stringtranslate.com

Wii-спорт

Изображение диска Wii Sports

Wii Sports спортивная симуляторная видеоигра 2006 года , разработанная и изданная Nintendo для игровой консоли Wii . Игра была выпущена в Северной Америке вместе с Wii 19 ноября 2006 года, а в Японии, Австралии и Европе — в следующем месяце. Она была включена в качестве игры в комплекте с консолью на всех территориях, кроме Японии, что сделало ее первой спортивной игрой, включенной в запуск системы Nintendo со времен Mario's Tennis для Virtual Boy в 1995 году. Позже игра была выпущена отдельно как часть коллекции игр Nintendo Selects .

Wii Sports — это коллекция из пяти спортивных симуляторов, разработанных для демонстрации возможностей Wii Remote по распознаванию движения . Включены пять видов спорта: теннис , бейсбол , боулинг , гольф и бокс . Игроки используют Wii Remote для имитации действий, выполняемых в реальных видах спорта, таких как размахивание теннисной ракеткой или катание шара для боулинга . [1] Правила каждой игры упрощены, чтобы сделать их более доступными для новых игроков. В игре также есть режимы тренировок и фитнеса, которые отслеживают прогресс игроков в спорте. [2]

Wii Sports была хорошо принята критиками и зрителями и считается одной из величайших игр всех времен . [3] Она также имела коммерческий успех, было продано 82 миллиона копий по всему миру, став самой продаваемой видеоигрой Nintendo, а также третьей самой продаваемой видеоигрой всех времен и самой продаваемой игрой, выпущенной эксклюзивно для одной консоли. [3] Она была показана по телевидению в рекламе Wii, новостных репортажах и других программах. [4] [5] [6] [7] Игра стала популярным средством для общественных собраний и соревнований среди игроков разного возраста. [5] [8] [9]

В 2009 году был выпущен сиквел Wii Sports Resort . Высококачественный ремейк Wii Sports под названием Wii Sports Club был выпущен в 2014 году для Wii U. Еще один сиквел, Nintendo Switch Sports , был выпущен для Nintendo Switch в 2022 году.

Геймплей

Составное изображение из трех отдельных изображений, с большим изображением над двумя меньшими. Большее изображение — скриншот видеоигры, представляющий собой цифровое представление поля для гольфа. Красный персонаж-игрок стоит на зеленой траве, держа клюшку. Вдалеке видны деревья и флагшток. Первое меньшее изображение в нижнем левом углу изображает человека в светло-фиолетовой рубашке и синих джинсах, оттягивающего правую руку от тела. Маленькая синяя стрелка указывает на второе меньшее изображение в нижнем правом углу. На нем изображен тот же человек, размахивающий правой рукой перед своим телом.
Игрок использует пульт Wii Remote , чтобы имитировать движение мяча для гольфа во время игры в гольф.

Wii Sports состоит из пяти отдельных спортивных игр — теннис , бейсбол , боулинг , гольф и бокс, доступ к которым осуществляется из главного меню. [10] [11] В играх используются возможности датчика движения пульта Wii Remote для управления доминирующей рукой игрока и/или соответствующим спортивным оборудованием, которым он владеет. В боксе используются как жесты Wii Remote, так и Nunchuk для управления обеими руками игрока. Игрок перемещает пульт аналогично тому, как в отдельные игры играют в реальной жизни; например, удерживая и размахивая пультом Wii Remote, как клюшкой для гольфа , бейсбольной битой , теннисной ракеткой или шаром для боулинга . [1] Некоторые аспекты игрового процесса контролируются компьютером. В теннисе движение игрока контролируется искусственным интеллектом игры , в то время как размахивание ракеткой контролируется игроком. Бейсбол состоит из отбивания и подачи , при этом все действия по полю и бегу по базе выполняются компьютером. [11] Благодаря своей пошаговой природе гольф и боулинг поддерживают многопользовательский режим с использованием одного места и в них можно играть, используя всего один пульт Wii Remote, который может использоваться совместно несколькими игроками. [12]

Два человека играют в бокс; для управления ударами здесь используются пульт Wii и нунчак.

Игровые игроки берутся из канала Mii Wii , который позволяет пользователю создавать Mii (персонализированный аватар ), который можно импортировать в игры, поддерживающие эту функцию. Wii Sports — первая игра для Wii, использующая эту функцию. [10] Образы Mii, сохраненные на Wii, будут появляться в толпе во время игр в боулинг и в качестве членов команд, управляемых людьми, в бейсболе. Образы Mii, созданные на одной консоли Wii, можно перенести во внутреннюю память пульта Wii Remote для использования на другой консоли Wii с другими сохраненными данными. [13]

После игры игроку присуждаются или штрафуются очки навыков на основе производительности относительно уровня мастерства компьютера, хотя некоторые игры не подсчитывают очки во время многопользовательских сессий. Игра отслеживает эти очки, отображая их на графике, а также увеличивая размер толпы в однопользовательских режимах тенниса и бокса. После получения 1000 очков навыков в виде спорта игроку присуждается уровень «профессионал», а также косметическая функция для его Mii в боулинге и боксе. Mii, недавно ставший профессионалом, получит сообщение на доске объявлений Wii с уведомлением. Wii Sports также предлагает фитнес-тест, который вычисляет фитнес-возраст игрока (от 20 до 80 лет, 20 — наилучший возможный возраст). Тест измеряет производительность игрока в трех случайно выбранных испытаниях в каждом тесте из тренировочного режима, которые были сыграны хотя бы один раз, и могут быть выполнены только один раз в день для каждого Mii. Расчет фитнес-возраста учитывает равновесие, скорость и выносливость игрока. Результаты фитнес-возраста отображаются в виде графика за один, два или три месяца, а ежедневные результаты публикуются на доске объявлений Wii. Задачи фитнес-теста взяты из другого режима в Wii Sports — режима тренировок. Режим тренировок позволяет игрокам выполнять три задачи для каждого вида спорта. В этих задачах игроки могут зарабатывать медали, набирая определенные баллы. Медали варьируются от бронзовых до платиновых, причем бронзовые — самые простые, а платиновые — самые сложные. [13] [14]

