stringtranslate.com

Принц Персии: Два трона

Prince of Persia: The Two Thrones приключенческая игра 2005 года, разработанная Ubisoft Montreal и Ubisoft Casablanca и изданная Ubisoft для PlayStation 2 , GameCube , Microsoft Windows , Xbox и Java (только для мобильных телефонов). Позднее она была портирована на PlayStation Portable и Wii в 2007 году под названием Prince of Persia: Rival Swords . [1] Версия для Wii использует функцию обнаружения движения своего контроллера , в то время как версия для PSP добавила эксклюзивный контент и локальный многопользовательский режим.

The Two Thrones — шестая основная часть серии Prince of Persia и последняя глава трилогии Sands of Time , но не последняя игра, действие которой происходит в ее непрерывности. История следует за Принцем , который возвращается в свой дом в Вавилоне , только чтобы обнаружить, что его действия в Warrior Within отменили события The Sands of Time . Злодейский Визирь вернулся из мертвых и убивает спутницу Принца Кайлину, поглощая Пески Времени из нее, которые превращают его в бессмертного монстра. Теперь Принц должен объединиться со своей прошлой любовью Фарах (которую он встречает впервые в этой новой временной линии), чтобы победить Визиря раз и навсегда, одновременно борясь со своей собственной личностью Темного Принца, которая медленно развращает его.

После выпуска игра получила в целом положительные отзывы, с похвалой за ее историю, персонажей, дизайн уровней, графику, боевую систему и новую механику скоростного убийства, но версии для PSP и Wii были оценены значительно хуже, чем другие. Она также имела коммерческий успех, продав более 1,5 миллионов копий в течение одного месяца после выпуска. После The Two Thrones серия была перезагружена во второй раз с Prince of Persia 2008 года . Серия вернулась к непрерывности Sands of Time с Prince of Persia: The Forgotten Sands 2010 года , действие которой происходит между событиями The Sands of Time и Warrior Within .

Геймплей

Игра сочетает в себе исследование и бой. Оба элемента используют акробатические способности и ловкость Принца. На протяжении большей части игры игрок должен пытаться пересечь дворец, бегая по стенам, поднимаясь или спускаясь по пропастям, прыгая вперед и назад между стенами, избегая ловушек, взбираясь на конструкции и прыгая с платформы на платформу, делая другие типы своевременных прыжков, решая головоломки и используя обнаруженные предметы для продвижения. Также есть несколько рельсовых последовательностей, где Принц должен ехать на колеснице по длинному участку дороги на опасной, быстрой скорости, требуя от игрока избегать препятствий и отбиваться от врагов по пути.

Во время боя многие из тех же приемов, которые жизненно важны для игрока в других ситуациях, могут быть использованы для того, чтобы одолеть врагов. Примером может служить способность Принца спрыгивать со стен, чтобы решительно поразить врагов. Игрок обычно атакует врагов и блокирует их с помощью кинжала, хотя другие предметы или факторы, такие как Кинжал Времени и его способности контроля времени, в конечном итоге оказываются критически важными для победы. Кинжал Времени также можно улучшить, отключив «песчаные врата», которые враги могут использовать для вызова подкреплений, что увеличит количество песчаных зарядов, которые он может удерживать для своих сил, и в конечном итоге разблокирует две новые способности, которые потребляют несколько песчаных зарядов, чтобы наносить урон или уничтожать нескольких врагов одновременно . Продолжая свободный стиль боя, используемый в Warrior Within , Принц также может получать вторичное оружие от побежденных врагов или оружейных стоек и использовать его в бою с двумя оружиями, при этом большинство оружия имеет ограниченную прочность и становится непригодным для использования после определенного количества ударов или после того, как оно было брошено как снаряд или выброшено, когда Принц превращается в Темного Принца. В версии игры для Wii версии 2007 года Rival Swords атаки осуществляются с помощью обычных встряхиваний пульта Wii Remote и нунчака, при этом в первом случае используется кинжал, а во втором — дополнительное оружие.

В The Two Thrones акробатические навыки Принца улучшились, и теперь он может прыгать со стен под углом 45 градусов на стратегически расположенных вертикальных ставнях, скользить по желобам и балансировать на качающихся шестах, среди прочего. Дизайнеры также улучшили систему скрытности. Вместо того, чтобы просто наносить больше урона, когда наносите удары, не будучи замеченным, игра использует систему Speed ​​Kill, чтобы предоставить единственную возможность мгновенно победить одного или двух врагов. Чтобы добиться этого, игрок должен нажимать кнопку атаки в определенное время (с количеством требуемых ударов и интервалами между каждым сигналом атаки в зависимости от цели); невыполнение этого требования приводит к тому, что цель сбрасывает Принца. Эта же система также является неотъемлемой частью нанесения урона в некоторых битвах с боссами . Атаки против врагов имеют графические эффекты насилия, которые можно переключать в меню настроек игры, но они удалены в Rival Swords .

