stringtranslate.com

Солярис (видеоигра)

Solaris видеоигра о космических боях для Atari 2600 , выпущенная Atari в 1986 году . В игре игрок ищет планету Солярис на своем звездолете. Для этого игрок должен перемещаться по галактическому сканеру и исследовать сектора карты. Это позволяет им исследовать планеты Федерации, заправлять свой корабль и вступать в бой с враждебными инопланетянами, известными как Зайлоны.

Программированием игры занимался Дуг Нойбауэр , который ранее создал Star Raiders (1980) для Atari и различные игры , связанные с фильмами , для Atari 2600 для Fox Video Games. Нойбауэр представил эту игру компании Atari в 1984 году, которая планировала сделать ее дополнением к фильму « Последний звездный истребитель» (1984). После покупки Джеком Трэмиэлем компании Atari в 1984 году производство консольных игр Atari было остановлено. С Нойбауэром связались только в 1986 году, чтобы он завершил работу над Solaris после выпуска новой переработанной Atari 2600.

В современных и ретроспективных обзорах Solaris критики из AllGame , Computer Entertainer и Retro Gamer хвалят ее как лучшую графику для игры для Atari 2600. Рецензенты Retro Gamer даже назвали ее одной из лучших игр для системы.

Геймплей

В «Солярисе » цель игры — выжить в битвах с вражескими инопланетянами, называемыми Зайлонами, в поисках планеты Солярис. [4] Игрок пилотирует звездолет, исследуя космическое пространство и посещая поверхности планет. [5] Игра содержит карту, состоящую из 16 квадрантов по 48 секторов. Навигация по нему осуществляется через экран карты Галактического сканера, который показывает, где находится игрок в галактике. [4] [5] Игрок может использовать карту, чтобы определить сектора, в которые он хотел бы отправиться. [4] [5] Если игрок выбирает сектор, зараженный Зайлонами, он должен уничтожить все вражеские корабли, позволяя им вернуться на карту. В других областях есть звездные скопления, минные поля и проходимые червоточины , ведущие в другие квадранты. [4] Если игрок решает отправиться на планету, он перемещается по ее поверхности, что позволяет ему атаковать инопланетян, спасать людей и причаливать к заправочным станциям. [5]

На планетах Федерации появляются стыковочные станции для дозаправки космического корабля. Если на планету Федерации вторгаются Зайлоны, игрок должен использовать свой корабль, чтобы расстрелять всех пришельцев и спасти оккупированную планету. [4] Когда зайлоны атакуют планету федерации в текущем квадранте, у игрока есть 40 секунд, чтобы защитить планету, прежде чем инопланетяне успешно оккупируют ее. Если игрок не сделает этого, квадрант Галактического сканера станет красным. [4] На планетах Зайлон есть застрявшие космические кадеты, которых можно спасти, получив бонусные очки. В них также есть коридоры, охраняемые стражами Зайлона. Оказавшись внутри коридора, игрок должен пролететь над ключом, чтобы обеспечить безопасный проход, что приведет к разрушению планеты и получению дополнительных очков. [4] [5]

Производство

До работы над Solaris Дуг Нойбауэр работал в Atari, Inc. , где он создал компьютерную игру Star Raiders (1980), а затем в качестве независимого подрядчика для нового подразделения видеоигр 20th Century Fox , создавая игры , связанные с фильмами. для Атари 2600 . [6] [7] Среди игр, которые он разработал для Fox, были Alien , Mega Force и M*A*S*H . Нойбауэр надеялся, что создание нескольких игр по мотивам фильмов приведет к разработке игры по мотивам « Звездных войн» . Позже он обнаружил, что «тот факт, что компания снимает фильм, не означает, что у нее есть права на создание видеоигры по фильму, например « Звездные войны» . У них не было на это прав». [7]

Художник по комиксам Рэнди Эмберлин (на фото в 2018 году) помогал своему двоюродному брату, программисту Дугу Нойбауэру , с графикой в ​​Solaris .

