stringtranslate.com

Хитрый Купер и енот Тивиус

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (известная как Sly Raccoon в регионе PAL ) — видеоигра-платформер 2002 года , разработанная Sucker Punch Productions и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 , и являющаяся первой частьюсерии Sly Cooper. . В игре рассказывается о Хитром Купере и его банде, черепахе Бентли и бегемоте Мюррее, которые ищут преступников, известных как Дьявольская пятерка, чтобы вернуть страницы «Тиевиуса Раккуна», книги, в которой собраны все предки Слая. 'воровские ходы.

«Хитрый Купер и Тиевиус Раккун» получили высокую оценку за свои технические достижения, особенно за использование вариации рендеринга с cel-шейдингом , который используется для создания ощущения фильма «нуар» , но при этом визуализируется как нарисованный от руки анимационный фильм , хотя подвергся критике за слишком короткий. За игрой последовало три продолжения: Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) и Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Он был обновлен вместе с двумя первыми сиквелами и собран как The Sly Collection для PlayStation 3 и PlayStation Vita .

Геймплей

Подчеркнутый синей аурой «воровского чутья», Слай Купер крадется вдоль стены, чтобы избежать обнаружения.

Sly Cooper — видеоигра- платформер от третьего лица , включающая элементы стелса ; как отмечается в ретроспективе официального журнала PlayStation Magazine в США , игра «пытается совместить аркадный экшен с одним ударом и скрытностью Splinter Cell ». [1] Игрок управляет Слаем Купером, главным персонажем, перемещаясь между каждым уникальным тематическим логовом Дьявольской пятерки и частями этих логовищ, избегая систем безопасности и бдительных глаз врагов. Хотя Слай вооружен тростью, чтобы атаковать своих врагов, его можно победить одним ударом, поэтому игроку рекомендуется использовать скрытные маневры и окружающую среду, чтобы уклоняться или бесшумно нейтрализовать потенциальные угрозы. [2]

Чтобы помочь в этих скрытных действиях, в окружающей среде есть специальные области, окрашенные синими искорками света, которые в игре называются воровскими чувствами Слая. Игрок может запускать контекстно-зависимые действия в этих областях, например, скользить по узкому выступу или стене, приземляться на заостренный объект, такой как антенна или уличный фонарь, карабкаться по узкому столбу или трубе или использовать трость, чтобы ухватиться за что-л. [1] Игрок должен избегать обнаружения системами безопасности и врагами, в противном случае прозвучит сигнал тревоги, и игроку придется либо уничтожить сигнал тревоги, либо избежать или победить противников, предупрежденных сигналом тревоги, либо спрятаться на несколько секунд, пока сигнал тревоги не будет сброшен. [2] В игре используется динамическая музыкальная система, которая меняется в зависимости от состояния тревоги в данном районе: музыка увеличивается по громкости и темпу, когда Слай атакует или обнаруживается, а затем затихает, когда помехи исчезают. [3]

В каждом подразделе логова есть несколько бутылок с подсказками, которые, если их собрать, позволяют Слаю получить доступ к сейфу на уровне, содержащем страницу из Тивиуса Енота. На этих страницах Слаю предоставляются новые приемы, которые помогут в передвижении, скрытности или бою, например создание приманки или бросание взрывной шляпы. Победа над каждым из боссов также дает Слаю ходы, и эти способности обычно необходимы для прохождения более поздних уровней. Монеты разбросаны по уровням, а также генерируются за счет победы над врагами или разрушения объектов. За каждые собранные 100 монет Слай получает счастливую подкову синего цвета, а когда у вас есть две подковы, она превращается в золотую. Это позволит ему получить дополнительные удары или, если он у него уже есть, дополнительную жизнь. Если Слай рухнет и потеряет жизнь, текущий подуровень будет перезапущен или на специальном «ретрансляторе», который действует как контрольно-пропускной пункт; если игрок теряет все жизни Слая, он должен перезапустить логово этого босса с самого начала. [2] Помимо обычного игрового процесса, есть мини-игры, включающие уровни вождения (по мотивам Мюррея), уровни стрельбы для защиты Мюррея, когда он поднимается на определенные уровни, а также игру о кибертанках, представляющую попытку взлома Бентли. Одна примечательная битва с боссом включает в себя ритмическую последовательность, похожую на Dance Dance Revolution .

