The Conduit —видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией High Voltage Software для консоли Wii и Android . The Conduit была представлена 17 апреля 2008 года, [7] а 29 октября 2008 года разработчик объявил, что Sega подписала контракт на издательство игры. [8] Игра была выпущена в Северной Америке 23 июня 2009 года, [2] в Европе 10 июля 2009 года, [1] и в Австралии 16 июля 2009 года. [3]
Разработка The Conduit началась в октябре 2007 года. [9] Игра использует движок Quantum3, игровой движок, разработанный High Voltage Software специально для Wii. Движок позволяет реализовать в игре такие эффекты, как рельефное отображение , отражение и преломление, а также отображение блеска и деталей. [7] Целью High Voltage Software при создании движка было сделать The Conduit конкурентоспособным опытом, визуально сопоставимым с играми на PlayStation 3 и Xbox 360. [ 4]
Сюжет кампании сосредоточен на вторжении инопланетян в Вашингтон, округ Колумбия, в ближайшем будущем. Раса инопланетян, известная как Drudge, использует одноименные порталоподобные Conduits для развертывания своих сил по всему городу. Теневая правительственная организация под названием Trust отправляет недавно введенного агента Майкла Форда в этот район изначально для предотвращения террористической угрозы, но он быстро оказывается втянутым в борьбу, чтобы остановить вторжение и спасти столицу от разрушения. [10] Сетевой многопользовательский режим игры может поддерживать до 12 игроков и включает в себя несколько игровых режимов, таких как « Free for All » и « Team Reaper », а также имеет возможность голосового чата через периферийное устройство Wii Speak . [11] [12]
Продолжение, Conduit 2 , было анонсировано 29 марта 2010 года [13] и выпущено в апреле 2011 года. Высококачественный порт под названием The Conduit HD для Android был выпущен 14 марта 2013 года, изначально для устройств с чипсетами Nvidia Tegra . [14] Порт получил признание критиков. [15]
Элементы управления стрельбой в The Conduit были вдохновлены Metroid Prime 3: Corruption и Medal of Honor: Heroes 2 , играми от первого лица, которые имели хорошо принятые схемы управления Wii. [7] The Conduit предлагает настраиваемые пользователем функции управления, такие как возможность изменять размер ограничивающей рамки , скорость, с которой игрок может перемещать камеру, и чувствительность курсора. [16] Кроме того, игрок может настраивать эти параметры в реальном времени, не покидая экран настройки, чтобы попробовать изменения. Разработчик также включил возможность для игрока изменять макет управления, так что любая игровая функция может быть сопоставлена с любой кнопкой или движением на Wii Remote . [16] Другие настраиваемые аспекты включают максимальную скорость бега игрока и макет HUD игры ; элементы HUD можно перемещать в разные места по экрану или удалять. [17]
Conduit обеспечивает типичный опыт шутера от первого лица , фокусируясь на бою в трехмерной среде и происходящем от первого лица игрового персонажа. Уникальной особенностью игры является устройство, известное как « Всевидящее Око », или ASE, которое игрок получает на ранней стадии и использует для решения различных головоломок. [18] ASE может обнаруживать скрытые ловушки и врагов, разбросанных по всему уровню, и раскрывать секретные особенности в окружающей среде, которые могут помочь игроку продвигаться вперед, например, обнаруживать невидимые двери и платформы и другие интерактивные объекты. [19] [20]
Режим однопользовательской кампании The Conduit состоит из девяти миссий. [21] История рассказывается в основном через кат-сцены между миссиями, но телевизионные и радиопередачи также разбросаны по области миссии, чтобы игрок мог их искать. Эти передачи не являются необходимыми для полного понимания истории, но предоставляют справочную информацию, которая дополняет общий сюжет. [22] Кроме того, по мере того, как игрок исследует игру, можно обнаружить более тонкие подсказки в окружающей среде, такие как точно размещенный объект в определенном историческом месте, которые призваны вызывать вопросы об элементах истории. Целью этого было вознаградить игроков, которые хотят исследовать и понять больше истории, не отнимая при этом опыта у других игроков, которые хотят только завершить игру. [23]