Разработка

Wii Sports была создана Кацуей Эгучи , который управлял Software Development Group 2 в Nintendo Entertainment Analysis and Development . [15] С помощью Wii Nintendo хотела охватить тех, кто раньше не играл в видеоигры. Для этого им нужно было программное обеспечение, которое позволяло бы как давним, так и новым игрокам взаимодействовать друг с другом в увлекательной форме. [16] Nintendo также хотела, чтобы игроки использовали систему ежедневно, и намеревалась сделать игру флагманской игрой консоли, чтобы помочь в достижении этого. [17] Wii Sports была разработана как простая вводная игра, призванная предложить что-то как геймерам, так и не геймерам. [18] Спорт был выбран в качестве темы из-за широкой известности с ней. Вместо того, чтобы показывать профессиональных спортсменов или иметь реалистичную графику, игра была разработана простой, чтобы в нее мог играть каждый. Игровой процесс, такой как бег к мячу в теннисе, был исключен для сохранения простоты. [15] В какой-то момент разработки использовались персонажи Super Mario , но были удалены из игры из-за отзывов игроков, которые предпочитали Mii. [19] Неигровые персонажи в игре также были созданы с помощью набора инструментов Mii Channel. Игра поддерживает широкоэкранное соотношение 16:9 и прогрессивную развертку , работает со скоростью 60 кадров в секунду , [10] и использует акселерометр Wii Remote для интерпретации движения игрока. [20] Действия, реагирующие на движение, такие как броски и удары, были приоритетными, чтобы сделать их максимально реалистичными. [19] Поскольку Nintendo не ожидала, что игроки будут покупать Wii исключительно для игры в Wii Sports , они включили игру в комплект консоли во всех регионах, кроме Японии; Nintendo считала, что игроки с большей вероятностью будут играть в Wii Sports с помощью этого метода распространения. Они также считали, что игроки, которым понравилась игра, увеличат ее популярность благодаря сарафанному радио. [21] Первоначально Сигеру Миямото и президент Nintendo Сатору Ивата не решались включать игру в комплект поставки, но их убедил президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме , который считал, что Wii Sports станет ключом к успеху консоли Wii. [22]

Сатору Ивата проводит презентацию.
Сатору Ивата на пресс-конференции Nintendo на E3 2006 года

Перед Electronic Entertainment Expo (E3) Media and Business Summit 2006 года первым видом спорта в игре был анонсирован Wii Sports: Tennis . Позднее на пресс-конференции Nintendo перед E3 2006 было объявлено , что он будет частью спортивного пакета. [20] Ивата представил этот пакет как Wii Sports и заявил, что он будет включать теннис, гольф и бейсбол. Игра была представлена ​​как в виде видеодемонстрации, так и в виде демоверсии для игры на сцене . В демоверсии Ивата и Фис-Эме участвовали в парном теннисном матче против Миямото и Скотта Дайера, победителя конкурса. [16] Другие спортивные игры были представлены на E3 и имели схожее название с теннисной игрой, например, Wii Sports: Baseball , Wii Sports: Golf и Wii Sports: Airplane . [23] В то время в бейсболе была только симуляция отбивания. [24] Название игры про самолет было похоже на Pilotwings и требовало от игрока маневрировать самолетом через кольца в течение определенного периода времени. [23] Оно не было включено в финальную версию игры, но позже было включено в Wii Sports Resort . [25] На мероприятии Nintendo World 14 сентября 2006 года Реджи Фис-Эйм подтвердил пять игровых видов спорта и объявил, что Wii Sports будет бесплатно включен в каждую консоль Wii. [26]

Прием

Критические ответы

Wii Sports получила «в целом благоприятные» отзывы критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [27] GameTrailers назвали игру хорошим дополнением к консоли Wii и назвали все пять игр «хорошим общим пакетом». Они отметили, что игры предоставляют достаточно игрового процесса для давних геймеров, не делая его недоступным для новичков. Однако GameTrailers заявили, что отсутствие турнирного режима является недостатком, и не рекомендовали платить за игру, если она не идет в комплекте с системой. [11] GamePro также отметили, что бесплатное добавление игры к Wii было положительным моментом. [1] Мэтт Касамассина из IGN назвал ее «удачной выставкой нового оборудования Nintendo » и порадовал возможностью импорта Miis. [10] Редактор GameSpot Райан Дэвис похвалил многопользовательский аспект и фитнес-тест. [48] Рецензенты похвалили управление игрой и простоту использования. Касамассина назвал элементы управления «революционными» и описал их как интуитивные. [10] GamePro повторил похожие комментарии, похвалив простоту игры и реалистичное управление движением, в то время как Дэвис прокомментировал, что управление движением иногда было нестабильным. [1] [48] Общая критика была сосредоточена на графике и отсутствии глубины в отдельных играх. Касамассина заявил, что игре «не хватает глубины и визуальных эффектов», и назвал графику «универсальной» и «архаичной». [10] Другие рецензенты сказали, что графика была на одном уровне со старыми игровыми системами Nintendo, GameCube и Nintendo 64. [ 1] [11] Дэвис раскритиковал чрезмерно упрощенную природу игр, а GamePro заявил, что отдельные игры предлагали меньше глубины, чем обычные консольные спортивные игры. [1] [48] Nintendo Power перечислила Wii Sports вместе с ее продолжением, Wii Sports Resort , как две из величайших многопользовательских игр в истории Nintendo, заявив, что все, от маленьких детей до бабушек и дедушек, могут наслаждаться играми. Журнал похвалил группировку видов спорта и долговечность игры. [49] В 2009 году Official Nintendo Magazine заявил, что игра «отвечает за самый большой поворот в консольных войнах», поместив ее на 21-е место в списке величайших игр Nintendo. [50] В 2019 году игра заняла 28-е место в списке 50 лучших видеоигр 21-го века по версии газеты The Guardian . [51]