У Принца также развивается раздвоение личности, известное как Темный Принц, и это альтер эго постоянно препирается с ним в его уме о правильном и неправильном, как просто внутренний голос большую часть времени. В определенные моменты Принц автоматически и физически трансформируется в Темного Принца, чего игрок не может сделать по своему желанию. Однако в эти моменты Принц сохраняет контроль над своим телом, и игрок все еще имеет контроль над персонажем. Управляя Темным Принцем, игрок теряет возможность владеть второстепенным оружием, вместо этого используя «Кинжалохвост», лезвийный кнут, прикрепленный к его руке. Это особое оружие может рубить врагов на средней дистанции и имеет решающее значение для вытаскивания блоков из стен и захвата вдоль факелов или высоких перекладин, чтобы пересекать длинные пропасти. Темный Принц также постоянно теряет здоровье в результате полутрансформации, что в конечном итоге приводит к смерти от потери. Он возвращается к полному здоровью всякий раз, когда собирает песок, будь то от монстра или предмета. Кроме того, его Daggertail имеет другую схему управления для быстрых убийств, в которой игрок многократно нажимает кнопку атаки, чтобы заставить его отпилить головы своих жертв (или задушить их, если эффекты крови отключены) этим оружием. Принц вернется в нормальное состояние, если ступит в воду, чего нельзя избежать.

На протяжении всей игры Принц может найти до шести ответвляющихся побочных путей, чтобы заработать улучшения здоровья, а также заработать песчаные кредиты, чтобы разблокировать концепт-арт, собирая песчаные заряды, уничтожая песчаные сундуки и отключая песчаные ворота по всему городу. Принц может восстанавливать здоровье, только выпивая воду из определенных областей или из фонтанов сохранения , но также может полностью восстановить здоровье при переходе от Темного Принца к Темному Принцу. Если Принц или Темный Принц умирают от потери всего здоровья, аварии колесницы или смертельного падения, и игрок не может или не хочет использовать силу отзыва Кинжала, чтобы обратить его смерть, игра продолжается либо с последнего использованного им фонтана сохранения, либо с контрольной точки, которую он прошел, причем несколько последних присутствуют между большинством фонтанов сохранения.

Версия PlayStation Portable порта 2007 года, Rival Swords , расширяет однопользовательский режим, добавляя несколько дополнительных последовательностей колесниц и требуя от игрока пройти полосу препятствий внутри песчаных ворот, чтобы отключить их. Также эксклюзивным для этой версии является локальный беспроводной гоночный режим для 2 игроков, в котором Принц сражается с отделенным Темным Принцем в пеших гонках, требующих умелого платформинга и имеющих несколько маршрутов и ловушек, которые может активировать противник. [2]

Сюжет

Действие игры происходит сразу после событий Prince of Persia: Warrior Within , в которой Принц убивает Дахаку, спасает Кайлину и предотвращает создание Песков Времени. В отличие от предыдущих игр, повествование ведется от лица Кайлины. Действия Принца изменяют временную шкалу событий, которые произошли до этого момента. В оригинальной временной шкале Визирь и Махараджа отправились на Остров Времени и нашли песочные часы, наполненные Песками Времени. В этой измененной временной шкале они находят песочные часы пустыми. Поскольку Визирь так и не выпустил Пески Времени и не сражался с Принцем, он все еще жив в начале этой игры. В результате Фарах, которая помогала Принцу во время событий для Песков Времени , никогда не встречалась с Принцем, и она никогда не путешествовала с ним в Азад.

Когда Принц и Кайлина возвращаются в город Вавилон, они находят его опустошенным войной. Их корабль подвергается нападению и уничтожается, и их выносит на берег. Принц просыпается и наблюдает, как вражеские солдаты уводят Кайлину. Принц пробивается во дворец и сталкивается с Визирем, который убивает Кайлину Кинжалом Времени, снова высвобождая Пески. Затем Визирь пронзает себя им и делает себя бессмертным. Принц также подвергается воздействию, имея похожее на кнут оружие, известное как Кинжалохвост, вонзающееся в его кожу, когда Пески заражают рану. Однако в суматохе, последовавшей за высвобождением Песков, Визирь отбрасывает Кинжал в сторону, и Принцу удается украсть его, прежде чем Пески полностью заразят его.

