Activision Blizzard, Inc. [a] — американская холдинговая компания по производству видеоигр , базирующаяся в Санта-Монике, Калифорния . [3] Activision Blizzard в настоящее время включает в себя пять бизнес-подразделений: [4] Activision Publishing , Blizzard Entertainment , King , [5] Major League Gaming , [6] и Activision Blizzard Studios . [7] [8]
Основанная в июле 2008 года в результате слияния Activision, Inc. (публичной материнской компании Activision Publishing) и Vivendi Games , компания владеет и управляет дополнительными дочерними студиями, входящими в состав Activision Publishing, включая Treyarch , Infinity Ward , High Moon Studios. и Игрушки для Боба . [4] Среди основных объектов интеллектуальной собственности, созданных Activision Blizzard, можно назвать Call of Duty , Crash Bandicoot , Guitar Hero , Tony Hawk's , Spyro , Skylanders , World of Warcraft , StarCraft , Diablo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch и Candy Crush Saga . . В рамках Blizzard Entertainment она инвестировала в киберспортивные инициативы, связанные с несколькими своими играми, в первую очередь Overwatch и Call of Duty . Игры Activision Blizzard побили ряд рекордов выпуска. [9] [10] [11] По состоянию на март 2018 года [обновлять]это была крупнейшая игровая компания в Америке и Европе с точки зрения выручки и рыночной капитализации. [12]
Компания также была вовлечена во множество заметных споров, включая обвинения в нарушении патентов и невыплате роялти. [13] [14] [15] В конце июля 2021 года Департамент справедливого трудоустройства и жилищного строительства штата Калифорния подал на него в суд по обвинениям в сексуальных домогательствах и дискриминации среди сотрудников. [16] Иск вызвал расследование Комиссии по ценным бумагам и биржам США , [17] многочисленные забастовки на рабочих местах, [18] отставка или увольнение нескольких сотрудников, потеря нескольких спонсоров корпоративных мероприятий, [19] [20] и сотни обвинений в домогательствах на рабочем месте. [21]
Microsoft объявила о своем намерении приобрести Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов 18 января 2022 года. Приобретение было завершено 13 октября 2023 года. [22] Activision Blizzard является дочерней компанией Microsoft Gaming наряду с Xbox Game Studios и ZeniMax Media . [23]
Первоначальная компания Activision была основана в 1979 году как сторонний разработчик игр для видеокомпьютерной системы Atari . В 1988 году компания расширилась до неигрового программного обеспечения и переименовала себя в Mediagenic. Это предприятие не увенчалось успехом и понесло большие убытки. В 1991 году компанию купила группа инвесторов во главе с Бобби Котиком . Котик провел крупную реструктуризацию, чтобы сократить долг, включая переименование компании обратно в Activision и перемещение ее в Санта-Монику, Калифорния. К 1997 году компания снова стала прибыльной. Котик провел следующее десятилетие, расширяя продукты Activision за счет приобретения около 25 студий. Это привело к тому, что Activision опубликовала несколько успешных серий игр, включая Tony Hawk’s , Call of Duty и Guitar Hero . Однако примерно к 2006 году популярность многопользовательских онлайн- игр (MMO) начала расти. Такие игры обеспечивают своим издателям постоянный источник дохода, а не только одну покупку, что делает их более ценным предложением. Ни одна из дочерних компаний Activision не имела MMO или возможности быстро ее создать. Activision также столкнулась с более жесткой конкуренцией со стороны таких компаний, как Electronic Arts , а также с замедлением продаж их ключевых серий игр. [24]
