обеспечивая лучший захват и амортизацию для защиты пульта Wii Remote в случае падения. Nintendo начала комплектовать чехол вместе с контроллером 15 октября 2007 года. Защитный чехол, входящий в комплект каждого пульта Wii Remote, обычно полупрозрачен. Однако для черных пультов Wii Remote и красных контроллеров Wii Remote Plus защитный кожух будет одного цвета.

По словам Nintendo, оригинальный аксессуар Wii MotionPlus также поставляется со встроенным защитным кожухом, снимать который небезопасно. [32]

Цвета

На выставке E3 2006 Nintendo представила белые, черные и синие контроллеры; [ нужна цитация ] пресс-изображения, выпущенные для мероприятия, включали белые, красные, серебряные, лимонно-зеленые и черные версии. [33] Консоль и контроллеры Wii были выпущены только в белых версиях, при этом Сигэру Миямото отметил, что новые оттенки будут представлены, когда материалы станут доступны. [34]

4 июня 2009 г. компания Nintendo объявила, что 1 августа 2009 г. выпустит в Японии черные версии Wii, Wii Remote, Nunchuk и Classic Controller PRO. К каждому черному пульту Wii Remote прилагается соответствующая сплошная черная оболочка Wii Remote Jacket. [35] [36] Кроме того, клуб Nintendo в Японии с 25 июня 2009 г. по 31 августа 2009 г. провел конкурс, в котором участники, купившие и зарегистрировавшие копию Wii Sports Resort , будут участвовать в розыгрыше , чтобы выиграть один из 5000 комплектов синих контроллеров. В каждый набор входили пульты Wii Remote, Wii MotionPlus и Nunchuk, все небесно-голубого цвета, называемые Mizuiro, и отличающиеся от других синих пультов Wii Remote. [37] [38]

Для Северной Америки Nintendo объявила 1 сентября 2009 года, что черные версии Wii Remote, Wii MotionPlus и Nunchuk будут выпущены во время курортного сезона . [39] 16 ноября 2009 года черные Wii Remote и Wii MotionPlus были выпущены в комплекте, а черный Nunchuk был выпущен как отдельная покупка. [40]

Синие и розовые пульты Wii Remotes были выпущены в Японии 3 декабря 2009 года. [41] В Северной Америке сине-розовые пульты Wii Remotes были выпущены 14 февраля 2010 года в комплекте со стандартным белым Wii MotionPlus. [42]

В Австралии черная, синяя и розовая версии пультов Wii Remotes были выпущены 25 февраля 2010 года. Кроме того, в этот день также были выпущены черный Nunchuk и черный Wii MotionPlus. [43]

Когда в конце 2010 года Nintendo выпустила пульт Wii Remote Plus со встроенной технологией Wii MotionPlus, он первоначально будет доступен в тех же четырех стандартных цветах пульта Wii, а также в специальном красном варианте, который был включен в комплект красных консолей Wii, выпущенных в честь 25-летие серии Марио . В последующие годы Nintendo выпустила больше цветовых схем Wii Remote Plus, основанных на собственных игровых франшизах.

Главное меню

Главное меню, доступное с помощью кнопки «Домой» на пульте Wii Remote, отображает информацию об используемых в данный момент контроллерах и позволяет пользователю настраивать определенные параметры. В нижней части экрана меню отображается время автономной работы всех подключенных контроллеров. Ниже находится панель с надписью «Настройки Wii Remote». При его выборе пользователи попадают на экран параметров, где они могут управлять громкостью аудиовыхода, настройками шума и повторно подключать контроллеры, например, для подключения пультов Wii Remote посредством однократной синхронизации. В зависимости от того, когда осуществляется доступ к главному меню, отображается разное количество кнопок.

Меню Wii : независимо от того, когда вы открываете меню, кнопка меню Wii всегда будет присутствовать. Выбор этого пункта приведет к выходу из игры или канала меню Wii и возврату игрока в меню Wii, где пользователи смогут выбрать другой канал. При воспроизведении некоторых игр для виртуальной консоли, за исключением Nintendo 64 и Neo Geo , также будет создана точка приостановки.

Сброс : В приложениях и играх (как розничных, так и загружаемых) доступна кнопка Сброс. При этом выполняется программный сброс этого конкретного приложения, например, возвращение игры к ее титульному экрану или экрану загрузки канала меню Wii, так же, как это произошло бы, если бы игрок нажал физическую кнопку сброса консоли .

Руководство по операциям : в каналах меню Wii, включая канал новостей, канал прогнозов , интернет-канал , канал «Все голосуют» , в некоторых играх WiiWare и играх виртуальной консоли , в главном меню появилась кнопка «Руководство по операциям». Доступное руководство действует как инструкция по игре, в которую играют.

Главное меню можно сравнить с внутриигровым меню Xbox 360 (доступ к которому осуществляется нажатием кнопки «Xbox») или с межигровым XMB на PlayStation 3 . Доступ к нему можно получить в большинстве случаев во время работы Wii, что приостанавливает действие на экране. В противном случае на экране появится символ «домой» без символа «нет» . Он также недоступен во время игры на Nintendo GameCube, поскольку пульт Wii Remote не может управлять программным обеспечением Nintendo GameCube.

Функции

зондирование

Сенсорная панель, показывающая ИК- светодиоды, снятые камерой, чувствительной к инфракрасному излучению. Свет, исходящий от краев бара, не виден человеческому глазу, только пульты Wii и любое другое оборудование, которое может обнаруживать источники ИК-излучения, включая большинство цифровых камер.

Пульт Wii Remote способен определять ускорение по трем осям благодаря использованию трехмерных акселерометров Analog Devices на базе MEMS . [15] [44]

Wii Remote также оснащен оптическим датчиком PixArt, который позволяет ему определять, куда он указывает. [45] В отличие от светового пистолета , воспринимающего свет от экрана телевизора, пульт Wii Remote воспринимает свет от сенсорной панели консоли (RVL-014), что обеспечивает постоянное использование, не зависящее от используемого экрана. Сенсорная планка имеет длину около 20 см (7,9 дюйма) и оснащена десятью инфракрасными светодиодами , по пять на каждом конце планки. [46] Светодиоды, расположенные дальше всего от центра, направлены немного наружу, светодиоды, расположенные ближе всего к центру, направлены немного внутрь, а остальные направлены прямо вперед. Длина кабеля сенсорной панели составляет 353 см (11 футов 7 дюймов). Перекладину можно разместить над или под телевизором по центру горизонтально, на одной линии с передней частью телевизора или передней частью поверхности, на которой установлен телевизор. Пульт дистанционного управления должен быть направлен примерно в сторону сенсорной планки; точное наведение не требуется, если оно находится в пределах ограниченного угла обзора пульта Wii Remote.

Использование сенсорной панели позволяет использовать пульт Wii Remote в качестве точного указательного устройства на расстоянии до 5 метров (около 16 футов) от панели. [14] Датчик изображения пульта Wii Remote [45] используется для определения местоположения точек света сенсорной панели в поле зрения пульта Wii Remote. Свет, излучаемый с каждого конца сенсорной панели, фокусируется на датчике изображения, который воспринимает свет как две яркие точки, разделенные расстоянием «ми» на датчике изображения. Второе расстояние «м» между двумя группами излучателей света на панели датчиков является фиксированным. На основании этих двух расстояний m и mi процессор Wii вычисляет расстояние между пультом Wii Remote и сенсорной панелью с помощью триангуляции . [47] Вращение пульта Wii Remote относительно земли также можно рассчитать по относительному углу двух световых точек на датчике изображения. [48] ​​Игры можно запрограммировать на определение того, закрыт ли датчик изображения, что продемонстрировано в микроигре, представленной в стартовом названии WarioWare: Smooth Moves , где, если игрок не откроет датчик, бутылка шампанского, которую представляет пульт, не откроется. .

