Ubisoft Entertainment SA ( / ˈj uːb i s ɒ f t / ; фр. [ybisɔft] ; [ 5] ранее Ubi Soft Entertainment SA ) — французский издатель видеоигр со штаб-квартирой в Сен-Манде и студиями разработки по всему миру. Её игровые франшизы включают Assassin's Creed , Driver , Far Cry , Just Dance , Prince of Persia , Rabbids , Rayman , Tom Clancy's и Watch Dogs .
К 1980-м годам семья Гиймо зарекомендовала себя как вспомогательный бизнес для фермеров в провинции Бретань во Франции и других регионах, включая Соединенное Королевство . Пять сыновей семьи — Кристиан, Клод, Жерар, Мишель и Ив — помогали с продажами, дистрибуцией, бухгалтерским учетом и управлением компании вместе со своими родителями до поступления в университет. Все пятеро приобрели деловой опыт во время учебы в университете, который они принесли в семейный бизнес после окончания учебы. Братья придумали идею диверсификации, чтобы продавать фермерам другие полезные продукты; Клод начал с продажи аудионосителей CD . Позже братья расширили свою деятельность, занявшись компьютерами и дополнительным программным обеспечением, включая видеоигры. [6] В 1980-х годах они увидели, что расходы на покупку компьютеров и программного обеспечения у французского поставщика были дороже, чем покупка тех же материалов в Соединенном Королевстве и доставка во Францию, и пришли к идее бизнеса по почтовым заказам, связанного с компьютерами и программным обеспечением. Их мать сказала, что они могли бы начать свой собственный бизнес таким образом, если бы они управляли им сами и поровну разделили его акции между ними пятью. Их первым бизнесом была Guillemot Informatique, основанная в 1984 году. [7] Изначально они продавали только по почте, а затем стали получать заказы от французских розничных торговцев, поскольку они могли сбивать цены других поставщиков до 50% от стоимости некоторых названий. К 1986 году эта компания зарабатывала около 40 миллионов французских франков (примерно 5,8 миллионов долларов США на тот момент). [7] В 1985 году братья основали Guillemot Corporation для аналогичной дистрибуции компьютерного оборудования. [7] Поскольку спрос продолжался, братья поняли, что программное обеспечение для видеоигр становится прибыльной собственностью, и решили, что им нужно заняться разработкой отрасли, уже имея представление о стороне публикации и распространения. [6] Компания Ubi Soft (официальное название Ubi Soft Entertainment SA) была основана братьями 28 марта 1986 года. [8] [9] Название «Ubi Soft» было выбрано для обозначения «вездесущего» программного обеспечения. [10]
Ubi Soft изначально работала из офисов в Париже , переехав в Кретей в июне 1986 года. [11] [12] Братья использовали замок в Бретани в качестве основного пространства для разработки, надеясь, что обстановка привлечет разработчиков, а также чтобы иметь лучший способ управлять ожиданиями своих разработчиков. [6] Компания наняла Натали Сэлоуд в качестве менеджера, Сильви Югоннье в качестве директора по маркетингу и связям с общественностью и программистов, хотя Югоннье покинула компанию к маю 1986 года, чтобы присоединиться к Elite Software. [13] Игры, выпущенные Ubi Soft в 1986 году, включают Zombi , Ciné Clap , Fer et Flamme , Masque и Graphic City, программу редактирования спрайтов . [14] [15] [16] [17] Их первая игра, Zombi , была продана тиражом 5000 копий к январю 1987 года . [18] [17] Ubi Soft также заключила партнерские соглашения по распространению игры для выпуска в Испании и Западной Германии . [17] Ubi Soft начала импортировать продукцию из-за рубежа для распространения во Франции, выпустив в 1987 году такие игры, как Commando и Ikari Warriors от Elite Software , первая из которых была продана тиражом 15000 копий к январю 1987 года. [17] [19] В 1988 году Ив Гиймо был назначен генеральным директором Ubi Soft . [9]
К 1988 году в компании работало около 6 разработчиков из шато. Среди них были Мишель Ансель , подросток в то время, известный своими навыками анимации, [6] и Серж Аскоэ, который подал заявку на должность тестировщика видеоигр в компании. [20] Расходы на содержание шато стали дороже, и разработчикам была предоставлена возможность переехать в Париж. Семья Анселя, которая переехала в Бретань из-за его работы, не могла позволить себе стоимость жизни в Париже и вернулась в Монпелье на юге Франции. Братья Гиймо сказали Анселю держать их в курсе всего, что он может там придумать. [6] Ансель вернулся с Фредериком Удом с прототипом игры с анимированными функциями, которая привлекла внимание братьев. Мишель Гиймо решил сделать проект ключевым для компании, основав студию в Монтрее, в которой в 1994 году разместилось более 100 разработчиков, и нацелившись на линейку консолей 5-го поколения, таких как Atari Jaguar и PlayStation . Их игра Rayman была выпущена в 1995 году. [6] Ив управлял Guillemot Informatique, заключив сделки с Electronic Arts , Sierra On-Line и MicroProse на распространение их игр во Франции. Guillemot Informatique начала расширяться на другие рынки, включая США, Великобританию и Германию. Они вышли на рынки дистрибуции видеоигр и оптовые рынки и к 1993 году стали «крупнейшим» дистрибьютором видеоигр во Франции. [21]
В 1996 году Ubi Soft провела первичное публичное размещение акций и привлекла более 80 миллионов долларов США для расширения компании. [6] В течение 2 лет компания открыла студии по всему миру в Анси (1996), Шанхае (1996), Монреале (1997) и Милане (1998).