Отдельные игры получили свой собственный прием среди критиков. Касамассина назвал боулинг, теннис и бейсбол «забавными и захватывающими», в то время как Том Брамвелл из Eurogamer сказал, что бейсболу, гольфу и боксу не хватает глубины игрового процесса по сравнению с теннисом и боулингом. [10] [33] Обозреватель журнала PC Magazine Джон С. Дворак , заядлый боулер, похвалил реалистичную физику, используемую в боулинге, и заявил: «Nintendo проделала колоссальную работу по кодированию». Он похвалил добавление физической активности в видеоигры, но пожаловался, что длительное использование привело к тому, что его запястье и плечо стали болеть. [52] Касамассина оценил боулинг как лучший опыт из пяти. [10] Перед его выпуском Крейг Харрис из IGN прокомментировал эксплойт, позволяющий легко наносить удары в игре в боулинг, что устраняло сложность и ценность повторов. [53] После выпуска он заявил, что эксплойт не был исправлен. [26] GameTrailers назвал гольф самой глубокой игрой, но раскритиковал отсутствие нескольких полей и непредсказуемое управление при попытке нанести удар или зацепить его. [11] GamePro сказал, что гольф предлагает больше всего контента и выглядит лучше всех, но прокомментировал, что его управление было самым сложным в использовании. [1] GameTrailers назвал теннис самой доступной и простой в игре, но раскритиковал сложность придания вращения удару. [11] Casamassina заявил, что теннис является одной из самых приятных игр, но отсутствие контроля движений было недостатком. [10] GameTrailers назвал бейсбол самой «бесполезной» из-за фактора удачи, связанного с управляемым компьютером игровым полем. Они назвали бокс лучшей тренировкой на Wii Sports , но раскритиковали сложный тайминг, необходимый для правильного удара. [11] Casamassina раскритиковал бокс за то, что он «похож на рутину», и оценил его как худший опыт из пяти видов спорта. [10]

Продажи

К концу 2007 года Wii Sports стала самой продаваемой игрой для Wii. [54] В Японии, где игра не входила в комплект поставки консоли Wii, за первые два дня после релиза было продано 176 167 копий игры, что стало рекордом для консольной игры седьмого поколения в Японии. [55] К февралю 2007 года было продано более миллиона копий. [56] [57] В начале мая 2007 года исследовательская фирма игровой индустрии Media Create поместила Wii Sports на третье место в своем списке 20 лучших игр в Японии. [58] Это была самая продаваемая игра 2007 года в Японии с 1 911 520 проданными копиями. [59] [60] Это была десятая самая продаваемая игра в Японии в 2008 году, было продано 841 736 копий в том году. [61] К марту 2009 года по всему миру было продано 45,71 миллиона копий игры, включая комплектные копии. [62] К январю 2011 года мировые продажи составили 75,66 миллионов, [63] а к марту 2021 года они выросли до 82,90 миллионов. [64]

Награды

Дебют Wii Sports на E3 2006 года принес ей несколько наград. На этом мероприятии она выиграла премию Game Critics Award в номинации «Лучшая спортивная игра». [65] 1UP.com назвал ее «Лучшей игрой для Wii» и «Самой оригинальной игрой» в своей статье «Лучшее на E3 2006». [66] После своего выпуска Wii Sports получила множество наград от различных организаций, веб-сайтов и журналов. IGN наградил ее «Лучшей спортивной игрой 2006 года» и второй лучшей игрой 2006 года. [67] [68] Журнал Time назвал игру игрой номер один 2006 года в своем списке «10 лучших видеоигр 2006 года». [69] Wii Sports выиграла премию Famitsu за инновации 2006 года . [70] Electronic Gaming Monthly наградил ее «Лучшим многопользовательским опытом» в своей премии «1Up Network Awards» 2006 года. [71] На 10-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Wii Sports выиграла в номинациях « Выдающиеся достижения в разработке игрового процесса », « Выдающиеся достижения в игровом дизайне » и «Выдающиеся инновации в играх», а также получила номинации «Игра года для консолей» и « Игра года в целом ». [72] [73] [74] В 2007 году игра выиграла «Премию за инновации» и «Лучший игровой дизайн» на Game Developers Choice Awards , [75] а также выиграла «Гран-при» в развлекательном подразделении Japan Media Arts Festival . [76] На церемонии вручения наград British Academy Video Games Awards 2007 года Wii Sports выиграла шесть из семи номинаций: «Спорт», «Инновации», «Геймплей», «Мультиплеер», «Казуальные игры» и «Стратегия и симуляция». [77] [78] The New York Times назвала Wii Sports игрой года, [79] а Gamasutra объявила её самой важной игрой 2006 года. [80] В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрёте » . [81] Игра была дополнительно номинирована на «Любимую видеоигру» на Kids' Choice Awards 2013 , но проиграла Just Dance 4 .

Влияние

Wii Sports , главный фактор всемирного успеха Wii, [82] была первой игрой среди ряда основных игр Wii, разрабатывавшихся в то же время, с той же философией; другие игры были выпущены как Wii Play , Wii Fit и Wii Music . [83] Прямое продолжение Wii Sports , названное Wii Sports Resort , было выпущено в 2009 году. [84] Мэтт, второстепенный противник NPC из игры, стал интернет-мемом , отчасти из-за его высокой сложности по сравнению с другими противниками AI. Благодаря этой популярности Мэтт позже появился в другом продолжении, Nintendo Switch Sports , где чит-код может разблокировать его как противника-босса. [85] [86] [87] [88] [89] Wired включил Wii Sports в свой список «15 самых влиятельных игр десятилетия» на 8-е место за его роль в популяризации управления движением и оказанное большое влияние на «ландшафт видеоигр». [90] В 2019 году GameSpot назвал ее одной из самых влиятельных игр 21-го века, отметив ее доступность, широкую привлекательность и долгосрочное влияние на разработку консолей в Nintendo и других разработчиках игрового оборудования. [91] Позднее, в мае 2023 года, Wii Sports была включена в Мировой зал славы видеоигр. [92]

Фотография двух светло-серых браслетов, лежащих параллельно и вертикально на бежевом ковре.
Новый ремешок Wii Remote (слева) по сравнению с оригинальным ремешком (справа)

После выпуска Wii игроки начали получать травмы во время игры в Wii Sports , среди прочего, когда они случайно задевали других игроков или предметы, размахивая пультом Wii. [5] Эта череда несчастных случаев, а также другие, связанные с игроками, бросающими пульт Wii во время игры в Wii Sports , побудили президента Nintendo Сатору Ивату разработать кампанию по сокращению таких инцидентов. [93] В отношении этой проблемы представитель Nintendo Ясухиро Минагава прокомментировал: «Люди, как правило, немного возбуждались, особенно во время игры, и в некоторых случаях пульт выпадал из их рук». [94] Nintendo отреагировала, предложив сменные ремешки для запястья Wii Remote, которые были почти в два раза толще. [94] [95] Другие травмы включают травмы мышц, сухожилий и связок от чрезмерной игры в симуляторы спорта на Wii — получившие название «Wii-itis». [96] [97]