Главные враги The Conduit — насекомоподобная инопланетная раса под названием Drudge. Их силы делятся на пять основных типов: Mites, Drones, Skimmers, Scarabs и Invaders. Mites — самые маленькие формы, некоторые из которых могут летать, а другие взрываются, когда оказываются в непосредственной близости от игрока. Drudge — это взрослые Drudge, которые служат обычными солдатами, а Skimmers — альтернативная взрослая форма, которая может летать. Scarabs намного сильнее Drones, оснащены тяжело бронированными экзоскелетами и мощным оружием. Самые опасные враги — Invaders, гигантские четвероногие насекомые, которые служат боссами . Другие враги в кампании включают контролируемых Drudge военнослужащих Соединенных Штатов и агентов Trust. [10]
Drudge также включают в себя различные устройства, чтобы победить или помешать игроку. Среди них — портал Drudge, или Conduit, который можно разместить по всему уровню, чтобы позволить врагам Drudge появляться из них, пока они не будут уничтожены игроком. В игре также появляются другие устройства Drudge, такие как Drudge-healing Regenerator Units и Radiation producer Pulse Boxes. [10] [24] Движок игры Quantum3 обеспечивает Drudge продвинутым искусственным интеллектом , который позволяет им применять необычные стратегии в бою. Такие стратегии включают в себя распознавание того, когда игрок открыт для атаки, а затем атаку игрока или бегство и поиск укрытия, когда вы превосходите его. [20] [25] Существует пять уровней сложности на выбор, основанных на пяти уровнях активной в то время цветной Консультативной системы внутренней безопасности , и сложность можно регулировать в любой момент во время миссии.
Подобно версии Medal of Honor: Heroes 2 для Wii , многопользовательский режим в The Conduit доступен только в режиме онлайн с 13 различными вариантами игрового процесса, семью различными картами и 15 видами оружия на выбор. [26] [27] Многопользовательские режимы включают стандартные deathmatch и командные режимы. [16] [21] В режимах категории «Free for All» каждый игрок независим и может атаковать любого другого игрока, чтобы набрать очки. В режиме «Marathon» игроки должны набрать как можно больше убийств за отведенное время. Другие режимы «Free for All» включают «Three Strikes», который ограничивает игроков только тремя жизнями за матч; «ASE Football», где побеждает игрок, который захватит и удержит устройство All-Seeing Eye дольше всех; и «Bounty Hunter», в котором каждый игрок охотится на определенного игрока противника и получает штрафы, если целью выбран не тот игрок. Командные режимы в категории «Team Reaper» сосредоточены на сотрудничестве между игроками для достижения указанной цели. В «Марафон» можно играть с командами в «Командном Жнеце», а также можно активировать опцию «разделяемых акций», которая заставляет игроков в каждой команде брать из одного ограниченного пула жизней. «Командная цель» — это режим, подобный захвату флага , где каждая команда должна найти и захватить ASE больше раз, чем команда противника, чтобы победить. [27]
Онлайн-мультиплеер поддерживает до 12 игроков одновременно, [28] хотя изначально планировалось 16 игроков. [9] [29] При поиске онлайн-матча игрок может выбирать плейлисты со случайно выбранными игроками из своей местности или со всего мира, или с игроками, которые обменялись кодами друзей . Карты для мультиплеера взяты из мест, показанных в кампании, но переработаны, чтобы лучше соответствовать различным многопользовательским режимам. [30] Голосовой чат для онлайн-мультиплеера включен посредством реализации периферийного устройства Wii Speak и доступен только между игроками, которые обменялись кодами друзей и находятся в одной команде. The Conduit была первой сторонней игрой Wii, в которой использовался этот аксессуар. [12] [17] Во время матча Free for All игроки могут слышать только шесть других игроков, ближайших к ним на уровне. Разработчик заявил, что решение было принято для того, чтобы сократить значительное количество шума, создаваемого 12 игроками, говорящими одновременно. [27]