Сенсорная панель требуется, когда пульт Wii Remote управляет движением курсора или прицела вверх-вниз, влево-вправо на экране телевизора, чтобы указать на пункты меню или объекты, такие как враги в шутерах от первого лица . Некоторые игры для Wii, в которых используется инфракрасное наведение, например The Conduit и The House of the Dead 2 & 3 Return , позволяют игроку калибровать указатель пульта Wii Remote в игре. Поскольку сенсорная панель позволяет пульту Wii Remote рассчитывать расстояние между пультом Wii Remote и сенсорной панелью, [49] пульт Wii Remote также может управлять медленным движением объекта вперед-назад в трехмерной игре. [50] Быстрое движение вперед-назад, такое как удар кулаком в боксерской игре, контролируется датчиками ускорения. Используя эти датчики ускорения (действующие как датчики наклона), пульт Wii Remote также может управлять вращением курсора или других объектов. [51]

Использование инфракрасного датчика для определения положения может вызвать некоторые проблемы с обнаружением при наличии других источников инфракрасного излучения, таких как лампы накаливания или свечи. Эту проблему можно облегчить, используя флуоресцентные или светодиодные лампы, которые практически не излучают инфракрасный свет вокруг Wii. [52] Инновационные пользователи использовали другие источники ИК-излучения, например пару фонариков или пару свечей , в качестве заменителей сенсорной панели. [53] Пульт Wii улавливает следы тепла от датчика, а затем передает их на консоль Wii для управления указателем на экране. Такие замены сенсорной панели иллюстрируют тот факт, что пара неподвижных источников света обеспечивает непрерывную калибровку направления, на которое указывает пульт Wii Remote, и его физического местоположения относительно источников света. Невозможно откалибровать положение курсора относительно того, куда пользователь указывает контроллер, без двух стабильных эталонных источников света, обеспечиваемых сенсорной панелью или ее заменителями. Также были выпущены беспроводные сенсорные панели сторонних производителей, которые пользуются популярностью среди пользователей эмуляторов Wii , поскольку официальная сенсорная панель использует собственный разъем для подключения к консоли Wii.

Отслеживание положения и движения пульта Wii Remote позволяет игроку имитировать реальные игровые действия, такие как размахивание мечом или прицеливание пистолета, вместо простого нажатия кнопок. В одном из первых маркетинговых видеороликов актеры имитировали такие действия, как рыбалка, приготовление пищи, игра на барабанах, дирижирование музыкальным ансамблем, стрельба из ружья, бой на мечах и выполнение стоматологической операции. [54]

Светодиоды могут быть видны некоторыми цифровыми камерами, телефонными камерами и другими устройствами с более широким видимым спектром, чем человеческий глаз .

Обратная связь с контроллером

Пульт Wii Remote обеспечивает базовые функции звука и вибрации (вибрации), а Nunchuk - нет. На пресс-конференции E3 2006 года выяснилось, что Wii Remote имеет собственный независимый динамик на лицевой стороне устройства. Это продемонстрировал разработчик, когда он натягивал и стрелял из лука в The Legend of Zelda: Twilight Princess . Звук как на пульте Wii Remote, так и на телевизоре был изменен при выстреле из лука, чтобы создать впечатление, будто стрела улетает от игрока. [55] Помимо воспроизведения определенных внутриигровых звуковых эффектов, отражающих действия на экране, динамик Wii Remote также может функционировать как речевой приемник, через который персонажи, не являющиеся игроками , могут разговаривать с игроком по междугородной связи . в таких играх , как Red Steel , Real Heroes: Firefighter и GoldenEye 007 . [56] В некоторых играх для вечеринок и многопользовательских играх с возможностью «горячей игры» также используется динамик для обозначения изменений между ходами игрока. Громкость можно изменить или отключить с помощью кнопки «Домой» и выбора соответствующего значка контроллера внизу экрана; [57] Если звук динамика отключен, любые звуки, которые должны воспроизводиться из динамика, в большинстве случаев будут исходить из телевизора. Функцию вибрации также можно включить или выключить с помощью главного меню. [57]

Память

Wii Remote содержит чип EEPROM емкостью 16 КБ , часть которого размером 6 килобайт может быть прочитана и записана хостом. [52] [58] Часть этой памяти доступна для хранения до десяти аватаров Mii , которые можно переносить для использования с другой консолью Wii (но ее можно использовать для загрузки Miis на Mii Parade и сохранения на консоли ( скопировав Mii на пульт, переместив Mii на парад с консоли, а затем переместив с пульта на консоль)). Перед данными Mii для использования в игре доступно 4000 байт. Pokémon Battle Revolution и Super Swing Golf также используют эту память. Эта функция также используется в Super Smash Bros. Brawl , позволяя пользователю сохранять данные конфигурации контроллера на пульте Wii Remote. [59] Monster Hunter Tri также использует эту функцию, позволяя игрокам сохранять свои профили на пульте Wii Remote. Pokémon Rumble использует этот раздел для хранения покемонов. Карнавальные игры: Мини-гольф и Клубный пингвин: игровой день! и другие игры используют это для хранения игровых аватаров игроков. [60] Игра Petz: Monkey Madness позволяет игрокам перемещать обезьянку между копиями игры.

Источник питания

В качестве источника питания в Wii Remote используются две щелочные батареи размера AA , которые могут питать Wii Remote в течение 60 часов, используя только функции акселерометра , и 25 часов, используя функции акселерометра и указателя. [52] В мае 2013 года Nintendo анонсировала аккумуляторную батарею и док-станцию, а различные сторонние производители продают решения для зарядки контроллера (см. Удаленные зарядные устройства Wii ). [61] Промышленный дизайнер Nintendo Лэнс Барр заявил, что порт расширения Wii Remote не подходит для зарядки внутреннего аккумулятора. [62] Поддерживаемый тип аккумуляторной батареи (с внешней зарядкой) — никель-металлогидридный (NiMH). [63] Конденсатор емкостью 3300 мкФ обеспечивает временный источник питания во время быстрых движений пульта Wii Remote, когда подключение к батареям может быть временно прервано. [58] Если пульт Wii Remote не используется более 5 минут, например, когда игрок использует контроллер GameCube, он выключится и его можно будет повторно активировать, нажав любую кнопку (это также имело место при использовании услуга видео по запросу, которая уже прекращена). Игры способны определять текущий срок службы батареи пультов Wii Remote и реагировать на нее, при этом в некоторых играх используются уникальные, экстрадиегетические методы оповещения игрока о низком заряде батареи. [64]

Пульт Wii Plus

В сентябре 2010 года ходили слухи о Wii Remote со встроенным Wii MotionPlus после того, как на коробке предстоящего FlingSmash было указано, что он будет идти в комплекте с Wii Remote Plus. Nintendo первоначально отказалась от комментариев, но позже объявила об этом устройстве 29 сентября 2010 года, подтвердив, что это пульт Wii Remote со встроенным MotionPlus, позволяющим игрокам использовать периферийные устройства, такие как Wii Zapper и Wii Wheel , и комфортно использовать пульт Wii Remote в горизонтальном положении без необходимости чтобы удалить насадку Wii MotionPlus с пульта Wii Remote. Wii Remote Plus конкурировал с Kinect от Microsoft Corporation и PlayStation Move от Sony Computer Entertainment с контроллерами движений PlayStation Eye соответственно. Позже Nintendo объявила, что пульт будет доступен в белом, черном, синем и розовом цветах. Он был выпущен в Австралии 28 октября 2010 г., в Европе 5 ноября 2010 г., в Северной Америке 7 ноября 2010 г. и в Японии 11 ноября 2010 г. [65]

Другие цвета

Ограниченное издание The Legend of Zelda: Skyward Sword поставлялось в комплекте с пультом Wii Remote Plus золотого цвета.

Помимо четырех стандартных цветов пульта Wii Remote, в последующие годы были также выпущены контроллеры Wii Remote Plus со специальными цветами, посвященные основным франшизам видеоигр Nintendo: один золотой пульт Legend of Zelda Wii Remote Plus и несколько других на основе о персонажах Марио . Красный пульт Wii Remote Plus, первоначально созданный в честь 25-летия серии Mario , был включен в красные комплекты Wii, выпущенные по этому случаю, вместе с соответствующим Nunchuk и консолью Wii Sports и New Super Mario Bros. Wii . [66] Красный пульт Wii Remote Plus также будет поставляться в комплекте с европейскими копиями Wii Play: Motion , [67] который в других регионах заменяется черным. В комплект каждого Wii Mini также входит красный пульт Wii Remote Plus и нунчак соответствующего цвета .

