stringtranslate.com

Принц (Принц Персии)

Принц — это имя, данное группе вымышленных персонажей, которые выступают в роли главных героев франшизы Prince of Persia , первоначально созданной Джорданом Мехнером и в настоящее время принадлежащей Ubisoft . Начиная с оригинальной игры 1989 года, было несколько разных персонажей Принца, каждый из которых имел общие черты. Самая известная версия была впервые представлена ​​в Prince of Persia: The Sands of Time (2003), которая фигурировала во многих играх, действие которых происходит в рамках этой игры. В перезагрузке 2008 года принц не из королевской семьи, но планировалось, что он заработает свой титул в ходе своего путешествия. Другие версии Принца появлялись в соответствующих средствах массовой информации, в первую очередь персонаж Дастан ( персидский : دستان ) в фильме «Принц Персии» 2010 года , которого сыграл Джейк Джилленхол .

Мехнер создал Принца для первой игры Prince of Persia . Его концепции персонажа были взяты из ближневосточной мифологии, такой как «Тысяча и одна ночь» и «Шахнаме» , а его атлетизм вдохновлен началом « В поисках утраченного ковчега» . Движения персонажа были созданы Мехнером путем захвата кадров своего брата и переноса их в игру с помощью ротоскопирования . Принц был переработан и переписан для «Песков времени» , и его дизайн совершенствовался с каждым продолжением. Перезагрузка 2008 года изменила его концепцию создания принца.

Хотя общественное и критическое мнение об отдельных принцах различалось, в целом этот персонаж был воспринят положительно. Оригинальный Принц считался прорывом в дизайне игрового процесса, в то время как его появления в « Песках времени» различались, при этом особая критика подвергалась его мрачному изображению в «Воине внутри» (2004). Изображение Принца в перезагрузке также разделило общественное мнение из-за его редизайна и голоса с американским акцентом, в то время как изображение персонажа в фильме Джилленхолом вызвало неоднозначные мнения критиков.

Появления

В видеоиграх

Титул «Принц» относится к нескольким персонажам, которые выступают в роли главных героев франшизы « Принц Персии» . [3] [4] Первоначальный принц был единственным выжившим в королевстве, разрушенном ведьмой. [3] Живя уличным вором в неизвестном городе, он встретил и завоевал сердце городской принцессы. Во время событий оригинального «Принца Персии» (1989) визирь Джаффар пытается захватить контроль над королевством, и принц оказывается заточен в дворцовых темницах. Он убегает, побеждает визиря и спасает принцессу. В Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993) принц изгнан замаскированным Джаффаром, в конечном итоге он заново открывает свою родину и получает магическую силу, которая навсегда побеждает Джаффара. В Prince of Persia 3D (1999) Принцу снова предстоит спасти принцессу, на этот раз от бывшего жениха.

Сюжет «Пески времени» рассказывает о принце как о сыне персидского царя Шарамана с ранних лет его жизни и через события, которые превратили его в лидера. [5] [6] В «Принце Персии: Пески времени» (2003) он случайно выпускает Пески Времени после того, как они были украдены из индийского города с артефактом под названием Кинжал Времени. Вместе с Фарой, принцессой города, он пытается сдержать песков, прежде чем они заразят мир, в то время как коварный визирь пытается использовать их для достижения бессмертия. Фара умирает во время приключения, но Принц использует Пески, чтобы повернуть время вспять, убивая Визиря и возвращая Кинжал Фаре. Это действие заставляет существо по имени Дахака начать охоту на принца за искажение истории. Судя по событиям «Воина внутри» (2004), спустя семь лет после «Песков времени» , Принц полон решимости отменить создание Песков. Он противостоит создательнице Песков, Кайлине, Императрице Времени, и сближается с ней, когда узнает ее личность. В конечном итоге он побеждает Дахаку и забирает Кайлину в Вавилон.

В «Двух тронах» (2005) принц и Кайлина обнаруживают, что его действия в «Воине внутри» отменили смерть визиря. Визирь убивает Кайлину Кинжалом Времени, поглощая Пески и превращаясь в богоподобного монстра. Принц также заражен Песками, проявляя альтернативную личность Темного Принца. Во время своего приключения он воссоединяется с Фарой, принимает на себя ответственность за свой народ после нахождения тела Шарамана и в конце концов убивает Визиря. Дух Кайлины удаляет Пески и Кинжал из мира, и в финальном мысленном противостоянии Принц преодолевает влияние Темного Принца. Другие истории за семь лет между «Песками времени» и «Воином внутри» рассказаны в «Битвах принца Персии» (2005) и «Забытые пески» (2010), показывая события, которые изменили взгляд принца на мир. [7] [8]

В перезапуске «Принца Персии» (2008) принц не принадлежит к королевской семье по рождению, но вместо этого его история и испытания призваны превратить его в правителя. [4] Принц оказывается втянутым в стремление жрицы Элики вновь запечатать темного бога Аримана . Несмотря на то, что ритуал в конечном итоге увенчался успехом, он стоил Элике жизни. Принц, отражая действия отца Элики, который первоначально освободил Аримана, решает вернуть Элику к жизни, снова освободив Аримана; разочарованная Элика вскоре покидает принца. В «Падшем короле» принц ищет способ сдержать влияние Аримана, сражаясь с коррумпированным королем с помощью бестелесной светлой стороны короля и духа, прозванного Предком.