Уровни можно вернуть в любой момент, чтобы получить дополнительные монеты или найти специальные приемы. Когда уровень пройден, все бутылки с подсказками собраны и секретный ход найден, игрок может затем попытаться совершить «Мастер-спринт», спринт на время по уровню, чтобы попытаться побить установленное время. Игрок может разблокировать дополнительный художественный контент, пройдя таким образом все уровни. Для каждого уровня, на котором завершен «Мастер-спринт», разблокируется комментарий разработчика для этого уровня.

Сюжет

Слай Купер — антропоморфный енот и последний член клана Куперов, длинной линии мастеров-воров, которые в основном крадут у других преступников. На свой 8-й день рождения Слай должен был унаследовать древнюю книгу, известную как « Тьевиус Енот» , содержащую секреты его семьи, которые помогли ему стать искусным вором. Однако ночью группа преступников, известная как «Дьявольская пятерка», ворвалась в его дом и убила родителей Слая; затем украли страницы у Тивиуса Раккуна, а затем распространились по всему миру, чтобы создать свои собственные преступные империи. В результате Слай вырос в приюте, где он сформировал банду из двух мальчиков, которые стали его лучшими друзьями на всю жизнь и, в конечном итоге, соучастниками преступлений: Бентли, специалист по черепахам, который играет роль мозга банды, и Мюррей, бегемот , который выступает в роли их водителя. Все трое вместе покидают приют в шестнадцать лет, чтобы начать свою жизнь, становясь международными преступниками-линчевателями, называя себя «Бандой Купера». Кроме того, Слай клянется отомстить за свою семью, выследив Дьявольскую пятерку и вернув страницы Тивиуса Енота .

Два года спустя банда Купера направляется в Париж, Франция , и проникает в штаб-квартиру Интерпола , чтобы найти файл секретной полиции, содержащий информацию о Дьявольской пятерке. Во время ограбления они попадают в засаду, устроенную инспектором Кармелитой Фокс, офицером полиции Интерпола, ранее выслеживавшим банду Купера. Банде удается украсть полицейское досье и успешно сбежать от нее и остальных полицейских. Банда Купера использует эти файлы, чтобы отслеживать «Дьявольскую пятерку» до их убежищ по всему миру. В их число входят сэр Рэли, пират -лягушка из Уэльса , который построил штормовую машину, чтобы топить корабли и красть их сокровища; Маггшот, американский гангстер-бульдог из Юты , захвативший целый город со своей армией головорезов; Мз. Руби, аллигатор -мистик с Гаити , пытающийся поднять армию нежити; и Король Панд, гигантская панда , эксперт по взрывчатым веществам в Китае, использующая фейерверки для разрушения и вымогательства в деревнях. Слай побеждает каждого члена Дьявольской пятерки и забирает их страницы Тивиуса Енота , а затем оставляет их Кармелите для ареста. Победив четырех членов, Банда Купера обнаруживает местонахождение лидера Пятерки; неуловимая сова по имени Клокверк.

Банда Купера прорывается в логово Клокверка в российском вулкане и обнаруживает, что он схватил Кармелиту, которую Слай решает спасти. Несмотря на свое сопротивление, Слай и Кармелита соглашаются на временный союз, чтобы победить Клокверка. Во время их битвы Клокверк показывает Слаю, что ему на самом деле сотни лет, и он совершенно ненавидит клан Купера, превратившись в бессмертного робота, наделенного силой своей ненависти к клану много веков назад. Clockwerk далее объяснил мотивацию убийства родителей Слая, кражи страниц Тивиуса Енота и сохранения Слая, чтобы доказать, что клан Купера был ничем без Тивиуса Енота , но Слай не согласен с ним, заявляя, что для создания книги потребовались великие воры. а не наоборот. После того, как битва окончена и Клокверк побежден, Кармелита прерывает перемирие, пытаясь арестовать Слая, но соглашается дать ему десятисекундную фору. Вместо того, чтобы бежать, Слай целует ее в последнюю секунду, а также приковывает ее наручниками к перилам и убегает со своей бандой на праздновании, когда Кармелита (первоначально тронутая поцелуем) сердито клянется выследить его. Слай, Бентли и Мюррей возвращаются в свое убежище и продолжают совершать новые ограбления с полностью выздоровевшим Тивиусом Раккуном . Но после титров один из глаз Клокверка открывается, указывая на то, что он все еще жив.