События The Conduit происходят в недалеком будущем, когда Вашингтон, округ Колумбия, потрясают несколько необычных и трагических инцидентов. Таинственная гриппоподобная болезнь, известная как «Жук», охватила регион через местные водные источники, в результате чего в местах с высоким уровнем безопасности не хватает персонала, поскольку страдают государственные служащие. Спустя несколько месяцев после первоначальной вспышки предполагаемая террористическая атака разрушает часть Монумента Вашингтона , а 11 сентября сенатор убит другой террористической ячейкой, которая, как сообщается, замаскирована под членов ее персонала, что значительно обостряет местную и национальную напряженность. [10] Самое тревожное, что покушение на президента Соединенных Штатов происходит всего через несколько недель после предыдущих атак, осуществленное собственной службой безопасности президента . [28] В разгар этих событий агент Майкл Форд должен преодолеть натиск инопланетянина Драджа и людей, находящихся под контролем Драджа, и победить вдохновителей вторжения. [10] [18]
Главный герой Conduit — агент Майкл Форд [31] (озвучивает Марк Шеппард ), [32] агент Секретной службы, который был принят в Trust после спасения президента США Чарльза Томпсона во время покушения. [28] Джон Адамс (озвучивает У. Морган Шеппард ) [32] — загадочный командир Trust, который отправляет агента Форда в Вашингтон, округ Колумбия, для борьбы с растущей террористической угрозой и возвращения украденных технологий Trust; позже он становится центральным антагонистом игры. Прометей (озвучивает Кевин Сорбо ) [32] представлен как лидер террористов, но становится единственным второстепенным персонажем и помогает усилиям Форда против Drudge. [10] [18]
Агент Майкл Форд приходит в сознание в обрушенном туннеле Вашингтонского метрополитена , спустя некоторое время после вторжения инопланетянина Drudge. Пробиваясь через служебные коридоры, Форд натыкается на огромный Conduit, встроенный в атриум станции метро. Победив оборону пришельцев, Форд входит в Conduit.
Затем история возвращается на пять дней раньше, до вторжения, когда с Фордом связывается Джон Адамс, лидер таинственной организации Trust. Он сообщает Форду о предстоящей операции по возвращению прототипа Trust, украденного террористом Прометеем. Trust устроил засаду в Национальном аэропорту Рейгана, чтобы захватить Прометея, когда он убегает, и Форду поручено гарантировать, что если засада не удастся, Прометей будет пойман любой ценой. Во время операции агенты Trust выступают против Форда, и он вынужден пробиваться через аэропорт к поезду метро, который должен использовать Прометей. Когда Форд достигает переднего вагона поезда без каких-либо признаков Прометея, раненый ученый пытается уничтожить поезд. Форд переживает взрыв и возвращает себе прототип Всевидящего Ока. Встревоженный способностью Прометея настраивать против него собственных агентов, Адамс приказывает Форду проникнуть на базу Прометея в Бункере 13, несуществующем объекте времен Холодной войны , и взломать его линии связи. После того, как Форд уничтожает тайник с изменяющими сознание химикатами, Адамс предает его, говоря, что он скажет президенту, что Форд погиб, сражаясь с первой волной вторжения Драджей. Затем с Фордом связывается Прометей, который предлагает ему выход. Выйдя из бункера около теперь уже поврежденного в боях Мемориала Джефферсона , Форд устраняет отряд Драджей и переправляется в безопасное место вертолетом Прометея.
Форда высаживают в Библиотеке Конгресса и приказывают уничтожить гнезда Drudge, спрятанные в канализации внизу, прежде чем город будет захвачен. Прометей раскрывает, что он был бывшим членом Trust, который разочаровался и перешел на сторону Всевидящего Ока. Он объясняет, что Адамс манипулировал Фордом и заставил его уничтожить разработанные Trust нейротоксины в Бункере 13, чтобы замести следы организации. В этот момент Форд предполагает, что Адамс и Trust сотрудничают с Drudge, чтобы взять под контроль страну. Отчаявшись сорвать план Адамса, Форд штурмует Белый дом , пытаясь спасти президента Томпсона. Во время спасения президента убеждают, что Форд является агентом Trust; думая, что Trust может предотвратить кризис, Томпсон передает исполнительную власть Адамсу, прежде чем сбежать на Marine One .
Затем Прометей побуждает Форда расследовать и защищать Пентагон и защищать его национальные оборонные коды. После того, как он уничтожил там силы Drudge, Прометей приходит к выводу, что гораздо большее заражение находится в центре Вашингтона, округ Колумбия. Поиск его источника приводит Форда в метро, где он находит и входит в большой Conduit, изображенный в начале игры. Он переносит его в штаб-квартиру Trust, где он узнает, что существующие Drudge создаются и размещаются в городе с помощью поддерживаемых Trust Conduit. После сражений на базе, когда Адамс насмехается над Фордом и заглушает сигнал связи Прометея, Форд достигает камеры, в которой находится один плененный инопланетянин, который оказывается Прометеем. Прометей объясняет, что он был использован в качестве генетического чертежа для клонирования армии Drudge Адамса, которые в этот момент оказываются существами, созданными на Земле, а не инопланетянами, и убеждает Форда убить его, чтобы помешать продолжению работы Адамса. Форд, после колебаний, подчиняется и приступает к зачистке остальной части базы, когда Адамс отключает сети Conduit базы и активирует ее последовательность самоуничтожения, чтобы заманить Форда в ловушку. Затем Прометей говорит с Фордом из ASE, куда он загрузил свое сознание перед смертью, и инструктирует Форда о том, как повторно активировать сеть Conduit на базе. Пробившись через последнего из Drudge, Форд входит в Conduit, чтобы сбежать из самоуничтожающейся штаб-квартиры Trust, решив найти и убить Адамса. Это немедленно приводит к событиям Conduit 2 .
Во время титров можно услышать, как Адамс разговаривает с неизвестным инопланетным контактом, где он представляется Энлилем, инопланетным изгнанником, который находится на Земле уже 240 лет. Адамс/Энлиль сообщает, что Прометей мертв, а план по захвату Земли все еще в силе.
The Conduit был объявлен в производстве 17 апреля 2008 года через IGN . [7] Разработчик начал рассматривать создание новой игры для Wii , которая бы удовлетворила «хардкорную» аудиторию. Игра была разработана так, чтобы иметь сопоставимый опыт с играми на PlayStation 3 и Xbox 360, несмотря на аппаратные ограничения Wii. [4] Анонс игры был воспринят как нечто вроде сюрприза, поскольку компания в значительной степени была известна своими лицензированными играми, которые были проданы в основном молодой аудитории. [9] По собственному признанию разработчика, многие из этих лицензированных игр получили посредственные отзывы в игровой прессе. [24] Эрик Нофсингер, главный креативный директор (CCO) команды разработчиков , утверждал, что компания увидела потенциал в Wii с самого начала, но отметил, что большая часть того, что преуспело на Wii до сих пор, были ориентированы на семью или продвигались Nintendo. Нофсингер продолжил: «Другие игры, которые выходили в этом ключе, были немного тусклыми. Игры, которые были успешны, — это казуальные игры, поэтому издатели считают их жизнеспособными. Мы пытаемся сделать то, что на самом деле не было сделано в полной мере, насколько мне известно». [4] В октябре 2008 года разработчик подтвердил, что игра находится на стадии предварительной альфа-версии , и большая часть разработки была перенесена в многопользовательский режим, [33] а к марту 2009 года игра достигла стадии « пост-бета », большая часть работы была связана с отладкой и игровым тестированием . [34] В начале июня 2009 года разработчик объявил, что The Conduit ушла на золото . [35]
Приставка Wii MotionPlus , представленная Nintendo во время Electronic Entertainment Expo 2008 , изначально планировалась как совместимая с The Conduit , [36] но позже разработчик решил не включать ее из-за неразрешимых технических проблем и отсутствия в игре функций, которые могли бы использовать преимущества аксессуара. [37] Эрик Нофсингер заявил о Wii MotionPlus, что «мы были очень взволнованы, обсуждая с Nintendo, как интегрировать [Wii MotionPlus] и как лучше всего его использовать. Но когда мы фактически реализовали это, оно на самом деле не принесло многого... Но, возможно, в будущей версии мы вернемся к [Wii MotionPlus], и если мы сможем построить что-то вокруг этого, что имело бы смысл». [37] Аксессуар позже будет совместим с сиквелом.
