Silent Hill: Origins (стилизовано как Silent Hill: 0rigins ) [a] — игра в жанре survival horror 2007 года, разработанная Climax Studios и изданная Konami Digital Entertainment . Она была выпущена по всему миру в конце 2007 года для PlayStation Portable , начав с начала ноября в Великобритании. Порт для PlayStation 2 был выпущен по всему миру в начале 2008 года, начав с марта в Северной Америке. Пятая часть серии Silent Hill , Origins является приквелом к первой игре (1999). Действие игры происходит в одноименном вымышленном американском городе Origins ,где дальнобойщик Трэвис Грейди ищет информацию о девушке, которую он спас от пожара. По пути он раскрывает свои подавленные детские воспоминания. Геймплей использует вид от третьего лица и делает упор на сражения, исследование и решение головоломок, как и в предыдущих частях.
Origins была разработана портсмутским филиалом Climax Group, который в то время был известен как Climax Action. Он был переведен из лос-анджелесского филиала Climax, который закрылся после того, как столкнулся с проблемами с игровым движком и видением игры; сценарий, монстры и дизайн уровней были переделаны, а аспекты атмосферы и игрового процесса Origins намеренно скопированы с первой игры Silent Hill . Origins в целом получила положительные отзывы, хотя некоторые рецензенты писали, что она слишком близко следовала формуле серии и не добавила ничего нового. Ее порт на PlayStation 2 получил более низкую общую оценку, причем критика была направлена на ее визуальные эффекты.
Цель Silent Hill: Origins — направлять персонажа игрока, Трэвиса Грейди, в его поисках информации о девушке, которую он спас из горящего дома в городе Сайлент Хилл, полном монстров. [3] В игре используется вид от третьего лица , который чередуется с фиксированными углами камеры. [1] Следуя игровой формуле предыдущих игр Silent Hill , Origins в первую очередь вращается вокруг сражений, исследований и решения головоломок. [1] Типичный игровой процесс Origins состоит из чередования реальности и ее более темного и обветшалого аналога, « Другого мира », для получения ключей и предметов, необходимых для решения загадки. [4] Трэвис носит фонарик и указывает направление на ближайший пригодный для использования предмет, [1] в то время как его портативное радио предупреждает игрока о присутствии близлежащих монстров, испуская статические помехи. [5] Часто действия, выполняемые в одном измерении, влияют на другое; [5] например, поднятие реквизита на сцене в театре приводит к аналогичной реакции в Другом мире. [6] [7] После решения загадки происходит встреча с боссом , победа над которым открывает новую область. [4] Завершение игры приводит к разблокировке специальных предметов или альтернативных нарядов для Трэвиса в зависимости от различных достижений. [1]
Для боя, в дополнение к использованию кулаков (это первый случай, когда в игре Silent Hill возможен бой без оружия ), Трэвис накапливает целый ряд оружия по всему городу: огнестрельное оружие, оружие ближнего боя и одноразовые предметы, которые можно использовать в ближнем бою; последние два можно сломать. [1] [2] Хотя одноразовые предметы можно использовать для быстрого убийства некоторых монстров, встречающихся на ранней стадии, Трэвис уязвим при выполнении этого действия к урону от быстрых врагов или тех, кто имеет дальнобойные атаки. [1] Origins также представляет систему «захвата», быстрое временное событие, активируемое, когда монстр хватает его. [1] [2] Если он сбежит, ни ему, ни монстру не будет нанесен урон. [1] [2] Состояние его « здоровья » отображается в инвентаре, поскольку в игре нет отображения информации на лобовом стекле ; [5] однако, когда его здоровье критическое, края экрана пульсируют красным, и слышно его сердцебиение. [5]