Wii Sports также упоминается как игра, которая может обеспечить сплочение семьи, а также как средство для упражнений и снижения веса при регулярной игре. [98] [99] Исследование с участием подростков в возрасте 13–15 лет было проведено Ливерпульским университетом Джона Мурса в 2007 году и пришло к выводу, что игроки тратят на 2% больше энергии, чем при игре на других консолях. Они заявили, что это не заменит занятия настоящим видом спорта, но может способствовать контролю веса. [100] Аналогичные результаты по расходу энергии были получены в небольшом исследовании 2010 года среди взрослых с двусторонним спастическим церебральным параличом в Медицинском центре Университета Эразма в Роттердаме , Нидерланды. Исследователи отметили, что игры в теннис и бокс «похоже, обеспечивают по крайней мере умеренную интенсивность упражнений» и что они «могут быть полезны в качестве лечения для поощрения более активного и здорового образа жизни» у пациентов. [101] Wii Sports использовался для оказания помощи в физиотерапии боксёру в реабилитационном госпитале Гленроуз в Канаде, жертвам инсульта в Миннеаполисе, Миннесота и Роли, Северная Каролина , а также раненым солдатам в Прескотте, Аризона ; Вашингтоне, округ Колумбия ; и Ландштуле, Германия . [102] [103] [104] [105]

Игра, наряду с Wii Fit , привлекла больше случайных, женских и пожилых геймеров. [106] Wii Sports стала популярным средством для общественных собраний и соревнований. Жители домов престарелых и домов престарелых сформировали лиги, используя боулинг Wii Sports . [8] [107] После австралийского выпуска Nintendo и Myer , австралийская сеть универмагов, провели теннисный турнир Wii Sports в январе 2007 года в Мельбурне , Австралия. [9] Победители соревновались с профессиональными теннисистами Пэтом Кэшем и Марком Вудфордом и были награждены новыми Wii. [108] Неофициальный теннисный турнир Wii Sports под названием «Wiimbledon» прошел в баре Barcade в Бруклине, Нью-Йорк, 23 июня 2007 года. [109] В нем приняли участие 128 участников, многие из которых были одеты в костюмы. [5] [110]

Wii Sports неоднократно показывали по телевидению. Её можно было увидеть в рекламе консоли Wii, [4] [111] и в новостных репортажах на каналах ABC и NBC . [5] [112] [113] Игра появлялась в различных комедийных шоу. В эпизоде ​​Late Night с Конаном О'Брайеном ведущий Конан О'Брайен соревновался со своей гостьей, звездой тенниса Сереной Уильямс , в матче по теннису Wii Sports . [6] В эпизоде ​​Rick Mercer Report бывший премьер-министр Канады Жан Кретьен победил Рика Мерсера в боксёрской игре Wii Sports . [7] Боксерская игра также появилась в эпизоде ​​The Colbert Report , где в клипе были показаны Mii-версии Стивена Кольбера и спикера Палаты представителей Нэнси Пелоси , занимающихся боксом. [114] На 80-й церемонии вручения премии «Оскар» ведущий Джон Стюарт и Джамия Симона Нэш были замечены за игрой в теннис на Wii Sports на одном из гигантских проекционных экранов мероприятия после рекламной паузы в качестве шутки. [115] Wii Sports также была представлена ​​в популярных фильмах, таких как «Солдаты неудачи» , и в рекламе таких продуктов, как Smart Start компании Kellogg . [116]

Сиквелы и ремейки

Wii Sports Resort

Продолжение, Wii Sports Resort , было впервые представлено на презентации Nintendo на E3 2008. [117] Разработка продвинулась вперед после того, как был реализован масштаб Wii MotionPlus , хотя идея продолжения существовала и раньше. [118] В игре представлено 12 видов спорта (2 из оригинала), включая фехтование , вейкбординг , фрисби , стрельбу из лука , баскетбол , настольный теннис , гольф, боулинг, круизинг , греблю на каноэ , велоспорт и воздушные виды спорта ( парашютизм и пилотирование ). [119] Игра была впервые выпущена в Южной Корее 24 июня 2009 года [120] и в Японии 25 июня 2009 года [121] , а затем была выпущена на других рынках в июле 2009 года. По состоянию на март 2020 года было продано более 30 миллионов копий игры, и она является любимой игрой фанатов для детей по всему миру. [122] [123] [124]

Wii Спортивный клуб

18 сентября 2013 года Nintendo анонсировала Wii Sports Club для Wii U Nintendo eShop . В игре представлены пять игр Wii Sports, переделанных в графику высокой четкости, с поддержкой Wii MotionPlus (аналогично Wii Sports Resort ) и многопользовательского режима онлайн. В игре используется система «Клуб», в которой игроки регистрируются в региональных или национальных клубах, общаются друг с другом через Miiverse и соревнуются с другими клубами за рейтинги. После 24-часового бесплатного пробного периода игроки могут приобрести дневной пропуск для доступа ко всем играм или приобрести полный доступ к отдельным играм. Tennis и Bowling были впервые выпущены 30 октября 2013 года, [125] [126] golf был впервые выпущен 18 декабря 2013 года [127] а Baseball и Boxing были впервые выпущены в конце июня 2014 года. [128] [129] Розничная версия Wii Sports Club была выпущена в июле 2014 года. [130] [131]

Спортивные игры Nintendo Switch

9 февраля 2022 года во время презентации Nintendo Direct было объявлено, что сиквел под названием Nintendo Switch Sports выйдет для Nintendo Switch 29 апреля 2022 года. В нем представлены некоторые виды спорта из Wii Sports и Wii Sports Resort, такие как боулинг , теннис , гольф , чамбара (разновидность фехтования) и баскетбол , а также некоторые новые дополнения, такие как футбол , волейбол и бадминтон . [132]