На E3 2011 стало известно, что золотой Wii Remote Plus с гербом Хилиан , наложенным на динамик, будет выпущен вместе с The Legend of Zelda: Skyward Sword . [68] [69] Он был доступен в комплекте с Skyward Sword в течение ограниченного времени. [70] Члены Клуба Nintendo также могли заработать соответствующий золотой нунчак в течение ограниченного времени. [71]

В 2012 году Wii Remote Plus был переиздан под брендом Wii U , преемника Wii. Была добавлена ​​еще одна кнопка синхронизации на крышке аккумуляторного отсека, позволяющая пользователям выполнять синхронизацию, не снимая крышку аккумуляторного отсека. Год спустя Nintendo начала выпускать контроллеры Wii Remote Plus, тематически оформленные в честь персонажей Марио , начиная с Марио и Луиджи 1 ноября 2013 года [72] , чтобы сопровождать выпуск набора Wii U Deluxe. Несколько месяцев спустя, 24 апреля 2014 года, Nintendo выпустила Wii Remote Plus на тему принцессы Пич . сопровождать выпуски Super Mario Maker и Yoshi's Woolly World , доступные эксклюзивно на GameStop . [74]

Расширения

Разъем «мама» (вверху) и «папа» (внизу)

Wii Remote имеет порт расширения внизу, который позволяет добавлять различные функциональные приспособления. Разъем и все аксессуары, которые к нему подключаются, используют протокол I²C 400 кГц . Эта возможность расширения аналогична той, которая доступна для порта на контроллере Nintendo 64 . На пультах Wii имеется гнездовой разъем, к которому можно подключить расширения с штекерным разъемом.

Множество типов контроллеров, которые можно подключить к Wii Remote, делают его более универсальным, открывая новые конфигурации контроллера Wii, а также несколько схем управления. Различные гоночные игры, такие как Mario Kart Wii и несколько видеоигр Need for Speed , а также некоторые файтинги, такие как Super Smash Bros. Brawl , Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars и трилогия Naruto: Clash of Ninja Revolution, используют преимущества универсальности, которую обеспечивает порт расширения, позволяющий предлагать несколько схем управления, подходящих для разных типов игроков.

Нунчук

Nunchuk (номер модели RVL-004) был первым дополнением, которое Nintendo представила для пульта Wii Remote на Tokyo Game Show 2005 года . Он подключается к Wii Remote с помощью шнура длиной от 1 до 1,2 м (от 3,5 до 4 футов). Его внешний вид в прикрепленном виде напоминает оружие нунчаку , отсюда и название. Он также напоминает среднюю ручку контроллера Nintendo 64 . Как и контроллеры двух предшественников Wii, Nunchuk имеет аналоговый стик , движение которого ограничено восьмиугольной областью. У Нунчака также есть две спусковые кнопки (внесенная в последнюю минуту модификация заменила два спусковых крючка одним спусковым крючком и кнопкой , как описано ниже). Во многих играх он работает в паре с основным контроллером. Как и Wii Remote, Nunchuk также оснащен трехосным акселерометром от STMicroelectronics для определения движения и наклона, но не имеет каких-либо функций обратной связи. [44] Наличие датчика движения в Nunchuk позволяет контроллеру Wii независимо распознавать жесты обеих рук игрока, эта функция используется для реализации элементов управления боксом для Wii Sports или боя с двумя оружиями в некоторых играх с рубкой и слэшем . например, Prince of Persia: Rival Swords . Несмотря на меньшее количество кнопок, Nunchuk также можно использовать в качестве контроллера — функция, которую использует Opoona , Bust-A-Move Bash! и СпидЗона . Это позволяет двум игрокам использовать один контроллер Wii, обеспечивая многопользовательские режимы Bash! и SpeedZone для поддержки пяти-восьми игроков на максимум четырех контроллерах Wii, которые можно синхронизировать с одной консолью.C

One Nunchuk поставляется в комплекте с консолью Wii. Дополнительные пульты Wii Remote продаются отдельно без Nunchuk. [75] [76] Две плечевые кнопки, ранее называвшиеся Z1 и Z2 соответственно, были изменены и переименованы на конференции разработчиков игр . Верхняя круглая пуговица на плече, которая теперь называется C, намного меньше нижней прямоугольной пуговицы, которая теперь называется Z. [77]

Корпус нунчака имеет длину 113 мм (4,4 дюйма), ширину 38 мм (1,5 дюйма) и толщину 37 мм (1,5 дюйма). [15] Порт подключения также имеет больший размер. [78]

Nunchuk можно подключить к любому микроконтроллеру с поддержкой I²C (например, Atmel AVR от Arduino ), где можно получить доступ к данным акселерометра, джойстика и кнопок. Todbot создал Wiichuk — адаптер для облегчения подключения Nunchuk к плате Arduino. [79]

В 2008 году беспроводные нунчаки стали доступны от сторонних поставщиков, для которых не требуется шнур, соединяющий Wii Remote с нунчаками. [80]

Нунчаки обычно доступны в белом и черном цветах. [36] [39] Небесно-голубые нунчаки были доступны в Японии в качестве приза на конкурсе, используемом для продвижения Wii Sports Resort . [37] [38] Красные нунчаки идут в комплекте с красной консолью Wii, посвященной юбилею Марио [66] и Wii Mini. Синие нунчаки поставляются в комплекте с европейскими синими консолями Wii Family Edition с изображением Марио и Соника на Олимпийских играх 2012 года в Лондоне, выпущенными 18 ноября 2011 года. Золотой нунчаки были предложены членам Nintendo Club на ограниченное время в дополнение к Skyward Sword . золотой пульт Wii Plus. [71]

Галерея

Классический контроллер

Классический контроллер Wii (слева) предназначен для подключения к порту расширения Wii Remote (справа).

Существует две версии классического контроллера: оригинальный классический контроллер и классический контроллер Pro.

На выставке Electronic Entertainment Expo 2006 года Nintendo представила классический контроллер, который подключается к пульту Wii Remote через шнур аналогично Nunchuk. [15] В отличие от большинства аксессуаров, классический контроллер в значительной степени узурпирует функциональность пульта дистанционного управления, поскольку кнопки пульта дублируются на контроллере. Пульт дистанционного управления используется главным образом в качестве беспроводного передатчика для контроллера и, где это применимо, сохраняет функции указательного устройства. Его также может использовать другой игрок в качестве действующего активного контроллера в многопользовательских режимах таких игр, как Bust-A-Move Bash! и СпидЗона .

Классический контроллер напоминает контроллер Super NES : он того же размера, имеет кнопки , , , и и панель управления в том же месте. Он также содержит два аналоговых джойстика и две дополнительные плечевые кнопки, используемые для копирования дополнительных компонентов контроллера Nintendo GameCube . Контроллер в основном используется для игр на виртуальной консоли , при этом для некоторых игр требуется контроллер Classic или GameCube, оптимизированный для классического контроллера. Десятки игр для Wii также совместимы с контроллером, что позволяет использовать более традиционную схему управления.AB XYLR

Wii MotionPlus

Wii MotionPlus, подключенный к пульту Wii Remote

Wii MotionPlus — это устройство расширения, которое позволяет пульту Wii Remote более точно захватывать сложные движения. В сочетании с специальной версией Wii Remote Jacket [81] [82] Wii MotionPlus прикрепляется непосредственно к порту расширения Wii Remote, увеличивая длину корпуса контроллера примерно на 4 сантиметра (1,6 дюйма). [83] В Wii MotionPlus используется камертон-гироскоп [84] , который дополняет возможности акселерометра и сенсорной панели пульта Wii Remote, позволяя, по данным Nintendo, одинаково отображать движения контроллера на экране в реальном времени. [85] Он продается отдельно, а также входит в состав некоторых игр, совместимых с MotionPlus, таких как Wii Sports Resort от Nintendo и Red Steel 2 от Ubisoft . [81] [82] Небесно-голубые расширения Wii MotionPlus были доступны в Японии в качестве приза за конкурс, проводимый для продвижения Wii Sports Resort . [37] [38] Пульты Black Wii Remotes в комплекте с надстройкой MotionPlus соответствующего цвета были выпущены в Европе и Северной Америке в ноябре 2009 года.

