Silent Hill: Origins (стилизовано под Silent Hill: 0rigins ) [a] — игра ужасов на выживание 2007 года , разработанная Climax Action и изданная Konami Digital Entertainment . Он был выпущен во всем мире в конце 2007 года для PlayStation Portable , начиная с начала ноября в Великобритании. Портдля PlayStation 2 был выпущен во всем мире в начале 2008 года, начиная с марта в Северной Америке. Origins , пятая часть серии Silent Hill ,является приквелом к первой игре (1999 года). Действие сериала происходит в одноименном вымышленном американском городе сериала . «Происхождение» следует за дальнобойщиком Трэвисом Грейди, который ищет информацию о девушке, которую он спас из пожара. По пути он раскрывает свои подавленные детские воспоминания. В игровом процессе используется вид от третьего лица , в котором особое внимание уделяется боям, исследованиям и решению головоломок, как и в предыдущих частях.
Origins была разработана портсмутским отделением Climax Group, которое в то время было известно как Climax Action. Он был перенесен из филиала Climax в Лос-Анджелесе, который закрылся из-за проблем с игровым движком и видением игры; сценарий, монстры и дизайн уровней были переделаны, а аспекты атмосферы и игрового процесса Origins намеренно копировали элементы первой игры Silent Hill . «Происхождение» в целом получило положительные отзывы, хотя некоторые рецензенты писали, что он слишком точно следует формуле серии и не добавил ничего нового. Его порт для PlayStation 2 получил более низкую совокупную оценку, при этом критика была направлена на его визуальные эффекты.
Цель Silent Hill: Origins — помочь персонажу игрока, Трэвису Грейди, обыскивать наполненный монстрами город Сайлент Хилл в поисках информации о девушке, которую он спас из горящего дома. [3] В игре используется вид от третьего лица , который чередуется с фиксированными ракурсами камеры. [1] Следуя формуле игрового процесса предыдущих игр Silent Hill , Origins в первую очередь вращается вокруг боя, исследования и решения головоломок. [1] Типичный игровой процесс Origins состоит из чередования реальности и ее более темного и полуразрушенного аналога, « Другого мира », для получения ключей и предметов, необходимых для решения загадки. [4] Трэвис носит с собой фонарик и указывает направление ближайшего полезного предмета, [1] в то время как его портативное радио предупреждает игрока о присутствии поблизости монстров, излучая статические помехи. [5] Часто действия, совершаемые в одном измерении, влияют на другое; [5] например, поднятие реквизита на сцене театра вызывает аналогичную реакцию в Ином Мире. [6] [7] После решения загадка приводит к встрече с боссом , поражение которого открывает новую область. [4] Завершение игры приводит к разблокированию специальных предметов или альтернативных нарядов для Трэвиса в зависимости от различных достижений. [1]
Для боя, помимо использования кулаков (это первый раз, когда в игре Silent Hill возможен бой без оружия ), Трэвис собирает по всему городу разнообразное оружие: огнестрельное оружие, оружие ближнего боя и одноразовые предметы, которые можно использовать в ближнем бою; последние два хрупкие. [1] [2] Хотя предметы с одним выстрелом можно использовать для быстрого убийства некоторых монстров, встреченных на ранних этапах, Трэвис при выполнении этого действия уязвим для урона от быстрых врагов или тех, кто атакует на дальней дистанции. [1] В Origins также представлена система «захвата» — быстрое событие , активируемое, когда монстр хватает его. [1] [2] Если он убежит, ни ему, ни монстру не будет нанесено никакого урона. [1] [2] Статус его « здоровья » указывается в инвентаре, так как в игре нет хедз-ап дисплея ; [5] однако, когда его здоровье критично, края экрана пульсируют красным, и слышно его сердцебиение. [5]