Принц падает в канализацию и его уносит на окраину Вавилона. Когда он снова путешествует по городу, чтобы убить визиря, он обнаруживает, что инфекция, вызванная Песками Времени, влияет на его разум, порождая альтер-эго , называемое Темным Принцем, проявляющееся голосом внутри. Темный Принц холоден, жесток, высокомерен и саркастичен; он пытается убедить Принца, что тот должен стремиться служить только себе, используя свою месть как катализатор для своих других эмоций. Во многих случаях Темный Принц захватывает контроль над телом Принца, и Принц полностью превращается в гибридного песчаного монстра со способностями, которые позволяют Принцу проходить иначе непреодолимые препятствия. Принц прилагает усилия, чтобы сохранить свое превращение в тайне от всех, наиболее очевидно, когда он вынужден бежать в канализацию, когда он начинает трансформироваться вскоре после того, как люди становятся свидетелями его победы над неповоротливым Кломпой, генералом визиря, на арене, где они были заключены.

Позже Принц встречает Фарах, которая удивлена, что Принц знает ее имя. Несмотря на это, пара начинает развивать совершенно новый роман вместе, но он не длится долго после того, как влияние Темного Принца заставляет Фарах усомниться в его характере. После того, как Фарах отправляется спасать женщин в борделе, а Принц ненадолго расстается, чтобы победить Махасти, другого доверенного генерала Визиря, Фарах в конечном итоге обнаруживает, что Принц превратился в Темного Принца вскоре после того, как он убивает Махасти, и ее недоверие к нему достигает апогея. Она старается держаться от него подальше, и Принц продолжает идти в город один.

Осознавая негативное влияние коррупции Темного Принца на его отношения с Фарах, Принц решает изменить свое отношение и начинает игнорировать Темного Принца. Он решает бороться против страданий своего народа, против которых Темный Принц всегда выступал. С помощью сил Темного Принца, время от времени, Принц добирается до королевской мастерской и использует статую своего отца, чтобы проложить путь для людей, оказавшихся в огне, включая старика в Warrior Within , который теперь выражает надежду, что Принц сможет спасти свою империю после того, как изначально усомнился в его способности изменить судьбу. Затем Принц преследует и сражается еще с двумя генералами Визиря, Воинами-Близнецами, которые вооружены мечом и топором соответственно. Принц убивает Воина-Близнеца с мечом, в то время как Фарах возвращается, чтобы прикончить Воина-Близнеца с топором. Затем их загоняет в угол песчаная армия Визиря, но их спасают спасенные граждане Вавилона, мобилизуя неожиданную армию. Они пробили брешь в рядах противника, чтобы помочь двум героям сбежать.

В конце концов они воссоединяются у входа во дворец, где Принц извиняется перед Фарах за свое прежнее высокомерное и безрассудное поведение под влиянием Темного Принца. Затем Принц ремонтирует лифт, чтобы доставить их двоих в висячие сады дворца . Глубже в садах Визирь захватывает Фарах и бросает Принца в древний колодец, где долго молчавший Темный Принц снова появляется и пытается взять под постоянный контроль. Принц сопротивляется силе, медленно погружаясь глубже в колодец в поисках спасения, но он медленно слабеет. На дне колодца Принц натыкается на мертвое тело своего отца Шарамана. Он оплакивает его, подбирает меч отца и принимает последствия того, что он сделал, чтобы окончательно подавить способность Темного Принца контролировать свое тело. С новой решимостью все исправить, Принц пробивается под землю и возвращается в залы дворца, прежде чем подняться на его массивную башню, чтобы наконец встретиться с Визирем и освободить Фарах.

На вершине башни дворца Принц сталкивается с Визирем и убивает его Кинжалом Времени. Пески освобождаются от Визиря и его солдат, которые умирают. Видя это, люди Вавилона радуются. Пески принимают форму Кайлины, которая излечивает инфекцию Принца и уничтожает Кинжал Времени. Она говорит ему, что этот мир не предназначен для нее, но для нее будут другие миры, где она найдет свое место. Она также говорит Принцу, что его путешествие подходит к концу, а затем исчезает. Когда Принц находит корону Шарамана, Темный Принц берет ее и говорит ему, что все, чем владеет Принц, будет по праву принадлежать ему, и заманивает Принца в его разум, где они борются, пока Принц не покидает свою тень с помощью голоса Фары. Бессознательного Принца будит Фара. Игра заканчивается тем, что она спрашивает, откуда Принц знает ее имя, и Принц отвечает, начиная пересказывать историю о своем первом знакомстве с Песками Времени в Prince of Persia: The Sands of Time .