Трудностью, с которой столкнулись братья, было отсутствие интеллектуальной собственности, которая могла бы закрепиться на рынке США. [6] Когда в 1999 году произошел «широкий рост» Интернета, братья решили воспользоваться этим, основав игровые студии, нацеленные на бесплатные онлайн-игры , включая GameLoft ; это позволило им лицензировать права на собственность Ubi Soft для этих компаний, увеличив стоимость акций Ubi Soft в пять раз. С дополнительным вливанием в размере 170 миллионов евро они смогли затем приобрести Red Storm Entertainment в 2000 году, что дало им доступ к серии стелс- и шпионских игр Tom Clancy's . [6] Ubi Soft помогла Red Storm продолжить расширять серию, выпустив такие игры, как Tom Clancy's Ghost Recon и Tom Clancy's Rainbow Six . [6] Компания закрепилась в Соединенных Штатах, когда работала с Microsoft над разработкой Tom Clancy's Splinter Cell , эксклюзивной игры для Xbox, выпущенной в 2002 году, чтобы бросить вызов эксклюзивной для PlayStation серии Metal Gear Solid , объединив элементы серии Tom Clancy's с элементами игры собственной разработки под названием The Drift . [6]
В марте 2001 года Gores Technology Group продала им развлекательное подразделение The Learning Company (которое включало игры, изначально издаваемые Broderbund , Mattel Interactive , Mindscape и Strategic Simulations ). В продажу вошли права на интеллектуальную собственность, такую как серии Myst и Prince of Persia . [22] Ubisoft Montreal развила название Prince of Persia в Prince of Persia: The Sands of Time, выпущенную в 2003 году. [6] В то же время Ubi Soft выпустила Beyond Good & Evil , проект Анселя после Rayman ; это был один из первых коммерческих «провалов» Ubi Soft при его выпуске, но с тех пор он приобрел культовых поклонников . [6]
Около 2001 года Ubi Soft создала свой редакционный отдел во главе с Хаскойтом, который изначально был назначен главным редактором, а позже стал известен как директор по контенту компании. Хаскойт работал вместе с Анселем над Rayman в 1995 году, чтобы помочь улучшить игру, и увидел возможность применить это во всех играх Ubi Soft. [23] [24] До 2019 года большинство игр, издаваемых Ubisoft, проверялись редакционным отделом, курируемым Хаскойтом. [25]
9 сентября 2003 года Ubi Soft объявила, что сменит название на Ubisoft, и представила новый логотип, известный как «спираль». [27] [28] В декабре 2004 года игровая корпорация Electronic Arts приобрела 19,9% акций фирмы. Ubisoft назвала покупку «враждебной» со стороны EA. [29] Братья Ubisoft признали, что не считали себя частью конкурентного рынка, и сотрудники опасались, что поглощение EA радикально изменит обстановку внутри Ubisoft. Генеральный директор EA в то время Джон Риччителло заверил Ubisoft, что покупка не была задумана как враждебный манёвр, и EA в итоге продала акции в 2010 году. [6]
В феврале 2005 года Ubisoft приобрела франшизы NHL Rivals , NFL Fever , NBA Inside Drive и MLB Inside Pitch у Microsoft Game Studios . [30]
Ubisoft создала еще одну IP, Assassin's Creed , впервые запущенную в 2007 году; Assassin's Creed изначально была разработана Ubisoft Montreal как сиквел Prince of Persia: The Sands of Time и вместо этого перешла к истории об ассасинах и рыцарях-тамплиерах . [6] В июле 2006 года Ubisoft купила франшизу Driver у Atari за сумму в 19 миллионов евро наличными за франшизу, права на технологию и большую часть активов. В 2008 году Ubisoft заключила сделку с Томом Клэнси на бессрочное использование его имени и интеллектуальной собственности для видеоигр и других вспомогательных медиа. [31] В июле 2008 года Ubisoft совершила приобретение Hybride Technologies , студии из Пьемонта . В ноябре 2008 года Ubisoft приобрела Massive Entertainment у Activision . [32] В январе 2013 года Ubisoft приобрела South Park: The Stick of Truth у THQ за 3,265 миллиона долларов.
Ubisoft объявила в 2013 году о планах инвестировать 373 миллиона долларов в свою деятельность в Квебеке в течение 7 лет. Издатель инвестирует в расширение своих технологий захвата движения и консолидацию своих операций и инфраструктуры онлайн-игр в Монреале. К 2020 году компания наймет более 3500 сотрудников в своих студиях в Монреале и Квебеке. [33] В феврале 2013 года она начала предлагать игры от сторонних издателей, включая Electronic Arts и Warner Bros Interactive Entertainment, в своем магазине Uplay Shop и свои собственные игры в Origin от EA . [34]
В июле 2013 года Ubisoft объявила о взломе своей сети, в результате которого потенциально были раскрыты до 58 миллионов учетных записей, включая имена пользователей, адреса электронной почты и зашифрованные пароли. Фирма отрицала, что какая-либо информация о кредитных/дебетовых картах могла быть скомпрометирована, выпустила директивы для всех зарегистрированных пользователей сменить пароли своих учетных записей и рекомендовала обновить пароли на любом другом веб-сайте или сервисе, где использовался тот же или похожий пароль. [35] Всем зарегистрированным пользователям компания Ubisoft отправила электронное письмо о взломе и запрос на смену пароля. Ubisoft пообещала сохранить информацию в безопасности. [36]
В марте 2015 года компания создала Центр по работе с потребителями в Ньюкасл-апон-Тайн . Центр призван объединить команды поддержки потребителей и менеджеров сообщества. Команды поддержки потребителей и управления сообществом в CRC работают 7 дней в неделю. [37]