Датчик жизнеспособности Wii

Wii Vitality Sensor был отмененным периферийным устройством; датчик пульсового оксиметра на кончике пальца , подключаемый через пульт Wii Remote. По заявлению Nintendo, устройство «сначала будет определять пульс пользователя и ряд других сигналов, передаваемых его телом, а затем предоставлять пользователям информацию о внутреннем мире тела». О Wii Vitality Sensor президент и генеральный директор Сатору Ивата анонсировал на брифинге Nintendo E3 2009 2 июня 2009 года. Никаких конкретных приложений для устройства не было раскрыто, но при презентации устройства Ивата предположил, что видеоигры вскоре можно будет использовать для отдыха. [86] [87] По словам президента Nintendo of America Реджи Филс-Эме, более подробная информация о Wii Vitality Sensor должна была быть раскрыта во время E3 2010 , хотя об устройстве не упоминалось. [88] Реджи сказал GameTrailers : «(E3) не была той средой для игры, основанной на релаксации», и сказал, что они сохраняли новости на устройстве для другого времени и места. [89] На выставке E3 2010 компания Ubisoft представила собственный датчик пульсового оксиметра Innergy. [90] На выставке E3 2011 компания Nintendo объявила больше о Wii Vitality Sensor. Сигэру Миямото сказал, что Wii Vitality Sensor сложно стабильно работать в различных ситуациях, но его все же можно выпустить. [91]

5 июля 2013 года Сатору Ивата сообщил, что проект Wii Vitality Sensor был отменен из-за отсутствия широкой совместимости, при этом Nintendo обнаружила, что устройство не работало примерно с 10% людей, на которых оно тестировалось, [92 ] отметив что это устройство «имело более узкое применение, чем мы первоначально думали». [93] Ивата также упомянул о возможности возвращения к проекту в будущем, когда технология позволит добиться как минимум 99,9% успеха. [92]

Аксессуары

Вий Заппер

Wii Zapper со вставленным Wii Remote и Nunchuk

Wii Zapper — это аксессуар в форме пистолета для пульта Wii Remote. Как показано на изображении, корпус содержит как пульт Wii Remote, так и Nunchuk, а также триггер, который приводит в действие кнопку B пульта Wii; все остальные кнопки по-прежнему доступны, пока пульт и нунчаки находятся в корпусе. Название является отсылкой к световому пистолету NES Zapper для Nintendo Entertainment System . Согласно интервью Сигэру Миямото , идея расширения типа Zapper сформировалась, когда впервые был создан Wii Remote. Он сказал: «Мы обнаружили, что причина, по которой мы хотели иметь Zapper, заключается в том, что когда вы держите пульт Wii Remote, некоторым людям может быть трудно сохранять устойчивую руку. усталый." [94] Zapper полезен для большинства игр, в основном связанных с огнестрельным оружием, таких как шутеры из легкого оружия , шутеры от первого лица и шутеры от третьего лица .

Колесо Wii

Колесо Wii с вставленным пультом Wii Remote

Аксессуар Wii Wheel предназначен для использования в играх на вождение : это корпус в форме рулевого колеса , внутри которого можно разместить пульт Wii, что расширяет возможности вождения, позволяя управлять рулем, наклоняя пульт Wii влево и вправо. Колесо Wii впервые было выпущено вместе с Mario Kart Wii [95] [96] и занимает видное место на упаковке игры.

Сторонние аксессуары

С момента выпуска консоли Wii сторонними производителями для пульта Wii Remote было разработано множество эстетических, эргономичных и функциональных аксессуаров. [97]

Сторонняя разработка

Программное обеспечение WiiMote Whiteboard Джонни Ли, используемое для ввода данных в компьютер с помощью светового пера

С момента выпуска консоли Wii люди изучали различные новые способы использования Wii Remote. Многие сторонние приложения в настоящее время находятся в разработке посредством Wii homebrew . [98] [99] Одна популярная программа для Windows под названием GlovePIE позволяет использовать Wii Remote на персональном компьютере для эмуляции клавиатуры , мыши или джойстика . Подключение Wii Remote к персональному компьютеру осуществляется через соединение Bluetooth . Доказано, что программа Bluetooth BlueSoleil успешно подключает Wii Remote к ПК. Еще одна программа (например, GlovePIE) необходима для использования протокола Wii Remote и данных, которые он предлагает.

Протокол Wii Remote Bluetooth можно реализовать на других устройствах, включая мобильные телефоны, которые часто плохо подходят для игр. Два студента продемонстрировали эту концепцию, создав программное обеспечение-драйвер, позволяющее подключать Wii Remote к смартфону Symbian . Идея этого драйвера заключается в том, что мобильный телефон с ТВ-выходом может заменить игровую консоль. [100]

Программист Джонни Ли разместил на своем веб-сайте видеодемонстрации и примеры кода, связанные с использованием Wii Remote для отслеживания пальцев , недорогих многоточечных интерактивных досок и отслеживания головы для настольных VR-дисплеев. Он продемонстрировал несколько таких приложений на конференции TED . Форум WiimoteProject стал местом обсуждения, поддержки и обмена проектами Ли Wii Remote и другими новыми разработками.

Были проведены исследования по использованию Wii Remote в качестве практического метода точной настройки движений рук хирургов . [101] Используя DarwiinRemote , исследователи из Университета Мемфиса адаптировали Wii Remote для сбора данных в экспериментах по когнитивной психологии. [102] Autodesk выпустила плагин, который позволяет Wii Remote управлять ориентацией 3D-моделей в Autodesk Design Review . [103]

Прием

Общий прием Wii Remote со временем изменился. Стили управления, предоставляемые контроллером, были встречены с похвалой на его первой публичной выставке на E3 . [104] С тех пор в прессе появились комментарии по поводу его функциональности. Мэтт Уэйлс из IGN UK подчеркнул прицеленность и точность Red Steel и заявил: «Уничтожение множества врагов одним движением запястья доставляет огромное удовольствие и, что более важно, невероятно увлекательно». [105] Nintendo Power назвала Wii Remote инновационным контроллером, назвав его инновационным по нескольким причинам, включая первое использование управления движением, первый встроенный динамик и первую инфракрасную указку. [106] Однако это неверно; Первым контроллером видеоигр, в котором использовалась чувствительность к движению, был Le Stick для Atari 2600 и Commodore 64, произведенный Datasoft Inc. и выпущенный в 1981 году. [107]

В других изданиях отмечаются конкретные претензии к контролю. GameSpot сообщил, что некоторые движения в Cooking Mama: Cook Off не смогли передать или оправдать ожидания во время игры. [108] Подобные наблюдения были сделаны и в отношении других игр, выпущенных в период запуска Wii . Сайт ComputerAndVideoGames.com сообщил, что «наиболее заметной является первая партия игр, многие из которых лучше справляются с выявлением препятствий полного управления движением, а не преимуществ… Need For Speed ​​[Carbon] … почти неиграбельна». , Far Cry все понял неправильно, а управление движением в Marvel: Ultimate Alliance кажется просто наигранным». [109]

Общую ситуацию Joystiq описал так: «За несколько месяцев с момента запуска непредсказуемый Wii Remote привел к сводящей с ума дихотомии. Некоторые игры слишком просты, а другие слишком сложны – по совершенно неправильным причинам… Геймеры, которые жаждут более глубокая задача — борьба с непонятным контролем». [110] Критики считали, что эта ошибка во многом объясняется отсутствием у разработчиков опыта работы с Wii Remote. Джереми Пэриш из журнала Electronic Gaming Monthly сравнил начальный этап внедрения управления с этапом реализации Nintendo DS . [111] Мэтт Казамассина из IGN также предположил, что первое поколение игр для Wii находилось на экспериментальной стадии и что потенциал для усовершенствования еще не был использован. [112]

Более поздние игры вызвали неоднозначную реакцию с точки зрения контроля. О Тайгере Вудсе PGA Tour 07 от Electronic Arts Мэтью Като из Game Informer заявил, что контроллеру «с трудом обнаруживается ваш замах. Таким образом, им труднее управлять. Были даже случаи, когда игра ставилась мне случайно». [113] В обзоре GamePro на Medal of Honor: Vanguard говорится, что название «является обнадеживающим признаком того, что разработчики наконец-то начинают прорабатывать особенности Wii Remote». [114]

Видеоигры собственных и сторонних производителей позволили более эффективно использовать уникальные возможности Wii Remote. В частности, Metroid Prime 3: Corruption почти повсеместно получила высокую оценку за уникальную схему управления, которая считалась непревзойденной ни в одной другой консольной игре. [115] Коррупция использует Нунчаки для обстрела, а также возможность инфракрасного наведения пульта Wii Remote для поворотов и специальных «жестов», которые используются для выбора визора. Другие игры Nintendo используют более минималистичный подход, используя в основном только указатель и кнопки, как в Big Brain Academy: Wii Degree , или используют контроллер в боковой конфигурации, чтобы напоминать контроллер Nintendo Entertainment System , в то время как игрок преуменьшает значение более продвинутых возможностей. , используемый в Super Paper Mario . [116]

В США было продано более 8,5 миллионов единиц Wii Remote и Nunchuk, и в 2006 году они заняли два верхних места по продажам аксессуаров для видеоигр. [117] В Соединенных Штатах Nunchuk был самым продаваемым оборудованием для видеоигр в январе. В 2008 году было продано 375 000 единиц, за месяц, когда Wii была самой продаваемой консолью с 274 000 проданными копиями. [118] [119]

По словам Шинья Такахаси из Nintendo , отзывы игроков о Wii Remote, особенно об уменьшении его форм-фактора, привели к разработке Nintendo Switch , консоли достаточно маленькой и с меньшими контроллерами, чтобы ее можно было использовать и в качестве портативного устройства. [120]

Правовые вопросы

Wii Remote попал под ряд судебных исков от нескольких разных компаний.