Разработка

В то время как геймплейные дополнения Warrior Within были встречены похвалой, когда игра вышла в 2004 году, ее эстетические изменения были встречены поляризованной реакцией. Многие игроки просили вернуться к персидскому стилю для музыки и включить оригинальную героиню Фарах. [3] Производство The Two Thrones началось в 2004 году в Ubisoft Casablanca , параллельно с завершением работы над Warrior Within в Ubisoft Montreal ; [4] [5] команда Ubisoft всегда представляла себе повествование The Sands of Time как трилогию, следующую за развитием Принца как персонажа. [3] На ранних этапах она была попеременно известна под рабочими названиями Prince of Persia 3 и Prince of Persia: Kindred Blades , последнее относилось к Темному Принцу. [6] [4] Позже разные сотрудники ссылались на плохую техническую производительность и ее мрачный тон как на причины, по которым производство было возобновлено в Ubisoft Montreal. [5] [7] Сотрудник Ubisoft Casablanca обвинил неуказанные «внутренние проблемы» в переносе проекта в Монреаль. [8] Ubisoft Casablanca сохранила за собой право на предварительную разработку и оставшийся эстетический дизайн. [6] [4] Окончательное время производства в Ubisoft Montreal было оценено художником уровней Эрваном Дэвиссо в девять месяцев, что является самым коротким сроком производства из трех игр Sands of Time и самым напряженным для команды. [5]

Большая часть игрового процесса была переработана по сравнению с прототипом Casablanca, хотя лазание между двумя параллельными стенами и связанное с этим скрытное убийство были сохранены в финальной игре. [7] Свободный стиль боя, представленный в Warrior Within , был сохранен с некоторыми улучшениями и дополнениями. [9] Speed ​​Kill был задуман как новый игровой поворот, чтобы выделить The Two Thrones как среди своих предшественников, так и среди других игр этого жанра на рынке, наряду с разделами с колесницами. [3] Отброшенная концепция игрового процесса заключалась в состоянии «кровожадности», которое могло сработать в бою и исказить зрение Принца, но тестовые игроки обнаружили, что это заслоняло их цель и делало игру слишком сложной. [10] ИИ врагов был изменен и расширен, чтобы соответствовать расширенному набору движений Принца. [11]

Другим дополнением стал Темный Принц, описанный как отрицательные аспекты Принца, наделенные собственной волей и формой. Цель состояла в том, чтобы представить игрокам сценарий, в котором Принц сталкивается с коррупцией Песков из первых рук, увидев ее в других в предыдущих играх. [9] Хотя Темный Принц был упомянут во время канонического финала Warrior Within , команда все еще не была уверена, каким будет персонаж, поскольку он претерпел ряд эстетических и характерных изменений во время производства. [7] Персонаж Темного Принца был вдохновлен неуказанными элементами исламской мифологии. [12] Персонаж также выступал в качестве дани уважения похожему существу в Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame . [3] Постоянное истощение здоровья Темного Принца было спорной темой во время производства, в конечном итоге сведясь к «исполнительному решению» с признанием того, что некоторые игроки найдут эти последовательности разочаровывающими. [10] Переход между Принцем и Темным Принцем должен был контролироваться игроком, но у PS2 не хватало памяти для этой функции, поэтому трансформация была ограничена сюжетной линией. [5]

Действие черпает вдохновение из голливудских и азиатских боевиков. Захват движения не использовался, анимация персонажей создавалась командой аниматоров. [3] Художественный стиль The Two Thrones был основан на исследовательских фотографиях, сделанных командой в Марокко , с дизайном зданий, основанным на исламской архитектуре и «иконоборческом» искусстве этого региона. [12] Этот подход был частично вдохновлен его ранней разработкой в ​​Ubisoft Casablanca. Стиль архитектуры с различными слоями жилья и плоскими крышами дал команде больше возможностей для создания точек перехода, в дополнение к тому, что игровой процесс стал менее клаустрофобным, в основном выходя из замкнутых пространств более ранних частей. [6] Принц был изображен как зрелый воин, способный постоять за себя, с его внешностью, огрубевшей из-за шрамов, и его инфекция Sands была разработана так, чтобы выглядеть как «живая рана», а не как татуировка. [12]

Авторы Warrior Within Кори Мэй и Дума Вендшу вернулись к написанию сценария The Two Thrones . [13] [14] Первоначальная история была более сложной, и руководители команды настаивали на более простой истории, которую можно было бы рассказать в рамках производственного графика игры; [7] частью упрощения было удаление элементов путешествий во времени из Warrior Within и акцент на характере Принца. [15] «Повороты» в сюжете исходили из развития персонажа, а не из развития сюжета, при этом сюжетная линия была сосредоточена на борьбе Принца со своей темной стороной. [9] Ранние рекламные материалы показывали, что Принц захвачен войсками Вавилона, а Кайлина пожертвовала собой, чтобы спасти его, предоставив ему силы, связанные с Песками. [16] Финальное противостояние с Темным Принцем изначально должно было быть физическим, но вдохновленное конфликтами разума в фильмах, включая Бойцовский клуб (1999) и Человек-паук (2002), противостояние было перенесено в ментальную сферу, которую можно было создать в рамках времени и бюджета. [7] Финальная сцена, в которой Принц уходит от своей темной стороны, а не сражается с ним или не принимает его, была призвана показать зрелость персонажа. [3] Из-за плотного графика производства в Ubisoft Montreal, сюжетные сокращения и изменения были сделаны очень рано, а опыт команды из первых двух игр позволил им легко сосредоточиться на ключевых частях истории, чтобы анимировать их с помощью кат-сцен. [7]

