stringtranslate.com

Источник Режиссер

Source Filmmaker (часто сокращенно SFM ) — программный инструмент для 3D-компьютерной графики, выпущенный компанией Valve для создания анимационных фильмов , использующий игровой движок Source . [6] Source Filmmaker использовался для создания множества короткометражных мультфильмов для различных игр Source, таких как Team Fortress 2 , серия Left 4 Dead и Half-Life 2 .

Обзор

Source Filmmaker — это инструмент для анимации, редактирования и рендеринга 3D-анимационных видеороликов с использованием ресурсов из большинства игр, использующих движок Source, таких как звуки, модели и фоны. SFM также позволяет создавать неподвижные изображения, произведения искусства и плакаты. [7]

SFM содержит три различных пользовательских интерфейса и «рабочую камеру» для предварительного просмотра активной сцены. Три интерфейса используются для создания клипов, управления анимацией и выполнения точных настроек, в том числе:

Пользователи могут создавать новые проекты или импортировать данные из игр на основе исходного кода, чтобы расширить свою SFM-анимацию. SFM также поддерживает несколько кинематографических эффектов и методов, таких как размытие изображения , эффекты Тиндаля , динамическое освещение и глубину резкости . Пользователи также могут создавать 3D-персонажей и использовать обратную кинематику для анимации движений вручную.

Производство и обновления

Предварительная версия

SFM был разработан внутри компании Valve в 2005 году, и большая часть его была основана на коде из инструмента воспроизведения внутриигровой демоверсии, найденного в Source. SFM использовался для создания трейлеров Day of Defeat: Source с эффектами, которых невозможно было достичь в реальном времени. [16] Этот инструмент широко использовался в некоторых рекламных материалах к выпуску Team Fortress 2 , особенно в трейлерах «Знакомство с командой» . [17] Эта версия SFM, работавшая с использованием инфраструктуры внутриигровых инструментов Source, случайно просочилась во время публичного бета-тестирования Team Fortress 2 в сентябре 2007 года . [18] К 2010 году весь интерфейс был переработан с использованием Qt 4 и отдал свою моторную ветку для дальнейшего развития.

До того, как SFM был выпущен для широкой публики, в Team Fortress 2 была упрощенная версия SFM, известная как «Редактор повторов», которая ограничивалась записью реальных событий, происходящих на протяжении всей жизни игрока. Он не давал возможности изменять действия, повторять сегменты или применять специальные эффекты, помимо тех, которые уже использовались в игре. Однако были возможны произвольные ракурсы камеры, например, отслеживание движений других игроков, действующих в тот момент. Редактор повторов также позволял пользователям загружать готовые видеоролики на YouTube . [19]

27 июня 2012 года SFM стала доступна ограниченным тиражом в Steam, в тот же день, когда был выпущен финальный видеоролик Meet the Team «Meet the Pyro». [20] Открытая бета-версия для Windows была выпущена 11 июля 2012 года . [21] [22] С 2011 по 2018 год Valve проводила конкурс Saxxy Awards за созданные сообществом SFM-анимации. [23] Победители получили внутриигровой предмет в Team Fortress 2 . [24]

Другие обновления

1 апреля 2013 года Valve реализовала поддержку Steam Workshop , которая позволяет пользователям загружать свои собственные ресурсы в сообщество Steam. Эти ресурсы варьируются от моделей видеоигр и звука до файлов анимационных проектов. [25]

Версия SFM для движка Valve Source 2 была выпущена 15 мая 2020 года вместе с другими инструментами разработки Half-Life: Alyx . [26]

В феврале 2023 года Facepunch заявили, что будут создавать собственную версию SFM, поскольку она была разработана для их игры S&Box . [27] S&Box, как и Half-Life: Alyx, работает на движке Source 2.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Исходная страница кинорежиссера" . Клапан . Проверено 8 июля 2012 года .
  2. ^ abc "Источник кинорежиссера". Пар . Клапан . Проверено 13 ноября 2012 г.
  3. ^ «Учебные пособия по Valve». YouTube . Клапан . Проверено 21 декабря 2012 г.
  4. Гамильтон, Ян (15 мая 2020 г.). «Valve запускает Half-Life: инструменты мастерской Alyx и обновляет игру для Linux» . ЗагрузитеVR . Проверено 30 марта 2021 г.
  5. ^ аб «Часто задаваемые вопросы». Клапан . Проверено 13 ноября 2012 г.
  6. ^ "Источник кинорежиссера". Сообщество разработчиков Valve . Проверено 4 августа 2009 г.
  7. ^ ab «Основы 00». YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 г.
  8. ^ «Редактирование 02» . YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 г.
  9. ^ «01 запись». YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 г.
  10. ^ "Звук 03" . YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 г.
  11. ^ «04 манипулирование». YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 г.
  12. ^ «Выбор времени 05» . YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 г.
  13. ^ "Кукловодство 07" . YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 г.
  14. ^ «Редактор графиков 06» . YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 г.
  15. ^ «13.1 Анимация от позы к позе» . YouTube . Клапан . Проверено 21 декабря 2012 г.
  16. ^ Команда SFM (23 мая 2013 г.). «День поражения: прелюдия к победе». Клапан . Проверено 28 мая 2013 г.
  17. ^ Клапан (17 января 2009 г.). «Знакомьтесь с командой — плейлист Team Fortress 2 на YouTube». YouTube .
  18. ^ "Учебное пособие по созданию исходного фильма" . YouTube . 2 января 2010 года . Проверено 21 апреля 2015 г.
  19. Valve (9 октября 2007 г.). Team Fortress 2 ( Steam ) (изд. 1.2.3.3).
  20. ^ «Кинематографист с бесплатным исходным кодом представляет публике инструменты 3D-анимации Valve» . Арс Техника. 25 января 2013 года . Проверено 27 июня 2012 г.
  21. Доу, Дэвид (12 июля 2012 г.). «Опробование инструментов Valve для создания фильмов с исходным режиссером» . Проверено 13 июля 2012 г.
  22. ^ «С Новым годом! (Выпущена 0.9.6.1)» . Источник Кинорежиссер . Клапан . 22 января 2013 года . Проверено 25 января 2013 г.
  23. ^ "Награды Сакси". Каменно-бумажный дробовик . 15 марта 2018 г. Проверено 7 октября 2023 г.
  24. ^ "Источник кинорежиссера". www.sourcefilmmaker.com . Проверено 7 октября 2023 г.
  25. ^ Команда SFM (1 апреля 2013 г.). «У SFM появится собственная мастерская!». Источник Кинорежиссер . Клапан . Проверено 4 апреля 2013 г.
  26. ^ Клейтон, Натали (16 мая 2020 г.). «Half-Life: Alyx получает необходимые инструменты для модификаций и поддержку Steam Workshop». Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 17 марта 2023 г.
  27. ^ "Исходный кинорежиссер - Новости" . sbox.facepunch.com . Проверено 22 сентября 2023 г.

Внешние ссылки