stringtranslate.com

Активижн Близзард

Activision Blizzard, Inc. [a] — американская холдинговая компания по производству видеоигр , базирующаяся в Санта-Монике, Калифорния . [3] Activision Blizzard в настоящее время включает в себя пять бизнес-подразделений: [4] Activision Publishing , Blizzard Entertainment , King , [5] Major League Gaming , [6] и Activision Blizzard Studios . [7] [8]

Основанная в июле 2008 года в результате слияния Activision, Inc. (публичной материнской компании Activision Publishing) и Vivendi Games , компания владеет и управляет дополнительными дочерними студиями, входящими в состав Activision Publishing, включая Treyarch , Infinity Ward , High Moon Studios. и Игрушки для Боба . [4] Среди основных объектов интеллектуальной собственности, созданных Activision Blizzard, можно назвать Call of Duty , Crash Bandicoot , Guitar Hero , Tony Hawk's , Spyro , Skylanders , World of Warcraft , StarCraft , Diablo , Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch и Candy Crush Saga . . В рамках Blizzard Entertainment она инвестировала в киберспортивные инициативы, связанные с несколькими своими играми, в первую очередь Overwatch и Call of Duty . Игры Activision Blizzard побили ряд рекордов выпуска. [9] [10] [11] По состоянию на март 2018 года это была крупнейшая игровая компания в Америке и Европе с точки зрения выручки и рыночной капитализации. [12]

Компания также была вовлечена во множество заметных споров, включая обвинения в нарушении патентов и невыплате роялти. [13] [14] [15] В конце июля 2021 года Департамент справедливого трудоустройства и жилищного строительства штата Калифорния подал на него в суд по обвинениям в сексуальных домогательствах и дискриминации среди сотрудников. [16] Иск вызвал расследование Комиссии по ценным бумагам и биржам США , [17] многочисленные забастовки на рабочих местах, [18] отставка или увольнение нескольких сотрудников, потеря нескольких спонсоров корпоративных мероприятий, [19] [20] и сотни обвинений в домогательствах на рабочем месте. [21]

Microsoft объявила о своем намерении приобрести Activision Blizzard за 68,7 млрд долларов 18 января 2022 года. Приобретение было завершено 13 октября 2023 года. [22] Activision Blizzard является дочерней компанией Microsoft Gaming наряду с Xbox Game Studios и ZeniMax Media . [23]

История

Предыстория и становление (2007–2008 гг.)

Первоначальная компания Activision была основана в 1979 году как сторонний разработчик игр для видеокомпьютерной системы Atari . В 1988 году компания расширилась до неигрового программного обеспечения и переименовала себя в Mediagenic. Это предприятие не увенчалось успехом и понесло большие убытки. В 1991 году компанию купила группа инвесторов во главе с Бобби Котиком . Котик провел крупную реструктуризацию, чтобы сократить долг, включая переименование компании обратно в Activision и перемещение ее в Санта-Монику, Калифорния. К 1997 году компания снова стала прибыльной. Котик провел следующее десятилетие, расширяя продукты Activision за счет приобретения около 25 студий. Это привело к тому, что Activision опубликовала несколько успешных серий игр, включая Tony Hawk’s , Call of Duty и Guitar Hero . Однако примерно к 2006 году популярность многопользовательских онлайн- игр (MMO) начала расти. Такие игры обеспечивают своим издателям постоянный источник дохода, а не только одну покупку, что делает их более ценным предложением. Ни одна из дочерних компаний Activision не имела MMO или возможности быстро ее создать. Activision также столкнулась с более жесткой конкуренцией со стороны таких компаний, как Electronic Arts , а также с замедлением продаж их ключевых серий игр. [24]

Примерно в 2006 году Котик обратился к Жану-Бернару Леви , генеральному директору французского медиаконгломерата Vivendi . В то время у Vivendi было игровое подразделение Vivendi Games , холдинговая компания, в основном принадлежащая Sierra Entertainment и Blizzard Entertainment . Котик хотел получить доступ к успешной MMO от Blizzard World of Warcraft и предложил Леви способ ее приобретения. Вместо этого Леви заявил, что он готов объединить Vivendi Games с Activision, но только в том случае, если Vivendi сохранит контрольный пакет акций объединенной компании. По словам близких к Котику, Котик был обеспокоен этим предложением, поскольку оно вынудило бы его уступить контроль над Activision. Однако после разговора с генеральным директором Blizzard Майком Морхеймом Котик признал, что Vivendi сможет помочь им проникнуть на растущий рынок видеоигр в Китае. [24]

Котик предложил совету директоров Activision слияние, которое согласилось на него в декабре 2007 года. Новая компания должна была называться Activision Blizzard и сохранить свою центральную штаб-квартиру в Калифорнии. Бобби Котик из Activision был объявлен новым президентом и генеральным директором, а Рене Пениссон из Vivendi был назначен председателем . [25] Европейская комиссия разрешила слияние произойти в апреле 2008 года, подтвердив, что в сделке о слиянии не было никаких антимонопольных вопросов ЕС . [26] 8 июля 2008 года Activision объявила, что акционеры согласились на слияние, и сделка была закрыта на следующий день на предполагаемую сумму сделки в 18,9 миллиарда долларов США. [27]

Примерно 48-летний мужчина смотрит в камеру и улыбается.
Бобби Котик (на фото в 2012 году) занимал должность генерального директора Activision Blizzard с 2008 по 2023 год.

Vivendi стала мажоритарным акционером объединенной компании с 54% акций в обращении, что соответствует 52% в случае полного разводнения акций. [28] [29] Остальные акции принадлежали институциональным и частным инвесторам и должны были быть оставлены открытыми для торговли на фондовом рынке NASDAQ какое-то время под названием Nasdaq : ATVID, а затем как Nasdaq : ATVI (биржевой код Activision). ). На этом этапе Леви сменил Рене Пениссона на посту председателя Activision Blizzard. [30] Слияние было завершено 9 июля. [28] [31] Хотя Blizzard сохранила свою автономию и корпоративное лидерство в результате слияния, другие подразделения Vivendi Games, такие как Sierra , прекратили свою деятельность. [32] При слиянии Котик заявил, что если продукт Sierra не соответствует требованиям Activision, он «скорее всего, не будет сохранен». [32] Некоторые из этих игр в конечном итоге были опубликованы другими студиями, включая Ghostbusters: The Video Game , Brütal Legend , The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena и 50 Cent: Blood on the Sand . [33] Однако ряд игр Sierra, таких как Crash Bandicoot , Spyro и Prototype , были сохранены и теперь издаются Activision. [34] [35]

Новые названия и рекорды продаж (2009–2012 гг.)