Аудио

Инон Зур , композитор кинематографического саундтрека к фильму «Воин внутри» , вернулся в качестве ведущего композитора к фильму «Два престола» , сотрудничая с оригинальным композитором Стюартом Чатвудом . Музыка была исполнена симфоническим оркестром Hollywood Studio. [17] По сравнению с более ранними записями, в которых присутствовали заметные современные элементы, в саундтреке использовалось больше «восточных элементов» и был более оркестровый стиль. Звуковое оформление должно было быть захватывающим и реалистичным. [15]

Запись голоса для The Two Thrones была закончена летом 2005 года. [18] Юрий Ловенталь вернулся, чтобы озвучить Принца из-за просьб фанатов. [19] Актёр Принца в Warrior Within Робин Аткин Даунс изначально был объявлен голосом Тёмного Принца, но в финальном релизе персонажа озвучивает Рик Миллер . [5] [20] Миллер получил роль через директора по озвучиванию игры Саймона Пикока, который был его другом. В качестве своей первой роли в видеоигре Миллер посчитал её сложной из-за необходимости записывать звуки усилий и смерти. [5] В то время как Фару озвучивала Джоанна Уосик в The Sands of Time , в The Two Thrones её озвучивает Хелен Кинг . [18] [21] Кинг, которая знала, что фанаты любят этого персонажа, получила её наброски, чтобы проинформировать её об игре. В то время как Кинг записывала её реплики в Монреале, где базировалась студия разработки, Ловенталь записывал свои реплики в Лос-Анджелесе . [18]

Выпускать

The Two Thrones был анонсирован в мае 2005 года. [16] Анонсирующий трейлер был создан сторонней студией CGI на основе активов и концепций, предоставленных им для The Two Thrones ; в то время как большинство элементов истории были установлены, несколько элементов, включая внешность принца и роль Кайлины, находились в стадии изменения. [7] Он также был выпущен вместе со стратегической игрой-спин-оффом Battles of Prince of Persia , действие которой происходит между двумя предшественниками Thrones , доступной исключительно на Nintendo DS .

Прием

К концу декабря 2005 года продажи The Two Thrones превысили 1,5 миллиона копий. [69] Игра получила награду «Золото» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [70] что означает продажи не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [71]

Two Thrones и Rival Swords получили смешанные и положительные отзывы, при этом оригинальный релиз был признан немного лучше переиздания. GameRankings и Metacritic дали игре оценку 86,45% и 85 из 100 для версии PlayStation 2; [22] [29] 86,35% и 85 из 100 для версии Xbox; [23] [30] 85,25% и 84 из 100 для версии GameCube; [24] [32] 82,81% и 85 из 100 для версии ПК; [25] [31] 82,40% для мобильной версии; [26] 71,22% и 70 из 100 для версии Wii; [27] [34] и 70,44% и 74 из 100 для версии PSP. [28] [33]

IGN дал версии для ПК 9 из 10, похвалив сюжет, персонажей, графику, музыку и игровой процесс. [57] GameSpy дал оригинальной версии Two Thrones четыре звезды для версии для ПК и отметил, что графика более детализирована и четка по сравнению с консольными версиями. [50] GameSpy поставил Rival Swords на ползвезды ниже. [52] GameSpot дал версии для ПК 8,4 из 10. [44]

Неигровые издания дали игре несколько положительных отзывов. AV Club дал игре оценку A− и похвалил управление и дизайн игры. [67] Maxim дал ей оценку восемь из десяти, несмотря на то, что отметил некоторые сходства в отношении элементов игрового процесса с другими франшизами, такими как Splinter Cell и God of War . [72] The Times дала ей положительный отзыв, похвалив игровой процесс и графику, но была критична к некоторым частям игры, которые посчитали ее разочаровывающей. [73] Sydney Morning Herald также дала ей четыре звезды из пяти и похвалила систему Speed ​​Kill. [74] Detroit Free Press дала версии для PS2 три звезды из четырех и похвалила боевую систему и скрытную атаку Speed ​​Kill. [68] Чарльз Герольд из The New York Times был менее благосклонен к игре. [75]

Во время 9-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала The Two Thrones на « Игру года в жанре экшн/приключения », « Выдающиеся достижения в анимации » и « Выдающееся исполнение женского персонажа ». [76]

Наследие

Аспекты характера Тёмного Принца появились в экранизации Принца Персии: Пески времени , например, его фирменный Кинжал-Хвост, которым владеет вражеский убийца. [77] Два разблокируемых косметических предмета для Wii-версии Принца Персии: Забытые пески , сопутствующей игры, используемой для продвижения фильма, вдохновлены Двумя тронами : скин оружия, напоминающий меч короля, приобретенный ближе к концу Двух тронов , и костюм, вдохновленный Тёмным Принцем. [78] Обычный облик Принца в Двух тронах также является костюмом для Nintendo DS-версии Забытых песков .

Ссылки

  1. ^ "Ubisoft анонсирует Prince of Persia: Rival Swords". IGN . Ноябрь 2021 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 г. Получено 6 сентября 2015 г.
  2. ^ ab GameSpot Staff (9 апреля 2007 г.). "Обзор Prince of Persia Rival Swords (PSP)". GameSpot . Архивировано из оригинала 11 января 2016 г. Получено 3 мая 2014 г.
  3. ^ abcdef "Postmortem: Prince of Persia: The Two Thrones". Computer Gaming World . № 260. Ziff Davis . Март 2006. С. 22.
  4. ^ abc Рид, Кристиан (20 мая 2005 г.). «Prince Of Persia 3: Kindred Blade (рабочее название.) Возвращение царственной формы?». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 июня 2022 г.
  5. ^ abcdef "Принц Персии 3: Тайна реинкарнации. (Интервью)". VK . 31 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 14 января 2021 г.
  6. ^ abc Данэм, Джереми (1 августа 2005 г.). «Prince of Persia 3: Художественное руководство». IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 г.
  7. ^ abcdefg "О реинкарнации Prince of Persia 3 и других интересных подробностях (Интервью)". VK . 9 января 2021 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2022 г.
  8. ^ Ариф, Яссин (29 августа 2016 г.). «Как Ubisoft Casablanca потерпела неудачу после 18 лет опыта». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г.
  9. ^ abc Сальваторе, Кристен (декабрь 2005 г.). «Превью — Принц Персии: Два трона». Computer Gaming World . № 257. Зифф Дэвис . стр. 34–35.
  10. ^ ab Tsao, Jennifer (март 2006). "Afterthoughts: Prince of Persia: The Two Thrones". Electronic Gaming Monthly . № 201. EGM Media, LLC. стр. 40.
  11. ^ "Prince of Persia The Two Thrones - Вопросы и ответы, анимация и искусственный интеллект". GameIndustry.biz . 6 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 30 июля 2022 г.
  12. ^ abc "Edge представляет... Искусство видеоигр". Edge . Future Publishing . 2007. С. 82–85. ASIN  B002QWFTRE.
  13. Торсон, Тор (10 апреля 2006 г.). «Фильм Cold Fear набирает обороты». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 марта 2014 г.
  14. ^ "Free Gaming Business | GamesIndustry International". www.gamesindustry.biz . Архивировано из оригинала 5 апреля 2012 г. Получено 1 августа 2022 г.
  15. ^ ab "Dossier - les confines d'un prince - Gamatomic". www.gamatomic.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 1 августа 2022 г.
  16. ^ ab Coakley, Emmett (10 мая 2005 г.). "Preview: Prince of Persia: Kindred Blades". 1Up.com . Архивировано из оригинала 14 июня 2016 г.
  17. ^ «Инон цур записывает помпезную и захватывающую оркестровую музыку для «Принца». 29 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2024 г. Получено 30 июля 2022 г.
  18. ^ abc Daffern, Ian (15 декабря 2005 г.). "Голос принцессы". Сейчас Торонто . Архивировано из оригинала 30 июля 2022 г.
  19. K, Luke (8 июня 2010 г.). "Юрий Ловенталь: интервью на MCM Expo 2010 (часть вторая)". Critical Gamer . Архивировано из оригинала 24 октября 2013 г. Получено 27 июня 2015 г.
  20. ^ Sulic, Ivan (23 августа 2005 г.). «Prince of Persia 3 Voices Revealed». IGN . Архивировано из оригинала 24 июня 2022 г. Получено 24 июня 2022 г.
  21. ^ Уайлд, Тайлер (10 сентября 2020 г.). «Prince of Persia: The Sands of Time Remake выйдет в следующем году». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 сентября 2020 г. Получено 19 июня 2022 г.
  22. ^ ab "Prince of Persia: The Two Thrones for PlayStation 2". GameRankings . Архивировано из оригинала 13 сентября 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  23. ^ ab "Prince of Persia: The Two Thrones for Xbox". GameRankings. Архивировано из оригинала 12 октября 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  24. ^ ab "Prince of Persia: The Two Thrones for GameCube". GameRankings. Архивировано из оригинала 13 октября 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  25. ^ ab "Prince of Persia: The Two Thrones for PC". GameRankings. Архивировано из оригинала 31 августа 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  26. ^ ab "Prince of Persia: The Two Thrones for Mobile". GameRankings. Архивировано из оригинала 12 октября 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  27. ^ ab "Prince of Persia: Rival Swords для Wii". GameRankings. Архивировано из оригинала 12 октября 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  28. ^ ab "Prince of Persia Rival Swords для PSP". GameRankings. Архивировано из оригинала 15 октября 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  29. ^ ab "Prince of Persia: The Two Thrones Critic Reviews for PlayStation 2". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 г. Получено 3 мая 2014 г.
  30. ^ ab "Prince of Persia: The Two Thrones Critic Reviews for Xbox". Metacritic . Архивировано из оригинала 27 сентября 2013 г. Получено 3 мая 2014 г.
  31. ^ ab "Prince of Persia: The Two Thrones Critic Reviews for PC". Metacritic . Архивировано из оригинала 29 августа 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  32. ^ ab "Prince of Persia: The Two Thrones Critic Reviews for GameCube". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 г. Получено 3 мая 2014 г.
  33. ^ ab "Prince of Persia Rival Swords Critic Reviews for PSP". Metacritic . Архивировано из оригинала 9 января 2015 г. Получено 3 мая 2014 г.
  34. ^ ab "Prince of Persia: Rival Swords Critic Reviews for Wii". Metacritic . Архивировано из оригинала 17 сентября 2013 г. Получено 3 мая 2014 г.
  35. Edge Staff (25 декабря 2005 г.). «Принц Персии: Два трона». Edge . № 157. С. 100.
  36. Edge Staff (июнь 2007 г.). «Prince of Persia: Rival Swords (Wii)». Edge (176): 86.
  37. EGM Staff (февраль 2006 г.). «Принц Персии: Два трона». Electronic Gaming Monthly . № 200.
  38. Кристан Рид (9 декабря 2005 г.). «Принц Персии: Два трона». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 4 мая 2014 г.
  39. Джеймс Лион (7 мая 2007 г.). «Prince of Persia: Rival Swords (Wii)». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 января 2016 г. Получено 4 мая 2014 г.
  40. Лиза Мейсон (январь 2006 г.). «Принц Персии: Два трона». Game Informer . № 153. стр. 134. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 г. Получено 3 мая 2014 г.
  41. ^ "Prince of Persia: Rival Swords (Wii)". Game Informer . № 169. Май 2007. С. 88.
  42. Джо Додсон (16 декабря 2005 г.). «Обзор Prince of Persia: The Two Thrones». Game Revolution . Архивировано из оригинала 19 августа 2014 г. Получено 4 мая 2014 г.
  43. Боб Колейко (1 декабря 2005 г.). «Prince of Persia: The Two Thrones Review». GameSpot . Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  44. ^ ab Bob Colayco (9 декабря 2005 г.). "Prince of Persia: The Two Thrones Review (PC)". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  45. Грег Касавин (11 января 2006 г.). «Обзор Prince of Persia: The Two Thrones (Mobile)». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 августа 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  46. GameSpot Staff (6 апреля 2007 г.). "Обзор Prince of Persia Rival Swords (Wii)". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 февраля 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  47. Аллен «Делсин» Рауш (7 декабря 2005 г.). «GameSpy: Prince of Persia: The Two Thrones (PS2)». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 мая 2015 г. . Получено 4 мая 2014 г. .
  48. Аллен «Делсин» Рауш (7 декабря 2005 г.). «GameSpy: Prince of Persia: The Two Thrones (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. Получено 4 мая 2014 г.
  49. Аллен «Делсин» Рауш (7 декабря 2005 г.). «GameSpy: Prince of Persia: The Two Thrones (GCN)». GameSpy. Архивировано из оригинала 13 апреля 2014 г. Получено 4 мая 2014 г.
  50. ^ ab Allen 'Delsyn' Rausch (12 декабря 2005 г.). "GameSpy: Prince of Persia: The Two Thrones (PC)". GameSpy. Архивировано из оригинала 1 января 2009 г. Получено 20 января 2009 г.