Действие приквела к первой части Silent Hill , Silent Hill: Origins, происходит за несколько лет до событий первой игры. [1] [2] Действие Origins происходит в одноименном туманном сельском городке, расположенном на северо-востоке США . [8] Для города характерен «Другой мир», сверхъестественное место, с которым периодически сталкиваются главные герои сериала. Чаще всего, принимая форму города, Другой Мир заставляет персонажей испытывать иллюзии и различные символы из их бессознательного . [9] [10]
Origins представляет Трэвиса Грейди, дальнобойщика с тревожным прошлым, страдающего от кошмаров. Возвращающиеся персонажи из первой части: Алесса Джилспи, молодая девушка, обладающая сверхъестественными способностями; лицензированная практическая медсестра Лиза Гарланд, которая страдает наркозависимостью и мечтает стать актрисой, а не медсестрой; [6] [11] врач Майкл Кауфманн, который снабжает Лизу незаконными наркотиками; [11] и мать Алессы, Далия Гиллеспи, член городского культа , который планирует привести в этот мир своего злобного бога. [12]
Проезжая мимо Сайлент-Хилла, чтобы срезать путь, Трэвис поворачивает на своем грузовике, чтобы не врезаться в духовное проявление Алессы. Следуя за проявлением духа, он натыкается на горящий дом и спасает настоящую Алессу, которая была принесена в жертву в ходе ритуала оплодотворения ее богом культа. Теряя сознание возле дома, он просыпается в городе и решает узнать, выжила ли она. [13] Во время своего путешествия Трэвис раскрывает свои подавленные детские воспоминания и побеждает чудовищные формы своих родителей: его мать была помещена в местную психиатрическую больницу после попытки убить его, а его отец покончил с собой, не в силах жить с чувством вины. осуждения его жены. [14] [15] Кроме того, Трэвис убивает Мясника, монстра, который убивал других монстров.
Трэвис продолжает следовать за проявлением духа Алессы, который отказывается говорить с ним, и постепенно собирает части неизвестного объекта пирамидальной формы; [16] Собрав все части, он собирает их, чтобы сформировать Флаурос, артефакт, который содержит пойманного в ловушку демона и может использоваться для усиления мысли. Духовное проявление Алессы использует завершенный Флаурос, чтобы увеличить свои силы и освободиться от заклинания Далии, которое подавляло ее способности. [15] Далия сообщает, что культ планирует использовать Алессу, чтобы родить своего бога, прежде чем уйти, чтобы принять участие в ритуале. [17] Трэвис направляется на территорию ритуального культа и видит членов культа, в том числе Кауфмана, окружающих сгоревшее тело Алессы. Выведенный из строя Кауфманном, Трэвис побеждает и заключает демона внутри Флауроса в состоянии, похожем на сон. [12]
Доступны три концовки. В «Хорошем» финале Алесса использует Флауроса, чтобы проявить ребенка половиной своей души, останавливая ритуал, а ее духовное проявление уносит ребенка на окраину города, провожая Трэвиса, когда он возвращается к своему грузовику, и весело уезжает из Сайлент Хилла. Далее следует диалог, в котором рассказывается, что главный герой первой игры, Гарри Мейсон, и его жена находят и усыновляют ребенка, назвав его Шерил, в то время как Далия и Кауфманн планируют наложить заклинание, чтобы вернуть вторую половину души Алессы обратно в город. приводя в движение события первой игры Silent Hill . [18] В «Плохой» концовке Трэвис просыпается, привязанный к каталке, и ему вводят неизвестное вещество: у него начинаются конвульсии, и у него появляется серия видений, в которых он убивает двух человек, и его форма ненадолго заменяется формой Мясника. . [19] В финале шутки Трэвис уходит с инопланетянином и собакой на неопознанном летающем объекте . [20]