В декабре 2006 года Interlink Electronics подала иск против Nintendo о нарушении патентных прав в отношении функции наведения Wii Remote, заявив, что «потеря разумных гонораров, снижение продаж и/или упущенная выгода в результате нарушающей авторские права деятельности» Nintendo. [121] Иск был прекращен в марте 2007 г. [122]

19 августа 2008 года Hillcrest Laboratories Inc. подала жалобу на Nintendo в Комиссию по международной торговле США , утверждая, что Wii Remote нарушил три ее патента. Четвертый патент Hillcrest (на графические интерфейсы, отображаемые на экранах телевизоров) также предположительно был нарушен. Hillcrest добивался запрета на импорт консолей Wii в США. [123] 24 августа 2009 года Nintendo и Hillcrest достигли соглашения, хотя условия не были публично раскрыты. [124]

В сентябре 2011 года компания ThinkOptics Inc. подала иск против Nintendo в Окружной суд США Восточного округа Техаса по поводу своего контроллера Wavit Remote, утверждая, что Wii нарушила ее патент на «систему абсолютного наведения на основе портативного машинного зрения», «Портативное устройство для портативной системы абсолютного наведения на основе машинного зрения» и «Портативная система абсолютного наведения на основе машинного зрения», составляющие основу пульта Wavit Remote. Они также заявили, что Wii U также нарушает их патенты, и утверждают, что Nintendo знала о том, что Wii якобы нарушает патенты ThinkOptics. В иске требовалось наложить судебный запрет на продукцию, нарушающую правила, гонорары , гонорары адвокатов и компенсацию за упущенную выгоду. [125] [126] Иск был отклонен ThinkOptics в августе 2014 года. [127]

Начиная с декабря 2012 года, iLife Technologies подала в суд на несколько крупных компаний за нарушение патентных прав в отношении ряда имеющихся у них патентов, связанных с «системами и методами оценки движения тела относительно окружающей среды», в основном направленными на медицину; В декабре 2013 года компания iLife подала на Nintendo иск за нарушение патентов Wii Remote, при этом в иске требовалось возмещение ущерба в размере 144 миллионов долларов США, исходя из штрафа в размере 4 долларов за проданные на сегодняшний день устройства Wii. [128] [129] Суд присяжных был рассмотрен в августе 2017 года, и присяжные вынесли решение в пользу iLife Technologies, и Nintendo была вынуждена выплатить 10,1 миллиона долларов США в качестве компенсации за ущерб. [129] Хотя Nintendo попыталась обжаловать это решение, в декабре 2017 года Апелляционный суд США оставил в силе решение присяжных. [130] Однако в январе 2020 года федеральный суд отменил решение и постановил, что патент iLife слишком широк. [131]

Проблемы с ремешком на запястье

Ремешок пульта Wii Remote также был проблемой.

В середине декабря 2006 года юридическая фирма Green Welling LLP подала коллективный иск против Nintendo из-за «неисправных браслетов». Несколько дней спустя Nintendo объявила об отзыве ремешков на запястье и выпустила новую версию ремешка с улучшенным механизмом крепления на запястье, в результате чего через некоторое время иск был прекращен. [132] [133]

Второй коллективный иск был подан матерью из Колорадо в декабре 2008 года, утверждая, что обновленные браслеты по-прежнему неэффективны. [134] Этот иск был отклонен к сентябрю 2010 года, поскольку Nintendo установила, что ремешки на запястьях не были заведомо неисправны в соответствии с законами штата Колорадо о защите прав потребителей. [135]

Проблемы с товарными знаками

В 2000 году термин « Weemote » был зарегистрирован как торговая марка производителя пультов для телевизоров Fobis Technologies из Майами и позже использовался в качестве названия их пульта, предназначенного для маленьких детей. [136] [137] Хотя термин «Weemote» пишется по-разному, он фонетически идентичен «Wiimote», неофициальному термину для Wii Remote. [136] [138] Продажи Weemote, составившие менее миллиона по состоянию на 2008 год, упали из-за путаницы с Wiimote. [139] Fobis Technologies утверждает, что это является нарушением прав на товарный знак , однако Nintendo фактически не использует термин «Wiimote» в официальных рекламных материалах; но многие розничные продавцы, продающие Wii Remote, используют этот термин. [138] Компания Fobis разослала розничным продавцам до 100 писем о прекращении противоправных действий и предложила Nintendo приобрести товарный знак. [136] [138] Nintendo отклонила предложение, заявив, что «не использует и не планирует использовать торговую марку Weemote». [140]

Заявка на регистрацию товарного знака для Wii Remote была первоначально отклонена Ведомством по патентам и товарным знакам США после того, как товарный знак был подан в марте 2008 года. В ВПТЗ США заявили, что слово « пульт дистанционного управления » широко используется и поэтому не должно быть зарегистрировано как товарный знак. В ВПТЗ США заявили, что примут заявку на регистрацию товарного знака Nintendo, если компания откажется от исключительных прав на слово «удаленный» в этом термине и если слово «Wii» всегда будет предшествовать слову «удаленный» в маркетинге и руководствах. В июле 2012 года USPTO приняло товарный знак Wii Remote. [141] [142]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Ви Римокон ( Wiiリモコン)

Рекомендации

  1. Сандерс, Кэтлин (13 сентября 2006 г.). «Цена Wii в Японии, объявлена ​​дата выпуска» . ИГН . Проверено 17 января 2015 г.
  2. ^ Сандерс, Кэтлин; Казамассина, Мэтт (13 сентября 2006 г.). «Цена Wii в США, объявлена ​​дата запуска» . ИГН . Проверено 17 января 2015 г.
  3. Nintendo Australia (15 сентября 2006 г.). «Австралийские подробности Wii». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 17 января 2015 г.
  4. Nintendo of Europe (15 сентября 2006 г.). «Европа получает Wii последней». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 17 января 2015 г.
  5. ↑ abc Ротман, Уилсон (29 августа 2007 г.). «Раскопанный: прототип Nintendo до Wiimote». Гизмодо . Проверено 30 августа 2007 г.
  6. ^ «Функция Wii: Революция: История Wii - ComputerAndVideoGames.com» . 18 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 18 ноября 2012 г. Проверено 29 июля 2018 г.
  7. ^ Аб Ротман, Уилсон (30 августа 2007 г.). «Эксклюзив: дизайнер прототипа Wii-mote высказывается и делится альбомом для рисования» . Гизмодо . Проверено 31 августа 2007 г.
  8. ^ abcde Hall, Кенджи. «Большие идеи, стоящие за Wii от Nintendo». БизнесУик . Архивировано из оригинала 15 октября 2007 года . Проверено 30 августа 2007 г.
  9. ^ «Фактор 5 работал с контроллером движений GameCube» . Австралия-Nintendo.com. 28 июля 2007. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 30 августа 2007 г.
  10. ^ ab «Почтовый ящик Wii – 26 января 2006 г.» . ИГН. 26 января 2006. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 года . Проверено 30 августа 2008 г.
  11. Блейк, Вики (28 октября 2018 г.). «Вот наш первый взгляд на прототипы Wiimote и Nunchuk для GameCube». Еврогеймер . Проверено 29 октября 2018 г.
  12. Хинкль, Дэвид (9 июня 2008 г.). «Пираты придумали свой Wiimote, нунчак». joystiq.com. Архивировано из оригинала 15 мая 2012 года . Проверено 18 декабря 2009 г.
  13. ^ «Остерегайтесь поддельных пультов Wii!». www.randomsnippets.co.uk. 12 декабря 2009. Архивировано из оригинала 19 января 2010 года . Проверено 18 декабря 2009 г.
  14. ^ ab «Nintendo Wii – Информация об оборудовании». Нинтендо. Архивировано из оригинала 12 февраля 2008 года . Проверено 9 мая 2006 г.
  15. ^ abcd "Wii の概要 コントローラ" (на японском языке). Nintendo Company, Ltd. Архивировано из оригинала 6 июля 2006 года . Проверено 9 мая 2006 г.
  16. ^ Ниеро (14 июня 2006 г.). «Изменения Nintendo Wiimote: до и после полового созревания». Деструктоид. Архивировано из оригинала 4 февраля 2007 года . Проверено 19 марта 2007 г.
  17. Рэкетбой (29 декабря 2005 г.). «Прототип Dreamcast Insipires Revolution Controller?». www.racketboy.com . Проверено 15 июля 2008 г.
  18. ^ "IGN: Видео Red Steel 1492011" . ИГН. Архивировано из оригинала (видео) 5 декабря 2008 года . Проверено 15 июля 2008 г.
  19. ^ "TGS 2005: Видео-тизер революции" . ИГН. 16 сентября 2005 года. Архивировано из оригинала 11 мая 2008 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  20. ^ Nintendo EAD (19 ноября 2006 г.).Wii Спорт( Вий ). Уровень/область: Стартап. Примечание по безопасности: «Наденьте и затяните ремешок на запястье. Крепко держите пульт Wii и не отпускайте его. Используйте чехол для пульта Wii».
  21. ^ «Коллекция Kirby Dream — буклет с инструкциями» (PDF) . Нинтендо . п. 3 . Проверено 2 сентября 2020 г.
  22. ^ «Новый контроль игры! Mario Power Tennis - буклет с инструкциями» (PDF) . Нинтендо . п. 4 . Проверено 2 сентября 2020 г. ВНИМАНИЕ: ИСПОЛЬЗУЙТЕ РЕМЕНЬ НА ЗАПЯСТЬЕ. Используйте ремешок на запястье, чтобы предотвратить травмы других людей или повреждение окружающих предметов или пульта Wii Remote на случай, если вы случайно выпустите пульт Wii Remote из рук во время игры. Также помните следующее: • Убедитесь, что все игроки правильно надели браслет, когда наступает их очередь. • Не отпускайте пульт Wii Remote во время игры. • Высушите руки, если они стали влажными. • Во время игры оставьте вокруг себя достаточно места и убедитесь, что все места, куда вы можете войти, свободны от других людей и предметов. • Держитесь на расстоянии не менее трех футов от телевизора. • Используйте пульт дистанционного управления Wii.
  23. ^ Руководство по эксплуатации системы Wii (PDF) . п. 25-26: Нинтендо . Проверено 3 сентября 2020 г.{{cite book}}: CS1 maint: местоположение ( ссылка )
  24. ^ «Wii Party — Буклет с инструкциями» (PDF) . Нинтендо . стр. 17–19 . Проверено 6 сентября 2020 г.
  25. ^ «Сломанный контроллер Wii». ИГН. Архивировано из оригинала (видео) 20 февраля 2007 года . Проверено 24 февраля 2007 г.
  26. ^ «Обслуживание клиентов> Wii> Информация о безопасности» . Нинтендо . Проверено 24 февраля 2007 г.
  27. Сливински, Александр (8 декабря 2006 г.). «Jumpin' jinkies, новые ремни Wii». joystiq.com . Проверено 24 февраля 2007 г.
  28. ^ "Запасные ремешки для запястий Wii для Nintendo Issue" . Официальный журнал Nintendo. 15 декабря 2006. Архивировано из оригинала 18 марта 2007 года . Проверено 24 февраля 2007 г.
  29. ^ «Nintendo of America запускает программу замены ремешков на запястьях, используемых с контроллерами для игровой системы Wii» . Комиссия по безопасности потребительских товаров США. 15 декабря 2006. Архивировано из оригинала 20 февраля 2007 года . Проверено 24 февраля 2007 г.
  30. Родригес, Стивен (3 августа 2007 г.). «В обращении новые ремешки для Wii». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 15 июля 2008 г.
  31. ^ «Nintendo анонсирует новый аксессуар Wii Remote Jacket» . Нинтендо. 1 сентября 2007 года. Архивировано из оригинала 14 декабря 2007 года . Проверено 15 декабря 2007 г.
  32. ^ Руководство по эксплуатации Wii MotionPlus (PDF) . Внутренняя сторона обложки: Nintendo . Проверено 27 декабря 2017 г.
  33. ^ «Цвета Wii Remote». новости.com. Архивировано из оригинала 28 мая 2008 года . Проверено 15 июля 2006 г.
  34. Гантаят, Ануп (14 сентября 2006 г.). «Цитаты Wii». ИГН. Архивировано из оригинала 19 февраля 2007 года . Проверено 24 февраля 2007 г.
  35. ^ "Wii.com JP - Wii(クロ)" . Wii.com (на японском языке). Нинтендо. Архивировано из оригинала 7 июня 2009 года . Проверено 4 июня 2009 г.
  36. ↑ Аб Каоили, Эрик (4 июня 2009 г.). «Black Wii и Red DSi анонсированы для Японии». Гамасутра . Подумайте об услугах . Проверено 4 июня 2009 г.
  37. ↑ abc Танака, Джон (4 июня 2009 г.). «Nintendo делится планами на лето в Японии». ИГН . ИГН Развлечения . Проверено 4 июня 2009 г.
  38. ^ abc TheNintend0Channel (12 января 2010 г.). «Вкусности Клуба Nintendo. Эпизод 4». YouTube. Архивировано из оригинала 18 декабря 2015 года . Проверено 23 марта 2011 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  39. ^ ab «Nintendo объявляет дату запуска Wii Fit Plus и новые цвета Nintendo DSi, Wii Remote» . Лас-Вегас, Невада: Nintendo of America. 31 августа 2009 года . Проверено 1 сентября 2009 г.
  40. ^ «Новый цвет ставит Wii Remote и Nunchuk от Nintendo в черный цвет» . Нинтендо Америки. 14 октября 2009 года . Проверено 14 октября 2009 г.
  41. Флетчер, JC (8 октября 2009 г.). «Nintendo анонсирует новый дополнительный продукт Pokemon, новые цвета Wiimote и комплекты оборудования на мероприятии розничных продавцов» . Джойстик . Weblogs, Inc. Архивировано из оригинала 11 октября 2009 года . Проверено 14 октября 2009 г.
  42. ^ «Nintendo представляет линейку видеоигр на начало 2010 года» . Нинтендо Америки. 14 декабря 2009 года . Проверено 14 декабря 2009 г.
  43. ^ "Nintendo.com.au - Wii Remote Colours" . Gamesites.nintendo.com.au . Проверено 23 марта 2011 г.
  44. ^ Аб Тернер, Дэниел (1 июля 2007 г.). «Взломать: Nintendo Wii». Обзор технологий Массачусетского технологического института . Проверено 1 декабря 2020 г.
  45. ^ аб Кастанеда, Карл (13 мая 2006 г.). «Nintendo и PixArt объединяются». Всемирный отчет Nintendo . Проверено 24 февраля 2007 г.
  46. ^ «Устранение неполадок пульта Wii и сенсорной панели» . Нинтендо . Проверено 24 февраля 2007 г.
  47. ^ Заявка на патент Nintendo 2007/0211027, рис. 17 и страницы 10–11.
  48. ^ Заявка на патент Nintendo 2007/0211026, рис. 16 и стр. 13.
  49. ^ Заявка на патент Nintendo 2007/0060384, рисунок 16 и параграф 0115.
  50. ^ В Руководстве по эксплуатации Wii, «Настройка системы», стр. 25, называется «Толкать или тянуть».
  51. ^ Термин «поворот» в Руководстве по эксплуатации Wii, Настройка системы, стр. 25.
  52. ↑ abc Casamassina, Мэтт (14 июля 2006 г.). «Контроллеры Wii: раскрываем секреты». ИГН. Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  53. ^ «Использование двух свечей в качестве замены сенсорной планки Wii» . YouTube. Архивировано из оригинала 14 декабря 2021 г. Проверено 24 сентября 2006 г.
  54. ^ "TGS 2005: Видео-тизер революции" . ИГН. Архивировано из оригинала (видео) 17 марта 2006 года . Проверено 16 марта 2006 г.
  55. Герстманн, Джефф (12 декабря 2006 г.). «Легенда о Зельде: Сумеречная принцесса». CNET. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 года.
  56. Тодд, Бретт (19 августа 2009 г.). «Настоящие герои: обзор пожарного». Геймспот . Проверено 28 сентября 2020 г.
  57. ^ ab Руководство по эксплуатации Wii: Каналы и настройки (PDF) . Нинтендо . 2008. стр. 64–65. C/RVL-USZ-4.
  58. ↑ аб Зайдле, Натан (19 декабря 2006 г.). «Кишки Wii-mote». Электроника Spark Fun . Проверено 28 марта 2007 г.
  59. ^ "Smash Bros. ДОДЗЁ !!". Smashbros.com. Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Проверено 23 марта 2011 г.
  60. ^ Клуб пингвинов: День игры! Руководство . 21 сентября 2010 г.
  61. ^ "周辺機器 - Wii U" . nintendo.co.jp .
  62. ^ «Контроллеры Wii: подзарядки пока нет» . Виире. Архивировано из оригинала 18 июня 2006 года . Проверено 11 мая 2006 г.
  63. ^ «Какие типы батарей можно использовать с пультом Wii?». Нинтендо . Проверено 17 февраля 2019 г.
  64. ^ Nintendo EAD (18 ноября 2011 г.).Легенда о Зельде: Небесный меч( Вий ). Уровень/область: предупреждение о низком заряде батареи. Фай: «Хозяин, батарейки вашего Wii Remote почти разряжены».
  65. ^ Томас Ист. «Wii Remote Plus появится в Японии в следующем месяце». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинала 13 октября 2010 года . Проверено 7 мая 2013 г.
  66. ^ аб Флетчер, JC. «Пакеты Red Wii и DSi XL, Wii Remote Plus и FlingSmash в Северной Америке, 7 ноября». Джойстик.
  67. Томас, Лукас (12 апреля 2011 г.). «Wii Play получает неожиданное продолжение». ИГН. Архивировано из оригинала 16 апреля 2011 года . Проверено 12 апреля 2011 г.
  68. ^ E3 2011: Legend of Zelda: Skyward Sword выйдет в конце года; Анонсирован золотой пульт Tri-Force Wii Remote. Эсперино.com. Проверено 23 августа 2013 г.
  69. ^ «Nintendo All-Access @ E3 2012 — Медиа-презентация Nintendo на E3» . Архивировано из оригинала 9 августа 2012 года . Проверено 22 февраля 2013 г.
  70. ^ The Legend of Zelda: Skyward Sword Box Art, набор опубликован. Архивировано 25 сентября 2011 года в Wayback Machine . ИГН. Проверено 7 июня 2020 г.
  71. ^ аб Хэтфилд, Дон (10 августа 2012 г.). «CLUB NINTENDO ПРЕДЛАГАЕТ ОГРАНИЧЕННУЮ ВЫПУСК GOLD WII NUNCHUK!». MTV.com . Проверено 3 сентября 2020 г.
  72. ^ Кинг, Кенни. «Nintendo анонсирует выпуск Wii U Deluxe Set с играми Марио и Луиджи, а также новыми контроллерами на тему Марио и Луиджи» . Девушка-биогеймер . Проверено 29 декабря 2017 г.
  73. Криган, Дермот (18 апреля 2014 г.). «Объявлен о выпуске Princess Peach Wii Remote Plus» . Хардкорный геймер . Проверено 29 декабря 2017 г.
  74. ^ Сидхаус, Алекс (сентябрь 2015 г.). «Баузер, Жаба и Йоши Wii Remote Plus готовятся к выпуску в Северной Америке». Нинтендо Инсайдер . Проверено 29 декабря 2017 г.
  75. Уэльс, Мэтт (22 мая 2006 г.). «Сообщения утверждают, что Wii выпустит 16 версий при запуске». Компьютерные и видеоигры . Проверено 25 мая 2006 г.
  76. ^ Бергхаммер, Билли (2 июня 2006 г.). «Абсолютный пиар: интервью Перрина Каплана: Часть четвертая» (WMV) . Игровой информер . Проверено 8 июня 2006 г.[ мертвая ссылка ]
  77. ^ «Практическое занятие с контроллером Wii» . 12 мая 2006 года . Проверено 12 мая 2006 г.
  78. ^ "TGS 2005: Видео-тизер революции" . ИГН. 16 сентября 2005 года. Архивировано из оригинала 11 мая 2011 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  79. ^ «Блог todbot» Архив блога » Доступен адаптер Wii Nunchuk «WiiChuk» . Todbot.com . Проверено 23 марта 2011 г.
  80. Гринвальд, Уилл (7 января 2008 г.). «Проверено 7 апреля 2010 г.». Ces.cnet.com . Проверено 23 марта 2011 г.
  81. ^ ab «Nintendo зажжет лето 2009 года с помощью Wii MotionPlus и Wii Sports Resort» . Нинтендо Европы. 14 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 года . Проверено 15 апреля 2009 г.
  82. ^ ab Nintendo of America (14 апреля 2009 г.). «Nintendo зажжет лето 2009 года с помощью Wii MotionPlus и Wii Sports Resort». Деловой провод . Проверено 14 апреля 2009 г.
  83. Ю, Джеймс (17 июля 2008 г.). «Практическое руководство по Wii MotionPlus». ГеймСпот . CNET.
  84. ^ «Технология MEMS-гироскопа». ИнвенСенс. Архивировано из оригинала 16 апреля 2008 года . Проверено 17 июля 2008 г.
  85. ^ «Представляем Wii MotionPlus, новый аксессуар Nintendo для революционного пульта Wii Remote» . Нинтендо . 14 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 15 июля 2008 года . Проверено 14 июля 2008 г.
  86. Пинья, Крис (2 июня 2009 г.). «Сатору Ивата объявляет о выпуске Wii Vitality Sensor» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 мая 2016 года . Проверено 2 июня 2009 г.
  87. ^ «Nintendo представляет новые возможности социальных развлечений на E3 Expo» . Нинтендо Америки. 2 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 31 июля 2008 года . Проверено 2 июня 2009 г.
  88. ^ Nintendo недовольна продажами некоторых игр, презентация датчика жизнеспособности дат
  89. ^ "GameTrailers TV с Джеффом Кейли" . GameTrailers.com. 18 июня 2010 года . Проверено 23 марта 2011 г.
  90. ^ «Ubisoft – Innergy». Юбисофт. 4 июня 2010 г. Проверено 7 июля 2010 г.
  91. ^ «E3 2011: Датчик Vitality Sensor все еще жив» . Архивировано из оригинала 13 июня 2011 г. Проверено 13 июня 2011 г.
  92. ^ аб Филлипс, Том (5 июля 2013 г.). «Nintendo объясняет отмену Wii Vitality Sensor» . Еврогеймер . Проверено 23 сентября 2017 г.
  93. Гольдфарб, Эндрю (8 июля 2013 г.). «Nintendo объясняет Wii Vitality Se». ИГН . Проверено 1 апреля 2016 г.
  94. Дин Такахаши (29 июля 2007 г.). Интервью с... Сигэру Миямото Mercurynews.com . Проверено 5 августа 2007 г.
  95. ^ "Обзор Mario Kart Wii" . ИГН . 20 апреля 2008 года . Проверено 23 декабря 2014 г.