Приквел к первой части Silent Hill , Silent Hill: Origins происходит за несколько лет до событий первой игры. [1] [2] Действие Origins происходит в одноименном туманном сельском городке, расположенном на северо-востоке США . [8] Город характеризуется «Другим миром», сверхъестественным местом, с которым периодически сталкиваются главные герои серии. Чаще всего принимая форму города, Другой мир заставляет персонажей испытывать бред и различные символы из их подсознания . [9] [10]
Origins представляет Трэвиса Грейди, дальнобойщика с проблемным прошлым, который страдает от кошмаров. Возвращающиеся персонажи из первой части: Алесса Гиллеспи, молодая девушка, обладающая сверхъестественными способностями; лицензированная практическая медсестра Лиза Гарланд, которая страдает наркотической зависимостью и мечтает стать актрисой, а не медсестрой; [6] [11] врач Майкл Кауфманн, который снабжает Лизу нелегальными наркотиками; [11] и мать Алессы, Далия Гиллеспи, член городского культа , который планирует привести своего злого бога в этот мир. [12]
Проезжая мимо Сайлент Хилла, чтобы сократить путь, Трэвис вильнул на своем грузовике, чтобы избежать столкновения с духовным проявлением Алессы. Следуя за духовным проявлением, он натыкается на горящий дом и спасает настоящую Алессу, которая была принесена в жертву в ритуале, чтобы оплодотворить ее богом культа. Потеряв сознание за пределами дома, он просыпается в городе и решает узнать, выжила ли она. [13] Во время своего путешествия Трэвис высвобождает свои подавленные детские воспоминания и побеждает чудовищные формы своих родителей: его мать была помещена в местную психиатрическую больницу после попытки убить его, а его отец покончил с собой, не в силах жить с чувством вины за то, что его жена была осуждена. [14] [15] Кроме того, Трэвис убивает Мясника, монстра, который убивал других монстров.
Трэвис продолжает следовать за проявлением духа Алессы, который отказывается говорить с ним, и постепенно собирает части неизвестного объекта в форме пирамиды; [16] собрав все части, он собирает их, чтобы сформировать Флаурос, артефакт, который содержит захваченного демона и может быть использован для усиления мысли. Проявление духа Алессы использует завершенный Флаурос, чтобы увеличить свои силы и освободиться от заклинания Далии, которое подавляло ее способности. [15] Далия раскрывает, что культ планирует использовать Алессу, чтобы родить своего бога, прежде чем уйти, чтобы принять участие в ритуале. [17] Трэвис направляется на ритуальные земли культа и видит членов культа, включая Кауфмана, окружающих сожженное тело Алессы. Выведенный из строя Кауфманном, Трэвис побеждает и заключает демона во Флаурос в состоянии, похожем на сон. [12]
Доступны три концовки. В «хорошей» концовке Алесса использует Флаурос, чтобы проявить ребёнка с половиной своей души, останавливая ритуал, и её проявление духа уносит ребёнка на окраину города, провожая Трэвиса, когда он возвращается к своему грузовику и радостно уезжает из Сайлент Хилла. Далее следует диалог, показывающий, что главный герой первой игры, Гарри Мейсон, и его жена находят и усыновляют ребёнка, называя её Шерил, в то время как Далия и Кауфманн планируют наложить заклинание, чтобы вернуть другую половину души Алессы обратно в город, запуская события первой игры Silent Hill в действие. [18] В «плохой» концовке Трэвис просыпается привязанным к каталке и ему вводят неизвестное вещество: он начинает биться в конвульсиях и имеет ряд видений, в которых он убивает двух человек, а его форма на короткое время заменяется формой Мясника. [19] В финале шутки Трэвис улетает с инопланетянином и собакой на неопознанном летающем объекте . [20]