Примерно в 2006 году Котик обратился к Жану-Бернару Леви , генеральному директору французского медиаконгломерата Vivendi . В то время у Vivendi было игровое подразделение Vivendi Games , холдинговая компания, в основном принадлежащая Sierra Entertainment и Blizzard Entertainment . Котик хотел получить доступ к успешной MMO от Blizzard World of Warcraft и предложил Леви способ ее приобретения. Вместо этого Леви заявил, что он готов объединить Vivendi Games с Activision, но только в том случае, если Vivendi сохранит контрольный пакет акций объединенной компании. По словам близких к Котику, Котик был обеспокоен этим предложением, поскольку оно вынудило бы его уступить контроль над Activision. Однако после разговора с генеральным директором Blizzard Майком Морхеймом Котик признал, что Vivendi сможет помочь им проникнуть на растущий рынок видеоигр в Китае. [24]
Котик предложил совету директоров Activision слияние, которое согласилось на него в декабре 2007 года. Новая компания должна была называться Activision Blizzard и сохранить свою центральную штаб-квартиру в Калифорнии. Бобби Котик из Activision был объявлен новым президентом и генеральным директором, а Рене Пениссон из Vivendi был назначен председателем . [25] Европейская комиссия разрешила слияние произойти в апреле 2008 года, подтвердив, что в сделке о слиянии не было никаких антимонопольных вопросов ЕС . [26] 8 июля 2008 года Activision объявила, что акционеры согласились на слияние, и сделка была закрыта на следующий день на предполагаемую сумму сделки в 18,9 миллиарда долларов США. [27]
Vivendi стала мажоритарным акционером объединенной компании с 54% акций в обращении, что соответствует 52% в случае полного разводнения акций. [28] [29] Остальные акции принадлежали институциональным и частным инвесторам и должны были быть оставлены открытыми для торговли на фондовом рынке NASDAQ какое-то время под названием Nasdaq : ATVID, а затем как Nasdaq : ATVI (биржевой код Activision). ). На этом этапе Леви сменил Рене Пениссона на посту председателя Activision Blizzard. [30] Слияние было завершено 9 июля. [28] [31] Хотя Blizzard сохранила свою автономию и корпоративное лидерство в результате слияния, другие подразделения Vivendi Games, такие как Sierra , прекратили свою деятельность. [32] При слиянии Котик заявил, что если продукт Sierra не соответствует требованиям Activision, он «скорее всего, не будет сохранен». [32] Некоторые из этих игр в конечном итоге были опубликованы другими студиями, включая Ghostbusters: The Video Game , Brütal Legend , The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena и 50 Cent: Blood on the Sand . [33] Однако ряд игр Sierra, таких как Crash Bandicoot , Spyro и Prototype , были сохранены и теперь издаются Activision. [34] [35]
В начале 2010 года независимая студия Bungie заключила 10-летнее издательское соглашение с Activision Blizzard. [36] [37] К концу 2010 года Activision Blizzard была крупнейшим издателем видеоигр в мире. [38] Выпуск Call of Duty: Modern Warfare 3 от Activision Blizzard в 2011 году собрал 400 миллионов долларов только в США и Великобритании за первые 24 часа, что сделало его крупнейшим развлекательным запуском всех времен. [39] Это был также третий год подряд, когда серия Call of Duty побила самый большой рекорд запуска; Call of Duty: Black Ops 2010 года собрала в первый же день 360 миллионов долларов; а Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 года принес 310 миллионов долларов. [9] За первые выходные 2015 года продажи Call of Duty: Black Ops III по всему миру составили 550 миллионов долларов, что сделало его крупнейшим развлекательным запуском года. [10] [11]
В 2011 году Activision Blizzard дебютировала со своей франшизой Skylanders , [40] что привело к тому, что пресса отметила, что компания изобрела и популяризировала новую категорию игрушек для жизни . [40] [41] [42] Первый выпуск Skylanders: Spyro's Adventure был номинирован на две награды Ассоциации индустрии игрушек в 2011 году: «Игра года» и «Инновационная игрушка года». [43] Skylanders: Spyro's Adventure и ее продолжения были выпущены для основных консолей и ПК, а многие из них также были выпущены на мобильных устройствах. [40]