В «Потерянной короне» (2024) принц реконтекстуализируется как важный NPC по имени Гассан, титульная «потерянная корона», который был похищен. Персонажу игрока, Саргону, вместе с элитным отрядом воинов под названием «Бессмертные», королева Томирис поручает вернуть Гассана с горы Каф . Позже Гассан убит Ваграмом, лидером Бессмертных. Саргон путешествует во времени, чтобы спасти Гасана от смерти. Во время этого возвращения выясняется, что Ваграм является сыном покойного короля Дария и законным наследником престола, смещенным со своего места из-за убийства Дария Томирисом, что придает названию игры двойное значение. Позже Саргон побеждает Варама, и Гассан уходит с трона.

В других СМИ

Несколько персонажей-принцев были представлены в «Принце Персии: графический роман» (2008). [9] Действие истории происходит в королевстве под названием Марв, которое чередуется между 9 и 13 веками. История повествует о двух людях королевской крови: Гив, оставшийся в живых из свергнутой королевской линии, который отправляется в добровольное изгнание после столкновения со своим приемным братом; и Фердос, спрятавшийся вместе с местным хранителем воды во время чистки новорожденных детей, чтобы предотвратить пророчество. Каждому помогает мистическая птица по имени Тулен, а действия Гива в его время повлияли на собственную жизнь Фердоса. [10]

В экранизации 2010 года принцу дали имя Дастан. [11] Дастан – уличный мальчишка, усыновленный персидским царем Шараманом. Взрослый Дастан отправляется со своими братьями атаковать город Аламут по слову брата Шарамана Низама, требуя Кинжал Времени, который принцесса Аламута Тамина хранит в безопасности. Низам, который хочет использовать силу Песков, чтобы стать королем, убивает Шарамана и подставляет Дастана. Находясь в бегах, Дастан объединяется с Таминой, чтобы предотвратить замысел Низама. Все они достигают Песков, и Тамина жертвует собой, когда Низам открывает Пески, чтобы Принц мог использовать их сам. Дастан поворачивает время вспять, сохраняя при этом Кинжал и свои воспоминания, что позволяет ему сорвать заговор Низама. Чтобы загладить вину перед Аламутом, Дастан и Тамина заключают политический брак, и Дастан возвращает Тамине Кинжал в качестве подарка на помолвку.

Повторяющиеся характеристики

Джордан Мехнер (на фото 2017 г.), создатель сериала и персонажа «Принц Персии» .

На протяжении всей франшизы принц имел общие черты; у него есть желание или он вовлечен в магические приключения, он опытен в акробатике и бою и принадлежит либо к королевской линии, либо связан с королевской семьей. [3] [4] Создатель сериала Джордан Мехнер описал игровой процесс сериала и его главного героя как «неразделимые». [5] Мехнер далее описал персонажа как версию Трикстера , распространенную историю и фольклорный архетип. [12] По словам продюсера Ubisoft Бена Мэттса, концепция Принца стала синонимом количества потенциальных историй в серии Prince of Persia , сравнивая различные интерпретации его персонажа с « Тысячей и одной ночью» . [4] В видеоиграх персонажу никогда не давали имени, он был известен только под титулом Принца. [11] [13]

Мехнер по-разному участвовал в работе над франшизой; Помимо создания оригинальной игры, он выступил сценаристом и дизайнером The Sands of Time , работал над графическим романом на основе концепции, а также написал сюжет и оригинальный проект экранизации. [13] [14] Говоря о неоднократном возвращении к персонажу через разные средства массовой информации, Мехнер чувствовал, что ему никогда не было скучно или расстраивалось, поскольку он считал каждое воплощение Принца своим собственным существом. Он никогда не ожидал, что будет работать над персонажем через несколько средств массовой информации, описывая это как возможность, о которой «[он] мог только мечтать», когда он впервые создавал Принца. [13]

Версия Принца, которая претерпела наибольшее развитие, взята из «Песков времени» и ее сиквелов. Мехнер описал принца, которого он изображает в начале « Песков времени», как «смельчака, который мчится впереди атакующей армии, чтобы завоевать «честь и славу», первым украдя ценный военный трофей». [5] Кери Янг, автор книги «Забытые пески» , описала этого молодого принца как «высокомерного и [жаждущего] власти». [6] В Warrior Within Принц превратился в более мрачного и бессердечного персонажа, которому пришлось столкнуться с последствиями своих действий. [15] [16] В «Двух престолах» разработчики обыграли предыдущие темы двойственности при создании как Принца, так и его способностей. [17] В «Забытых песках» ему была придана личность, очень похожая на ту, что присутствует в «Песках времени» , хотя он опасался магии и не желал брать на себя ответственность. [6] Ему также предстояло пережить трудности, которые положили начало его превращению в того, кем он выглядел в Warrior Within . [18] Выступая в 2005 году, Мехнер выразил неприязнь к тому, как изменился персонаж в Warrior Within , и что он одобрил переход в The Two Thrones к «возвращению к игре как для детей, так и для взрослых». [19]