Разработка и выпуск

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus была разработана Sucker Punch Productions , второй игрой, созданной после Rocket: Robot on Wheels для Nintendo 64 в 1999 году. [4] Концепция Sly Cooper возникла вскоре после их предыдущей игры, и на ее разработку ушло три года. развивать. [5]

Sucker Punch решила использовать Maya для разработки игры. Брайан Флемминг из Sucker Punch назвал стиль рендеринга «мультяшным затенением», сравнив детализированный фон с затенением переднего плана со стилем анимационных фильмов. [6] Компания Sucker Punch Productions хотела, чтобы Слай и его мир выглядели иллюстрированными и «в одном шаге от плоского графического стиля». [3] Чтобы предотвратить замедление частоты кадров, в команде «на протяжении всей разработки Sly был по крайней мере один инженер, работавший только над производительностью». [3] Команда художников игры «собрала сотни фотографий и рисунков областей, которые выглядели как миры, которые [они] хотели создать», чтобы создать фоны. Сами персонажи претерпели «шесть или восемь серьезных изменений», прежде чем дизайн был завершен. [3]

Музыку написал Ашиф Хакик. Музыка была вдохновлена ​​обложкой из игры, и в ней говорилось, что «стилистическое влияние возникло в результате сочетания выбора инструментов и музыкального характера, определенного и вдохновленного местами игры, а также подобных композиторских произведений, таких как Йоко Канно и ее работа над Cowboy Bebop» . Генри Манчини и Карл Столлинг ». Он продолжил отмечать, что «используемый нами интерактивный музыкальный движок заставил нас рассматривать игровой процесс каждого конкретного уровня как своего рода отправную точку, которая повлияет на то, как будет писаться музыка». [3]

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus был выпущен в Северной Америке 23 сентября 2002 года. [7] Он был выпущен в Европе как Sly Raccoon 17 января 2003 года. [8]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Слай Купер и Тивиус Енот получили «в целом положительные» отзывы . [9] Большинство рецензентов высоко оценили уникальный внешний вид игры. [9] GameSpot отметил, что «в дизайне игры присутствует фантастическое чувство стиля, которое отражается во всем, от анимации до уникального использования остроконечных полигонов с сел-затенением». [17] Во многих обзорах также высоко оценивается простота изучения элементов управления и игрового процесса; IGN заявил, что «Слай невероятно отзывчив, и хотя его размер временами кажется немного большим из-за его длинных рук и ног, а также трости, которую он носит, умелые прыжки и точные удары по врагам - это быстрое изучение». [20] Некоторые рецензенты оценили плавность игры между реальным процессом, кат-сценами и другими функциями. [17] [20] Игра также получила высокую оценку как игра, доступная как взрослым, так и детям. [25]

Распространенным недостатком игры была ее продолжительность; [20] [22] как прокомментировано в обзоре GameSpot: «Основная проблема заключается в том, что как только вы входите в ритм и действительно наслаждаетесь разнообразием, наблюдаемым на разных уровнях, игра заканчивается». [17] Разработчики Sucker Punch защищали длину; Брайан Флемминг отметил, что на нескольких уровнях можно разблокировать дополнительный контент, в том числе «за каждый завершенный вами [Мастер-спринт] вы получаете бонусные комментарии от дизайнеров, художников и программистов из Sucker Punch, на что люди действительно отреагировали». положительно». [6] Игра также была названа слишком простой: GameSpot заявил, что «относительная простота игры в сочетании с очень короткой продолжительностью не позволяет Слаю Куперу стать следующим большим платформером. Но это здорово, пока оно существует». [17] [22] Тем не менее, официальный журнал PlayStation Magazine в США отметил, что в отношении сложности «Тиевиус Раккунус вызывает приятное ощущение старой школы; враги беспощадны, но немного глупы, а платформерные задачи становятся все более сильными и нарастают». постоянно испытывает трудности по мере прохождения уровней». [1] Рецензенты также отметили некоторое замедление частоты кадров на последних уровнях игры, [18], а также некоторые проблемы с управлением камерой. [20]

Продажи и похвалы

В номинации «Лучшая и худшая игра 2002 года» GameSpot номинировал игру на награды «Лучшая игра, в которую никто не играл на PlayStation 2» и «Лучший платформер». [26] [27] В номинации «Лучший платформер 2002 года» по версии IGN Слай Купер занял второе место в категории «Лучший платформер» и был номинирован на «Особые достижения в области графики». [28] [29] В 2003 году GameSpy заняла 22-е место в рейтинге «25 самых недооценённых игр всех времён». [30] В 2008 году IGN поставил игру на 21-е место в списке «25 лучших игр для PS2». [31] Во время 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Слая Купера « Выдающимися достижениями в области анимации » и « Выдающимися достижениями в художественной режиссуре », а также номинацией « Консольный платформерный экшн/приключенческая игра». год ". [32]

В течение года с момента выпуска игры было продано более 400 000 копий, а в 2003 году она была переиздана под линейкой Sony «Greatest Hits». [33] К июлю 2006 года Слай Купер и Тивиус Раккун продали 800 000 копий и заработали в США 21 миллион долларов. . Компания Next Generation поставила ее на 78-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для игровых консолей шестого поколения . [34]

Сиквелы и другие выступления

У игры было три продолжения: Sly 2: Band of Thieves (2004), Sly 3: Honor Among Thieves (2005) и Sly Cooper: Thieves in Time (2013). Слай Купер получил награду «Лучший новый персонаж» и был номинирован на «Выдающиеся достижения в области визуальных искусств» на Конференции разработчиков игр 2003 года в 2002 году. Персонаж Слая Купера также стал считаться талисманом систем PlayStation. наряду с Ratchet & Clank и Jak & Daxter . [1] Это привело к сотрудничеству между командами разработчиков всех трёх серий: Sucker Punch, Insomniac Games и Naughty Dog , [36]

Рекомендации

  1. ^ abcd Пэриш, Джереми (28 сентября 2005 г.). «Классика OPM: Хитрый Купер 1 и 2». Официальный журнал PlayStation в США . Архивировано из оригинала 5 июня 2015 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  2. ^ abc Sucker Punch, изд. (2002). Слай Купер и инструкция по эксплуатации Thievius Raccoonus . Sony Computer Entertainment Америки. стр. 10–21.
  3. ^ abcde Omni (16 октября 2002 г.). «Sucker Punch (Хитрый Купер) Вопросы и ответы». Кресельная империя. Архивировано из оригинала 31 октября 2012 года . Проверено 29 сентября 2007 г.
  4. ^ "Станция №7". ИГН . 4 октября 2002 года. Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года . Проверено 25 августа 2019 г.
  5. ^ «Развитие персонажей Хитрого Купера и Тивиуса Енота из Sucker Punch» . Разработчик игр . Май 2003 г., стр. 42–46.
  6. ^ ab "Хитрый и Саави". Официальный журнал PlayStation в США . Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  7. ^ «Слаю Куперу сегодня исполняется 20 лет» . Блог PlayStation . Сони . 23 сентября 2022 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2022 года . Проверено 28 марта 2023 г.
  8. ^ «Хитрый енот». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 июня 2019 года . Проверено 28 марта 2023 г.
  9. ^ abc «Хитрый Купер и Тивиус Енот для обзоров PlayStation 2» . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 января 2015 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  10. ^ Грандстафф, Мэтт. «Хитрый Купер и Тивиус Енот – Обзор». Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 19 декабря 2014 г.
  11. ^ Edge Staff (январь 2003 г.). «Хитрый енот». Край . № 119.
  12. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (ноябрь 2002 г.). «Хитрый Купер и Енот Тивиус». Ежемесячник электронных игр . № 161. с. 288.
  13. Рид, Кристан (14 января 2003 г.). «Хитрый енот». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  14. ^ Макнамара, Энди (ноябрь 2002 г.). «Хитрый Купер и Тивиус Енот». Игровой информер . № 115. с. 108. Архивировано из оригинала 12 января 2008 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  15. Бро Базз (2 октября 2002 г.). «Хитрый Купер и обзор Thievius Raccoonus для PS2 на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  16. ^ Додсон, Джо (ноябрь 2002 г.). «Хитрый Купер и обзор Тивиуса Енота». Игра Революция . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  17. ^ abcde Герстманн, Джефф (20 сентября 2002 г.). «Хитрый Купер и обзор Тивиуса Енота». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 10 февраля 2014 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  18. ^ Аб Тернер, Бенджамин (14 октября 2002 г.). «GameSpy: Хитрый Купер и Енот Тивиус». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  19. Бедижан, Луи (30 сентября 2002 г.). «Хитрый Купер и обзор енота Тиевиуса - PlayStation 2». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 1 января 2009 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  20. ^ abcde Перри, Дуглас К. (20 сентября 2002 г.). «Хитрый Купер и Енот Тивиус». ИГН . Архивировано из оригинала 9 мая 2014 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  21. ^ Дэвисон, Джон (ноябрь 2002 г.). «Хитрый Купер и Енот Тивиус». Официальный журнал PlayStation в США . п. 182. Архивировано из оригинала 29 марта 2004 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  22. ^ abc Сесслер, Адам (11 октября 2002 г.). «Обзор« Хитрый Купер и Тивиус Енот »(PS2)» . X-Play . Архивировано из оригинала 17 октября 2002 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  23. Робишон, Ной (20 сентября 2002 г.). «Хитрый Купер и обзор Тивиуса Енота». Развлекательный еженедельник . № 673. с. 110. Архивировано из оригинала 25 апреля 2009 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  24. Зальцман, Марк (18 октября 2002 г.). «Хитрый Купер и Енот Тивиус». Плейбой . Архивировано из оригинала 18 октября 2002 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  25. Карлсон, Мэтт К. (14 декабря 2003 г.). «Хитрый Купер и енот Тивиус». Папа-геймер. Архивировано из оригинала 11 февраля 2007 года . Проверено 1 октября 2007 г.
  26. ^ «Лучшее и худшее в 2002 году: лучшая игра, в которую никто не играл на PS2, номинанты». ГеймСпот . 30 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 г.
  27. ^ «Лучшее и худшее в 2002 году: лучший платформер для PlayStation 2, номинанты». ГеймСпот . 30 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2002 г.
  28. ^ «Лучшее за 2002 год: особые достижения в области графики» . ИГН . 17 января 2003. Архивировано из оригинала 3 января 2008 года . Проверено 27 марта 2023 г.
  29. ^ «Лучшее за 2002 год: Платформерная игра года» . ИГН . 17 января 2003. Архивировано из оригинала 3 января 2008 года . Проверено 27 марта 2023 г.
  30. ^ «25 самых недооцененных игр всех времен - Хитрый Купер и Тивиус Раккун (PS2) SCEA» . GameSpy . 29 сентября 2003 года. Архивировано из оригинала 21 июля 2004 года . Проверено 22 апреля 2014 г.
  31. ^ «25 лучших игр для PS2». ИГН . 14 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2022 г. Проверено 27 марта 2023 г.
  32. ^ «Награды DICE от подробностей о видеоиграх Хитрый Купер и Тивиус Енот» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 25 июля 2023 г.
  33. ^ «Sony Computer Entertainment America расширяет обширную библиотеку программного обеспечения «величайшие хиты», добавляя три новых названия» . ГеймЗона. 11 сентября 2003 года. Архивировано из оригинала 6 ноября 2007 года . Проверено 1 октября 2007 г.
  34. ^ Кэмпбелл, Колин; Кайзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр XXI века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 года.
  35. Гайден (7 марта 2003 г.). «Выбор разработчиков игр». Разработка игр. Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 года . Проверено 1 октября 2007 г.
  36. ^ «Игры от бессонницы - Друзья». Игры от бессонницы. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 9 октября 2007 г.

Внешние ссылки