stringtranslate.com

Сони

Sony Group Corporation (ソニーグループ株式会社, Sonī , / ˈ s n i / SOH -nee ) , ранее известная как Tokyo Tsushin Kogyo KK (東京通信工業株式会社, Tokyo Telecommunication Engineering Corporation) и Sony Corporation (ソニー株式会社) , широко известная как Sony , — японская транснациональная корпорация -конгломерат со штаб-квартирой в Минато, Токио , Япония. [6] В состав группы Sony входят такие организации, как Sony Corporation, Sony Semiconductor Solutions, Sony Entertainment (включая Sony Pictures и Sony Music Group ), Sony Interactive Entertainment , Sony Financial Group и другие.

Sony была основана в 1946 году как Tokyo Tsushin Kogyo Масару Ибукой и Акио Моритой . Эта электронная компания, известная созданием таких продуктов, как транзисторный радиоприемник TR-55 , домашний видеомагнитофон CV-2000 , портативный аудиоплеер Walkman и проигрыватель компакт-дисков CDP-101 , приступила к разнообразным деловым начинаниям. В 1988 году Sony приобрела CBS Records , а в 1989 году — Columbia Pictures . Компания также представила домашнюю игровую консоль PlayStation в 1994 году. В Японии Sony расширила свое присутствие в финансовом секторе. В 2021 году Sony преобразовалась в холдинговую компанию, передав название Sony Corporation своей дочерней компании как электронной компании.

Sony, с ее 55-процентной долей рынка датчиков изображения , является крупнейшим производителем датчиков изображения, вторым по величине производителем камер и входит в число лидеров продаж полупроводников. [7] [8] [9] Это крупнейший в мире игрок на рынке телевизоров премиум-класса для телевизоров с диагональю не менее 55 дюймов (140 сантиметров) и ценой выше 2500 долларов, а также второй по величине бренд телевизоров по доле рынка и, по состоянию на 2020 год, третий по величине производитель телевизоров в мире по годовым показателям продаж. [10] [11] [12] [13]

Хотя Sony не является частью какой-либо традиционной кэйрэцу , у нее слабая связь с Sumitomo Mitsui Financial Group (SMFG), которая берет свое начало в Mitsui zaibatsu . [14] Эта связь восходит к 1950-м годам, когда это был единственный банк, с которым компания имела дело. [15] Sony котируется на Токийской фондовой бирже (где она является составной частью индексов Nikkei 225 и TOPIX Core30) с дополнительным листингом в форме американских депозитарных расписок , котирующихся на Нью-Йоркской фондовой бирже (торгуются с 1961 года, что делает ее одной из старейших японских компаний, котирующихся на американской бирже), [15] и заняла 88-е место в списке Fortune Global 500 2021 года . [16] В 2023 году компания заняла 57-е место в рейтинге Forbes Global 2000. [ 17]

История

Токио Цусин Когио

Первым продуктом Sony была электрическая рисоварка, выпущенная в конце 1940-х годов. [18]

Sony начала свою деятельность после Второй мировой войны. В 1946 году Масару Ибука открыл магазин электроники в Широкия, [19] здании универмага в районе Нихонбаси в Токио . Компания начала работу с капиталом в 190 000 иен [20] и общим штатом в восемь сотрудников. [21] 7 мая 1946 года к Ибуке присоединился Акио Морита , чтобы основать компанию под названием Tokyo Tsushin Kogyo (東京通信工業, Tōkyō Tsūshin Kōgyō , Tokyo Telecommunications Engineering Corporation) . [22] Компания построила первый в Японии магнитофон , названный Type-G. [22] [23] В 1958 году компания изменила свое название на «Sony». [24]

Имя

Основатели Tokyo Tsushin Kogyo Морита и Ибука поняли, что для достижения успеха и роста их бизнес должен был выйти на мировой рынок, что требовало маркировки их продукции коротким и простым брендом . [25] При поиске латинизированного названия они сначала решительно рассматривали возможность использования своих инициалов, TTK. Основная причина, по которой они этого не сделали, заключалась в том, что железнодорожная компания Tokyo Kyuko была известна как TTK. [22] Компания иногда использовала слоговую аббревиатуру «Totsuko» в Японии, но во время своего визита в Соединенные Штаты Морита обнаружил, что у американцев возникли проблемы с произношением этого названия. Другим ранним названием, которое было опробовано некоторое время, было «Tokyo Teletech», пока Акио Морита не обнаружил, что есть американская компания, уже использующая Teletech в качестве бренда. [26]

Название «Sony» было выбрано для бренда как смесь двух слов: одно было латинским словом « sonus », которое является корнем слов «sonic» и «sound», а другое было « sonny », распространенным сленговым термином, который использовался в Америке 1950-х годов для обозначения молодого мальчика. [27] [28] В Японии 1950-х годов «sonny boys» было заимствованным словом из японского языка, которое обозначало умных и презентабельных молодых людей, каковыми себя считали Акио Морита и Масару Ибука . [27]

Первый продукт под брендом Sony — транзисторный радиоприёмник TR-55 — появился в 1955 году, но название компании не менялось на Sony до января 1958 года. [29]

На момент изменения было крайне необычно для японской компании использовать латинские буквы для написания своего названия вместо написания его кандзи . Этот шаг не обошелся без сопротивления: главный банк TTK в то время, Mitsui , был настроен решительно по поводу названия. Они настаивали на названии, таком как Sony Electronic Industries или Sony Teletech. Однако Акио Морита был непреклонен, поскольку он не хотел, чтобы название компании было связано с какой-либо конкретной отраслью. В конце концов, и Ибука, и председатель Mitsui Bank дали свое одобрение. [22]

Глобализация

По словам Шиффера, радиоприемник TR-63 компании Sony «открыл рынок США и положил начало новой индустрии потребительской микроэлектроники». [30] К середине 1950-х годов американские подростки начали покупать портативные транзисторные радиоприемники в огромных количествах, что помогло молодой отрасли вырасти с предполагаемых 100 000 единиц в 1955 году до 5 миллионов единиц к концу 1968 года. [31]

Соучредитель Sony Акио Морита основал Sony Corporation of America в 1960 году. [21] В процессе он был поражен мобильностью сотрудников между американскими компаниями, что было неслыханно в Японии в то время. [21] Когда он вернулся в Японию, он призвал опытных сотрудников среднего возраста других компаний пересмотреть свою карьеру и рассмотреть возможность присоединения к Sony. [21] Компания заполнила множество должностей таким образом и вдохновила другие японские компании сделать то же самое. [21] Более того, Sony сыграла важную роль в развитии Японии как мощного экспортера в 1960-х, 1970-х и 1980-х годах, [32] поставляя американским военным детали бомб, которые использовались во время войны во Вьетнаме . [33] Это также помогло значительно улучшить восприятие американцами продукции «сделанной в Японии». [34] Известная своим качеством продукции, Sony смогла установить цены выше рыночных на свою бытовую электронику и сопротивлялась снижению цен. [34]

В 1971 году Масару Ибука передал пост президента своему соучредителю Акио Морите. В 1979 году Sony основала компанию по страхованию жизни , одно из своих многочисленных периферийных предприятий. В условиях глобальной рецессии в начале 1980-х годов продажи электроники упали, и компания была вынуждена снизить цены. [34] Прибыль Sony резко упала. «Для Sony все кончено», — заключил один аналитик. «Лучшие дни компании позади». [34]

Реклама транзисторных радиоприемников Sony (TR-6, TR-63 и TR-72), 1957 г.

Примерно в это же время Норио Ога занял пост президента. Он поощрял развитие компакт-дисков (CD) в 1970-х и 1980-х годах, а также PlayStation в начале 1990-х годов. Ога продолжил покупать CBS Records в 1988 году и Columbia Pictures в 1989 году, значительно расширив присутствие Sony в СМИ. Ога стал преемником Мориты на посту генерального директора в 1989 году. [35] [ необходима цитата ]

Под руководством соучредителя Акио Мориты [36] и его преемников компания активно расширялась в новые направления бизнеса. [32] Частично мотивацией для этого было стремление к «конвергенции», связывающей кино, музыку и цифровую электронику через Интернет. [32] Это расширение оказалось невыгодным и нерентабельным, [32] поставив под угрозу способность Sony взимать премию за свою продукцию [36], а также ее бренд. [36] В 2005 году Говард Стрингер сменил Нобуюки Идеи на посту генерального директора, что стало первым случаем, когда иностранец управлял крупной японской электронной фирмой. Стрингер помог оживить испытывающий трудности медиабизнес компании, поощряя такие блокбастеры, как « Человек-паук» , и сократив 9000 рабочих мест. [32] Он надеялся продать периферийный бизнес и снова сосредоточить компанию на электронике. [36] Кроме того, он стремился усилить сотрудничество между бизнес-подразделениями, [36] которые он описал как «бункеры», работающие изолированно друг от друга. [37] В попытке создать единый бренд для своих глобальных операций Sony в 2009 году представила слоган, известный как «make.believe». [35] [ необходима цитата ]

Транзисторный радиоприёмник Sony TR-730, сделанный в Японии, около  1960 г.

Несмотря на некоторые успехи, компания столкнулась с продолжающимися трудностями в середине и конце 2000-х годов. [32] В 2012 году Кадзуо Хираи был повышен до президента и генерального директора, заменив Стрингера. Вскоре после этого Хираи изложил свою общекорпоративную инициативу под названием «One Sony» по возрождению Sony после многих лет финансовых потерь и бюрократической структуры управления, что оказалось сложным для бывшего генерального директора Стрингера, отчасти из-за различий в деловой культуре и родных языках между Стрингером и некоторыми японскими подразделениями и дочерними компаниями Sony. Хираи изложил три основных направления электронного бизнеса Sony, которые включают в себя технологии обработки изображений, игровые и мобильные технологии, а также сосредоточение на сокращении основных потерь от телевизионного бизнеса. [38]

В феврале 2014 года Sony объявила о продаже своего подразделения Vaio PC новой корпорации, принадлежащей инвестиционному фонду Japan Industrial Partners , и выделении своего подразделения TV в собственную корпорацию, чтобы сделать его более гибким для восстановления подразделения от прошлых убытков на общую сумму 7,8 млрд долларов за десятилетие. [39] Позже в том же месяце они объявили о закрытии 20 магазинов. [40] В апреле компания объявила о продаже 9,5 млн акций Square Enix (примерно 8,2% от общего числа акций игровой компании) в рамках сделки стоимостью около 48 млн долларов. [41] В мае 2014 года компания объявила о создании двух совместных предприятий с Shanghai Oriental Pearl Group для производства и продажи игровых консолей PlayStation от Sony и соответствующего программного обеспечения в Китае. [42]

В 2015 году Sony приобрела бизнес Toshiba по производству датчиков изображения. [43]

В декабре 2016 года несколько новостных агентств сообщили, что Sony рассматривает возможность реструктуризации своих операций в США путем слияния своего теле- и кинобизнеса Sony Pictures Entertainment с игровым бизнесом Sony Interactive Entertainment. Согласно сообщениям, такая реструктуризация поставила бы Sony Pictures под контроль генерального директора Sony Interactive Эндрю Хауса, хотя Хаус не взял бы на себя ежедневную деятельность киностудии. [45] [46] [47] Согласно одному из сообщений, Sony должна была принять окончательное решение о возможности слияния теле-, кино- и игрового бизнесов к концу своего финансового года в марте следующего года (2017). [45]

В 2017 году Sony продала свой бизнес по производству литий-ионных аккумуляторов компании Murata Manufacturing . [48] [49] [50]

В 2019 году Sony объединила свои подразделения по производству мобильных устройств, телевизоров и камер. [51] [52]

1 апреля 2020 года была создана Sony Electronics Corporation как промежуточная холдинговая компания для владения и контроля за бизнесом в сфере электроники и ИТ-решений.

19 мая 2020 года компания объявила, что с 1 апреля 2021 года она изменит свое название на Sony Group Corporation. Впоследствии Sony Electronics Corporation будет переименована в Sony Corporation. [53] В тот же день компания объявила, что она превратит Sony Financial Holdings (в настоящее время Sony Financial Group), в которой Sony уже владеет 65,06% акций, в дочернюю компанию, находящуюся в полной собственности, посредством предложения о поглощении. [54]

1 апреля 2021 года Sony Corporation была переименована в Sony Group Corporation. В тот же день Sony Mobile Communications Inc. поглотила Sony Electronics Corporation, Sony Imaging Products & Solutions Inc. и Sony Home Entertainment & Sound Products Inc. и изменила свое торговое название на Sony Corporation. [55]

Форматы и технологии

Sony исторически была известна тем, что создавала собственные внутренние стандарты для новых технологий записи и хранения, вместо того, чтобы перенимать стандарты других производителей и органов стандартизации, в то время как ее успех в первые годы был обусловлен плавной капитализацией стандарта цифровой компактной кассеты, представленного Philips , [56] с которым Sony продолжила наслаждаться десятилетиями технологических отношений в различных областях. Sony (как самостоятельно, так и с партнерами) представила несколько самых популярных форматов записи, включая 3,5-дюймовый диск , компакт-диск и диск Blu-ray . [57]

Видеозапись

Sony представила U-matic , первый в мире формат видеокассет , в 1971 году, но стандарт был непопулярен для домашнего использования из-за высокой цены. [58] Впоследствии компания запустила формат Betamax в 1975 году. [59] Sony была вовлечена в войну форматов видеокассет в начале 1980-х годов, когда они продвигали систему Betamax для видеомагнитофонов против формата VHS , разработанного JVC . [60] В конце концов, VHS набрал критическую массу на рынке и стал мировым стандартом для бытовых видеомагнитофонов. [60]

Betamax, по сути, является устаревшим форматом. Профессиональный компонентный видеоформат Sony под названием Betacam , который произошел от Betamax, использовался до 2016 года, когда Sony объявила о прекращении производства всех оставшихся 1/2-дюймовых видеомагнитофонов и проигрывателей, включая формат Digital Betacam. [61]

В 1985 году Sony выпустила свои продукты Handycam и формат Video8 . [62] Video8 и последующий формат Hi8 стали популярными на рынке потребительских камкордеров. В 1987 году Sony выпустила 4-мм DAT или цифровую аудиоленту в качестве нового стандарта цифровой аудиоленты. [63]

Визуальное отображение

Компания Sony владела патентом на свой фирменный Trinitron до 1996 года.