Сюжетная линия для The Conduit была разработана сотрудниками High Voltage Software с неуказанной помощью автора Мэтта Форбека и была разработана так, чтобы сосредоточиться на основной теме заговора, которая «будет продвигать сюжетную линию и вселенную Conduit ». [38] Местоположение Вашингтона, округ Колумбия, было выбрано в качестве места действия игры из-за его знакового исторического фона и связи с национальной и международной политикой, в то время как акты терроризма, которые предшествуют основной сюжетной линии, были призваны обеспечить основу, которая предвещала бы концепцию предательства ради политической выгоды на протяжении всей игры. Другие элементы игры, такие как секретные подземные ходы, разбросанные по всему городу, которые, как подразумевается, были построены Trust, и сама организация Trust, также были разработаны, чтобы вызвать чувство заговора. Различные символы, такие как те, которые относятся к масонству и иллюминатам, разбросаны по всей игре, чтобы способствовать идее заговора. Разработчик черпал вдохновение для сюжета из книг «Тайна Сириуса» Роберта Темпла и «Колесницы богов» Эриха фон Дэникена , а также из фильмов «Монстро» и «Чужие среди нас » и других произведений. [38]
Игра примечательна тем, что High Voltage Software уделяет большое внимание визуальным эффектам игры, используя движок Quantum3, специфичный для Wii. Модернизация игрового движка, который ранее использовался разработчиком в нескольких других играх, началась в октябре 2007 года. [9] [23] Этот движок «позволяет разработчику создавать графические эффекты, которые обычно можно увидеть на других консолях, с помощью вершинных и пиксельных шейдеров ». Эти эффекты включают в себя рельефное отображение , отражение и преломление, карты света и тени и проекции, зеркальные и френелевские эффекты, посланные и радужные материалы, расширенные альфа-смеси , отображение блеска и деталей, размытие движения , интерактивную воду со сложными поверхностными эффектами и анимированные текстуры, среди прочего. [7] Движок Quantum3 также включает в себя продвинутый искусственный интеллект, позволяющий врагам в игре обладать «поведением, подобным человеческому». По словам Эрика Нофсингера, «цель нашей [High Voltage Software] — стать самым технически инновационным разработчиком Wii на планете». [7]
High Voltage Software поставила цель — стабильную частоту кадров 30 кадров в секунду без мерцания для игры. Ранее команда разработчиков заявляла, что ее цель — 60 кадров в секунду, но в итоге было решено, что время разработки лучше потратить на другие функции игры, и что она достаточно плавно работает при 30 кадрах. [7] [20] Red Eye Studios, дочерняя компания разработчика, поставляла анимацию захвата движения для The Conduit . [ требуется цитата ]
Во время E3 2008 разработчик представил играбельную демоверсию игры, которая состояла из первой половины уровня, включенного в настоящую игру, и показала нескольких врагов Drudge, а также несколько различных видов человеческого и инопланетного оружия. [16] Эффекты окружающей среды, продемонстрированные в демоверсии, включали отражения в стеклянных объектах, таких как окна и прицел оружия игрока, водные эффекты и текстуры. [19] [25] После E3 High Voltage Software обновила движок Quantum3 несколькими новыми функциями, включая эффект глубины резкости , тепловое искажение и зеркальность . Разработчик также заявил, что работает над увеличением количества предопределенных анимаций смерти, которые происходят, когда игрок убивает врага, так что каждый отдельный тип врага умирал бы по-разному в зависимости от оружия, использованного против него. [39] Также представлена система «цветовой кривой», в которой цвета экрана постепенно обесцвечиваются по мере того, как игрок получает урон, а цвета полностью обесцвечиваются до черного и белого после смерти персонажа игрока. [40]
Композитор Диего Стокко был выбран директором по аудио/видео Майклом Метцем для написания музыкального сопровождения для The Conduit [5] , а гитарист Рик Нильсен также был нанят после того, как выразил интерес к игре. [6] Метц объяснил, как Стокко был привлечен к проекту, сказав: «Из сотен компакт-дисков, которые попадались мне на стол, был один, который недавно мне запомнился. Он назывался Epic Textures от компании Epic Score... Немного покопавшись, я выяснил, что человеком, стоящим за этими потрясающими эмбиент-треками, был в основном Диего Стокко... Я позвонил Диего, и он был очень рад помочь нам с проектом». Создавая музыкальное сопровождение, Стокко построил несколько уникальных инструментов по мере необходимости, таких как «DistroDrum», акустический барабан, объединенный с игрушечным пианино, и «Metal Contrabass», который состоял из струн пианино и баса, прикрепленных к гаражному обогревателю. [41]