Примерно с 2015 года французская компания масс-медиа Vivendi стремится расширить свои медиа-активы за счет приобретений и других деловых сделок. Помимо рекламной фирмы Havas , Ubisoft была одной из первых целевых активов, определенных Vivendi, которая по состоянию на сентябрь 2017 года имела предполагаемую стоимость в 6,4 миллиарда долларов. [38] [39] Vivendi в двух действиях в октябре 2015 года купила акции Ubisoft, что дало ей 10,4% акций Ubisoft, действие, которое Ив Гиймо посчитал «нежелательным» и опасался враждебного поглощения . [40] В презентации во время Electronic Entertainment Expo 2016 Ив Гиймо подчеркнул важность того, чтобы Ubisoft оставалась независимой компанией для сохранения своей творческой свободы. [41] Гиймо позже описал необходимость борьбы с поглощением: «...когда на вас нападает компания с другой философией, вы знаете, что это может повлиять на то, что вы создавали с нуля. Поэтому вы сражаетесь с большой энергией, чтобы убедиться, что это не может быть уничтожено». [42] Вице-президент Live Operations, Энн Блондель-Жуэн, выразила схожее мнение в интервью PCGamesN , заявив, что успех Ubisoft был частично обусловлен «... тем, что она была супернезависимой, очень автономной». [43] [44]
Vivendi приобрела долю в издателе мобильных игр Gameloft , принадлежащем Гиймо, и начала приобретать акции Ubisoft. [45] [40] В следующем феврале Vivendi приобрела акции Gameloft на сумму 500 миллионов евро, получив более 30% акций и потребовав от компании в соответствии с французским законодательством сделать публичное тендерное предложение ; это действие позволило Vivendi завершить поглощение Gameloft к июню 2016 года. [46] [47] [48] После действий Vivendi с Gameloft в феврале 2016 года Гиймо запросили больше канадских инвесторов в следующем феврале, чтобы отразить аналогичное поглощение Vivendi; [49] [50] [51] к этому моменту Vivendi увеличила свою долю в Ubisoft до 15%, превысив предполагаемые 9%, которыми владели Гиймо. [47] [49] К июню 2016 года Vivendi увеличила свою долю до 20,1% и отрицала, что находится в процессе поглощения. [52]
К моменту ежегодного заседания совета директоров Ubisoft в сентябре 2016 года Vivendi приобрела 23% акций, в то время как Guillemots смогли увеличить свою долю голоса до 20%. На заседании совета директоров был сделан запрос о включении представителей Vivendi в совет директоров Ubisoft, учитывая размер их акций. Guillemots выступили против этого, повторив, что Vivendi следует рассматривать как конкурента, и им удалось склонить других голосующих членов отказать Vivendi в любых местах в совете директоров. [53]
Vivendi продолжала скупать акции Ubisoft, приближаясь к отметке в 30%, которая могла бы спровоцировать поглощение; по состоянию на декабрь 2016 года Vivendi владела 25,15% акций Ubisoft. [54] В апреле 2017 года агентство Reuters сообщило, что поглощение Ubisoft компанией Vivendi, скорее всего, произойдет в том же году [38], а Bloomberg Businessweek отметил, что некоторые акции Vivendi достигнут отметки 2-летнего владения, что предоставит им двойное право голоса, и, вероятно, достигнут или превысят порог в 30%. [55] С тех пор семья Гиймо увеличила свою долю в Ubisoft; по состоянию на июнь 2017 года семья владела 13,6% акционерного капитала Ubisoft и 20,02% голосующих прав компании. [56] В октябре 2017 года компания Ubisoft объявила, что достигла соглашения с «поставщиком инвестиционных услуг», который поможет ей выкупить 4 миллиона акций до конца года, не дав другим, в частности Vivendi, возможности их купить. [57]
За неделю до того, как Vivendi получила право двойного голосования по ранее приобретенным акциям, компания в квартальных результатах, опубликованных в ноябре 2017 года, объявила, что не планирует приобретать Ubisoft в течение следующих 6 месяцев и не будет претендовать на должности в совете директоров из-за акций, которыми она владела в течение этого времени, и что она «гарантирует, что ее интерес в Ubisoft не превысит порог в 30% за счет удвоения ее прав голоса». Vivendi по-прежнему привержена расширению в секторе видеоигр, указав, что ее инвестиции в Ubisoft могут представлять собой прирост капитала более чем в 1 миллиард евро. [58]
20 марта 2018 года Ubisoft и Vivendi заключили сделку, положившую конец любому потенциальному поглощению, при этом Vivendi согласилась продать все свои акции, более 30 миллионов, другим сторонам и согласилась не покупать акции Ubisoft в течение 5 лет. Часть этих акций была продана Tencent , которая после сделки владела около 5,6 миллионами акций Ubisoft (примерно 5% всех акций). [59] В тот же день Ubisoft объявила о партнерстве с Tencent, чтобы помочь вывести свои игры на китайский рынок. [60] Vivendi полностью избавилась от своих акций в Ubisoft к марту 2019 года. [61] [62]
С 2018 года студии Ubisoft продолжали фокусироваться на некоторых франшизах, включая Assassin's Creed , Tom Clancy's , Far Cry и Watch Dogs . Как сообщает Bloomberg Businessweek , в то время как к середине 2019 года в Ubisoft в целом было около 16 000 разработчиков, что больше, чем у некоторых из ее конкурентов, и она выпускала от 5 до 6 крупных релизов AAA каждый год по сравнению с 2 или 3 у других, чистый доход, полученный на одного сотрудника, был самым низким из 4 из-за в целом более низких продаж ее игр. [ необходима цитата ] Bloomberg Business объяснил это частично тенденциями расходов потребителей видеоигр, покупающих меньше игр с длительным временем игры, как это обычно бывает с большинством крупных релизов Ubisoft. Чтобы противостоять этому, в октябре 2019 года Ubisoft отложила 3 из 6 запланированных в 2019 году игр на 2020 год или позже, чтобы приложить больше усилий для улучшения качества существующих и выпущенных игр. [63] Из-за общих слабых продаж в 2019 году Ubisoft заявила в январе 2020 года, что она реорганизует свою редакционную коллегию, чтобы обеспечить более полный обзор своего игрового портфолио и разработать большее разнообразие в своих играх, которые, по словам руководства Ubisoft, застоялись, стали слишком однообразными и способствовали слабым продажам. [64]