25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 миллионов акций у владельца Vivendi за 5,83 миллиарда долларов, в результате чего к концу сделки в сентябре доля акционера снизилась с 63% до 11,8%. [44] После заключения сделки Vivendi больше не была материнской компанией Activision Blizzard, [45] и Activision Blizzard стала независимой компанией, поскольку большая часть акций перешла в собственность общественности. Бобби Котик и Брайан Келли сохранили за собой 24,4% акций компании в целом. Кроме того, Котик остался президентом и генеральным директором, а пост председателя занял Брайан Келли . [44] 12 октября 2013 г., вскоре после одобрения Верховного суда штата Делавэр , компания завершила обратный выкуп в соответствии с первоначальным планом. [46] 22 мая 2014 г. компания Vivendi продала половину оставшейся доли, сократив свою долю до 5,8%. [47] и полностью вышел из игры два года спустя. [48]
Activision Blizzard выпустила новую игру Destiny 9 сентября 2014 года. Розничные продажи игры составили более 500 миллионов долларов в первый день выпуска, что стало рекордом крупнейшего запуска новой игровой франшизы в первый день. [49] 5 ноября 2013 года компания выпустила Call of Duty: Ghosts , сценарий к которой написал сценарист Стивен Гэган . [50] В первый день выпуска игра была продана в розницу на 1 миллиард долларов. [49] В 2014 году Activision Blizzard была пятой по величине игровой компанией в мире по выручке, [51] с общими активами в 14,746 миллиардов долларов США и общим капиталом, оцениваемым в 7,513 миллиардов долларов США. [52]
Activision Blizzard присоединилась к фондовому индексу S&P 500 28 августа 2015 года, став одной из двух компаний в списке, связанных с играми, наряду с Electronic Arts . [53] В сентябре 2015 года компания выпустила следующую версию франшизы Skylanders , в которой автомобили были добавлены в категорию «игрушки для жизни». [54] 15 сентября 2015 года Activision и Bungie выпустили Destiny: The Taken King , продолжение саги Destiny . Двумя днями позже Sony объявила, что игра побила рекорд самой скачиваемой игры первого дня в истории PlayStation как по общему количеству игроков, так и по пиковой одновременной онлайн-игре. [55]
Activision Blizzard приобрела компанию социальных игр King , создателя казуальной игры Candy Crush Saga , за 5,9 миллиарда долларов в ноябре 2015 года. [5]
В ноябре 2015 года Activision Blizzard объявила о создании Activision Blizzard Studios , подразделения по производству фильмов , которое будет производить фильмы и телесериалы на основе франшиз Activision Blizzard. [8] Эту компанию возглавляют продюсер Стейси Шер и бывший исполнительный директор The Walt Disney Company Ник ван Дайк. [56] [57]
В июне 2017 года Activision Blizzard вошла в список Fortune 500 , став третьей игровой компанией в истории, попавшей в этот список после Atari и Electronic Arts . [58]
В своем обращении к акционерам за 2018 финансовый год в феврале 2019 года Котик заявил, что, хотя компания пережила рекордный год по выручке, они уволят около 775 человек, или около 8% своей рабочей силы в неуправленческих подразделениях. -приоритизация инициатив, которые не оправдывают ожиданий, и сокращение определенных расходов, не связанных с развитием и административными затратами во всем бизнесе», - по словам Котика. [59] Котик заявил, что они планируют направить больше ресурсов на свои команды разработчиков и сосредоточиться на киберспорте, сервисах Battle.net и основных играх издателя, включая Candy Crush , Call of Duty , Overwatch , Warcraft , Diablo и Hearthstone . До этого Activision Blizzard и Bungie договорились расторгнуть соглашение о распространении Destiny 2 , поскольку оно не приносило ожидаемого дохода Activision, а в противном случае Bungie сохранила за собой все права на Destiny . [59] Эта сделка позволила Activision Blizzard отразить 164 миллиона долларов США в отчетности за 2018 финансовый год. [60]
Компания объявила, что Дэниел Алегре заменит Кодди Джонсона на посту президента Activision Blizzard с 7 апреля 2020 года, а Джонсон перейдет на специальную консультативную роль. [61]
Во втором квартале 2020 года чистая выручка компании от цифровых каналов достигла $1,44 млрд из-за растущего спроса на онлайн-игры, вызванного блокировкой COVID-19. [62] К январю 2021 года чистая стоимость компании оценивалась в 72 миллиарда долларов, исходя из цены торгов ее акциями, из-за продолжающегося спроса на видеоигры из-за пандемии COVID-19. [63]
В феврале 2021 года Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии приобрел 14,9 миллиона акций Activision Blizzard на сумму 1,4 миллиарда долларов . [64]
В апреле 2021 года Фернандо Мачадо, бывший бразильский руководитель Burger King , присоединился к компании в качестве директора по маркетингу (CMO). [65] В апреле 2021 года компания также объявила, что Котик останется генеральным директором до апреля 2023 года, при этом Котик согласился сократить свою зарплату на 50%, что равно 875 000 долларов США . Котик сохранит право на получение годовых бонусов, и, хотя он согласился также сократить свой целевой бонус на 50%, он потенциально может зарабатывать до 200% своей базовой заработной платы в зависимости от результатов деятельности компании. [66]
20 июля 2021 года Калифорнийский департамент справедливого трудоустройства и жилищного строительства (DFEH) подал иск о сексуальных домогательствах , дискриминации при приеме на работу и мести со стороны Activision Blizzard. Второй иск был подан против компании ее акционерами, утверждающими, что она сфальсифицировала информацию об этих проблемах в своей финансовой отчетности, [67] хотя этот иск был отклонен из-за несоблюдения пороговых значений для претензий, [68] Комиссия по равным возможностям в сфере занятости также подала иск против Activision-Blizzard на основании собственного расследования условий на рабочем месте, но компания урегулировала его в тот же день, когда он был подан, включая выделение фонда помощи пострадавшим сотрудникам в размере 18 миллионов долларов . [69] В конечном итоге DFEH и Activision Blizzard в декабре 2023 года договорились о выплате 54 миллионов долларов США для покрытия неравенства в оплате труда и продвижении по службе в компании, при этом оба согласились, что не было никаких существенных доказательств широкомасштабного преследования. [70]
18 января 2022 года Microsoft объявила, что приобретет Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов за наличные, или примерно 95 долларов за акцию. В тот день на предрыночных торгах цена акций Activision Blizzard подскочила почти на 40%. Сделка сделает Microsoft третьей по величине игровой компанией в мире и крупнейшей со штаб-квартирой в Америке после китайской компании Tencent и японского конгломерата Sony . Акционеры Activision Blizzard почти единогласно одобрили приобретение в апреле 2022 года . Федеральная торговая комиссия и Управление по конкуренции и рынкам Соединенного Королевства оспорили слияние как антиконкурентное и инициировали судебные процедуры в своих странах. Чтобы решить эти проблемы, Microsoft согласилась передать права на облачную реализацию игр Activision Blizzard компании Ubisoft , что было одобрено регулирующими органами. Приобретение было завершено 13 октября 2023 года. [72] В последний раз Activision Blizzard сообщала о своих годовых финансовых результатах для своих акционеров до того, как Microsoft приобрела их, был 6 февраля 2023 года. Activision Blizzard сообщила о выручке в размере 7,54 миллиарда долларов и чистой прибыли в размере 1,52 миллиарда долларов. . [73] В рамках сделки по приобретению Котик объявил о своей отставке с поста генерального директора в тот же день вместе с другими руководителями высокого уровня, хотя Котик останется в компании до конца 2023 года, чтобы помочь с переходом. [74] Бобби Котик покинул Activision Blizzard 29 декабря 2023 года. [75]
Activision Blizzard разделена на три ключевых бизнес-сегмента: [76] [77]
В Activision Blizzard также есть два неотчитывающихся сегмента. Activision Blizzard Studios контролирует производство фильмов и телевизионных развлечений на базе объектов компании. Activision Blizzard Distribution обеспечивает логистическую поддержку распространения Activision Blizzard в Европе.