Ссылки

  1. ^ abcdefgh "Обзор: Wii Sports". GamePro . IDG . 16 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 17 сентября 2008 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  2. ^ "Wii Sports – Wii". ABC News . 18 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 2 февраля 2008 г.
  3. ^ ab "Getting That "Resort Feel"". Ивата спрашивает: Wii Sports Resort . Nintendo. стр. 4. Архивировано из оригинала 28 марта 2023 г. Получено 22 апреля 2023 г. Поскольку игра поставляется бесплатно с каждой консолью Wii за пределами Японии, я не совсем уверен, что называть ее "игрой номер один в мире" — это точное описание, но в любом случае она превзошла рекорд, установленный Super Mario Bros., который оставался непобитым более двадцати лет.
  4. ^ ab "Официальная реклама Wii". IGN . Nintendo . 14 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 2 марта 2007 г. Получено 2 февраля 2008 г.
  5. ^ abcde "Nintendo добавляет 'I' к Wiimbledon". ABC News . 25 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2016 г. Получено 2 февраля 2008 г.
  6. ^ ab Miller, Ross (2 февраля 2007 г.). «Conan takes on Serena in Wii Tennis». Joystiq. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 1 февраля 2008 г.
  7. ^ ab Bergmann, Dean (2 февраля 2007 г.). «Кретьен наносит нокаутирующий удар Wii». N-Sider. Архивировано из оригинала 14 августа 2017 г. Получено 18 сентября 2008 г.
  8. ^ ab Collins, Jennifer (11 декабря 2007 г.). "Seniors become old hands at Wii". Marketplace . American Public Media . Архивировано из оригинала 12 мая 2008 г. . Получено 31 января 2008 г. .
  9. ^ ab Kolan, Patrick (11 января 2007 г.). "Wii Tennis Tourney in Melbourne". IGN. Архивировано из оригинала 22 июня 2007 г. Получено 1 февраля 2008 г.
  10. ^ abcdefghijk Casamassina, Matt (13 ноября 2006 г.). "Wii Sports Review". IGN. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 31 января 2008 г.
  11. ^ abcdefg "Wii Sports Review". GameTrailers . 15 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 7 октября 2010 г. Получено 1 мая 2007 г.
  12. Nintendo EAD (21 ноября 2006 г.). Wii Sports ( Wii ). Nintendo. Уровень/зона: Количество игроков. Диалоговое сообщение : «Используйте 1 пульт Wii для 4 игроков».
  13. ^ ab Wii Sports Instruction Booklet . Nintendo. 2006.
  14. ^ "Wii Sports Training". Nintendo Power . № Зимний специальный выпуск 2008. Future Publishing . Зима 2008. С. 28–35.
  15. ^ ab Casamassina, Matt (18 мая 2006 г.). "Интервью: Wii Sports". IGN. Архивировано из оригинала 9 августа 2006 г. Получено 1 февраля 2008 г.
  16. ^ ab Surette, Tim; Dan Tochen (9 мая 2006 г.). "E3 06: Wii представлена ​​на конференции Nintendo E3". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 августа 2011 г. Получено 9 февраля 2008 г.
  17. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (19 июня 2006 г.). «Миямото: Wii Sports будет флагманской игрой, Wiimote не завершена». Joystiq. Архивировано из оригинала 25 сентября 2009 г. Получено 9 февраля 2008 г.
  18. Бозон, Марк (7 июля 2006 г.). «Wii Sports: Walking the Line». IGN. Архивировано из оригинала 2 марта 2008 г. Получено 5 февраля 2008 г.
  19. ^ ab Sinclair, Brendan (8 марта 2007 г.). "GDC 07: Miyamoto speaks". GameSpot . Архивировано из оригинала 21 марта 2007 г. Получено 13 марта 2008 г.
  20. ^ ab Casamassina, Matt (9 мая 2006 г.). "E3 2006: 10 минут с Nintendo Tennis". IGN. Архивировано из оригинала 14 ноября 2007 г. Получено 5 февраля 2008 г.
  21. Огава, Ёхэй; Рэндольф Рамсей; Тор Торсен (5 февраля 2008 г.). «Вопросы и ответы: Сатору Ивата от Nintendo». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 октября 2008 г. Получено 5 февраля 2008 г.
  22. Уайтхед, Томас (3 мая 2022 г.). «Реджи пришлось бороться за Wii Sports в качестве пакета, а Миямото был недоволен». NintendoLife . Архивировано из оригинала 3 июня 2022 г. . Получено 3 июня 2022 г. .
  23. ^ ab Iverson, Dan (10 мая 2006 г.). "E3 2006: Hands-On: Wii Sports Pack". IGN. Архивировано из оригинала 16 декабря 2007 г. Получено 5 февраля 2008 г.
  24. Экберг, Брайан (10 мая 2006 г.). «E3 06: Wii Sports: Baseball Hands-On». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 августа 2011 г. Получено 6 февраля 2008 г.
  25. ^ "Wii Motor Sports Airplane". IGN. Архивировано из оригинала 25 января 2009 года . Получено 29 декабря 2009 года .
  26. ^ ab Harris, Craig (10 ноября 2006 г.). "Hands-on: Wii Sports". IGN. Архивировано из оригинала 21 июня 2007 г. Получено 1 мая 2007 г.
  27. ^ ab "Wii Sports for Wii Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 15 апреля 2018 года . Получено 31 января 2008 года .
  28. ^ Пфистер, Эндрю (18 ноября 2006 г.). «Обзоры: Wii Sports». 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 января 2013 г. Получено 1 февраля 2008 г.
  29. ^ Marriott, Scott Alan. "Wii Sports-Review". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 19 мая 2017 года .
  30. ^ Джексон, Майк (23 ноября 2006 г.). "Обзор: Wii Sports". Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 20 ноября 2009 г. Получено 1 февраля 2008 г.
  31. ^ "Wii Sports". Edge . № 170. Future Publishing . Декабрь 2006. С. 76.
  32. ^ "Tom Clancy's EndWar". Electronic Gaming Monthly . № 216. EGM Media, LLC. 1 января 2007 г. стр. 63.
  33. ^ ab Bramwell, Tom (30 ноября 2006 г.). "Wii Sports Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 октября 2020 г. Получено 1 февраля 2008 г.
  34. ^ Като, Мэтью. "Wii Sports Review". Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 29 февраля 2008 года . Получено 3 февраля 2008 года .
  35. Райан Дэвис (19 ноября 2006 г.). «Wii Sports Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Получено 30 августа 2020 г.
  36. ^ Джеральд Виллория (14 ноября 2006 г.). "Wii Sports". GameSpy . Архивировано из оригинала 20 сентября 2020 г. Получено 30 августа 2020 г.
  37. ^ Микель Репараз. "Wii Sports". Gamesradar+ . Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Получено 30 августа 2020 года .
  38. ^ "Wii Sports". GamesTM . № 52. Future Publishing . Декабрь 2006. С. 106.
  39. ^ "Wii Sports". GameTrailers . 15 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 г. Получено 30 августа 2020 г.
  40. ^ Louis Bedigian (20 ноября 2006 г.). "Wii Sports Review". GameZone . Архивировано из оригинала 7 декабря 2006 г. Получено 3 августа 2020 г.
  41. ^ "Wii Sports". Nintendo Gamer . № 5. Future Publishing . Январь 2007. С. 38.
  42. Jason Joo (24 ноября 2006 г.). «Wii Sports Review (Wii)». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 г. Получено 30 августа 2020 г.
  43. ^ "Wii Sports". Nintendo Power . № 211. Future Publishing . Январь 2007. стр. 96.
  44. East, Tom (9 января 2008 г.). «Обзор Wii: Wii Sports». Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 22 августа 2010 г. Получено 21 марта 2009 г.
  45. Фил Ларсен (7 декабря 2006 г.). «Wii Sports Review». PALGN . Архивировано из оригинала 28 декабря 2007 г. Получено 30 августа 2020 г.
  46. ^ "Wii Sports". Play (журнал UK) . № 148. Imagine Publishing . Январь 2007. стр. 76.
  47. Эндрю Вандервелл (28 ноября 2006 г.). «Wii Sports Review». Pro-G . Архивировано из оригинала 8 декабря 2006 г. Получено 30 августа 2020 г.
  48. ^ abc Davis, Ryan (19 ноября 2006 г.). "Wii Sports for Wii Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 31 октября 2011 г. Получено 31 января 2008 г.
  49. ^ "Nintendo Power 250th Issue!". Nintendo Power . Южный Сан-Франциско, Калифорния : Future US . Январь 2010. С. 47.
  50. East, Tom (24 февраля 2009 г.). «100 лучших игр Nintendo: часть 4». Официальный журнал Nintendo . Future plc . Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 9 сентября 2022 г.
  51. ^ "50 лучших видеоигр 21 века". The Guardian . 19 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. Получено 23 сентября 2019 г.
  52. ^ Дворак, Джон (6 марта 2007 г.). «Ода Wii». PC Magazine . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 марта 2018 г. Получено 1 мая 2007 г.
  53. Харрис, Крейг (14 сентября 2006 г.). «Hands-on Wii Bowling». IGN. Архивировано из оригинала 12 июня 2007 г. Получено 1 мая 2007 г.
  54. ^ Крейг Глендей, ред. (11 марта 2008 г.). "Hardware: Best-Sellers by Platform" . Guinness World Records Gamer's Edition 2008 . Guinness World Records . Guinness. стр. 50. ISBN 978-1-904994-21-3.
  55. ^ Gantayat, Anoop (4 декабря 2006 г.). "Wii Sports No. 1 in Japan". IGN. Архивировано из оригинала 16 октября 2007 г. Получено 31 января 2008 г.
  56. Миллер, Росс (20 марта 2007 г.). «Wii Play присоединяется к Sports с платиновыми продажами в Японии». Joystiq. Архивировано из оригинала 8 мая 2009 г. Получено 8 февраля 2008 г.
  57. ^ Дэвис, Джонти (15 февраля 2007 г.). "Продажи японского программного обеспечения: неделя, заканчивающаяся 02.11.07". Joystiq. Архивировано из оригинала 3 апреля 2009 г. Получено 8 февраля 2008 г.
  58. ^ "Top 21 Japanese games all Nintendo". GameSpot . 12 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2023 г. Получено 6 февраля 2008 г.
  59. ^ Дженкинс, Дэвид (11 января 2008 г.). «Wii Sports названа самой продаваемой игрой 2007 года в Японии». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 февраля 2008 г. Получено 31 января 2008 г.
  60. ^ Лонг, Нил (7 января 2008 г.). "Специальный отчет: статистика рынка Японии за 2007 год в полном объеме". MCV . Intent Media. Архивировано из оригинала 10 февраля 2008 г. Получено 2 февраля 2008 г.
  61. ^ "Отчет о японском рынке 2008 года". MCV . Intent Media. Архивировано из оригинала 2 апреля 2009 года . Получено 9 января 2009 года .
  62. ^ «Финансовые результаты Брифинг за шестимесячный период, закончившийся в сентябре 2009 г.: дополнительная информация» (PDF) . Nintendo . 30 октября 2009 г. стр. 6. Архивировано (PDF) из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 9 ноября 2009 г. .
  63. ^ "Дополнительная информация о выпуске доходов" (PDF) . Nintendo . 28 января 2011 г. стр. 12. Архивировано (PDF) из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 28 января 2011 г. .
  64. ^ "Top Selling Sales Units- Wii Software". 31 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2019 г. Получено 31 марта 2021 г.
  65. ^ "Game Critics Awards – Победители 2006 года". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 24 октября 2018 года . Получено 25 июня 2006 года .
  66. ^ "1UP.com's Best of E3 2006". 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 мая 2006 года . Получено 1 февраля 2008 года .
  67. ^ "IGN.com представляет The Best of 2006 – Best Sports Game". IGN. Архивировано из оригинала 17 января 2007 года . Получено 16 января 2007 года .
  68. ^ "Лучшие игры 2006 года". IGN. Архивировано из оригинала 5 февраля 2010 года . Получено 4 февраля 2010 года .
  69. ^ "Top Ten Video Games of 2006". Time . 2006. Архивировано из оригинала 9 января 2007 . Получено 25 декабря 2006 .
  70. ^ 速報! ファミ通ゲームアワード2006開催! 各受賞タイトルを一挙発表!. Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 20 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 г. Проверено 9 февраля 2008 г.