На E3 2006 было объявлено, что Origins находится в разработке командой разработчиков Climax Group в Лос-Анджелесе, а не командой Silent из Konami , которая разрабатывала предыдущие части. [21] Первые превью игры показали отход от вида от третьего лица, типичного для серии, к ракурсу камеры в стиле Resident Evil 4 , а также больший акцент на экшене и бою, чем в предыдущих частях серии. [22] [23] В превью у Трэвиса было шесть видов оружия, поровну разделенных на холодное и огнестрельное. [22] [23] Дополнительные изменения включали лазерный прицел для его пистолета и возможность для игрока баррикадировать области. [22] [24] В то время ожидалось, что игра будет выпущена в конце 2006 года. [25]
Проблемы с движком игры и «запутанное видение игры на высоком уровне» привели к тому, что Climax закрыли свою студию в Лос-Анджелесе и перевели команду игры в студию Climax Action в Соединенном Королевстве [26] , чтобы гарантировать, что конечный продукт будет «более плотной, более целенаправленной игрой, которая предоставит фанатам желаемый ими опыт... опыт Silent Hill »; дата релиза также была перенесена с зимы 2006 года на Q3/Q4 2007 года. [27] Версия Origins , которую получила команда разработчиков в Соединенном Королевстве, должна была стать черной комедией, вдохновленной американским телесериалом Scrubs . [26] Konami разрешила команде изменить игру, при условии, что изменения будут сделаны в рамках того же бюджета и сроков; сценарий Origins , дизайн уровней и монстры были переделаны в течение недели Сэмом Барлоу. [26] Для Origins разработчики намеренно скопировали аспекты игрового процесса и атмосферу из первой части; например, монстры ведут себя более агрессивно, чем в предыдущих частях, как возврат к первой игре. [28] Более поздние предварительные просмотры показали, что игра значительно изменилась и содержала игровой процесс, более соответствующий тому, что можно было найти в предыдущих играх серии. [29] [30] Изменения были хорошо приняты журналистами, пишущими о видеоиграх . [30] [31] 19 августа 2007 года демоверсия игры просочилась на интернет-сайты для скачивания; Climax сразу же опровергли, что они были источником просочившегося контента. [32]
Origins была выпущена для PlayStation Portable (PSP) 6 ноября 2007 года в Северной Америке, 16 ноября в Европе, 29 ноября в Австралии и 6 декабря в Японии. [33] [34] Японский релиз имел альтернативное название Silent Hill Zero . [33] 22 января 2008 года Konami официально подтвердила, что порт для PlayStation 2 (PS2) находится в разработке. [35] Порт для PS2 был выпущен в Северной Америке 5 марта 2008 года, в то время как релизы в Великобритании и Австралии последовали 16 мая 2008 года и 23 мая 2008 года соответственно. [36] Он стал доступен в PlayStation Network для Европы 28 апреля 2014 года . [37]
Выпущенный как Silent Hill Zero Original Soundtracks , саундтрек Origins был написан Акирой Ямаокой , который создал музыку для предыдущих игр серии, [38] и выпущен в Японии 25 января 2008 года компанией Konami Music Entertainment, Inc. [39] Поскольку Origins является приквелом, Ямаока хотел наполнить его музыку атмосферой первой части. [40] Мэри Элизабет МакГлинн исполнила вокал для четырёх треков, для которых Джо Ромерса написал тексты песен. [41] Все трое ранее работали вместе над музыкой четвёртой части серии (2004). [42]
Большинство обзоров Silent Hill: Origins были положительными; его оригинальный релиз на PSP получил совокупный балл Metacritic 78 из 100. [49] GameDaily написал, что Origins «впечатляюще переносит все элементы, которые мы любим во франшизе Silent Hill, в портативный формат, который работает замечательно». [49] Шейн Беттенхаузен из 1UP.com заключил: «Конечно, он предсказуем, стандартен и немного короток, не говоря уже о том, что плохо подходит для коротких игровых сессий в автобусе, но мы воодушевлены тем, что разработчики создают оригинальный опыт консольного качества для PSP». [48] По словам Кристана Рида из Eurogamer : «Без сомнения, помня о том, чтобы оставаться верными наследию серии, Climax уделяет такое пристальное внимание составляющим первых трех игр Silent Hill , что по сути это неприкрытая дань уважения им». [4] Заявив, что Origins понравится фанатам своей историей, которая дополняет мифологию серии, Game Informer добавил: «К сожалению, игра во многих других областях вошла в колею, и менее фанатичные геймеры не будут столь снисходительны к ее недостаткам». [49]
Сюжетная линия была встречена рецензентами в целом со смешанными чувствами. По словам Кевина ВанОрда из GameSpot, предпосылка была неоригинальной и ненапряженной, что умаляло привлекательность Трэвиса как главного героя, хотя он чувствовал, что игра предоставила фанатам новый материал для анализа. [2] Мэт Келлер из PALGN написал, что «явно очевидный » подтекст Origins не повлиял на игрока, в отличие от подтекста предыдущих частей. [3] 1UP.com заявил, что, хотя Origins страдала от сильных предзнаменований и предсказуемых поворотов сюжета и развития персонажей, она дополнила предысторию серии . [48] Напротив, Уэсли Ин-Пул из VideoGamer.com описал сюжетную линию как «захватывающую». [51]
Критики посчитали, что визуальный стиль похож на стиль предыдущих частей Silent Hill . [3] [44] Наслаждаясь визуальными эффектами, Джефф Хейнс из IGN написал: «От загроможденных и усеянных хламом локаций до ржавых, заполненных хаосом двойников альтернативных измерений, все кажется так, будто это было вырезано из одной из других игр и урезано до портативного устройства». [1] Рецензенты похвалили графику, [44] [48] [52] дизайн монстров, [52] детализированное окружение, [2] [4] и атмосферу. [4] Однако некоторые рецензенты написали, что модели персонажей могли бы быть более детализированными. [4] [44]
Геймплей вызвал самые разные реакции: от «захватывающего» [44] и «интригующего» [1] до шаблонного. [4] Головоломки в целом были оценены критиками как сложные и хорошо сделанные. [2] [3] Продолжительность игры была сочтена короткой, [3] [48] а рецензенты критиковали интервал между точками сохранения и отсутствие контрольных точек . [4] [51] Приверженность игры формуле серии Silent Hill также вызвала критику; [4] в первом комментарии обзора GameSpot отмечалось, что «этому старому туману нужно научиться некоторым новым трюкам», и далее подробно описывалось, что игра представляет собой «совершенно обычное приключение, которое опирается на отличительные черты восьмилетней франшизы за счет чего-то действительно нового». [2] Были отмечены некоторые проблемы с камерой, [1] [44] особенно в узких коридорах. [45] Рецензенты писали, что в Origins больший упор сделан на бои, чем в предыдущих частях, [3] [45] хотя реакция на бои в целом была отрицательной. [2] [4] [48] Некоторые обозреватели посчитали, что игрока поощряли избегать сражений из-за различных игровых факторов, включая ломающееся оружие ближнего боя. [3] [48] С другой стороны, Дэвид Чепмен из GameSpy заявил, что легкодоступное оружие делало Трэвиса слишком сильным. [45] Включение быстрых событий не было хорошо воспринято обозревателями, которые посчитали, что это не добавило игре ничего привлекательного. [2] [48] Кроме того, саундтрек часто хвалили как пугающий, [2] [3] [52] и часть привлекательности игры. [4] [48] PlayStation Official Magazine UK написал: «Несмотря на то, что игра проходит на маленьком экране, Origins даже умудряется напугать по-настоящему, в основном благодаря первоклассному звуку: в неё стоит играть только в наушниках». [49]
Порт PS2 не был так хорошо принят рецензентами, с более низким совокупным баллом 70 из 100, что указывает на «смешанные или средние отзывы». [50] Графика порта была сочтена рецензентами не такой хорошей, как в версии для PSP [43] и других частях серии для PS2. [46] [47] Напротив, рецензент GameZone написал, что, несмотря на некоторые технические проблемы с графикой, визуальные эффекты порта были удовлетворительными. [53] Другие проблемы с портом, прокомментированные критиками, включают отсутствие ручного управления камерой, [43] отсутствие мини-карты или общей карты для более сложных областей, [47] и отсутствие новых бонусных материалов для порта. [43]