В результате волны обвинений в сексуальных домогательствах со стороны движения #MeToo в июне и июле 2020 года ряд сотрудников Ubisoft были обвинены в неправомерных действиях как из внутренних, так и из внешних источников. Между внутренним расследованием Ubisoft и исследованием газеты Libération было обнаружено, что у сотрудников были записи о сексуальных домогательствах и тревожном поведении, датированные 10 годами назад, которые были уволены отделами кадров. В результате некоторые сотрудники Ubisoft либо уволились, либо были уволены, включая Хаскоэ, Максима Беланда, соучредителя Ubisoft Toronto, и Янниса Маллата, управляющего директора канадских студий Ubisoft. [65] [20] Ив Гийемо внедрил изменения в компании для решения этих проблем, поскольку он дополнительно расследовал масштабы заявлений о неправомерных действиях. [66]
Ubisoft заявила в своем обращении к инвесторам в конце 2020 финансового года в феврале 2021 года, что компания начнет уделять меньше внимания релизам игр AAA и больше внимания мобильным и freemium-играм после 2022 финансового года. Финансовый директор Фредерик Дюге заявил инвесторам, что «мы видим, что мы постепенно, непрерывно переходим от модели, которая раньше была сосредоточена только на релизах AAA, к модели, в которой у нас есть сочетание сильных релизов от AAA и сильной динамики бэк-каталога, но также дополняющей нашу программу новых релизов бесплатными и другими премиум-опытами». [67] Позже в том же году компания объявила, что начнет брендировать игры, разработанные ее сторонними разработчиками, как «Ubisoft Originals». [68]
В 2021 году они объявили, что будут делать игру с открытым миром по вселенной «Звездных войн» . [69] Сделка ознаменовала конец эксклюзивных прав EA на создание игр по вселенной «Звездных войн» . В октябре 2021 года Ubisoft приняла участие в раунде финансирования в Animoca Brands . [70]
В ноябре 2021 года Ubisoft объявила о разработке своего первого центра развлечений Ubisoft Entertainment Center, созданного фирмой дизайна Storyland Studios и Alterface. Первое место должно открыться в Studios Occitanie Méditerranée к 2025 году. [71]
Ubisoft все больше вовлекается в видеоигры на основе блокчейна с конца 2010-х годов. Компания является соучредителем Blockchain Game Alliance , который был создан в сентябре 2018 года [72] [73] и представляет собой консорциум из нескольких компаний, работающих в сфере блокчейна , который стремится изучить потенциальные возможности применения этой технологии в индустрии видеоигр и публично продвигает использование контента на основе блокчейна в видеоиграх. [74] По словам Ива Гиймо , одного из соучредителей Ubisoft, контент на основе криптовалюты в видеоиграх позволит игрокам фактически владеть цифровым контентом внутри него, одновременно развивая индустрию видеоигр. [73] Кроме того, в декабре 2021 года Ubisoft анонсировала свою блокчейн-программу Ubisoft Quartz, которая позволяет игрокам покупать уникально идентифицированные предметы настройки для игр, а затем продавать и торговать ими на основе валюты Tezos , которую Ubisoft заявила как энергоэффективную криптовалюту. Это стало первым усилием «AAA» в играх на основе блокчейна. [75] Анонс подвергся резкой критике со стороны аудитории, а видео анонса Quartz набрало 96% дизлайков на YouTube. Впоследствии Ubisoft удалила видео с YouTube. [76] [77] Анонс также подвергся внутренней критике со стороны разработчиков Ubisoft. [78] [79]
В июле 2022 года Ubisoft объявила об отмене Splinter Cell VR и Ghost Recon Frontline , а также двух других неанонсированных игр. [80] В сентябре Tencent инвестировала еще 300 миллионов евро в Guillemot Brothers Limited, компанию, которая владеет частью собственности Guillemots в Ubisoft. Это дало Tencent 49,9% собственности в этой холдинговой компании и увеличило долю Guillemots в правах голоса в Ubisoft примерно до 30%. Ив Гиймо сказал, что Tencent будет тесно сотрудничать с Ubisoft, помогая выводить их игры в Китай, одновременно помогая выплачивать долги Ubisoft и предотвращая потенциальные выкупы компании. [81]
Ссылаясь на неутешительные финансовые результаты предыдущего квартала, Ubisoft отменила еще три ранее не анонсированные игры в январе 2023 года. [82] В электронном письме сотрудникам Ив Гиймо призвал сотрудников взять на себя ответственность за предстоящие проекты компании, попросив «каждого из вас быть особенно осторожным и стратегическим в своих расходах и инициативах, чтобы гарантировать, что мы будем максимально эффективными и бережливыми», а также сказав, что «мяч на вашей стороне, чтобы предоставить этот состав вовремя и на ожидаемом уровне качества, и показать всем, чего мы способны достичь». [83] [84] Работники профсоюза Ubisoft Paris не согласились с этим сообщением, призвав к забастовке и потребовав повышения зарплат и улучшения условий труда. [85]
В рамках изменения условий приобретения Activision Blizzard в октябре 2023 года для удовлетворения государственных регулирующих органов Microsoft предоставила Ubisoft права на облачный гейминг игр Activision Blizzard. [86] В рамках плана по сокращению расходов Ubisoft сократила количество сотрудников с 20 279 в 2022 году до 19 410 в сентябре 2023 года. [87] В ноябре 2023 года Ubisoft уволила 124 сотрудника из своих команд VFX и IT. [88] В марте 2024 года Ubisoft уволила 45 сотрудников из своих издательских команд. [89] Еще 45 сотрудников были сокращены между ее офисами в Сан-Франциско и Кэри, Северная Каролина, в августе 2024 года. [90]