Activision Blizzard владеет франшизами Call of Duty и StarCraft , обе из которых пользуются популярностью в киберспорте . [6] [78] 21 октября 2015 года Activision Blizzard объявила о предстоящем создании нового подразделения киберспорта. [7] Подразделение, получившее название Activision Blizzard Media Networks, возглавляют спортивный руководитель Стив Борнштейн и соучредитель Major League Gaming (MLG) Майк Сепсо , активы которого получены в результате приобретения ныне несуществующей IGN Pro League . Борнштейн был назначен председателем нового отдела. [6] [78] 31 декабря 2015 года сообщалось, что «практически все» активы Major League Gaming будут приобретены Activision Blizzard. [6] [78] The New York Times сообщила, что приобретение было направлено на поддержку продвижения Activision Blizzard в киберспорте, а также ее план по развитию кабельного канала, посвященного киберспорту . [79] В сообщениях указывалось, что MLG будет закрыта и что большая часть покупной цены пойдет на погашение долга компании. [6] [78] Activision Blizzard приобрела MLG 4 января 2016 года [79] за 46 миллионов долларов. [6] [78]
В ноябре 2016 года Blizzard Entertainment, дочерняя компания Activision Blizzard, объявила о запуске Overwatch League , [80] профессиональной лиги видеоигр. Первый сезон лиги начался во второй половине 2017 года с участием 12 команд. [81] Структура лиги основана на традиционных спортивных структурах, включая набор традиционных спортивных руководителей в качестве владельцев команд, таких как Роберт Крафт , владелец New England Patriots , и Джефф Уилпон , главный операционный директор New York Mets . [82]
Первый гранд-финал Overwatch прошел в Barclays Center в Бруклине в июле 2018 года и привлек 10,8 миллиона зрителей по всему миру. [83] Лига надеется, что во втором сезоне 2019 года соревнуются 18 команд, а конечная цель - 28 команд со всего мира. [84]
В 2018 году Activision Blizzard подписала многолетний контракт с The Walt Disney Company на трансляцию игр Overwatch League на кабельных каналах ESPN и Disney XD . [85] [86] Компания также заключила эксклюзивный многолетний контракт с Google на трансляцию всех последующих киберспортивных мероприятий Activision Blizzard, включая мероприятия Call of Duty и Overwatch , через YouTube , а также на использование облачных сервисов Google для своей инфраструктуры игрового хостинга; Это произошло после того, как был заключен предыдущий двухлетний контракт с Twitch по Overwatch League. Сделка с YouTube оценивалась в 160 миллионов долларов США , что вдвое больше, чем с Twitch. [87] [88]
С 2009 года, когда Котик запустил Call of Duty Endowment (CODE), более 50 000 ветеранов получили высококачественные рабочие места. [89] В 2013 году CODE запустила программу «Знак отличия», в рамках которой отмечаются некоммерческие организации, добившиеся успеха в трудоустройстве ветеранов на хорошие рабочие места. Победители получают грант в размере 30 000 долларов США для использования в своей деятельности по трудоустройству ветеранов. [90] Цель CODE — помочь 100 000 ветеранам США и Великобритании найти качественную работу к 2024 году. [91] Фонд помогает солдатам перейти к гражданской карьере после военной службы, финансируя некоммерческие организации и повышая осведомленность о ценности, которую приносят ветераны. на рабочее место. [92]
Примерно в 2009 году компания Worlds, Inc. получила несколько патентов США, касающихся «Системы и метода, позволяющих пользователям взаимодействовать в виртуальном пространстве», в которых обычно описывается метод связи сервер/клиент для многопользовательских видеоигр, где игроки общаются через аватары . . В начале 2009 года Worlds, Inc. заявила о своем намерении бросить вызов издателям и разработчикам MMO, назвав Activision одной из своих намеченных целей. [93] Worlds, Inc. уже подала иск против NCSoft в отношении ее MMO в 2008 году. В конечном итоге компании урегулировали спор во внесудебном порядке к 2010 году. [94]
В марте 2012 года компания Worlds, Inc. подала официальный иск против Activision Blizzard, включая Blizzard Entertainment и Activision Publishing, заявив, что Call of Duty и World of Warcraft нарушают их патенты. [14] [13] Activision Publishing подала отдельный иск о нарушении патентных прав в октябре 2013 года, утверждая, что Worlds, Inc. использовала два патента, принадлежащих Activision, в своем программном обеспечении Worlds Player , [13] [95] [96], но этот иск был уволен с предубеждением к июню 2014 г. [97]