Дуглас Нойбауэр представил Solaris компании Atari в 1984 году. Компания предложила сделать из нее видеоигру, связанную с фильмом « Последний звездный истребитель» (1984). Atari отправила Нойбауэра в Лос-Анджелес на показ фильма, но вскоре он узнал, что компанию купил Джек Трэмиэл , и большая часть персонала была уволена. Нойбауэр описал эти увольнения как «конец видеоигр для Atari». [8] После приобретения Трэмиэлем потребительского подразделения Atari и запуска линейки компьютеров Atari ST , Трэмиел начал заниматься возрождением Atari 2600. В ноябре 1985 года он нанял Майкла Каца из Epyx , чтобы он взял на себя роль президента нового подразделения Atari Entertainment Electronics. Разделение. [9] Atari 2600 переживала то, что историк видеоигр Бретт Вайс назвал «своего рода возрождением» после финансового успеха компании Nintendo , производящей видеоигры , с их консолью Nintendo Entertainment System (NES). [10] Atari ответила перевыпуском Atari 2600 как меньшей, бюджетной версии в январе 1986 года. [9] [11] В том же году Atari воссоединилась с Нойбауэром, чтобы возродить его игру, теперь названную Solaris . [8]

Майк Беван написал в Retro Gamer , что поклонники игры Нойбауэра Star Raiders (1980) иногда считали Solaris «истинным преемником» этой игры. [12] Нойбауэр ответил, что игра не является продолжением. [12] Solaris имел 16 КБ ПЗУ с переключением банков и 256 байт ОЗУ . [7] [13] Нойбауэр попросил своего двоюродного брата, профессионального художника комиксов Рэнди Эмберлина , помочь ему с графикой для игры. [7] Solaris была завершена к октябрю 1986 года. [14] Нойбауэр сказал, что он передал Atari «главное EPROM » игры и свои инженерные заметки. [8] Затем он удивился тому, что его краткие описания и то, что он назвал «примитивными набросками», были почти дословно взяты для руководства по игре. Десятилетия спустя Нойбауэр пошутил в интервью, что «очевидно, что в то время у Atari была нехватка денег, но она была настолько ограничена, что не могла позволить себе нанять художника-графика?» [8] В обложке игры также использованы иллюстрации из обложки игры Star Raiders (1982) для Atari 2600. [1] [2]

Выпускать

В 1986 году Atari выпустила бюджетную версию Atari 2600 (на фото) и начала выпускать новые игры, такие как Solaris .

На выставке Consumer Electronics Show в июне 1986 года рекламный стенд Atari включал консольные игры для консолей Atari 7800 и Atari 2600. [15] [16] Три игры ( Midnight Magic , Pac-Man Jr. и Solaris ) были представлены на мероприятии в игровой форме и должны были стать доступными для потребителей до конца 1986 года. [15] Solaris была выпущена для Atari 2600 в ноябре 1986 года. [17] В июне 1989 года Electronic Gaming Monthly сообщил, что это была самая продаваемая игра для Atari 2600 или Atari 7800 в США за этот месяц. [18]

Годы спустя Solaris был переиздан в различных компиляциях на тему Atari. В их число входит участие в первом выпуске серии специализированных консолей Atari Flashback в ноябре 2004 года. [19] [20] Позже он был выпущен для других устройств и программного обеспечения, таких как Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и сервисы Steam как часть Atari 50: The Anniversary Celebration (2022 г.). [21]

Прием и наследие

Судя по современным обзорам, рецензент The Video Game Update дал Solaris высшую оценку в четыре звезды как за графику, так и за игровой процесс. [13] В обзоре говорилось, что игра «достаточно сильна, чтобы выстоять в эпоху игровых систем с гораздо большими возможностями, чем скромная 2600» и что «без сомнения, Solaris - лучшая космическая игра, когда-либо созданная для этой системы». [13] Рецензент немецкого журнала PowerPlay написал, что Solaris удивил их, и, хотя они не нашли игровой процесс оригинальным, они похвалили красивую и разнообразную графику, посчитав ее превосходящей игру Starmaster (1982) для Atari 2600 с аналогичной тематикой. [22]

Последовательность запуска и посадки в Solaris . Критики из The Video Game Update , AllGame , Retro Gamer и других заявили, что у этой игры лучшая графика среди всех игр на Atari 2600.

Судя по ретроспективным обзорам, несколько рецензентов назвали графику одной из лучших для Atari 2600. [3] [23] [24] Анонимный обозреватель британского журнала Retro Gamer сказал, что «настоящая особенность Solaris , которая заставит вашу челюсть падение — это визуальные эффекты. Вы никогда бы не подумали, что 2600 может отображать графику высокого разрешения в таком количестве цветов». и что игра была «широко признана самым технически впечатляющим коммерческим релизом для консоли». [25] Кирен Хокен, также из Retro Gamer , похвалил звук, визуальные эффекты и глубину игрового процесса, заявив, что « Solaris — просто лучшая игра для 2600 без исключения». [26] В список 25 лучших игр для Atari 2600 журнала Стюарт Хант и Дарран Джонс включили Solaris ; они отметили, что, хотя к игровому процессу придется привыкнуть, игру «можно назвать одним из лучших фрагментов кода, написанных для 2600». [24] Вайс написал в своей книге «Классические домашние видеоигры 1972-1984» , что Solaris была одной из наиболее амбициозных игр в библиотеке Atari 2600 с точки зрения графики и игрового процесса, особо отмечая разноцветных врагов, прекрасно иллюстрированные планеты и разнообразие. звуковых эффектов. [2] Джонатан Сутьяк, пишущий для базы данных онлайн-игр Allgame , обнаружил, что графика была «на Atari 2600 в лучшем виде», но ему не понравился игровой процесс. Сутьяку это показалось слишком сложным, и он пришел к выводу, что «попытки разобраться во всем [в Solaris ] не стоят вашего времени и усилий». [3]

После ее выпуска Нойбауэр продолжил создавать другие игры для Atari 2600, включая Super Football и Radar Lock . Он попытался создать космическую игру для NES, которая так и не была опубликована, заявив, что «дни, когда один программист делал полноценную игру, прошли, и к тому времени, как я закончил игру, NES уже устарела». [7] Сравнивая игру со Star Raiders , Нойбауэр подумал, что в оригинальной Star Raiders игровой процесс лучше, и предпочел ее точку зрения из кабины Solaris . [12] Позже он подвел итог своей карьеры в разработке видеоигр, заключив, что «лучшие игры, которые я создавал, были теми, которые я делал ради удовольствия, а не ради денег. Наверное, это урок». [7] [25]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab Lapetino 2016, стр. 192–193.
  2. ^ abcd Weiss 2007, стр. 107.
  3. ^ abc Сутяк.
  4. ^ abcdefg Atari 1986.
  5. ^ abcde Hawken, с. 44.
  6. ^ Беван 2010, с. 64.
  7. ^ abcdef Флеминг 2007.
  8. ^ abcd Оксфорд 2012.
  9. ^ аб Кирен, с. 43.
  10. ^ Вайс 2014, с. 119.
  11. ^ Цифровое затмение 2022.
  12. ^ abc Bevan 2010, с. 65.
  13. ^ abc Обновление видеоигры 1987, с. 12.
  14. ^ Паппас 1986, с. 90.
  15. ^ ab Компьютерный артист 1986, с. 12.
  16. ^ Популярный еженедельник вычислительной техники, 1986 г.
  17. ^ Обновление видеоигры 1986 г., стр. 14.
  18. ^ Ежемесячник электронных игр, 1989.
  19. ^ Харрис 2004.
  20. ^ Фальконе 2017.
  21. ^ Мачкович 2022.
  22. ^ Мартин 1987, с. 104.
  23. ^ Пэнгберн 2014.
  24. ^ аб Джонс и Хант.
  25. ^ ab Retro Gamer, с. 52.
  26. ^ Хокен, стр. 44–45.

Источники

Внешние ссылки