Sony представила Triluminos Display, фирменную технологию улучшения цветопередачи компании, в 2004 году, представленную в первых в мире ЖК-телевизорах со светодиодной подсветкой . [64] Она также широко использовалась в других продуктах Sony, включая компьютерные мониторы, ноутбуки и смартфоны. [65] В 2013 году Sony выпустила новую линейку телевизоров с улучшенной версией технологии, которая включала квантовые точки в систему подсветки. Это было первое коммерческое использование квантовых точек. [66] [67]

В 2012 году компания представила прототип сверхтонкого светодиодного дисплея RGB, который она назвала Crystal LED Display. [68]

Аудиозапись

Sony использовала формат Compact Cassette во многих своих магнитофонах и проигрывателях, включая Walkman , первый в мире портативный музыкальный проигрыватель. [69] Sony представила формат MiniDisc в 1992 году как альтернативу Philips DCC или Digital Compact Cassette и как преемника Compact Cassette. [70] С момента появления MiniDisc Sony пыталась продвигать собственные технологии сжатия звука под брендом ATRAC , в противовес более широко используемому MP3. До конца 2004 года линейка цифровых портативных музыкальных проигрывателей Sony Network Walkman изначально не поддерживала стандарт MP3.

В 2004 году Sony развила формат MiniDisc , выпустив Hi-MD . Hi-MD позволяет воспроизводить и записывать аудио на недавно представленных дисках Hi-MD емкостью 1 ГБ в дополнение к воспроизведению и записи на обычных MiniDisc. Помимо сохранения аудио на дисках, Hi-MD позволяет хранить компьютерные файлы, такие как документы, видео и фотографии.

Кодирование аудио

В 1993 году Sony бросила вызов отраслевому стандарту объемного звука Dolby Digital 5.1, предложив более новый и более продвинутый фирменный формат цифрового звука для кинофильмов под названием SDDS (Sony Dynamic Digital Sound). [71] Этот формат использовал восемь каналов (7.1) звука, в отличие от всего лишь шести, которые использовались в Dolby Digital 5.1 в то время. [71] В конечном итоге, SDDS был значительно затмен предпочтительными стандартами DTS ( Digital Theatre System ) и Dolby Digital в киноиндустрии. SDDS был разработан исключительно для использования в театральной среде; Sony никогда не намеревалась разрабатывать версию SDDS для домашнего кинотеатра. [72] [73]

Sony и Philips совместно разработали формат цифрового интерфейса Sony-Philips ( S/PDIF ) и высококачественную аудиосистему SACD . Последняя укрепилась в войне форматов с DVD-Audio . Тем не менее, ни один из них не получил серьезного признания у широкой публики. Потребители предпочитали компакт-диски из-за повсеместного присутствия CD-приводов в потребительских устройствах до начала 2000-х годов, когда стали доступны iPod и потоковые сервисы. [74]

В 2015 году Sony представила LDAC , фирменную технологию кодирования звука , которая позволяет передавать потоковое аудио высокого разрешения через соединения Bluetooth со скоростью до 990 кбит/с при 32 бит/96 кГц. Sony также внесла его в качестве части проекта Android Open Source, начиная с Android 8.0 « Oreo », что позволяет каждому OEM-производителю свободно интегрировать этот стандарт в свои собственные устройства Android. Однако библиотека декодера является фирменной , поэтому для принимающих устройств требуются лицензии. 17 сентября 2019 года Japan Audio Society (JAS) сертифицировало LDAC с помощью своей сертификации Hi-Res Audio Wireless. В настоящее время единственными кодеками с сертификацией Hi-Res Audio Wireless являются LDAC и LHDC , еще один конкурирующий стандарт.

Оптическое хранилище

Лицевая сторона диска Blu-ray Sony емкостью 200 ГБ

Sony продемонстрировала оптический цифровой аудиодиск в 1977 году и вскоре объединилась с Philips, другим крупным претендентом на технологию хранения данных, чтобы установить мировой стандарт. [75] В 1983 году две компании совместно анонсировали компакт-диск (CD). В 1984 году Sony запустила серию Discman , расширение бренда Walkman на портативные CD-плееры. Sony начала улучшать производительность и емкость нового формата. Она запустила оптические диски с однократной записью (WO) и магнитооптические диски , которые имели размер около 125 МБ для специального использования в качестве архивного хранилища данных, в 1986 и 1988 годах соответственно. [76]

В начале 1990-х годов разрабатывались два стандарта оптических накопителей высокой плотности: один из них — MultiMedia Compact Disc (MMCD), поддерживаемый Philips и Sony, а другой — Super Density Disc (SD), поддерживаемый Toshiba и многими другими. Philips и Sony отказались от своего формата MMCD и согласились на формат SD Toshiba с одной лишь модификацией. Унифицированный формат диска назывался DVD и был представлен в 1997 году.

Sony была одним из ведущих разработчиков формата оптических дисков Blu-ray , новейшего стандарта для доставки контента на основе дисков. Первые проигрыватели Blu-ray появились в продаже в 2006 году. Формат появился как стандарт для носителей HD, превзойдя конкурирующий формат, HD DVD от Toshiba , после двухлетней войны форматов оптических дисков высокой четкости .

Лазерные коммуникационные устройства Sony для малых спутников основаны на технологиях, разработанных для оптических дисковых продуктов компании. [77]

Дисковое хранилище

В 1983 году Sony представила 90-миллиметровые микродискеты, более известные как 3,5-дюймовые (89-миллиметровые) дискеты , которые она разработала в то время, когда существовали 4-дюймовые дискеты и множество их вариаций от разных компаний, чтобы заменить тогдашние 5,25-дюймовые дискеты. Sony добилась большого успеха, и этот формат стал доминирующим. 3,5-дюймовые дискеты постепенно устарели, поскольку их заменили современные форматы носителей. Sony занимала более 70 процентов доли рынка, когда она решила прекратить поддержку этого формата в 2010 году. [78] [79]

Sony по-прежнему разрабатывает технологии хранения данных на магнитной ленте совместно с IBM [80] и является одним из двух производителей картриджей Linear Tape-Open (LTO).

Флэш-память

В 1998 году Sony выпустила формат Memory Stick , флэш-карты памяти для использования в линейках цифровых камер и портативных музыкальных плееров Sony. Он получил небольшую поддержку за пределами собственной продукции Sony, при этом карты Secure Digital (SD) завоевали значительно большую популярность. Sony обновила формат Memory Stick, выпустив Memory Stick Duo и Memory Stick Micro . Компания также выпустила USB-флеш-накопители под брендом Micro Vault. [81]

Коммуникация

Sony представила FeliCa , технологию бесконтактных карт IC, в основном используемую для бесконтактных платежей , в результате совместной разработки и коммерциализации компанией Near-Field Communication (NFC) с Philips. Стандарт в основном предлагается в двух формах: либо чипы, встроенные в смартфоны, либо пластиковые карты со встроенными в них чипами. Sony планирует внедрить эту технологию в железнодорожных системах по всей Азии. [82]

В 2019 году Sony запустила ELTRES — фирменный стандарт беспроводной связи большой площади с низким энергопотреблением ( LPWAN ). [83]

Видеоигры

Единственный сохранившийся прототип оригинальной «PlayStation» от Sony, Super NES со встроенным приводом CD-ROM.

До 1991 года Sony имела мало прямого участия в индустрии видеоигр. Компания поставляла компоненты для других консолей, например, звуковой чип для Super Famicom от Nintendo , и управляла студией видеоигр Sony Imagesoft . [84] В рамках совместного проекта Nintendo и Sony, который начался ещё в 1988 году, две компании работали над созданием CD-ROM- версии Super Famicom, [85] хотя Nintendo отрицала существование сделки с Sony ещё в марте 1991 года. [86] На выставке бытовой электроники в июне 1991 года Sony представила Super Famicom со встроенным CD-ROM-приводом, названную «Play Station» (также известную как SNES-CD ). Однако на следующий день после объявления на выставке CES Nintendo объявила, что разрывает партнёрство с Sony, решив вместо этого работать с Philips, но используя ту же технологию. [87] Сделка была разорвана Nintendo после того, как они не смогли прийти к соглашению о том, как доходы будут разделены между двумя компаниями. [87] Разрыв партнерства привел в ярость президента Sony Норио Огу , который отреагировал назначением Кутараги ответственным за разработку проекта PlayStation, чтобы составить конкуренцию Nintendo. [87]

В то время переговоры между Nintendo и Sony все еще продолжались, и Nintendo предлагала Sony «неигровую роль» в отношении их нового партнерства с Philips. Это предложение было быстро отвергнуто Кутараги, который столкнулся с растущей критикой из-за своей работы по выходу в индустрию видеоигр изнутри Sony. Переговоры официально завершились в мае 1992 года, и для того, чтобы решить судьбу проекта PlayStation, в июне 1992 года была проведена встреча, в которой приняли участие президент Sony Ога, глава PlayStation Кутараги и несколько старших членов совета директоров Sony. На встрече Кутараги представил фирменную систему на основе CD-ROM, над которой он работал, которая включала воспроизведение видеоигр с 3D-графикой на доске. В конце концов, президент Sony Ога решил сохранить проект после того, как Кутараги напомнил ему об унижении, которое он претерпел от Nintendo. Тем не менее, из-за сильного сопротивления большинства присутствовавших на встрече, а также широкого внутреннего сопротивления проекту со стороны старшего поколения руководителей Sony, Кутараги и его команду пришлось перевести из штаб-квартиры Sony в Sony Music , совершенно отдельную финансовую организацию, принадлежащую Sony, чтобы сохранить проект и поддерживать отношения с Philips для проекта разработки MMCD (который помог привести к созданию DVD ) .

Продолжение исследований и разработок

В 2021 году в ежегодном обзоре ВОИС « Мировые показатели интеллектуальной собственности» Sony заняла девятое место в мире по количеству патентных заявок, опубликованных в рамках системы PCT . В 2020 году Sony опубликовала 1793 патентные заявки. [88] Эта позиция выше предыдущего рейтинга — 13-е место в 2019 году с 1566 заявками. [89]

Бизнес-единицы

Sony в торговом центре Westfield Riccarton в Крайстчерче , Новая Зеландия

Sony, наиболее известная своими электронными продуктами, предлагает широкий ассортимент линеек продукции во многих областях. На пике своего развития ее называли «корпоративным осьминогом» за ее разрастающиеся предприятия от частного страхования до химикатов, косметики, домашнего шопинга и французского ресторана в Токио, а также за ее основные виды деятельности, такие как электроника и развлечения. [36] Даже после того, как она распустила множество бизнес-подразделений, включая Sony Chemicals и Vaio PC, Sony по-прежнему управляет разнообразными видами бизнеса.

По состоянию на 2020 год Sony организована в следующие бизнес-сегменты: игровые и сетевые сервисы (G&NS), музыка, изображения, электронные продукты и решения (EP&S), решения для обработки изображений и датчиков (I&SS), финансовые услуги и другие. [90] Обычно каждый бизнес-сегмент имеет несколько соответствующих промежуточных холдинговых компаний, в которые объединены все связанные бизнесы, например, Columbia Records является частью Sony Music Group , дочерней компании и, в то же время, холдинговой компании для музыкального бизнеса Sony, наряду с SMEJ .

Электронные продукты и решения

Sony Corporation (Sony Electronics Corporation до 1 апреля 2021 года [91] ) — подразделение электроники Sony Group. В первую очередь оно занимается исследованиями и разработками (НИОКР), планированием, проектированием, производством и маркетингом электронных продуктов. Sony Global Manufacturing & Operations Corporation (SGMO) — дочерняя компания Sony Corporation, полностью принадлежащая Sony Corporation, отвечающая за управление производственными операциями как в Японии, так и за рубежом, через собственные заводы, а также через сторонних контрактных производителей .

Аудио

Первый Sony Walkman TPS-L2, 1979 г. (выставка в здании Sony в Гинзе, Тюоку, Токио )

В 1979 году Sony выпустила первый в мире портативный музыкальный плеер Walkman , поставляемый в комплекте с наушниками MDL-3L2 . Эта линейка способствовала фундаментальным изменениям в привычках прослушивания музыки, позволив людям носить музыку с собой и слушать ее через легкие наушники. [69] [92] Первоначально использовавшийся для обозначения портативных аудиокассетных плееров , бренд Walkman был широко принят компанией для охвата ее портативных цифровых аудио- и видеоплееров, а также линейки бывших мобильных телефонов Sony Ericsson . В случае с проигрывателями оптических дисков бренд Discman использовался до конца 1990-х годов. В 1999 году были представлены первые портативные цифровые аудиоплееры Sony; один был плеером, использующим флэш-память Memory Stick, созданным подразделением Walkman, а другой был меньшим плеером размером с ручку со встроенной флэш-памятью, созданным подразделением Vaio ; оба сопровождались технологией защиты авторских прав OpenMG от Sony и программным обеспечением для ПК для передачи музыки. [93] [94] Sony продолжает разрабатывать цифровые аудиоплееры Walkman .