В первой половине 2024 года Ubisoft столкнулась с неудовлетворительными продажами Star Wars Outlaws , Skull and Bones и Avatar: Frontiers of Pandora , в результате чего ее акции упали почти до самого низкого уровня за предыдущее десятилетие. [91] В результате компания объявила, что начинает расследование своих циклов разработки, чтобы сосредоточиться на «подходе, ориентированном на игрока», и решила отложить свою следующую крупную флагманскую игру, Assassin's Creed Shadows , с ноября 2024 года на февраль 2025 года. [92] В то же время один из ее акционеров, AJ Investments, заявил, что они стремятся к тому, чтобы компания была куплена частной инвестиционной компанией, и вытеснят семью Гиймо и Tencent из владения компанией. [93] Bloomberg News сообщил в октябре 2024 года, что Гиймо и Tencent рассматривают этот и другие альтернативы смены владельца компании в свете недавних плохих финансовых показателей. [94]
16 октября 2024 года более 700 сотрудников Ubisoft во Франции начали трехдневную забастовку, протестуя против требования компании возвращаться в офис три дня в неделю. Забастовка, организованная профсоюзом STJV, охватила офисы Ubisoft в Париже, Монпелье, Лионе и Анси. Работники выразили недовольство отсутствием гибкости, повышения зарплат и распределения прибыли, которые, по их мнению, компания проигнорировала. Ubisoft еще не ответила на опасения профсоюза. [95]
Ubisoft Connect, ранее Uplay, — это сервис цифровой дистрибуции , управления цифровыми правами , многопользовательской игры и коммуникаций для ПК, созданный Ubisoft. Впервые запущенный вместе с Assassin's Creed II в качестве программы вознаграждений для зарабатывания очков для внутриигрового контента за выполнение достижений в Ubisoft, он расширился до настольного клиента и витрины для машин Windows вместе с другими функциями. Затем Ubisoft отделила программу вознаграждений как свою программу Ubisoft Club, интегрированную с Uplay. Ubisoft Connect был анонсирован в октябре 2020 года как замена UPlay и его Ubisoft Club для запуска 29 октября 2020 года вместе с Watch Dogs: Legion . Connect заменяет UPlay и предыдущие функции клуба, добавляя поддержку кроссплатформенной игры и сохранения прогресса для некоторых игр. Он включает в себя ту же систему прогресса вознаграждений, которую Club предлагал для получения доступа к внутриигровому контенту. [141] Некоторые игры в сервисе UPlay не будут обновлены для поддержки этих функций вознаграждений, которые они ранее имели в Ubisoft Club; для них Ubisoft разблокирует все награды для всех игроков. [142]
Uplay/Ubisoft Connect служит для управления цифровыми правами для игр Ubisoft на компьютерах Windows, что вызвало критику, когда оно было впервые запущено, так как некоторые игры требовали постоянного управления цифровыми правами , что приводило к потере данных сохраненных игр, если игроки теряли подключение к Интернету. Ситуация усугубилась после того, как серверы Ubisoft подверглись атакам типа «отказ в обслуживании», которые сделали игры Ubisoft неиграбельными из-за этой схемы DRM. В конечном итоге Ubisoft отказалась от постоянной схемы DRM и по-прежнему требует, чтобы все игры Ubisoft выполняли проверку запуска через серверы Uplay/Ubisoft Connect при запуске. [143] [144] [145] [146]
Ubisoft Anvil, ранее называвшийся Scimitar, — это фирменный игровой движок, полностью разработанный в Ubisoft Montreal в 2007 году для разработки первой игры Assassin's Creed и с тех пор расширенный и используемый для большинства игр Assassin's Creed и других игр Ubisoft, включая Ghost Recon Wildlands , Ghost Recon Breakpoint и For Honor . [147]
Игровой движок Disrupt был разработан Ubisoft Montreal и используется в играх Watch Dogs . [148] [149] [150] [151] Разработчик Ubisoft Montreal потратил четыре года на создание движка. [152] [153] Большая часть Disrupt была создана с нуля и использует многопоточный рендерер, работающий на полностью отложенном физически обоснованном конвейере рендеринга с некоторыми технологическими изменениями, позволяющими создавать более продвинутые эффекты. [154] Движок также имеет функцию, которая позволяет игрокам беспрепятственно подключаться и отключаться от других игр, не вызывая серьезных сбоев в игровой среде или развитии сюжетной линии. [155] Управление городом в открытом мире взято из AnvilNext, а растительность и ИИ — из Dunia. [156] Части движка изначально предназначались для другой игры во франшизе Driver . [157] [158]
Движок Dunia — это программный форк CryEngine , изначально разработанный Crytek , с модификациями, сделанными Ubisoft Montreal. В то время CryEngine мог визуализировать некоторые открытые пространства. Crytek создала демоверсию своего движка под названием X-Isle: Dinosaur Island , которую продемонстрировала на Electronic Entertainment Expo 1999. Ubisoft увидела демоверсию и поручила Crytek переделать демоверсию в полноценную игру, которая стала первой Far Cry , выпущенной в 2004 году. [159] В том же году Electronic Arts заключила сделку с Crytek на разработку совершенно другой игры с улучшенной версией CryEngine, из-за чего они не смогли продолжить работу над Far Cry . [160] Ubisoft поручила Ubisoft Montreal разработку консольных версий Far Cry и договорилась с Crytek о получении всех прав на серию Far Cry и бессрочной лицензии на CryEngine. [161]