Для каждого уровня игры был создан свой саундтрек с тремя различными частями; эти части были «эмбиент», «средний темп» и «оптимистичный». После создания треков основные инструментальные звуки каждого из них были объединены с другими, чтобы создать больше треков. Звукорежиссер Эд Дулиан создал музыку, которая подходила бы каждому уровню и событию в кампании игры, а его коллега, звукорежиссер Марк Мураски, работал над реализацией музыки в самой игре. Рик Нильсен предоставил гитарные риффы , которые были наложены на основные саундтреки. [41] В игре есть адаптивная музыкальная система, в которой музыка в игре будет меняться, когда игрок вступает в бой или выполняет задачу. [40]
Во время работы над озвучкой игры для каждого персонажа использовалось несколько записей-заглушек, пока ведущий дизайнер Роб Николс не связался с У. Морганом Шеппардом , Марком Шеппардом и Кевином Сорбо , чтобы озвучить главных героев. Чтобы озвучить инопланетный язык Drudge, были наняты два местных актера, Том Тейлорсон и Уильям Дик. На всех уровнях игры расположены радио и телевизоры, которые включают в себя различные станции, каждую из которых озвучивал отдельный актер. High Voltage Software получила разрешение на использование записей из альбома Wilco Yankee Hotel Foxtrot, взятых из Conet Project, на этих различных станциях. [41] Игра также поддерживает объемный звук Dolby Pro Logic II . [40]
High Voltage Software начала разработку The Conduit без издателя. Вскоре после того, как игра получила широкую огласку, по крайней мере десять компаний выразили заинтересованность в издании игры. [42] Разработчик утверждал, что одной из причин, по которой многие из его лицензированных игр получили плохие отзывы, является вмешательство крупных издателей в процесс разработки игры, и сказал, что он хотел сделать с игрой как можно больше, прежде чем искать издателя. [11] 2 октября 2008 года во время осеннего медиа-саммита Nintendo коммерческий директор разработчика Эрик Нофсингер заявил, что, хотя High Voltage Software выбрала издателя и изначально намеревалась раскрыть свой выбор во время конференции, необходимо урегулировать дополнительные юридические вопросы, а издатель не будет официально объявлен до конца того же месяца. [43] По словам Нофсингера, разработчик рассматривает игру как первую в потенциальной франшизе, [44] и выбранный издатель также был открыт для идеи создания сиквела The Conduit . Нофсингер продолжил: «Я думаю, что люди почувствуют, что они получили свои деньги не зря [с The Conduit ], но у нас есть большая вселенная историй, которые мы хотим рассказать». [23]
Издателем, наконец, была объявлена Sega 29 октября 2008 года. [45] Керри Ганофски, генеральный директор и основатель High Voltage Software, заявил: «Sega разделяет наше видение названия и его огромного потенциала, поэтому мы выбрали их из длинного списка потенциальных партнеров. С их поддержкой мы уверены, что The Conduit предоставит тот окончательный опыт шутера, которого ждали фанаты Wii». [8] Объявление появилось на следующий день после того, как Sega добавила папку с файлами для The Conduit на свой веб-сайт протокола передачи файлов , что вызвало слухи о том, что издатель мог быть выбран для поддержки игры High Voltage Software. [46]
High Voltage Software запустила конкурс на создание пользовательских конфигураций управления для The Conduit 18 сентября 2008 года. Одна схема управления будет выбрана из представленных и добавлена в игру в качестве предустановленной конфигурации, а имя создателя конфигурации будет указано в титрах. [47] Конкурс закончился выбором трех победителей; результаты были объявлены ведущим дизайнером Робом Николсом в видеообзоре игры, выпущенном 15 января 2009 года. [40]
В мае 2009 года был объявлен конкурс видеомэшапов для The Conduit , спонсируемый создателем программного обеспечения ACIDPlanet и совместно с разработчиком игры. Участникам предлагается создать и отправить видео с игровыми кадрами из The Conduit, используя доступные видеоклипы и игровые звуковые дорожки на сайте ACIDPlanet. Победители получили различные товары от Sony Creative Software , Sega и High Voltage Software, а победившие аудиомиксы были включены в качестве бонусного трека в официальный саундтрек игры . [48] Однако саундтрек так и не был официально выпущен.