Sony — крупный производитель аудиопродукции и один из лидеров в области технологий активного шумоподавления . [95] [96]

Высококачественные микрофоны и наушники Sony для профессионального использования производятся в Sony/Taiyo Corporation, специальном дочернем предприятии, в префектуре Оита , Япония, в котором 67% сотрудников имеют инвалидность. [97]

Видео

Sony KV-1320UB Trinitron 1969 года выпуска

Sony выпустила TV8-301 , первый в мире телевизор, полностью работающий на транзисторах , в 1959 году. [98] В 1968 году компания представила торговую марку Trinitron для своих телевизоров с электронно -лучевой трубкой и впоследствии компьютерных мониторов . Sony прекратила производство Trinitron для большинства рынков, но продолжила выпускать устройства для таких рынков, как Пакистан, Бангладеш и Китай. Sony прекратила выпуск своей серии компьютерных мониторов Trinitron в 2005 году. Компания прекратила выпуск последнего телевизора на базе Trinitron в США в начале 2007 года. Конец Trinitron ознаменовал конец аналоговых телевизоров и мониторов Sony.

Sony использовала название LCD WEGA для своих ЖК- телевизоров до лета 2005 года. Затем компания представила название BRAVIA . BRAVIA — это внутренний бренд, принадлежащий Sony, который производит ЖК-телевизоры высокой четкости, проекционные телевизоры и проекторы, домашние кинотеатры и линейку домашних кинотеатров BRAVIA. Все плоские ЖК-телевизоры Sony высокой четкости в Северной Америке носят логотип BRAVIA с 2005 года. В 2006 году Sony потеряла свою десятилетнюю долю № 1 на мировом рынке телевизоров. В ноябре 2007 года был выпущен и производился в течение двух лет Sony XEL-1 , первый OLED- телевизор. Позже, в 2013 году, Sony продемонстрировала первый 4K OLED-телевизор. [99] [100] По состоянию на 2012 год Sony была третьим по величине производителем телевизоров в мире, а бизнес-подразделение было убыточным в течение восьми лет подряд. [101]

Логотип телевизора Bravia . Его бэкроним — « Best R esolution A udio V isual I tegrated A rchitecture ».

С 2011 года Sony начала реструктуризацию своего убыточного телевизионного бизнеса, в основном за счет сокращения бизнес-подразделений и передачи производства дисплейных панелей на аутсорсинг таким компаниям, как Sharp Corporation , LG Display и Samsung Electronics . [102] В декабре 2011 года Sony согласилась продать всю долю в совместном предприятии по производству ЖК-дисплеев с Samsung Electronics ( S-LCD ) примерно за 940 миллионов долларов. [103] 28 марта 2012 года Sony и Sharp объявили, что они согласились дополнительно внести поправки в соглашение о совместном предприятии, первоначально заключенное сторонами в июле 2009 года, с поправками, внесенными в апреле 2011 года, для создания и функционирования Sharp Display Products Corporation («SDP»), совместного предприятия по производству и продаже ЖК-панелей и модулей большого размера. [104] Соглашение в конечном итоге было расторгнуто, поскольку пути Sony разошлись. [105] Дочернее предприятие Sony по производству ЖК-дисплеев малого размера и подразделение по производству OLED-дисплеев среднего и большого размера были выделены в отдельные компании и стали частью Japan Display и JOLED соответственно. [106]

В 2017 году Sony выпустила OLED-телевизоры под брендом BRAVIA. [107]

Кроме того, Sony на протяжении десятилетий продает широкий ассортимент кассет, дисков, рекордеров и проигрывателей для видеокассет , DVD и Blu-ray форматов.

Фото и видеосъемка

Sony предлагает широкий ассортимент цифровых камер. Ее компактные модели выпускаются под брендом Cyber-shot , а зеркальные и беззеркальные модели выпускаются под брендом Alpha , хотя Sony больше не выпускает зеркальные камеры . Компания также выпускает экшн-камеры и камкордеры , а продукция компании кинематографического класса продается под брендом CineAlta .

Sony продемонстрировала прототип Sony Mavica в 1981 году и выпустила его на потребительский рынок в 1988 году. Первая камера Cyber-shot была представлена ​​в 1996 году. Доля Sony на рынке цифровых камер упала с 20% до 9% к 2005 году. [108] [37]

Sony вышла на рынок цифровых однообъективных зеркальных камер в 2006 году, когда приобрела бизнес по производству камер Konica Minolta . Sony переименовала линейку камер компании в линейку Alpha . Sony является третьим по величине производителем камер в мире после Canon и Nikon соответственно.

В 2010 году Sony представила свои первые беззеркальные камеры со сменными объективами , которые назывались NEX-3 и NEX-5 . Они также начали новую систему крепления объектива, которая называлась E-mount. Было довольно много моделей NEX, когда Sony решила объединить серию NEX в серию Alpha. Первой Alpha MILC была α3000 , которая была представлена ​​в августе 2013 года. За ней последовали полнокадровые α7 и α7R в октябре, затем преемники NEX-5 , NEX-6 и NEX-7 , α5000 и α6000 в 2014 году. α6000 стала самой популярной MILC когда-либо, а Sony стала крупнейшим производителем MILC.

Вычисления

Ноутбук Sony Vaio . В 2014 году Sony закрыла свой убыточный бизнес по производству ПК.

Sony производила компьютеры (персональный компьютер SMC-777  [яп.] , домашние компьютеры MSX и рабочие станции NEWS ) в 1980-х годах. Компания вышла из компьютерного бизнеса около 1990 года. Sony снова вышла на мировой компьютерный рынок под новым брендом VAIO , начав в 1996 году. Сокращение от «Video Audio Integrated Operation» («Видео-аудио интегрированная операция»), эта линейка стала первым компьютерным брендом, в котором особое внимание уделялось визуально-аудио функциям. [37]

Компания Sony столкнулась со значительными противоречиями, когда в 2006 году некоторые из ее аккумуляторов для ноутбуков взорвались и загорелись, что привело к крупнейшему на тот момент отзыву компьютерной продукции за всю историю. [109] [110] [111]

В попытке выйти на рынок планшетных компьютеров компания запустила линейку планшетов Sony Tablet на базе Android в 2011 году. С 2012 года продукты Sony на базе Android продаются под брендом Xperia , который используется для ее смартфонов. [112]

4 февраля 2014 года Sony объявила, что продаст свой бизнес ПК VAIO из-за плохих продаж [113] , а японская компания Japan Industrial Partners (JIP) купит бренд VAIO, сделка будет завершена к концу марта 2014 года [114]. По состоянию на 2018 год Sony сохранила 5% акций новой независимой компании.

В 1990-х годах Sony заключила контракт на производство ноутбуков для Apple и Dell. [115] [116] Raspberry Pi Foundation делегирует производство своих одноплатных компьютеров Sony. Большинство компьютеров Raspberry Pi производятся в Sony UK Technology Centre в Пенькоде , Уэльс, Великобритания. [117] [118] [119]

Здравоохранение и биотехнологии

Sony нацелилась на медицинский, здравоохранительный и биотехнологический бизнес как на сектор роста в будущем. Компания приобрела iCyt Mission Technology, Inc. (переименованную в Sony Biotechnology Inc. в 2012 году), производителя проточных цитометров, в 2010 году и Micronics, Inc., разработчика диагностических инструментов на основе микрофлюидики, в 2011 году.

В 2012 году компания Sony объявила о приобретении всех акций So-net Entertainment Corporation, крупнейшего акционера M3, Inc., оператора сайтов-порталов (m3.com, MR-kun, MDLinx и MEDI:GATE) для специалистов в области здравоохранения.

28 сентября 2012 года Olympus и Sony объявили, что две компании создадут совместное предприятие для разработки новых хирургических эндоскопов с разрешением 4K (или выше) и возможностью 3D. [120] Sony Olympus Medical Solutions Inc. (Sony 51%, Olympus 49%) была основана 16 апреля 2013 года. [121]

28 февраля 2014 года Sony, M3 и Illumina создали совместное предприятие под названием P5, Inc. для предоставления услуг по анализу генома для научно-исследовательских институтов и предприятий в Японии. [122]

Мобильность

Xperia — название серии смартфонов от Sony.

В 2000 году Sony была незначительным игроком на рынке мобильных телефонов с долей менее 1 процента. В 2001 году Sony создала совместное предприятие со шведской телекоммуникационной компанией Ericsson , образовав Sony Ericsson Mobile Communications. [123] Первоначальные продажи были нестабильными, и компания понесла убытки в 2001 и 2002 годах. Однако в 2003 году Sony Ericsson вышла на прибыль. Компания отличилась мобильными телефонами с поддержкой мультимедиа, которые включали такие функции, как камеры. Это было необычно в то время. Несмотря на свои инновации, Sony Ericsson столкнулась с жесткой конкуренцией со стороны iPhone от Apple , выпущенного в 2007 году. С 2008 по 2010 год, на фоне глобальной рецессии, Sony Ericsson сократила свою рабочую силу на несколько тысяч человек. В 2009 году Sony Ericsson была четвертым по величине производителем мобильных телефонов в мире (после Nokia , Samsung и LG ). [124] К 2010 году ее доля рынка упала до шестого места. [125] Sony приобрела долю Ericsson в предприятии в 2012 году более чем за 1 миллиард долларов США. [123] Sony Mobile фокусируется исключительно на рынке смартфонов под брендом Xperia .

В 2013 году Sony заняла около двух процентов рынка мобильных телефонов, продав 37 миллионов мобильных телефонов. [126] Продажи Sony Mobile достигли пика в 2014 году с 40 миллионами телефонов, с тех пор объем снизился. Sony поставила 13,5 миллионов телефонов в 2017 году, 6,5 миллионов в 2018 году и 2,9 миллиона телефонов в 2020 финансовом году. [127]

Робототехника

Sony QRIO , человекоподобный робот

С конца 1990-х годов Sony выпустила множество потребительских роботов, включая роботов в форме собак под названием AIBO , музыкального робота под названием Rolly и гуманоидного робота под названием QRIO . Несмотря на то, что Sony была пионером в этой области, она прекратила робототехнические операции на 10 лет из-за финансовых трудностей, пока не решила возродить их в 2016 году. [128]

В 2015 году Sony заключила партнерское соглашение со стартапом ZMP INC., занимающимся автономным вождением, с целью создания компании-производителя беспилотных летательных аппаратов для воздушного наблюдения и разведки под названием Aerosense. [129] На выставке CES 2021 компания Sony представила беспилотник под брендом Airpeak, самый маленький в своем роде, который может включать камеру Sony Alpha , по словам компании, впервые самостоятельно войдя в бизнес беспилотников. [130]

Решения для визуализации и зондирования

Sony ведёт свою историю от полупроводникового бизнеса с 1954 года, когда она стала первой японской компанией, которая коммерциализировала транзистор , изобретенный и лицензированный Bell Labs , в то время как некоторые из крупнейших и известных имен в Японии того времени, такие как Toshiba и Mitsubishi Electric, изначально придерживались электронных ламп, на которых они процветали; несмотря на то, что сам был экспертом в электронных лампах, Ибука увидел потенциал новой технологии и поручил Морите договориться об условиях лицензирования, что сделало Sony одним из самых ранних и молодых лицензиатов транзистора вместе с Texas Instruments . [131] [132] [133] В 1957 году сотрудник Sony Лео Эсаки и его коллеги изобрели туннельный диод (обычно называемый диодом Эсаки), с помощью которого они открыли эффект квантового туннелирования в твёрдых телах, за что Эсаки получил Нобелевскую премию по физике в 1973 году. [134] Sony заняла доминирующую долю на рынке приборов с зарядовой связью . [135]

По состоянию на 2020 год Sony является крупнейшим в мире производителем датчиков изображения CMOS , поскольку ее чипы широко используются в цифровых камерах, планшетных компьютерах, смартфонах, беспилотных летательных аппаратах и, с недавних пор, в системах беспилотного вождения автомобилей. [136]

По состоянию на 2020 год компания через свое подразделение по производству микросхем Sony Semiconductor Solutions разрабатывает, производит и продает широкий спектр полупроводников и электронных компонентов, включая датчики изображения ( HAD CCD , Exmor ), процессоры изображений ( BIONZ ), лазерные диоды , системные БИС, БИС смешанных сигналов, новые запоминающие устройства , новые дисплеи ( microLED , microOLED и голографические дисплеи ), многофункциональные микрокомпьютеры ( SPRESENSE ) и т. д. [137]

В 2020 году Sony выпустила первые интеллектуальные датчики зрения с возможностями периферийных вычислений на базе искусственного интеллекта . [138]

Игровые и сетевые сервисы

Штаб-квартира Sony Interactive Entertainment в Сан-Матео, Калифорния

Sony Interactive Entertainment (ранее Sony Computer Entertainment) наиболее известна производством популярной линейки консолей PlayStation . Линейка выросла из неудачного партнерства с Nintendo . Первоначально Nintendo попросила Sony разработать дополнение для своей Super Nintendo Entertainment System , которое воспроизводило бы CD-ROM. В 1991 году Sony анонсировала дополнение , а также специальную консоль, известную как «Play Station». Однако разногласия по поводу лицензирования программного обеспечения для консоли привели к тому, что партнерство сорвалось. Затем Sony продолжила проект самостоятельно.

Выпущенная в 1994 году, первая PlayStation получила 61% мировых продаж консолей и сломала многолетнее лидерство Nintendo на рынке. [139] Sony последовала за ней с PlayStation 2 в 2000 году, которая была еще более успешной. Консоль стала самой успешной за все время, продав более 150 миллионов единиц по состоянию на 2011 год . Sony выпустила PlayStation 3 , консоль высокой четкости, в 2006 году. Это была первая консоль, использующая формат Blu-ray , и была значительно дороже конкурентов Xbox 360 и Wii из-за процессора Cell . [37]

На раннем этапе низкие показатели продаж привели к значительным убыткам для компании, что заставило ее продать консоль с убытком . [ 140] PlayStation 3 в целом продавалась хуже, чем ее конкуренты в первые годы своего выпуска, но позже ей удалось обогнать Xbox 360 по мировым продажам. [141] Позже она представила PlayStation Move , аксессуар, который позволяет игрокам управлять видеоиграми с помощью жестов движения.