В начале 2010 года независимая студия Bungie заключила 10-летнее издательское соглашение с Activision Blizzard. [36] [37] К концу 2010 года Activision Blizzard была крупнейшим издателем видеоигр в мире. [38] Выпуск Call of Duty: Modern Warfare 3 от Activision Blizzard в 2011 году собрал 400 миллионов долларов только в США и Великобритании за первые 24 часа, что сделало его крупнейшим развлекательным запуском всех времен. [39] Это был также третий год подряд, когда серия Call of Duty побила самый большой рекорд запуска; Call of Duty: Black Ops 2010 года собрала в первый же день 360 миллионов долларов; а Call of Duty: Modern Warfare 2 2009 года принес 310 миллионов долларов. [9] За первые выходные 2015 года продажи Call of Duty: Black Ops III по всему миру составили 550 миллионов долларов, что сделало его крупнейшим развлекательным запуском года. [10] [11]

В 2011 году Activision Blizzard дебютировала со своей франшизой Skylanders , [40] что привело к тому, что пресса отметила, что компания изобрела и популяризировала новую категорию игрушек для жизни . [40] [41] [42] Первый выпуск Skylanders: Spyro's Adventure был номинирован на две награды Ассоциации индустрии игрушек в 2011 году: «Игра года» и «Инновационная игрушка года». [43] Skylanders: Spyro's Adventure и ее продолжения были выпущены для основных консолей и ПК, а многие из них также были выпущены на мобильных устройствах. [40]

Отделение от Vivendi и рост (2013–2014 гг.)

Activision Blizzard на Gamescom 2013 , где компания представила такие игры 2013 года, как Call of Duty: Ghosts и Skylanders: Swap Force .

25 июля 2013 года Activision Blizzard объявила о покупке 429 миллионов акций у владельца Vivendi за 5,83 миллиарда долларов, в результате чего к концу сделки в сентябре доля акционера снизилась с 63% до 11,8%. [44] После заключения сделки Vivendi больше не была материнской компанией Activision Blizzard, [45] и Activision Blizzard стала независимой компанией, поскольку большая часть акций перешла в собственность общественности. Бобби Котик и Брайан Келли сохранили за собой 24,4% акций компании в целом. Кроме того, Котик остался президентом и генеральным директором, а пост председателя занял Брайан Келли . [44] 12 октября 2013 г., вскоре после одобрения Верховного суда штата Делавэр , компания завершила обратный выкуп в соответствии с первоначальным планом. [46] 22 мая 2014 г. компания Vivendi продала половину оставшейся доли, сократив свою долю до 5,8%. [47] и полностью вышел из игры два года спустя. [48]

Activision Blizzard выпустила новую игру Destiny 9 сентября 2014 года. Розничные продажи игры составили более 500 миллионов долларов в первый день выпуска, что стало рекордом крупнейшего запуска новой игровой франшизы в первый день. [49] 5 ноября 2013 года компания выпустила Call of Duty: Ghosts , сценарий к которой написал сценарист Стивен Гэган . [50] В первый день выпуска игра была продана в розницу на 1 миллиард долларов. [49] В 2014 году Activision Blizzard была пятой по величине игровой компанией в мире по выручке, [51] с общими активами в 14,746 миллиардов долларов США и общим капиталом, оцениваемым в 7,513 миллиардов долларов США. [52]

Activision Blizzard присоединилась к фондовому индексу S&P 500 28 августа 2015 года, став одной из двух компаний в списке, связанных с играми, наряду с Electronic Arts . [53] В сентябре 2015 года компания выпустила следующую версию франшизы Skylanders , в которой автомобили были добавлены в категорию «игрушки для жизни». [54] 15 сентября 2015 года Activision и Bungie выпустили Destiny: The Taken King , продолжение саги Destiny . Двумя днями позже Sony объявила, что игра побила рекорд самой скачиваемой игры первого дня в истории PlayStation как по общему количеству игроков, так и по пиковой одновременной онлайн-игре. [55]

Activision Blizzard приобрела компанию социальных игр King , создателя казуальной игры Candy Crush Saga , за 5,9 миллиарда долларов в ноябре 2015 года. [5]

В ноябре 2015 года Activision Blizzard объявила о создании Activision Blizzard Studios , подразделения по производству фильмов , которое будет производить фильмы и телесериалы на основе франшиз Activision Blizzard. [8] Эту компанию возглавляют продюсер Стейси Шер и бывший исполнительный директор The Walt Disney Company Ник ван Дайк. [56] [57]

В июне 2017 года Activision Blizzard вошла в список Fortune 500 , став третьей игровой компанией в истории, попавшей в этот список после Atari и Electronic Arts . [58]

В своем обращении к акционерам за 2018 финансовый год в феврале 2019 года Котик заявил, что, хотя компания пережила рекордный год по выручке, они уволят около 775 человек, или около 8% своей рабочей силы в неуправленческих подразделениях. -приоритизация инициатив, которые не оправдывают ожиданий, и сокращение определенных расходов, не связанных с развитием и административными затратами во всем бизнесе», - по словам Котика. [59] Котик заявил, что они планируют направить больше ресурсов на свои команды разработчиков и сосредоточиться на киберспорте, сервисах Battle.net и основных играх издателя, включая Candy Crush , Call of Duty , Overwatch , Warcraft , Diablo и Hearthstone . До этого Activision Blizzard и Bungie договорились расторгнуть соглашение о распространении Destiny 2 , поскольку оно не приносило ожидаемого дохода Activision, а в противном случае Bungie сохранила за собой все права на Destiny . [59] Эта сделка позволила Activision Blizzard отразить 164 миллиона долларов США в отчетности за 2018 финансовый год. [60]