Conduit продавался в двух отдельных версиях: Standard Edition и Special Limited Edition. Standard Edition включает в себя только игровой диск и руководство пользователя без дополнительных функций. Special Limited Edition включает в себя игровой диск, руководство пользователя, 24-страничный артбук с концепт-артами, созданными на разных этапах разработки игры, и альтернативную обложку кейса Special Edition. На последней странице Art Book находятся два чит-кода для разблокировки специального ASE для однопользовательского режима и скина Special Agent для сетевой игры. Есть третий код, который не указан, который позволяет персонажу играть как Drone. Однако, поскольку игровой диск и руководство пользователя одинаковы в обоих выпусках, коды не являются уникальными, и, таким образом, покупка Special Limited Edition не является обязательной для разблокировки бонусного игрового контента. [49]
Чтобы продвинуть релиз игры, Sega выпустила комикс под названием The Conduit: Orange Lights , написанный Пэтом Доланом. Комикс был доступен в виде бесплатного PDF- файла на amazon.com . [50] Действие Orange Lights происходит через три недели после событий однопользовательской кампании игры. В нем рассказывается о попытках ведущего радиопрограммы о заговоре Гордона Уэллса распространить среди общественности неполные, сырые кадры действий Майкла Форда, снятые репортером новостей Хизер Хэмптон.
The Conduit получила смешанные и положительные отзывы. Игра имеет средний балл 72,23% на GameRankings на основе 64 обзоров и мета-оценку 69% на Metacritic на основе 79 обзоров. В целом, похвала игре в основном сосредоточена на ее техническом успехе, сетевой игре и интуитивном управлении, в то время как ее критика сосредоточена на сюжетной линии и однопользовательском опыте. [51] [52]
Nintendo Power похвалил игру как доказательство того, что шутеры от первого лица хорошо работают с консолью Wii, и далее похвалил настройку, допускаемую системой управления, назвав опыт «бесшовным». Критика заключалась в том, что история была простой и предсказуемой, окружениям не хватало разрушаемых элементов многих других современных игр, и что устройство All-Seeing Eye, представленное в игре, было недостаточно использовано. Онлайн-многопользовательский режим был выгодно сравнен с таковым в франшизе видеоигр Halo и был отмечен как «впечатляюще плавный». Другие критики также отметили, что игра похожа на Halo. Рецензент заключил, заявив, что «[High Voltage Software] может по крайней мере претендовать на звание лучшего чистого шутера от первого лица на Wii». [61] Official Nintendo Magazine раскритиковал некоторые уровни кампании как повторяющиеся и «рутину» и утверждал, что «пришельцы Drudge названы удачно». Однако многопользовательский режим был назван долгожданным дополнением к линейке онлайн-шутеров Wii, и рецензент отметил, что сюжет был «весьма забавным» отчасти из-за вырезанных сцен, которые помогали связать события в игре. В целом рецензент считал, что игре не хватало вдохновения, но она все равно была приятной видеоигрой-шутером. [62]
IGN похвалил настраиваемую схему управления игры, посчитав ее «самой жесткой и удобной схемой управления среди всех консольных шутеров от первого лица на сегодняшний день», а также «захватывающий» сюжет, который «то и дело бросает вас в петлю... [и] все это становится еще более захватывающим благодаря отличной озвучке». Рецензент отметил, что игра была «очень простой, линейной FPS, ориентированной на простой игровой процесс «беги и стреляй», но что «стрельба в проекте High Voltage не менее интенсивна или приятна» в результате. Критика включала то, что «вы обнаружите, что сражаетесь с одним и тем же небольшим набором врагов на протяжении всего приключения» и что «это не революционно». Многопользовательский режим был похвален, но рецензент утверждал, что некоторые онлайн-матчи будут тормозить, делая некоторые игры «неиграбельными». [60] GamesRadar заявил, что игра была «веселой, хорошо управляемой и временами довольно красивой... да, для игры на Wii». Озвучивание режима кампании было оценено как «звездное», но рецензент описал общую сюжетную линию как «оболочку довольно ванильных заговорщических интриг». Многопользовательский режим был отмечен как «на голову выше» других онлайн-игр Wii, и рецензент подвел итог, сказав: «Крепкий, но непримечательный однопользовательский режим не получит никаких наград, но The Conduit по-прежнему представляет собой самые тонко отточенные онлайн-вылазки, доступные на Wii». [58] GameSpot похвалил игру как «неоспоримый успех» с технической точки зрения, назвав управление «выдающимся», а графику «первоклассной». Однако другие особенности игры подверглись критике, при этом рецензент назвал уровни однопользовательского режима общими и однообразными, а многопользовательский режим «непримечательным». Главный недостаток игры, по словам рецензента, заключался в том, что она была слишком общей, а технические успехи затмевались «растраченным впустую потенциалом». [57]
Game Informer посчитал, что многопользовательские элементы игры были сильны для игры Wii в этом жанре, но однопользовательский режим, казалось, был «немного больше, чем тонко замаскированная последовательность арен, двери которых волшебным образом открываются после того, как вы зачистили территорию от боевых действий». [56] Они также похвалили его вооружение, назвав его «изобретательным», и графику, но отметили, что элементы управления, особенно прицеливание, ощущались шаткими, и что сам пульт Wii был самой большой проблемой, мешавшей плавному управлению, а размещение «второстепенных кнопок» было «плохим». [56]
Classic Game Room дали положительный отзыв. Они заявили, что The Conduit — это приятный шутер от первого лица на платформе, где их почти нет. Они также похвалили многопользовательский онлайн-режим, заявив, что «... он работает так, как и должен».
Бен 'Yahtzee' Крошоу из Zero Punctuation дал очень негативный отзыв об игре. Yahtzee раскритиковал систему прицеливания в игре, заявив: «Игровой процесс The Conduit омрачен ограничениями контроллера Wii... Наведение на экран для стрельбы — это стандартная модель Wii FPS, но единственный способ повернуть — прицелиться в сторону, и поскольку Wiimote работает только тогда, когда он направлен прямо на экран, вы перестаете поворачиваться, если целитесь слишком далеко». Yahtzee также раскритиковал сюжет, назвав его «едва ли гребаным и в то же время практически непроницаемым», а графику — даже близко не похожей на графику Xbox 360 или PlayStation 3, как рекламировалась игра, и в заключение сказал: «Я бы скорее порекомендовал прибить свой язык к поезду метро». [68]
После переноса на ОС Android игра The Conduit HD была принята гораздо лучше, чем оригинальная версия для Wii.
Conduit завоевал несколько наград после своего появления и демонстрации на E3 2008. IGN дал ему три награды: Лучший шутер E3 2008 (Wii), [64] Лучшая графическая технология E3 2008 (Wii), [65] и Лучшая общая игра для Wii E3 2008. [66] GameTrailers также дал игре награду Лучшей игры Wii E3 2008. [67] [69] Игра получила награду за худшее оформление коробки от GameSpot . «Это как будто у художников, которые создавали оформление коробки, был список плохих научно-фантастических клише девяностых, и они прошлись по списку, вычеркивая столько, сколько могли». [70] IGN номинировал ее на награду «Лучший шутер 09» (Wii) и «Лучший многопользовательский режим 09» (Wii), но проиграл Dead Space: Extraction и New Super Mario Bros. Wii соответственно. [71] [72]
The Conduit дебютировал в июньском отчетном периоде исследовательской компании NPD Group , который длился с 31 мая 2009 года по 4 июля 2009 года. С момента своего первоначального выпуска в Северной Америке 23 июня 2009 года и до конца июньского отчетного периода The Conduit был продан тиражом 72 000 копий внутри страны. [73] Sega объявила в своем финансовом отчете за первый квартал 2009 года, что они отправили 150 000 копий в Северную Америку и Европу за первую неделю игры. [74] В феврале 2010 года генеральный директор High Voltage Software Керри Ганофски сообщил IGN , что The Conduit было продано более 350 000 копий. [75]
После месяцев спекуляций, 29 марта 2010 года было объявлено о Conduit 2. [13]