Sony расширила бренд на рынок портативных игр в 2004 году с PlayStation Portable (PSP). Консоль продавалась разумно, но заняла второе место после конкурирующей портативной консоли Nintendo DS . Sony разработала оптический диск Universal Media Disc (UMD) для использования на PlayStation Portable. Изначально этот формат использовался для фильмов, но с тех пор он потерял поддержку основных студий. Sony выпустила бездисковую версию своей PlayStation Portable, PSP Go , в 2009 году. Компания продолжила выпускать свою вторую портативную игровую систему PlayStation Vita в 2011 и 2012 годах. Sony выпустила свою четвертую консоль, PlayStation 4 , 15 ноября 2013 года, которая по состоянию на 31 декабря 2017 года была продана тиражом 73,6 миллиона единиц по всему миру. [142]

18 марта 2014 года на GDC президент SCE Worldwide Studios Шухей Ёсида анонсировал новую технологию виртуальной реальности, получившую название Project Morpheus, а позже названную PlayStation VR , для PlayStation 4. Гарнитура принесла игровое и неигровое программное обеспечение VR на консоль компании. Согласно отчету, опубликованному патентной консалтинговой фирмой LexInnova из Хьюстона в мае 2015 года, Sony лидирует в гонке патентов на виртуальную реальность. Согласно анализу фирмы почти 12 000 патентов или патентных заявок, у Sony есть 366 патентов или патентных заявок на виртуальную реальность. [143] PlayStation VR была выпущена во всем мире 13 октября 2016 года. [144]

31 марта 2019 года был анонсирован преемник PlayStation 4, а 12 ноября 2020 года PlayStation 5 была выпущена в Северной Америке, Австралии, Новой Зеландии, Японии, Южной Корее и Сингапуре. Консоль была запущена в Индонезии 22 января 2021 года. По завершении финансового квартала Sony продала 4,5 миллиона консолей PlayStation 5, не отставая от самой продаваемой консоли всех времен — PlayStation 2. [145]

Картины и музыка

Sony Entertainment имеет два подразделения: Sony Pictures Entertainment , Sony Music Group ( Sony Music Entertainment , Sony Music Publishing ). Sony USA ранее владела и управляла Sony Trans Com: технологическим бизнесом, который предоставлял развлекательные программы на борту, а также видео- и аудиовоспроизводящее оборудование для авиационной отрасли. Sony выкупила бизнес у Sundstrand Corp. в 1989 году и впоследствии продала его Rockwell Collins в 2000 году. [146] [147]

В 2012 году Sony перенесла большую часть своих потребительских контент-сервисов (включая видео, музыку и игры) в Sony Entertainment Network , предшественника PlayStation Network .

Sony Pictures Entertainment

Вход на территорию студии Sony Pictures Entertainment в Лос-Анджелесе , Калифорния.

Sony Pictures Entertainment Inc. (SPE) — подразделение Sony по производству и распространению теле- и кинопродукции. С долей рынка кассовых сборов в 12,5% в 2011 году компания заняла третье место среди киностудий. [148] Её групповые продажи в 2010 году составили 7,2 млрд долларов США. [149] [150] Компания выпустила множество известных кинофраншиз, включая «Человек-паук» , «Каратэ-пацан» и «Люди в чёрном» . Она также выпустила популярные телевизионные игровые шоу Jeopardy! и Wheel of Fortune .

Sony вышла на рынок теле- и кинопроизводства, когда в 1989 году приобрела Columbia Pictures Entertainment за 3,4 миллиарда долларов. Columbia продолжает существовать в составе Sony Pictures Motion Picture Group , подразделения SPE, которое, в свою очередь, владеет Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также другими компаниями по производству и дистрибуции фильмов, такими как Screen Gems , Sony Pictures Classics , Sony Pictures Home Entertainment . Телевизионное подразделение SPE известно как Sony Pictures Television .

В течение первых нескольких лет своего существования Sony Pictures Entertainment работала плохо, что заставило многих подозревать, что компания продаст подразделение. [151] В 2006 году Sony начала использовать ARccOS Protection на некоторых своих DVD-дисках с фильмами, но позже отозвала их. [152]

В конце 2014 года Sony Pictures стала объектом хакерской атаки со стороны подпольной группы Guardians of Peace, за несколько недель до выхода антисеверокорейского комедийного фильма «Интервью» . [153]

В феврале 2024 года Sony заключила соглашение с Disney , в соответствии с которым Sony Pictures Home Entertainment Corporation of Japan будет заниматься выпуском продукции Disney на DVD и Blu-ray по лицензионной модели, а также производством на физических носителях. Sony будет продвигать, продавать и распространять новые релизы Disney и каталогизировать фильмы на DVD, Blu-ray и 4K Ultra DVD через канадских и американских розничных продавцов и дистрибьюторов. [154]

Sony Music Group и SMEJ

Штаб-квартира Sony Music Entertainment в Нью-Йорке, США

Sony Music Entertainment (также известная как SME или Sony Music) — крупнейшая в мире компания звукозаписи из «большой тройки» звукозаписывающих компаний , контролируемая Sony Corporation of America , дочерней компанией Sony в США.

В одном из своих крупнейших приобретений Sony приобрела CBS Record Group в 1988 году за 2 миллиарда долларов США. [155] В ходе этого процесса Sony стала партнером и получила права на каталог ATV Майкла Джексона, которого Книга рекордов Гиннесса считает самым успешным артистом всех времен. Приобретение CBS Records послужило основой для формирования Sony Music Entertainment, которую Sony основала в 1991 году.

В 1968 году Sony и CBS Records создали в Японии совместное предприятие CBS/Sony Records с долевым участием 50:50, позднее переименованное в CBS/Sony Group. Когда CBS Records была приобретена, 50% акций CBS/Sony Group, принадлежавших CBS, также были переданы Sony. В марте 1988 года четыре дочерние компании, полностью принадлежавшие компании, были объединены в CBS/Sony Group, и компания была переименована в Sony Music Entertainment Japan (SMEJ). Она работает независимо от Sony Music, поскольку напрямую принадлежит японской Sony.

В 2004 году Sony создала совместное предприятие с Bertelsmann AG , объединив Sony Music Entertainment с Bertelsmann Music Group и создав Sony BMG . В 2005 году Sony BMG столкнулась со скандалом, связанным с защитой от копирования , поскольку ее музыкальные компакт-диски устанавливали вредоносное ПО на компьютеры пользователей, что представляло угрозу безопасности для пострадавших клиентов. [156] В 2007 году компания приобрела Famous Music за 370 миллионов долларов США, получив права на каталоги Эминема и Эйкона , среди прочих. Sony выкупила долю Bertelsmann в Sony BMG и сформировала новую Sony Music Entertainment в 2008 году. С тех пор компания претерпела изменения в руководстве.

В 2008 году Sony приобрела компанию Gracenote, занимающуюся цифровым распознаванием музыки , за 260 миллионов долларов США. [157] Компания Tribune Media приобрела Gracenote у Sony в 2014 году за 170 миллионов долларов США. [158]

Помимо своего звукозаписывающего лейбла, Sony управляет другими музыкальными предприятиями. В 1995 году Sony объединила своего издателя с ATV Music Publishing Майкла Джексона , образовав Sony/ATV Music Publishing. В то время издательская компания была второй по величине в мире. Компания владеет правами на публикацию более 4 миллионов композиций, включая каталог Леннона-Маккартни The Beatles , Боба Дилана , Эминема , Леди Гаги , Сэма Смита , Эда Ширана и Тейлор Свифт .

В 2012 году Sony/ATV приобрела контрольный пакет акций EMI Music Publishing , став крупнейшей в мире музыкальной издательской компанией. В 2018 году Sony выкупила оставшиеся акции издателя, сделав его дочерней компанией, полностью принадлежащей ей. [159] [160] С 2016 года Sony владеет всей Sony/ATV. [161]

Аниме

Штаб-квартира Aniplex в Тиёде, Токио , Япония

Sony вошла в японский анимационный или аниме бизнес в 1995 году, когда ее подразделение Sony Music Entertainment Japan (SMEJ) создало Aniplex в качестве дочерней компании, управляющей креативными производствами, которая основала A-1 Pictures , первую аниме студию Sony, десять лет спустя. С тех пор, посредством общегрупповых и международных предприятий, [162] Sony укрепила свои позиции в отрасли, подняв бизнес до того, что называется «четвертым столпом ее развлекательного портфеля» по версии The Nikkei . [163]

Операции по аниме-бизнесу Sony разбросаны по всей группе, в основном в ее подразделениях Pictures и Music, следующим образом: известные связанные предприятия SMEJ включают Aniplex и ее дочерние компании CloverWorks и A-1 Pictures, в то время как Sony Pictures Entertainment Japan (SPEJ) управляет ориентированными на аниме телеканалами, такими как Animax , Kids Station ; Aniplex и Sony Pictures со штаб-квартирой в США являются совладельцами американской компании по распространению аниме Crunchyroll , которая с 2022 года стала преемницей Funimation , которую она приобрела в 2017 году и включала такие дочерние компании, как Wakanim (поглощенная самой Crunchyroll) и Madman Anime (будет переименована в Crunchyroll Pty. Ltd. ) [164]

В декабре 2020 года Funimation объявила, что купит анимационный бизнес AT&T Crunchyroll за 1,175 млрд долларов, что поможет компании более эффективно конкурировать на мировом уровне с такими гигантами индустрии развлечений, как Netflix. [165] Это приобретение было завершено в августе 2021 года. [166]

Финансовые услуги

Штаб-квартира Sony Financial Group в Отэмати , Токио, Япония

Sony Financial Group — холдинговая компания для финансового сервисного бизнеса Sony, в который входят Sony Life (в Японии и на Филиппинах), Sony Assurance, Sony Bank и т. д. Подразделение оказалось самым прибыльным из всех видов бизнеса Sony в 2005 финансовом году, заработав 1,7 млрд долларов прибыли. [36] Низкие комиссии Sony Financial способствовали популярности подразделения, одновременно угрожая престижному бренду Sony. [36]

Другие

Электромобили и аккумуляторы

Компания, стоящая за коммерциализацией литий-ионных аккумуляторов , [167] Sony изучала возможность производства аккумуляторов для электромобилей . [168] [169] [170] В 2014 году Sony приняла участие в программе NRG Energy eVgo Ready for Electric Vehicle (REV) для парковок с зарядкой электромобилей . [171] Однако в 2016 году компания решила продать свой бизнес по производству литий-ионных аккумуляторов компании Murata Manufacturing. [172]

В 2015 году Sony инвестировала 842 000 долларов в ZMP INC. , что вызвало предположения, что компания рассматривает возможность разработки беспилотных автомобилей . [173] В январе 2020 года Sony представила на выставке бытовой электроники концептуальный электромобиль Vision-S , разработанный в сотрудничестве с производителем комплектующих Magna International . [174] На этом мероприятии Sony также заявила о своей цели — разработке технологий для автомобильного сектора, особенно в отношении автономного вождения, датчиков и автомобильных развлечений . [175]

В 2022 году Sony Group и Honda запустили совместное предприятие по производству электромобилей Sony Honda Mobility (SHM), которое к 2026 году поставит свои первые электромобили и будет продавать их онлайн, начав с США и Японии. [ 176] [177] Совместное предприятие анонсировало свой новый бренд «Afeela» и его первую прототипную модель на выставке CES 2023. [178]

Корпоративная информация

Институциональная собственность

Sony — это кабусики гайся, зарегистрированная на Токийской фондовой бирже в Японии и Нью-Йоркской фондовой бирже для зарубежных торгов. По состоянию на 31 марта 2023 года крупнейшими акционерами Sony являются: [179]

Тенденции в бизнесе

Основные тенденции для Sony (по состоянию на финансовый год, заканчивающийся 31 марта): [180] [181]

По состоянию на январь 2024 года Sony, одна из крупнейших японских компаний по рыночной капитализации и операционной прибыли, оценивалась более чем в $112 млрд. В тот же период она также была признана самой богатой наличными японской компанией с чистыми денежными резервами в размере 1,8 трлн йен. [182] [183]

Компания была чрезвычайно прибыльной в течение 1990-х и начала 2000-х годов отчасти из-за успеха ее новой линейки PlayStation . Компания столкнулась с финансовыми трудностями в середине и конце 2000-х годов из-за нескольких факторов: Великая рецессия , возросшая конкуренция за PlayStation и землетрясение и цунами в Тохоку 2011 года . Компания столкнулась с тремя последовательными годами убытков, приведшими к 2011 году. [185] Отмечая негативные последствия таких обстоятельств, как стихийные бедствия и колебания валютных курсов, Financial Times критиковала компанию за ее «отсутствие устойчивости» и «неспособность оценить экономику», выражая скептицизм относительно усилий Sony по возрождению, учитывая отсутствие ощутимых результатов. [185]

В сентябре 2000 года рыночная капитализация Sony составляла 100 миллиардов долларов; но к декабрю 2011 года она упала до 18 миллиардов долларов, что отражало падающие перспективы Sony, а также отражало сильно завышенные цены акций в годы « пузыря доткомов ». [186] Чистая стоимость, измеряемая акционерным капиталом, неуклонно росла с 17,9 миллиардов долларов в марте 2002 года до 35,6 миллиардов долларов к декабрю 2011 года. [187] Доходность (обратная величина коэффициента цены к прибыли) никогда не превышала 5% и обычно была намного меньше; таким образом, Sony всегда торговалась в переоцененных диапазонах, за исключением дна рынка в 2009 году.