Компания объявила, что Дэниел Алегре заменит Кодди Джонсона на посту президента Activision Blizzard с 7 апреля 2020 года, а Джонсон перейдет на специальную консультативную роль. [61]

Во втором квартале 2020 года чистая выручка компании от цифровых каналов достигла $1,44 млрд из-за растущего спроса на онлайн-игры, вызванного блокировкой COVID-19. [62] К январю 2021 года чистая стоимость компании оценивалась в 72 миллиарда долларов, исходя из цены торгов ее акциями, из-за продолжающегося спроса на видеоигры из-за пандемии COVID-19. [63]

В феврале 2021 года Государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии приобрел 14,9 миллиона акций Activision Blizzard на сумму 1,4 миллиарда долларов . [64]

В апреле 2021 года Фернандо Мачадо, бывший бразильский руководитель Burger King , присоединился к компании в качестве директора по маркетингу (CMO). [65] В апреле 2021 года компания также объявила, что Котик останется генеральным директором до апреля 2023 года, при этом Котик согласился сократить свою зарплату на 50%, что равно 875 000 долларов США . Котик сохранит право на получение годовых бонусов, и, хотя он согласился также сократить свой целевой бонус на 50%, он потенциально может зарабатывать до 200% своей базовой заработной платы в зависимости от результатов деятельности компании. [66]

Иск о неправомерном поведении на рабочем месте и приобретение Microsoft (с 2021 г. по настоящее время)

20 июля 2021 года Калифорнийский департамент справедливого трудоустройства и жилищного строительства (DFEH) подал иск о сексуальных домогательствах , дискриминации при приеме на работу и мести со стороны Activision Blizzard. Второй иск был подан против компании ее акционерами, утверждающими, что она сфальсифицировала информацию об этих проблемах в своей финансовой отчетности, [67] хотя этот иск был отклонен из-за несоблюдения пороговых значений для претензий, [68] Комиссия по равным возможностям в сфере занятости также подала иск против Activision-Blizzard на основании собственного расследования условий на рабочем месте, но компания урегулировала его в тот же день, когда он был подан, включая выделение фонда помощи пострадавшим сотрудникам в размере 18 миллионов долларов . [69] В конечном итоге DFEH и Activision Blizzard в декабре 2023 года договорились о выплате 54 миллионов долларов США для покрытия неравенства в оплате труда и продвижении по службе в компании, при этом оба согласились, что не было никаких существенных доказательств широкомасштабного преследования. [70]

18 января 2022 года Microsoft объявила, что приобретет Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов за наличные, или примерно 95 долларов за акцию. В тот день на предрыночных торгах цена акций Activision Blizzard подскочила почти на 40%. Сделка сделает Microsoft третьей по величине игровой компанией в мире и крупнейшей со штаб-квартирой в Америке после китайской компании Tencent и японского конгломерата Sony . Акционеры Activision Blizzard почти единогласно одобрили приобретение в апреле 2022 года . Федеральная торговая комиссия и Управление по конкуренции и рынкам Соединенного Королевства оспорили слияние как антиконкурентное и инициировали судебные процедуры в своих странах. Чтобы решить эти проблемы, Microsoft согласилась передать права на облачную реализацию игр Activision Blizzard компании Ubisoft , что было одобрено регулирующими органами. Приобретение было завершено 13 октября 2023 года. [72] В последний раз Activision Blizzard сообщала о своих годовых финансовых результатах для своих акционеров до того, как Microsoft приобрела их, был 6 февраля 2023 года. Activision Blizzard сообщила о выручке в размере 7,54 миллиарда долларов и чистой прибыли в размере 1,52 миллиарда долларов. . [73] В рамках сделки по приобретению Котик объявил о своей отставке с поста генерального директора в тот же день вместе с другими руководителями высокого уровня, хотя Котик останется в компании до конца 2023 года, чтобы помочь с переходом. [74] Бобби Котик покинул Activision Blizzard 29 декабря 2023 года. [75]

Игры

Организационная структура

Activision Blizzard разделена на три ключевых бизнес-сегмента: [76] [77]

В Activision Blizzard также есть два неотчитывающихся сегмента. Activision Blizzard Studios контролирует производство фильмов и телевизионных развлечений на базе объектов компании. Activision Blizzard Distribution обеспечивает логистическую поддержку распространения Activision Blizzard в Европе.

Киберспортивные инициативы

Activision Blizzard владеет франшизами Call of Duty и StarCraft , обе из которых пользуются популярностью в киберспорте . [6] [78] 21 октября 2015 года Activision Blizzard объявила о предстоящем создании нового подразделения киберспорта. [7] Подразделение, получившее название Activision Blizzard Media Networks, возглавляют спортивный руководитель Стив Борнштейн и соучредитель Major League Gaming (MLG) Майк Сепсо , активы которого получены в результате приобретения ныне несуществующей IGN Pro League . Борнштейн был назначен председателем нового отдела. [6] [78] 31 декабря 2015 года сообщалось, что «практически все» активы Major League Gaming будут приобретены Activision Blizzard. [6] [78] The New York Times сообщила, что приобретение было направлено на поддержку продвижения Activision Blizzard в киберспорте, а также ее план по развитию кабельного канала, посвященного киберспорту . [79] В сообщениях указывалось, что MLG будет закрыта и что большая часть покупной цены пойдет на погашение долга компании. [6] [78] Activision Blizzard приобрела MLG 4 января 2016 года [79] за 46 миллионов долларов. [6] [78]

В ноябре 2016 года Blizzard Entertainment, дочерняя компания Activision Blizzard, объявила о запуске Overwatch League , [80] профессиональной лиги видеоигр. Первый сезон лиги начался во второй половине 2017 года с участием 12 команд. [81] Структура лиги основана на традиционных спортивных структурах, включая набор традиционных спортивных руководителей в качестве владельцев команд, таких как Роберт Крафт , владелец New England Patriots , и Джефф Уилпон , главный операционный директор New York Mets . [82]