На E3 2006 было объявлено, что Origins находится в разработке командой разработчиков Climax Group в Лос-Анджелесе, а не командой Konami Team Silent , которая разрабатывала предыдущие части. [21] Первые превью игры отличались отходом от вида от третьего лица, типичного для серии, к ракурсу камеры в стиле Resident Evil 4 , а также большему упору на действие и бой, чем в предыдущих частях серии. . [22] [23] В превью у Трэвиса было шесть видов оружия, поровну разделенных на холодное и огнестрельное оружие. [22] [23] Дополнительные изменения включали лазерный прицел для его пистолета и возможность игроку баррикадировать территории. [22] [24] На тот момент предполагалось, что игра выйдет в конце 2006 года. [25]
Проблемы с движком игры и «запутанное видение игры на высоком уровне» привели к тому, что Climax закрыла свою студию в Лос-Анджелесе и перевела команду разработчиков игры в студию Climax Action в Соединенном Королевстве, [26] для обеспечения конечного продукта. будет «более напряженной, более целенаправленной игрой, которая предоставит фанатам тот опыт, который они хотят… опыт Silent Hill »; дата выпуска также была перенесена с зимы 2006 года на третий/четвертый квартал 2007 года. [27] Версия Origins , которую получила команда разработчиков из Соединенного Королевства, была задумана как мрачная комедия , вдохновленная американским телесериалом «Клиника» . [26] Konami разрешила команде изменить игру при условии, что изменения были внесены в тот же бюджет и сроки; Сценарий Origins , дизайн уровней и монстры были переделаны Сэмом Барлоу за неделю. [26] В Origins разработчики намеренно скопировали аспекты игрового процесса и атмосферу из первой части; например, монстры ведут себя более агрессивно, чем в предыдущих частях, что является отсылкой к первой игре. [28] Более поздние превью показали, что игра значительно изменилась и ее игровой процесс больше соответствует тому, что было в предыдущих играх серии. [29] [30] Изменения были хорошо восприняты журналистами видеоигр . [30] [31] 19 августа 2007 года демо-версия игры просочилась на сайты загрузки в Интернете; Climax сразу же опровергла информацию о том, что они являются источником утечки контента. [32]
Origins была выпущена для PlayStation Portable (PSP) 6 ноября 2007 года в Северной Америке, 16 ноября в Европе, 29 ноября в Австралии и 6 декабря в Японии. [33] [34] Японский релиз имел альтернативное название Silent Hill Zero . [33] 22 января 2008 года Konami официально подтвердила, что порт для PlayStation 2 (PS2) находится в разработке. [35] Порт для PS2 был выпущен в Северной Америке 5 марта 2008 года, а релизы в Великобритании и Австралии последовали 16 и 23 мая 2008 года соответственно. [36] Он стал доступен в сети PlayStation Network в Европе 28 апреля 2014 года. [37]
Музыкальная партитура Origins , выпущенная как оригинальные саундтреки Silent Hill Zero , была написана Акирой Ямаокой , создателем музыки для предыдущих игр серии, [38] и выпущена в Японии 25 января 2008 года компанией Konami Music Entertainment, Inc. [39] Поскольку Origins является приквелом, Ямаока хотел наполнить музыку атмосферой первой части. [40] Мэри Элизабет МакГлинн исполнила вокал для четырех треков, тексты для которых написал Джо Ромерса . [41] Все трое ранее работали вместе над музыкой для четвертой части сериала (2004). [42]
Большинство отзывов о Silent Hill: Origins были положительными; его первоначальный выпуск для PSP получил совокупную оценку Metacritic 78 из 100. [49] GameDaily написала, что Origins «впечатляюще переносит все элементы, которые нам нравятся в франшизе Silent Hill, в портативный формат, который прекрасно работает». [49] Шейн Беттенхаузен из 1UP.com заключил: «Конечно, это предсказуемо, традиционно и немного коротковато, не говоря уже о том, что оно плохо подходит для коротких сеансов игры в автобусе, но мы воодушевлены». чтобы увидеть, как разработчики создают оригинальные игры консольного качества для PSP». [48] По словам Кристана Рида из Eurogamer : «Без сомнения, сохраняя верность наследию серии, Climax уделяет такое пристальное внимание ингредиентам первых трёх игр Silent Hill , что это, по сути, непримиримая дань уважения им». [4] Заявив, что Origins понравится фанатам своей историей, которая усиливает мифологию серии, Game Informer добавил: «К сожалению, в большинстве других областей игра зашла в тупик, и менее фанатичные геймеры не будут как прощающий свои недостатки». [49]
Сюжетная линия была встречена рецензентами в целом неоднозначно. По словам Кевина ВанОрда из GameSpot, идея была неоригинальной и не вызывающей напряжения, что умаляло привлекательность Трэвиса как главного героя, хотя он чувствовал, что игра предоставила фанатам новый материал для анализа. [2] Мэт Келлер из PALGN написал, что «явно очевидный » подтекст Origins не повлиял на игрока, в отличие от подтекста предыдущих частей. [3] 1UP.com заявил, что, хотя Origins пострадала от тяжелых предзнаменований и предсказуемых поворотов сюжета и развития персонажей, она добавила к предыстории сериала. [48] И наоборот, Уэсли Инь-Пул из VideoGamer.com охарактеризовал сюжетную линию как «захватывающую». [51]
Критики посчитали, что визуальный стиль похож на стиль предыдущих частей Silent Hill . [3] [44] Наслаждаясь визуальными эффектами, Джефф Хейнс из IGN написал: «От захламленных и разбросанных хламом локаций до ржавых, наполненных хаосом двойников альтернативных измерений, все кажется так, будто это было вырезано из одной из других игр и уменьшено». вплоть до портативного компьютера». [1] Рецензенты высоко оценили графику, [44] [48] [52] дизайн монстров, [52] детализированное окружение, [2] [4] и атмосферу. [4] Однако некоторые рецензенты написали, что модели персонажей могли бы быть более подробными. [4] [44]
Геймплей вызвал самые разные реакции: от «захватывающего» [44] и «интригующего» [1] до шаблонного. [4] Критики в целом сочли головоломки сложными и хорошо выполненными. [2] [3] Продолжительность игры была сочтена короткой, [3] [48] и рецензенты раскритиковали расстояние между точками сохранения и отсутствие контрольных точек . [4] [51] Соответствие игры формуле серии Silent Hill также вызвало критику; [4] во вступительном комментарии к обзору GameSpot отмечалось, что «этому старому туману нужно освоить некоторые новые трюки», и далее уточнялось, что игра представляет собой «совершенно обычное приключение, опирающееся на отличительные черты восьмилетней франшизы за счет чего-либо действительно новый». [2] Были отмечены некоторые проблемы с камерой, [1] [44] , особенно в узких коридорах. [45] Рецензенты писали, что в Origins бою уделялось больше внимания, чем в предыдущих частях, [3] [45] хотя реакция на бой в целом была отрицательной. [2] [4] [48] Некоторые обозреватели считали, что игроку рекомендуется избегать боя из-за множества факторов игрового процесса, включая хрупкое оружие ближнего боя. [3] [48] С другой стороны, Дэвид Чепмен из GameSpy заявил, что легкодоступное оружие сделало Трэвиса слишком могущественным. [45] Включение быстрых событий не было хорошо воспринято рецензентами, которые посчитали, что это не добавляет в игру ничего привлекательного. [2] [48] Кроме того, саундтрек часто хвалили как пугающий, [2] [3] [52] и являющийся частью привлекательности игры. [4] [48] Официальный журнал PlayStation в Великобритании написал : «Несмотря на небольшой экран, Origins даже умудряется несколько по-настоящему напугать, в основном благодаря первоклассному звуку: в нее следует играть только через наушники». [49]
Порт для PS2 не был так хорошо принят рецензентами: совокупная оценка была ниже 70 из 100, что указывает на «смешанные или средние отзывы». [50] Рецензенты сочли графику порта не такой хорошей, как в версии для PSP [43] и других частях серии для PS2. [46] [47] И наоборот, обозреватель GameZone написал, что, несмотря на некоторые технические проблемы с графикой, визуальная составляющая порта достаточна. [53] Другие проблемы с портом, отмеченные критиками, включают отсутствие ручного управления камерой, [43] отсутствие мини-карты или общей карты для более сложных областей, [47] и отсутствие новых бонусных материалов для порта. . [43]