9 декабря 2008 года Sony объявила, что сократит 8000 рабочих мест, уволит 8000 подрядчиков и сократит свои производственные площадки по всему миру на 10%, чтобы сэкономить 1,1 миллиарда долларов в год. [188]

В апреле 2012 года Sony объявила, что сократит свою рабочую силу на 10 000 человек (6% от ее базы сотрудников) в рамках усилий генерального директора Каза Хираи по возвращению компании в прибыль. Это произошло после убытка в размере 520 миллиардов иен (примерно 6,36 миллиарда долларов США) за 2012 финансовый год, худшего с момента основания компании. Накопительный убыток за последние четыре года составил 919,32 миллиарда иен. [189] [190] Sony планировала увеличить свои маркетинговые расходы на 30% в 2012 году. [191] 1000 сокращенных рабочих мест приходятся на рабочую силу подразделения мобильных телефонов компании. 700 рабочих мест будут сокращены в 2012–2013 финансовом году, а оставшиеся 300 — в следующем финансовом году. [192] В 2012 году выручка Sony составила 6,493 триллиона иен, а также компания имела большие резервы наличности, по состоянию на 2012 год на руках у нее было 895 миллиардов иен. В мае 2012 года рыночная капитализация Sony оценивалась примерно в 15 миллиардов долларов. [193]

В январе 2013 года Sony объявила о продаже здания своей штаб-квартиры в США за 1,1 миллиарда долларов консорциуму во главе с застройщиком The Chetrit Group. [194]

28 января 2014 года рейтинговое агентство Moody's Investors Services понизило кредитный рейтинг Sony до Ba1 — «как имеющий спекулятивные элементы и значительный кредитный риск», — заявив, что «рентабельность компании, вероятно, останется слабой и нестабильной». [195]

6 февраля 2014 года Sony объявила, что сократит около 5000 рабочих мест, поскольку она пытается продать свой бизнес ПК и сосредоточиться на мобильных устройствах и планшетах. [196]

В 2014 году [197] Sony South Africa закрыла свои подразделения по производству телевизоров, Hi-Fi-оборудования и камер [198] с целью пересмотра своей модели локальной дистрибуции, а в 2017 году она вернулась [199] [200] при содействии Premium Brand Distributors (Pty) Ltd.

В ноябре 2018 года Sony опубликовала отчет о доходах за второй квартал, в котором говорилось, что компания потеряла около 480 миллионов долларов США в подразделении мобильных телефонов [201] , что вызвало очередной раунд сокращений в подразделении, включая закрытие производственного предприятия и сокращение вдвое численности персонала. [202] [203]

Участие в жизни общества

Критика

За прошедшие годы компания Sony столкнулась с рядом обвинений и критики, касающихся ее корпоративного поведения, что часто приводило к судебным разбирательствам и недовольству клиентов.

В августе 2000 года тогдашний старший вице-президент Sony Pictures Entertainment US Стив Хеклер заявил: «Индустрия предпримет любые необходимые шаги для своей защиты и защиты своих источников доходов...». [213] Затем Sony работала над системой DRM, которая работает как руткит , чтобы обеспечить соблюдение своих авторских прав пользователями музыкальных компакт-дисков.

Что касается игровых консолей Sony, то для этих консолей выпускаются последующие обновления, многие из которых лишают пользователя некоторых изначально рекламируемых функций, чтобы сэкономить компании некоторые лицензионные сборы или защитить себя от сообщества моддеров. 1 апреля 2010 года Sony выпустила патч для PS3, который удалял OtherOS из установки на систему после того, как хакеры искали способы использовать OtherOS для запуска домашнего программного обеспечения . Затем 12 января 2011 года Sony подала иски против geohot и fail0verflow за их попытки использовать PS3. [214] [215] В декабре 2023 года Sony объявила, что удалит приложение Discovery и его контент, даже если он был ранее оплачен, со своих игровых консолей. [216]

Экологический отчет

В ноябре 2011 года Sony заняла девятое место (совместно с Panasonic) в «Руководстве Greenpeace по экологичной электронике». [217] Эта диаграмма оценивает основные компании-производители электроники по их экологической работе. Компания набрала 3,6/10, получив штрафной балл за комментарии, которые она сделала против стандартов энергоэффективности в Калифорнии. Она также рискует получить еще один штрафной балл в будущих изданиях за членство в торговых ассоциациях, которые высказались против стандартов энергоэффективности. [218] Вместе с Philips Sony получает наивысший балл за пропаганду энергетической политики после призыва ЕС принять безоговорочную цель по сокращению выбросов парниковых газов на 30% к 2020 году. Между тем, она получает полные баллы за эффективность своей продукции. [218] В июне 2007 года Sony заняла 14-е место в руководстве Greenpeace . [219] Sony опустилась с предыдущего 11-го места в рейтинге из-за заявлений Greenpeace о том, что Sony применяет двойные стандарты в своей политике в отношении отходов. [220]

По состоянию на май 2018 года в «Руководстве по экологичной электронике» Greenpeace 2017 компания Sony заняла примерно среднее место среди производителей электроники, получив оценку D+. [221]

С 1976 года Sony проводит конференцию по охране окружающей среды. [222] Политика Sony направлена ​​на решение проблемы глобального потепления, окружающей среды и ресурсов. Компания принимает меры по сокращению выбросов парниковых газов, а также регулирует продукцию, которую получает от поставщиков, в рамках процесса, который она называет «зелеными закупками». [223] Sony заявила, что подписалась на то, чтобы около 75 процентов ее здания Sony работало на геотермальной энергии . «Программа Sony Take Back Recycling Program» позволяет потребителям перерабатывать электронные продукты, купленные у Sony, сдавая их в пункты приема eCycle (Recycling) по всей территории США. Компания также разработала биобатарею, работающую на сахарах и углеводах, которая работает аналогично тому, как работают живые существа. Это самая мощная маленькая биобатарея на сегодняшний день. [224]

В 2000 году Sony подверглась критике за документ под названием «Стратегия НПО», который просочился в прессу. Документ включал наблюдение компании за активистами-экологами в попытке спланировать, как противостоять их движениям. В нем конкретно упоминались экологические группы, которые пытались принять законы, обязывающие компании-производители электроники нести ответственность за очистку токсичных химикатов, содержащихся в их товарах. [225]

Картель

В 2007 году расследование, начатое Европейской комиссией в 2002 году, завершилось штрафом в размере 110 миллионов долларов США для Sony, Fuji и Maxell за установление цен на профессиональные видеокассеты в период с 1999 по 2002 год посредством регулярных встреч и других незаконных контрактов; в то время три корпорации совместно контролировали 85% рынка. Часть штрафа Sony была увеличена на треть за попытку воспрепятствовать расследованию, отказавшись отвечать на запросы должностных лиц ЕС и уничтожив улики во время многочисленных рейдов правоохранительных органов. [226] [227] В течение 2001 года до начала расследования Sony продала профессиональные видеокассеты на общую сумму 115 миллионов евро внутри ЕС.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ С апреля 2021 года юридическое название «Sony Corporation» используется для электронного бизнеса Sony Group, который ранее был известен как «Sony Electronics Corporation».