Первый гранд-финал Overwatch прошел в Barclays Center в Бруклине в июле 2018 года и привлек 10,8 миллиона зрителей по всему миру. [83] Лига надеется, что во втором сезоне 2019 года соревнуются 18 команд, а конечная цель - 28 команд со всего мира. [84]

В 2018 году Activision Blizzard подписала многолетний контракт с The Walt Disney Company на трансляцию игр Overwatch League на кабельных каналах ESPN и Disney XD . [85] [86] Компания также заключила эксклюзивный многолетний контракт с Google на трансляцию всех последующих киберспортивных мероприятий Activision Blizzard, включая мероприятия Call of Duty и Overwatch , через YouTube , а также на использование облачных сервисов Google для своей инфраструктуры игрового хостинга; Это произошло после того, как был заключен предыдущий двухлетний контракт с Twitch по Overwatch League. Сделка с YouTube оценивалась в 160 миллионов долларов США , что вдвое больше, чем с Twitch. [87] [88]

Фонд Call of Duty

С 2009 года, когда Котик запустил Call of Duty Endowment (CODE), более 50 000 ветеранов получили высококачественные рабочие места. [89] В 2013 году CODE запустила программу «Знак отличия», в рамках которой отмечаются некоммерческие организации, добившиеся успеха в трудоустройстве ветеранов на хорошие рабочие места. Победители получают грант в размере 30 000 долларов США для использования в своей деятельности по трудоустройству ветеранов. [90] Цель CODE — помочь 100 000 ветеранам США и Великобритании найти качественную работу к 2024 году. [91] Фонд помогает солдатам перейти к гражданской карьере после военной службы, финансируя некоммерческие организации и повышая осведомленность о ценности, которую приносят ветераны. на рабочее место. [92]

Прочие юридические споры

Миры, Inc.

Примерно в 2009 году компания Worlds, Inc. получила несколько патентов США, касающихся «Системы и метода, позволяющих пользователям взаимодействовать в виртуальном пространстве», в которых обычно описывается метод связи сервер/клиент для многопользовательских видеоигр, где игроки общаются через аватары . . В начале 2009 года Worlds, Inc. заявила о своем намерении бросить вызов издателям и разработчикам MMO, назвав Activision одной из своих намеченных целей. [93] Worlds, Inc. уже подала иск против NCSoft в отношении ее MMO в 2008 году. В конечном итоге компании урегулировали спор во внесудебном порядке к 2010 году. [94]

В марте 2012 года компания Worlds, Inc. подала официальный иск против Activision Blizzard, включая Blizzard Entertainment и Activision Publishing, заявив, что Call of Duty и World of Warcraft нарушают их патенты. [14] [13] Activision Publishing подала отдельный иск о нарушении патентных прав в октябре 2013 года, утверждая, что Worlds, Inc. использовала два патента, принадлежащих Activision, в своем программном обеспечении Worlds Player , [13] [95] [96], но этот иск был уволен с предубеждением к июню 2014 г. [97]

В деле Worlds, Inc. против Activision судья вынес упрощенное решение в пользу Activision, поскольку они продемонстрировали, что Worlds, Inc. продемонстрировала технологии своих патентов в своих клиентских программах AlphaWorld и World Chat , выпущенных до даты приоритета 1995 года. , хотя это было связано с нарушениями при подаче заявок, которые впоследствии были исправлены Патентным ведомством. [98] Activision не оспорила обновленные патенты посредством проверки с участием сторон (IPR), и впоследствии, после установленного законом однолетнего периода ожидания, Worlds, Inc. впоследствии подала иск против Activision, утверждая, что Call of Duty: Ghosts нарушила их решения. патенты. [99] Позже компания Worlds, Inc. заявила о намерении привлечь Bungie к иску, утверждая, что Destiny также нарушила их патенты. Впоследствии Bungie подала в Патентное ведомство три заявки на интеллектуальную собственность на каждый из трех патентов Worlds, Inc., ставших основой иска. Хотя первоначально Bungie выиграла решение по делу о правах интеллектуальной собственности в ВПТЗ США, в сентябре 2018 года в ходе апелляции компания Worlds, Inc. выиграла решение, ставящее под сомнение наличие у Bungie законного права подавать свои права на интеллектуальную собственность. [100] [101]

Новое дело Worlds, Inc. против Activision Blizzard было рассмотрено 3 октября 2014 года. Поскольку права интеллектуальной собственности Bungie находились на рассмотрении в Патентном ведомстве, судья приостановил судебное разбирательство до вынесения результатов по правам интеллектуальной собственности. Worlds, Inc. оспорила права интеллектуальной собственности в Патентном ведомстве, поскольку они не включили Activision в качестве заинтересованной стороны, что было бы необходимо, учитывая отношения издателя/разработчика между Activision и Bungie. Патентное ведомство не приняло этот аргумент и впоследствии согласилось с правами на интеллектуальную собственность Bungie в том, что некоторые патенты Worlds, Inc. недействительны. Worlds, Inc. подала апелляцию в Федеральный окружной апелляционный суд , оспаривая законность прав интеллектуальной собственности из-за отсутствия участия Activision. В сентябре 2018 года Федеральный окружной суд вынес решение в пользу Worlds, Inc., аннулировав решение Патентного ведомства. [102] Дело Worlds, Inc. в настоящее время находится на стадии патентного ведомства, которое повторно рассматривает права интеллектуальной собственности с учетом постановления Федерального округа. [103] Иск был отклонен в 2021 году, когда окружной суд США постановил, что «мировые патенты представляют собой абстрактные идеи, которые не были достаточно преобразующими, чтобы быть юридически патентоспособными». [104]

Бесконечная палата

В начале 2010 года Activision уволила Винса Зампеллу и Джейсона Уэста, двух основателей ее студии Infinity Ward , на основании «нарушений контракта и неподчинения»; Этот шаг привел к увольнению нескольких других сотрудников Infinity Ward. Зампелла и Уэст создали новую студию Respawn Entertainment с помощью партнерской программы Electronic Arts , наняв большинство тех, кто покинул Infinity Ward вслед за ними. [105] [106] [107]