В деле Worlds, Inc. против Activision судья вынес упрощенное решение в пользу Activision, поскольку они продемонстрировали, что Worlds, Inc. продемонстрировала технологии своих патентов в своих клиентских программах AlphaWorld и World Chat , выпущенных до даты приоритета 1995 года. , хотя это было связано с нарушениями при подаче заявок, которые впоследствии были исправлены Патентным ведомством. [98] Activision не оспорила обновленные патенты посредством проверки с участием сторон (IPR), и впоследствии, после установленного законом однолетнего периода ожидания, Worlds, Inc. впоследствии подала иск против Activision, утверждая, что Call of Duty: Ghosts нарушила их решения. патенты. [99] Позже компания Worlds, Inc. заявила о намерении привлечь Bungie к иску, утверждая, что Destiny также нарушила их патенты. Впоследствии Bungie подала в Патентное ведомство три заявки на интеллектуальную собственность на каждый из трех патентов Worlds, Inc., ставших основой иска. Хотя первоначально Bungie выиграла решение по делу о правах интеллектуальной собственности в ВПТЗ США, в сентябре 2018 года в ходе апелляции компания Worlds, Inc. выиграла решение, ставящее под сомнение наличие у Bungie законного права подавать свои права на интеллектуальную собственность. [100] [101]
Новое дело Worlds, Inc. против Activision Blizzard было рассмотрено 3 октября 2014 года. Поскольку права интеллектуальной собственности Bungie находились на рассмотрении в Патентном ведомстве, судья приостановил судебное разбирательство до вынесения результатов по правам интеллектуальной собственности. Worlds, Inc. оспорила права интеллектуальной собственности в Патентном ведомстве, поскольку они не включили Activision в качестве заинтересованной стороны, что было бы необходимо, учитывая отношения издателя/разработчика между Activision и Bungie. Патентное ведомство не приняло этот аргумент и впоследствии согласилось с правами на интеллектуальную собственность Bungie в том, что некоторые патенты Worlds, Inc. недействительны. Worlds, Inc. подала апелляцию в Федеральный окружной апелляционный суд , оспаривая законность прав интеллектуальной собственности из-за отсутствия участия Activision. В сентябре 2018 года Федеральный окружной суд вынес решение в пользу Worlds, Inc., аннулировав решение Патентного ведомства. [102] Дело Worlds, Inc. в настоящее время находится на стадии патентного ведомства, которое повторно рассматривает права интеллектуальной собственности с учетом постановления Федерального округа. [103] Иск был отклонен в 2021 году, когда окружной суд США постановил, что «мировые патенты представляют собой абстрактные идеи, которые не были достаточно преобразующими, чтобы быть юридически патентоспособными». [104]
В начале 2010 года Activision уволила Винса Зампеллу и Джейсона Уэста, двух основателей ее студии Infinity Ward , на основании «нарушений контракта и неподчинения»; Этот шаг привел к увольнению нескольких других сотрудников Infinity Ward. Зампелла и Уэст создали новую студию Respawn Entertainment с помощью партнерской программы Electronic Arts , наняв большинство тех, кто покинул Infinity Ward вслед за ними. [105] [106] [107]
Зампелла и Уэст подали иск в апреле 2010 года против Activision, требуя невыплаченных гонораров студии за Call of Duty: Modern Warfare 2 . Activision подала против этих двоих встречный иск, обвинив их в «корыстных интриганах». [15] Позже Activision попыталась присоединить Electronic Arts к своему иску, обнаружив, что Зампелла и Уэст вели с ними переговоры, еще работая на Activision, а также добавила претензии против Зампеллы и Уэста о том, что они не вернули все материалы, связанные с Коллом . of Duty , пока они работали в Respawn. Отдельный иск был подан против Activision в апреле 2010 года несколькими нынешними и бывшими членами Infinity Ward на том же основании отсутствия невыплаченных гонораров. [108]
Все стороны пришли к нераскрытому соглашению о прекращении всех исков к маю 2012 года. Electronic Arts и Activision урегулировали отдельно обвинения Activision в переманивании сотрудников, а иски между Activision, Zampella, West и группой сотрудников Infinity Ward были урегулированы к концу мая 2012 года. Все расчеты были произведены на нераскрытые суммы. [109]