При разработке Far Cry 2 Ubisoft Montreal модифицировала CryEngine, включив разрушаемое окружение и более реалистичный физический движок . Эта модифицированная версия стала движком Dunia, который дебютировал с Far Cry 2 в 2008 году. [162] [163] Движок Dunia продолжал совершенствоваться, например, добавлялись погодные системы, и использовался в качестве основы для всех будущих игр Far Cry и Avatar: The Game , разработанной Ubisoft Montreal. [164] [165]
Ubisoft впервые представила движок Dunia 2 в Far Cry 3 в 2012 году [166], который был создан для улучшения производительности игр на основе Dunia на консолях и добавления более сложных функций рендеринга, таких как глобальное освещение. [167] [168] Движок Dunia 2 был дополнительно усовершенствован в Far Cry 4 , [169] [170] и Far Cry 5. [ 171] [172] По словам Реми Кенина, одного из архитекторов движка в Ubisoft Montreal, состояние движка Dunia к 2017 году включало «растительность, симуляцию огня, разрушение, транспортные средства, системный ИИ, дикую природу, погоду, циклы день/ночь [и] нелинейное повествование», которые являются элементами игр Far Cry . [173] Для Far Cry 6 Ubisoft представила больше функций для движка Dunia 2, таких как поддержка трассировки лучей в версии для ПК, [174] [175] и поддержка технологии переменного разрешения с открытым исходным кодом от AMD, FidelityFX Super Resolution . [176] [177] Помимо основных игр серии Far Cry , движок Dunia 2 также используется в дополнительных играх. К ним относятся Far Cry 3: Blood Dragon , [178] Far Cry Primal , [179] [180] и Far Cry New Dawn . [181] [182]
Игровой движок Snowdrop был совместно разработан Massive Entertainment и Ubisoft для Tom Clancy's The Division . [183] [184] Ядро игрового движка работает на основе «системы на основе узлов», которая упрощает процесс соединения различных систем, таких как рендеринг, ИИ, написание миссий и пользовательский интерфейс. [185] [186] Движок также используется в других играх Ubisoft, таких как South Park: The Fractured but Whole , [187] Mario + Rabbids: Kingdom Battle , [188] Starlink: Battle for Atlas , [189] Avatar: Frontiers of Pandora , [190] [191] и Star Wars Outlaws . [192] [193]
По словам Гиймо, Ubisoft осознала, что игры-песочницы с подключением к Интернету, с плавным переключением между однопользовательским и многопользовательским режимами, приносили игрокам больше удовольствия, что привело компанию к переходу от создания игр с одним игроком к играм с подключением к Интернету. [194] По словам Гиймо, Ubisoft внутри компании называет свое переосмысленное «я» «до The Division » и «после The Division » . [194]
В интервью The Verge Энн Блондель-Жуэн, исполнительный продюсер The Crew , ставшая вице-президентом по живым операциям, [194] [195] отметила, что The Crew была одной из первых игр Ubisoft, для игры в которую требовалось постоянное подключение к Интернету. [194] Это вызвало беспокойство у геймеров и внутри компании. [194]
Ubisoft основала свое подразделение Ubisoft Film & Television , которое затем было названо Ubisoft Motion Pictures, в 2011 году. Изначально разрабатывая медиаработы, связанные с играми Ubisoft, с тех пор она диверсифицировала свою деятельность и на другие работы, в том числе о видеоиграх. Среди ее работ — игровой фильм Assassin's Creed (2016) и сериал Rabbids Invasion (2013), а также Mythic Quest (2020–настоящее время).
С июня по июль 2020 года в индустрии видеоигр прокатилась волна обвинений в сексуальных домогательствах в рамках продолжающегося движения #MeToo , в которой участвовали и некоторые сотрудники Ubisoft. Ашраф Исмаил, креативный директор Assassin's Creed: Valhalla , ушел в отставку, чтобы разобраться с личными проблемами, связанными с выдвинутыми против него обвинениями; [196] его трудоустройство было прекращено Ubisoft в августе 2020 года после внутреннего расследования. [197] Ubisoft объявила, что двое руководителей, которых также обвиняли в домогательствах, были отправлены в отпуск, и что они проводят внутреннюю проверку других обвинений и своей собственной политики. Ив Гиймо заявил 2 июля 2020 года, что он назначил Лидвина Зауэра главой отдела культуры на рабочем месте, который «уполномочен изучать все аспекты культуры нашей компании и предлагать комплексные изменения, которые принесут пользу всем нам», в дополнение к другим внутренним и внешним программам для решения текущих проблем, которые могли способствовать возникновению этих проблем. [198] Конкретные обвинения были выдвинуты в Ubisoft Toronto, где соучредитель студии Максим Белан, также вице-президент по редакционным вопросам Ubisoft в целом, был вынужден уйти в отставку руководством Ubisoft из-за проблем с сексуальным насилием и заставил некоторых сотрудников, работающих там, выразить серьезную обеспокоенность тем, что «то, как студия — HR и руководство — игнорирует жалобы, просто позволяет мужчинам вести себя подобным образом». [199] Томми Франсуа, вице-президент по редакционным и креативным услугам, был отправлен в дисциплинарный отпуск примерно в июле, а к августу Ubisoft объявила о его уходе из компании. [200]
Подстегнутая этими заявлениями, газета Libération начала более глубокое расследование культуры на рабочем месте в Ubisoft. Газета опубликовала отчет из двух частей, напечатанный 1 и 10 июля 2020 года, в котором утверждалось, что в Ubisoft токсичная культура на рабочем месте. Частью этого рабочего места были обвинения, связанные с Хаскоетом. [201] [202] [65] Проблемы, выявленные Libération и подтвержденные сотрудниками других студий, предполагают, что некоторые из этих проблем исходили от руководителей отдела кадров компании, которые игнорировали жалобы, поданные на Хаскоета, используя сексуальные домогательства и домогательства, чтобы запугать тех, кто его критиковал, на том основании, что креативные руководители производили ценные продукты для компании. [203] 11 июля 2020 года компания выпустила пресс-релиз, в котором объявила об уходе, включая добровольную отставку Хаскойта, Янниса Маллата, управляющего директора канадских студий Ubisoft, и Сесиль Корне, глобального руководителя отдела кадров компании. Ив Гиймо временно занял прежнюю должность Хаскойта. [204]