Двойник появился и в «Тени и пламени», и в «Двух тронах» , обычно описываемый как Темный принц или Человек-тень. [20] [21] Человек-тень был создан Мехнером, чтобы добавить разнообразие врагов в рамках аппаратных ограничений первой игры, создав зеркальную версию Принца, которая препятствовала бы его прогрессу. [20] В «Тени и пламени» Человек-тень появляется от Принца, чтобы обрести магическую силу, необходимую для победы над Джаффаром. [22] В «Двух тронах» Темный принц был проявлением отрицательных черт принца, наделенных песками его собственной волей и голосом. [23] Финальная сцена, где Принц уходит от своей темной стороны, а не борется или принимает ее, была призвана показать зрелость персонажа. Темный принц Двух престолов также служил отсылкой к оригинальному Человеку-тени. [21]

Изображение

Хотя Принца озвучивали многие актеры, Юрий Ловенталь (слева, на фото 2013 г.) озвучивал Принца чаще всего, и это одна из его любимых ролей. Американский актер Джейк Джилленхол (справа, на фото 2019 год) сыграл персонажа в экранизации 2010 года . [24] [25]

В оригинальном «Принце Персии» принц был анимирован с помощью ротоскопирования на основе записанных движений младшего брата Мечнера Дэвида. [26] Принца в различных его воплощениях озвучивали четыре актера, особенно начиная с «Песков времени» . Известными актерами озвучивания, озвучившими принца, являются Дэвид Боут , Юрий Ловенталь , Робин Аткин Даунс и Нолан Норт . [1] [2] Единственное выступление Боата в роли Принца в Prince of Persia 3D . [1] Ловенталь изобразил принца в «Песках времени» , «Двух тронах» и «Забытых песках» . [24] [27] В интервью он сказал, что «[он чувствовал], что [он] в некотором смысле создал эту роль». [24] Принц стал одной из любимых ролей Ловенталя, и он был рад вернуться к роли в « Забытых песках» . [27] Он также перезаписывает свои реплики для предстоящего ремейка «Пески времени ». [28] По словам Ловенталя, его хорошо принятая игра оказала на него давление в будущих играх Prince of Persia , поскольку ему нужно было улучшить свою игру, оставаясь при этом верным своему первоначальному образу. Он чувствовал, что это ограничивает его творческую свободу с персонажем после «Песков времени» . [29]

Ловенталь не вернулся, чтобы озвучить Принца в «Воине внутри» , и его заменил Даунс. [24] Сотрудники Ubisoft объяснили это изменение необходимостью из-за более закаленного и изношенного образа Принца, а также из-за того, что новый голос лучше соответствует его обновленному внешнему виду. [30] Ловенталь считал, что это правильное решение, учитывая тональный сдвиг. [24] В «Двух престолах » Ловенталь вернулся к этой роли, поскольку фанаты заявили, что отдают предпочтение его изображению персонажа. [24] Изначально Даунс был объявлен голосом Темного Принца, но в финальной игре персонажа озвучил Рик Миллер . [31] [32] Миллер получил роль через режиссера озвучки игры Саймона Пикока, который был его другом. Это была его первая роль в видеоигре, и Миллер счел ее сложной из-за необходимости записывать звуки усилий и смерти. [32]

Для перезагрузки сотрудники хотели, чтобы принц был изображен иначе, чем Ловенталь, и поэтому изменили роль. [24] Норт озвучил Принца в перезагрузке 2008 года, и, оглядываясь назад, почувствовал, что он не отдал персонажу должное. В интервью 2012 года он сказал, что «[он] просто не чувствовал, что американский акцент сочетается с артистизмом, который показала игра», далее заявив, что, по его мнению, ближневосточный или британский акцент лучше подходил бы персонажу. [33]

Киногероя Дастана сыграл американский актёр Джейк Джилленхол . Джилленхол сказал, что было несколько причин, по которым он решил принять роль принца, в том числе привлекательность персонажа для него, тот факт, что фильм был основан на видеоигре, и ему «[нравилось] делать то, что люди пробовали». свои руки и не добились успеха». [34] В предрелизном интервью Мехнер назвал Джилленхола подходящей ролью, поскольку она соответствовала вдохновению принца в классических киногероях. [35] По словам Джилленхола, ретроспективно он чувствовал, что слишком физически подготовился к своей роли, поскольку мало знал о том, что она влечет за собой. Он тренировался пять месяцев до начала съемок в Марокко и продолжал тренироваться во время съемок. [25] В более позднем интервью Джилленхол выразил сожаление по поводу принятия этой роли, посчитав, что это неправильно для него как актера. [36]

Концепция и дизайн

Принц был создан Мехнером как главный герой оригинального Принца Персии . Его вдохновением для атлетизма персонажа послужили первые десять минут «В поисках утраченного ковчега» , отсылающие к подходу главного героя Индианы Джонса к возникающим ситуациям. [26] На Мехнера также повлиял образ Джонса как уязвимого героя боевиков. [37] Персонаж был основан на нескольких похожих фигурах из древней литературы, в том числе «Тысячи и одной ночи» . [38] Первоначально Принц представлял собой простую фигуру в белой одежде, но для японского релиза игры он был изменен и стал носить тюрбан и мешковатые штаны. Этот образ понравился Мехнеру и стал ассоциироваться с персонажем оригинальной трилогии. [39]

Говоря о роли Принца в «Тени и пламени» , Мехнер признался, что из-за работы над «Последним экспрессом» (1997) он придерживался невмешательства , и что он начал уставать от персонажа из-за давления со стороны разработчиков. [40] Элементы сюжета из финала « Тени и пламени» должны были быть продолжены в необъявленном продолжении, посвященном происхождению принца. [3] Выступая в 2010 году, Мехнер сказал, что во время написания серии «Библия» для производства будущих игр «Принц Персии» он пытался навязать принцу условности западной фантастики, забывая о литературном происхождении персонажа. К тому времени, когда в 1999 году был выпущен «Принц Персии 3D» , получивший вялый отклик, Мехнер был доволен, что принц сделал свое дело, поскольку он больше не узнавал созданного им персонажа. [41]

Пески времени

Изображение и внешний вид принца радикально изменились между «Песками времени» (слева) и «Воином внутри» (справа). Это изменение разделило критиков и поклонников сериала. [16] [42]

В The Sands of Time персонаж был полностью переработан, взяв за основу исключительно оригинальную игру, а не Prince of Persia 3D . [43] Мехнер написал новую историю о Принце исключительно для новичков в серии, желая, чтобы персонаж запомнился, чтобы обеспечить игрокам хорошую «зацепку» вместе с игровым процессом. Он снова черпал вдохновение из открытия « В поисках утраченного ковчега» для открытия «Песков времени » и был доволен своим изначально несимпатичным изображением принца. [5] Его вдохновением для более серьезного изображения персонажа послужили истории о Шахнаме , хотя позже он признал, что не смог полностью устранить влияние оригинального принца. По его мнению: «Именно неспособность [принца] разрешить этот конфликт придает ему особое очарование». [41] Для своей игровой модели у Принца было написано более 780 анимаций движений, что намного больше, чем у любого другого персонажа в игре. [44] Принц был разработан Рафаэлем Лакостом, арт-директором игры, который прошел через множество версий: от маленького мальчика до пожилого мужчины с обнаженной грудью. Его окончательный вид частично определялся эстетикой игрового окружения. [45]

Для Warrior Within команда разработчиков решила сделать атмосферу игры более мрачной. Они также хотели конкретизировать Принца как персонажа, поскольку чувствовали, что в « Песках времени» чего-то не хватает . Принимая во внимание эти концепции, они решили, что принц «вырастет», и история будет больше сосредоточена на его персонаже, чем на спасении человека или места. [46] В создании нового дизайна больше всего принимали участие арт-директор Микаэль Лабат и иллюстратор Николя Бувье. На ранних этапах было создано несколько гибридных проектов с его появлением в « Песках времени» , но команда сочла это недостаточно радикальным. Его «харизма» должна была быть новой, но в то же время соответствующей событиям « Песков времени» . Его новая броня отразила это изменение; он состоит из переплетенных кожаных ремней, обеспечивающих защиту и свободу выполнять акробатические движения. [47] [48]

В «Двух тронах» принц изображался зрелым воином, способным постоять за себя. Его внешность была огрублена шрамами, а инфекция Сэндса выглядела скорее как «живая рана», чем татуировка. [49] Борьба Принца со своей темной стороной была в центре повествования, являясь частью упрощения повествования сериала после сложного путешествия во времени « Воина внутри ». [23] [50] В «Забытых песках» история была написана вокруг того, что принц все еще является развивающимся персонажем, изучающим, что значит быть правителем и брать на себя ответственность за свои действия. [6] [51] Его художественный дизайн черпал вдохновение из его появления в фильмах «Воин внутри» и «Два трона» , которые Ян-Эрик Шовалл описал как более визуально привлекательные по сравнению с оригинальными « Песками времени» . [52]

Другие версии

Третья вариация Принца появляется в перезагрузке 2008 года и сопутствующей игре The Fallen King . [53] Мэттес объяснил, что целью дизайна персонажа было показать его превращение в принца во время его эпического путешествия. Дополнительное вдохновение было почерпнуто из таких персонажей, как Синдбад из «Тысячи и одной ночи» , Хан Соло из «Звездных войн » и Арагорн из «Властелина колец» . Мэттс объяснил, что при разработке персонажа Ubisoft хотела визуально передать дихотомию жизни искателя приключений. В знак богатства принц носит красно-синюю ткань в виде тюрбана и шарфов , контрастирующих с его защитными простыми кожаными леггинсами. [4] У принца также была спутница в лице Элики. Их отношения были основаны на сюжетных и игровых отношениях между Принцем в песках времени и Фарой, которые сработали хорошо. [54] Первоначально версия Принца рассматривалась в качестве главного героя игры следующего поколения, но режиссер Патрис Дезиле решил, что королевский персонаж не подходит, и проект превратился в отдельную игру Assassin's Creed (2007). [55]

При создании черновика сценария киноверсии Мехнер выбрал имя «Дастан», поскольку узнал, что это старое персидское имя, означающее «обманщик». Он взял это имя из перевода «Шахнаме» и позже счел его подходящим, узнав альтернативный перевод «истории». [12] Изменение имен персонажей, включая принца, также должно было указать, что фильм не будет напрямую адаптировать « Пески времени» . [35] Хотя сценарий фильма Мехнера был написан до завершения более поздних игр непрерывности «Пески времени» , фильм включил элементы дизайна из этих игр во внешний вид Принца. [56] Костюмы персонажей были разработаны Пенни Роуз . Для самого изношенного наряда принца она разработала спиральное пальто свободного кроя по мотивам древнеперсидской вышивки. Ее костюмы также отдают дань уважения дизайну костюмов из видеоигр. [57] Доспехи Дастана были взяты из его внешнего вида в Warrior Within и по совпадению соответствуют арт-дизайну The Forgotten Sands . [52]

Мехнер вместе с А.Б. Синой является соавтором графического романа, который иллюстрировали Леуен Фам и Алекс Пувилланд. [9] Издатель First Second Books обратился к Мехнеру с предложением создать книгу, основанную на персонаже, и почувствовал, что настало время создать собственность, независимую как от игр, так и от экранизации. [14] Сина изначально настороженно относился к проекту, так как у него был негативный опыт изображения жителей Ближнего Востока в западных СМИ, и он не хотел, чтобы его контролировали требования маркетинга, но Сина согласился присоединиться к проекту после встречи с Мехнером и редактор First Second Books. История Сины основана на концепции сериала о существовании нескольких принцев, и он пишет свою историю вокруг нескольких персонажей-принцев в разные эпохи. [38] [41] Мехнер охарактеризовал этот подход как не подходящий ни для фильма, ни для игры из-за его явных философских элементов, вместо этого посчитав, что он хорошо подходит для графического романа. [13] Мехнер также является соавтором сценария «Перед песчаной бурей» , графического романа-приквела к фильму с участием нескольких тех же художников. При его создании он включил несколько шуток, касающихся как оригинального Принца Персии, так и его вдохновителей. [14]

Прием

Издания, посвященные видеоиграм, в том числе Книга рекордов Гиннеса , [58] описали его как одного из величайших героев видеоигр. [59] [60] В статье для Retro Gamer , посвященной созданию сериала, Дэвид Крукс отметил важность Принца как раннего примера акробатического главного героя, сравнив его с более поздними игровыми персонажами, включая Лару Крофт . [40]

Критики и фанаты высоко оценили образ принца в продолжении «Пески времени» , и это обычно считается самой популярной версией персонажа. [16] [59] Превращение Принца в более мрачного персонажа в Warrior Within вызвало неоднозначную реакцию: фанаты и многие критики сочли это изменением к худшему. [42] [61] Другие высоко оценили изменение, например, Хизер Ньюман из Detroit Free Press . [42] [62] Несмотря на неоднозначную реакцию критиков и фанатов, Ubisoft защитила это изменение как законную эволюцию персонажа Принца. [16] Образ принца в «Двух престолах» понравился Мехнеру и был более благосклонно принят критиками и фанатами. [19] [16] [59] Боб Колайко из GameSpot посчитал это последнее изображение интересной ссылкой на критику, предположив, что «внутренняя борьба в сознании принца-шизофреника составляет важную часть сюжетной линии». [63]

Принц из перезапуска 2008 года был хорошо принят критиками видеоигр, но подвергся критике со стороны фанатов сериала, основной жалобой которых было исполнение Норт в этой роли. [64] [65] В статье о перезагрузке «Принца Персии » редактор Gamasutra Том Кросс не понял негативной реакции, считая сравнения нового принца с Натаном Дрейком несправедливыми, несмотря на то, что принц был менее симпатичным персонажем. [65] В обзоре для IGN Хилари Гольдштейн наслаждалась взаимодействием в игровом процессе и сюжете между Принцем и Эликой, но ей не нравился его характер из-за его резких манер и частых «достойных стонов» реплик. [66] Напротив, Мэтт Миллер из Game Informer похвалил игру за передачу подлинной эмоциональной связи между Принцем и Эликой, назвав это редкостью в игровой среде. [67]

Комментируя образ Принца в фильме, кинокритик Chicago Sun-Times Роджер Эберт почувствовал, что Джилленхол «играет Дастана так, как будто таит в себе сомнения и неуверенность Человека-паука», что противоречит его внешности. [68] Напротив, Крис Тилли из IGN похвалил образ Джилленхола в роли Принца, назвав его изюминкой фильма в целом. [69] Внешний вид Джилленхола и особенно его прическа для роли принца были высмеяны несколькими источниками, но были защищены Газзалем Дабири, преподавателем и координатором иранских исследований в Колумбийском университете . [70] Фильм также подвергся критике за обеление актерского состава. Брайан Эшкрафт из Kotaku признал критику и пожелал, чтобы иранские актеры сыграли главные роли, хотя чувствовал, что критика упускает из виду более широкие проблемы этнического представительства в индустрии. [71]

Рекомендации

  1. ^ abc Red Orb Entertainment (31 августа 1999 г.). Принц Персии 3D ( ПК ). Учебная компания . Сцена: Кредиты.
  2. ^ abcd «За актерами озвучивания - Принц». За актерами озвучивания. Архивировано из оригинала 23 мая 2015 года . Проверено 27 июня 2015 г.
  3. ↑ abcd Mechner, Иордания (11 апреля 2013 г.). «Возвращение к тени и пламени». Блог Джордана Мехнера. Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года . Проверено 26 декабря 2013 г.
  4. ^ abcde Crecente, Брайан (28 мая 2008 г.). «Принц Персии отказывается от корней и получает новую фэнтезийную трансформацию». Котаку . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 27 июля 2009 г.
  5. ↑ abcd Mechner, Иордания (22 февраля 2008 г.). «Пески времени: создание истории видеоигры». Электронное книжное обозрение. Архивировано из оригинала 16 декабря 2014 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  6. ^ abcd "Вопросы и ответы по истории Кери Янг". Сайт Prince of Persia: The Forgotten Sands . 2010. Архивировано из оригинала 22 июля 2010 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  7. Тонг, Софи (19 февраля 2010 г.). «Принц Персии: первое впечатление о забытых песках». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  8. ^ "Шоковая тактика PoP" . Нинтендо Пауэр . № 195. Nintendo of America . Сентябрь 2005. с. 15.
  9. ^ ab «Принц Персии: создатели графических романов». Принц Персии: веб-сайт графического романа. Архивировано из оригинала 21 марта 2009 года . Проверено 26 июня 2015 г.
  10. ^ Мехнер, Иордания ; Сина, AB (27 апреля 2010 г.). Принц Персии: Графический роман . Первые Вторые Книги . ISBN 978-1-59643-602-2.
  11. ^ аб Джим, Вейвода (25 июля 2008 г.). «SDCC 08: Мехнер рассказывает о фильме о Персии» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 июня 2015 года . Проверено 6 августа 2008 г.
  12. ^ аб Мехнер, Иордания (2 марта 2009 г.). «Принц-обманщик». Сайт Джордана Мехнера . Архивировано из оригинала 22 марта 2010 года . Проверено 24 июня 2022 г.
  13. ^ abcd Mechner, Иордания (ноябрь 2008 г.). «Возвращающийся принц Персии». Игровой информер . № 187. Зифф Дэвис . п. 54. Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 года.
  14. ↑ abc Phegley, Киль (30 апреля 2010 г.). «Джордан Мехнер о «Принце Персии»». Ресурсы по комиксам . Архивировано из оригинала 8 мая 2017 года . Проверено 24 июня 2022 г.
  15. ^ Ubisoft , изд. (2004). Prince of Persia: Warrior Within официальное руководство по эксплуатации . Юбисофт. п. 4.
  16. ^ abcde Маклафлин, Русь; Коллура, Шотландец; Бьюкенен, Леви (18 мая 2010 г.). «IGN представляет историю принца Персии». ИГН . Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  17. ^ IGN (23 июня 2011 г.). Интервью Prince of Persia: The Two Thrones для PlayStation 2 (веб-видео) (Видео). YouTube . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 24 июня 2015 г.
  18. Рэнсом-Уайли, Джейсон (14 декабря 2009 г.). «Prince of Persia: The Forgotten Sands заполняет пробелы перед Warrior Within; новые подробности раскрыты в интервью с разработчиками». Джойстик . Архивировано из оригинала 15 декабря 2009 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  19. ^ Аб Колер, Крис (декабрь 2005 г.). «Они сделали что с моей игрой?!». Проводной . п. 4. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 7 декабря 2016 г.
  20. ↑ Аб Копштейн, Джошуа (27 апреля 2012 г.). «Создатель« Принца Персии » Джордан Мехнер рассказывает истории размером 48 килобайт или меньше» . Грань . Архивировано из оригинала 28 апреля 2012 года . Проверено 24 июня 2022 г.
  21. ^ ab «Вскрытие: Принц Персии: Два трона». Мир компьютерных игр . № 260. Зифф Дэвис . Март 2006. с. 22.
  22. ^ «Принц Персии 2: Библия Тень и Пламя» (PDF) . Сайт Джордана Мехнера . п. 160. Архивировано (PDF) из оригинала 30 апреля 2015 года . Проверено 24 июня 2022 г.
  23. ^ ab Сальваторе, Кристен (декабрь 2005 г.). «Превью - Принц Персии: Два трона». Мир компьютерных игр . № 257. Зифф Дэвис . стр. 34–35.
  24. ^ abcdefg К, Люк (8 июня 2010 г.). «Юрий Ловенталь: интервью MCM Expo 2010 (часть вторая)». Критический геймер . Архивировано из оригинала 24 октября 2013 года . Проверено 27 июня 2015 г.
  25. ↑ Аб Эндрюс, Тея (13 ноября 2008 г.). «Джейк Джилленхол в роли принца Персии». Развлечения сегодня вечером . Архивировано из оригинала 12 сентября 2010 года . Проверено 14 ноября 2008 г.
  26. ^ ab "Вскрытие принца Персии". ГеймСпот . 2 марта 2011 года. Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  27. ↑ ab Алессандра, Лорен (6 августа 2010 г.). «Юрий Ловенталь, среди прочего, о принце Персии». Игровой союз . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 27 июня 2015 г.
  28. ^ Уайльд, Тайлер (10 сентября 2020 г.). «Принц Персии: Ремейк песков времени выйдет в следующем году». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 сентября 2020 года . Проверено 19 июня 2022 г.
  29. К. Люк (7 июня 2010 г.). «Юрий Ловенталь: интервью MCM Expo 2010 (часть первая)». Критический геймер . Архивировано из оригинала 25 ноября 2013 года . Проверено 27 июня 2015 г.
  30. ^ Гриффин, Майк (ноябрь 2004 г.). «Принц Персии: Внутренний воин - Интервью». Играть . № 35. Издательство «Фьюжн». стр. 24–27.
  31. Сулич, Иван (23 августа 2005 г.). «Раскрыты три голоса принца Персии». ИГН . Архивировано из оригинала 24 июня 2022 года . Проверено 24 июня 2022 г.
  32. ^ ab «Принц Персии 3: Тайна реинкарнации. (Интервью)». ВК . 31 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 14 января 2021 года . Проверено 24 июня 2022 г.
  33. ^ «Нолан Норт: Если бы я мог вернуться и перезаписать любую роль, это был бы принц Персии» . Достижения Xbox . 29 мая 2012. Архивировано из оригинала 19 августа 2014 года . Проверено 27 июня 2015 г.
  34. Эшкрафт, Брайан (6 апреля 2010 г.). «Почему Джейк Джилленхол в «Принце Персии»?». Котаку . Архивировано из оригинала 22 сентября 2013 года . Проверено 22 октября 2012 г.
  35. ^ аб Келли, Кевин (4 ноября 2009 г.). «Вопросы и ответы: Джордан Мехнер и Джерри Брукхаймер о фильме «Принц Персии: Пески времени»». Джойстик . Архивировано из оригинала 6 ноября 2009 года . Проверено 29 июня 2022 г.
  36. Полови, Кевин (28 июня 2019 г.). «Джейк Джилленхол о том, как почти сыграл Человека-паука, и о том, чему он научился из «Принца Персии»». Yahoo! Развлечение . Архивировано из оригинала 1 июля 2019 года . Проверено 30 июня 2019 г.
  37. ^ «Создание: Принц Персии». Край . 7 июля 2013. Архивировано из оригинала 10 июля 2013 года . Проверено 11 октября 2015 г.
  38. ^ ab «Интервью с Джорданом Мехнером и AB Sina». Принц Персии: веб-сайт графического романа. Архивировано из оригинала 21 марта 2009 года . Проверено 26 июня 2015 г.
  39. ^ Калата, Курт; Дербу, Сэм (12 августа 2011 г.). "Принц Персии". Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 1 мая 2015 года . Проверено 22 июня 2012 г.
  40. ^ Аб Крукс, Дэвид (июнь 2010 г.). «Принц среди игр». Ретро-геймер . № 77. Издательство Imagine Publishing . стр. 24–31.
  41. ^ abc Мехнер, Иордания ; Сина, AB (27 апреля 2010 г.). «Послесловие Джордана Мехнера». Принц Персии: Графический роман . Первые Вторые Книги . стр. 193–199. ISBN 978-1-59643-602-2.
  42. ↑ abc Кицманн, Людвиг (31 марта 2010 г.). «Интервью: Принц Персии: Майкл Макинтайр из Забытых песков». Джойстик . Архивировано из оригинала 2 апреля 2010 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  43. Роуз, Ричард (24 декабря 2004 г.). «Игровой дизайн: теория и практика, второе издание:« Интервью с Джорданом Мехнером »». Гамасутра . Архивировано из оригинала 19 декабря 2014 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  44. ^ Маллат, Яннис. «Вскрытие: Принц Персии от Ubisoft: Пески времени» (PDF) . Разработчик игр . UBM TechWeb (апрель 2004 г.): 48–51. Архивировано из оригинала (PDF) 7 июля 2010 года.
  45. Кейли, Джефф (10 ноября 2003 г.). «Последние часы принца Персии». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 марта 2015 года . Проверено 2 июля 2015 г.
  46. Гольдштейн, Хиллари (22 ноября 2004 г.). «Принц Персии: Последнее интервью». ИГН . Архивировано из оригинала 25 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  47. ^ Ubisoft (2004). Создание Prince of Persia: Warrior Within (Часть 2) (Видео) (на французском и английском языках). Официальный сайт Prince of Persia: Warrior Within.
  48. ^ Ubisoft (2004). Prince of Persia: Warrior Within: Художественное руководство (Видео) (на французском и английском языках). Официальный сайт Prince of Persia: Warrior Within.
  49. ^ «Эдж представляет… Искусство видеоигр» . Край . Будущее издательство . 2007. с. 82-85. ASIN  B002QWFTRE.
  50. ^ "Les Confessions d'un Prince" . Гаматомный (на французском языке). 1 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Проверено 24 июня 2022 г.
  51. ^ Ubisoft (18 мая 2010 г.). Prince of Persia — Дневник разработчиков Forgotten Sands 4 (Веб-видео) (Видео). YouTube . Архивировано из оригинала 21 декабря 2021 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  52. ^ аб Келли, Неон (25 марта 2010 г.). «Принц Персии: Интервью в Забытых песках». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 20 июня 2022 года . Проверено 23 июня 2022 г.
  53. Кицманн, Людвиг (26 июня 2008 г.). «Ubisoft представляет Prince of Persia: The Fallen King для DS». Engadget . Архивировано из оригинала 25 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  54. ^ Браун, Кэтрин (2008). Prince of Persia: Официальное руководство по игре Prima . Игры Прима. стр. 194–201. ISBN 978-0-7615-6042-5.
  55. Мосс, Ричард (3 октября 2018 г.). «Assassin's Creed: Устная история». Полигон . Архивировано из оригинала 3 октября 2018 года . Проверено 3 октября 2018 г.
  56. ^ "Брукхаймер и Мехнер о Принце Персии: Пески времени" . ComingSoon.net . 4 ноября 2009 года. Архивировано из оригинала 25 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  57. Лаверти, Кристофер (7 мая 2010 г.). «Принц Персии: Интервью с художником по костюмам Пенни Роуз». Одежда на пленке . Архивировано из оригинала 16 марта 2015 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  58. ^ Марчиафава, Джефф (16 февраля 2011 г.). «Книга рекордов Гиннесса назвала 50 лучших персонажей видеоигр всех времён». Игровой информер . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 года . Проверено 27 июня 2015 г.
  59. ^ abc «100 лучших героев видеоигр». Игровой радар . Архивировано из оригинала 2 июня 2015 года . Проверено 26 июня 2015 г.
  60. ^ «50 величайших персонажей видеоигр - 35. Принц Персии» . Империя . Архивировано из оригинала 17 октября 2014 года . Проверено 2 августа 2013 г.
  61. ^ Барратт, Чарли (9 ноября 2009 г.). «Персонажи, о которых нам хотелось бы знать МЕНЬШЕ». Игровой радар . Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года . Проверено 5 января 2010 г.
  62. Ньюман, Хизер (26 декабря 2004 г.). «Принц Персии: Внутренний воин». Детройт Фри Пресс . Архивировано из оригинала 26 декабря 2004 года . Проверено 3 мая 2014 г.
  63. Колайко, Боб (3 декабря 2005 г.). «Принц Персии: Обзор двух тронов». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Проверено 26 июня 2015 г.
  64. Коуэн, Дэнни (3 декабря 2008 г.). «Критический прием: Принц Персии Ubisoft Montreal». Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 ноября 2013 года . Проверено 16 сентября 2012 г.
  65. ^ Аб Кросс, Том (30 ноября 2009 г.). «Мнение: сексуальная политика принца Персии». Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 января 2015 года . Проверено 5 января 2010 г.
  66. Гольдштейн, Хилари (4 декабря 2008 г.). «Обзор ограниченного выпуска Prince of Persia». ИГН . п. 4. Архивировано из оригинала 13 декабря 2017 года . Проверено 5 июня 2014 г.
  67. ^ Миллер, Мэтт (январь 2009 г.). «Принц Персии: достойный перезапуск франшизы». Игровой информер . № 189. Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 5 июня 2014 г.
  68. ^ Эберт, Роджер. «Принц Персии: Пески времени :: rogerebert.com :: Обзоры». rogerebert.com . Медиа-группа Сан-Тайм. Архивировано из оригинала 30 мая 2010 года . Проверено 28 мая 2010 г.
  69. Тилли, Крис (27 мая 2010 г.). «Принц Персии: Обзор песков времени». ИГН . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 года . Проверено 24 июня 2022 г.
  70. Розенблюм, Эмма (12 мая 2010 г.). «Волосы персидского принца Джейка Джилленхола: абсурдно и исторически достоверно». Стервятник.com . Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 года . Проверено 25 июня 2015 г.
  71. Эшкрафт, Брайан (26 мая 2010 г.). «Действительно ли Принц Персии - расовая отмазка?». Котаку . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года . Проверено 24 июня 2022 г.