Ссылки

  1. ^ "Изменение сущности Sony для лицензионных соглашений и т. д.". www.sony.net . Sony Group Corporation. 2021-04-01. Архивировано из оригинала 2023-03-18 . Получено 2021-05-07 .
  2. ^ "Sony Corporate History". sony.com . Архивировано из оригинала 2021-04-13 . Получено 2021-04-03 .
  3. ^ "Корпоративная информация". Архивировано из оригинала 2023-12-07 . Получено 2023-12-06 .
  4. ^ "Финансовые отчеты и консолидированные финансовые результаты" (PDF) . sony.com . SONY Corporation. Архивировано (PDF) из оригинала 2021-05-04 . Получено 2021-06-27 .
  5. ^ "Корпоративные данные" (PDF) . Sony Corporation. 2019-03-31. Архивировано (PDF) из оригинала 2019-07-28 . Получено 2019-04-03 .
  6. ^ «Доступ и карта, заархивировано 16 апреля 2021 г. в Wayback Machine ». Сони Глобал. Проверено 2 апреля 2021 г. «1–7–1 Конан Минато-ку, Токио 108-0075, Япония» — Карта — Адрес на японском языке. Архивировано 26 сентября 2023 г. в Wayback Machine : «〒108-0075 東京都港区港南». 1–7–1 дюйм
  7. ^ "20 крупнейших лидеров продаж полупроводников за первый квартал 2016 года". www.electronicspecifier.com . Архивировано из оригинала 2020-10-28 . Получено 2020-06-01 .
  8. ^ "Ключевой бизнес Sony по производству датчиков изображения пострадал из-за спада на рынке смартфонов". Nikkei Asian Review . Архивировано из оригинала 2021-02-17 . Получено 2020-09-01 .
  9. ^ "Данные о доле рынка за 2019 год показывают рост Canon и Sony и сокращение Nikon | PetaPixel". petapixel.com . 2020-08-14. Архивировано из оригинала 2021-04-16 . Получено 2021-05-21 .
  10. ^ "Глобальная доля рынка производителей ЖК-телевизоров с 2008 по 2017 год" . Statista. Архивировано из оригинала 2020-11-24 . Получено 2017-02-26 .
  11. ^ "Samsung лидирует на мировом рынке телевизоров 15-й год подряд". FlatpanelsHD . Архивировано из оригинала 2021-05-21 . Получено 2021-05-21 .
  12. ^ Алексеенко, Артем (2021-03-04). "LG и Sony Led OLED TV Gains in Advanced TV Market in Q4". DisplayDaily . Архивировано из оригинала 2022-06-24 . Получено 2021-05-21 .
  13. ^ "Как Samsung отстала от Sony и LG на рынке премиальных телевизоров". Reuters . 2018-05-02. Архивировано из оригинала 2020-11-19 . Получено 2020-06-01 .
  14. ^ Морк, РК; Накамура, М. (2005). «Лягушка в колодце ничего не знает об океане: история корпоративной собственности в Японии» (PDF) . В Морке, Рэндалл К. (ред.). История корпоративного управления в мире: от семейных бизнес-групп до профессиональных менеджеров . Издательство Чикагского университета. стр. 367–466. ISBN 0-226-53680-7. Архивировано (PDF) из оригинала 2016-05-09.
  15. ^ ab "Глава 12: Стремление Мориты к прямому финансированию". www.sony.com . Получено 14 июля 2024 г.
  16. ^ "Sony 2020 Global 500 – Fortune". Fortune . Архивировано из оригинала 2020-12-04 . Получено 2020-09-11 .
  17. ^ "The Global 2000 2023". Forbes . Архивировано из оригинала 2024-01-29 . Получено 2024-02-07 .
  18. ^ "Все началось с неисправной рисоварки — взгляд на историю Sony". GSMArena.com . GSMArena.com. 2023-12-21. Архивировано из оригинала 2023-12-21 . Получено 2023-12-21 .
  19. ^ Сандберг, Стивен (2016-09-18). "Универмаг Shirokiya, ок. 1910–1940. | Старый Токио". Старый Токио . Архивировано из оригинала 2012-09-18 . Получено 2020-11-05 .
  20. ^ "Sony Global – История". www.sony.net . Архивировано из оригинала 2021-02-09 . Получено 2017-07-07 .
  21. ^ abcde Нобуо Абико (1966-03-26). «Пионерская фирма расстраивает японский найм: шаблон сломан». The Christian Science Monitor . стр. 14 – через ProQuest.
  22. ^ abcd "Sony Global – Sony History". Архивировано из оригинала 2021-01-22 . Получено 2007-02-16 .
  23. ^ Нит, Руперт (2014-12-01). «История успехов и неудач Sony». The Guardian . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 2020-12-01 . Получено 2019-04-22 .
  24. ^ Чанг, Си-Джин (25.02.2011). Sony против Samsung: внутренняя история битвы электронных гигантов за мировое превосходство. John Wiley & Sons. ISBN 9780470830444. Архивировано из оригинала 2023-12-30 . Получено 2020-10-20 .
  25. ^ Грейсон, Роберт (2012-09-01). Sony: Компания и ее основатели: Компания и ее основатели. ABDO Publishing Company. ISBN 9781614801832. Архивировано из оригинала 2023-04-08 . Получено 2023-03-02 – через Google Books.
  26. ^ Сделано в Японии – Акио Морита и Sony (стр. 76) Акио Морита с [müzik indir] müzik indir Архивировано 17 января 2021 г. в Wayback Machine Эдвин М. Рейнгольд и Мицуко Шимомура, Signet Books, 1986
  27. ^ ab История корпорации Sony (на японском языке) Архивировано 14 мая 2009 г. на Wayback Machine . Sony.co.jp. Получено 7 июля 2011 г.
  28. ^ Натан, Джон (1999). Sony: частная жизнь . Бостон, Массачусетс: Houghton Mifflin. С. 52. ISBN 0618126945.
  29. ^ Sony.co.uk. О Sony. История корпорации Sony. Архивировано 28 ноября 2013 г. на Wayback Machine . Sony.co.uk. Получено 7 июля 2011 г.
  30. ^ "Сосредоточимся на дизайне карманных транзисторных радиоприемников, произведенных в 1950-х и 1960-х годах!". Сосредоточимся на дизайне карманных транзисторных радиоприемников, произведенных в 1950-х и 1960-х годах! . Архивировано из оригинала 2021-01-25 . Получено 2020-01-16 .
  31. ^ «Стратегическое исследование: как Sony стала историей успеха с наибольшим поворотом». www.cascade.app . Получено 30 мая 2024 г.
  32. ^ abcdef Кристиан, Кэрил, и с Хидеко Такаяма и Кей Итои в Токио, Джорджем Верфрицем в Гонконге, Джоном Спарксом и Майклом Хастингсом в Нью-Йорке. «Sony — это не Япония; назначение иностранного генерального директора — признак того, как далеко пала эта культовая компания в японской корпоративной элите». Newsweek 21 марта 2005 г.: 30-. Исследовательская библиотека ProQuest. Веб-сайт. 26 мая 2012 г.
  33. ^ Иммервар, Дэниел (2019). Как спрятать империю: история Великих Соединенных Штатов (первое издание). Нью-Йорк: Страус и Жиру Фаррар. ISBN 978-0-374-71512-0OCLC  1086608761. Беатификация Деминга говорила о центральной роли армии США в экономическом росте Японии. Чем больше сражались эти военные, тем больше прибыли получали японские фирмы. Корейская война была даром небес. Вьетнамская война тоже помогла. Мужчины, которые в ней сражались , пили пиво Kirin, носили с собой камеры Nikon, ездили на мотоциклах Honda и сбрасывали бомбы с деталями Sony.
  34. ^ abcd Лор, Стив. «Пострадавшая Sony готовится к борьбе на американском рынке электроники». New York Times: A.8. New York Times. 14 августа 1983 г. Веб. 26 мая 2012 г.
  35. ^ ab "Digication e-Portfolio :: Navaldeep Singh :: Исследуйте и проанализируйте историю и рост компании". stonybrook.digication.com . Архивировано из оригинала 2020-10-25 . Получено 2017-06-04 .
  36. ^ abcdefgh Факлер, Мартин. «Сокращая Sony, корпоративного осьминога, возвращаясь к рациональному размеру». New York Times: C.1. New York Times. 29 мая 2006 г. Веб. 27 мая 2012 г.
  37. ^ abcd Накамото, Мичиё. «Тест на экране: стратегия Stringers покажет, в какой степени Sony может оставаться в игре БЫТОВАЯ ЭЛЕКТРОНИКА: японская компания, которая когда-то производила продукцию, определяющую мировой рынок, терпит поражение от более гибких конкурентов и должна решить, какие виды деятельности больше не являются частью ее будущего, пишет Мичиё Накамото». Financial Times: 17. ABI/INFORM Global. 21 сентября 2005 г. Интернет. 27 мая 2012 г.
  38. ^ Джефф Блэгдон (2012-03-27). «Sony реорганизуется в «One Sony», отдавая приоритет цифровым изображениям, играм и мобильным устройствам». The Verge . Архивировано из оригинала 2021-02-10 . Получено 2013-07-10 .
  39. Найт, Софи; Мурай, Рейджи (2014-02-06). «Поскольку убытки растут, Хираи из Sony ищет лекарство для телевизионного бизнеса в спин-оффе». Reuters . Токио. Архивировано из оригинала 2021-08-14 . Получено 2014-02-11 .
  40. ^ Гилберт, Бен (2014-02-26). "Sony закроет две трети своих магазинов в США". Engadget . Архивировано из оригинала 2019-02-14 . Получено 2014-02-27 .
  41. ^ Макуч, Эдди (16.04.2014). «Компания Sony, выпускающая PS4, продаст всю свою долю в Square Enix стоимостью около 47 миллионов долларов». GameSpot . Архивировано из оригинала 11.11.2020 . Получено 16.04.2014 .
  42. ^ "Sony, Shanghai Oriental Pearl создадут СП по производству PlayStation в Китае". Reuters . 2014-05-25. Архивировано из оригинала 2021-08-18 . Получено 2021-07-05 .
  43. ^ "Toshiba продает сенсорный бизнес Sony, перестраивает подразделение чипов". CNBC . 2015-10-28. Архивировано из оригинала 2021-02-01 . Получено 2021-01-25 .
  44. ^ Осати, Сохраб (2017-06-04). "Sony проводит ребрендинг розничных магазинов, убивает Sony Style и запускает новую инициативу магазина". Medium . Архивировано из оригинала 2023-12-30 . Получено 2022-05-09 .
  45. ^ ab Aldrich, Rachel (2016-12-12). "Зачем Sony объединять игровое и кинопроизводство?". TheStreet . Архивировано из оригинала 2019-11-18 . Получено 2018-12-24 .
  46. ^ Аткинсон, Клэр (12.12.2016). «Sony рассматривает возможность слияния игрового и киноподразделений». New York Post . Архивировано из оригинала 08.11.2020 . Получено 24.12.2018 .
  47. ^ Кук, Крис. «Реконструкция развлекательного бизнеса Sony может более тесно сблизить Sony Music с Sony/ATV | Полное обновление музыки». Архивировано из оригинала 2020-10-13 . Получено 2018-12-24 .
  48. ^ "Murata вложит $450 млн в Sony battery ops после покупки". Nikkei Asian Review . Архивировано из оригинала 2021-02-10 . Получено 2020-04-07 .
  49. ^ "Murata Manufacturing и Sony подписали окончательное соглашение о передаче бизнеса по производству аккумуляторов | Murata Manufacturing Co., Ltd". corporate.murata.com . Архивировано из оригинала 2020-10-28 . Получено 2020-04-07 .
  50. ^ "Sony завершит продажу своего аккумуляторного бизнеса компании Murata в сентябре". 2017-07-19. Архивировано из оригинала 2020-11-26 . Получено 2020-04-07 – через Japan Times Online.
  51. ^ "[Обновление: ожидаются массовые сокращения рабочих мест] Sony объединит все подразделения потребительской электроники после того, как мобильный сектор потерял почти миллиард долларов за год". 2019-03-29. Архивировано из оригинала 2020-10-26 . Получено 2020-04-07 .
  52. ^ Whitwam, Ryan (2019-03-28). "Sony объединяет подразделения электроники, скрывая ошеломляющие потери мобильных устройств – ExtremeTech". Extremetech . Архивировано из оригинала 2020-10-23 . Получено 2020-04-07 .
  53. ^ "Объявление о новой организационной структуре Sony Group" (пресс-релиз). Sony Corporation. 2020-05-01. Архивировано из оригинала 2020-10-29 . Получено 2020-05-19 .
  54. ^ "Объявление о начале тендерного предложения по акциям и т. д. Sony Financial Holdings Inc. (код ценных бумаг: 8729)" (PDF) (пресс-релиз). Sony Corporation. 2020-05-01. Архивировано (PDF) из оригинала 2020-08-07 . Получено 2020-05-21 .
  55. ^ "Объявление о решении относительно разделения компании (разделение малой компании) по производству электронных продуктов и решений" (PDF) (пресс-релиз). Sony Corporation. 2020-11-17. Архивировано (PDF) из оригинала 2021-07-13 . Получено 2021-07-13 .
  56. ^ "Некролог Лу Оттенса". The Guardian . 2021-03-17. Архивировано из оригинала 2021-09-07 . Получено 2021-09-07 .
  57. ^ Ma'arif, Nelly Nailaite (2008). "15". Сила маркетинга: взгляды практиков в Азии . Penerbit Salemba.
  58. ^ "U-matic (1971 – 1990s)". Музей устаревших медиа . 2018-01-20. Архивировано из оригинала 2020-10-31 . Получено 2020-08-05 .
  59. ^ Кертис, Софи (10.11.2015). «Sony наконец-то убивает видеокассеты Betamax» . Daily Telegraph . ISSN  0307-1235. Архивировано из оригинала 10.01.2022 . Получено 04.01.2019 .
  60. ^ ab "История войн форматов и как Sony наконец победила... на данный момент". pastemagazine.com . 2016-07-29. Архивировано из оригинала 2019-04-01 . Получено 2019-01-04 .
  61. ^ "Digital Betacam (1993–2016)". Музей устаревших медиа . 2014-05-28. Архивировано из оригинала 2020-06-12 . Получено 2019-01-07 .
  62. ^ "Video8 (1985 – 2000-е)". Музей устаревших медиа . 2014-05-27. Архивировано из оригинала 2020-12-10 . Получено 2019-01-04 .
  63. ^ "Что такое DAT Sound?". Bitstreams: The Digital Collections Blog . 2014-10-10. Архивировано из оригинала 2020-10-30 . Получено 2019-01-04 .
  64. ^ "Sony представляет первые телевизоры со светодиодной подсветкой". www.ledsmagazine.com . 2004-08-19. Архивировано из оригинала 2021-02-18 . Получено 2020-08-06 .
  65. ^ «Объяснение технологий Triluminos и X-Reality Engine в Xperia Z Ultra». Android Authority . 2013-06-25. Архивировано из оригинала 2020-09-21 . Получено 2020-08-06 .
  66. ^ "Квантовые точки получили коммерческий дебют в более красочных телевизорах Sony". MIT Technology Review . Архивировано из оригинала 2020-11-24 . Получено 2020-08-03 .
  67. ^ Благдон, Джефф (2013-01-16). «Новые телевизоры Sony Triluminos добиваются ярких оттенков с помощью квантовых точек». The Verge . Архивировано из оригинала 2020-11-11 . Получено 2020-08-06 .
  68. ^ "Sony борется за будущее OLED с новым прототипом 'Crystal LED' (Обновление: практический опыт!)". Engadget . 2019-07-19. Архивировано из оригинала 2021-01-25 . Получено 2020-08-06 .
  69. ^ ab Haire, Meaghan (2009-07-01). "The Walkman". Time . ISSN  0040-781X. Архивировано из оригинала 2021-01-28 . Получено 2019-01-17 .