  96. ^ «Ars на E3: Nintendo демонстрирует новые периферийные устройства собственного производства Wii Zapper, Wheel» . Арс Техника . 11 июля 2007 года . Проверено 23 декабря 2014 г.
  97. Капитан (17 ноября 2006 г.). «Futuretronics представляет линейку оболочек Wii Remote» . Австралия-Nintendo.com. Архивировано из оригинала 9 марта 2007 года . Проверено 24 февраля 2007 г.
  98. Ли, Джонни Чанг (15 июля 2008 г.). «Взлом пульта Nintendo Wii». Повсеместные вычисления . 7 (3): 39–45. дои :10.1109/МПРВ.2008.53. S2CID  11121544.
  99. Брофи-Уоррен, Джамин (28 апреля 2007 г.). «Волшебная палочка: как хакеры используют свои Wii-мотылки». Журнал "Уолл Стрит . Проверено 4 декабря 2020 г.
  100. ^ "Проект mobiPad" . Архивировано из оригинала 1 августа 2008 года.
  101. ^ «Инженеры адаптируют технологию Wiimote для управления роботом по обезвреживанию бомб» . qj.net. Архивировано из оригинала 23 января 2009 года . Проверено 9 мая 2008 г.
  102. ^ «Nintendo Wii с новой миссией: Wiimote как интерфейс, соединяющий разум и тело» . Sciencedaily.com. 9 марта 2008 года . Проверено 23 марта 2011 г.
  103. ^ «Утилиты Autodesk Labs» . Labs.autodesk.com . Проверено 23 марта 2011 г.
  104. ^ «Победители 2006 года». Награды игровых критиков . Проверено 13 августа 2006 г.
  105. Уэльс, Мэтт (24 ноября 2006 г.). «Обзор Red Steel UK». ИГН . Проверено 7 июня 2020 г.
  106. ^ 250-й выпуск Nintendo Power! . Южный Сан-Франциско, Калифорния: Будущее США . 2010. с. 45.
  107. ^ Коэн, Д.С. «Le Stick - первый контроллер движений». О сайте.com. Архивировано из оригинала 22 мая 2009 года . Проверено 3 ноября 2010 г.
  108. Наварро, Алекс (23 марта 2007 г.). «Готовим маму: обзор кулинарии». ГеймСпот . Проверено 7 мая 2007 г.
  109. Джексон, Майк (18 февраля 2007 г.). «Новинка Wii устарела?». ComputerAndVideoGames.com . Проверено 8 мая 2007 г.
  110. Карневейл, Тони (2 апреля 2007 г.). «Cooking Mama: Cook Off подчеркивает проблемы Wii Remote». Джойстик . Проверено 8 мая 2007 г.
  111. ^ Пэриш, Джереми (январь 2007 г.). «Элебиц обзор». Ежемесячник электронных игр . п. 64.
  112. Казамассина, Мэтт (18 октября 2006 г.). «Н-запрос». ИГН. Архивировано из оригинала 3 марта 2007 года . Проверено 8 мая 2007 г.
  113. ^ Като, Мэтью. «Тигр просит Маллиган». Игровой информер . Архивировано из оригинала 28 мая 2007 года . Проверено 11 мая 2007 г.
  114. ^ «Обзор: Почетная медаль: Авангард» . ГеймПро . 28 марта 2007 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2007 года . Проверено 11 мая 2007 г.
  115. Казамассина, Мэтт (27 августа 2007 г.). «Metroid Prime 3: Обзор коррупции». ИГН. п. 4 . Проверено 7 июня 2020 г.
  116. Казамассина, Мэтт (5 марта 2007 г.). «Обзор Супербумажного Марио». ИГН. п. 2. Архивировано из оригинала 26 января 2009 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  117. Бойер, Брэндон (18 января 2008 г.). «NPD: рост игровой индустрии США в 2007 году вырос на 43% до 17,9 миллиарда долларов». Гамасутра . Проверено 18 января 2008 г. ...В прошлом году общий объём продаж Wii Remote и Nunchuk превысил 8,5 миллионов штук, заняв два верхних места по продажам аксессуаров.
  118. Казамассина, Мэтт (14 февраля 2008 г.). «NPD: Wii побеждает в январе». ИГН. Архивировано из оригинала 16 февраля 2008 года . Проверено 15 февраля 2008 г.
  119. Маквертор, Майкл (15 февраля 2008 г.). «Что было самым продаваемым в январе?». Котаку . Гоукер Медиа . Проверено 16 февраля 2008 г.
  120. Макалун, Алисса (9 февраля 2018 г.). «Nintendo Switch, Joy-Cons и даже Labo — результат отзывов эпохи Wii». Гамасутра . Проверено 9 февраля 2018 г.
  121. Сефф, Мика (8 декабря 2006 г.). «Nintendo предъявили иск за нарушение патентных прав». ИГН. Архивировано из оригинала 13 декабря 2006 года . Проверено 7 июня 2020 г.
  122. ^ Interlink Electronics Inc. против Nintendo of America. РЕЗЮМЕ Документы Федерального суда США.
  123. Вингфилд, Ник (21 августа 2008 г.). «Стартап заявляет, что Nintendo нарушила патенты» . Уолл Стрит Джорнал . Проверено 25 сентября 2008 г.
  124. ^ «Nintendo улаживает торговую борьбу США из-за Wii» . www.theage.com.au . Мельбурн: Возраст . 24 августа 2009 года . Проверено 24 августа 2009 г.
  125. ^ «На Nintendo подали в суд из-за Wii» . ТехКранч . Проверено 5 сентября 2018 г.
  126. ^ «ThinkOptics подает в суд на Nintendo из-за патентов на дистанционное управление - Law360» . www.law360.com . Проверено 5 сентября 2018 г.
  127. ^ «ThinkOptics, Inc против Nintendo of America, Inc. и др.». Insight.rpxcorp.com . Проверено 5 сентября 2018 г.
  128. Николсон, Эрик (16 декабря 2013 г.). «Изобретатель из Далласа подает в суд на Nintendo за кражу его идеи для датчиков движения Wii U». Далласский обозреватель . Проверено 28 декабря 2017 г.
  129. ↑ Аб Маллин, Джо (1 сентября 2017 г.). «Жюри считает, что Nintendo Wii нарушает патент изобретателя из Далласа, и присуждает 10 миллионов долларов». Арс Техника . Проверено 28 декабря 2017 г.
  130. ^ «Апелляционный суд оставил в силе патент iLife в решении по делу Wii Gaming на сумму 10 миллионов долларов» . Гликсель . 28 декабря 2017. Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  131. Наннели, Стефани (21 января 2020 г.). «Суд отменил решение на сумму 10 миллионов долларов против Wii Remote от Nintendo». ВГ247 . Проверено 21 января 2020 г.
  132. ^ «Nintendo отзывает дефектные ремешки для запястий Wii после группового иска, поданного Green Welling LLP» . Деловой провод. 16 декабря 2006 года . Проверено 23 марта 2007 г. - через Houston Chronicle .
  133. Фэйи, Майк (12 декабря 2008 г.). «Nintendo грозит новый иск о ремешке для пульта дистанционного управления» . Котаку . Проверено 28 декабря 2017 г.
  134. Бомонт, Клодин (12 декабря 2008 г.). «Nintendo подала в суд из-за «опасных» контроллеров Wii». «Дейли телеграф» . Проверено 28 декабря 2017 г.
  135. ^ Ховард, Сэмюэл (24 сентября 2010 г.). «Nintendo отправляет упаковку с ремнем безопасности для Wii» . Закон360 . Проверено 28 декабря 2017 г.
  136. ^ abc Пэджетт, Тим (18 июля 2008 г.). «Weemote против Wiimote Tiff». TIME.com . Архивировано из оригинала 21 июля 2008 года . Проверено 1 августа 2008 г.
  137. ^ «RC: Обзор дистанционного управления Fobis Technologies Weemote Kids (1)» . www.remotecentral.com . Проверено 22 июля 2018 г.
  138. ^ abc «Weemote для небольшой фирмы был первым, но его провалил Wiimote от Nintendo». GamePolitics.com . 23 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 года . Проверено 1 августа 2008 г.
  139. ^ "Weemote против Wiimote Tiff - ВРЕМЯ" . 8 августа 2008 года. Архивировано из оригинала 8 августа 2008 года . Проверено 29 августа 2018 г.
  140. ^ «Комментарии Nintendo по поводу клапана Weemote-Wiimote; давление на интернет-магазина» . GamePolitics.com . 24 июля 2008 года. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 года . Проверено 1 августа 2008 г.
  141. ^ «Небольшая неприятность: Nintendo не может использовать товарный знак Wii Remote»». Engadget . Проверено 29 августа 2018 г.
  142. ^ «Торговая марка WII REMOTE компании Nintendo of America Inc. - Регистрационный номер 4177430 - Серийный номер 77427250 :: Торговые марки Justia» . товарные знаки.justia.com . Проверено 29 августа 2018 г.

Внешние ссылки