Зампелла и Уэст подали иск в апреле 2010 года против Activision, требуя невыплаченных гонораров студии за Call of Duty: Modern Warfare 2 . Activision подала против этих двоих встречный иск, обвинив их в «корыстных интриганах». [15] Позже Activision попыталась присоединить Electronic Arts к своему иску, обнаружив, что Зампелла и Уэст вели с ними переговоры, еще работая на Activision, а также добавила претензии против Зампеллы и Уэста о том, что они не вернули все материалы, связанные с Коллом . of Duty , пока они работали в Respawn. Отдельный иск был подан против Activision в апреле 2010 года несколькими нынешними и бывшими членами Infinity Ward на том же основании отсутствия невыплаченных гонораров. [108]

Все стороны пришли к нераскрытому соглашению о прекращении всех исков к маю 2012 года. Electronic Arts и Activision урегулировали отдельно обвинения Activision в переманивании сотрудников, а иски между Activision, Zampella, West и группой сотрудников Infinity Ward были урегулированы к концу мая 2012 года. Все расчеты были произведены на нераскрытые суммы. [109]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ После приобретения King Activision Blizzard иногда называют ABK (Activision-Blizzard-King).

Рекомендации

  1. ^ «Бобби Котик нарушает свое молчание: обеспокоенный генеральный директор Activision рассматривает претензии токсичных сотрудников, поскольку сделка с Microsoft висит на волоске» . Разнообразие . 31 мая 2023 г.
  2. ^ «Годовой отчет Activision Blizzard за 2022 год» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 23 февраля 2023 г.
  3. Тарвер, Эван (15 марта 2016 г.). «5 крупнейших держателей взаимных фондов Activision Blizzard (ATVI, FOCPX)». Инвестопедия . Архивировано из оригинала 20 марта 2016 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  4. ^ ab «Activision — Blizzard: Наша компания». www.activisionblizzard.com . Архивировано из оригинала 18 января 2016 года . Проверено 11 января 2016 г.
  5. ^ ab «Activision Blizzard купит King Digital, создателя Candy Crush» . Нью-Йорк Таймс . 2 ноября 2015 года. Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 3 ноября 2015 г.
  6. ^ abcdef «Activision Blizzard укрепляет киберспортивные мышцы» . CNET . Архивировано из оригинала 3 января 2016 года . Проверено 4 января 2016 г.
  7. ↑ Аб Моррис, Крис (22 октября 2015 г.). «Почему Activision-Blizzard только что запустила новое подразделение киберспорта». Удача . Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 г.
  8. ^ аб Гольдфарб, Эндрю (6 ноября 2015 г.). «Фильм Call of Duty, телешоу Skylander станет хедлайнером новой киностудии Activision Blizzard» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 6 ноября 2015 г.
  9. ^ ab «MW3 побивает рекорд запуска Black Ops» . 11 ноября 2011 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2011 года . Проверено 11 ноября 2011 г.
  10. ^ ab Call of Duty: Black Ops 3 продается «значительно» лучше, чем Advanced Warfare и Ghosts. Архивировано 8 апреля 2016 г. в Wayback Machine . Автор: Самит Саркар, 11 ноября 2015 г., 17:30 @SamitSarkar.
  11. ^ Аб Найт, Шон (15 января 2016 г.). «Call of Duty: Black Ops III» стала самой продаваемой игрой 2015 года». ТехСпот. Архивировано из оригинала 18 января 2016 года . Проверено 28 января 2016 г.
  12. Джордан, Джон (16 марта 2018 г.). «Сводка отчетов о прибылях и убытках: победители и проигравшие в игровой индустрии в четвертом квартале 2017 года». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 24 февраля 2020 года . Проверено 26 августа 2018 г.
  13. ^ abc «Иск Activision Publishing Files о нарушении патентных прав против Worlds Inc. и Worlds Online Inc». Пресс-релиз Activision Blizzard. 4 октября 2013. Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  14. ^ ab «На Activision Blizzard подали в суд за нарушение патентных прав на использование виртуальных миров» . GamesIndustry.biz . 6 апреля 2012 года. Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 года . Проверено 19 февраля 2019 г.
  15. ↑ Аб Рейли, Джим (9 апреля 2010 г.). «Activision подает встречный иск бывшим руководителям Infinity Ward» . ИГН. Архивировано из оригинала 15 мая 2010 года . Проверено 21 мая 2010 г.
  16. Олсап, Мейв (21 июля 2021 г.). «Activision Blizzard подали в суд из-за культуры «Frat Boy» и преследований» . Закон Блумберга . Архивировано из оригинала 2 августа 2021 года . Проверено 22 июля 2021 г.
  17. ^ Гринд, Кирстен; Нидлман, Сара Э. (20 сентября 2021 г.). «SEC расследует деятельность Activision Blizzard по поводу практики и раскрытия информации на рабочем месте» . Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 20 сентября 2021 года . Проверено 20 сентября 2021 г.
  18. ^ Шиффер, Зоя; Вебстер, Эндрю (27 июля 2021 г.). «Сотрудники Activision Blizzard уйдут из-за иска о сексуальных домогательствах» . Грань . Архивировано из оригинала 28 июля 2021 года . Проверено 27 июля 2021 г.
  19. Маквертор, Майкл (3 августа 2021 г.). «Activision Blizzard теряет T-Mobile в качестве спонсора киберспортивных лиг Overwatch и Call of Duty». Полигон . Архивировано из оригинала 3 августа 2021 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
  20. ^ «На фоне судебного процесса о преследовании рекламодатели отказываются от участия в Лиге Overwatch от Blizzard» . Вашингтон Пост . ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 6 августа 2021 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
  21. ^ Д'Анастасио, Сесилия. «Сотрудники Activision Blizzard покончили с генеральным директором Бобби Котиком» . Проводной . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 года . Проверено 19 ноября 2021 г.
  22. Уоррен, Том (13 октября 2023 г.). «Microsoft завершает приобретение Activision Blizzard, Call of Duty теперь является частью Xbox». Грань . Проверено 13 октября 2023 г.
  23. ^ Патнаик, Субрат. «Microsoft купит производителя Call of Duty за 68,7 млрд долларов на продвижение игр». Рейтер . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 18 января 2022 г.
  24. ↑ Аб Беллер, Питер (15 января 2009 г.). «Невероятный герой Activision». Форбс . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 года . Проверено 12 февраля 2019 г.
  25. ^ «Vivendi и Activision создают Activision Blizzard - крупнейшего и самого прибыльного в мире издателя видеоигр, ориентированного на чистую игру» . Актививидение.com. 2 декабря 2007 года. Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 года . Проверено 6 января 2016 г.
  26. ^ Сливинский, Александр. «ЕС дает зеленый свет слиянию Activision и Vivendi» . Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 года . Проверено 3 мая 2008 г.
  27. ^ Танг, Джимми. «Слияние Activision и Vivendi Games одобрено: акционеры поддерживают предприятие Activision Blizzard» . Архивировано из оригинала 1 августа 2008 года.
  28. ^ ab «Vivendi и Activision завершили сделку по созданию Activision Blizzard» (пресс-релиз). Активижн Близзард. 10 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 30 октября 2023 года . Проверено 30 октября 2023 г.
  29. Александр, Ли (8 июля 2008 г.). «Официальное сообщение о слиянии Activision Blizzard» . Котаку . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 15 января 2016 г.
  30. ^ Торсен, Тор; Синклер, Брендан (5 мая 2009 г.). «Новый председатель генерального директора Vivendi Activision Blizzard» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 27 августа 2009 г.
  31. Александр, Ли (10 июля 2008 г.). «Слияние Activision Blizzard завершено». котаку.com . Архивировано из оригинала 20 июля 2018 года . Проверено 20 июля 2018 г.
  32. ^ ab «Blizzard остается автономной в слиянии с Activision, Сьерре не так повезло - Strategy Informer» . Архивировано из оригинала 29 июля 2008 года.
  33. Зальцман, Марк (2 августа 2008 г.). «Игровое слияние оставляет «Охотников за привидениями» в подвешенном состоянии». Торонто Стар . Архивировано из оригинала 7 сентября 2008 года . Проверено 13 февраля 2009 г.
  34. ^ Синклер, Брендан. «Жестокая легенда», «Охотники за привидениями» и многое другое, выпущенное Activision». Архивировано из оригинала 7 апреля 2009 года.
  35. Нунан, Кейт (20 апреля 2018 г.). «Activision Blizzard стремится вдохнуть новую жизнь в эту классическую франшизу». Пестрый дурак . Архивировано из оригинала 6 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 г.
  36. Клепек, Патрик (29 апреля 2010 г.). «Шокер индустрии: разработчик Bungie подписывает соглашение с Activision». G4tv.com . Архивировано из оригинала 12 января 2013 года . Проверено 30 апреля 2010 г.
  37. Колер, Крис (29 апреля 2010 г.). «Bungie и Activision подписывают 10-летний издательский договор» . Проводной . Архивировано из оригинала 2 мая 2010 года . Проверено 30 апреля 2010 г.
  38. ^ Палмер, Майя; Брэдшоу, Тим (30 июня 2010 г.). «Индустрия компьютерных игр сталкивается с переосмыслением налогообложения». Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 3 июля 2010 года . Проверено 30 июня 2010 г.
  39. Кресенте, Брайан (11 ноября 2011 г.). «Call of Duty: Modern Warfare 3 бьет все рекорды продаж». Котаку. Архивировано из оригинала 13 ноября 2011 года . Проверено 11 ноября 2011 г.
  40. ^ abc Эвальт, Дэвид (29 июля 2011 г.). «Бобби Котик о вылуплении Skylanders: Приключение Спайро». Форбс . Архивировано из оригинала 27 мая 2015 года . Проверено 29 августа 2015 г.
  41. ^ "История Скайлендеров" . полигон.com. 16 апреля 2014 года. Архивировано из оригинала 1 сентября 2015 года . Проверено 29 августа 2015 г.
  42. Такахаши, Дин (5 июня 2012 г.). «Благодаря Skylanders Giants Activision сможет доминировать в сфере игрушек и видеоигр (видео и галереи)». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 22 января 2016 года . Проверено 29 августа 2015 г.
  43. ^ Аппелл, Адриенн. «Индустрия игрушек объявляет номинантов на премию «Игрушка года» (TOTY) 2012 года; объявляет кандидатов в Зал славы индустрии игрушек». Ассоциация индустрии игрушек . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 8 июля 2017 г.
  44. ^ ab «Activision Blizzard объявляет о трансформационной покупке акций Vivendi и новой структуре капитала» . Архивировано из оригинала 28 июля 2013 года . Проверено 25 июля 2013 г.
  45. Сеппала, Тимоти (13 октября 2013 г.). «Activision Blizzard завершает выкуп Vivendi Universal в рамках многомиллиардной сделки». Engadget . Архивировано из оригинала 3 января 2016 года . Проверено 29 августа 2015 г.
  46. Макуч, Эдди (12 октября 2013 г.). «Activision Blizzard завершает обратный выкуп у Vivendi». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 15 октября 2013 года . Проверено 15 октября 2013 г.
  47. ^ «Vivendi продаст 41,5 миллиона акций Activision Blizzard» . Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 г.
  48. Хусейн, Тамур (15 января 2016 г.). «Vivendi продает оставшуюся долю Activision Blizzard неизвестному покупателю» . Архивировано из оригинала 2 октября 2017 года . Проверено 23 января 2018 г.
  49. ↑ Аб Каин, Эрик (10 сентября 2014 г.). «Destiny» превысила 500 миллионов долларов в первый же день, это самый крупный запуск новой видеоигры за всю историю». Форбс . Архивировано из оригинала 10 сентября 2014 года . Проверено 29 августа 2015 г.
  50. ^ Хмелевский, Рассвет (10 декабря 2013 г.). «Задача для генерального директора Activision: извлечь выгоду из игровых консолей следующего поколения». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 24 октября 2015 года . Проверено 29 августа 2015 г.
  51. ^ «25 крупнейших публичных компаний получили доход от игр в размере 54,1 млрд долларов в 2014 году, что на 10,4% больше, чем в прошлом году» . НовыйЗоопарк. 20 апреля 2015. Архивировано из оригинала 22 мая 2015 года . Проверено 22 мая 2015 г.