  70. ^ "MiniDisc (1992–2013)". Музей устаревших медиа . 2013-11-16. Архивировано из оригинала 2020-11-08 . Получено 2019-01-17 .
  71. ^ ab "Sony Digital Dynamic Sound". www.cs.cmu.edu . Архивировано из оригинала 2016-08-07 . Получено 2019-02-01 .
  72. ^ Ma'arif, Nelly Nailaite (2008). Сила маркетинга: взгляды практиков в Азии . Penerbit Salemba Empat. ISBN 9789796914456. OCLC  968144111.
  73. ^ "Почему SDDS не на потребительском рынке?". Обсуждение фильмов Blu-ray, экспертные обзоры и новости . Архивировано из оригинала 2020-11-24 . Получено 2019-02-01 .
  74. ^ Waniata, Ryan (2018-02-07). "Жизнь и времена Late, Great CD". digitaltrends.com . Архивировано из оригинала 2021-01-12 . Получено 2019-02-01 .
  75. ^ "История CD – Начало – Исследования". Philips . Архивировано из оригинала 2023-05-06 . Получено 2020-08-03 .
  76. ^ А
  77. ^ "Sony запускает космический бизнес". Nikkei Asian Review . Архивировано из оригинала 2020-11-15 . Получено 2018-04-21 .
  78. ^ Маариф, Нелли Наилати (2008). Сила маркетинга. Пенербит Салемба. ISBN 9789796914456. Архивировано из оригинала 2023-12-30 . Получено 2020-10-20 .
  79. ^ "История дискет: Эволюция персональных компьютеров". Архивировано из оригинала 2021-02-06 . Получено 2020-08-03 .
  80. ^ Энтони, Себастьян (2017-08-02). «IBM и Sony втиснули до 330 терабайт в крошечный картридж с лентой». Ars Technica . Архивировано из оригинала 2023-05-27 . Получено 2023-12-20 .
  81. ^ "Sony MICRO VAULT – портативная возможность хвастаться для геймеров Gran Turismo 4!". GamesIndustry.biz . 2005-03-03. Архивировано из оригинала 2021-09-17 . Получено 2021-09-17 .
  82. ^ Алпеев, Павел; Хуан, Грейс (2015-10-15). «Ответ Sony на Apple Pay прокладывает путь к азиатской экспансии». Bloomberg Business. Архивировано из оригинала 20-11-2020 . Получено 19-10-2015 .
  83. ^ "Sony представляет модуль связи LPWA IoT". eeNews Automotive . 2019-05-30. Архивировано из оригинала 2020-10-23 . Получено 2020-08-03 .
  84. ^ ДеМария, Расел; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий результат!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Нью-Йорк: McGraw-Hill/Osborne. стр. 376. ISBN 0-07-223172-6.
  85. ^ «Игра окончена», Дэвид Шефф
  86. ^ "Celebrating Software". Computer Gaming World . Июнь 1991. С. 64. Архивировано из оригинала 2013-12-03 . Получено 2013-11-17 .
  87. ^ abc "The Making Of: PlayStation". Edge Online . Edge Magazine . 2009-04-24. Архивировано из оригинала 2014-02-06 . Получено 2014-02-02 .
  88. ^ "World Intellectual Property Indicators 2021" (PDF) . ВОИС . Архивировано (PDF) из оригинала 2021-11-08 . Получено 2021-11-30 .
  89. ^ Всемирная организация интеллектуальной собственности (2020). Показатели мировой интеллектуальной собственности 2020. Показатели мировой интеллектуальной собственности (WIPI). Всемирная организация интеллектуальной собственности (WIPO). doi :10.34667/tind.42184. ISBN 9789280532012. Архивировано из оригинала 2021-12-14 . Получено 2021-08-26 .
  90. ^ "Sony Global – Organization Data". www.sony.net . Архивировано из оригинала 2020-11-24 . Получено 2020-07-03 .
  91. Официально Sony Mobile Communications Inc. поглотила Sony Electronics Corporation, Sony Imaging Products & Solutions Inc. и Sony Home Entertainment & Sound Products Inc. и изменила свое торговое название на Sony Corporation.
  92. ^ Уэллс, Джорджия (2016-09-07). "История наушников". The Wall Street Journal . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 2018-03-14 . Получено 2020-08-04 .
  93. ^ "CNN – MP3 на Рождество? Может быть – 24 ноября 1999". CNN . Архивировано из оригинала 2020-10-24 . Получено 2020-09-24 .
  94. ^ «Microsoft и Sony обеспечивают загрузку высококачественных музыкальных файлов на ПК и портативные устройства». 1999-11-15. Архивировано из оригинала 2020-09-26 . Получено 2020-09-24 .
  95. ^ Wray, Adam (2020-01-30). "Apple? Bose? Что ваши наушники говорят о вас" . Financial Times . Архивировано из оригинала 2022-12-10 . Получено 2020-08-05 .
  96. ^ "Пять лучших наушников с шумоподавлением". The Guardian . 2019-03-16. Архивировано из оригинала 2020-11-08 . Получено 2020-08-05 .
  97. ^ Sony/Taiyo Monozukuri – микрофоны поддержки на передовой Архивировано 17 августа 2023 г. в Wayback Machine , Разнообразие, равенство и инклюзивность, Sony Group
  98. ^ "Портативный телевизор TV8-301, 1959". Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum . Архивировано из оригинала 2020-10-26 . Получено 2020-08-03 .
  99. ^ "Sony приносит OLED TV в США" Reuters . 2008-01-07. Архивировано из оригинала 2021-02-19 . Получено 2020-08-03 .
  100. ^ "Sony анонсирует первый в мире 4K OLED-телевизор на выставке CES: разрешение 3840 x 2160, цена и дата выпуска неизвестны". Engadget . 2019-07-18. Архивировано из оригинала 2020-11-14 . Получено 2020-08-06 .
  101. ^ Ян, Джун; Ясу, Марико (2012-05-23). ​​«Sony, Samsung просят розничных торговцев США ограничить скидки на телевизоры». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 2015-01-09 . Получено 2017-03-11 .
  102. ^ "Sony реструктурирует телевизионный бизнес, ведет переговоры с LG о поставках OLED-панелей? | OLED-Info". www.oled-info.com . Архивировано из оригинала 29-10-2020 . Получено 03-08-2020 .
  103. ^ "Sony продает долю в LCD-производстве стоимостью $940 млн компании Samsung, чтобы сократить убытки от продаж телевизоров". 2011-12-27. Архивировано из оригинала 2014-10-22 . Получено 2011-12-27 .
  104. ^ "Sony и Sharp создают совместное предприятие по производству ЖК-панелей". Sony.net. Архивировано из оригинала 2020-11-27 . Получено 2014-05-12 .
  105. ^ Уэлч, Крис (2012-05-02). "Sony и Sharp официально прекращают партнерство в области ЖК-дисплеев". The Verge . Архивировано из оригинала 2020-08-07 . Получено 2020-07-12 .
  106. ^ "Бюджетный бренд TCL объединяется с предприятием Sony-Panasonic для больших телевизоров". Nikkei Asian Review . Архивировано из оригинала 2021-02-01 . Получено 2020-08-03 .
  107. ^ "Линейка телевизоров Sony 2017 года – полный обзор с ценами". FlatpanelsHD . Архивировано из оригинала 2020-10-27 . Получено 2020-08-03 .
  108. ^ "Sony Global – Product & Technology Milestones-Digital Camera". www.sony.net . Архивировано из оригинала 2021-02-05 . Получено 2020-08-03 .
  109. ^ "Подробности отзыва аккумуляторов ноутбуков Dell". Direct2Dell. 2006-08-14. Архивировано из оригинала 20-08-2006 . Получено 21-08-2006 .
  110. ^ "Dell объявляет об отзыве 4,1 миллиона аккумуляторов для ноутбуков". CBC News. 2006-08-14. Архивировано из оригинала 2020-10-02 . Получено 2006-09-28 .
  111. ^ "Проблема с аккумуляторами Sony и Dell обостряется". CBC News. 2006-08-24. Архивировано из оригинала 2010-12-04 . Получено 2006-08-24 .
  112. ^ "Планшеты и смартфоны | Планшеты и смартфоны Xperia™". Sony. 2009-07-30. Архивировано из оригинала 2014-01-24 . Получено 2013-07-10 .
  113. ^ Смит, Мэт (2014-02-06). «Sony продает свой бизнес VAIO PC, делает TV arm своим собственным дочерним предприятием». Engadget . Архивировано из оригинала 2020-01-29 . Получено 2014-02-06 .
  114. ^ Кэтрин Шу (2014-02-06). "Sony выйдет из бизнеса ПК, продав VAIO". TechCrunch . AOL, Inc. Архивировано из оригинала 2021-01-26 . Получено 2014-02-07 .
  115. ^ "НОВОСТИ КОМПАНИИ; Sony близка к заключению пакта Macintosh". The New Yotk Times . Associated Press. 1991-02-16. Архивировано из оригинала 2023-08-26 . Получено 2023-08-26 .
  116. ^ "НОВОСТИ КОМПАНИИ; SONY БУДЕТ ПОСТАВЛЯТЬ НОУТБУК DELL". The New Yotk Times . Associated Press. 1993-12-22. Архивировано из оригинала 2023-08-26 . Получено 2023-08-26 .
  117. ^ Сара Коллинз (28.02.2022). «Жизнь Пи: десять лет Raspberry Pi. Самый успешный компьютер, когда-либо выпущенный в Великобритании, отмечает в этом году свою десятую годовщину». Кембриджский университет. Архивировано из оригинала 03.11.2023.
  118. ^ Raspberry Pi (2023-07-23). ​​Экскурсия по заводу Raspberry Pi в Уэльсе, Великобритания. Архивировано из оригинала 2023-08-26 . Получено 2023-08-26 – через YouTube.
  119. ^ Джефф Гирлинг (2023-06-08). Как делают Raspberry Pi (Экскурсия по заводу). Архивировано из оригинала 2023-08-26 . Получено 2023-08-26 – через YouTube.
  120. ^ "Объявление о соглашениях между Olympus и Sony о формировании делового и капитального альянса" (PDF) . Olympus-global.com. Архивировано из оригинала 29-03-2019 . Получено 12-05-2014 .
  121. ^ "Создание Sony Olympus Medical Solutions Inc" (пресс-релиз). Sony Olympus Medical Solutions. 2013-04-16. Архивировано из оригинала 2020-11-24 . Получено 2013-04-19 .
  122. ^ "Создание новой компании для запуска платформы геномной информации" (пресс-релиз). Sony Corporation. 2014-01-23. Архивировано из оригинала 2018-12-15 . Получено 2014-05-16 .
  123. ^ ab "Sony и Ericsson завершили соглашение о совместном предприятии" (пресс-релиз). Sony. 2001-08-28. Архивировано из оригинала 2020-10-21 . Получено 2012-05-26 .
  124. ^ nonmember Архивировано 25.01.2010 в Wayback Machine . Телекоммуникации Кореи. Получено 11 июля 2011.
  125. ^ "Gartner сообщает, что мировые продажи мобильных устройств конечным пользователям достигли 1,6 млрд единиц в 2010 году; продажи смартфонов выросли на 72 процента в 2010 году: Apple и RIM вытеснили Sony Ericsson и Motorola в рейтинге производителей мобильных устройств". gartner.com. 2011-02-09. Архивировано из оригинала 2011-02-09.
  126. ^ "Тема: Sony". www.statista.com . Архивировано из оригинала 2021-01-14 . Получено 2016-03-23 ​​.
  127. ^ "Форма 20-F (FY2020)" (PDF) . Отношения с инвесторами . Токио: Sony Group Corporation. стр. 37. Архивировано (PDF) из оригинала 2021-06-25 . Получено 2021-11-04 .
  128. ^ "ОБНОВЛЕНИЕ 2-Sony оптимистично настроена в отношении игр и роботов, но сокращает перспективы датчиков изображения". Reuters (на немецком языке). 2016-06-29 . Получено 2020-08-03 .[ мертвая ссылка ]
  129. ^ Гиббс, Сэмюэл. «Sony запускает новую компанию по производству камер-дронов». Business Insider . Архивировано из оригинала 2016-05-19 . Получено 2020-08-03 .
  130. ^ Гартенберг, Хаим (2021-01-11). «Это дрон Airpeak от Sony». The Verge . Архивировано из оригинала 2021-02-18 . Получено 2021-01-12 .
  131. ^ "Группа|Корпоративная информация|Sony Semiconductor Solutions Group". Sony Semiconductor Solutions Group . Архивировано из оригинала 2020-06-18 . Получено 2020-08-03 .
  132. ^ "Sony Global – История Sony Глава4 Первый визит Ибуки в США". www.sony.net . Архивировано из оригинала 2021-03-04 . Получено 2021-03-09 .
  133. ^ "1952: Bell Labs лицензирует технологию транзисторов | Кремниевый двигатель | Музей истории компьютеров". www.computerhistory.org . Архивировано из оригинала 2020-10-30 . Получено 2020-09-28 .
  134. ^ "Нобелевская премия по физике 1973 года". NobelPrize.org . Архивировано из оригинала 2020-11-30 . Получено 2020-10-06 .
  135. ^ s. "Доли рынка ПЗС: Sony – 41%, Matsushita – 14,6%, Sharp – 13,8%". ZDNet . Архивировано из оригинала 2021-02-19 . Получено 2021-01-16 .
  136. ^ "ИНДУСТРИЯ ДАТЧИКОВ ИЗОБРАЖЕНИЯ CMOS (CIS) – ОБЗОР". www.yole.fr . Архивировано из оригинала 2021-01-21 . Получено 2021-01-16 .
  137. ^ "Продукты(Список продуктов)|Sony Semiconductor Solutions Group". Sony Semiconductor Solutions Group . Архивировано из оригинала 2020-11-11 . Получено 2020-08-03 .
  138. ^ Лорбер/пи, Клаус (14 мая 2020 г.). «Sony запускает erste Intelligent-Vision-Sensoren mit KI-Verarbeitung». Computerwelt.at (на немецком языке). Архивировано из оригинала 15 мая 2021 г. Проверено 15 мая 2021 г.
  139. ^ "The PlayStation Quest". Macleans 6 ноября 2000 г.: 81-. ABI/INFORM Global; ProQuest Research Library. Интернет. 27 мая 2012 г.
  140. ^ Пиллинг, Дэвид. «Продажи камер повышают игру Sony». Financial Times: 23. ABI/INFORM Global. 27 июля 2007 г. Веб. 27 мая 2012 г.
  141. ^ Макуч, Эдди. "PS3 опережает Xbox 360 по мировым поставкам – Отчет". GameSpot . Архивировано из оригинала 21.03.2013.
  142. ^ "PLAYSTATION 4 ПРОДАЕТСЯ 5,9 МИЛЛИОНА ЕДИНИЦ ПО ВСЕМУ МИРУ В ПРАЗДНИЧНЫЙ СЕЗОН 2017 ГОДА" (пресс-релиз). Сан-Матео: Sony Interactive Entertainment Inc. 2018-01-08. Архивировано из оригинала 2018-01-10 . Получено 2018-04-16 – через sie.com.
  143. ^ "Sony лидирует в гонке патентов на виртуальную реальность". hypergridbusiness.com . 2015-05-13. Архивировано из оригинала 2020-10-27 . Получено 2015-07-03 .
  144. ^ Лейден, Шон (2016-10-13). "PlayStation VR Launches Today Across the United States and Canada". Архивировано из оригинала 2019-03-08 . Получено 2017-01-24 .
  145. ^ Мерфи, Дарраг (2021-02-03). «Объявлены цифры продаж PS5 — и они ошеломляют». Laptop Magazine . Архивировано из оригинала 2021-03-08 . Получено 2021-08-17 .
  146. ^ "Sundstrand Selling Trans Com Systems To Sony". Associated Press . 10 июля 1991 г. Архивировано из оригинала 04 октября 2020 г. Получено 12 августа 2018 г.
  147. ^ "Rockwell Collins приобретает Sony Trans Com". 2000-06-01. Архивировано из оригинала 2018-03-26 . Получено 2018-08-12 .
  148. ^ "Рыночная доля и кассовые сборы по киностудиям в 2011 году". Box Office Mojo . 2011-12-31. Архивировано из оригинала 2019-07-24 . Получено 2012-11-09 .
  149. ^ Обзор бизнеса, Годовой отчет 2010. (PDF). Архивировано 24.12.2010 на Wayback Machine . Получено 7 июля 2011.