  51. Джастин Липер (11 апреля 2007 г.). "GameSpy: Prince of Persia: Rival Swords (PSP)". GameSpy. Архивировано из оригинала 4 мая 2015 г. Получено 4 мая 2014 г.
  52. ^ ab Джастин Липер (12 апреля 2007 г.). "GameSpy: Prince of Persia: Rival Swords (Wii)". GameSpy. Архивировано из оригинала 4 мая 2015 г. Получено 4 мая 2014 г.
  53. Архив GameTrailers (16 декабря 2005 г.). «Prince of Persia: The Two Thrones – GT Review». YouTube . Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. Получено 22 марта 2017 г.
  54. Архив GameTrailers (13 апреля 2007 г.). «Prince of Persia: Rival Swords (Wii) – GT Review». YouTube. Архивировано из оригинала 13 декабря 2021 г. Получено 22 марта 2017 г.
  55. Натали Романо (28 декабря 2005 г.). «Prince of Persia The Two Thrones – GC – Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 11 декабря 2008 г. Получено 4 мая 2014 г.
  56. Майкл Кнутсон (10 января 2006 г.). «Prince of Persia The Two Thrones – PS2 – Обзор». GameZone. Архивировано из оригинала 12 февраля 2009 г. Получено 4 мая 2014 г.
  57. ^ ab Sulic, Ivan (12 декабря 2005 г.). "Prince of Persia: The Two Thrones (PC)". IGN . Архивировано из оригинала 6 января 2014 г. . Получено 3 мая 2014 г. .
  58. Sulic, Ivan (1 декабря 2005 г.). «Принц Персии: Два трона». IGN . Архивировано из оригинала 29 августа 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  59. Бьюкенен, Леви (2 декабря 2005 г.). «Принц Персии: Два трона (Клетка)». IGN . Архивировано из оригинала 11 января 2016 г. Получено 3 мая 2014 г.
  60. ^ Casamassina, Matt (4 апреля 2007 г.). "Prince of Persia: Rival Swords Review (Wii)". IGN . Архивировано из оригинала 15 июля 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  61. ^ Casamassina, Matt (12 апреля 2007 г.). "Prince of Persia: Rival Swords Review (PSP)". IGN . Архивировано из оригинала 29 августа 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  62. ^ "Принц Персии: Два трона". Nintendo Power . Том 201. Февраль 2006. С. 98.
  63. ^ "Prince of Persia: Rival Swords". Nintendo Power . Вып. 216. Май 2007. С. 84.
  64. Джо Рыбицки (февраль 2006 г.). «Принц Персии: Два трона». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Архивировано из оригинала 4 мая 2014 г. Получено 4 мая 2014 г.
  65. ^ "Принц Персии: Два трона". Официальный журнал Xbox . Январь 2006. С. 82.
  66. ^ "Принц Персии: Два трона". PC Gamer : 98. Март 2006.
  67. ^ ab Scott Tobias (1 февраля 2006 г.). "The Prince And I". The AV Club . Архивировано из оригинала 3 февраля 2006 г. Получено 3 мая 2014 г.
  68. ^ ab Al Toby (22 января 2006 г.). "'Prince of Persia: The Two Thrones' (PS2)". Detroit Free Press . Архивировано из оригинала 18 февраля 2006 г. Получено 22 марта 2017 г.
  69. ^ "Ubisoft: Дальнейшее улучшение доходов в первой половине 2005–2006 гг." (пресс-релиз). Париж: Ubisoft . 8 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г.
  70. ^ "ELSPA Sales Awards: Gold". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 19 марта 2009 г.
  71. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  72. Пол Семел (29 ноября 2005 г.). «Принц Персии: Два трона». Максим . Архивировано из оригинала 4 мая 2014 г. Получено 3 мая 2014 г.
  73. ^ "Принц Персии: Два трона". The Times . 28 января 2006 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. Получено 3 мая 2014 г.(требуется подписка)
  74. Элиот Фиш (10 декабря 2005 г.). «Desert romp». The Sydney Morning Herald . Архивировано из оригинала 12 апреля 2012 г. Получено 3 мая 2014 г.
  75. Чарльз Герольд (24 декабря 2005 г.). «Противостояние внутреннему демону и другие хорошие развлечения». The New York Times . Получено 3 мая 2014 г.
  76. ^ "DICE Awards By Video Game Details Prince of Persia: The Two Thrones". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 30 октября 2023 г. . Получено 30 октября 2023 г. .
  77. Ore, Jonathan (1 июня 2010 г.). «Prince of Persia: The Sands of Time Review». That Shelf . Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Получено 12 августа 2020 г.
  78. ^ "Prince of Persia: The Forgotten Sands (Wii) – Unlockables List". IGN . 7 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2020 г. Получено 11 августа 2020 г.

Внешние ссылки