  52. ^ «Activision Blizzard — Годовой отчет за 2013 год» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 14 июля 2014 г.
  53. Такахаши, декан (27 августа 2015 г.). «Издатель Call of Duty Activision Blizzard присоединяется к индексу S&P 500». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года . Проверено 23 октября 2015 г.
  54. ^ Инь-Пул, Уэсли (3 июня 2015 г.). «Skylanders SuperChargers добавляет автомобили в список» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 июля 2015 года . Проверено 3 июня 2015 г.
  55. Парфитт, Бен (18 сентября 2015 г.). «Destiny: The Taken King претендует на записи PSN». MCV – Великобритания. Архивировано из оригинала 22 октября 2015 года . Проверено 23 октября 2015 г.
  56. Винсент, Джеймс (13 января 2016 г.). «Activision Blizzard нанимает бывшего продюсера Тарантино, чтобы превратить свои видеоигры в фильмы» . Грань . Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 г.
  57. Джексон, Джаспер (5 апреля 2017 г.). «Может ли франшиза Call of Duty стать следующим Marvel?». Хранитель . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 9 декабря 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 г.
  58. ^ «Activision Blizzard стремится к высшей лиге» . Архивировано из оригинала 25 января 2018 года . Проверено 23 января 2018 г.
  59. ^ аб Аксон, Сэмюэл (12 февраля 2019 г.). «Activision-Blizzard увольняет 775 человек после «рекордных результатов в 2018 году»». Арс Техника . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 г.
  60. ^ Бэйли, Дастин (1 марта 2019 г.). «Activision сообщает о доходе в 164 миллиона долларов от передачи Destiny Bungie». PCGamesN . Архивировано из оригинала 2 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 г.
  61. Макуч, Эдди (11 марта 2020 г.). «У Activision Blizzard новый президент — вот сколько денег он зарабатывает» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 июля 2020 года . Проверено 11 марта 2020 г.
  62. ^ «Блокировка и загрузка: вирус вызывает ускорение видеоигры» . Новости BBC . 6 мая 2020 года. Архивировано из оригинала 9 июля 2020 года . Проверено 6 мая 2020 г.
  63. Тейлор, Молли (21 января 2021 г.). «Activision Blizzard в настоящее время оценивается в 72 миллиарда долларов». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 21 января 2021 г.
  64. Керр, Крис (18 февраля 2021 г.). «Саудовский инвестиционный фонд приобретает акции Activision Blizzard, Take-Two и EA». Гамасутра . Архивировано из оригинала 18 февраля 2021 года . Проверено 18 февраля 2021 г.
  65. ^ «Фернандо Мачадо присоединился к Activision Blizzard в качестве директора по маркетингу» . Возраст рекламы . 2 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 9 октября 2021 года . Проверено 9 октября 2021 г.
  66. Партис, Даниэль (29 апреля 2021 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик сокращает зарплату на 50%» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 21 января 2022 года . Проверено 29 апреля 2021 г.
  67. Орланд, Кайл (3 августа 2021 г.). «Акционеры подали в суд на Activision Blizzard за сокрытие информации о преследованиях» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 3 августа 2021 года . Проверено 3 августа 2021 г.
  68. Олсап, Мейв (20 апреля 2022 г.). «Activision получила иск от инвестора из-за возбужденного дела о сексуальных домогательствах» . Закон Блумберга . Проверено 20 апреля 2022 г.
  69. Робертсон, Ади (27 сентября 2021 г.). «Наблюдение за занятостью в США подает в суд на Activision Blizzard из-за заявлений о дискриминации» . Грань . Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 года . Проверено 27 сентября 2021 г.
  70. ^ Соркин, Эндрю Росс; Хирш, Лорен (15 декабря 2023 г.). «Калифорния отказалась от иска о сексуальных домогательствах в рамках соглашения с Activision на сумму 54 миллиона долларов» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 15 декабря 2023 г.
  71. ^ «Акционеры Activision Blizzard одобрили сделку с Microsoft на сумму 68,7 млрд долларов» . Рейтер . 28 апреля 2022 г. . Проверено 29 апреля 2022 г.
  72. Иван, Том (13 октября 2023 г.). «Microsoft официально завершила сделку по приобретению Activision Blizzard». Хроника видеоигр . Проверено 13 октября 2023 г.
  73. ^ «Activision Blizzard объявляет финансовые результаты за четвертый квартал и 2022 год» . Яху Финанс . 6 февраля 2023 г. . Проверено 30 декабря 2023 г.
  74. Макуч, Эдди (13 октября 2023 г.). «Microsoft официально приобретает Activision почти два года спустя; Бобби Котик уходит в отставку». ГеймСпот . Проверено 13 октября 2023 г.
  75. Спенглер, Тодд (20 декабря 2023 г.). «Microsoft устанавливает новую структуру управления Activision Blizzard, поскольку Бобби Котик подтверждает дату выхода» . Разнообразие . Проверено 30 декабря 2023 г.
  76. ^ «Годовой отчет за 2017 год». Активижн Близзард. стр. 2–3. Архивировано из оригинала 30 июля 2018 года . Проверено 20 июля 2018 г.
  77. ^ «О нашей компании: Наши операционные подразделения» . Активижн Близзард . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 18 января 2022 г.
  78. ^ abcde Уолтон, Марк (4 января 2016 г.). «Отчет: Высшая лига игр закрыта после выкупа Activision за 46 миллионов долларов» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 4 января 2016 года . Проверено 4 января 2016 г.
  79. ↑ Аб Вингфилд, Ник (4 января 2016 г.). «Activision покупает игры Высшей лиги, чтобы расширить роль в киберспорте». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 14 января 2016 года . Проверено 5 января 2016 г.
  80. ^ «Blizzard запускает профессиональную спортивную лигу для Overwatch» . США СЕГОДНЯ . Архивировано из оригинала 14 сентября 2017 года . Проверено 21 декабря 2018 г.
  81. ^ «Blizzard запускает профессиональную спортивную лигу для Overwatch» . США СЕГОДНЯ . Архивировано из оригинала 14 сентября 2017 года . Проверено 6 января 2019 г.