  150. Sony Pictures – Корпоративный информационный листок, sonypictures.com Архивировано 4 ноября 2005 г. на Wayback Machine
  151. ^ Бейтс, Джеймс; Клаудия Эллер (1996-11-20). «Президент Sony показывает лучшее лицо проблемам студии». Los Angeles Times . стр. D1.
  152. ^ "Sony признает и устраняет проблему с DVD DRM" Архивировано 22 января 2009 г. на Wayback Machine . Ars Technica .
  153. ^ "Взлом Sony Pictures отключает компьютерную систему". Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 2021-01-26 . Получено 2020-04-28 .
  154. ^ "Disney, Sony достигли соглашения о производстве физических носителей". Tipranks . Архивировано из оригинала 2024-02-26 . Получено 2024-02-26 .
  155. Sony завершает покупку CBS Records за 2 миллиарда долларов. Архивировано 24 октября 2020 г. на Wayback Machine upi.com 5 января 1988 г., получено 3 декабря 2017 г.
  156. ^ Браун, Боб (2010-11-01). "Скандал с руткитом Sony BMG: 5 лет спустя". Network World . Архивировано из оригинала 2018-08-14 . Получено 2015-02-20 .
  157. ^ "Sony купит Gracenote Music Data Company". ABC News . 2008-04-23. Архивировано из оригинала 2020-12-04 . Получено 2015-02-11 .
  158. ^ "Tribune приобретает подразделение Sony Audio Recognition Unit Gracenote за 170 миллионов долларов". 2013-12-23. Архивировано из оригинала 2020-08-12 . Получено 2020-09-03 .
  159. ^ Гальперин, Ширли (2012-06-30). "Продано! EMI Music Publishing консорциуму во главе с Sony/ATV, Michael Jackson Estate за 2,2 миллиарда долларов". The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 24-11-2020 . Получено 28-04-2020 .
  160. ^ "Sony в сделке на $2,3 млрд. с EMI, становится крупнейшим в мире музыкальным издателем". Reuters . 2018-05-02. Архивировано из оригинала 2020-08-07 . Получено 2020-07-12 .
  161. ^ Кристман, Эд (2012-09-30). "Sony завершает приобретение доли Michael Jackson Estate в Sony/ATV Publishing". Billboard . Архивировано из оригинала 2020-11-12 . Получено 2016-10-01 .
  162. ^ Мур, ДМ (2020-12-09). "Sony's Funimation приобретает сервис потокового вещания аниме Crunchyroll за 1,175 млрд долларов". Polygon . Архивировано из оригинала 2021-02-02 . Получено 2021-01-12 .
  163. ^ "Sony намеревается покорить мир развлечений с помощью аниме". Nikkei Asia . Архивировано из оригинала 2021-02-18 . Получено 2021-01-12 .
  164. ^ Спэнглер, Тодд (2019-09-24). "Sony объединяет бизнес по потоковой передаче аниме под руководством совместного предприятия Funimation (ЭКСКЛЮЗИВ)". Variety . Архивировано из оригинала 2021-01-13 . Получено 2021-01-12 .
  165. ^ Ямазаки, Макико; Ху, Кристал (10.12.2020). «Sony купит аниме-бизнес AT&T за 1,18 млрд долларов, чтобы расширить свое глобальное присутствие». Reuters . Архивировано из оригинала 18.02.2021 . Получено 10.12.2020 .
  166. ^ Матео, Алекс (2021-08-09). "Sony's Funimation Global Group завершила приобретение Crunchyroll у AT&T". Anime News Network . Архивировано из оригинала 2021-08-09 . Получено 2021-08-09 .
  167. ^ Рати, Акшат (2019-10-09). "Лауреаты Нобелевской премии по химии 2019 года разработали литий-ионные батареи". Кварц . Архивировано из оригинала 2020-10-29 . Получено 2020-08-03 .
  168. ^ Джозеф Вольпе (2019-07-19). «Sony видит будущее электромобилей, хочет вскоре продать вам литий-ионные батареи». Engadget . AOL. Архивировано из оригинала 2019-04-02 . Получено 2017-09-14 .
  169. ^ "Генеральный директор Sony заявил, что будет изучать возможности сотрудничества в области аккумуляторов для электромобилей – Новости электромобилей". electric-vehiclenews.com . Архивировано из оригинала 2020-12-01 . Получено 2015-02-18 .
  170. ^ Sony будет производить аккумуляторы для электромобилей Архивировано 15 декабря 2018 г. на Wayback Machine . Silicon Republic.
  171. ^ "NRG eVgo завершила крупнейшую корпоративную установку станций зарядки электромобилей в Южной Калифорнии – EV News Report". EV News Report . Архивировано из оригинала 2015-10-16 . Получено 2015-02-18 .
  172. ^ "Подписание Меморандума о взаимопонимании по передаче бизнеса по производству аккумуляторов" (пресс-релиз). Murata Manufacturing Co., Ltd. и Sony Corporation. 2016-07-28. Архивировано из оригинала 2019-01-19 . Получено 2016-10-06 .
  173. ^ "Sony проверяет воду для беспилотных автомобилей с небольшими инвестициями". Engadget . 2019-07-19. Архивировано из оригинала 2021-01-22 . Получено 2021-01-16 .
  174. ^ О'Кейн, Шон (2020-01-07). "Sony удивляет электрическим концепт-каром под названием Vision-S". The Verge . Архивировано из оригинала 2021-01-31 . Получено 2020-01-07 .
  175. ^ "Sony подчеркивает свою эволюцию как "креативной развлекательной компании с прочной технологической основой" на выставке CES 2020". Пресс-центр Sony . 2020-01-07. Архивировано из оригинала 2020-12-30 . Получено 2020-01-07 .
  176. ^ "Honda & Sony создают совместное предприятие SHM". electrive.com . 2022-10-15. Архивировано из оригинала 2022-10-15 . Получено 2022-10-29 .
  177. ^ Сугияма, Сатоши; Сираки, Маки (2022-10-13). «Sony, Honda намерены выпустить премиальный электромобиль с абонентской платой в 2026 году». Reuters . Архивировано из оригинала 25-10-2022 . Получено 29-10-2022 .
  178. ^ Хокинс, Эндрю Дж. (2023-01-05). "Sony и Honda только что анонсировали свой новый бренд электромобилей Afeela". The Verge . Архивировано из оригинала 2023-01-07 . Получено 2023-01-07 .
  179. ^ "ソニーグループ【6758】の大株主情報" . s.kabutan.jp (на японском языке). 05.06.2024 . Проверено 23 июня 2024 г.
  180. ^ "Фундаментальный анализ Sony | KGV | Кеннзахлен" . boerse.de (на немецком языке) . Проверено 1 августа 2024 г.
  181. ^ "Sony Fundamentals (2012-2020)". 2021-11-28. Архивировано из оригинала 2021-11-28 . Получено 2024-08-01 .
  182. ^ "コロナに負けない「金持ち企業」トップ500社 | 企業ランキング".東洋経済オンライン(на японском языке). 2020-06-02. Архивировано из оригинала 28 ноября 2020 г. Проверено 11 июля 2020 г.
  183. ^ "Рыночная капитализация Sony". 2024-01-07 . Получено 2024-01-07 .
  184. ^ "Sony Global – FY2022 Financial Statements" (PDF) . www.sony.com . Архивировано (PDF) из оригинала 2023-06-23 . Получено 2023-06-24 .
  185. ^ ab "Sony: Слишком много притворства". FT.com (2011): n/a. ABI/INFORM Global; ProQuest Research Library. Веб. 26 мая 2012 г.
  186. ^ Фудзимура, Наоко (2011-12-12). «Sony's Shopping Spree Is „Wrong Direction“ in Apple Battle: Tech». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 2014-10-19 . Получено 2011-12-18 .
  187. ^ 10-летние финансовые результаты sne – Sony Corp Adr Архивировано 04.09.2020 на Wayback Machine . Gurufocus.com. Получено 25 апреля 2012 г.
  188. ^ МакКарри, Джастин (2008-12-09). «Sony сократит 8000 рабочих мест по всему миру». The Guardian . Лондон. Архивировано из оригинала 2020-08-07 . Получено 2010-05-23 .
  189. ^ "Sony ожидает сокращения 10 000 рабочих мест". Архивировано из оригинала 2021-02-19 . Получено 2012-04-09 .
  190. ^ Ясу, Марико; Озаса, Шуничи (2012-04-11). «Sony, Sharp Losing $11 Billion Leaves Investors Let Down». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 2014-11-30 . Получено 2017-03-11 .
  191. ^ "Sony увеличивает расходы на рекламу до 450 крор рупий". The Hindu . 2012-06-07. Архивировано из оригинала 2012-06-10.
  192. ^ Юинг, Адам; Ясу, Марико (2012-08-23). ​​«Sony сократит 1000 рабочих мест, чтобы сократить расходы в мобильном подразделении». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 2014-10-19 . Получено 2017-03-11 .
  193. ^ "Sony видит возвращение к прибыли, стремится сократить убытки от продаж телевизоров вдвое". Reuters . 2012-05-10. Архивировано из оригинала 2021-08-18 . Получено 2021-07-05 .
  194. ^ "Sony продаст здание своей штаб-квартиры в США за 1,1 миллиарда долларов". Reuters . 2013-01-18. Архивировано из оригинала 2019-04-02 . Получено 2021-07-05 .
  195. ^ Чилсон, Морган. «Метки Sony Credit Rating 'Junk' Amid Lower Demand». Moneynews . Архивировано из оригинала 2014-10-23 . Получено 2014-01-28 .
  196. ^ "Sony сократит до 5000 рабочих мест, избавится от Vaio". USA Today . Архивировано из оригинала 2020-12-02 . Получено 2014-02-06 .
  197. ^ Гринуэй, Дэвид (2014-10-02). "Sony закроет южноафриканское подразделение по производству телевизоров, HiFi и камер". htxt.africa . Архивировано из оригинала 2020-11-09 . Получено 2019-07-04 .
  198. ^ "Sony переосмысливает стратегию SA на фоне огромных потерь". businesstech.co.za . Архивировано из оригинала 2020-10-23 . Получено 2019-07-04 .
  199. ^ "Sony запускает первый магазин в Южной Австралии". Fin24 . 2017-04-06. Архивировано из оригинала 2019-01-17 . Получено 2019-07-04 .
  200. ^ "Фототехника Sony вернулась в Южную Африку – с купонами на Черную пятницу 2017". Архивировано из оригинала 2020-11-09 . Получено 2019-07-04 .
  201. ^ "Sony mobile теряет больше, чем игровое подразделение приобретает (а это большие деньги)". Android Authority . 2018-11-01. Архивировано из оригинала 2021-01-22 . Получено 2021-01-16 .
  202. ^ Маккаскилл, Стив (29.03.2019). «Sony закрывает завод по производству смартфонов в Китае». TechRadar . Архивировано из оригинала 22.01.2021 . Получено 16.01.2021 .
  203. ^ Василе, Космин (29.03.2019). "Отчет: Sony уволит половину сотрудников своего мобильного подразделения к 2020 году (2000 человек)". Phone Arena . Архивировано из оригинала 22.01.2021 . Получено 16.01.2021 .
  204. ^ "Фотосеминар ЮНИСЕФ и Sony продвигает права коренных народов Дарвина". unicef.org.au . Архивировано из оригинала 2013-05-16.
  205. ^ «Увидеть Мали: цифровой проект для детей – в картинках». The Guardian . 2011-06-16. Архивировано из оригинала 2020-10-10 . Получено 2016-12-13 .
  206. ^ "Sony помогает проекту мобильной библиотеки в Южной Африке". japantoday.com . 2008-05-29. Архивировано из оригинала 2016-03-04 . Получено 2015-02-11 .
  207. ^ Кашмир, Пол (2012-10-05). "Sony Foundation Funds Salvos Sound Point Centre In Goodna". noise11.com . Архивировано из оригинала 2020-11-01 . Получено 2015-02-11 .
  208. ^ "Sony Foundation привлекает более $880 тыс. с помощью Wharf4Ward". mcvpacific.com . 2014-10-24. Архивировано из оригинала 2017-09-19 . Получено 2015-02-12 .
  209. ^ Бивис, Саймон (2011-05-26). «Sony – привлечение неиспользованной аудитории с помощью краудсорсинга». The Guardian . Архивировано из оригинала 2020-12-03 . Получено 2016-12-13 .
  210. ^ "Stadiums to go: streetfootballworld сотрудничает с Sony для поддержки бразильских и латиноамериканских сообществ –". streetfootballworld . 2014-03-07. Архивировано из оригинала 2015-02-11.
  211. ^ "Sony Street Stadiums –". streetfootballworld . 2014-03-07. Архивировано из оригинала 2018-11-06 . Получено 2016-04-10 .
  212. ^ Тартальоне, Нэнси (2020-04-02). "Sony создает Глобальный фонд помощи COVID-19 на сумму 100 млн долларов". Крайний срок . Архивировано из оригинала 2020-12-28 . Получено 2020-09-16 .
  213. Анастази, Майкл А. «Sony Exec: We Will Beat Napster». Архивировано 18 марта 2009 г. на Wayback Machine , New Yorkers For Fair Use , 17 августа 2000 г. Получено 13 ноября 2006 г.
  214. ^ "Sony to Geohot: Увидимся в суде". Eurogamer . 2011-01-12. Архивировано из оригинала 2021-03-28 . Получено 2011-01-12 .
  215. ^ "Motion for TRO". Scribd.com. 2011-01-12. Архивировано из оригинала 2016-03-07 . Получено 2011-03-20 .
  216. ^ "PlayStation удалит сотни телешоу из библиотек игроков из-за "проблем с лицензированием"". NME.com. 2023-12-04. Архивировано из оригинала 2023-12-16 . Получено 2023-12-16 .
  217. ^ "Guide to Greener Electronics 17th Edition". Greenpeace International . Ноябрь 2011. Архивировано из оригинала 2021-02-19 . Получено 2018-08-20 .
  218. ^ ab "Guide to Greener Electronics". Greenpeace International . Архивировано из оригинала 2011-11-12 . Получено 2011-11-16 .
  219. ^ "Рейтинг Sony в области экологичной электроники: четвертое издание". Greenpeace International . 2007-06-27. Архивировано из оригинала 2021-02-19 . Получено 2018-08-20 .
  220. ^ Сэмсон, Тед (2007-07-09). "Sony достигает дна экологического рейтинга Greenpeace". InfoWorld . Архивировано из оригинала 2014-07-07 . Получено 2010-10-05 .
  221. ^ "Guide to Greener Electronics (2017)". Greenpeace International . Архивировано из оригинала 2019-11-15 . Получено 2018-05-17 .
  222. ^ "История экологической деятельности Sony". Архивировано из оригинала 2008-02-08 . Получено 2022-01-03 .. Получено 7 июля 2011 г.
  223. ^ "Sony Group Environmental: Vision". Архивировано из оригинала 2007-11-27 . Получено 2022-01-03 .. Web.archive.org. (27 ноября 2007 г.). Получено 7 июля 2011 г.
  224. Sony разрабатывает прототип самой мощной в мире биобатареи на основе сахара. Архивировано 01.01.2016 на Wayback Machine . Techgadgets.in (24 августа 2007 г.). Получено 7 июля 2011 г.
  225. ^ Найт, Даниэль (2000-09-22). «PR-война Sony с активистами». Mother Jones . Архивировано из оригинала 2020-10-24 . Получено 2010-10-05 .
  226. ^ "ЕС штрафует Sony и других за ценовые фиксы на видеокассетах". Reuters . 2007-11-20. Архивировано из оригинала 2022-11-23 . Получено 2022-11-22 .
  227. ^ "ЕС штрафует Sony, Fuji, Maxell за ценовой сговор на видеокассеты". Budapest Business Journal . 2007-11-21. Архивировано из оригинала 2022-11-23 . Получено 2022-11-22 .

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки