stringtranslate.com

Софтталк

Softalk ( ISSN  0274-9629) — американский журнал начала 1980-х годов, посвященный компьютеру Apple II . Публикувшийся с сентября 1980 года по август 1984 года [2] он содержал статьи об аппаратном и программном обеспечении, связанном с платформой Apple II, а также о людях и компаниях, которые их создали. Первоначально это название использовалось в информационном бюллетене компании-пионера Apple Software Softape , которая в 1980 году сменила название на Artsci Inc.

Стартовый капитал для Softalk поступил от Марго Комсток , которая выиграла телеигру « Пароль» , а также щедрый вклад через несколько месяцев от Джона Халлера и от второй ипотеки Комстока и Эла Томмервика на их дом. Партнеры Уильям В. Р. Смит III и Уильям Депью заранее предоставили офисные помещения в своей кладовой Softape и неожиданно прибыли с офисными столами, когда Softalk переехал в собственное помещение.

В отличие от других компьютерных журналов, которые обычно фокусировались на конкретной узкой теме или сегменте рынка (например, бизнес-приложениях, играх или профессиональном программировании), Softalk широко освещал все части мира Apple того времени, от советов по программированию до игр. игры, от бизнеса до домашнего использования, включая компьютеры как отрасль, хобби, инструмент, игрушку и культуру. Иногда в нем даже появлялись художественные произведения.

Еще одной особенностью журнала был игривый, инсайдерский голос. [ по мнению кого? ] В те первые дни эксперты болтали на своем непринужденном языке о методах и элементах своего мира. Берт Керси, Beagle Bros , был одним из обозревателей; как и Дуг Карлстон , соучредитель программного обеспечения Broderbund ; Марк Пельчарски , основатель Penguin Software ; Билл Бадж , создатель Pinball Construction Set ; и Билл Депью, создатель Apple 21 и Magic Window .

Регулярной функцией был ежемесячный чарт самого популярного программного обеспечения в различных категориях, который был эквивалентом чартов Billboard для поп-музыки в сообществе Apple. В отличие от большинства подобных списков бестселлеров, в которых сообщается об отгрузках со складов, а не о продажах, цифры бестселлеров Softalk были получены на основе опросов розничных продаж в компьютерных магазинах по всему миру. Также проводились конкурсы, поощряющие участие читателей. Первоначально Softalk распространялся бесплатно для всех зарегистрированных владельцев Apple, но позже после одного бесплатного года потребовалась платная подписка. В начале своего существования Softalk быстро расширялся, и проблемы становились очень серьезными (в основном из-за рекламы), но спад отрасли в 1984 году застал Softalk врасплох со слишком большими нереализованными доходами на фоне высоких затрат на печать, что усугубило ее недостаточно капитализированный статус. Вместо того чтобы пойти по отчаянному пути беспорядочных публикаций, правление Softalk решило прекратить публикацию. За 48 влиятельных месяцев первоначальная читательская аудитория Softalk выросла с 30 000 имен, предоставленных Apple Computer Inc., до 250 000 читателей. На третий и четвертый годы своего существования Softalk занял место в списке крупнейших журналов страны Folio 400.

Похожие публикации

Когда на рынке появился IBM PC , Softalk Publishing запустила «Softalk для IBM PC». А с появлением Macintosh Softalk Publishing запустила Softalk Mac , написанный как ST. Мак . В течение нескольких лет Softalk Publishing издавала журнал, основанный On-Line Systems : Softline, переименованный в ST. Игра для финального выпуска.

Дисковый журнал Softdisk изначально частично принадлежал Softalk и выжил сам по себе.

Рекомендации

  1. ^ "Жанровые предпочтения ранних компьютерных игр (1980-1984) - Джонатан Лессард" .
  2. ^ «Профили проблем». Проект Softalk Apple . Проверено 17 декабря 2015 г.

Внешние ссылки