  82. Сонг, Келли (16 июля 2017 г.). «Activision Blizzard создает профессиональную киберспортивную лигу». www.cnbc.com . Архивировано из оригинала 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 г.
  83. Макуч, Эдди (8 августа 2018 г.). «Гранд-финал Лиги Overwatch собрал почти 11 миллионов зрителей» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 г.
  84. ^ «По словам источников, Лига Overwatch стремится доставить команды в свои родные города к 2020 году». ESPN.com . 6 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 г.
  85. Зейтц, Патрик (11 июля 2018 г.). «Activision подписывает соглашение о трансляции киберспорта с Disney для Overwatch League» . Деловая газета инвестора . Архивировано из оригинала 6 января 2019 года . Проверено 6 января 2019 г.
  86. Гутьеррес, Карлос М. младший (27 марта 2017 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик о вдохновляющей игре, соревновании и сообществе». Хаффингтон Пост . Архивировано из оригинала 6 октября 2017 года . Проверено 6 января 2019 г.
  87. Спенглер, Тодд (24 января 2020 г.). «YouTube обеспечивает эксклюзивные трансляции киберспортивных игр Activision Blizzard, включая лиги Overwatch и Call of Duty». Разнообразие . Архивировано из оригинала 26 мая 2020 года . Проверено 24 января 2020 г.
  88. Стерн, Адам (16 февраля 2020 г.). «Источники: сделка YouTube с Activision Blizzard оценивается в 160 миллионов долларов» . Киберспортивный обозреватель . Архивировано из оригинала 16 февраля 2020 года . Проверено 16 февраля 2020 г.
  89. Фогель, Стефани (15 октября 2018 г.). «Фонд Call of Duty нашел работу для 50 000 ветеранов». Разнообразие . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года . Проверено 10 апреля 2019 г.
  90. Гутьеррес, Карлос М. младший (27 марта 2017 г.). «Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик о вдохновляющей игре, соревновании и сообществе». Хаффингтон Пост . Архивировано из оригинала 6 октября 2017 года . Проверено 20 января 2019 г.
  91. Фогель, Стефани (15 октября 2018 г.). «Фонд Call of Duty нашел работу для 50 000 ветеранов». Variety.com . Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 года . Проверено 20 января 2019 г.
  92. ^ «Call of Duty Endowment и армия США создают киберспортивное мероприятие Code Bowl для вооруженных сил» . ВенчурБит . 5 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2020 года . Проверено 27 мая 2020 г.
  93. Крангель, Эрик (11 марта 2009 г.). «Генеральный директор Worlds.com: Мы 'абсолютно' собираемся подать в суд на Second Life и World Of Warcraft» . Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 4 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  94. Байер, Руди (27 апреля 2010 г.). «Иск Worlds.com против NCsoft урегулирован» . Джойстик . Архивировано из оригинала 10 февраля 2015 года . Проверено 18 февраля 2019 г.
  95. Сушек, Майк (7 октября 2013 г.). «Activision подает встречный иск на патент виртуальных миров против Worlds Inc» . Engadget . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  96. Корриа, Алекса Рэй (7 октября 2013 г.). «Activision подает иск против Worlds Inc. о нарушении патентных прав на программное обеспечение» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года . Проверено 19 февраля 2019 г.
  97. ^ «Иск издательства Activision против Worlds Inc., Worlds Online отклонен с предубеждением» . Worlds Inc. Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 года . Получено 19 февраля 2019 г. - через Yahoo! Финансы/Marketwired.
  98. Харпер, Элизабет (19 марта 2014 г.). «Blizzard одерживает победу над патентными троллями Worlds, Inc». Engadget . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  99. Робертс, Джефф (14 марта 2014 г.). «World of Warcraft побеждает троллей в борьбе за патент на «виртуальные миры» 1996 года» . Гигаом . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 г.
  100. ^ «Worlds выигрывает полную отмену решения Апелляционного суда Федерального округа США (CAFC) о признании PTAB недействительным» . Globe Newswire (Пресс-релиз). 10 сентября 2018 года. Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 18 января 2022 г.
  101. Декер, Сьюзен (7 сентября 2018 г.). «Worlds выигрывает решение апелляционного суда в патентной борьбе Activision». Закон Блумберга . Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 18 января 2022 г.
  102. ^ «Worlds Inc. против Bungie, Inc. - Патентная аркада» . Patentarcade.com . Архивировано из оригинала 19 февраля 2019 года . Проверено 19 февраля 2019 г.
  103. ^ «Обзор USPTO подтверждает 6 патентных заявок Worlds Inc. на технологию многопользовательских онлайн-игр» (пресс-релиз). Worlds Inc., 1 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 г. . Получено 19 февраля 2019 г. - через отдел новостей GlobeNewswire.
  104. Будро, Ян (5 мая 2021 г.). «Спустя девять лет судья отклонил иск о патенте WoW». Компьютерные игры Н. Архивировано из оригинала 18 января 2022 года . Проверено 18 января 2022 г.
  105. Коллар, Фил (1 марта 2010 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ: Infinity Ward против Activision». ГеймИнформер. Архивировано из оригинала 8 мая 2010 года . Проверено 21 мая 2010 г.
  106. Уокер, Ричард (4 марта 2010 г.). «Уэст и Зампелла могут наложить вето на будущие выпуски Modern Warfare». Xbox360Достижения . Архивировано из оригинала 4 июня 2010 года . Проверено 21 мая 2010 г.
  107. ^ «Кто остается в Infinity Ward?». www.cynicalsmirk.com . Архивировано из оригинала 30 декабря 2020 года . Проверено 23 января 2022 г.
  108. Рикерт, Дэн (27 апреля 2010 г.). «На Activision подала в суд новая «группа сотрудников Infinity Ward»» . ГеймИнформер. Архивировано из оригинала 4 июня 2010 года . Проверено 21 мая 2010 г.
  109. Маквертор, Майкл (31 мая 2012 г.). «Урегулирование достигнуто по иску Call of Duty на миллиард долларов Уэст против Activision» . Полигон . Архивировано из оригинала 20 февраля 2019 года . Проверено 19 февраля 2019 г.

Внешние ссылки