Последующий отчет Bloomberg News от Джейсона Шрайера подтвердил эти детали, а сотрудники главной штаб-квартиры Ubisoft в Париже сравнили его с домом братства . Шрайер обнаружил, что проблемы с Hascoët уходят корнями в прошлое и повлияли на творческую разработку серии Assassin's Creed и других продуктов, чтобы избежать использования женских персонажей. [20] Ubisoft уже критиковали за то, что она не поддерживала женские модели игроков в Assassin's Creed Unity или в Far Cry 4 , что, по утверждению компании, было связано со сложностью анимации женских персонажей, несмотря на то, что она делала это в более ранних играх. [205] [206] Сотрудники Ubisoft в отчете Шрайера заявили, что в следующих играх Assassin's Creed , в которых на момент выпуска были женские персонажи, включая Assassin's Creed Syndicate и Assassin's Creed Origins , редакционный отдел серьезно рассматривал возможность удаления или принижения женских персонажей. Это было связано с убеждением, которое Хаскойт установил в отделе, что женские персонажи не продают видеоигры. Кроме того, из-за влияния Хаскойта в компании разработчикам пришлось бы идти на компромиссы, чтобы оправдать ожидания Хаскойта, например, включить сильного мужского персонажа, если они включили женских главных героев или если они использовали кат-сцены, повествовательная концепция, которая, как сообщается, не нравилась Хаскойту. [20] Поведение Хаскойта среди других решений по контенту, принятых Хаскойтом, «по-видимому, повлияло» на качество игр Ubisoft к 2019 году; и Tom Clancy's The Division 2 , и Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint «не оправдали ожиданий», что дало Ubisoft оправдание для уменьшения надзора Хаскойта с вышеупомянутыми изменениями в январе 2020 года в редакционном отделе и предоставило его членам больше автономии. [64] [20] Остались вопросы относительно того, в какой степени генеральный директор Ив Гиймо знал об этих проблемах до их публичного отчета; сотрудники сообщили, что Аскоэ был очень близок с братьями Гиймо с момента основания редакционного отдела около 2001 года и что некоторые из предыдущих жалоб на сексуальные домогательства были доведены напрямую до сведения Ива и были отклонены. [65] [20] Gamasutra также поговорила с некоторыми бывшими и нынешними сотрудниками Ubisoft в этот период из своих студий по всему миру, подтвердив, что эти проблемы, по-видимому, повторяются во многих студиях, вытекая из основного руководства Ubisoft. [207] [208]
Ubisoft провела собрание акционеров 22 июля 2020 года, на котором обсуждались эти недавние проблемы. Изменения, вызванные уходами, включали реорганизацию как редакционной группы, так и группы по кадрам. Будут созданы 2 должности: руководитель по культуре на рабочем месте и руководитель по разнообразию и инклюзивности, которые будут контролировать безопасность и моральный дух сотрудников в будущем. Чтобы поощрить это, Ubisoft заявила, что свяжет бонус за производительность руководителей групп с тем, насколько хорошо они «создают позитивную и инклюзивную рабочую среду», чтобы эти изменения распространялись по всей компании. [66] В преддверии пресс-презентации «Ubisoft Forward» в сентябре 2020 года Ив Гиймо принес официальные извинения компании за ее недостаточную ответственность в вопросах, предшествовавших этим событиям. Гиймо сказал: «Этим летом мы узнали, что некоторые сотрудники Ubisoft не придерживались ценностей нашей компании, и что наша система не смогла защитить жертв их поведения. Мне искренне жаль всех, кто пострадал. Мы предприняли значительные шаги для увольнения или наказания тех, кто нарушал наши ценности и кодекс поведения, и мы усердно работаем над улучшением наших систем и процессов. Мы также сосредоточены на улучшении разнообразия и инклюзивности на всех уровнях компании. Например, в течение следующих пяти лет мы инвестируем 1 миллион долларов в нашу программу для выпускников. Основное внимание будет уделяться созданию возможностей для недостаточно представленных групп, включая женщин и цветных людей». [209] [210] В октябре 2020 года Гиймо разослал общекорпоративное письмо, в котором подвел итоги своего расследования, обнаружив, что почти 25% сотрудников столкнулись с неправомерным поведением или стали его свидетелями за последние 2 года, и что компания реализует план из 4 пунктов для исправления этих проблем с акцентом на «гарантию рабочей среды, в которой каждый чувствует себя уважаемым и в безопасности». [211] В декабре 2020 года компания наняла Рааши Сикку, бывшего руководителя Uber по вопросам разнообразия и инклюзивности в Европе и Азии, на должность вице-президента по вопросам глобального разнообразия и инклюзивности в Ubisoft, чтобы продолжить выполнение этого обязательства. [212]