  71. ^ "EGM представляет награды 1UP Network Awards 2006". Electronic Gaming Monthly . № 213. Ziff Davis . Март 2007. С. 79.
  72. ^ "10th Annual Interactive Achievement Awards—Outstanding Achievement in Game Play Engineering". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 17 марта 2008 года . Получено 31 января 2008 года .
  73. ^ "10th Annual Interactive Achievement Awards—Outstanding Achievement in Game Design". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 17 марта 2008 года . Получено 31 января 2008 года .
  74. ^ "10th Annual Interactive Achievement Awards—Outstanding Innovation in Gaming". Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 17 марта 2008 года . Получено 31 января 2008 года .
  75. Ремо, Крис (8 марта 2007 г.). «Gears of War, Pii Sports, Okami Top GDC Awards». Shacknews . Архивировано из оригинала 27 февраля 2010 г. Получено 12 марта 2007 г.
  76. ^ "Работы, удостоенные наград Japan Media Arts Festival". Japan Media Arts Plaza. Архивировано из оригинала 23 февраля 2008 года . Получено 31 января 2008 года .
  77. ^ "Wii Sports доминирует на премии BAFTA". BBC. 23 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2009 г. Получено 31 января 2008 г.
  78. ^ "The British Academy Video Games Awards in 2007". Британская академия кино и телевизионных искусств . 24 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2007 г. Получено 31 января 2008 г.
  79. ^ Schiesel, Seth (24 декабря 2006 г.). "The Year in Review New York Times". The New York Times . Архивировано из оригинала 28 марта 2018 г. Получено 23 февраля 2017 г.
  80. ^ "Gamasutra's Quantum Leap Awards: Most Important Games, 2006". www.gamasutra.com . 20 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2021 г. Получено 6 июня 2021 г.
  81. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую вы должны сыграть, прежде чем умрете . Лондон: Quintessence Editions Ltd. стр. 703. ISBN 978-1-74173-076-0.
  82. ^ "Ивата: Wii Sports 2 пока на скамейке запасных". GameSpot . 14 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2009 г. Получено 6 февраля 2008 г.
  83. ^ Тотило, Стивен (15 июля 2008 г.). «Nintendo анонсирует Wii Music, Improved Wii Remote на E3». MTV Multiplayer . MTV Networks. Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 г. Получено 9 ноября 2009 г.
  84. DeVries, Jack (15 июля 2008 г.). «E3 2008: Wii Sports Gets a Sequel». IGN. Архивировано из оригинала 18 июля 2008 г. Получено 15 июля 2008 г.
  85. ^ Макдональд, Коннор (6 марта 2022 г.). «Популярность Мэтта из Wii Sports Explained». Game Rant . Архивировано из оригинала 13 августа 2022 г. Получено 23 марта 2024 г.
  86. Коулсон, Джош (15 августа 2022 г.). «Wii Sports' Mii Matt наконец-то присоединился к Nintendo Switch Sports». TheGamer . Архивировано из оригинала 23 октября 2022 г. Получено 28 марта 2024 г.
  87. ^ Фудзивара, Хидеаки (15 августа 2022 г.). «Nintendo Switch Sports возвращает Мэтта, легендарного персонажа Mii». Automaton Media . Архивировано из оригинала 27 марта 2024 г. Получено 28 марта 2024 г.
  88. ^ Гиллиам, Райан (15 августа 2022 г.). «Суперзлодей Wii Sports Мэтт теперь может раздавить вас в Switch Sports». Polygon . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 г. Получено 27 марта 2024 г.
  89. Плант, Логан (12 августа 2022 г.). «The Wii Sports GOAT вернулся в Nintendo Switch Sports». IGN . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 г. Получено 26 марта 2024 г.
  90. Kohler, Chris (24 декабря 2009 г.). «15 самых влиятельных игр десятилетия». Wired . Архивировано из оригинала 8 сентября 2011 г. Получено 10 сентября 2011 г.
  91. ^ Эспинели, Мэтт (13 мая 2019 г.). «Самые влиятельные игры 21-го века: Wii Sports». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 г. Получено 21 мая 2019 г.
  92. ^ Sottile, Zoe (13 мая 2023 г.). «Wii Sports теперь навсегда занесена в Зал славы видеоигр». CNN . Архивировано из оригинала 2 сентября 2023 г. Получено 2 сентября 2023 г.
  93. ^ Клепек, Патрик (7 декабря 2006 г.). «Ивата: мы расследуем проблемы с ремешком Wii». 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 мая 2012 г. Получено 1 февраля 2008 г.
  94. ^ ab "Nintendo - Customer Service: Wii Remote Wrist Strap Replacement". Архивировано из оригинала 11 июля 2016 года . Получено 5 февраля 2012 года .
  95. ^ «Nintendo of America инициирует программу замены ремешков, используемых с контроллерами для игровой видеосистемы Wii». Комиссия по безопасности потребительских товаров США. Архивировано из оригинала 17 июля 2024 года . Получено 19 июля 2024 года .
  96. ^ Нетт, Майкл П.; Марк С. Коллинз; Джон В. Сперлинг (май 2008 г.). «Магнитно-резонансная томография острого «виита» верхней конечности». Скелетная радиология (аннотация). 37 (5). Springer Berlin / Heidelberg: 481–483. doi :10.1007/s00256-008-0456-1. ISSN  0364-2348. PMID  18259743. S2CID  9806901.
  97. ^ «Если это не теннисный локоть, то это может быть «Вииитис»». Reuters. 6 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2022 г. Получено 15 мая 2009 г.
  98. ^ Slagle, Matt (12 июня 2007 г.). «Отцы и дети сближаются из-за видеоигр». USA Today . Архивировано из оригинала 9 июня 2009 г. Получено 5 февраля 2008 г.
  99. ^ Boyes, Emma (22 февраля 2007 г.). «Исследование: дети Wii теряют вес». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 сентября 2018 г. Получено 6 февраля 2008 г.
  100. ^ «Игрокам Wii тоже нужно тренироваться». BBC News. 21 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 4 апреля 2019 г. Получено 8 февраля 2008 г.
  101. ^ Hurkmans, Henri L.; van den Berg-Emons, Rita J. & Stam, Henk J. (октябрь 2010 г.). «Расходы энергии у взрослых с церебральным параличом, играющих в спортивные игры на Wii». Архивы физической медицины и реабилитации . 91 (10): 1577–1581. doi :10.1016/j.apmr.2010.07.216 . Получено 19 июля 2024 г.
  102. ^ «Wii-habilitation поставило пациентов Эдмонтона на ноги». Канадская вещательная корпорация . 11 мая 2007 г. Архивировано из оригинала 19 февраля 2015 г. Получено 8 февраля 2008 г.
  103. Добсон, Джейсон (1 октября 2007 г.). «Терапевты и армия используют Wii для реабилитации пациентов». Joystiq. Архивировано из оригинала 28 июля 2009 г. Получено 8 февраля 2008 г.
  104. Таннер, Линдси (8 февраля 2008 г.). «Сломать ногу? Попробуйте „Wiihabilitation“». NBC News . Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г. Получено 17 марта 2008 г.
  105. ^ Мёрер, Дерек (7 февраля 2008 г.). «Больница VA использует видеоигры в качестве вспомогательного средства для упражнений». The Daily Courier . Prescott Newspapers. Архивировано из оригинала 9 июля 2011 г. Получено 10 февраля 2008 г.
  106. ^ Кагеяма, Юрий (31 января 2008 г.). «Квартальная прибыль Sony выросла на 25 процентов». AP Online. Архивировано из оригинала 18 мая 2013 г. Получено 10 марта 2008 г.
  107. ^ Вишновски, Дэйв (16 февраля 2007 г.). «Wii bowling опрокидывает дом престарелых». Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 6 ноября 2007 г. Получено 8 февраля 2008 г.
  108. Shea, Cam (21 января 2007 г.). "Wii Tennis Showdown AU". IGN. Архивировано из оригинала 14 февраля 2008 г. Получено 1 февраля 2008 г.
  109. Mao, Tien (19 июня 2007 г.). «Лейн Бушел и Стив Брайант, организаторы Уимблдона». Gothamist . Архивировано из оригинала 24 февраля 2008 г. Получено 31 января 2008 г.
  110. Хартенштейн, Мина (24 июня 2007 г.). «Парень в костюме медведя терпит неудачу на «Уимблдоне»». ABC News . Архивировано из оригинала 29 апреля 2022 г. Получено 31 декабря 2007 г.
  111. ^ "Wii Advertisings—Wii Would Like to Play". Nintendo . Архивировано из оригинала 29 января 2008 года . Получено 19 февраля 2008 года .
  112. Миллер, Росс (22 января 2007 г.). «Самое полезное видео на сегодня: эксперимент Wii Sports на NBC». Joystiq. Архивировано из оригинала 28 марта 2008 г. Получено 8 февраля 2008 г.
  113. ^ МакВертор, Майкл (29 февраля 2008 г.). «Today Show возвращается к своей истории «Старики, как Wii». Kotaku. Архивировано из оригинала 4 марта 2008 г. Получено 10 марта 2008 г.
  114. Орланд, Кайл (28 ноября 2006 г.). «Colbert knocks out Pelosi in Wii Sports: Boxing». Joystiq. Архивировано из оригинала 1 мая 2008 г. Получено 8 февраля 2008 г.
  115. ^ Siegel, Scott Jon (25 февраля 2008 г.). "Wii Tennis делает неожиданное появление на церемонии вручения премии "Оскар"". Joystiq. Архивировано из оригинала 26 февраля 2008 г. Получено 25 февраля 2008 г.
  116. ^ Брайан Креченте . «Kellogg's: Wii делает ваше сердце сильнее». Kotaku. Архивировано из оригинала 28 февраля 2012 года . Получено 11 апреля 2011 года .
  117. ^ "E3 2008: Wii Sports Gets a Sequel". Архивировано из оригинала 18 июля 2008 года . Получено 4 сентября 2009 года .
  118. ^ "Iwata Asks, Wii Sports Resort Speaks". Архивировано из оригинала 10 июля 2009 года . Получено 4 сентября 2009 года .
  119. ^ "Wii Sports Resort". www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 8 февраля 2019 года . Получено 18 июля 2018 года .
  120. ^ "한국닌텐도 홈페이지" . www.nintendo.co.kr (на корейском языке). Архивировано из оригинала 19 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 г.
  121. ^ "Wii Sports Resort" (на японском). Nintendo. Архивировано из оригинала 23 августа 2020 года . Получено 4 июня 2009 года .
  122. ^ "Nintendo.com.au". 21 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2009 г. Получено 18 июля 2018 г.
  123. ^ "Wii News: Official: Wii MotionPlus от - ComputerAndVideoGames.com". 17 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. Получено 18 июля 2018 г.
  124. ^ "Nintendo зажжет лето 2009 года с Wii Motionplus и Wii Sports Resort в Nintendo :: Что нового". 17 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 17 апреля 2009 г. Получено 18 июля 2018 г.
  125. ^ "Wii Sports Club International Releases". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 18 июля 2018 года . Получено 18 июля 2018 года .
  126. ^ "Wii Sports Club International Releases". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 18 июля 2018 года . Получено 11 сентября 2021 года .
  127. ^ "Wii Sports Club: Golf". Nintendo Life . 2 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г. Получено 18 июля 2018 г.
  128. ^ "Wii Sports Club". Nintendo.com . Архивировано из оригинала 20 августа 2017 года . Получено 25 августа 2017 года .
  129. ^ "Wii Sports Club Retail Version Hits North America on 25th July". Nintendo Life . 5 июня 2014. Архивировано из оригинала 18 июля 2018. Получено 18 июля 2018 .
  130. Уайтхед, Томас (5 июня 2014 г.). «Wii Sports Club Retail Version Hits North America on 25th July». Nintendo Life. Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г. Получено 5 июня 2014 г.
  131. Уайтхед, Томас (4 июня 2014 г.). «Wii Sports Club Baseball and Boxing поступит в продажу 27 июня, Retail Bundle — 11 июля». Nintendo Life. Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г. Получено 5 июня 2014 г.
  132. ^ МакВертор, Майкл (9 февраля 2022 г.). «Nintendo Switch получает продолжение Wii Sports». Polygon . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 г. Получено 9 февраля 2022 г.

Внешние ссылки