В сентябре 2020 года Мишель Ансель покинул Ubisoft и игровую индустрию, чтобы работать над заповедником дикой природы, заявив, что его проект Beyond Good & Evil 2 в Ubisoft и Wild as Wild Sheep Studio был оставлен в надежных руках до его ухода. В рамках освещения проблем сексуального насилия Libération обнаружил, что внимание Анселя к Beyond Good & Evil 2 было бессистемным, что привело к задержкам и перезапускам с момента первого анонса игры в 2010 году. Команда посчитала стиль управления Анселя оскорбительным, поскольку он отклонил часть их работы и заставил их перезапустить пути разработки. В то время как команда Ubisoft Montpellier сообщила руководству об отсутствии у Анселя организованности и лидерских качеств в проекте еще в 2017 году, Libération заявила, что именно его близкие отношения с Ивом Гиймо позволили ситуации продолжаться до 2020 года, когда был проведен более глубокий анализ всего руководства в связи с обвинениями в сексуальных домогательствах. Ансель заявил, что не знал о проблемах команды и утверждает, что его уход был связан со стрессом. [213] В ноябре 2020 года Хьюз Рикур, управляющий директор Ubisoft Singapore , ушел с этой должности после этих внутренних проверок и остался в компании. [214]
Французский профсоюз Solidaires Informatique инициировал коллективный иск против Ubisoft в связи с обвинениями; Solidaires Informatique ранее представляла интересы работников в деле о проблемах на рабочем месте во французской компании-разработчике Quantic Dream . [215] На суде в мае 2021 года Le Télégramme сообщила, что в компании мало что изменилось, поскольку многие сотрудники отдела кадров, которые были частью проблемы, остались на своих должностях в компании, как в ее штаб-квартире во Франции, так и в ее канадских подразделениях. Сотрудники сообщили газете, что ничего не изменилось, несмотря на новые правила. [216] В ответ на этот отчет Ubisoft заявила, что «За несколько месяцев Ubisoft внедрила серьезные изменения в свою организацию, внутренние процессы и процедуры, чтобы гарантировать безопасную, инклюзивную и уважительную рабочую среду для всех членов команды». и «Эти конкретные действия демонстрируют глубокие изменения, которые произошли на каждом уровне компании. Дополнительные инициативы находятся в стадии реализации и будут развернуты в ближайшие месяцы». [216]
Solidaires Informatique и двое бывших сотрудников Ubisoft подали второй иск во французские суды в июле 2021 года. Как перевел Kotaku , в жалобах говорится, что Ubisoft «как юридическое лицо для институциональных сексуальных домогательств за создание, поддержание и укрепление системы, в которой сексуальные домогательства допускаются, потому что для компании выгоднее держать домогателей на месте, чем защищать своих сотрудников». В жалобе упоминаются некоторые из тех, кто был выявлен во время первоначальных обвинений 2020 года, включая Аскоэ, Франсуа и Корне, как непосредственно ответственные за поддержание условий, которые способствовали домогательствам. [217]
В июле 2021 года Департамент справедливого трудоустройства и жилья Калифорнии (DFEH) подал в суд на Activision Blizzard, обвинив ее в том, что компания поддерживала враждебную рабочую обстановку по отношению к женщинам и дискриминировала женщин при найме и продвижении по службе. [218] Среди прочих реакций это привело к тому, что 28 июля 2021 года сотрудники Activision Blizzard устроили забастовку в знак протеста против пренебрежительного ответа руководства на иск. [219] Около 500 сотрудников Ubisoft подписали письмо в знак солидарности с сотрудниками Activision Blizzard, заявив, что «больше не должно быть сюрпризом для кого-либо: сотрудников, руководителей, журналистов или фанатов, что эти отвратительные действия происходят. Пора перестать быть шокированными. Мы должны потребовать принятия реальных мер для их предотвращения. Виновные должны быть привлечены к ответственности за свои действия». [220] Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо направил письмо всем сотрудникам Ubisoft в ответ на это открытое письмо, заявив: «Из этого письма мы ясно услышали, что не все уверены в процессах, которые были внедрены для управления сообщениями о неправомерном поведении» и что «за последний год мы добились важного прогресса». [221] Этот ответ побудил сотрудников Ubisoft написать еще одно открытое письмо, в котором они высмеяли ответ Гиймо, заявив, что «Ubisoft продолжает защищать и продвигать известных нарушителей и их союзников. Мы видим, что руководство продолжает избегать этой проблемы», и что компания в целом игнорировала проблемы, поднятые сотрудниками. [221] Ответ сотрудников включал 3 требования к руководству Ubisoft: прекратить цикл простой ротации проблемных руководителей и менеджеров между студиями, чтобы избежать проблем, чтобы сотрудники имели коллективное место в текущих обсуждениях для улучшения ситуации на рабочем месте и установить межотраслевое сотрудничество для того, как справляться с будущими нарушениями, которое включает как сотрудников, не являющихся руководителями, так и представителей профсоюза. [221]
В августе 2021 года группа сотрудников Ubisoft сформировала группу по защите прав работников A Better Ubisoft, чтобы добиться от компании большей приверженности и действий в ответ на обвинения прошлого года. Группа попросила сесть за стол переговоров, чтобы обсудить, как компания справляется с изменениями и улучшениями, чтобы избежать возникновения этих проблем в будущем. [222] [223] В декабре 2021 года Axios сообщила, что произошел «исход» сотрудников Ubisoft, покидающих компанию из-за сочетания более низкой оплаты труда и последствий обвинения в неправомерном поведении на рабочем месте. [224]
В августе 2021 года Трехсторонний альянс Сингапура за справедливую и прогрессивную практику трудоустройства начал расследование в отношении Ubisoft Singapore на основании сообщений о сексуальных домогательствах и дискриминации на рабочем месте в этой студии после отчета, опубликованного Kotaku в июле 2021 года . [225] [226]
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )